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US-Umfrage: PlayStation 4 beliebter als Xbox One

Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 September 2013 | 23.13

Laut einer Online-Umfrage von Reuters/Ipsos sind die befragten US-Amerikaner eher der PlayStation 4 zugetan als der Xbox One. Von den insgesamt 1.297 Personen, die über ihr persönliches Interesse rund um Spiele-Hardware befragt wurden, sagten 26 Prozent, dass sie eine PS4 kaufen würden. 15 Prozent entschieden sich für die Konsole von Microsoft (Mehrfachantworten waren möglich). Bei den unter 40-Jährigen (408 Personen) sieht es wie folgt aus: 41 Prozent stimmten für die PS4 und 27 Prozent für die Xbox One. 64 Prozent der Befragten hatten kein Interesse daran, in diesem Jahr neue Hardware zu kaufen - auch der Nintendo 2DS und die Steam-Box waren als Antwortmöglichkeiten gegeben.

Von den 1.297 Umfrage-Teilnehmern besitzen 715 bereits Gaming-Hardware: 20 Prozent spielen jeweils auf der Xbox 360 oder dem PC, 18 Prozent auf der PlayStation 3 und drei Prozent auf der Wii U. Von diesen 715 Personen wollen sich in diesem Jahr knapp 25 Prozent Grand Theft Auto 5 und 22 Prozent Call of Duty: Ghosts kaufen. Assassin's Creed 4: Black Flag landete mit 19 Prozent auf Platz 3, gefolgt von Madden NFL 25 und Battlefield 4.


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Gas Guzzlers: Waffenstarrende Wagen im Extreme-Teaser

Gas Guzzlers liefert Nachschub für Freunde bleihaltiger Rennen: Im rabiaten Spiel von Iceberg Interactive kontrolliert der Spieler nicht nur seinen Wagen, sondern auch dessen Waffenarsenal. Das Spiel kommt am 18. Oktober für PC und Linux. Eindrücke aus dem Gemetzel liefern aktuelle Screenshots sowie der Teaser-Trailer:
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Xbox One: Anspielmöglichkeit in Wien und Berlin

Wie Larry Hryb verlauten lässt, wird Microsoft im Vorfeld des Verkaufsstarts der Xbox One zu einer großen Werbetour aufbrechen. In deren Rahmen wird man auch Wien und Berlin einen Besuch abstatten.

Vom 17. bis zum 23. Oktober bzw. vom 31. Oktober bis zum 3. November wird man allerlei Spiele auf der Xbox One ausprobieren können, darunter "Forza Motorsport 5, Ryse: Son of Rome, Killer Instinct, Dead Rising 3, Zoo Tycoon, Max: The Curse of Brotherhood, Lococycle und Crimson Dragon."

Weitere Infos gibt es auf dieser Webseite.


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Nintendo: Nintendo Direct am Dienstag

Mit neuen Infos zu Super Mario 3D World & Co. darf morgen gerechnet werden. Wie Nintendo verlauten lässt, wird man am 1. Oktober mal wieder eine Nintendo Direct ins Netz packen.

Die morgige Sendung soll sich um die Wii U- und 3DS-Spiele drehen, die noch in diesem Jahr erscheinen werden. Shibata & Co. werden morgen am üblichen Ort zur üblichen Zeit (16 Uhr) zu sehen sein.


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Mighty No. 9 - Kickstarter-Endspurt: Koop-Modus und Intro-Stage

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 September 2013 | 23.12

Noch knapp zweieinhalb Tage läuft die Kickstarter-Kampagne zu Mighty No. 9 und die Ausbeute mit 2.865.783 Dollar via Kickstarter und 71.356 Dollar per PayPal kann sich sehen lassen. Gerade in den letzten Tagen hat die Anzahl der Unterstützer wieder deutlich zugenommen und zugleich sind zwei weitere Zusatzziele erreicht worden. Der geistige Nachfolger zu MegaMan bekommt somit eine Intro-Stage plus Bosskampf und einen kooperativen Spielmodus für zwei Spieler (Beck & Call): "over a dozen missions you can play online with a friend, playing as Beck and his community-appointed partner, Call!"

Bei 3,1 Mio. Dollar gibt es einen Sidekick als Unterstützung für Beck. Wird die Marke von 3,3 Mio. Dollar übersprungen, sollen Umsetzungen für PlayStation 4 und Xbox One folgen. Ab 3,5 Mio. werden (digital vertriebene) Versionen für PlayStation Vita und Nintendo 3DS in Aussicht gestellt.


(Quelle: Kickstarter)


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Ryse: Anzahl der Polygone des Hauptcharakter fast halbiert

Die Anzahl der Dreiecke aus denen der Hauptcharakter bei Ryse: Son of Rome besteht, wurde seit der Vorstellung auf der E3 2013 beinahe halbiert, dies hat Cevat Yerli (CEO bei Crytek) bestätigt. Bei der Präsentation im Sommer 2013 hieß es noch, dass Marius aus circa 150.000 Dreiecken aufgebaut sei, aber mittlerweile wurde die Anzahl auf rund 85.000 zurückgefahren. Offenbar lief das Spiel bei der E3 auf einem PC und nicht auf der Xbox One.
Yerli schrieb bei Twitter, dass man die Wahl hatte zwischen 150.000 Dreiecken mit Level-of-Detail (verschiedene Detailstufen je nach Objektentfernung) oder 85.000 Dreiecken mit besseren Shadern und ohne Level-of-Detail. Die Entscheidung fiel letztendlich auf die zweite Lösung. Zu Kritik und Anmerkungen schreibt Yerli weiter, dass Ryse u.a. dank der Shader und erweiterter Echtzeit-Physik besser aussehen würde als auf der E3 2013. Er verspricht vielmehr, dass das Spiel technisch nicht abgestuft worden sei und es bis zur Veröffentlichung am 22. November 2013 nur Upgrades bekommen soll.
Erst kürzlich wurde bekannt, dass Ryse: Son of Rome nicht in einer nativen Auflösung von 1080p (1920x1080) läuft, sondern auf Full-HD hoch skaliert wird. Stattdessen liegt die native Auflösung bei 900p (1600x900).
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Thief - Ãœber die Stealth-Mechanik und den DualShock-4-Controller

In einem Interview spricht Stephane Roy (Producer) über die Stealth-Mechanik in Thief und geht auch auf die Features vom DualShock-4-Controller ein. Zur Stealth-Mechanik und der Computerintelligenz (KI) äußert er sich wie folgt: "Das erste woran Leute beim Stealth-Aspekt in Thief denken, ist Licht und Schatten. Es ist der Kern unseres Systems, aber es geht nicht nur darum. Wir haben ein sehr komplexes Wahrnehmungsmodel, das sehr realistische Situationen erzeugt. Wenn man sich im Schatten aufhält, kann der Spieler schwieriger gesehen werden, aber auch die Position des Spielers, seine Bewegungen und die Entfernung haben einen Einfluss darauf, wie die KI Garrett wahrnimmt. Wir haben die KI mit einem (…) realistischen Sichtfeld ausgestattet. Es wird unterschieden zwischen zentraler Sicht und peripherer Sicht. Dann gibt es noch Geräusche, die die KI aufschauen lassen und alarmieren können. Die Spieler haben einen Einfluss auf die Geräusche, die sie absondern, einmal über die Geschwindigkeit ihrer Bewegungen, es hängt aber auch von der Oberfläche ab, auf der sie laufen. Zusammen erzeugen diese Elemente eine realistische KI, aber eben auch eine KI mit der man gerne spielt, die der Spieler ablenken, umgehen und überlisten kann."

Zu dem Controller für die PlayStation 4 sagte er: "Wir wollen von so vielen Next-Gen Features wie möglich Vorteile ziehen, das beinhaltet auch den neuen DualShock Controller. Hier nutzen wir den Lichtbalken um dem Spieler anzuzeigen, ob Garrett sich im Schatten aufhält oder nicht. Wenn man im Dunkeln spielt, erzeugt dies ein schönes Spielgefühl. Zusätzlich vereinfacht das Touchpad die Menü-Navigation und bietet eine intuitivere Alternative um verschiedene Aktionen auszuführen, wie zum Beispiel das Navigieren auf der Map oder die Auswahl von Waffen. Was uns beeindruckt hat, waren aber nicht nur die neuen Features des DualShock 4, sondern auch, wie er die bestehenden Features verbessert. Das beste Beispiel ist die Bewegungssteuerung, die sehr viel präziser ist als zuvor. Man kann sie für ein verbessertes Zielen nutzen. Die Genauigkeit ist hier wirklich sehr beeindruckend. Zu guter Letzt gibt es da noch den Share-Button. (…) Wir geben dem Spieler viel Freiheit und arbeiten sehr hart, um eine KI zu entwickeln, für die der Spieler kreativ sein muss. Die Spieler können ihre unterschiedlichen Lösungsansatze jetzt teilen - und wir sind ziemlich sicher, dass sie Wege finden werden, mit denen sie sogar uns beeindrucken."

Thief wird am 28. Februar für PS4, PS3, Xbox 360, Xbox One und PC veröffentlicht.


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Resident Evil: Warum Action in den Vordergrund rückte und der Horror verdrängt wurde

Die schlechten Verkaufszahlen des Remakes von Resident Evil (2002) für Nintendo GameCube waren dafür verantwortlich, dass die Serie sukzessive mit Action-Elementen erweitert wurde, um mehr Leute anzusprechen, sagte Shinji Mikami, Vater der Serie (Resident Evil 1 bis 4), der jetzt an The Evil Within arbeitet.

