Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts Today

Battlefield 4 - Herbst-Update veröffentlicht: Kernmechaniken und Balance generalüberholt

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 30 September 2014 | 23.13

Im Laufe des heutigen Tages erscheint das große Herbst-Update für Battlefield 4 und zwar auf allen Plattformen, auf denen der Shooter zur Verfügung steht. Das Update wird diverse Kernmechaniken überarbeiten und auch die Balance anpassen:
  • Allgemeine Verbesserungen der Spielmodi Rush, Obliteration, Obliteration Competitive, Capture the Flag und Carrier Assault, u.a. auch an den Karten (besonders beim Rush-Modus).
  • Visual-Recoil-Entfernung: Der Zielpunkt in den Zielvorrichtungen (bei Optiken mit mittlerer Reichweite) bewegt sich nicht mehr mit der Schusswaffe. "Bullet Spread" (Streuung) und "Bullet Drop" (Schwerkraft verändert Flugbahn der Kugel) sind weiterhin aktiv.
  • Die Steuerung der Soldaten (Beschleunigung, Laufen, Sprinten) soll sich stärker an Battlefield 3 orientieren. Mit der Veränderung dieser Einstellungen soll sich die Steuerung der Soldaten direkter anfühlen. Man soll besser in Deckung gehen und unerwünschten Feuergefechten aus dem Weg gehen können.
  • HUD: Neben einigen kleineren Verbesserungen kann man die Anzeigen auf dem Bildschirm nach eigenen Wünschen anpassen.
  • Wiederbeleben: Das Wiederbeleben von Mitstreitern soll vereinfacht werden. Es wird eingeblendet, wie lange man einen Verbündeten noch wiederbeleben kann. Außerdem gibt der Defibrillator einen Ton von sich, wenn dieser voll aufgeladen ist. Die Ragdoll-Physik soll ebenfalls verbessert werden.
  • Verbesserungen am Netzwerkcode: Verringerung von "Killtrading". Reduktion von Treffern hinter einer Deckung. "Automatic High Frequency Update" für Xbox 360 und PlayStation 3. Schnellere Darstellung von erlittenem Schaden. Reduktion von Dusting und Synchronitätsproblemen.
  • Balance-Anpassungen von Fahrzeugen und Waffen - u.a. basierend auf der Visual-Recoil-Entfernung und der Netzwerkcode-Optimierung.
  • Weitere Bugfixes rund um Gegenmaßnahmen und Glitches bei Operation Metro.

Die vollständige Liste mit Veränderungen liegt derzeit nur in englischer Sprache vor.

Änderungen an Anbauteilen von Waffen

  • Mündungsfeuerdämpfer: der Effekt des Anbauteils wurde herabgesetzt. Das betrifft sowohl die Vorteile als auch die Nachteile wurden reduziert.
  • Schwerer Lauf: gesenkter Bonus für die minimale Streuung in der Bewegung und einen Teil dieses Bonus in die reduzierte Streuung verlegt. Das sollte eine gute Option für Feuerstöße auf lange Entfernung sein.
  • Laser: Leichte Verbesserungen der Genauigkeit beim stillstehenden Schiessen aus der Hüfte
Änderungen an den Waffen
Hinweis: Diese Liste ist nur ein Auszug.
  • Geschwindigkeit von Geschossen erhöht: Das gilt für Slugs und alle gedämpften Waffen. Selektiv wurde die Basisgeschwindigkeit der Geschosse einiger Waffen erhöht, die zu langsam für ihre vorgesehene Reichweite waren
  • Schadensmodell: Bei vielen Waffen wurde der minimale und maximale Schaden leicht justiert. Es kann passieren, das auf sehr kurze oder sehr lange Distanz nun ein Geschoss mehr nötig ist, um den Gegner auszuschalten.
  • Abzugsverzögerung: Wurde von allen Revolvern entfernt
  • An Waffen mit geringer Feuerrate wurden Veränderungen durchgeführt, die sie auf lange Distanzen einfacher nutzbar machen (im Vergleich zu Waffen mit hoher Feuerrate)
  • Karabiner und PDWs haben nun einen Bullpup Wert, der ihnen Boni gegenüber den Gewehren gibt
  • Munition: Waffen mit kleinen Magazinen haben nun mehr Munition als ihre Gegenstücke
  • DMRs: Der Ton bei einem Treffer wurde verbessert
  • Bei SKS und M39EMR kann man nicht mehr den Atem anhalten.
  • Anzahl der Granaten und ihre Nachladezeit wurde verringert.

23.13 | 0 komentar | Read More

Dreamfall Chapters - Book One mit Prolog und zwei Kapiteln erscheint im Oktober

Am 21. Oktober 2014 erscheint das erste Buch "Reborn" von Dreamfall Chapters (komplett) auf Deutsch im Handel und auf Steam für PC, Mac und Linux. "Book One" des episodischen Adventures enthält den Prolog sowie die ersten beiden Kapitel. Die Bücher zwei bis fünf erscheinen jeweils im Abstand von einigen Wochen (Details). Die im Handel verfügbare Box-Version umfasst das erste Buch sowie den Season-Pass für alle folgenden Episoden zum Download via Steam, sobald diese erscheinen. Die Playstation-4-Version soll Anfang 2015 folgen.

Dreamfall Chapters ist ein Adventure mit Story-Fokus. Die Fortsetzung von The Longest Journey und Dreamfall: The Longst Journey erscheint im Episoden-Format und erzählt eine Geschichte von drei Charakteren, die zwischen zwei Welten reisen und ein gemeinsames Schicksal teilen. Eine der Welten ist Stark, eine Cyberpunk-Vision unserer Zukunft mit der schillernden Metropole Europolis im Fokus. Die andere Welt ist Arkadia, Magie und Fantasy bestimmen dort das Geschehen.

"Die Geschichte der drei Protagonisten erzählt von Glaube, sie erzählt von Hoffnung und Wandel und von den Entscheidungen, die getroffen werden. Der Spieler wird fantastische Orte sehen und schwierige moralische Fragen beantworten müssen. Dabei treffen Fans der Serie auf viele bekannte Gesichter, doch auch zahlreiche neue Charaktere treten auf. Alle Entscheidungen und Aktion beeinflussen der Fortgang der Geschichte und der Spieler muss mit den teils überraschenden, teils schrecklichen Konsequenzen leben. Mit der neuen, optionalen Social-Media-Funktion kann der Spieler bei seinen Entscheidungen auf Wunsch vorab sehen, wie sich seine Facebook- oder Steam-Freunde entschieden haben und im Anschluss wiederrum seine Entscheidung mit der Community teilen."

Entwickler-Tagebuch


23.13 | 0 komentar | Read More

Call of Duty: Advanced Warfare wird sich laut Analysten schlechter verkaufen als Call of Duty: Ghosts

Die Verkaufszahlen von Call of Duty: Advanced Warfare werden knapp 15 Prozent niedriger ausfallen als die von Call of Duty: Ghosts, wenn man der Prognose des Marktforschungs- und Beratungsunternehmens Sterne Agee glaubt. Analyst Arvind Bhatia geht vielmehr davon aus, dass 17 Mio. Exemplare des Shooters abgesetzt werden und somit drei Mio. weniger als bei Ghosts (20 Mio.).

Arvind Bhatia nennt drei Gründe für die sinkenden Verkaufszahlen:

  1. Die Käufer könnten skeptisch und vorsichtig sein, denn viele Spieler waren von Call of Duty: Ghosts enttäuscht. Positive Testberichte und Mundpropaganda könnten dies allerdings ändern.
  2. Die Software-Verkäufe für Xbox 360 und PlayStation 3 haben in diesem Jahr um fast 50 Prozent nachgelassen und dies wird sich in den Verkaufszahlen des Shooters widerspiegeln.
  3. Viele potenziell interessierte Käufer haben sich noch nicht entschieden, ob sie zur Xbox One oder zur PlayStation 4 greifen sollen und würden daher vom Kauf des Spiels erstmal absehen.

Positiv auf die Verkäufe wird sich nach Analystenmeinung auswirken, dass die Vorberichterstattung weitgehend positiver ausfällt als beim Vorgänger und keine direkte Konkurrenz mit Battlefield 4 ansteht - lediglich Destiny und Halo: The Master Chief Collection könnten Verkäufe kosten.

Trotzdem ist Arvind Bhatia überzeugt von der langfristigen Planung bei Activision Blizzard, schließlich hätten sie sich mit Destiny, Hearthstone und Heroes of the Storm breiter aufgestellt und auch die Veröffentlichungen von Call of Duty Online sowie Diablo 3 in China würden helfen.

Letztes aktuelles Video: Power Changes Everything


23.13 | 0 komentar | Read More

WWE 2k15: Details zum Modus "Meine Karriere"

Mit "Meine Karriere" in WWE 2k15 wird es zum ersten Mal in der Reihe einen karrierebasierten Modus geben, der die Spieler durch das Leben eines aufstrebenden WWE-Superstars führt. Man beginnt als Neuling und strebt nach einem Sieg bei der WWE World Heavyweight Championship.
 
Die Spieler beginnen mit der Erstellung eines Charakters in der "Creation Suite" und landen direkt danach im "WWE Performance Center". Der Hersteller beschreibt den Verlauf wie folgt: "Dort werden sie vom ehemaligen WWE Superstar und leitenden Coach des WWE Performance Centers Bill DeMott ausgebildet und versuchen, eine Reihe von Zielen zu erreichen. Der erfolgreiche Abschluss der Ziele führt die Spieler zu NXT, dem Entwicklungssystem der WWE für aufstrebende junge Talente, wo weitere Matches und Ziele auf sie warten. Bei NXT treffen sie auf mehrere neue und zukünftige WWE Superstars wie Rusev, Bo Dallas, Adrian Neville, Sami Zayn und Corey Graves, die alle auch als spielbare Charaktere verfügbar sind."
 
"Wenn sie ihre Fähigkeiten bei NXT ausgebaut haben, gelangen die Spieler in den Hauptroster der WWE und lassen sich von General Manager Vickie Guerrero in Matches einsetzen. (...) Während sie um die begehrten Plätze bei Pay-per-View-Events der WWE und Auftritte bei führenden Shows wie Monday Night Raw und SmackDown kämpfen, entwickeln die Spieler Bündnisse und Rivalitäten. Sie erhalten außerdem die Möglichkeit, um die United States Championship und Intercontinental Championship zu kämpfen. Erfolgreiche Spieler schaffen es schließlich zum SummerSlam und zur WrestleMania, wo es die WWE World Heavyweight Championship als höchste Auszeichnung von Meine Karriere zu ergattern gilt."
 
Die Entscheidungen des Spieler auf dem Weg (Bündnisse, Rivalitäten und Aktionen im Social-Media-Bereich) wirken sich auf die Persönlichkeit des Charakters und die Reaktionen des Publikums aus. Im Verlauf des Modus erhalten die Spieler zudem die Möglichkeit, ihre Eigenschaften zu verbessern, neue Fähigkeiten, Talente und Moves zu erhalten und neue Kleidung und Manager freizuschalten. Die Entscheidungen sollen zusammen mit der Sieg- und Niederlagen-Statistik des Spielers zu verzweigten Geschichten verführen und den Wiederspielwert erhöhen.
 
"Meine Karriere ist schon bei den Fans von NBA 2K ein äußerst beliebter Modus und passt einfach perfekt zu WWE 2K15", so Greg Thomas, Präsident von Visual Concepts. "Wir möchten unbedingt zum ersten Mal ein umfassendes Karrieremodus-Erlebnis entwickeln und sehen dies als wichtigen Schritt in der Weiterentwicklung der Reihe."
 
WWE 2K15 erscheint am 28. Oktober 2014 in Nordamerika und am 31. Oktober 2014 in anderen Ländern für PS3 und Xbox 360. Zudem wird das Spiel ab dem 18. November 2014 in Nordamerika und ab dem 21. November in anderen Ländern für PS4 und Xbox One erhältlich sein.

Letztes aktuelles Video: Erste Spielszenen - Feel it


23.13 | 0 komentar | Read More

Nintendo: Die Downloads der Woche

Written By Kom Limpulnam on Senin, 29 September 2014 | 23.13

Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

Wii U

  • 99Seconds (Preis: 2,49 Euro)
  • Street Fighter Alpha 2 (Virtual Console - Super Nintendo; Preis: 7,99 Euro)


Nintendo 3DS

  • Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Preis: 44,99 Euro)
  • Street Fighter 2010: The Final Fight (Virtual Console - NES; Preis: 4,99 Euro)
  • Jett Rocket II: The Wrath of Taikai (Preissenkung bis 23.10.2014, 23:59 Uhr; 5,99 Euro statt 8,99 Euro)
  • Tappingo (Preissenkung bis 16.10.2014, 23:59 Uhr; 1,99 Euro statt 2,99 Euro)


23.13 | 0 komentar | Read More

The Evil Within - Überlebenstipps #1: Jede Kugel zählt

Zur Vorbereitung auf den Überlebenskampf in The Evil Within hat Bethesda eine Video-Reihe mit Überlebenstipps gestartet. In der ersten Ausgabe "Jede Kugel zählt" geht es um den Einsatz der Waffen und Hilfsmittel im Spiel sowie den Umgang mit Munition bis hin zum richtigen Zeitpunkt, an dem man einfach nur noch wegrennen sollte.

Letztes aktuelles Video: Tipps zum Überleben Jede Kugel zählt

The Evil Within befindet sich derzeit in Produktion und erscheint ungeschnitten am Dienstag, den 14. Oktober 2014, für Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 und PC.


