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Castlevania: Lords of Shadow 2: Entwickler-Video: Die Musik

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 31 Januari 2014 | 23.13

Produzent Dave Cox und Komponist Oscar Araujo beleuchten den musikalischen Aspekt von Castlevania: Lords of Shadow 2. So hat Komponist Araujo stets Zugang zu den Spielszenen und Story-Elementen erhalten, um mit einem Orchester die richtige Stimmung einfangen zu können. Castlevania: Lords of Shadow 2 erscheint am 27. Februar für Xbox 360, der Playstation 3 und dem PC.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Video The Music



23.13 | 0 komentar | Read More

Test: Rekoil

Call of Duty auf Speed: So ungefähr lässt sich der Hochgeschwindigkeits-Shooter Rekoil von Plastic Piranha beschreiben. Können die Arena-Feuergefechte im Test überzeugen

Highspeed im Arenakäfig
Video

Der Untertitel von Rekoil könnte auch Beats und Knarren lauten.

Anfang des Jahrtausends gab es eine Zeit, in der Arena-Shooter zu den erfolgreichsten Vertretern im E-Sport zählten. Auch heute sind Quake Live oder Unreal Tournament 3 noch ziemlich beliebt. Mit Rekoil versuchen die Entwickler von Plastic Piranha den Spirit von damals am Leben zu erhalten. Dabei reduzieren sie das Konzept des Shooters auf das Wesentliche: Ich und meine Waffe.

Es gibt keine Freischaltungen, keine Modifizierungen und keinen Firlefanz: Ich wähle meine Klasse (vom leichten Scout zum Heavy Gunner ist alles dabei), meine Wumme und los geht's. Realismus, Ausdauer, Deckung? So ein Quatsch! Mit gefühlten hundert Km/h rase ich über die Karte, springe hin und her und verteile (oder kassiere) Kopfschüsse en masse. Hier zählen nur Reaktionen und Skill. Ganz wie früher? Naja, nicht ganz!     

Generisch bis ins letzte Detail

Denn anders als die abgedrehten Vorbilder, die vor allem mit ausgefallenem Artdesign, spannenden Waffen und abwechslungsreichen Charaktermodellen überzeugten, ist Rekoil bis ins letzte Detail generisch. Hier treten zwei Sölder-Gruppen gegeneinander an, die vor

Warum Plastic Piranha neben der Gold-Lackierung der Waffen überhaupt andere Farben eingebaut hat, entzieht sich meiner Kenntnis.

Warum Plastic Piranha neben der Gold-Lackierung der Waffen überhaupt andere Farben eingebaut hat, entzieht sich meiner Kenntnis.

allem durch ihr austauschbares Äußeres auffallen. Als Waffen sind nur realistische Schießeisen verfügbar, die zwar farblich angepasst werde können, aber keinesfalls mit der Kreativität von Link Gun, Flak Cannon oder Bio Rifle mithalten können. Außerdem kann hier über Kimme und Korn gezielt werden, was nicht so recht zum schnellen Spielstil passen will.

Zudem sind die Schauplätze schon zu oft abgegrast worden. Sägewerk, Gefängnis, Bergdorf – all das hab ich schon hunderte Male gesehen, oft besser als hier. Zwar sind die Karten ordentlich entworfen und halbwegs ausgeglichen, der sterile Gesamteindruck bleibt allerdings erhalten. Zudem fehlt es am Esprit früherer Tage! Wo sind die Jump-Pads oder Power-Ups? Es gibt auch keine Items oder Lebensenergie zum Einsammeln. Sogar Waffen sind nirgends versteckt. Stattdessen muss ich mit meiner Startausrüstung zurechtkommen, was die Arena-Shootouts zu einer verdammt schnellen Variante von Call of Duty werden lässt.

Kulissenschieberei

ie Gefechte sind extrem schnell, die Karten aber ziemlich generisch und steril.

Die Gefechte sind extrem schnell, die Karten aber ziemlich generisch und steril.