Shinji Mikami: "Das Remake von Resident Evil gehört noch immer zu meinen Favoriten. Aber es verkaufte sich nicht gut. (...) Wegen der Reaktionen auf das Resident-Evil-Remake, beschloss ich in Resident Evil 4 mehr Action einzubauen. Resident Evil 4 wäre ein beängstigenderes Horror-Spiel geworden, wenn sich das Remake besser verkauft hätte. (...) Das alles resultierte aus dem kommerziellen Misserfolg des Remakes. Und natürlich weil sich Resident Evil 4 wirklich gut verkaufte. Für mich ist es ein anhaltendes Trauma, dass sich das Remake nicht gut verkaufte - viel mehr als die Leute denken."

Mikami beschreibt es so, dass bei den Spielen vor Resident Evil 4 immer der Horror-Aspekt im Vordergrund stand. Mit dem vierten Teil änderte sich das. Es stand nunmehr der „Spaß" im Zentrum der Bemühungen und erst deutlich später auf der Prioritätenliste standen die Grusel-Elemente - und genau diesen Spaß erreicht man, in dem man das Spielkonzept mehr in Richtung Action verlagert. Er mutmaßt, dass wohl auch Dead Space eine ähnliche Entwicklung genommen habe.

Zu Testzwecken wurden mindestens zwei Versionen von Resident Evil 4 erstellt und der Zielgruppe präsentiert: Einerseits die bekannte Fassung und andererseits eine stärker auf Horror fokussierte Variante, die im folgenden Video zu sehen ist:


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Deadfall Adventures - Quatermain auf der Suche nach dem "Herz von Atlantis"

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 September 2013 | 23.13

Der CGI-Trailer zu Deadfall Adventures verbildlicht Bruchstücke der Abenteuer von James Lee Quatermain und seiner Suche nach dem mysteriösen "Herz von Atlantis". Mit Unterstützung von Agent Jennifer Goodwin schlüpfen die Spieler in die Rolle des Abenteurers:

Am 15. November 2013 wird der Ego-Shooter mit "hohem Fallen- und Rätselanteil" sowohl in einer Standardfassung (PC: 39,99 Euro; Xbox 360: 49,99 Euro) als auch in einer Collector's Edition (PC: 49,99 Euro; Xbox 360: 59,99 Euro) erscheinen. Das Spiel kann bereits vorbestellt werden.

Beschreibung vom Hersteller: "In Deadfall Adventures schlüpfen die Spieler in die Rolle von James Lee Quatermain, der gemeinsam mit Agentin Goodwin versucht, Nazis und Russen auf der Jagd nach dem Herz von Atlantis stets eine Nasenlänge voraus zu sein. Tief im Inneren der Tempel, wo jahrhundertealte Wächter aus ihrem ewigen Schlaf erwachen, erkennt James schon bald, dass in den Geschichten seines Urgroßvaters mehr Wahrheit steckt, als er bislang für möglich hielt. Denn alle Dinge leben ewig, wenn sie auch bisweilen schlafen und in Vergessenheit geraten."


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Beyond: Two Souls - Details zur zusätzlichen Szene in der Special Edition

Die Special Edition von Beyond: Two Souls wird bekanntlich die zusätzliche Szene "Advanced Experiments" beinhalten. Sony hat nun Details zu dieser ca. halbstündigen Episode verraten: "In dieser Szene testet ihr eure schnellen Problemlösungsskills, während ihr Jodie und das mysteriöse Wesen Aiden durch eine Serie schwerer Trainings-Missionen führt. In diesem Kurs mit rund 30 Minuten zusätzlichem Gameplay wird euer Denkvermögen unter Beweis gestellt, während ihr in haarsträubenden Situationen kühlen Kopf bewahren müsst."

Darüber hinaus enthält die Special Edition den Soundtrack, ein dynamisches Design, einen PSN-Avatar und vier Making-of-Videos mit Writer/Director David Cage und den Schauspielern Ellen Page und Willem Dafoe.

Beyond: Two Souls erscheint am 09. Oktober 2013 für PlayStation 3.


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LucasArts: Remake von Day of the Tentacle war beinahe fertig

Offenbar befand sich eine Neuauflage des Point-and-Click-Adventures Day of the Tentacle bei LucasArts Singapore in Entwicklung, aber auch dieses Projekt ist - wie Star Wars 1313 und andere Titel - bei der Schließung von LucasArts eingestellt worden.

Gegenüber Kotaku bestätigten drei Mitarbeiter, dass an einem Remake gearbeitet wurde und es in etwa wie die Spezial-Editionen von Monkey Island und Monkey Island 2 aussah - Pseudo-3D-Grafik mit 30 Bildern pro Sekunde sowie neue Hintergrundbilder und Zwischensequenzen. Laut einer Person war das Spiel bereits zu 80 Prozent fertig gestellt. Ein Beteiligter sagte ebenfalls, dass dies ein absolutes Traumprojekt gewesen sei.

Einen offiziellen Status hatte das Remake allerdings nicht, da es von der LucasArts-Führungsriege kein "grünes Licht" bekam. Laut dem Bericht hatten die Entscheidungsträger einfach kein Interesse mehr an den "Hinterlassenschaften" bzw. an der Fortsetzung der so genannten "Legacy" Titel - obwohl die Neuauflage allem Anschein nach fast fertig war und es heutzutage beinahe unmöglich ist, auf legalem Weg an den Klassiker zu kommen.

"For many involved this was a dream project," said one person who worked on the game. "But sadly, like many, many LucasArts games in development, it never saw the light of day."


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Watch_Dogs - 30 Bilder pro Sekunde, Qualität der Wii-U-Version und Installation erforderlich

Watch_Dogs soll auf der PlayStation 4 und der Xbox One mit dauerhaft 30 Bildern pro Sekunde laufen, dies sagte Jonathan Morin (Creative Director), schließlich sei die Zuverlässigkeit der Bildwiederholrate in einem aufwändigen Open-World-Titel elementar wichtig. Allerdings konnte er nicht sagen, wie hoch die native Auflösung (720p, 1080p) auf den Next-Generation-Konsolen sein würde - erst kürzlich überraschte die Meldung, dass Ryse: Son of Rome nativ nur in 900p läuft.

Der Creative Director erwartet außerdem, dass die PC-Version des Spiels am besten aussehen werde. Die technische bzw. grafische Güteklasse der Wii-U-Fassung soll außerdem zwischen der aktuellen Generation und den anstehenden Konsolen von Sony und Microsoft liegen. Jedoch soll die Qualität eher in Richtung Xbox 360 und PlayStation 3 tendieren.

Laut Morin erfordert die Version für die aktuelle Konsolen-Generation eine Installation - ähnlich wie bei Grand Theft Auto 5. Während die PlayStation-3-Fassung auf einer Blu-ray erscheinen wird, kommt die Xbox-360-Umsetzung auf zwei Disks daher (Installation und Play) - bei der Wii U dürfte es ähnlich wie bei der Xbox 360 sein. Wie viel Speicherplatz für die Installation benötigt wird, steht noch nicht fest.

Watch_Dogs wird am 21. November für PS3, Xbox 360, Wii U und den PC erscheinen. Die Xbox-One-Fassung folgt am 22. November und die PS4-Variante am 29. November.


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The Last of Us: Erstes DLC-Paket angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 September 2013 | 23.13

Wie versprochen hat Naughty Dog heute das erste von drei DLC-Paketen für The Last of Us vorgestellt. Das "Verlassene Gebiete" getaufte Update umfasst vier neue Karten für die Mehrspieler-Komponente.

"Stellt euch der gegnerischen Fraktion und übersteht den tobenden Staubsturm auf der Vororte-Karte. Erkundet auf der vielschichtigen Busdepot-Karte ein zugewuchertes Stadtgebiet, in dem sich wilde Giraffen im Hintergrund tummeln. Schleicht in der Heimatstadt-Karte in einer dunklen und unheimlichen Gegend herum, die vom Mondlicht erhellt wird – die perfekte Kulisse für ein paar ernst zu nehmende Geheimnisse. Und die Buchhandlung bietet ein Spiel auf zwei Etagen mit einem einzigartigen vertikalen Gameplay."

Das Paket wird am 16. Oktober veröffentlicht und ist Teil des 19,99 Euro teuren Season Pass. Ein Einzelpreis wurde nicht genannt.

Die Entwickler lassen auch verlauten, dass das zweite Update wie angedeutet ein Story-Paket wird. Die Motion-Capture-Aufnahmen sollen noch Ende des Monats stattfinden, das Ergebnis werde im Dezember oder Januar erscheinen. Auf dem US-Blog heißt es noch, man habe eine ambitionierte Geschichte erschaffen, die stark mit der Hauptstory verzahnt sei. Auch habe man lange nach einem Schauspieler für einen neuen Charakter gesucht.

Das dritte Paket hat wieder einen Multiplayer-Fokus und soll irgendwann in der ersten Hälfte des nächsten Jahres rauskommen.

"Um das Warten etwas einfacher zu gestalten, haben wir den Season Pass noch mit Bonusgegenständen ausgestattet. Wir haben über 60 verschiedene Gegenstände für den Kopf eures Multiplayer-Charakters! Darunter befinden sich unter anderem die Albtraummaske und der Schweinslederhut, die für alle „Season Pass"-Käufer kostenlos sind. Man kann diese Gegenstände auch à la carte erhalten, aber für alle „Season Pass"-Besitzer sind sie ein großer Mehrwert."


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Carmageddon: Reincarnation - Ab 2014 als Early Access auf Steam

Wie Stainless Steel bekannt gibt, wird die Neuauflage Anfang kommenden Jahres als Early-Access-Version auf Steam erscheinen. Sie wird also noch nicht alle Elemente, könnte aber Fehler enthalten. "Einige Level, Wagen und Spielvarianten" wird es zunächst geben, weitere Inhalte sollen folgen.