23.13 | 0 komentar | Read More

Mount & Blade 2: Bannerlord - Vorstellung von Engine & Werkzeugen

In ihrem achten Beitrag gehen die Mannen von TaleWorlds im Rahmen des Entwickler-Blogs auf die hauseigene Engine ein, die bei Mount & Blade 2: Bannerlord zum Einsatz kommt. Dabei stellen sie im Video die Werkzeuge vor, mit denen auch Spieler das Terrain, Wetter, Texturen und das Skripting für ihre eigenen Mods rund um das Mittelalter-Kampfspiel mit seinen Rollenspiel- sowie Strategie-Elementen anpassen können.

Letztes aktuelles Video: Engine-Vorstellung


23.13 | 0 komentar | Read More

Pro Evolution Soccer 2015 - Auf der Xbox One in 720p (PS4: 1080p): Konami reagiert auf Kritik und nimmt Kontakt zu Microsoft auf

Auf der japanischen Website von Pro Evolution Soccer 2015 wurde bekannt gegeben (Screenshot), dass die PS4-Version des Fußballspiels in 1080p laufen wird und die Auflösung der Xbox-One-Variante mit 720p deutlich niedriger ausfallen soll. Beide Fassungen sollen aber mit 60 Bildern pro Sekunde laufen.

Auf diese Ankündigung reagierten viele Spieler erzürnt und beklagten sich via Twitter bei Adam Bhatti (PES European Product Manager). Zugleich wurde immer wieder der Vorwurf laut, dass Konami kein Freund der Microsoft-Konsole sei, da selten bis keine Informationen zu den Xbox-One-Umsetzungen preisgegeben werden würden. Bhatti antwortete darauf, dass viele Spiele die 1080p-Hürde auf der Xbox One nicht nehmen konnten und es dem Entwicklerteam wichtiger sei, 60 Bilder pro Sekunde zu liefern (statt der höheren Auflösung). Viele Spieler machen sich ebenfalls Sorgen um die Auflösung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, das die gleiche Engine wie Pro Evolution Soccer 2015 verwendet.

Im Zuge der lebhaften Diskussion erklärte Adam Bhatti dann später, dass die technischen Informationen von der japanischen Website entfernt wurden und Kontakt zu Microsoft aufgenommen wurde. Weitere Details sollen folgen.


Letztes aktuelles Video: TGS-Trailer 2014

23.13 | 0 komentar | Read More

Viking Squad: Kooperatives Beat'em-up für PC und PS4 angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 28 September 2014 | 23.12

Slick Entertainment arbeitet derzeit an Viking Squad, ein kooperatives Beat'em-up, das im nächsten Jahr für PC und PS4 erscheinen soll. In dem Spiel geht es um eine Wikinger-Truppe, die Schätze für ihren gierigen Jarl (ein Fürst in nordischen Ländern) erbeuten soll. Dabei werden zahlreiche Gegner in prozedural generierten Landschaften bekämpft und Gegenstände eingesammelt. Dabei können die Spieler aus vier verschiedenen Wikingern wählen, jeder mit einer eigenen Spezialwaffe und einem eigenen Set an Bewegungs-/Angriffsmöglichkeiten. Die Charaktere können aufgewertet und mit verschiedenen Ausrüstungsgegenständen zur Verbesserung ihrer Effektivität im Kampf ausgestattet werden.

Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer

Caley Charchuk (Designer) von Slick Entertainment über Viking Squad: "Wir haben außerdem einen Fokus auf einer höhere Bedeutung der Fähigkeiten der Spieler und auf Präzision statt auf Zufälligkeit gesetzt. (...) Kritische Treffer sind nicht zufällig, die Spieler brauchen gutes Timing, um einen kritischen Treffer zu landen, indem sie ihre harten Attacken bis zum richtigen Moment aufbewahren."

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)

Screenshot - Viking Squad (PC-CDROM)


23.12 | 0 komentar | Read More

Bayonetta - Wii-U-Umsetzung im Vergleich mit den Versionen für Xbox 360 und PS3

Nach Bayonetta 2 hat Digital Foundry nun die Wii-U-Umsetzung von Bayonetta unter die Lupe genommen. Sie ziehen den Schluss, dass Bayonetta neben Need for Speed: Most Wanted eine der besten Wii-U-Konvertierungen überhaupt sei. Die Entwickler hätten viel Aufwand betrieben, um das Original-Spiel-Erlebnis zu erhalten und es an manchen Stellen zu verbessern. Obgleich die Fassung nicht übermäßig besser als die Xbox-360-Fassung sei, könnte sie als "Definitive Edition" angepriesen werden.

Die Entfernung des Tearings, schärfere Schatten, kürzere Ladepausen und solide Performance würden den Unterschied ausmachen. Generell fällt die Bildwiederholrate der Wii-U-Version etwas stabiler als bei der Xbox-360-Variante aus, obgleich einige Einbrüche (in den gleichen Situationen wie bei der Microsoft-Konsole) auszumachen waren. Dennoch würde ein Großteil des Spiels mit 60 Bildern pro Sekunde laufen und durchweg geschmeidig wirken. Ansonsten läuft Bayonetta (wie auch Bayonetta 2) in 1280x720 ohne Anti-Aliasing und würde eine deutlich bessere Performance als der Nachfolger zeigen – allerdings würde Bayonetta 2 mehr Grafikpracht bieten.

Vergleich der Bildwiederholrate (Wii U, Xbox 360 und PS3)

Wii U vs. Xbox 360

Wii U vs. PS3

Darüber hinaus hat sich JP Kellams zu Wort gemeldet und bekannt gegeben, dass Digital Foundry wohl ein kleines Detail übersehen hätte. Und zwar haben die Entwickler den Brustumfang von Jeanne verkleinert, damit das Ingame-Modell besser zu den Konzeptzeichnungen passen würde (Details ab 9:30 Min.).



23.12 | 0 komentar | Read More

Ubisoft: Zukünftige Assassin's-Creed-Spiele werden keine Zahl mehr im Titel tragen

Alle zukünftigen Spiele aus der Assassin's-Creed-Reihe werden keine Zahl mehr im Titel tragen, sagte Arnaud Jamin (Tech Lead Gameplay bei Ubisoft Montréal). Die Spiele sollen entsprechend ihrer thematischen Ausrichtung bzw. der Handlung benannt werden. Assassin's Creed 4: Black Flag war - seinen Aussagen nach - der letzte Serienteil, der eine Zahl im Titel trug.

Die nächsten beiden (zahllosen) Vertreter stehen bereits in den Startlöchern: Assassin's Creed: Unity erscheint am 13. November 2014 für Xbox One, PlayStation 4 und Windows PC. Am gleichen Tag soll auch Assassin's Creed Rogue für Xbox 360 und PlayStation 3 veröffentlicht werden.


23.12 | 0 komentar | Read More

Snow: M4-Update bringt physikalische Ski-Simulation und Soundeffekte

Seit fast einem Jahr befindet sich das (Free-to-play) Open-World-Wintersportspiel Snow von Poppermost Productions im Early-Access-Programm bei Steam und mittlerweile steht das Update M4 zur Verfügung, das die physikalischen Kernelemente einer Abfahrt auf Skiern implementiert. Neben der Einführung von Soundeffekten haben die Entwickler auch vier weitere Gebiete zu der (mit der CryEngine erstellten) offenen Spielwelt hinzugefügt. Die Neuerungen stellen die Entwickler im folgenden Video vor - oder können hier nachgelesen werden.

Letztes aktuelles Video: September-Update M4


23.12 | 0 komentar | Read More

Far Cry 4: Details: Einbettung der Story in die offene Spielwelt, Rückeroberungen, Todesschwadronen und mehr

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 27 September 2014 | 23.13

In der aktuellen Ausgabe der Edge (via NeoGAF) wird ausführlich über Far Cry 4 berichtet und vor allem darüber, welche Verbesserungen sich die Entwickler bei Ubisoft Montreal basierend auf dem Feedback zu Far Cry 3 haben einfallen lassen. Es geht um Entscheidungsmöglichkeiten in der Geschichte, die bessere Einbettung der Story in die offene Spielwelt und die Schaffung einer lebendigen Kulisse.

Hauptfigur
Die Hauptfigur Ajay Ghale soll der Gegensatz zu Jason Brody (Far Cry 3) sein und nicht dem Stereotyp des US-Amerikaners entsprechen. Er wird von den Entwicklern als höflich und respektvoll beschrieben. Auf Grund seiner persönlichen Hintergrundgeschichte soll er direkt in die Geschehnisse involviert sein und nicht als Fremder in das Land kommen.

Offene Welt und Story
Die Struktur der Hauptmissionen und der Geschichte soll die Idee der offenen Spielwelt diesmal besser widerspiegeln. Es soll sich nicht so anfühlen, dass man eine strikt lineare Geschichte in eine offene Welt verfrachtet und dort an bestimmte Positionen verteilt hätte. Daher wird der Spieler in Far Cry 4 auch Entscheidungen treffen müssen, die den Verlauf der Geschichte verändern. Es soll sieben bis acht unterschiedliche Möglichkeiten geben, wie die Story enden wird.

Diese Spieldesign-Entscheidungen trafen die Entwickler basierend auf Feedback von Spielern, die Far Cry 3 mochten. Eben diese Fans lobten nahezu alles rund um die offene Spielwelt, aber weder die Story noch die Charaktere (außer Vaas) wurden positiv hervorgehoben. Deswegen möchte Ubisoft im vierten Teil die Spieler dazu ermutigen, ihre eigenen Geschichten zu erleben und nicht einem vorgezeichneten Weg folgen. Alex Hutchinson (Creative Director) sagt dazu: "Man füllt keine Fortschrittsleiste auf und es gibt auch keine damit verbundenen Belohnungen, man trifft einfach Entscheidungen und verändert damit das Spiel."

Befreiung und Bürgerkrieg
Wenn man eine Festung in Kyrat befreit, macht das die Lage in der Spielwelt nicht wirklich sicherer. Kyrat befindet sich schließlich in einem Bürgerkrieg und daher sind Feinde stets vor Ort. Im weiteren Spielverlauf sollen feindliche Truppen immer wieder befreite Areale zurückerobern, aber nicht in dem Ausmaß wie bei den Checkpoints in Far Cry 2. Manchmal würde Pagan Min auch gepanzerte Todesschwadronen "zur Befreiung" bestimmter Areale schicken, aber diese Elite-Truppen sollen nicht primär den Spieler jagen. Sie sollen vielmehr die virtuelle Zivilbevölkerung dezimieren, Tiere töten und reichlich Zerstörung anrichten. Dies seien schwierige, aber optionale Herausforderungen für den Spieler, heißt es.

Karma-System
Es wird ein einfaches "Karma-" oder Rufsystem geben. Wenn man den computergesteuerten Nebenpersonen (NPC) hilft, werden sie an der Seite des Spielers kämpfen oder Rabatte in Shops offerieren. Man soll sich mehr um die Bevölkerung kümmern, anstatt sie zu ignorieren, meinen die Entwickler. Außerdem wird man computergesteuerte Verbündete als Unterstützung anheuern können. Beispiel: Man kann einem Mitstreiter den Befehl geben, dass er ein Fahrzeug stoppen soll. Und wenn man dann das Fahrzeug klaut, wird sich der Mitstreiter an das Bordgeschütz setzen oder Deckung vom Beifahrersitz aus geben.

In Far Cry 3 waren die Computergegner ziemlich "dämlich", da sie einfache Bewegungen wie "Leitern hochklettern" nicht beherrschten - das war wohl eine bewusste Design-Entscheidung. Bei Far Cry 4 sollen die Feinde über fast die gleichen Werkzeuge wie Ajay verfügen und zugleich die Vertikalität des Levels nutzen können.

In der Edge wird Far Cry 4 als erstes "wirklich komplettes" Open-World-Spiel aus dem Hause Ubisoft seit Assassin's Creed 2 bezeichnet.


23.13 | 0 komentar | Read More

Elite: Dangerous: Kurzer Ausblick auf die "Beta 2"

Am 30. September 2014 soll die "Beta 2" von Elite: Dangerous veröffentlicht werden und passend dazu hat Frontier Development ein Teaser-Video zur Verfügung gestellt, in dem hauptsächlich Raumstationen zu sehen sind.

Letztes aktuelles Video: Ausblick auf Beta 2

Die Beta 2 umfasst viele Verbesserungen und Optimierungen z.B. 500 Sternensysteme, zusätzliche Musik und einige optionale Simulatortutorials. Dazu werden SLI und Crossfire unterstützt.
 