Auch die Spielmodi sind Genrestandard, einzig „Schatten" ist etwas kreativer: Hier müssen alle Spieler einen nur mit einem Messer bewaffneten und ausschließlich in Bewegung sichtbaren Spieler jagen. Außerdem ist die auf der Unreal-3-Engine basierende Kulisse bestenfalls unterer Durchschnitt. Dies dürfte der Zielgruppe für diese Art Spiel allerdings ziemlich egal sein, denn bei schnellen Shootern geht es ohnehin eher um Framerate und ein aufgeräumtes Bild, als um Shader und Schnickschnack. Entsprechend umfangreich sind auch die Einstellungsmöglichkeiten im Menü, wo sich so ziemlich jeder ablenkende Effekt abschalten lässt.
 
Schön sind auch die direkte Einbindung von Twitch.tv und der mitgelieferte Unreal-Editor für Kartennachschub. Allerdings leiden die Matches momentan noch unter zu geringer Spielerzahl. Für viele Modi gab es zum Testzeitpunkt nur leere Server und Training mit Bots ist nicht vorgesehen. Zudem sind mir unangenehme Bugs begegnet: In einem Match wurden z.B. Spieler zufällig unsichtbar, was für einen Titel mit E-Sport-Ambitionen eigentlich untragbar ist.

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Oculus Rift: Shooter-Baukasten bekommt Headset-Unterstützung

Entwickler The Game Creators macht seinen Shooter-Baukasten Headset-tauglich. Mit dem FPS Creator Reloaded (Beta-Version) erstellte Kreationen lassen sich neuerdings auch virtuell begehen: Nach dem Schaffensprozess wird eine ausführbare Datei erstellt, welche man mit dem Oculus Rift in stereoskopischem 3D erforschen kann. Development Director Rick Vanner freut sich darüber, dass ab sofort jedermann seine eigenen Rift-Spiele basteln könne und nicht mehr auf die Ergebnisse professioneller Entwickler angewiesen sei:

"Ever since the Oculus Rift was announced we knew it would be a great companion to FPS Creator Reloaded. Gamers will have loads of fun creating levels and exploring them with the Oculus Rift."

Hier geht es zur offiziellen Website. Auch von der Rift-Unterstützung abgesehen habe sich in der aktuellen Fassung einiges geändert:

"Development of FPS Creator Reloaded continues apace. Along with Oculus Rift support the new BETA V1.005 includes many new features including Saving standalone games, improved AI, 3D editing mode, player controls, blood and damage indicators, flash light and many smaller fixes and improvements."

Letztes aktuelles Video: Oculus Rift Unreal Integration


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Release-Vorschau: Welche Spiele kommen im Februar?

  • 18546

    Kingdom Come: Deliverance: Trailer

    Kingdom Come: Deliverance
    Trailer [12]

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    Tomb Raider: Next-Gen-Lara

    Tomb Raider
    Next-Gen-Lara [45]

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    Kingdom Come: Deliverance: Kickstarter-Trailer

    Kingdom Come: Deliverance
    Kickstarter-Trailer

  • 11304

    Tomb Raider: Grafikvergleich: Xbox 360 vs. Xbox One

    Tomb Raider
    Grafikvergleich: Xbox 360 vs. Xbox One [65]

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    4PlayersTV: Virtual-Reality-Special

    4PlayersTV
    Virtual-Reality-Special [23]

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    Resident Evil 4: Ultimate HD Edition Trailer

    Resident Evil 4
    Ultimate HD Edition Trailer

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    Daylight: Geschockte Testspieler

    Daylight
    Geschockte Testspieler

  • 6113

    The Elder Scrolls 5: Skyrim: Skywind-Mod-Spielszenen

    The Elder Scrolls 5: Skyrim
    Skywind-Mod-Spielszenen

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    The Elder Scrolls Online: Die Sprecher (Englische Version)

    The Elder Scrolls Online
    Die Sprecher (Englische Version)

  • 5417

    Tomb Raider: Launch-Trailer (Definitive Edition)

    Tomb Raider
    Launch-Trailer (Definitive Edition)


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    Sir, You Are Being Hunted: Video zeigt TrackIR-Support und neuen Gegner

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 30 Januari 2014 | 23.13

    Wie Big Robot verlauten lässt, steht das Januar-Update für die Alpha von Sir, You Are Being Hunted an.

    Der Survival-Titel wartet jetzt mit einem neuen Gegnertypen auf; der Reiter. Auch hat das kleine britische Studio das Animationssystem überarbeitet und verspricht weichere Übergänge zwischen verschiedenen Animationen.