Unterschiedliche Pakete zu unterschiedlichen Preisen wollen die Entwickler anbieten. Wer das Projekt auf Kickstarter mit mindestens 15 Dollar unterstützt hatte, erhält die Standardausgabe. Andere Pakete enthalten DLC-Inhalte. Die Entwickler stellen dabei klar, dass Unterstützer das vollständige Spiel erhalten werden, also die Inhalte der Early-Access-Veröffentlichung sowie alle folgenden bis zur finalen Version. Die zusätzlichen DLC-Inhalte wurden laut Stainless nicht mit Kickstarter-Geldern entwickelt.

Im Laufe des kommenden Jahres soll die fertige Version von Carmageddon: Reincarnation sowohl auf Steam als auch "auf Next-Gen-Konsole" erscheinen. Auf welcher oder welchen, das gibt Stainless auch auf Nachfrage noch nicht bekannt.

UPDATE: Nachdem einige Kickstarter-Unterstützer offenbar Sturm gelaufen sind, weil sie lediglich das komplette Spiel, nicht aber kommende Download-Inhalte bekommen sollen, meldete sich Stainless Games noch einmal zu Wort. Die Entwickler betonen, dass sie auf ihre Fans gehört haben und auf deren Forderungen eingehen: Wer Carmageddon: Reincarnation über Kickstarter finanziert hat, soll sämtliche DLC-Pakete erhalten, die je für das Spiel erscheinen werden.


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Angekündigt: MXGP - The Official Motocross Videogame

Das italienische Studio Milestone, vor allem bekannt durch die letzten WRC- und SBK-Titel, hat mit MXGP - The Official Videogame einen Nachfolger zu MUD - FIM Motocross World angekündigt (4P-Test: 53%). Verbesserungen werden zwar generell versprochen, Details aber (noch) nicht genannt.

"MXGP, The Official Motocross Videogame represents the Motocross come back for Milestone ", affirms Luisa Bixio, Marketing and Sales Director at Milestone. " This new rebranding brings a lot of new features that we will unveil during the next months and for sure will amuse the Motocross fans. As for the previous Milestone titles, MXGP will be characterized by loyalty to the license and with realistic simulation".

Bilder möchte Milestone noch keine zeigen. Doch einen Ankündigungs-Trailer gibt es bereits zu sehen...

MXGP soll im Frühjahr 2014 für PS3, 360, PC und die Vita erscheinen.


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The Evil Within: Video mit ausführlichen Spielszenen veröffentlicht

Zurück zu den Wurzeln des Survival-Horrors will Shinji Mikami mit seinem The Evil Within. Bei Bethesda fand man das Konzept überzeugend genug und kaufte das neue Studio des Designers vor drei Jahren gleich komplett auf.

In einem fast 12 Minuten langen Video präsentiert der Hersteller jetzt ein paar ausführlichere Szenen aus dem Titel, der nächstes Jahr auf Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4 und PC erscheinen. Das Material fußt auf bereits gezeigten Abschnitten, ist aber länger.


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Divinity: Original Sin auf Februar 2014 verschoben

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 September 2013 | 23.12

Divinity: Original Sin wird erst Ende Februar 2014 erscheinen, dies gaben die Larian Studios heute bekannt. Die erfolgreiche Kickstarter-Kamapgne und die erreichten Zusatzziele (wir berichteten) machten diese Verschiebung nötig. Ursprünglich sollte das Rollenspiel im November 2013 erscheinen.

"Vor fünf Monaten hatten wir eine sehr erfolgreiche Kickstarter-Kampagne für Divinity: Original Sin, und haben alle Stretchgoals erreicht. Während der Integration ins Spiel haben wir allerdings realisiert, dass die Implementierung das Spielsystem in höchstem Maße beeinflusst, und dass dies mehr Arbeit bedeutet, als wir ursprünglich planen konnten. Wenn wir mehr Zeit hätten, uns der Implementierung zu widmen, wäre dies jedoch ein großer Gewinn, und die Wartezeit würde sich sehr lohnen. Daher haben wir uns nach Gesprächen mit unseren Partnern dazu entschieden, die Veröffentlichung auf Ende Februar 2014 zu verschieben", teilten die Larian Studios auf ihrer Kickstarter-Seite mit.


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PlayStation 4: Bundle mit Killzone 4 & Eye-Kamera bestätigt, weitere folgen

Vor einigen Wochen bereits war bei Amazon Frankreich ein PS4-Bundle aufgetaucht. Neben der Standardaustattung umfasste dieses noch einen zweiten Controller, Killzone: Shadow Fall sowie die Eye-Kamera. Da das Angebot mit einem konkreten Packshot versehen war und Händler sich derartige Dinge nicht einfach aus den Fingern saugen, überrascht es jetzt nicht, dass ein SCEE-Sprecher gegenüber Eurogamer.net jetzt bestätigte, dass der Herstellers jenes Paket in der Pipeline hat. Der Preis entspricht dem, was damals bei Amazon zu sehen war: 499 Euro.

Dabei spart man durchaus: Die Nicht-Bundle-Version der PS4 kostet 399 Euro, Dualshock 4 und Eye-Kamera schlagen separat jeweils mit 59 Euro zu Buche, der Shooter kostet offiziell ca. 69 Euro.

Laut Angaben des Magazins wird Sony morgen noch weitere Bundles ankündigen. Wer schon eine PS4 vorbestellt hat, soll auch zu einem der Bundle-Angebote wechseln können. Vorbesteller hätten auch Vorrang - die Auflage der Bundles sei limitiert, heißt es da.

Update: Auf dem SCEE-Blog wird außerdem ein Bundle aufgeführt, welches 439 Euro kostet und nur den Shooter, nicht aber den zweiten Controller und die Kamera beinhaltet.


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WildStar - Die Fähigkeitsmechanik

Diesmal stellen die Entwickler vor, wie Spieler die Fähigkeiten ihres Charakters steuern können. Es wird erklärt, wie WildStar mit den traditionellen Sofortfähigkeiten, der Wirkzeit sowie kanalisierten Zaubern umgeht und wie diese in das "dynamische Kampfsystem" passen.
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Grand Theft Auto 5: In Deutschland eine Mio. Mal verkauft

Wie der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware heute verlauten lässt, hat sich Grand Theft Auto 5 (4P-Test) in Deutschland innerhalb einer Woche über eine Mio. Mal verkauft. Dementsprechend bekommt die Rockstar-Produktion den BIU Sales Award Multiplattform verpassst. Außerdem gibt es noch den Sales Award Sonderpreis für die PS3-Version, die sich über 500.000 Mal verkauft hat sowie den Sales Award in Platin für die Xbox 360-Fassung für mindestens 200.000 verkaufte Einheiten. 

Zeitliche Vergleichswerte zu anderen Spielen nennt der Verband leider nicht.

International hatte der jüngste Ableger der Serie bereits einige Rekordmarken gesetzt: Innerhalb von 24 Stunden waren weltweit ein Umsatz von über 800 Mio. Dollar generiert worden, nach drei Tagen knackte man die Milliardenmarke.


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Test: Etrian Odyssey 4: Legend of the Titans

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 September 2013 | 23.13

Atlus hat seit Jahren ein Herz für Dungeonwühler alter Schule. In Etrian Odyssey 4: Legends of the Titan verschlägt es eine Heldengruppe erneut in vertrackte Labyrinthe, aber erstmals auch in luftige Höhen. Vor sechs Jahren debütierte die Saga auf dem DS und machte das Kartenzeichnen wieder salonfähig. Wie schlägt sich die 3DS-Premiere?

Fünf Freunde in zwei Reihen

Video: Etrian Odyssey 4 ist ein anspruchsvoller Dungeon-Crawler. Ihr müsst zwar Englisch lesen, aber die Texte halten sich in Grenzen.

Wer braucht schon eine Viererkette? In Etrian Odyssey spielt man entweder ein offensives System für Nahkämpfer wie 3-2 oder eines für Unterstützer mit 2-3. In zwei Reihen kann man seine fünf Helden aufstellen. Viel wichtiger als die Formation ist allerdings die Zusammensetzung der Party: Alle Archetypen von Kämpfer, Magier, Heiler bis Bogenschütze sind wählbar, nur dass sie hier Landsknecht, Fortress, Dancer, Runemaster, Medic, Sniper und Nightseeker heißen. Später kommen Arcanist, Bushi sowie Imperial hinzu – aber bis dahin ist es ein langer Weg voller rundenbasierter Kämpfe und schrittweiser Erkundungen in Egosicht.

Atlus bietet mit diesen zehn Klassen in jeweils männlicher oder weiblicher Variante ein Füllhorn an Spezialisten und Alleskönnern, an Tanks und Unterstützern. Aber keine Bange, wenn das erste Team nicht gleich das Beste ist: Man hat zwar die Qual der Wahl, aber man kann jederzeit neue Helden registrieren, die man in Reserve hält, und die Besetzung wechseln, um auf spezielle Gefahren zu reagieren. Für erste Erkundungen sollte man z.B. einen Medic mitnehmen, der verarzten kann. Bei gezielten Jagdmissionen braucht man ihn dann nicht unbedingt. Je weiter man kommt, desto wichtiger und komplexer wird diese Personalfrage.

Auf der Suche nach Wurzeln

Welche Klasse darf es sein? Landsknecht, Sniper oder Medic? Aus zehn Berufen wählt ihr fünf für eure Party.