Neuerungen (Beta 2 im Vergleich zur Beta 1):

  • Leistungsränge von "Harmlos" bis "Elite"
  • Reputationen für jedes Sonnensystem oder galaxieweit, das Verhalten der NPCs und die Preise der angebotenen Waren verändern
  • Die Fähigkeit neue Systeme zu entdecken, erforschen und scannen und die gewonnenen Daten zu verkaufen
  • Detaillierte Systemkarten
  • 500 zusätzliche Sternensysteme zum Erkunden
  • Lakon Asp Explorer Schiff verfügbar
  • Wesentlich größere Vielfalt bei aufrüstbaren Lebenserhaltungssystemen, Antrieben, Hyperdrives, Kraftverteilern, Sensoren, Schildgeneratoren und Lademodulen für alle Schiffe.
  • Schiffe unterliegen jetzt dem Verschleiß.
  • Neue Waffen wie z.B. Minen und nicht tödliche Raketen zur Verhinderung von Cargo-Scans.
  • Außenposten (kleine Raststätten in abgelegenen Gegenden)
  • Occelus Starports (Mobile Raumhäfen, die für die Besiedlung von Systemen oder Tourismus genutzt werden können.)
  • Andere Schiffe sind jetzt im Supercruise sichtbar. Andere Schiffe können im Supercruise getrackt werden.
  • Nachrichtenkanäle mit Events aus dem Rest der Galaxie und dem lokalen System.
  • Die Namen aller Backer aus den entsprechenden Kickstarter-Tiers sind in die NPC Namensdatenbank implementiert.
  • Felsen-, Eis- und Metallplanetenringarten
  • Zusätzliche Musik
  • Optionale Simulatortutorials
 
Dazu David Braben, CEO von Frontier: "Wir freuen uns, dass die Spieler ab dem 30. September Zugriff auf die Beta 2 haben. Das ist ein weiterer großer Schritt in der Entwicklung. Unser Team arbeitet hart daran, die Vollversion noch in diesem Jahr zu veröffentlichen."
 
Elite: Dangerous erscheint im 4. Quartal 2014.
23.13 | 0 komentar | Read More

Star Citizen: Retaliator-Werbespot, Bergungsraumschiff "Reclaimer" zum Verkauf und weitere Unterstützer

Das Crowdfunding-Phänomen geht weiter: In den letzten eineinhalb Wochen haben 10.000 neue Personen Star Citizen finanziell unterstützt. Derzeit stehen 54.736.675 Dollar unter dem Strich und da an diesem Wochenende der schwere Bomber "Retaliator" mit einem Werbespot vorgestellt wird, dürfte die 55 Mio. Marke in ziemlich absehbarer Zeit überschritten werden. Wie immer gilt: Alles, was in dem Video zu sehen ist, besteht aus Ingame-Material und wurde von der Game-Engine gerendert.

Letztes aktuelles Video: Retaliator Greyboxing Report

Außerdem wird das Bergungsraumschiff "Aegis Reclaimer" bis zum 6. Oktober 2014 zum Kauf mit "Lifetime Insurance" für 280 Euro (350 Dollar) angeboten. In dem Zusammenhang weisen die Entwickler erneut darauf hin, dass das Schiff auch im Spiel gegen Ingame-Credits verfügbar sein wird. Käufer wurden vielmehr die Entwicklung stärker unterstützen und dieses Schiff dann in ihrem Hangar vorfinden.

Zusatzziel-Übersicht:

  • 53 Mio. Dollar: Schiedsstelle für Ingame-Konflikte: "Independent Arbitrator's Guild"
  • 54 Mio. Dollar: Detaillierte Rollen für computergesteuerte Nebenpersonen: Barkeeper, Arzt, Entertainer, Krankenschwester, Müllmann, Wachmann, Einkäufer, Tourist, Landstreicher und Vandale. Diese KI-Charaktere sollen wichtig für das Wirtschaftssystem sein.
  • 55 Mio. Dollar: Waffe "Ballistic Gatling - Preacher Armament Inquisition XXII"
  • 56 Mio. Dollar: Die Community darf zwischen dem Antrieb "Dragon Stellar STC Silver", dem Energiegenerator "Broad & Rabiee Quietech M120" und dem Sprungantrieb "Tarsus Leaper Jump Engine" wählen.


23.13 | 0 komentar | Read More

Grey Goo - Zwei Videos zeigen die Fraktionen Goo und Beta in Aktion

Das aus vielen ehemaligen Entwicklern von Westwood und Relic bestehende Studio Petroglyph arbeitet nach der End-of-Nations-Pleite derzeit an dem Echtzeit-Strategiespiel Grey Goo. In dem Spiel stehen sich mit Menschen, Goo und Beta insgesamt drei Fraktionen gegenüber, die sich stark voneinander unterscheiden. So sind die Beta eine raumfahrende Rasse, die allerdings noch auf Verbrennungsantriebe, Panzer und qualmende Industrieschlote setzt, während die Naniten (Goo) sich als wabernde Masse präsentieren, die über die Karte walzt und dabei alles verschlingt, was ihr vor die Nanogreiferchen kommt.

Und wie solch ein Match zwischen "Beta" und "Goo" aussieht, zeigen die Entwickler in den folgenden beiden Videos. Das erste Video ist aus der Sicht der Beta-Fraktion. Der andere Clip zeigt den Goo-Spieler.

Beta vs. Goo

Goo vs. Beta

Spielerisch orientiert man sich vor allem an Command & Conquer. Basen- und Einheitenbau finden in externen Menüs statt, es gibt kein Mikromanagement von Sammlern oder verschiedenen Ressourcen. Man platziert eine Raffinerie in der eigenen Basis, setzt einen Sammlerknoten auf die Rohstoffquelle und sieht zu wie die Sammler die Fracht nach Hause bringen. Auch die Einheitenproduktion kann über ein zentrales Fenster getätigt werden.


23.13 | 0 komentar | Read More

Far Cry 4: Eindrücke des Bösewichts Pagan Min

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 September 2014 | 23.13

Der Trailer zum Fantasy-Shooter Far Cry 4 stellt den Bösewicht Pagan Min und die brutale Umgangsweise mit seinen Untertanen in den Fokus. Die actionreichen Spielszenen zeigen unter anderem Tiger- und Elefantattacken und Klippensprünge mit Quads. Das Spiel erscheint am 20. November für PS3, PS4, 360, XboxOne und PC.

Letztes aktuelles Video: Pagan-Min-Trailer


23.13 | 0 komentar | Read More

SimRacing Expo 2014: Eindrücke von Michael auf dem Nürburgring

  • 39856

    Grand Theft Auto 5: Termin-Trailer: Ein Vorgarten mit Zaun und ein Hund namens Skip

    Grand Theft Auto 5
    Termin-Trailer: Ein Vorgarten mit Zaun und ein Hund namens Skip

  • 39014

    Destiny: Das Video-Fazit

    Destiny
    Das Video-Fazit  

  • 31572

    Wasteland 2: Launch-Trailer

    Wasteland 2
    Launch-Trailer

  • 21894

    FIFA 15: Spiel: Dortmund vs. Bayern

    FIFA 15
    Spiel: Dortmund vs. Bayern

  • 19661

    Hyrule Warriors: TV-Spot

    Hyrule Warriors
    TV-Spot

  • 17318

    Hyrule Warriors: Das Video-Fazit

    Hyrule Warriors
    Das Video-Fazit  

  • 16982

    Microsoft: Übernahme von Mojang (Minecraft)

    Microsoft
    Übernahme von Mojang (Minecraft)

  • 15437

    FIFA 15: FIFA 14/15: Grafikvergleich (PS4)

    FIFA 15
    FIFA 14/15: Grafikvergleich (PS4)  

  • 14391

    Destiny: Der finale Boss (Story-Mission)

    Destiny
    Der finale Boss (Story-Mission)  

  • 12079

    Planetary Annihilation: Das Video-Fazit

    Planetary Annihilation
    Das Video-Fazit  


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Test: Super Smash Bros.

    Nintendo lädt zum Overkill auf dem kleinen 3DS-Schirm: Fünf Jahre nach dem Wii-Auftritt kloppen sich Mario und eine Schar von Videospielgrößen endlich wieder in aller Freundschaft aufs Fressbrett – inklusive wild blitzender Special-Moves und bizarrer Neuzugänge wie der Wii-Fit-Trainerin. Ist das Gemetzel auch auf dem Handheld ein Volltreffer?



    Vorteil: Handheld

    3DS-Besitzer sind wieder mal im Vorteil: Während Wii-U-Spieler noch bis Ende des Jahres warten müssen (ein Datum steht noch nicht fest), startet Super Smash Bros. auf dem 3DS schon am kommenden Donnerstag durch. Ähnlich wie in Mario Kart 8 kämpft ein Aufgebot aus Videospiel-Allstars um Ruhm und Ehre, hier geht es aber natürlich handfester zur Sache. Bis zu vier Spieler dürfen sich im Netz oder lokal ins Getümmel stürzen. Entweder ärgert man sein Gegenüber als Einzelkämpfer oder man stellt in Zweierteams die Freundschaft auf die Probe.

    Um das Chaos perfekt zu machen, funkt auch noch die Umgebung dazwischen. Die Entwickler haben Unmengen herrlich alberner Ideen verwirklicht: Mal krachen Bauklötze und anderes Gerümpel von der Decke (auf die Schatten achten!) oder Hundewelpen versperren den Blick und schlecken die Kamera ab. Bei Neuzugang Pac-Man geht es sogar in einem stylischen Labyrinth zur Sache. In Kirbys alter GameBoy-Welt landet man plötzlich hinter den fetten grauen Bildschirm-Balken, weil die Welt ohne Erbarmen weiter scrollt.

    Tödlicher Abgrund des Todes

    Ein Blick auf Sonics Heimat-Arena.

    Ein Blick auf Sonics Heimat-Arena.

    Allzu weit sollte man sich nicht von der Bildschirm-Mitte entfernen. Sobald man die Arena-Grenzen verlässt, gilt man als aus dem Ring geschmissen und bekommt einen Minuspunkt. In punkto Spielmechanik kocht die Serie nämlich nach wie vor ihr ganz eigenes Süppchen: Man prügelt und ballert so lange auf den Gegner ein, bis seine Schadensanzeige sich ordentlich gefüllt hat. Je schwächer er wird, desto leichter lässt er sich aus dem Ring kloppen – am besten und befriedigendsten klappt das mit einem kraftvollen Smash-Angriff, der ihn hoch in die Luft katapultiert, woraufhin er idealerweise in den Abgrund segelt. Natürlich gibt es auch Griffe und zahlreiche andere Möglichkeiten, den Widersacher hinaus zu bugsieren. Wenn man sich besonders dumm anstellt, plumpst man auch ohne Feindeinwirkung ins Bodenlose. Dank Doppelsprung und einiger Spezialtechniken rettet man sich aber meist wieder über die Kante.

    Die Steuerung wirkt zu Beginn wieder recht eigenwillig. Neulinge schliddern vermutlich erst einmal verwundert durch den Ring, weil die Figuren bei vollem Schiebepad-Ausschlag wie von der Tarantel gestochen lossprinten. Etwas seltsam wirkt auch die Überbelegung des A-Knopfes, mit dem man den Großteil der Attacken startet, Extras aufhebt, sie einsetzt und vieles mehr. Schade, dass Nintendo und Co-Entwickler Capcom die Chance nicht genutzt haben, um die Eingaben sinnvoller auf die 3DS-Knöpfen zu verteilen. Andererseits verlangt man dem Spieler so ein wenig Feingefühl ab - in anderen Prügelspielen lassen sich die Attacken schließlich auch nicht einfach auf Knopfdruck abspulen.

     


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Vorschau: Resident Evil: Revelations 2

    Liebe Leserin, lieber Leser,

    4Players.de ist ein kostenloses Spiele-Magazin, das sich hauptsächlich über Werbung finanziert. Eine engagierte Redaktion aus festen Mitarbeitern erstellt seit vierzehn Jahren News, Tests und Videos für PC, Konsole und Handhelds. Wir verstehen, dass euch bestimmte Werbeformate nerven, aber wir haben keinen Einfluss auf die Art der Einblendung. Wenn du uns weiter mit einem AdBlocker besuchst, wird dieses redaktionelle Gratis-Angebot gefährdet. Aktuell beträgt die Adblocker-Rate 57 bis 60%, so dass wir als Magazin mit den laufenden Kosten für Miete, Technik und Personal kämpfen.

    Bitte schalte deinen AdBlocker für 4Players.de aus oder nutze unser werbefreies Angebot „4Players pur!". Ab 2 Euro surfst du ein Jahr ohne Werbung!

    Vielen Dank für dein Verständnis!

    Deine 4Players-Redaktion


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Mittelerde: Mordors Schatten: Trailer: "Alles was du für deine Reise nach Mordor benötigst"

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 25 September 2014 | 23.13

    Der "Alles was du für deine Reise nach Mordor benötigst"-Trailer fasst nochmals die Features des Action-Adventures Mittelerde: Mordors Schatten zusammen. Vorgestellt werden unter anderem die Charaktere, Handlungen, Bonusangebote und das Nemesis-System. Auch auf Talions und Celebrimbors Suche nach Rache und die Fertigkeiten, die sie gegen Sauron und seinen schwarzen Heermeister einsetzen, wird näher eingegangen. Mittelerde: Mordors Schatten erscheint für die PS4, PC und XboxOne am 2. Oktober, für die PS3 und 360 erst am 20. November.

    Letztes aktuelles Video: Alles was du für deine Reise nach Mordor benötigst Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Test: Outland

    Outland hat vor drei Jahren das PlayStation Network und Xbox Live gerockt: Das kreative Team von Housemarque lieferte mit diesem außergewöhnlichen Plattformer sein Meisterstück ab. Jetzt ist es endlich auch für den Rechner erhältlich. Warum sich das lange Warten gelohnt hat, verrät der Test.