    Derzeit nur auf einem 32-Bit-Windows lauffähig ist eine weitere Neuerung: Sir, You Are Being Hunted bietet neuerdings TrackIR-Support für das Erfassen von Kopfbewegungen. Ein Video zeigt, wie das in der Praxis funktioniert.

    Letztes aktuelles Video: TrackIR-Unterstuetzung

    Die komplette Change-Liste:


    Changes

    • NEW -Enemy type: The Rider.
    • NEW – Support for independent head movement with TrackIR. (PLEASE NOTE: 32-bit ONLY)
    • NEW – Group-based volume system. You can now set volumes for various things separately (Turn down robot beep-boops, hush Mr. Walters, your butler etc etc).
    • Controller Enable/Disable toggle. Off by default. Should also prevent false inputs causing incorrect movement.
    • Complete reworking of the animation systems for all bots. Results in smoother transitions between states and smoother, more reliable movements between pathing nodes.
    • NEW – Added ability to clear markers from the map. Mouseover a marker to reveal delete option.
    • Leaning distance increased.
    • Revised release schedule for NPCs. Different types of NPC will now be released based on number of pieces returned OR time spent in world. Whichever comes first...
    • Reduced required number of fragments for escape to 17 (note: this will be configurable in the final game!).
    • Ravens have become acclimatised to Robot footsteps. No more Raven/Robots pooked/investigate-loop love-ins at village centres...
    • Dynamite 100% stickier. Less likely to skid along the ground for ages, easier to hit what you threw it at.
    • Dynamite explosion radius increased.
    • Moved FOV slider to Game Options. Now works realtime (can see changes without having to exit menu).
    • Reduced the chance to bleed.
    • Tweaked some combat variables for Hunters because a bugfix (see reloading issue below) resulted in changed behaviour in combat. Feedback on new combat feel with Hunters welcomed.
    • Various loot distribution tweaks.

     

    Fixes

     

    • Fixed an issue where poacher could get stuck in Idle.
    • Fixed an issue where squires could get stuck on the spot.
    • Fixed incorrect angle of shotgun on Hunters.
    • Fixed issue where using the Sex Toggle could break your profession button...
    • Fixed issue where robot blather loops could be turned off permanently (would lead to stealth-bots!)
    • Fixed several cases where bots guarding the doors on some buildings could get stuck.
    • Fixed an issue where the dog pinning sequence could flicker wildly.
    • Fixed issue where the mouse could become frozen on the death screen.
    • Fixed issue where using an item while dying could freeze the game and also ruin that save.
    • Fixed an issue where death while menu open could break the fall-to-ground.
    • Fixed an issue with bot barks between glimpse-state and Attack playing at the incorrect times.
    • Fixed an issue where the Axe could get stuck at weird angles when swapping equipment.
    • Fixed a serious issue with bot reloading logic. Robots could sometimes have more (or less) rounds that they should, resulted in either extra shots (surprise!) or no shots at all (in inter-bot combat this could even result in endless posturing without a single shot being fired).


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Tropico 5: Diktatoren mit PS4-Ambitionen

    Um Sonys Konsolen hatten die bisherigen Tropico-Titel bisher stets einen Bogen gemacht: Der letzte Teil erschien auf PC und Xbox 360.

    Das wird sich allerdings mit Tropico 5 verändern, wie Kalypso Media heute kundtut - die virtuelle Bananenrepublik wird auch der PlayStation 4 einen Besuch abstatten. Zu einem angepeilten Releasezeitraum schweigt sich der Publisher noch aus und wird nicht konkreter als "2014". 

    Der Aufbau-Strategie-Titel wird außerdem für Windows, OS X, Linux und Xbox 360 entwickelt.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Teaser


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Komplettlösung: Might & Magic 10: Legacy (PC)

    Nach längerer Zeit hat Ubisoft mal wieder einen Might & Magic Titel auf den Markt gebracht. In diesem Teil befindet ihr euch in der Stadt Karthal die von Intrigen und politischen Ränkespielen gebeutelt wird. Mit eurer Party bewegt ihr euch dabei durch ein klassisches RPG in der Ego-Perspektive und könnt mit eurer Party in einer offenen Welt sehr viel entdecken daher haben wir euch eine Komplettlösung erstellt.