Welche Klasse darf es sein? Landsknecht, Sniper oder Medic? Aus zehn Berufen wählt ihr fünf für eure Party.

Worum es eigentlich geht? Da sind wir neben dem repetitiven Spielablauf, der ein ständiges Hin und Her zwischen Stadt und Dungeon, Kampf und Verkauf erfordert, bei einem weiteren Schwachpunkt der Saga. Eine epische Story steht nicht im Mittelpunkt. Es gibt lediglich eine Rahmenhandlung für eine sehr lange Reise, die euch bis zu vierzig Stunden unterhalten kann und viele Freiheiten lässt, denn ihr bestimmt den Rhythmus und die Route. Das Abenteuer beginnt nicht dramatisch, sondern fast schon gemütlich in einem Reich namens Tharsis. Das wird weder bedroht noch ist es verflucht, sondern so wohlhabend, dass der Herrscher sich sogar Expeditionen in unbekannte Gefilde leisten kann. Man hat den vagen Auftrag, das Geheimnis um den Baum Yggdrasil zu lüften: Wo liegen dessen Wurzeln?

Auch wenn der Name aus der nordischen Mythologie entlehnt ist, trifft man in Tharsis nicht auf Wikinger, Skalden, Odin oder Thor. Man erkundet ein kunterbuntes, mitunter kitschig anmutendes, aber dennoch charmantes Fantasyreich, das mal an den Barock oder den Klassizismus und immer wieder an Pokémon erinnert. Das Artdesign wird in einem Spagat zwischen Riesenkängurus und  Drachengefahr,  Baumratten und Geistereulen strapaziert. Wer westliche Fantasy à la Legend of Grimrock mag, muss hier mit skurrilen Überraschungen im Comicstil rechnen.


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Lone Survivor: PS3/Vita-Version veröffentlicht

Eigentlich war die Konsolenfassung von Lone Survivor für den 25. September angekündigt worden. Wie Curve Studios jetzt aber verlauten lässt, hat man den Launch um einen Tag vorverlegt, damit das hiesige PSN zur gleichen Zeit wie das US-PSN bedient wird. Das Survival-Horror-Spiel schlägt mit 12,99 Euro zu Buche und lässt sich nach dem Erwerb sowohl auf der PS3 als auch auf der Vita nutzen. 

Der Director's Cut wird folgendermaßen beschrieben: "Neben der komplett neuen Beleuchtungstechnik, die den Flair des Spiel perfekt auf HD-Bildschirme und das Vita-Display bringt, wurde dieser Director's Cut um viele weitere Punkte ergänzt und erweitert. Hunderte von Änderungen, neue Dialoge, völlig neue Enden und Geheimnisse und zahlreiche neue Items sorgen für langanhaltenden Nervenkitzel. Für ganz mutige Abenteurer steht zusätzlich die Platinum-Trophäe bereit."


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Klassenguide: Etrian Odyssey 4

Etrian Odyssey 4: Legends of the Titan

Infos zu den zehn Klassen im sehr guten Dungeon Crawler alter Schule findet ihr hier.

Autor: Mourad Zarrouk

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Anfänger-Guide: Pro Evolution Soccer 2014

Pro Evolution Soccer 2014

Zum nicht ganz so gelungenen diesjährigen Kick von Konami haben wir hier einen ersten kleinen Guide für Einsteiger vorbereitet, außerdem warten hier einige Tipps auf euch.

Autor: Mourad Zarrouk

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Tipps&Tricks: Grand Theft Auto 5

Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 September 2013 | 23.13

Wollt ihr wissen, wie ihr alle Waffen-Upgrades leicht bekommt? Oder wie ihr ganz schnell an ganz viel Kohle kommt? Interessiert euch eine Auflistung der Internet-Seiten im Spiel? Dann schaut hier vorbei...

Autor: Mourad Zarrouk

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Grand Theft Auto 5 bricht alle Rekorde in Großbritannien

Während Rockstar Games bisher nur (eindrucksvolle) Umsatzzahlen verkündet hatte, kommen aus Großbritannien konkrete Verkaufszahlen von GfK Chart-Track: Demnach hat sich Grand Theft Auto 5 in den ersten fünf Tagen nach der Veröffentlichung über 2,25 Mio. Mal verkauft (57 Prozent auf Xbox 360 und 43 Prozent auf PlayStation 3) - ohne digitale Verkäufe aus dem PlayStation Network. Das ist ein neuer Rekord. Bisher lag Call of Duty: Black Ops mit knapp zwei Millionen verkauften Exemplaren im gleichen Zeitraum in Führung.

Bereits nach fünf Tagen befindet sich das Spiel auf Platz 24 der meistverkauften Titel aller Zeiten im Vereinigten Königreich. 89 Prozent sämtlicher Verkäufe von Spielen machte GTA 5 in der vergangenen Woche aus. Last but not least wurden die Verkaufszahlen von Grand Theft Auto 4 in der ersten Woche um das 2,4-fache geschlagen.

Mittlerweile haben wir die Kampagne durchgespielt und der Test dazu wird morgen online gehen.


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Test zu Grand Theft Auto 5 kommt wann?

Weil uns viele Leser mittlerweile fragen, wann es den Test zu Grand Theft Auto 5 geben wird: Wir werden genau wie ihr erst zum Start am Dienstag losspielen - es gab im Vorfeld für uns keine Testversion von Rockstar Games.

Da das Spiel etwas umfangreicher ist und der in diesem Fall wichtige Online-Modus erst am 1. Oktober freigeschaltet wird, werden wir unsere finale Wertung wohl erst Anfang Oktober abgeben können. Bis dahin werden wir den Test vermutlich so aufteilen, dass wir die Vor- und Nachteile der Kampagne etwas früher in einem Teil besprechen und das Ganze mit dem Multiplayer samt Wertung in einem zweiten Teil finalisieren.

Update, 23. September:

Mittlerweile haben wir die Kampagne durchgespielt. Der Test dazu wird morgen online gehen.


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Nintendo: Die Downloads der Woche

Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

Wii U

  • Zelda II: The Adventure of Link (Preis: 4,99 Euro)
  • Gradius (Preis: 4,99 Euro)
  • Family Party: 30 Great Games - Obstacle Arcade (Preissenkung: 19,99 Euro statt 29,99 Euro)

Nintendo 3DS

  • FIFA 14 (Preis: 49,99 Euro)
  • Shin Megami: Tensei Devil Summoner: Soul Hackers (Preis: 39,99 Euro)
  • Inazuma Eleven 3: Lightning Bolt (Preis: 34,99 Euro)
  • Inazuma Eleven 3: Bomb Blast (Preis: 34,99 Euro)
  • Around the World with Hello Kitty and Friends (Preis: 29,99 Euro)
  • Happy Circus (Preis: 2,99 Euro)
  • Milon's Secret Castle (Preis: 3,99 Euro)
  • Tangram Style (Sonderangebot bis zum 31.10.13, 23.59 CEST: 2,99 Euro statt 5,99 Euro)

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Dead Rising 3: Performance-Probleme offenbar behoben

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 September 2013 | 23.13

Die bei der gamescom 2013 präsentierte Version von Dead Rising 3 litt ziemlich deutlich unter Performance-Problemen, aber diese spürbaren Schwankungen der Bildwiederholrate haben die Entwickler in den letzten Wochen wohl in den Griff bekommen, denn die auf der Tokyo Game Show präsentierte Fassung litt nicht mehr unter Framerate-Einbrüchen bei Massenszenen mit Zombies. Producer Mike Jones sagte, dass das Spiel mittlerweile stabil bei 30 Bildern pro Sekunde laufen würde.

"If you saw it at Gamescom, we got a new drop from Microsoft literally that week, so you're seeing optimizations happening right now," Jones said. "We're in the midst of beta and final optimizations and polish - absolutely, we've got the game frame-locked at 30." (Quelle: Polygon)

Dead Rising 3 soll als Starttitel für die Xbox One zur Verfügung stehen.


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Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain: Snake in Aktion

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Konami hat auf der Tokyo Game Show anhand einer PS4-Demo neue Einblicke in Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain gewährt:

Screenshot - Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain (360)


Autor: Jens Bischoff

Quelle: Konami

[Zur News-Übersicht]

Alles zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain

Aktuelle Videos

    • Making-Of: Quiet

      2:03 Min.

    • Yoji Shinkawa-Interview

      3:01 Min.

    • Erweiterter E3-Trailer

      9:12 Min.

    • E3 2013 Spielszenen

      6:20 Min.

    • GDC 2013 Trailer

      5:49 Min.

    • GDC-Spielszenen

      6:14 Min.

    • Debüt-Trailer

      3:00 Min.