    Faszinierende Urzeit

    Exotische Vogelschreie hallen aus den Boxen. Sie wirken wie bunte Tontupfer auf dem zwielichtigen Klangbild, das den Spieler in einen leisen Rhythmus der Gefahr wiegt. Hat sich da hinten nicht etwas im Schatten bewegt? Wie animierte Scherenschnitte wanken Bäume, Sträucher und Lianen im Hintergrund, ein wogendes Meer aus Schwarz und Safrangelb, vor dem man als akrobatischer Krieger spaziert. Manchmal will man sich zurücklehnen, um diesen düsteren Dschungel der hinteren Ebenen zu erforschen. Aber hier gibt es kein 3D, weder als

    Lust auf Kooperation? Man kann auch zu zweit über das Internet spielen.

    Lust auf Kooperation? Man kann auch zu zweit über das Internet spielen.

    aufgeblähten Effekt noch als begehbare Dimension – hier sorgt lediglich das großartige Artdesign für eine mystische Illusion. Und Erkundungsreize gibt es in den fünf Welten genug.

    Egal ob Dschungel, Unterwelt, Festungen oder Himmel: Die verschnörkelten Zeichen, die erhabenen Statuen und die verwobenen Muster erinnern auf den ersten Blick an urige Mythen der Antike, an Babylonier und Sumerer. Oder sind es eher mittelamerikanische Hochkulturen, die da als Inspiration für all die Bauten, Monster und Zeichen dienten? Azteken und Maya? Wie auch immer – es ist die rätselhafte Symbolik, die neugierig macht; es ist der gelungene Kontrast aus Dunkelheit und Licht, der visuell immer wieder aufs Neue verlockt. Und die Story trägt mit ihren Andeutungen eines urzeitlichen Machtkampfes zwischen Gut und Böse ein wenig zur rätselhaften Atmosphäre bei. Welche Rolle spielt man in diesem Konflikt zweier Schwestern, die die Welt erschufen? Das finnische Team entführt in ein interessantes Abenteuer, ein paar Zehntausend Jahre vor unserer Zeit.

    Klassische Plattformreize

    Die mysteriöse Kulisse ist von Anfang an ein Genuss.

    Die mysteriöse Kulisse ist von Anfang an ein Genuss. Auf edm PC sind die Speicherpunkte etwas komfortabler verteilt.

    Dass dieses Spiel schon auf den ersten Sprung fasziniert, liegt natürlich nicht an der Geschichte, die zwar von einem markanten Sprecher so vorgetragen wird, als säße man mit einem Schamanen am Lagerfeuer, aber die sich erzählerisch schnell im Pathos verliert. Warum hat man dennoch sehr schnell das Gefühl, dass man dieses Spiel bis zum letzten Sprung auskosten wird? Okay, die Steuerung ist herrlich punktgenau, man kann pixelperfekt landen und ausweichen. Und von Anfang an gelingt es den Finnen, die Vorfreude auf kleine Geheimnisse zu wecken: Da ist der Boden porös, da lässt sich eine Wand durchschreiten und wann darf man wohl dieses Rad benutzen oder jene gesperrte Stelle überwinden? Dann öffnet man die Karte und freut sich angesichts des verschachtelten Leveldesigns, das so manchen Weg erst später frei macht – ähnlich wie in Metroid Prime. All das kennt man, all das kehrt hier wieder, aber was ist das Besondere?

    Man bewegt doch bloß einen Helden wie in Pionierzeiten von links nach rechts - springend und gleitend, mit dem Schwert kämpfend und zwischendurch Gold sammelnd. Hüpffreudige Klassiker wie der persische Prinz haben es schon vor Jahrzehnten vorgemacht und dessen Spielseele scheint hier immer wieder  durch. Die Klingenaction ist schnell, schnörkellos und kurzweilig: Schön ist, dass man Monster mit Aufwärtshieben in die Luft katapultieren und später Bomben quasi Volley über große Distanz schleudern kann. Je weiter man vordringt, desto akrobatischer, stärker und mächtiger wird der menschliche Kämpfer, kann Aufwärtshiebe, Stampfattacken und Superschläge einsetzen oder mehr Lebensenergie gewinnen – man wächst von nichts ahnender Unschuld zum alles könnenden Helden heran. Auf dem Weg dahin begegnet man allerdings einer alles andere als klassischen Gefahr.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Cities: Skylines - Bild- und Videomaterial aus der Städtebau-Simulation

    Paradox Interactive hat weiteres Bild- und Videomaterial aus Cities: Skylines veröffentlicht. Im Vergleich zur letzten SimCity-Ausgabe sind die Karten im Spiel von Colossal Order (Cities in Motion) wesentlich weitläufiger. Außerdem bietet die Städtebau-Simulation viele aus alten SimCity-Teilen bekannte Basisfunktionen, wie z.B. der manuelle Ausbau einer Kanalisation, die im letzten SimCity-Titel fehlten. Wie die Städte im Aufbaustrategie-Spiel von Colossal Order und Paradox Interactive aussehen können, zeigt der folgende Trailer:

    Letztes aktuelles Video: Stadt-Erstellung

    Heute Abend um 19 Uhr wollen die Entwickler in einem Livestream bei Twitch das Spiel vorstellen.

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)

    Screenshot - Cities: Skylines (PC-CDROM)


    23.13 | 0 komentar | Read More

    The Witcher 3: Wild Hunt - Video-Tagebuch: Ausführliche Vorstellung der Spielwelt

    Im Entwickler-Tagebuch "Ein reisender Monsterjäger" (Travelling Monster Hunter) wird die offene Spielwelt aus The Witcher 3: Wild Hunt ausführlich vorgestellt. Die Mitarbeiter von CD Projekt RED sprechen über die verschiedenen Landschaftstypen, den Realismusanspruch bei der Gestaltung der Welt, die "handgemachten" Sehenswürdigkeiten, die Reisemöglichkeiten (Schnellreise, Pferd, Schiff) und die Kreaturen.

    Letztes aktuelles Video: Travelling Monster Hunter Dev Diary

    The Witcher 3 erscheint am 24. Februar 2015 für PC, Xbox One und PS4.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Bloodborne - Weniger als vier Prozent der Messebesucher konnten den Boss der Demoversion besiegen

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 24 September 2014 | 23.13

    Bloodborne ist offenbar kein einfaches Spiel und folgt damit der Dark-Souls-Tradition von Entwickler From Software, denn weniger als vier Prozent der Spieler der Demo-Version (Tokyo Game Show) konnten den Boss am Ende besiegen. Laut Masaaki Yamagiwa (Produzent) und Yasuhiro Kitao (Marketing) haben sich 1.250 Spieler an den vier TGS-Tagen an der Demo versucht und nur 40 konnten den finalen Boss besiegen - das sind ungefähr 3,5 Prozent. Bei der PAX Prime schafften nur 20 von 3.500 Spielern den Sieg gegen das "Cleric Beast", was knapp 0,5 Prozent entspricht. Allerdings sind die Zahlen mit Vorsicht zu genießen, da es unklar ist, wie lange die Spieler die Chance hatten, die Demo zu spielen. Trotzdem sieht es so aus, als könnte das Spiel die Dark-Souls-Tradition weiterführen.

    Am 6. Februar 2015 soll Bloodborne für PlayStation 4 erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: TGS-Trailer 2014


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Autocraft: Physik-Puzzlespiel mit fliegenden Konstruktionen angekündigt

    Nexuiz-Entwickler Alientrap scheint eine Vorliebe für fahrende und fliegende Modelle zu besitzen: Im frisch angekündigten Puzzlespiel Autocraft lassen sich allerlei abenteuerliche Vehikel zusammenschrauben - erste davon sind untem im Trailer zu sehen. Als Inspirationsquelle diente Kerbal Space Program. Wer das Spiel bereits jetzt auf der offiziellen Website ordert, kann bereits im "Early Alpha Access" auf Steam losbasteln. Momentan sind lediglich Versionen für Windows und eventuell für mobile Plattformen geplant.
    23.13 | 0 komentar | Read More

    Triad Wars: Umsetzungen für Konsolen möglich

    Bei United Front Games denkt man über Umsetzungen für Konsolen für das kürzlich angekündigte Action-Rollenspiel Triad Wars nach, das als Free-to-play-Titel konzipiert wird. Auf Reddit schreibt Produzent Produzent Justin Bullard, dass man PlayStation 4 und Xbox One als mögliche Plattformen ins Auge gefasst hat. Man habe sehr viel Zeit und Energie in die Entwicklung der Engine gesteckt, damit sie auf allen Plattformen funktioniere.

    Obwohl das Spiel derzeit nur für den PC angekündigt ist, soll man laut Bullard deshalb die Augen und Ohren für die Ankündigung einer möglichen Konsolen-Umsetzungen offen halten.

    Letztes aktuelles Video: Entwickler-Vorstellung


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Destiny: Patch senkt Schwierigkeitsgrad

    Der aktuelle Patch des MMO-Shooters Destiny senkt den Schwierigkeitsgrad in bestimmten Missionen. Aus den Patch Notes auf der offiziellen Webseite ist zu entnehmen, dass man bei "Shrine of Oryx", "Sword of Crota" sowie "Exclusion Zone" die Major-Gegnertypen auf den Heroic-Stufen entfernt hat, um die Missionen etwas einfacher zu gestalten.

    Auch hinsichtlich des Raids und den korrekten Upgrade-Materialien für die Hunter-Rüstung hat man noch kleine Änderungen vorgenommen. Mehr dazu in den Patch-Anmerkungen.

    Letztes aktuelles Video: Der finale Boss Story-Mission


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Starbound: Die nächsten neun Jahre sind finanziell abgesichert

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 23 September 2014 | 23.13

    Entwickler Chucklefish hat nach eigenen Angaben finanzielle Sicherheiten, um die Arbeiten an Starbound theoretisch neun weitere Jahre fortsetzen zu können. Auf dem eigenen Blog sah man sich veranlasst, die Nutzer über den extrem positiven Gesundheitszustand des Projekts zu informieren - gerade nach jüngsten Meldungen wie z.B. im Falle von Spacebase DF-9, bei denen die Rechnung nicht aufgegangen ist.

    Und warum stellt man nicht zusätzliche Mitarbeiter ein, wenn es dem Unternehmen finanziell so gut geht? Hier wäre laut Chucklefish der zeitliche Aufwand zu groß, neuen Programmieren die Codebasis beizubringen, wobei jetzige Entwickler quasi die Rolle des Lehrers übernehmen müssten. Zudem wäre man in diesem Fall auch gezwungen, aus Platzgründen ein neues Büro zu suchen, müsste also umziehen, was ebenfall zusätzliche Zeit kosten würde.

    Hier ein Ausschnitt aus der Originalmeldung: "So it's no secret that a bunch of early access projects have run into trouble lately. From running out of money to ceasing development for political reasons. It's not the best time to be a part of the early access party and it's easy to see why people are worried about the health of the Starbound project.

    I wanted in no uncertain terms to assure everyone that there's no chance of Starbound going that way. Not only is the development of Starbound extremely healthy. (More so than it's ever been in fact, with more team members than ever and all of us in the same location). But Chucklefish could fund the development of Starbound for another 9 years at least. Even if we didn't make another penny in that time. This includes all our office costs, salaries and every other kind of company expenditure.  Not only that but every member of the team is super dedicated to getting Starbound to where THEY want it to be. Which is 1.0 and beyond."

    Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    4Players: Das neue iPad-Magazin ist da

    Ab sofort könnt ihr das neue 4Players-Magazin im AppStore für euer iPad laden - natürlich wie gehabt kostenlos. Was ist drin? Texte, Bilder, Videos: Wir bereiten einmal pro Woche ausgewählte Berichte für euch auf. Wir haben das Layout allerdings komplett überarbeitet und modernisiert. Hoffentlich gefällt es euch!

    Eine Version für Android-Tablets ist bereits in Arbeit.

    Screenshot - 4Players.de - Das Magazin (iPad)

    Screenshot - 4Players.de - Das Magazin (iPad)

    Screenshot - 4Players.de - Das Magazin (iPad)


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Life ist Feudal: Early Access gestartet

    Life is Feudal kann ab sofort im Early Access auf Steam ausprobiert werden. Für knapp 30 Euro begibt man sich in einen riesigen Sandkasten mit offener Spielwelt, Terraforming, Gebäudekonstruktionen sowie einem Physik basierten Kampfsystem - auch Survival-Aspekte und Crafting sollen bei der Reise ins Mittelalter eine Rolle spielen.

    Bis zu 64 Spieler dürfen sich dabei auf der etwa 3x3 Kilometer großen Insel herumtreiben, wobei man verschiedene Server-Arten erstellen und damit eigene Regeln festlegen darf.

    Wer den Titel unterstützen und antesten möchte, wird hier fündig.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Nintendo 2DS und 3DS: Transparente sowie bunte Sonder-Editionen geplant

    Passend zum Neunziger-Jahre-Trend lässt Nintendo das durchsichtige Gehäuse wieder aufleben: Ab dem 7. November soll Nintendos Handheld 2DS auch in transparent rotem sowie transparent blauem Design erhältlich sein. Ab dem 28. November gibt es die beiden Modelle außerdem im Bundle mit Pokémon Omega Rubin bzw. Pokémon Alpha Saphir, inklusive einer 4GB fassenden SD-Karte mit dem jeweils vorinstallierten Spiel. Auch einige Sondermodelle für den 3DS XL sind geplant, Preise werden noch nicht genannt. Außerdem plant Nintendo ab dem 15. Oktober eine Demo für die kommenden Pokémon-Abenteuer - wie genau man an sie heran kommt, will Nintendo aber erst später bekannt geben.