    Hier geht es zur Komplettlösung.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Nintendo: Iwatas Vorstoß: Mit Lebensqualität in den blauen Ozean

    Wenn es mal nicht so läuft wie erhofft, ist man neuen Wegen gegenüber nicht abgeneigt. Bei Nintendo fährt man schon seit geraumer Zeit die Blue-Ocean-Strategie, die Suche nach neuen Märkten, die (vorerst) weitestgehend frei von Konkurrenten sind - ganz im Gegensatz zum völlig übersättigten und hart umkämpften Markt, dem "Red Ocean". Das hat im Falle der Wii und des NDS recht gut funktioniert, bei der Wii U bisher hingegen weniger.

    Nintendo erfindet sich (mal wieder) neu

    Im Rahmen seiner heutigen Präsentation teilte Satoru Iwata mit, Nintendo wolle eine neue Geschäftssparte aufbauen, in der man seine Stärken nutzen wolle, die aber "unabhängig von unserem Geschäft mit Videospielen" sein soll.

    Seit 12 Jahren führe er das Unternehmen jetzt. Das letzte Jahrzehnt habe er sich im Wesentlichen darauf konzentriert, die Zahl der Spieler zu vergrößern und ein neues Publikum zu erreichen - eine Gruppe unabhängig von Spieleerfahrung, Geschlecht oder Alter. Für ihn habe Entertainment bisher bedeutet, dass man Leuten überall auf der Welt ein Lächeln auf das Gesicht zaubert.

    So wie sich in den vergangenen Jahren die Definition von Videospielen geändert hat, sei es nun an der Zeit, die Definition von Unterhaltung zu erweitern: Es gehe darum, die Lebensqualität von Menschen auf vergnügliche Art und Weise zu steigern. Nintendo sei traditionell überragend darin, sich "vergnügliche Verbesserungen" auszudenken.

    Im Laufe seiner 125-jährigen Geschichte habe sich das Unternehmen schon mehrfach gewandelt, von einer Firma die Spielzeug herstellt zu einer mit elektronischem Spielzeug bis hin zu Videospielen - und dabei habe man die Lebensqualität(Quality of Life bzw. QoL) stehts vergnüglich verbessert.

    Das Ziel Nintendos sei es nun, im nächsten Jahrzehnt eine Plattform aufzubauen, die genau darauf konzentriert ist. Jene Definition umfasse natürlich dedizierte Videospielplattformen, in die Nintendo auch weiterhin seine Energie investieren werde.

    Als ersten Schritt in das neue Geschäftsfeld bei der Verbesserung der Lebensqualität sieht Iwata das Thema Gesundheit. Später könne man sich auch noch mit Bereichen wie dem Lernen oder Lifestyle beschäftigen - Gesundheit sei aber der Einstieg.

    Nicht Wii Fit

    Viele Leute würden dieser Tage behaupten, die Konsolenära sei zu einer mobilen Ära übergegangen, in der alles auf tragbare Technologie hinausläuft. Für Nintendo sei der Markt mit tragbaren Geräten immer schwieriger und überlaufener, weil jeder darauf setze. Sich aber irgendwo mit brutaler Kraft durchzusetzen, sei nicht Nintendos Stil. Man wolle den Blauen Ozean finden.

    Der Hersteller wolle ein Geschäft mit einer integrierte Hardware/Software-Plattform, die nicht mobile/tragbare Features bietet, sondern durch einen neuen Bereich, die "nicht-tragbare Technologie", charakterisiert werde.

    "Wenn wir 'Gesundheit' als Schlüsselwort verwenden, werden manche unausweichlich an Wii Fit denken. Wir denken aber über Themen nach, die bisher nicht in Spiele für unsere existierenden Plattformen eingebaut wurden. Zusammen mit der Hardware, die eine solche Idee ermöglicht, wollen wir versuchen, einen Blauen Ozean zu erschaffen."

    Man wolle sich dem Thema Gesundheit mit einer neuen Perspektive nähern und dabei auf traditionelle Stärken setzen. Es gebe ein großes öffentliches Bewusstsein für Gesundheit. So könnte Nintendos Plattform bei der Vorbeugung vor Krankheiten helfen, Vorschläge machen und die Leute dazu animieren, ihre eigene Gesundheit besser zu beobachten.