Aktuelle Bilder

  • TGS 2013

    4 Bilder

  • E3 2013

    26 Bilder

  • Phantom Pain

    12 Bilder

  • Set 01

    14 Bilder

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Kommentare

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  • iMaple schrieb:
    Das erste mal, das ich von einem MGS Trailer enttäuscht bin. Was soll das? Call of Duty mässig mit unendlich Leben Run&Gun praktizieren? Und dann noch diese dämliche KI. Meine Güte, wenn das das Endprodukt darstellt, gebe ich diese
     [...]
    iMaple schrieb:
    Das erste mal, das ich von einem MGS Trailer enttäuscht bin. Was soll das? Call of Duty mässig mit unendlich Leben Run&Gun praktizieren? Und dann noch diese dämliche KI. Meine Güte, wenn das das Endprodukt darstellt, gebe ich diese Serie auf.
    GodMode zu Präsentationszwecken.
  • pirklbauer31 schrieb:
    iMaple schrieb:
    Das erste mal, das ich von einem MGS Trailer enttäuscht bin. Was soll das? Call of Duty mässig mit unendlich Leben Run&Gun praktizieren? Und dann noch diese dämliche KI. Meine Güte, wenn das das Endprodukt darstellt,
     [...]
    pirklbauer31 schrieb:
    iMaple schrieb:
    Das erste mal, das ich von einem MGS Trailer enttäuscht bin. Was soll das? Call of Duty mässig mit unendlich Leben Run&Gun praktizieren? Und dann noch diese dämliche KI. Meine Güte, wenn das das Endprodukt darstellt, gebe ich diese Serie auf.
    Ich erkenne da jetzt nicht allzu große Unterschiede zum Gameplay von Metal Gear Solid 4. Selbst die Steuerung scheint nahezu gleich zu sein.
    Dort waren aber die Maps fürs Schleichen ausgelegt, und wenn man entdeckt wurde, erschwerte es das Spiel enorm (auf höheren Schwierigkeitsstufen) und man wollte schnellsmöglichst ein Versteck finden. Hier scheint der Moderator/Spieler keinerlei Probleme zu haben, ohne Deckung im offenen Feld rumzugackern, von dutzenden Schusswunden unberührt zu bleiben und sich wieder zu Heilen. Ich sehe das als Problem, wenn du dies anderst siehst, haben wir verschiedene Meinungen wie dieses Spiel gespielt werden soll.
  • Wenn ich in der Stadt jemanden kurz angucke, kann ich in der Folge auch sehen, wo er schläft, isst, ja, sogar, wo er Urlaub macht. Deswegen ist es in der Realität ja auch so ungemein spannend, jemanden zu verfolgen: Weil man jederzeit weiß, wo er hinläuft und abbiegen wird. Eine ganz fantastische  [...] Wenn ich in der Stadt jemanden kurz angucke, kann ich in der Folge auch sehen, wo er schläft, isst, ja, sogar, wo er Urlaub macht. Deswegen ist es in der Realität ja auch so ungemein spannend, jemanden zu verfolgen: Weil man jederzeit weiß, wo er hinläuft und abbiegen wird. Eine ganz fantastische Idee, dieses Feature endlich auch einmal in einem Spiel umzusetzen!

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23.13 | 0 komentar | Read More

Beyond: Two Souls - Entwicklungskosten beziffert

Die Entwicklung von Beyond: Two Souls soll ungefähr 20 Mio. Euro (27 Mio. Dollar) gekostet haben, dies berichtet Gaming Blend basierend auf Informationen von Le Figaro. Demnach liegt das Budget des Spiels mit Ellen Page und Willem Dafoe in den Hauptrollen ungefähr auf dem Niveau von typischen Triple-A-Titeln bei ca. 25 Mio. Dollar. In dem Bericht heißt es, dass das Budget von "günstigen" AAA-Titel bei zehn Mio. Dollar liegt und bis zu 265 Mio. Dollar für Grand Theft Auto 5 reichen kann.

Heavy Rain hat im Vergleich dazu 16 Mio. Euro (20 Mio. Dollar) gekostet. Allerdings kommen bei Heavy Rain und Beyond: Two Souls jeweils noch die Produktions- und Marketingkosten hinzu. Bei Heavy Rain waren dies noch einmal ungefähr 20 Mio. Dollar - also ingesamt knapp 40 Mio. Dollar.

Beyond: Two Souls erscheint am 09. Oktober exklusiv für die PlayStation 3.


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Lightning Returns: Final Fantasy 13 - Verlängerte Version des Tokyo-Game-Show-Trailers

Square Enix hat eine verlängerte Version des Tokyo-Game-Show-Trailers von Lightning Returns: Final Fantasy 13 veröffentlicht. Das neue Video ist ungefähr eine Minute länger als die bisher bekannte Fassung:

Die Spielwelt von Lightning Returns: Final Fantasy 13 ist nach 13 Tagen dem Untergang geweiht. Jeder Tag im Spiel soll exakt einer realen Stunde entsprechen. Dennoch soll man beim ersten Durchspielen sämtliche Areale in der Welt besuchen können. Das Rollenspiel erscheint am 14. Februar 2014 für Xbox 360 und PlayStation 3.


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Saint Seiya: Brave Soldiers: Aktuelle Kampfeindrücke

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 September 2013 | 23.13

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Screenshot - Saint Seiya: Brave Soldiers (PlayStation3)

Das Anime-Beat'em-Up wird spielbare Charaktere aus den Handlungsbögen Sanctuary, Poseidon sowie Hades beinhalten und im November für PS3 erscheinen.


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Ridge Racer Driftopia: Rasantes Bilderquartett

Namco Bandai hat aktuelle Spielaufnahmen aus Ridge Racer Driftopia veröffentlicht:

Screenshot - Ridge Racer Driftopia (PC-CDROM)

Screenshot - Ridge Racer Driftopia (PC-CDROM)

Screenshot - Ridge Racer Driftopia (PC-CDROM)

Screenshot - Ridge Racer Driftopia (PC-CDROM)

Der auf Free-to-play setzende Arcade-Racer befindet sich seit letztem Monat in der geschlossenen Betaphase und soll noch dieses Jahr auf PC und PS3 an den Start gehen.
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Pac-Man Museum: Spielesammlung in Bildern

Namco Bandai hat aktuelle Spielaufnahmen aus Pac-Man Museum veröffentlicht:

Screenshot - Pac-Man Museum (360)

Screenshot - Pac-Man Museum (360)

Screenshot - Pac-Man Museum (360)

Screenshot - Pac-Man Museum (360)

Screenshot - Pac-Man Museum (360)

Screenshot - Pac-Man Museum (360)

Screenshot - Pac-Man Museum (360)

Screenshot - Pac-Man Museum (360)

Screenshot - Pac-Man Museum (360)

Die Sammlung verschiedener Pac-Man-Spiele soll diesen Winter als Download für Wii U, PS3, Xbox 360 und 3DS erscheinen.

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Pac-Man and the Ghostly Adventures: Abenteuerliche Impressionen

Auch aus Pac-Man and the Ghostly Adventures hat Namco Bandai aktuelle Spielaufnahmen veröffentlicht:

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Screenshot - Pac-Man and the Ghostly Adventures (360)

Das jüngste Plattform-Abenteuer des gelben Pillenfressers soll diesen Winter für Wii U, PS3, Xbox 360 und 3DS erscheinen.
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Universum: War Front: Ambitioniertes Independent-Projekt

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 September 2013 | 23.13

Das ist wirklich abenteuerlich, was für ambitionierte Ziele sich manchmal kleinere Teams setzen: Universum: War Front soll im MOBA-Kern so gut funktionieren wie Dota, als Shooter an Battlefield heranreichen und die epische Story eines Star-Wars-Streifens haben – so jedenfalls der Entwickler Cyril Megem. Dei ganz große Qualität kann man nicht wirklich in dem Video entdecken. Trotzdem wirkt das Projekt recht fortgeschritten, in dem man Mechs, Fahrzeuge, Personen und  Aliens steuern und ausbauen kann:



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SuperHot: Shooter mit neuem Bullet-Time-Ansatz

Prinzip und Grafik sind recht simpel: Wenn man sich bewegt, läuft die Spielzeit. Bleibt man stehen, so friert man die gegnerischen Handlungen ein und kann somit auf Schüsse reagieren. Superhot konnte in nur fünf Tagen das Greenlight-Verfahren absolvieren und wird bald auf Steam erhältlich sein. Eine kurze Testversion kann hier umsonst und ohne Installation schnell getestet werden:
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Takedown: Koop-Spielszenen zum Steam-Release des Taktik-Shooters

Mit Takedown: Red Sabre will Serellan Games an Taktik-Shooter wie die SWAT-Reihe oder die älteren Rainbow-Six-Titel anknüpfen. Nachdem die Kickstarter-Kampagne im vergangenen Jahr dank eines flotten Endspurts noch erfolgreich abgeschlossen werden konnte, hat das Team sein Debütprojekt jetzt fertiggestellt und auf Steam veröffentlicht.

Während der Launch-Trailer (unten) eher nichtssagend ist und nur einige Pressezitate zusammenfasst, vermittelt ein anderes Video einen besseren Eindruck davon, wie sich das Ganze spielt. Zu sehen ist eine Mission aus dem Spiel, die von den Entwicklern mit dem Ziel angegangen wird, den bestmöglichen Abschluss zu erreichen.


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Angry Birds Star Wars II: Jetzt auch für Android

Freizeit-Jedis mit einer Vorliebe für Googles Betriebssystem können endlich wieder Vögel verschießen. Gestern ist der aktuellste Ableger von Rovios Goldesel auch für Android-Plattformen erschienen, und zwar als kostenlose Grund-Fassung und als Premium-Version für 99 Cent. Einen ersten Einblick in die albernen Weltraumschlachten gibt der Trailer:
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Transport Tycoon: Ab Anfang Oktober auf Android & iOS erhältlich

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 September 2013 | 23.13

Im Sommer hatte Chris Sawyer eine Umsetzung von Transport Tycoon für Android und iOS angekündigt. Das für die Portierung zuständige Team (Origin8) arbeite auf Basis des Original-Codes, überarbeite diesen aber vollständig, hieß es da. Mittlerweile hat man die Produktion im Wesentlichen abgeschlossen und einen Releasetermin festgelegt:  Der Oldie, der 2014 seinen 20. Geburtstag feiern wird und sich dank Projekten wie OpenTTD auch heute noch einiger Beliebtheit erfreut, wird ab dem 3. Oktober Mobile-Gefilde unsicher machen.