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Screenshot - Nintendo 2DS (3DS)

    Die Starttermine der Handheld-Bundles im Überblick: 


    26. September 2014

    Nintendo 2DS (Special Edition) in Schwarz + Blau mit New Super Mario Bros. 2


    2. Oktober 2014

    Nintendo 3DS XL Limited Edition Pack in Rot + Schwarz mit Super Smash Bros. für Nintendo 3DS

    Nintendo 3DS XL in Silber + Schwarz mit Mario Kart 7


    24. Oktober 2014

    Nintendo 2DS in Rosa + Weiss mit Tomodachi Life

    Nintendo 3DS XL in Schwarz mit Luigi's Mansion 2


    7. November 2014

    Nintendo 3DS XL in Weiss mit Tomodachi Life


    28. November 2014

    Nintendo 2DS in Rot Transparent mit Pokémon Omega Rubin

    Nintendo 2DS in Blau Transparent mit Pokémon Alpha Saphir

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Test: Wasteland 2

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 22 September 2014 | 23.13

    Liebe Leserin, lieber Leser,

    4Players.de ist ein kostenloses Spiele-Magazin, das sich hauptsächlich über Werbung finanziert. Eine engagierte Redaktion aus festen Mitarbeitern erstellt seit vierzehn Jahren News, Tests und Videos für PC, Konsole und Handhelds. Wir verstehen, dass euch bestimmte Werbeformate nerven, aber wir haben keinen Einfluss auf die Art der Einblendung. Wenn du uns weiter mit einem AdBlocker besuchst, wird dieses redaktionelle Gratis-Angebot gefährdet. Aktuell beträgt die Adblocker-Rate 57 bis 60%, so dass wir als Magazin mit den laufenden Kosten für Miete, Technik und Personal kämpfen.

    Bitte schalte deinen AdBlocker für 4Players.de aus oder nutze unser werbefreies Angebot „4Players pur!". Ab 2 Euro surfst du ein Jahr ohne Werbung!

    Vielen Dank für dein Verständnis!

    Deine 4Players-Redaktion


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Nintendo: Die Downloads der Woche

    Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

    Wii U

    • Angry Bunnies: Colossal Carrot Crusade (Preis: 6,99 Euro)
    • Art of Balance (Preis: 8,99 Euro; Für Besitzer von Art of Balance TOUCH! für Nintendo 3DS nur 6,70 Euro)
    • Nobunaga's Ambition (Virtual Console - Super Nintendo; Preis: 7,99 Euro)
    • Spin the Bottle: Bumpie's Party (kostenlose Testversion; Vollversion: Preissenkung bis 13.10.2014, 01:59 Uhr; 5,99 Euro statt 8,99 Euro)
    • Armillo (Preissenkung bis 6.10.2014, 00:59 Uhr; 3,69 Euro statt 6,00 Euro)
    • Swords & Soldiers (Preissenkung bis 10.10.2014, 00:59 Uhr; 1,99 Euro statt 2,99 Euro)
    • Ben 10 Omniverse (dauerhafte Preissenkung: 19,99 Euro statt 29,99 Euro)
    • PAC-MAN and the Ghostly Adventures (dauerhafte Preissenkung: 39,99 Euro statt 44,99 Euro)
    • The Croods: Prehistoric Party! (dauerhafte Preissenkung: 19,99 Euro statt 29,99 Euro)

    Nintendo 3DS

    • Fantasy Life (Preis: 39,99 Euro)
    • Fantasy Life: Origin Island Expansion Pack (Add-on Content; Preis: 7,99 Euro)
    • Tenkai Knights: Brave Battle (Preis: 34,99 Euro)
    • FIFA 15 (Preis: 39,99 Euro)
    • Violetta: Rhythm and Music (Preis: 29,99 Euro)
    • Demon King Box (Preis: 3,99 Euro)
    • KORG DSN-12 (Preis: 29,99 Euro)
    • Game & Watch Gallery 3 (Preis: 4,99 Euro)
    • Sokomania 2: Cool Job (DSi Ware; Preis: 1,99 Euro; 200 Nintendo Points)
    • 3D MahJongg (Preissenkung bis 16.10.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 4,99 Euro)
    • Murder on the Titanic (Preissenkung bis 16.10.2014, 23:59 Uhr: 6,99 Euro statt 29,99 Euro)
    • Secret Agent Files: Miami (Preissenkung bis 16.10.2014, 23:59 Uhr: 6,99 Euro statt 7,99 Euro)
    • Atlantic Quest (Preissenkung bis 16.10.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 19,99 Euro)
    • The Croods: Prehistoric Party! (dauerhafte Preissenkung: 14,99 Euro statt 34,99 Euro)
    • Ben 10 Omniverse 2 (dauerhafte Preissenkung: 19,99 Euro statt 34,99 Euro)
    • Turbo: Super Stunt Squad (dauerhafte Preissenkung: 19,99 Euro statt 34,99 Euro)
    • Farming Simulator 14 (dauerhafte Preissenkung: 29,99 Euro statt 34,99 Euro)


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Dark Souls 2: Das dritte DLC-Kapitel verschiebt sich um eine Woche

    Die Download-Erweiterung "Crown of the Ivory King" wird eine Woche später erscheinen als ursprünglich geplant. Eigentlich sollte das dritte und letzte DLC-Kapitel der Lost-Crowns-Trilogie von Dark Souls 2 in dieser Woche an den Start gehen, aber Publisher Bandai Namco meldet, dass sich die Veröffentlichung verzögern würde. Gründe wurden nicht genannt. Das frostige DLC-Paket wird demnach am 30. September 2014 für Xbox 360 und PC erscheinen. Die PS3-Fassung folgt am 1. Oktober 2014.

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)

    Screenshot - Dark Souls 2 (360)



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Zahlreiche Details von der Tokyo Game Show: Begleiter-System, Quiet, Wolf, Armprothesen und Co.

    Im Rahmen der Tokyo Game Show kamen noch weitere Details zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ans Tageslicht. Laut Hideo Kojima soll es in der "sehr schmerzhaften" und ernsten Geschichte um Rassen, den Zyklus der Rache, Krieg und Konflikt gehen. Das Spiel würde sich seit fünf Jahren in Entwicklung befinden und langsam der Vollendung nähern. Es sei das Spiel, das er schon seit 27 Jahren machen wollte, aber erst jetzt sei die Technik so weit.

    Das Begleiter-System soll völlig optional sein. Man kann The Phatom Pain vollkommen ohne KI-Begleiter durchspielen. Diese unterstützenden Charaktere können Befehle vom Spieler erhalten und selbst in feindliches Gebiet eindringen, das Gelände vor Snake erkunden oder Feuerschutz geben. Quiet kann z.B. Feinde markieren oder auf eine Granate schießen, die Snake geworfen hat.  Wie effektiv Quiet sei und ob sie Snake überhaupt begleiten wird, hängt von ihrer Verbindung/Beziehung zu Snake ab. Sowohl das Pferd als auch der Wolf (DD) können sterben. Im Prinzip können alle computergesteuerten Begleiter sterben, auch Quiet. Gestorbene Begleiter bedeuten nicht, dass das Spiel dann zu Ende sei. Die Hauptgeschichte würde dadurch nicht beeinflusst.

    • Snake hat viele Armprothesen, die jeweils unterschiedliche Funktionen haben. Mit einer Variante kann Snake z.B. seine Gegner mit einem Stromschlag betäuben.
    • Wie in Peace Walker kann man Soldaten untersuchen und sich dann passende Statistiken dazu anschauen.
    • In den Missionen darf man selbst entscheiden, welchen Weg man gehen will. Auch die Landeposition des Helikopters darf manuell festgelegt werden. Aus dem Helikopter zu springen, würde Snake übrigens töten.
    • Man kann das Spiel durchspielen, ohne auf Quiet oder den Wolf zu stoßen. Wenn man sie aber trifft, werden ausführliche Nebengeschichten spielbar. 
    • Neue Missionen können angenommen werden, ohne zur "Mother Base" zurückzukehren.
    • Man wird eine Technologie entwickeln können, die es ermöglicht, das Wetter zu beeinflussen. Auch das Fernglas lässt sich via Forschung verbessern.
    • Wenn man Ground Zeroes durchgespielt hat, soll man etwas "sehr cooles" in The Phantom Pain bekommen. 
    • Im Dschungel soll das Reiten wirklich schwer sein.
    • Häuserwände mit Rissen sollen zum Klettern genutzt werden können.

    Die Fox-Engine würde die Entwicklung von Multi-Plattformtiteln erleichtern und die Entwicklungskosten um ungefähr ein Fünftel reduzieren. Der Level-Editor sei zudem so mächtig, dass die Level-Designer ungefähr 80 Prozent der Arbeit selbst erledigen können. Sie können somit viele Dinge selbst umsetzen, für die sie sonst Programmierer fragen mussten.

    Das Stealth-Actionspiel soll 2015 erscheinen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Kingdom Under Fire 2: Zwei Trailer von der Tokyo Game Show

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 21 September 2014 | 23.13

    Auch zu Kingdom Under Fire 2 ist im Rahmen der Tokyo Game Show weiteres Videomaterial veröffentlicht worden. Im TGS-Trailer sind Massenschlachten zu sehen, während das zweite Video einen Blick auf Benutzeroberfläche und PvP-Kämpfe ermöglicht.

    TGS-Trailer 2014

    TGS-Spielszenen 2014

    Das Hack'n'Slay-lastige Online-Strategiespiel wird für PC und PlayStation 4 erscheinen. Neben der Online-Komponente soll es in dem Free-to-play-Spiel ebenfalls Material für Solo-Spieler geben. Wenn alles nach Plan läuft, soll das Spiel im Sommer 2015 in westlichen Gefilden erscheinen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Civilization: Beyond Earth - Fortgeschrittenere Technologien

    Im fünften Livestream zu Civilization: Beyond Earth geht es erneut um das nichtlineare Technologie-Netz. Diesmal stehen aber fortgeschrittene Technologien im Vordergrund, die (ungefähr) in der Mitte einer Partie zur Verfügung stehen.

    Letztes aktuelles Video: Livestream 5 Technologie-Netz fortgeschritten

    Civilization: Beyond Earth erscheint weltweit am 24. Oktober 2014 für Windows PC.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Resident Evil ist für den Massenmarkt und Revelations für die Survival-Horror-Fans

    Resident-Evil-Spiele mit einer Zahl im Titel, also z.B. Resident Evil 5 und Resident Evil 6, sind stärker auf Action ausgelegt und sollen ein großes Massen-Publikum ansprechen. Die Resident-Evil-Revelations-Spiele hingegen sind für die langjährigen Fans der Serie gedacht - für Spieler, die den klassischen Survival-Horror erleben wollen. Diesen Unterschied zwischen Resident Evil und Revelations stellte Michiteru Okabe (Produzent von Resident Evil: Revelations 2) gegenüber Kotaku klar.

    Im Rahmen der Tokyo Game Show präsentierte Capcom sowohl das Remake von Resident Evil (zur News) als auch Resident Evil 2: Revelations (zur News).


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Elite: Dangerous - Beta 2 steht vor der Tür und Klassiker kostenlos

    Am 30. September soll die "Beta 2" von Elite: Dangerous veröffentlicht werden, wenn alles nach Plan läuft. Die zweite Beta-Version wird die Piloten-Wertung von "Harmlos" über "Gefährlich" bis hin zu "Elite" (wie im Klassiker) sowie ein Ruf-/Reputationssystem für jedes Sternensystem bzw. jede dort anwesende Fraktion hinzufügen, wobei sich ein positiver oder negativer Ruf bei den Parteien (Federation, Empire oder Independent Alliance) auf die Verkaufspreise der Waren auf den Raumstationen auswirken wird.

    Außerdem wird das Universum mit ungefähr 500 neuen Sternensystemen erweitert und jedes System erhält eine detaillierte Sternenkarte, sofern es bewohnt ist. Hinzu kommen mehr Musikstücke, diverse Grafik-Verbesserungen, neue Typen von Planetenringen, ein optionales Tutorial im Simulator (Andocken an Raumstationen und Navigation) und mehr Möglichkeiten zur Modifikation der Schiffe - z.B. mehr Lebenserhaltungsmodule, Antriebe, Sprungtriebwerke, Sensoren, Schildgeneratoren und Frachträume.

    Die Entwickler weisen ebenfalls darauf hin, dass der Klassiker vor 30 Jahren erschienen ist und passend zu diesem Jubiläum kann Elite (1984) kostenlos im Online-Shop von Frontier Developments runtergeladen werden.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Final Fantasy Explorers - Trailer von der Tokyo Game Show

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 20 September 2014 | 23.13

    Im Rahmen der Tokyo Game Show 2014 hat Square Enix einen Trailer zu Final Fantasy Explorers freigegeben. In dem Video wird das für den Nintendo 3DS angekündigte Action-Rollenspiel kurz vorgestellt. Einige der 20 geplanten Jobklassen, der (kooperative) Vier-Spieler-Modus und die Trance-Umwandlungen sind zu sehen. Das Spiel soll in Japan am 18. Dezember vom Stapel laufen. Über eine Veröffentlichung hierzulande ist bisher nichts bekannt.