    Oftmals es aber schwer, sich konsequent fit zu halten und Übungen nachzugehen. Nintendo könne hier seine Expertise im Entertainment einsetzen, um die Nutzer bei der Stande zu halten. Man könne das Gesundheitsbewusstsein stärken. 

    Man setze auf sein Know-how bei Videospiele und hoffe auf Synergien. Nintendo habe schließlich schon Titel wie Wii Fit, Touch Generations, Gehirnjogging oder Cooking Navigator im Programm, die verschiedene Bereiche überspannen würden.

    Die QoL-Plattform werde wiederum nach zwei bis drei Jahren selbst neue Themen generieren, die man wiederum in Spielen verarbeiten kann, die auf den Spielesystemen des Herstellers laufen sollen. Irgendwann habe man dann eine Art Zyklus, in dem die beiden Geschäftsbereiche regelmäßig interagieren.

    Der etwas erfahrenere Leser wird spätestens an dieser Stelle denken, dass Iwata letztendlich in Teilen nur das beschreibt, was anderswo schon seit Jahren als "Gamification" bezeichnet wird - das Austatten von Alltagstätigkeiten mit spielerischen Elementen.

    Mit der QoL-Plattform will Nintendo seine Nutzerbasis weiter vergrößern. Mit seinen Konsolen habe man die Spielerpopulation und die eigene Nutzerbasis seit 1983 erweitert. Mit der neuen Plattform könne man den Kreis der Leute vergrößern, die bewusst mit ihrer Gesundheit umgehen.

    Weitere Details sollen im Laufe des Jahres folgen. Der Launch der Plattform werde im übernächsten Geschäftsjahr (1. April 2015 bis 31. März 2015) stattfinden.



    23.13 | 0 komentar | Read More

    WildStar: Video zeigt Individualisierungsoptionen

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 29 Januari 2014 | 23.13

    Die Möglichkeit, etwas an seine eigenen Präferenzen anzupassen, sei die zentrale Säule von WildStar, lässt Carbine Studios in einem neuen Video verlauten. Schließlich habe man alle Systeme so konzipiert, dass sie individuell veränderbar sind.

    Neben der Charaktererstellung zeigt der Trailer u.a. das Housing-Element, das Ausbauen von Gegenständen, das Ausstatten von Fortbewegungsmitteln wie Mounts oder Hoverboards und geht außerdem kurz auf den Aufbau eigener Festungen ein.

    Das Online-Rollenspiel soll im Laufe des Frühjahres erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Entwicklervorstellung Anpassung

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)

    Screenshot - Wildstar (PC-CDROM)



    23.13 | 0 komentar | Read More

    The Elder Scrolls Online: Collector's Edition & knalliger Render-Trailer

    Auch The Elder Scrolls Online bekommt natürlich die obligatorische Collector's Edition spendiert. Die heißt in diesem Fall Imperial Edition und ist laut Bethesda-Angaben "stark limitiert". Die Sonderausgabe umfasst u.a. eine Figur, einen Reiseführer sowie eine Karte und eim paar digitale Beilagen.

    Molag Bal-Statue: Eine 30 cm große Statue von Molag Bal, dem Daedra-Prinzen der Dominanz und Versklavung.

    Der Große Kaiserliche Reiseführer für Tamriel: Ein 224 Seiten starker und umfangreich bebilderter Reiseführer aus der Feder des Kaiserlichen Gelehrten „Flaccus Terentius".

    Premiumkarte von Tamriel: Eine gedruckte Karte (im Format 53cm x 66 cm), der von den Allianzen kontrollierten Gebiete und dem finalen Eroberungsziel: Cyrodiil.

    Hochwertiges Steelbook: Ein limitiertes Steelbook in den royalen Farben der Kaiserlichen.

    Exklusive Sammlung digitaler Inhalte

    • Das Volk der Kaiserlichen: Nur in der Imperial Edition enthalten ist das Volk der Kaiserlichen. Die Spieler können sich jeder beliebigen Allianz anschließen und erhalten einzigartige Boni, Handwerksfähigkeiten, Ausrüstung und mehr.
    • Weißes kaiserliches Pferd: Mit diesem kaiserlichen Reittier reisen Spieler schnell durch die riesige Welt von Tamriel.
    • Schlammkrabbe als Haustier: Besitzer der Imperial Edition dürfen Tamriel mit diesem exklusiven Haustier, das die Spieler immer auf ihren Reisen begleitet, erkunden.
    • Ringe von Mara: Spieler, die mit einem Freund den Bund der Mara schließen, erhalten einen Erfahrungsbonus, wenn sie gemeinsam unterwegs sind.