Das Studio veröffentlichte außerdem einen Trailer für den Titel.


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Wii Fit U: Video: Nintendo stellt Fit-Meter, Wii Sports Club und andere Neuigkeiten vor

Die jüngste Nintendo Direct drehte sich vollständig um Wii Fit U und andere sportliche Bemühungen Nintendos.
Satoru Iwata zeigt darin u.a. diverse Tätigkeiten, denen man im jüngsten Ableger der Fitnessreihe nachgehen kann. Dank des so genannten Fit Meters soll der Nutzer außerdem abseits des Bildschirms erfassen können, wie viele Kalorien er so verbraucht.

Das Gerät ist kein einfacher Schrittzähler, sondern soll einer 3-Achsenerkennung die Übungsintensität genauer bewerten können. Wer eifrig Treppen steigt, in hügeligem oder gar bergigem Gelände trainiert, wird den Drucksensor zu schätzen wissen, über den Höhenveränderungen gemessen werden können. Werte wie verbrannte Kalorien, zurückgelegte Höhenmeter, Schritte, Zeit, Temperatur und Trainingsziele lassen sich auf dem kleinen Bildschirm des Fit Meters anzeigen. 

Die erfassten Daten können dann per Infrarotsensor und Wii U Gamepad an das Spiel übertragen und dort nochmal visualisiert und aufbereitet werden. Auch kann man z.B. schauen, wie viele Höhenmeter einem noch Fehlen, um Sehenswürdigkeiten oder Orte wie den Mount Everest zu besteigen.

Wer bereits Wii Fit oder Wii Fit Plus (genauer gesagt: ein Balance Board) sein Eigen nennt, soll Wii Fit U einen Monat kostenlos ausprobieren können. Der Download wird vom 1. November bis zum 31. Januar im eShop zur Verfügung stehen. Auch wenn das Paket als Testversion beschrieben wird im Store: Es handelt sich um das komplette Spiel mit allen Inhalten. Wer es nach einem Monat weiternutzen will, muss sich einfach das Fit Meter kaufen und mit seiner Konsole verbinden.

Ab dem 1. Februar wird es dann eine "normale" Download-Fassung des Spiels geben, die handelsüblich erworben werden muss und auch ohne Fit Meter funktioniert. Die Retail-Version wird es ab 6. Dezember im Bundle mit dem Fit Meter geben. Spieler, die noch kein Balance Board haben, können dann natürlich noch zu einem entsprechenden Paket aus Spiel, Fit Meter und Board greifen.

Was ist Wii Sports Club?

Abschließend enthüllte Iwata auch noch den Wii Sports Club, bei dem es sich um die aus Wii Sports bekannten Sportarten handelt, die für die Wii U umgesetzt und Wii MotionPlus-tauglich gemacht wurden. Dadurch sei die Steuerung präziser als im Original. Tennis & Co. lassen sich außerdem auch online mit anderen Spielen spielen. Auch Online-Turniere und Ranglisten wird es geben.

Alle Sportarten lassen sich einzeln im eShop für 9,99 Euro erwerben. Alternativ kann man sich auch einen Tagespass für 1,99 Euro zulegen - über den man dann alle Sporarten einen Tag lang nutzen kann. Sämtliche Aktivitäten lassen sich auch einmalig 24 Stunden lang kostenlos antesten.

Wii Sports Club wird ab dem 7. November im eShop verfügbar sein.



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Gran Turismo 6: Vermutlich großer Patch zum Start

Zum Start am 6. Dezember wird für Gran Turismo 6 wohl schon der erste große Patch zum Download bereitstehen, der dem Rennspiel weitere Funktionen hinzufügen und Modi aktualisieren soll. Das hat GT-Schöpfer Kazunori Yamauchi gegenüber Eurogamer.net gesagt, nachdem er gestern schon meinte, bessere Motorenklänge - schon immer ein Schwachpunkt der Reihe - via Patch nachreichen zu wollen (siehe News).

Damit nicht genug: Bei Polyphony Digital hat man bereits Pläne, innerhalb der nächsten zwölf Monate nach Veröffentlichung weitere Updates nachzuliefern. Und warum das alles? Laut Yamauchi ist es der straffe Zeitplan für die Produktion, der das Team zu solchen Schritten zwingt, bestimmte Inhalte erst später nachzuliefern.

"It's the same every time. Everything's very tight. It's an incredibly tight schedule. As to being able to include everything we want to on day one, we probably won't be able to. I think for the 12 months following the release we'll continue to update the software. Because in Gran Turismo 6 we're preparing a lot of different things we haven't even touched on yet."

"I can be almost certain that there'll be a day one patch applied. The online features are already working - we'll be updating it with a day one patch, and we're still overflowing with stuff we'd like to do. So I think the day one patch will be a fairly large patch."


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Metal Gear Solid: Ground Zeroes: Soundtrack von Harry Gregson-Williams

Hollywood-Komponist Harry Gregson-Williams, u.a. bekannt für seine Soundtracks zu Shrek, Narnia oder X-Men Origins: Wolverine, wird auch die Musik für Metal Gear Solid: Ground Zeroes schreiben. Das hat Gameblog.fr schon im Vorfeld der Live-Präsentation erfahren, die Hideo Kojima auf der TGS geben will (wir berichteten).

Der Brite begleitet die Serie bereits seit 2001, als er die Musik zu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty komponierte, gefolgt von Arbeiten an Metal Gear Solid 3: Snake Eater und zuletzt Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.


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Special: Die Rechtslage bezüglich LetsPlay-Videos

Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 September 2013 | 23.12

Immer wieder bekommen Betreiber eines YouTube-Kanals unerfreuliche Mails, in denen steht, dass ein Urheberrecht verletzt wurde. Gerade LetsPlayer betreten  in Deutschland ein Minenfeld, das nur aufgrund eines Paradigmenwechsels der Publisher nicht gezündet wird. Wie sieht die Rechtslage aus?

LetsPlays sind illegal
Bekannte LetsPlayer wie Gronkh oder Commander Krieger besitzen die Einwilligung der Entwickler.

Bekannte LetsPlayer wie Gronkh oder Commander Krieger besitzen meist die Einwilligung der Entwickler.

Das deutsche Recht spricht ganz klare Worte: Die kreative Entwicklungsarbeit an einem Spiel ist unabhängig seiner AGBs urheberrechtlich geschützt. Spielfiguren, Spielaufbau und Landschaften sind voll und ganz  geistiges Eigentum der Hersteller oder gar der Publisher, sofern der Hersteller alle Rechte an den Publisher abgetreten hat. Jeder Hersteller könnte nach aktueller Rechtslage den LetsPlayern, die dessen geistiges Eigentum benutzt haben, eine Unterlassungsklage oder mit der Argumentation der Umsatzschädigung gar eine kostspielige Schadensersatzklage anhängen, die vor dem Richter mit großer Wahrscheinlichkeit auch wirksam werden würde. Gerichtlich wurde hier noch nichts ausgefochten, allerdings gäbe es hier eine juristische Handhabe: Denn der Verklagte hat ohne Einwilligung des Urhebers geschützte Spielszenen auf eine öffentlich zugängliche Plattform gestellt und diese in der Regel auch noch monetarisiert, sprich zu Geld gemacht. Oder kurz: Die Industrie könnte den LetsPlayern den Stecker ziehen. Sobald auch nur ein Entwickler, wie zum Beispiel Crystal Dynamics, bei YouTube Einspruch erheben würde, wären etliche Kanäle mit nur einem Knopfdruck vom Netz abgetrennt. Ein LetsPlay besteht aus etlichen Teilen und nur drei urheberrechtliche Verstöße (Copyright Strikes), in diesem Fall drei Tomb-Raider-Videos, führen bei YouTube zur Schließung des gesamten Kanals. Zwar besitzt der LetsPlayer auch ein Urheberrecht auf die Wortwahl seiner Kommentare, allerdings lässt sich das nicht ansatzweise mit dem Urheberrecht der Hersteller vereinbaren. Hier muss auch nicht einmal das Argument geltend gemacht werden, dass primär das Spiel im Vordergrund steht: Selbst ein geschütztes Musikstück, dessen Rechte nur für das Spiel übertragen worden sind, aber nicht für dessen weitere Verbreitung über Zweitkanäle, führt zu einem Konflikt. Dabei ist es unerheblich, ob über diesem Musikstück ein endloser Wortschwall eines LetsPlayers liegt.

Die Duldung der Publisher

Video: Derartige Szenen eines Spieleinstiegs beruhen auf der Einwilligung des Publishers.