    Letztes aktuelles Video: TGS-Trailer 2014


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Pandora: First Contact - Erweiterung Eclipse of Nashira veröffentlicht

    Die Erweiterung "Eclipse of Nashira" für Pandora: First Contact ist bei Steam (9,99 Euro) oder Slitherine (5,99 Euro + MwSt) veröffentlicht worden. Das Add-on bringt Spionage und verdeckte Kriegsführung in das Strategiespiel. Mit Agenteneinheiten können Informationen gesammelt, Technologien gestohlen und Revolten angezettelt werden. Neu ist ebenfalls eine Fraktion, die auf Diplomatie, Intrige und Sabotage spezialisiert ist. Zudem können amphibische Transformer die Umgebung der Meere verändern und selbst neue Landmassen erschaffen. Gleichzeitig lauert eine neue, auf dem Planeten heimische, Rasse von Aliens im Schatten.

    Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)

    Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)

    Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)

    Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)

    Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)

    Screenshot - Pandora: First Contact (PC-CDROM)



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Grand Theft Auto 5 - Take-Two-Präsident: Versionen für PS4, Xbox One und PC werden ihre Käufer finden und wohl die Konsolen-Verkäufe ankurbeln

    Die grafischen und inhaltlichen Verbesserungen der PC-, Xbox-One- und PlayStation-4-Versionen von Grand Theft Auto 5 sind so "zahlreich und unwiderstehlich", dass viele Leute, die bereits die Fassungen für PS3 oder Xbox 360 gekauft haben, es wirklich schwer haben werden, nicht erneut zuzugreifen und nicht noch einmal 60 Dollar auszugeben, meint Karl Slatoff (Präsident von Take-Two Interactive). Rockstar Games ist eine Tochtergesellschaft von Take-Two Interactive.

    Karl Slatoff: "Ja, wir haben mehr als 34 Mio. Exemplare des Spiels verkauft und das ist wirklich viel. Die offensichtliche Frage ist: 'Ist noch jemand da draußen, der es überhaupt kaufen würde?' Wir glauben, dass es Menschen gibt, die den Titel bisher nicht gekauft haben. Und wir denken, dass GTA 5 auf Next-Gen-Plattformen auch die Hardware-Verkäufe ankurbeln könnte". Er geht demnach einerseits davon aus, dass es zahlreiche Leute gibt, die das Spiel bisher nicht besitzen und andererseits, dass viele bisherige GTA-5-Besitzer noch einmal zugreifen werden.

    Slatoff über die PC-, Xbox-One- und PlayStation-4-Versionen: "Die Welt wird sich reichhaltiger anfühlen; sie wird lebendiger sein (...) Wir denken, dass der Nutzwert sehr überzeugend sein wird."

    Zudem bestätigte Slatoff, dass Nutzung und Erfolg der Online-Variante (Grand Theft Auto Online) alle Erwartungen bei Rockstar Games und Take-Two Interactive übertroffen hätte. Daher soll der Online-Modus auch weiterhin neue Inhalte erhalten und einen langfristigen Plan würde es ebenfalls geben. Ungefähr 70 Prozent der Spieler würden den Online-Modus nutzen, hieß es. Wie viele Spieler sich aber mit Mikrotransaktionen zusätzliche GTA$ gekauft haben und wann mit den lange versprochenen Heist-Missionen (Raubüberfall) zu rechnen sei, dazu sagte Slatoff nichts.

    Grand Theft Auto 5 wird am 18. November 2014 für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen. Die PC-Version wird am 27. Januar 2015 zur Verfügung stehen.

    Letztes aktuelles Video: Termin-Trailer Ein Vorgarten mit Zaun und ein Hund namens Skip


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Final Fantasy 15: Spielszenen-Video der Live-Technik-Demonstration

    Bei der Tokyo Game Show 2014 zeigte Hajime Tabata auf der Bühne von Square Enix eine Live-Tech-Demonstration zu Final Fantasy 15, u.a. weil es in den letzten Tagen vermehrt hieß, dass die Spielszenen aus dem TGS-Trailer vorgerendert waren und nicht in Echtzeit berechnet wurden.

    Diese Annahme versuchte er mit der Tech-Demo "The Overture" zu widerlegen. In der Demonstrationsversion werden u.a. das dynamische Wettersystem an den Charakteren sowie an einem Frosch im Regen, die Beleuchtung und der Tag-Nacht-Wechsel gezeigt. Nach einem Ausflug in die städtische Umgebung werden auch einige Kampfszenen gezeigt. Tabata, der mittlerweile alleiniger Direktor von Final Fantasy 15 ist, verspricht, dass an der Grafik noch weiter gearbeitet werde und das Endprodukt besser aussehen dürfte.

    Nachfolgend der Mitschnitt der vollständigen Stage-Demo bei Square Enix: Der Abschnitt "The Overture" ist im japanischen Originalvideo ab 22:35 Min zu sehen. Vorher geht es um Final Fantasy Type-0 HD.

    Letztes aktuelles Video: TGS-Präsentation 2014


    23.12 | 0 komentar | Read More

    RIDE: Motorrad-Rennspiel von Milestone für PS3, PS4, PC, Xbox 360 und Xbox One angekündigt

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 19 September 2014 | 23.13

    Milestone hat mit RIDE ein neues Motorrad-Rennspiel angekündigt, das im Frühjahr 2015 für Xbox One, Xbox 360, PC via Steam, PlayStation 3 und PlayStation 4 erscheinen wird. In RIDE soll man über 100 verschiedene Bikes in vier Kategorien fahren können: Superbikes, Supersports, Naked und historische Bikes. Mit diesen Motorrädern können die Spieler über zahlreiche Stadt- und Überland-Rennstrecken sowie historische Kurse aus der Welt des Motorrad-Rennsports brettern. Dabei soll man Fahrer und Fahrzeug ausführlich individuell anpassen können.

    "Es freut uns sehr, dass wir endlich mit RIDE unsere erste eigene IP [Intellectual Property] ankündigen können. Milestone hat die letzten Jahre hat daran gearbeitet, um heute in dieser Position zu sein, um mit den Größen im internationalen Spielemarkt auf selber Augenhöhe agieren zu können. Dies wurde mithilfe der Lizenzspiele möglich, die wir entwickelt und weltweit vertrieben haben. Nach mehr als 15 Jahren der harten Arbeit, fanden wir, dass wir mit diesem Projekt unsere Expertise und den Kern von Milestone dafür nutzen sollten, der Welt des Motorrad-Rennsports Tribut zu zollen", so Marco Micallef, Director of Marketing and Sales. "Wie immer in der Geschichte unserer Firma (...) haben wir auf die Stimmen unserer internationalen Spielergemeinde gehört und über interne Versuche angefangen herauszufinden, wie sich deren Bedürfnisse am sinnvollsten erfüllen lassen. Mit RIDE sind wir sicher, dass sich Spieler und Motorrad-Enthusiasten auf der ganzen Welt mit dem Pad in der Hand auf dem Sofa in die Kurven legen wollen, um die engen Kurven auf den Strecken fühlen zu können."


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Battleborn - Erstes Videomaterial aus dem kooperativen Shooter von Gearbox (Borderlands)

    Bisher hat Gearbox Software (u.a. Borderlands-Reihe) noch keine Spielszenen aus dem Helden-Shooter Battleborn veröffentlicht. Damit ist jetzt Schluss: Wie sich der auf Teamplay ausgelegte Shooter mit einem großen Arsenal unterschiedlicher Helden spielt, zeigt die folgende Partie mit fünf Mitspielern, die kooperativ eine Kampagnen-Mission angehen.

    Der Shooter spielt in der fernen Zukunft eines imaginären Science-Fiction-Universums, in dem die Spieler eine storybasierte Koop-Kampagne sowie kompetitive Multiplayer-Matches erleben. "Wenn Borderlands 2 ein Shooter-Looter ist, dann ist Battleborn ein Helden-Shooter", so Randy Pitchford, Präsident von Gearbox Software.
     
    Die Geschichte dreht sich um eine Riege sehr unterschiedlicher Krieger, von einem unsterblichen Samurai bis hin zu einem Giganten mit Minigun. Sie alle kämpfen um den letzten Stern des Universums. Die Unterschiede sollen nicht rein visuell bleiben - stattdessen lassen sich die Krieger offenbar auch sehr unterschiedlich steuern. Der "Consummate Space Marine" z.B. ist der typische Soldat aus einem modernen Shooter. Die an die High Fantasy angelehnte agile Elfenjägerin springt dagegen weit über die Köpfe der Gegner und deckt sie aus der Luft mit Pfeilen ein.
     
    Battleborn wird im Geschäftsjahr 2016, das am 31. März 2016 ausläuft, von Take-Two Interactive Software für Xbox One, PlayStation 4 und PC veröffentlicht.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Frozen Synapse Prime: Der Online-Multiplayer im Video

    Das Runden-Strategiespiel Frozen Synapse Prime wird über einen Online-Multiplayer verfügen, der sowohl synchron als auch asynchron funktioniert. Spieler können lokal mit zwei PS-Vita-Systemen gegeneinander antreten, oder sich die Züge hin und her schicken.

    Bisher sind folgende Multiplayer-Modi von Frozen Synpase Prime bekannt:

    • Extermination: Klassisches Team-Deathmatch
    • Hostage: Gebt Geiseln Deckung und bringt sie in Sicherheit.
    • Disputed: Sammelt Datenzellen und bringt sie sicher vom Schlachtfeld.
    • Infiltration: Bringt ein Teammitglied in die feindliche Zone.
    • Secure: Kontrolliert und verteidigt eure Zone gegen den Feind.
    • Charge: Wettet mit einem Gegner darum, wie weit ihr es eurer Einschätzung nach schaffen könnt. Die Person, die das meiste Risiko auf sich nimmt, wird zum Angreifer, während die andere zum Verteidiger wird.
    • Dark Mode: Bietet ein tiefer gehendes Erlebnis für alle Modi. In „hellen" Matches ist die Truppe des Gegners jederzeit auf der Karte sichtbar. In „dunklen" Matches ist die Truppe des Gegners nur sichtbar, wenn sie in den Sichtbereich einer eurer Einheiten gelangt.
    Das Spiel erscheint am 24. September exklusiv für die PS Vita.

    Letztes aktuelles Video: Multiplayer-Vorstellung


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Test: Theatrhythm: Final Fantasy - Curtain Call

    Der Name Theatrhythm ist nicht nur ungewöhnlich, sondern ein echter Zungenbrecher. Und dann hängt Square Enix auch noch ein Final Fantasy: Curtain Call hinten dran – geht es noch sperriger? Zum Glück spiegelt der holprige XXL-Titel mit der furchtbaren Sprachmelodie nicht die inneren Werte des 3DS-Moduls wider: Denn das simple, aber dennoch fordernde Musikspiel überzeugt mit putzigen Charakteren sowie den wunderschönen Melodien aus der Welt von Final Fantasy...

    Drücken, führen, halten, streichen

    Am Spielprinzip des Vorgängers aus dem Jahr 2012 wurde nichts verändert: Noch immer besteht die Aufgabe des Spielers vornehmlich darin, im Takt der Musik mit dem Stylus auf den Touchscreen zu tippen, ihn in vorgegebenen Bereichen wie ein Dirigent gefühlvoll auf und ab zu führen, schnell in eine geforderte Richtung zu schnippen oder lange Noten zu halten sowie rechtzeitig wieder loszulassen. Alternativ greift man zur Knopf-Steuerung. Doch abgesehen von immer noch leicht vorhandenen Schwäche bei der Erkennung von schrägen Stylusbewegungen funktioniert die Bedienung über den Touchscreen erfreulich präzise und stellt angesichts des besseren Spielgefühls für mich immer noch die erste Wahl dar.

    Was sich in der Theorie einfach anhört, erweist sich in der Praxis als ganz schön fordernd – spätestens, wenn man in den höheren der drei Schwierigkeitsgrade in flotten Arrangements mit Synkopen, Tempowechseln und wechselnden Mustern im Sekundentakt konfrontiert wird, kommt man ganz schön ins Schwitzen. Leider kann man zwar für jedes

    Bei der Hektik fällt es schwer, sich auf die sehenswerten Filme im Hintergrund zu konzentrieren.

    Bei der Hektik fällt es schwer, sich auf die sehenswerten Filme im Hintergrund zu konzentrieren.

    Stück den Anspruch festlegen, kann im Vorfeld aber nur anhand der Musik-Vorschau abschätzen, wie schwierig es tatsächlich wird. Dadurch sind einige der langsamen Balladen auf der höchsten Stufe z.B. deutlich einfacher zu meistern als dramatische Kampf-Themen auf dem mittleren Schwierigkeitsgrad.

    Von Kämpfern und Wanderern

    Wie gehabt werden die Musiktitel in drei Klassen unterteilt: In den treibenden BMS-Stücken findet sich die selbst zusammengestellte Party aus putzigen Final-Fantasy-Figuren in Kampfarenen wieder, wo sie es auf dem oberen Bildschirm mit vereinten Kräften gegen Bossmonster und andere Gegner aufnimmt. Dabei erinnert die Darstellung an die altbekannte Präsentation der  Rundenkämpfe innerhalb der Reihe. In FMS deklarierten Tracks begibt sich der Party-Anführer dagegen auf der Suche nach Beute auf eine Wanderschaft, um eher ruhigeren Melodien zu lauschen. Was? Beute? Ja, auch in Curtain Call hält man an dem Sammeltrieb und leichten Rollenspielansätzen fest. So bekommt man nicht nur Belohnungen, sondern rüstet seine Figuren mit zusätzlichen Fähigkeiten sowie einmaligen Items aus und levelt sie auf. Zusätzliche Boni streicht man z.B. auch dadurch ein, indem man seine Truppe passend zu den gewählten Songs zusammenstellt. Ertönen z.B. Melodien aus Final Fantasy VII, sollte man vorzugsweise mit Cloud, Aeris, Tifa & Co losziehen. Auch reine Männer- und Frauengruppen bringen bestimmte Boni mit sich.