    Die Download-Version der Imperial Edition ist natürlich nicht limitiert, kann über die offizielle Webseite bestellt werden und umfasst die oben aufgeführten digitalen Boni. Im Gegensatz zur 55 Euro teuren Standardversion kostet sie 80 Euro.

    Auch heißt es: Wer das Online-Rollenspiel - egal in welcher Fassung - vorbestellt, bekommt das Digitale Entdeckerpaket als Dreingabe spendiert. Dieses umfasst ein Haustier (Hoppler), vier Schatzkarten sowie die Fähigkeit, jedes der neun Völker in jeder Allianz zu spielen.

    Der Hersteller veröffentlichte außerdem einen neuen actionreichen Render-Trailer für den Titel, der am 4. April auf PC, im Juni dann auf PS4 und Xbox One vom Stapel laufen wird.

    Screenshot - The Elder Scrolls Online (PC-CDROM)

    Screenshot - The Elder Scrolls Online (PC-CDROM)

    Screenshot - The Elder Scrolls Online (PC-CDROM)



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Test: Paper Sorcerer (PC)

    Legend of Grimrock hat 2012 auf dem PC bewiesen, dass Fantasy alter Schule sehr gut unterhalten kann. Während Rollenspiele wie Skyrim oder Witcher 3 immer größer und realistischer werden, scheint es auch eine Sehnsucht nach den Abenteuern der 80er zu geben, als man sich mit seiner Party durch Labyrinthe kämpfte. Das über Kickstarter finanzierte Paper Sorcerer entführt zurück in die Zeit von Dungeon Master & Co. Was kann ein Mann alleine mit schlappen 13000 Dollar anstellen? Was könnt ihr für fünf Euro erwarten?

    Monster statt Helden
    Die halten meine Gruppe nicht auf! In diesem Dungeon-Crawler muss man mit seiner Vierergruppe aus einem Labyrinth fliehen.

    Die halten meine Gruppe nicht auf! In diesem Dungeon-Crawler muss man mit seiner Vierergruppe aus einem Labyrinth fliehen. Das Besondere: Man beschwört Mitglieder seiner Party aus Monstern von Vampiren bis Skeletten.

    Mein Berserker-Minotaurus ist mein Sorgenkind: Er schlägt mächtig zu, trifft dabei meist alle Feinde, aber er darf weder Kette noch Platte tragen - also ist seine Defensive mickrig. Vielleicht finde ich ja noch eine Rune oder ein verstärktes Fell in diesen verfluchten Zellen. Vor allem in den versteckten Räumen lassen sich manchmal magische Ausrüstungen finden, die es beim Händler nicht gibt. Aber wo ist der weiße Schlüssel für diese Tür?

    Ganz anders mein Vampir: Obwohl er der Heiler der Gruppe ist, kann er sowohl hart austeilen als auch einstecken - ein Multitalent. Selbst der Goblin-Schurke landet mittlerweile mit seinem "Steel Dagger 5-14dmg +10crit" und der hohen Gewandheit von 25 harte Treffer; zudem kann er Schlösser knacken und Feinde mitten im Kampf bestehlen. Auch die Killerpuppe schlägt bereits ordentlich zu - ich kann ihren Kopf, ihre Arme und andere Gliedmaßen übrigens so austauschen, dass sie eher defensiv agiert.

    Gefangen im Buch des Königs

    Worum es geht? Man soll aus einem ungewöhnlichen Knast ausbrechen. In der Rolle eines

    Video

    Das Spiel wurde über Kickstarter finanziert und von einem Mann alleine entwickelt: Jesse Gallagher.

    ehemals gefürchteten Zauberers sucht man nach einem Ausweg aus einem magisch versiegelten Buch. Scheinbar wurde man von einem König seiner Macht beraubt, die man auf dem Weg durch die Labyrinthe stückweise zurückerlangen kann. Darunter auch die Möglichkeit, drei Monster zu beschwören, die man frei entwickeln darf. An bestimmten Stellen hat man die Wahl unter einem Dutzend Schreckgestalten vom Skelett bis zum Schatten, vom Kultisten bis zur Hexe, vom Goblin zum Vampir.