Die üblichen Protestbekundungen der LetsPlayer beruhen meist auf zwei Säulen: Man betreibe ja kostenlose Werbung für das Spiel und pocht im gleichen Atemzug auf die freie Meinungsäußerung. Der Stand der Dinge ist folgender: Publisher und Hersteller tolerieren im Großen und Ganzen LetsPlay-Aufnahmen.  Microsoft hat diesbezüglich sogar öffentliche Richtlinien ins Netz gestellt,  die lediglich die Monetarisierung der Videos untersagen und Einschränkungen bezüglich der Musik machen. Auch Electronic Arts und Ubisoft haben die Tolerierung öffentlich zugegeben, sofern mit einem journalistischen Mindestmaß herangegangen wird.  Nintendo hat zwar von dem Recht Gebrauch gemacht, über die Werbeschaltungen vor den LetsPlay-Videos zu bestimmen und so vielen YouTubern die Einnahmen gekürzt, gleichzeitig  darf man aber weiterhin Videos ohne Einschränkungen produzieren. Gerade nach den Massenabmahnungen der Musikindustrie und dessen Rufschädigung liegt es der Spielebranche derzeit fern den LetsPlay-Trend in etlichen Gerichtsverfahren zu ersticken. Offensichtlich sehen die Verantwortlichen in den Videos primär eine weitere Möglichkeit, ihre Marken bei jenen Spielern im Gedächtnis zu verankern, die sich unter Umständen das Spiel nicht leisten können oder wollen. Alleine durch das Älterwerden der LetsPlayer-Zuschauer wächst hier die nächste Käuferschicht heran.  Angesichts dieser Argumentation würden LetsPlays langfristig den Umsatz eher steigern als schädigen. Sollte eine Marktforschungsanalyse zu einem anderen Punkt kommen, dürfte es spannend sein, mit welcher Argumentation man zukünftig die vorherige Duldung  widerruft. Hier greifen dann die Mechaniken des Gewohnheitsrechts: Dieses ist dann gegeben, wenn eine andauernde Anwendung von Rechtsvorstellungen oder Regeln, die von den Beteiligten als verbindlich akzeptiert worden sind, lange Zeit praktiziert wurde. Dennoch würde die Urheberrechtsverletzung ein erheblich größeres Gewicht in Justitias Waagschale legen. Bis dahin bleibt man hier in einer Zone, die keinen Präzedenzfall kennt und dessen Status die Duldung einer Illegalität ist.

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Infinity Blade 3: Intro erzählt die Vorgeschichte

Zwei Tage vor dem AppStore-Stapellauf hat Chair Entertainment schon mal das Intro zu Infinity Blade 3 ins Netz gepackt. Das von Axis Animation produzierte Filmchen legt kurz die Vorgeschichte der namensgebenden Klinge dar.

Autor: Julian Dasgupta

[Zur News-Übersicht]

Alles zu Infinity Blade 3

Aktuelle Videos

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Playstation 4: YouTube-Upload doch bald möglich?

Bislang ist die Spielergemeinde aus Gründen der Omnipotenz von YouTube stets davon ausgegangen, dass der Druck des Share-Buttons die letzten Spielszenen aus dem Zwischenspeicher der PS4 direkt auf YouTube hochlädt. Wo auch sonst sollte man jene Spielerfahrung mit anderen teilen? Vor ein paar Tagen häuften sich die Gerüchte, dass YouTube nicht Teil des Sony-Share-Kosmos sei. Wie Inside Gaming Daily erfahren haben soll, könne man Videos nur über das PSN, Facebook, twitter und Twitch teilen. Außerdem soll die PS4 keine HD-Capture-Karten wie z.B. Elgato unterstützen. Wie Shuhei Yoshida über twitter verlauten ließ, arbeite man allerdings fieberhaft daran, eine Kooperation mit YouTube herzustellen. Bleibt also eher die Frage, welcher Konzern hier Vorbehalte hat? Der auf LetsPlays setzende Konzern sollte die neuen Videos doch eigentlich begrüßen.



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Grand Theft Auto 5 - Rockstar Games will Frühverkäufe prüfen

Viele Vorbesteller haben Grand Theft Auto 5 bereits am Wochenende erhalten - sei es durch lokale Händler oder Online-Versandanbieter wie Amazon. Rockstar Games, die im Vorfeld der Veröffentlichung gezielt darauf hingewiesen haben, dass der Verkaufstermin am 17. September 2013 eingehalten bzw. beachtet werden soll, hat gegenüber GamesIndustry International bekannt gegeben, dass sie diese "Frühverkäufe" prüfen wollen. Es soll in Erfahrung gebracht werden, wie und warum das vorgekommen ist, schließlich dürfte das Versenden der Exemplare vor Releasetag mit einer Vertragsstrafe versehen sein.

Grand Theft Auto 5 wird am 17. September 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen und dürfte eine der größten Veröffentlichungen für diese Konsolen-Generation sein. Schon im Februar mutmaßten einige Analysten, dass sich das Spiel wohl über 18 Mio. Mal im entsprechenden Geschäftsjahr verkaufen würde und die Verkaufszahlen (in diesem Jahr) wohl nur von Call of Duty: Ghosts übertroffen werden könnten. Erst kürzlich berichteten wir darüber, dass das Budget des Spiels angeblich jenseits der Marke von 200 Mio. Euro lag.


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Batman: Arkham Origins - Größe der Spielwelt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 September 2013 | 23.12

In einem weiteren Interview hat Michael McIntyre (Gameplay Director bei Warner Montreal) bestätigt, dass die offene Spielwelt von Batman: Arkham Origins (zur gamescom-Vorschau) ungefähr zweimal so groß sein soll, wie die Welt aus Batman: Arkham City.

Michael McIntyre: "Gotham City in Batman: Arkham Origins ist mehr als doppelt so groß wie bei Batman: Arkham City. Die Spielwelt umfasst zwei große Gebiete: North Gotham und South Gotham - und eine Brücke, die beide Teil verbindet. Und es gibt viel Freiraum zum Erforschen. Die Länge der Singleplayer-Kampagne wird natürlich vom Spielstil des Spielers abhängen, sollte aber die Erwartungen der Fans erfüllen. (...) Wir denken, dass viele unserer Bosskämpfe zu den intensivsten und zufriedenstellendsten Abschnitten im Spiel gehören werden."

Batman: Arkham Origins erscheint am 25. Oktober für PC, Xbox 360, PS3 und Wii U. Eine Umsetzung für die kommende Konsolengeneration schlossen die Verantwortlichen bei Warner aus.


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Total War: Rome 2 - Beta-Version des zweiten Patches

Eigentlich sollten die Patches für Total War: Rome 2 in einem wöchentlichen Rhythmus erscheinen (wir berichteten), aber irgendwie zieht sich die Entwicklung des zweiten Updates hin. Daher hat Creative Assembly die Beta-Version des Patches via Steam zur Verfügung gestellt. Der Patch soll die Performance in der Kampagne optimieren, die Computerintelligenz (leicht) verbessern, die Wegfindung überarbeiten, Ruckler reduzieren, die Geschwindigkeit der Infanterie reduzieren und mehr (Change-Log siehe unten). In der kommenden Woche soll die fertige Version des Updates folgen.

Change-Log
Warning: Your current Save Games will work with Patch 2, but Save Games created or overwritten in Patch 2 will be incompatible with previous versions of Total War: Rome 2.


Technical and Performance Issues

  • Campaign performance optimisations.
  • Campaign AI round time improvements (greatest effect during early game).
  • A new "Limited" option has been added to the "Show AI Player Moves" settings in Single Player an Multiplayer Campaign modes, this enables the player to see all movement of enemy factions, all movement within the players regions, and all movement within sea that the player has ports in during the AI turns.
  • Improved AI recruitment decisions in Campaign modes. Further improvements planned for subsequent patches.
  • Pathfinding optimisation on the Campaign Map.
  • Fix for "Level of Detail" distances scaling incorrectly when the "Field of View" is changed which reduces the chance of the "Intelligent Zoom" [N] key, causing "zombie like" low quality textures on unit faces in battles.
  • A new warning message has been added to loading screen to inform the player when graphics memory is running low, and the game is downgrading the players graphics settings. This can be overriden, allowing the game to use system memory for graphics (VRAM) by ticking the "Unlimited video memory" option in the graphics menu.
  • Increased the frame rate and reduced frame stuttering in battles on certain GPUs.
  • Improved compatibility for graphics cards with multiple GPUs.
  • Added earlier Multiplayer Campaign resyncronisation detection, upon loading save games which allows resyncronisation in more cases.
  • More conservative out-of-the-box graphics settings and resolution for DirectX 10 and 11 on Mobile GPUs
  • Improved the processing speed of the default deployment placement, reducing battle loading times on some battle maps.
  • Fixed battle crash bug caused by the default deployment placement.
  • Crash fix for when the player placed the mouse over a garrison force of a region in Campaign mode.
  • Fix for crash loading save games that were created on the "settlement captured" screen in Campaign modes.
  • Fix for a crash when holding the [SHIFT] and [CTRL] keys down, and selecting a unit card, when no unit cards where previously selected in Campaign and Battle modes.
  • Fix for crash caused by forming a Confederation in Campaign modes.
  • Some desyncronisations have been fixed in multiplayer city / port assault battles.
  • Crash fix for when multiple AI reinforcements arrive in a single player siege battle in Campaign mode.
  • Fix for crash when selecting Custom Battle mode after fighting several different Multiplayer battles.
  • Fix for a crash in 4v4 custom or multiplayer battles caused by the battle AI.
  • Fix for crash when cancelling a game request for a password protected game whilst in a Multiplayer battle lobby.
  • Fix some crashes in multiplayer campaign mode, when one player quit the game, it would cause the other player to crash.
  • Fixed a Multiplayer crash which happened when a client joined a lobby and was being allocated to the wrong slot.
  • Fix for a very rare crash when launching a new campaign.
  • Fixed rare battlefield loading lockup.
  • Fix for a rare crash caused by animal handlers in battles.
  • Fix for crash that happens when AI unit triggers raise banner special ability when no human units are selected in battles.