    Leider ist das Party-Management und das Ausstatten mit Extras ähnlich fummelig wie im Vorgänger, so dass ich meistens auf eine ideale Zusammenstellung verzichtet habe. Zumal man die meisten Extras in niedrigen Stufen ohnehin nicht benötigt. In Duellen auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad kann es dagegen schon praktisch sein, wenn die Lebensenergie nach zu vielen vergeigten Noten teilweise wieder hergestellt wird oder man Gegnern durch lange Ketten mehr Schaden zufügen kann.

    Am besten gefällt mir aber nach wie vor die Präsentation bei EMS-Titeln, bei denen Videosequenzen aus den Originalspielen im Hintergrund abgespielt werden. Zwar kann man sich bei der Hektik kaum auf die mitunter wunderschönen Bilder konzentrieren, doch darf man sich die Videos zum Glück auch ohne die störenden Notensymbole und ganz in Ruhe im Theatermodus zu Gemüte führen, nachdem man sie zum ersten Mal gespielt hat.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Test: Hatoful Boyfriend

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 18 September 2014 | 23.12

    "Schau dir unbedingt Hatoful Boyfriend an!", haben sie gesagt. Hatofu... nie gehört. Was ist das? "Es ist skurril, witzig und hat eine tolle Geschichte", meinten sie. Oha. "Wenn du es ein paarmal durchgespielt hast, siehst du das richtige Ende", hieß es. Also habe ich es ein paarmal durchgespielt und dann das richtige Ende gesehen. Hätte ich nur nicht auf sie gehört!



    Der Planet der Vögel

    Hatoful kann ja viel bedeuten: Im japanischen Original steckt das englische "hateful" (hassenswert) ebenso drin wie "hurtful" (schmerzhaft) oder "heart" (Herz). Nicht zuletzt bedeutet das japanische "hato" sogar Taube – Informationen, die ich mir anlesen musste. Die den Nagel allerdings auf den Kopf treffen, denn Hatoful Boyfriend ist eine Geschichte über Vögel. Nein, nicht im metaphorischen Sinne. Ganz wörtlich.

    Denn "St. PigeoNation's" ist eine Schule für alle Arten von Vögeln, das muss man so hinnehmen. Und warum auch nicht? Mitte des 22. Jahrhunderts wurde "Der Planet der Affen" also Wirklichkeit. Was nicht hießt, dass es keine Menschen mehr gibt. Eine von ihnen spielt die Hauptrolle.

    Inter...kulturelle Paarungen

    Tosaka Hiyoko heißt das Mädchen, aus dessen Sicht die Geschichte erzählt wird. Sie ist die einzige menschliche Schülerin an St. PigeoNation's und muss...

    Eine der wenigen Möglichkeiten, das Spiel zu beeinflussen: Mathe verbessert die Weisheit, Sport die Verfassung und Musik das Charisma. Nennenswerte Auswirkungen hat das nicht.

    Eine der wenigen Möglichkeiten, das Spiel zu beeinflussen: Mathe verbessert die Weisheit, Sport die Verfassung und Musik das Charisma. Nennenswerte Auswirkungen hat das nicht.

    Ein erklärtes Ziel gibt es nicht. Im Aufbau gleicht Hatoful Boyfriend allerdings so genannten Otome-games. Das sind Spiele für Mädchen, die meist in größtenteils starren Bildern und über viele Dialoge erzählt werden. Gelegentliche Entscheidungen beeinflussen dabei den Fortgang der Handlung und oft geht es darum, zwischen welchen Charakteren es romantisch funkt.

    So auch in Hatoful Boyfriend: Für welche der Tauben entscheidet sich Hiyoko? Der Plot dreht sich um profane Dinge wie nebenschulische Aufgaben oder gesellschaftliche Feste. Die Frage ist meistens: Mit wem soll sich Hiyoko verabreden oder in welchem Fach soll sie ihre schulischen Leistungen verbessern, um welche Charaktereigenschaften zu steigern

    Zeitschleife

    Das Prinzip ist banal und Fehlentscheidungen werden kaum bestraft. So lange ich mich halbwegs an z.B. den versnobten Sakuya gehalten habe, durfte ich am Ende mit ihm anbandeln. Die Anzahl der Einflussmöglichkeiten ist ohnehin überschaubar. Mir ist klar, dass das Erzählen der Geschichte im Vordergrund steht. Dennoch ist Hatoful Boyfriend spielerisch mangelhaft.

    "Klack, klack, klack" rattert die Leertaste durch endlose Dialogfenster. Immer häufiger habe ich irgendwann das Zeitraffer aktiviert, weil sich beim sechsten, siebten, achten Erleben derselben Geschichte wenig ändert. Mit jeder Entscheidung für eine neue Romanze lerne ich zwar die potentiellen Liebhaber kennen, insgesamt bleibt aber vieles gleich.

     


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Komplettlösung: Divinity: Original Sin

    Liebe Leserin, lieber Leser,

    4Players.de ist ein kostenloses Spiele-Magazin, das sich hauptsächlich über Werbung finanziert. Eine engagierte Redaktion aus festen Mitarbeitern erstellt seit vierzehn Jahren News, Tests und Videos für PC, Konsole und Handhelds. Wir verstehen, dass euch bestimmte Werbeformate nerven, aber wir haben keinen Einfluss auf die Art der Einblendung. Wenn du uns weiter mit einem AdBlocker besuchst, wird dieses redaktionelle Gratis-Angebot gefährdet. Aktuell beträgt die Adblocker-Rate 57 bis 60%, so dass wir als Magazin mit den laufenden Kosten für Miete, Technik und Personal kämpfen.

    Bitte schalte deinen AdBlocker für 4Players.de aus oder nutze unser werbefreies Angebot „4Players pur!". Ab 2 Euro surfst du ein Jahr ohne Werbung!

    Vielen Dank für dein Verständnis!

    Deine 4Players-Redaktion


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Hyrule Warriors: Das Video-Fazit

  • 80619

    Destiny: Die ersten zehn Minuten

    Destiny
    Die ersten zehn Minuten  

  • 35006

    Die Sims 4: Büroalltag bei 4Players

    Die Sims 4
    Büroalltag bei 4Players  

  • 27642

    Destiny: Das Video-Fazit

    Destiny
    Das Video-Fazit  

  • 26685

    FIFA 15: Torhüter

    FIFA 15
    Torhüter

  • 24127

    Grand Theft Auto 5: Termin-Trailer: Ein Vorgarten mit Zaun und ein Hund namens Skip

    Grand Theft Auto 5
    Termin-Trailer: Ein Vorgarten mit Zaun und ein Hund namens Skip

  • 23654

    Destiny: Remote Play

    Destiny
    Remote Play

  • 15640

    Microsoft: Übernahme von Mojang (Minecraft)

    Microsoft
    Übernahme von Mojang (Minecraft)

  • 13538

    Die Sims 4: Das Video-Fazit

    Die Sims 4
    Das Video-Fazit  

  • 13409

    Mittelerde: Mordors Schatten: Die Video-Vorschau

    Mittelerde: Mordors Schatten
    Die Video-Vorschau  

  • 13305

    Mittelerde: Mordors Schatten: Hinter den Kulissen: Troy Baker und Nolan North

    Mittelerde: Mordors Schatten
    Hinter den Kulissen: Troy Baker und Nolan North


  • 23.12 | 0 komentar | Read More

    F1 2014: Eine Runde in Singapur

    In seinem Lotus E22 rast Romain Grosjean bei Flutlicht über den nächtlichen Marina Bay Street Circuit. Der Stadtkurs in Singapur gilt neben dem Großen Preis von Monaco als eine der anspruchsvollsten Pisten im Formel-Eins-Kalender.

    F1 2014 entsteht erneut beim britischen Entwickler Codemasters. Das Rennspiel wird am 17. Oktober für Xbox 360, PS3 und den PC erscheinen. Auf den neuen Konsolen soll die Königsklasse des Motorsports erst im nächsten Jahr ihre Premiere feiern.

    Letztes aktuelles Video: Hot Lap - Singapur


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Legend of Grimrock 2: Releasetermin und Mindestvoraussetzungen bekannt

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 17 September 2014 | 23.12

    Almost Human Games hat den Releasetermin für Legend of Grimrock 2 bekannt gegeben: Auf der offiziellen Webseite wird der Zeitpunkt für die Ankunft des Retro-Rollenspiels mit dem 15. Oktober datiert. Der Titel erscheint sowohl auf Steam als auch in einer DRM-freien Version zum Preis von knapp 25 Dollar. Vorbesteller erhalten derzeit noch einen Rabatt.

    Gleichzeitig hat man die Mindest- und Optimal-Konfigurationen festgelegt:

    Minimum:
    OS: Windows XP
    CPU: Dual Core 2.33 GHz Intel or 3.0 GHz AMD
    Memory: 2GB RAM
    Graphics: Geforce GTX 8800, AMD Radeon 4850 or Intel HD Graphics 5200 or better (1GB graphics memory or more. Shader Model 3.0 needs to be supported). Minimum supported resolutions 1280×720 and 1024×768.
    DirectX: 9.0c
    Disk Space: 2GB

    Recommended:
    OS: Windows 7
    CPU: Quad Core 2.66 Ghz Intel or 3.2 GHz AMD
    Memory: 4GB RAM
    Graphics: Geforce GTX 660 Ti or AMD Radeon 6850 or better (1GB graphics memory or more. Shader Model 3.0 needs to be supported). Minimum supported resolutions 1280×720 and 1024×768.
    DirectX: 9.0c
    Disk Space: 2GB

    Letztes aktuelles Video: Termin-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Alien: Isolation - Survivor-Modus, fünf Download-Erweiterungen und Season-Pass angekündigt

    SEGA und Twentieth Century Fox haben soeben den Survivor-Modus und fünf Add-on-Pakete (plus Season-Pass) für diesen Spielmodus in Alien: Isolation angekündigt. Die Erweiterungen werden ab 28. Oktober 2014 einzeln erhältlich sein.

    In dem "Überlebensmodus" liefert man sich ein Katz-und-Maus-Spiel mit dem Xenomorph. "Mit stark reduzierten und weit verstreuten Ressourcen auf der Karte und einem unberechenbaren Jäger ausgesetzt, müssen die Spieler jeden gefundenen Gegenstand nutzen, um ein Set aus Aufgaben erfolgreich zu lösen und vor dem tödlichen Xenomorph zu flüchten". Der Survivor-Modus für Alien: Isolation wurde bereits auf der Electronic Entertainment Expo 2014 in Los Angeles vorgestellt.

    Alien: Isolation wird am 7. Oktober mit einer Demo des Survivor-Modus und der Karte "Basement" ausgeliefert werden. Am 28. Oktober 2014 wird das erste von fünf Survivor-Modus Add-on Paketen zum Kauf verfügbar sein. Es enthält drei Karten mit jeweils individuellen Aufgaben und Herausforderungen, einen neuen spielbaren Charakter sowie eine Vielzahl von Gegnern zwischen dem Start- und dem Fluchtpunkt. Innerhalb der nachfolgenden Monate werden vier weitere Erweiterungspakete mit jeweils einer neuen Spielfigur, einem Mix aus neuen Karten und Spiel-Modi erscheinen.

    Trailer: Survivor-Modus

    Zur Veröffentlichung von Alien: Isolation wird auch der Season-Pass erhältlich sein, mit dem die Spieler alle fünf Survivor-Modus-Pakete erhalten. Die Veröffentlichung aller zusätzlichen Inhalte ist derzeit bis März 2015 geplant. Zur Preisgestaltung hat sich der Hersteller nicht geäußert.

    "Auf der diesjährigen E3, der gamescom und zahlreichen ähnlichen Veranstaltungen legten Journalisten und Besucher aus der ganzen Welt erstmals Hand an den Survivor Modus von Alien: Isolation und die Resonanz war unglaublich", sagt Al Hope, Creative Lead für Alien: Isolation. "Der Survivor Modus ist das Spiel in seiner reinsten Form - du gegen die Kreatur und gegen die Zeit. Es war einfach fantastisch, den Spielern dabei zuzusehen, wie sie die Demo-Version mit einem Ausdruck von Vergnügen, Grauen und Erleichterung über das eigene Überleben beendeten, nur um kurze Zeit später erneut in Spiel zu springen und ihre eigene Zeit auf einem anderen Weg zu schlagen."

    Am 28. Oktober 2014 wird das erste von fünf Survivor-Modus Add-on Paketen zum Kauf verfügbar sein und drei Karten mit jeweils individuellen Aufgaben und Herausforderungen, einen neuen spielbaren Charakter und einer Vielzahl von Gegnern zwischen dem Start- und dem Fluchtpunkt enthalten.

    Am 28. Oktober 2014 wird das erste von fünf Survivor-Modus Add-on Paketen zum Kauf verfügbar sein und drei Karten mit jeweils individuellen Aufgaben und Herausforderungen, einen neuen spielbaren Charakter und einer Vielzahl von Gegnern zwischen dem Start- und dem Fluchtpunkt enthalten.