    Und die Unterstützung braucht man, denn in den Kerkern warten zig klassische Helden wie Krieger, Zwerge, Waldläufer, Kleriker, Ritter, Magier oder Riesen - alle mühevoll handgezeichnet von markant, verschroben bis hässlich. Das billige Figurendesign erinnert mitunter an private Pen&Paper-Rollenspiele in meinem Keller, die Musik trullert viel zu modern daher. Man fühlt sich fast wie in einer Art Spukkomödie. Trotzdem üben die schwarzweißen Flure eine gewisse Anziehungskraft aus. Vielleicht liegt das an den subtilen Andeutungen in den Texten oder an der Beschränkung auf das Wesentliche. Vielleicht ist es auch ein wenig Nostalgie.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Tomb Raider: Xbox-360- / Xbox-One-Grafikvergleich

  • 24.01.

    Das Schwarze Auge: Blackguards: Video-Fazit

    Das Schwarze Auge: Blackguards
    Video-Fazit

  • 21.01.

    Broken Age: Video-Fazit

    Broken Age
    Video-Fazit [1]

  • 16.01.

    The Banner Saga: Video-Fazit

    The Banner Saga
    Video-Fazit

  • 11.12.

    Gran Turismo 6: Video-Fazit

    Gran Turismo 6
    Video-Fazit [13]

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    Need for Speed Rivals: Video-Fazit

    Need for Speed Rivals
    Video-Fazit [9]

  • 28.11.

    Killzone: Shadow Fall: Video-Fazit

    Killzone: Shadow Fall
    Video-Fazit [11]

  • 27.11.

    Forza Motorsport 5: Video-Fazit

    Forza Motorsport 5
    Video-Fazit [18]

  • 22.11.

    Crimson Dragon: Video-Fazit

    Crimson Dragon
    Video-Fazit

  • 21.11.

    Ryse: Son of Rome: Video-Fazit

    Ryse: Son of Rome
    Video-Fazit [28]

  • 12.11.

    Truck Racer: Video-Fazit

    Truck Racer
    Video-Fazit [2]


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Infamous 2 - Second Son: Technische Feinheiten im virtuellen Seattle

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 27 Januari 2014 | 23.13

    In diesem Trailer erklären einige Entwickler von Sucker Punch, wie sie das virtuelle Seattle mit der Hardware-Power der PS4 möglichst lebensnah gestalten wollen. Dazu gehören in der als Schlechtwetterstadt bekannten Metropole z.B. feiner Nebel oder Regenpfützen. Das Spiel erscheint am 21. März exklusiv für Sonys neue Konsole.

    Letztes aktuelles Video: Seattle im Detail


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Nintendo: Die Downloads der Woche

    Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

    Wii U

    • Wii Fit U (erhältlich ab 01.02.2014, Preis: 34,99 Euro)
    • Monster Hunter 3 Ultimate (Preissenkung bis 06.02.2014, 23:59 Uhr: 35,99 Euro statt 59,99 Euro)
    • Giana Sisters: Twisted Dreams (Preissenkung bis 13.02.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 14,99 Euro, wenn Sie bereits eines der anderen vier Spiele, die Teil des Super Indie Connection Angebots sind, heruntergeladen haben)
    • Mighty Switch Force! Hyper Drive Edition (Preissenkung bis 13.02.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 9,99 Euro, wenn Sie bereits eines der anderen vier Spiele, die Teil des Super Indie Connection Angebots sind, heruntergeladen haben)
    • BIT.TRIP Presents… Runner2: Future Legend of Rhythm Alien (Preissenkung bis 13.02.2014, 23:59 Uhr: 4,79 Euro statt 11,99 Euro, wenn Sie bereits eines der anderen vier Spiele, die Teil des Super Indie Connection Angebots sind, heruntergeladen haben)
    • Spin the Bottle: Bumpie's Party (Preissenkung bis 13.02.2014, 23:59 Uhr: 2,79 Euro statt 6,99 Euro, wenn Sie bereits eines der anderen vier Spiele, die Teil des Super Indie Connection Angebots sind, heruntergeladen haben)
    • Toki Tori 2 + (Preissenkung bis 13.02.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 14,99 Euro, wenn Sie bereits eines der anderen vier Spiele, die Teil des Super Indie Connection Angebots sind, heruntergeladen haben)