Gameplay Improvements

  • Reduced infantry run speed, charge speed and acceleration in battles.
  • The low level casualty moral penalties have been significantly reduced in battles.
  • Improved balancing for Food and Squalor in Campaign Mode.
  • Campaign AI is more likely to make a stand when defending its final settlement, but may still seek out another home, if they fear losing the final battle.
  • Encampments battles are no longer incorrectly merged with Coastal battles, which lead to forts floating in the air when a friendly navy reinforced an army in the Fortification stance.
  • Improved ship movement speeds in battles.
  • Shock cavalry run speed and charge speed have been increased in battles.
  • Increased flanking morale penalties.
  • Added icons to indicate activity in the Technology and Faction screens during a campaign.
  • Fix for the boarding/ramming button which showed the incorrect state in certain circumstances in battles.
  • Fix for a bug that sometimes made it impossible to exchange units between a transported land force and another land force on the Campaign map.
  • Fix for armies on the sea getting stuck in patrol stance in Campaign modes.
  • Fixed splitting an embedded army from a navy which sometimes caused the player to get stuck in the Prologue Campaign.
  • Some missions in single player and multiplayer Campaign have been fixed and now execute correctly.
  • When a settlement is captured via a siege battle, with a friendly naval fleet blockading its port, the ownership of the port is now changed correctly to the friendly navy fleet on capture.
  • Fix for AI taking inappropriate sized siege equipment into battle when the user changed the settlement wall height, via the map selection settings, in Custom Battle mode.
  • Fix for defending armies under AI control grouping together at the edge of their deployment zone, during Ambush battles when the player choses to wait before attacking them.
  • Improved AI and scripting in the Raphia Historical Battle.
  • Fixed a bug preventing the player from progressing in The Invasion of Samnium prologue chapter, if they had spent all of their funds before being instructed to recruit a General (and therefore having no funds to do so).
  • The Attribute increases for an agent accompanying an army now activate its associated effects on the general of that army in Campaign modes.
  • Improved AI collision detection with Deployables in battle.
  • In Multiplayer Campaign mode, one player can no longer cancel recruitment during the other players turn.
  • The order of events leading up to the Battle of Bovianum in the prologue have been re-scripted. The player now gets multiple turns to construct siege equipment.
  • Fixed issues with not enough time being given for certain advisor lines to play in different languages in the prologue.
  • Fix for units floating in the air while climbing siege towers in battle, when the tower is placed on a slope.
  • Attacking siege ladders will no longer clip through the gate house in the siege on Bovianum battle during The Invasion of Samnium chapter in Prologue Campaign.
  • The victory screen in Multiplayer Campaign mode now shows the correct title for both players.
  • The Basilica of Vulcan religious building now applies the correct bonus to recruitment cost reduction in Campaign Mode.
  • Added level indicators to the Sanctuary of Austro & Sanctuary of Fraujaz shrines in Campaign mode and the Encyclopaedia.
  • Fix for settlement expansion trapping / blocking units movement on the campaign map in very rare cases.
  • Improved the terrain in a small Barbarian city battle map.
  • Minor bug fixes for Roman and Barbarian siege battle maps.
  • During battles, players are no longer able to un-pause the game while in the options menus.


Usability improvements

  • In Campaign mode, exempting a province from tax will no longer incorrectly adjust the food number in the province info panel left side of the screen.
  • Improved multiplayer lobby discovery, reducing the chance of finding *multiplayer lobbies with the wrong battle type.
  • Removed the red tint from the sky in battles.
  • Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.
  • The "Quaestor" achievement should now unlock correctly, when completing the Prologue campaign
  • Fixed the inability to select the previous faction, when an army is automatically loaded due to a battle type change during battle setup.
  • Improved the clarity of stats displayed for Slaves Economic Effect when placing the mouse over "Slaves" in the Province Details panel on the Campaign map.
  • Fix for rare cases of broken save games in Campaign mode.
  • Fix for Campaign mode bug, where a hostile agent and the players' ship became stuck in the same position, with neither one able to move.
  • Fix for very rare agent pathfinding issue, which caused the game progression to become impossible in Campaign modes.
  • Removed the ability to loading the wrong type of units into a battle from a saved army pre-set in Custom Battle mode.
  • In Multiplayer battle setup, unit restrictions related to "Battle type" are no longer desynchronised between the host and client, so only the correct units can be chosen.
  • Defending armies in an Ambush Battle can no longer load an army containing *Fixed Artillery and other Siege Equipment.
  • Fixed the tooltip displayed when placing the mouse over the garrison in enemy settlements, while the settlement is under siege.
  • The Public Order "Change per turn" stat is now displayed as the sum of all of its "Contributing Factors" on the Province Info panel in Campaign mode.
  • Right-clicking on the Aggressive, Balanced and Protective stance buttons when Autoresolving a battle in campaign mode will now take the player to the Encyclopedia, where these stances are explained in more detail.
  • More detailed descriptions added to the tooltips for the "Occupy, Loot and Raze" buttons after successfully capturing a settlement on the Campaign map.
  • Improved icons for Province Effects in Campaign mode.
  • Fixed an error with uploading stats when a multiplayer battle was ended prematurely.
  • The "Force March" movement effect on the campaign map (looks like a whirlwind) are now correctly removed from the screen when the AI move their army.
  • Correction to the Assault Hexeres unit card in the Parthia faction during battles, which had no colour mask and appeared black.
  • The buttons to change pages in the Leaderboards menu have been fixed, so more players can be seen on the Leaderboards.
  • The Provinces list in Campaign mode can now be scrolled with the mouse wheel.
  • Units in a recruitment queue, in a province with its capital under siege, now have an "infinity sign" icon to indicate that the "turns to recruit" is infinite while the siege is maintained in Campaign mode.
  • In the "Controls" menu under the "Settings" option in the main menu, when the player modifies the keyboard controls, and saves them, the new name for these controls is now replaces the "Classic Total War" name.
  • Added a tooltip to say "Left-click to remove unit from recruitment queue" for units that are queued for hire in Campaign mode.
  • Added a tooltip to make ruined buildings more obvious in Campaign mode.
  • Added tooltips to "Weather" and "Time of Day" settings in the Custom Battle menu.
  • Fixes and corrections for text in the encyclopaedia have been made.
  • Minor text and grammar corrections in Campaign Modes.
  • Fix for some German text not fitting into the available text space in the campaign mode user interface.
  • Improved text formatting in the Objectives panel in Campaign mode.
  • Added some localisation text fixes for French, Italian, German, Spanish, Czech, Russian, Polish and Turkish.
  • Fixed some missing text on the Diplomacy screen in Campaign modes.
  • Added white outline to Armoured Legionaries unit cards in battle.


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Hyper Light Drifter: Kickstarter-Kampagne war erfolgreich

Der Zuspruch zu Hyper Light Drifter dürfte sogar Alex Preston (Heart Machine) überrascht haben, denn in weniger als vier Tagen hat die Kickstarter-Kampagne über 152.000 Dollar eingebracht. Das Mindestziel bei 27.000 Dollar wurde gleich am zweiten Tag erreicht.

Hyper Light Drifter ist ein 2D-Action-Rollenspiel, das an 8- und 16-Bit-Klassiker erinnern, aber mit "modernen Spielmechaniken" aufwarten soll. Der Entwickler vergleicht das Projekt mit Zelda: A Link to the Past (SNES) und Diablo. Doch das Auffälligste dürfte das ausgefallene Artdesign im Pixellook sein, das im folgenden Spielszenen-Trailer zu sehen ist:

Da das ursprüngliche Ziel deutlich übertroffen wurde, sind gleich eine Ladung Zusatzziele abgeschlossen worden. Demnach wird es einen New-Game-Plus-Modus, zwei weitere Areale, noch zwei Bosskämpfe, mehr Zwischensequenzen, vielfältigere Ausrüstung, weitere Animationen, einen Soundtrack von Disasterpeace (Fez), eine größere Welt, eine kooperative Kampagne, PvP-Modi und ein längeres Intro-Video geben. Bei 160.000 Dollar wird das Spiel weiter im Detail optimiert. Bei 180.000 Dollar ist ein Wettbewerb für Künstler geplant. Das erstellte Material soll ebenfalls seinen Weg ins Spiel finden. Bei 220.000 Dollar soll Hyper Light Drifter für PlayStation 4 und Vita erscheinen.

Derzeit ist das Spiel für PC, Linux und Mac geplant. Die Veröffentlichung ist für Juni 2014 vorgesehen. Ab 10 Dollar (PC, Linux, Mac) bzw. 15 Dollar (Vita, PS4) kann das Projekt unterstützt werden.

  • "Rip through enemies with responsive, fun combat; engaging and brutal. Upgrade weapons, discover new equipment and trek deeper than ever.
  • Traverse a dark, detailed and interconnected world with alternate paths and secret loot. Miyazaki films have taught me that beautiful animation and design add life to a world. From characters to background elements, everything is lovingly crafted while I hum show-tunes and squint suspiciously at the flickering pixels until they perform as intended.
  • A challenge - The game is accessible and easy to pick up, but difficult to master and complete; enemies and hazards become more vicious and numerous, so players must use clever tactics to avoid death.

Core Mechanics
  • Primary weapon - Composed of phase shifted Hard Light (also known as Solid Light), your sword acts as the primary means of offense; it's quick, brutal, and can slash through most anything. Best of all it never runs low on energy.
  • Sprite Companion - An indispensable personalized drone, the Sprite manages your inventory virtually, maintains your shields, seeks out hidden paths and lights the way in the darkest of times. Functionality may be expanded with new modules.
  • Secondary items - You'll come across a variety of advanced weaponry, items and gear throughout your travels; Light Rail Pistols, Heavy Rifles, various hi-power explosives and enemy-aware Seeker Drones. All of these are powered by limited batteries, found scattered throughout the world. 
  • Defense System - A rechargeable Hard Light Diamond shield which offers total protection from attacks for a short burst of time. If timed correctly projectiles can be reflected back at enemies for extra damage. Can be upgraded to extend duration.
  • Dash Module - Multi-use gear that enables a triple speed dash; can be used to evade attacks, cut across gaps and chasms, break through certain blocks and rubble and even stun enemies."

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