    In Deutschland, Österreich und der Schweiz erscheint Alien: Isolation am 7. Oktober in der Erstauflage als limitierte "Ripley-Edition" (solange Vorrat reicht). Bestandteil der Erstauflage sind die zwei Bonusmissionen "Crew Expendable" und "Last Survivor", die auf dem Film Alien aus dem Jahr 1979 basieren. Vorbesteller der in Deutschland, Österreich und der Schweiz erhältlichen "Ripley Edition" erhalten neben der regulären Ripley Edition von Alien: Isolation zusätzlich eine besondere Variante des Artbook "The Art of Alien: Isolation" für Sammler. Das 48 Seiten umfassende Softcover-Artbook beinhaltet diverse Konzeptzeichnungen, Entwürfe zur Spielwelt sowie diverse Hintergrundinformationen wie z.B. Kommentare und Anekdoten der involvierten Entwickler und Art-Designer.

    Trailer: In den Lüftungsschächten


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Final Fantasy 13: Hinweis auf PC-Version aufgetaucht

    Final Fantasy 13, Final Fantasy 13-2 und Lightning Returns: Final Fantasy 13 könnten auch für PC erscheinen. Diese Spekulation schürt jedenfalls die offizielle japanische Produkt-Website von Square Enix, auf der neben den Logos für PlayStation 3 und Xbox 360 mittlerweile auch ein Steam-Logo zu sehen ist.

    Ein Statement des Unternehmens steht noch aus. Sonderlich überraschend wäre dieser Schritt nicht, denn bereits im Februar kündigte Yoshinori Kitase (Final Fantasy Producer) an, dass sie (Square Enix) Interesse hätten, künftige Final-Fantasy-Spiele für PC zu veröffentlichen. Unter Umständen könnte die PC-Version auf der Tokyo Game Show, die morgen beginnt, angekündigt werden.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Ryse: Son of Rome - PC-Version: Weichere Schatten, bessere Kantenglättung und unauffälligere Übergänge

    Neben höherer Auflösung und detailreicheren Texturen soll die PC-Version von Ryse: Son of Rome deutlich weichere Schatten, weniger auffällige Übergänge beim Detaillierungsgrad (LOD: Level-of-Detail) und aufwändigeres Anti-Aliasing (Kantenglättung) bieten. Bei leistungsfähigen Grafikprozessoren soll man zudem 1,5x1,5 oder 2x2 Supersampling aktivieren können.

    Nicolas Schulz von Crytek sagte in einem Interview mit PC Games Hardware: "Neben den erwähnten Vorteilen konnten wir die Bildqualität nochmals steigern, indem wir unsere Anti-Aliasing-Verfahren weiter verbessert haben. Zusätzlich bekommt man in der PC-Version eine höhere Schattenqualität mit weicheren Übergängen zwischen den Kaskaden, LOD-Übergänge allgemein sind weniger auffällig als noch auf der Xbox One. Alle diese Verbesserungen sind hauptsächlich in Bewegung von Vorteil, indem sie zu einem ruhigeren und stabileren Bild führen - etwas, was in Filmen absolut selbstverständlich ist."

    Die Vorteile von "Physically Based Rendering" (PBR) beschreibt er wie folgt: "Bei Physically Based Shading werden Oberflächen mit Hilfe gemessener physikalischer Eigenschaften modelliert. Außerdem folgt die Interaktion dieser Oberflächen mit Licht strikter den Regeln und Prinzipien der Physik. Dies hilft die Qualität von Materialien deutlich zu steigern. Besonders Metalle verhalten sich realistischer unter beliebigen Beleuchtungssituationen, was zum Beispiel an den Rüstungen der Römer schön sichtbar ist."

    Ansonsten würden AMD und NVIDIA derzeit an optimierten Multi-GPU-Profilen zur Skalierung mit SLI bzw. Crossfire (in ihren Treibern) arbeiten. Crytek erwartet ähnliche Ergebnisse wie bei Crysis 3 in diesem Bereich.

    Weitere Details zur Darstellung der Gesichter (3Lateral und Cubic Motion), dem Motion-Capturing und dem Animationssystem könnt ihr hier nachlesen.

    Die PC-Version von Ryse: Son of Rome soll am 10. Oktober 2014 für 39,99 Euro erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: PC-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Samurai Warriors 4: Massenschlachten auf der PlayStation 4

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 16 September 2014 | 23.13

    Wie die Massenschlachten in Samurai Warriors 4 auf der PlayStation 4 aussehen, zeigt das folgende Video von Tecmo Koei. Neben Nobuyuki Sanada und Yoshitsugu Otani stürzen sich auch Takatora Todo, Naotora Ii und Munenori Yagyu ins Gefecht. Letztere waren bisher nur in den japanischen Versionen von Samurai Warriors spielbar.

    Letztes aktuelles Video: PS4-Spielszenen

    Am 24. Oktober 2014 wird das Spiel auch in Europa erhältlich sein. Interessierte Spieler können sich auf 55 Charaktere freuen. Das Aussehen sowie die Kampftechniken beliebter Charaktere wie Yukimura Sanada und Nobunaga Oda wurden aber überarbeitet und verbessert. Des Weiteren können Spieler zwischen zwei Charakteren in Echtzeit wechseln und das tragbare Item-System, das zum ersten Mal in Samurai Warriors 3 auftauchte, nutzen. Alle Modi können übrigens kooperativ via Network-Play gespielt werden.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn - Update 2.38: Nebenaufträge, zwei weitere Wohnbezirke und mehr

    Das Update 2.38 für Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn steht bereit. Sowohl die Zodiak-Waffen-Reihe als auch die Mogry-Post-Missionen erhalten neue Nebenaufträge. Beim Housing kommen zwei weitere Wohnbezirke hinzu und Grundstücke können nun auch von Einzelpersonen erworben werden. Abgesehen von mehreren Nexus-Gegenständen wurden neue Rezepte hinzugefügt und viele Detailanpassungen am Gegenstandssystem vorgenommen. Auch das Kampfsystem wollen die Entwickler verbessert haben. Details zum Update 2.38 findet ihr hier.
    23.13 | 0 komentar | Read More

    Shadow Warrior: Weitere Spieleindrücke im Trailer

    Am 26. September erscheint das Arcade-Shooter-Reboot von Shadow Warrior für die PS4 und Xbox One. Über die Arbeit an der Neuauflage sagten die Entwickler von Flying Wild Dog: "Wir wollten das Spiel origineller, rasanter und noch blutiger als das Original machen und gleichzeitig die Nostalgie der Fans des Originalspiels wecken." Im Spiel erhält Protagonist Lo Wang die Aufgabe, das mysteriöse Schwert "Nobitsura Kage" für das Unternehmen Zilla Enterprise in seinen Besitz zu bringen.

    Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    WWE 2K15 - Versionen für PS4 und Xbox One verschoben

    2K Games hat ein neues Veröffentlichungsdatum für die Xbox-One- und PlayStation-4-Versionen von WWE 2K15 bekannt gegeben. Das Wrestlingspiel wird demnach erst am 21. November 2014 in Europa erscheinen. Die Fassungen für PlayStation 3 und Xbox 360 werden wie geplant am 31. Oktober 2014 in Europa veröffentlicht.
     
    Greg Thomas, Präsident von Visual Concepts, kommentiert die Verschiebung wie folgt: "Visual Concepts und Yuke's wollen unbedingt das authentischste und actionreichste WWE-Erlebnis bieten, das möglich ist, und das gilt diesmal auch für Konsolen der nächsten Generation. Durch die zusätzliche Entwicklungszeit können unsere talentierten Teams dafür sorgen, dass WWE 2K15 auf Next-Gen-Konsolen alle unsere Erwartungen voll erfüllt."

    Letztes aktuelles Video: Episode 1 A New Generation of Wrestling


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Microsoft: Kauf von Minecraft-Studio Mojang ist offiziell

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 15 September 2014 | 23.12

    Das Minecraft-Studio Mojang wird für 2,5 Milliarden Dollar von Microsoft gekauft. Das haben die Entwickler und Redmond heute jeweils auf ihren offiziellen Kanälen verkündet. Bereits in der letzten Woche hatten sich die Gerüchte verdichtet, dass Microsoft das erfolgreiche Studio übernehmen könnte. Angeblich war Minecraft-Erfinder Markus "Notch" Persson selbst Initiator des Geschäftes. 

    Die Führung von Mojang äußerte sich in einer Stellungnahme sehr zufrieden über die Übernahme. Minecraft sei von einem einfachen Spiel zu einem Projekt mit "monumentaler Bedeutung" geworden. Obwohl man ungemein stolz auf das Erreichte wäre, fühle sich Persson selbst nicht in der Lage, länger die Verantwortung für eine so wichtige Firma zu übernehmen. Man habe schon seit 2012 eng mit Microsoft zusammengearbeitet und sei sehr zuversichtlich in Bezug auf die zukünftige Zusammenarbeit. Obwohl noch nicht alles in trockenen Tüchern sei, gehe man davon aus, dass das Team zusammenbleiben werde. Einzig die Chefetage, darunter Notch (Markus Persson), würde eigene Wege gehen.

    Sowohl Microsoft als auch Mojang bekannten sich in ihren Stellungnahmen zudem zum eingeschlagenen Veröffentlichungs-Kurs: Sowohl die PlayStation- als auch die iOS- und Android-Versionen würden weiterhin vom Studio weiterentwickelt und unterstützt. Dies macht Minecraft zum ersten von Microsoft vertriebenen Spiel auf der PS3, Vita und PS4.

    Zu den anderen Projekten von Mojang, darunter das Sammelkartenspiel Scrolls, gibt es noch keine Aussage beider Seiten.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Test: Minecraft

    LEGO war gestern – heute ist Minecraft! Gestern baute man mit Plastikklötzchen, heute ist es eine riesige Welt voller Holz, Stein, Wasser, Lava, Eisen, Gold und mehr. Gestern waren es kleine Fahrzeuge, Häuser und Raumschiffe, heute sind es ganze Burgen, Dörfer, ja sogar das Auenland oder die U.S.S. Enterprise. Nur eins ist geblieben: Gebaut wird noch immer mit Klötzchen – jetzt auch auf PS4 und Xbox One.

    Zu Lande, zu Wasser und auf dem Rücken eines Schweins

    Minecraft ist auch das neue Lemmings: Auf jeder halbwegs populären Plattform frönen kreative Überlebenskünstler dem freien Basteln. Aus Holz oder Erde errichten sie ein provisorisches Dach über den Kopf, bauen einfache Äxte, Schaufeln und Spitzhacken, graben nach Eisen, Gold und Edelsteinen, errichten daraus ganze Häuser, Burgen und sogar elektrisch betriebene Mechanismen. Sie wehren sich gegen Zombies, Skelette sowie explosive "Kakteen". Sie betreiben Ackerbau und Viehzucht, erforschen ihre Welt im Boot oder auf dem Rücken eines Reittieres.

    Minecraft ist ein Spiel des Lebens, bei dem Nahrungsbeschaffung und ein sicheres Zuhause ebenso wichtig sind wie das Gestalten der Welt. Unser Test der PC-Version beschreibt das kreative Abenteuer ausführlich, die Besprechung der Umsetzung für Xbox 360 widmet sich den Besonderheiten der Konsolenfassung. Warum ich so knapp darauf verweise? Weil die zwei Jahre später erscheinenden PS4- und One-Fassungen das gleiche Spiel beinhalten.

    Rasante Entwicklung

    So gibt es eine sehr gute Menüführung sowie die behutsame Erklärung aller wichtigen Elemente. Wahlweise buddeln und bauen vier Spieler am geteilten Bildschirm, auch eine Onlinepartie ist ruckzuck eröffnet. Klingt

    Leuchtturm, ein ganzes Fantasyreich oder funktionierender Taschenrechner: Der Fantasie werden kaum Grenzen gesetzt.

    Leuchtturm, ein ganzes Fantasyreich oder funktionierender Taschenrechner: Der Fantasie werden praktisch keine Grenzen gesetzt.

    selbstverständlich, einiges davon ist allerdings seit damals ein exklusiver Vorteil des Konsolenspiels.

    Und 4J Studios, das für die Umsetzung verantwortliche Haus, hat seitdem viel getan! So gibt es inzwischen sowohl Ackerbau als auch Viehzucht in der 360-Fassung und dem inhaltlich ebenbürtigen PS3-Nachzügler - Vorzüge, die auf den aktuellen Konsolen fortgeführt werden. Es gibt Dörfer samt Einwohnern, man kann Tränke brauen, stößt auf wilde Tiere und entdeckt eine Vielzahl von Klimazonen. Auch das freie Bauen mit unendlich vielen Materialien und ganz ohne Zombies ist möglich . Hinzu kommen kostenpflichtige Grafik-Pakete , die das äußere Erscheinungsbild verändern und deren Anzahl in den kommenden Monaten zunehmen dürfte.

    Der Konsolenbaukasten hat zwar noch nicht mit den Inhalten des PC-Vorbilds gleichgezigen, ist aber nah dran. Kleine Teile fehlen noch; das umfassende Gerüst aus Nahrungsbeschaffung, Materialbeschaffung und eigenhändigem Erschaffen ist aber längst vorhanden. Und während die Größe der Welt nach wie vor begrenzt ist, dürfen PlayStation-4- und Xbox-One-Bauherren in weitläufigen Arealen auf Wanderschaft gehen. Wer bereits auf PS3 oder Xbox 360 gebaut hat, darf seine Welten übrigens in die neue Generation übertragen - vorbildlich!


    23.12 | 0 komentar | Read More
    techieblogger.com Techie Blogger Techie Blogger