    Nintendo 3DS

    • Brilliant Hamsters! (Preis: 9,99 Euro)
    • Monster Hunter 3 Ultimate (Preissenkung bis 06.02.2014, 23:59 Uhr: 26,99 Euro statt 44,99 Euro)


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    Planetary Annihilation: Ersteindruck & Impressionen

    Nach dem Erfolg der Kickstarter-Kampagne (2.2 Mio US-Dollar wurden Ende 2012 eingenommen) ist Planetary Annihilation seit letztem Jahr bei Steam im Early Access zugänglich. In der aktuellen Beta 0.59607 des Echtzeit-Strategiespiels geht es aber schon um große Schlachten, komplexe Basen, Massenproduktion und effektives Einigeln.
    Basenbau im großen Stil. Planetenumspannende Befestigungen gehören zum guten Ton.

    Basenbau im großen Stil. Planetenumspannende Befestigungen gehören zum guten Ton.

    Spielerisch orientieren sich die Entwickler an den Vorbildern Total Annihilation und Supreme Commander. So werden z.B. die Ressoucen Metall und Energie kontinuierlich abgebaut. Der Spieler muss vor allem auf das Verhältnis von Ausgaben und Einnahmen achten. Dabei darf die eigene Ökonomie durch überzogene Einheitenproduktion nicht überstrapaziert werden - andererseits sind die Lager ziemlich fix voll, sodass eine gute Balance gefunden werden muss. Auch die Schlachten erinnern an vergangene Tage: Hier gilt vor allem das Motto "Viel hilft viel", zumal Tempo- und Formationseinstellungen (noch) fehlen. Zudem sollte unbedingt auf die richtige Zusammensetzung der Truppen geachtet werden, deren Varianten eher klassisch ausfallen.  

    Roboter-Massensterben: Die Schlachten können durchaus die Dimension von Supreme-Commander erreichen.

    Roboter-Massensterben: Die Schlachten können durchaus die Dimension von Supreme-Commander erreichen.

    Der eigentliche Clou von Planetary Annihilation ist die Tatsache, dass alle Gefechte auf eher kleinen Himmelskörpern stattfinden. Mit der richtigen Technologie können so nicht nur Bots, Panzer oder Flugzeuge eingesetzt werden, sondern auch der Orbit wird zur Gefechtszone. Hier können wertvolle Sonnenkollektoren oder Orbitallaser errichtet werden, die von Jägern verteidigt werden. Wer auf seinem Planeten nicht mehr genug Ressourcen findet, kann zudem seinen Commander auf einen anderen Himmelskörper verlegen. Bislang bestehen die Sonnensysteme zwar nur aus zwei Planeten, allerdings bieten diese bereits ordentlich Raum für viel Metallschrott.

    Ordentliches Einigeln: Wie im Vorbild Total Annihilation kann man sich so richtig schön eingraben.

    Ordentliches Einigeln: Wie im Vorbild Total Annihilation kann man sich so richtig schön eingraben.

       

    Allerdings merkt man dem Titel seinen Beta-Status noch stark an. So fehlen teilweise noch Grafiken oder Einheitenmodelle. Es gibt außerdem Darstellungsfehler und Bugs -  und wenn sich richtig viele Einheiten auf den Planeten tummeln geraten trotz der eher durchschnittlichen Kulisse auch starke Rechner an ihre Grenzen. Gut gefallen hat hingegen die unheimliche knackige, klug agierende KI, die anhand der Ressourcen-Rate frei skaliert werden kann und auch erfahrene Strategen fordern sollte.

    Schlachtfeld Sonnensystem: Planetary Annihilation macht gleich mehrere Planeten zur Gefechtszone.

    Schlachtfeld Sonnensystem: Planetary Annihilation macht gleich mehrere Planeten zur Gefechtszone.

    Planetary Annihilation wird für den PC erscheinen. Das Release wurde auf "when it`s done" verschoben, bis zum Frühjahr soll die Beta aber alle Features der Release-Version beinhalten - dann werden wir auch eine Vorschau anbieten. 

    Letztes aktuelles Video: Beta-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Starcraft 2: Die Arcade im Video

    StarCraft 2: Heart of the Swarm

    StarCraft 2: Heart of the Swarm (Strategie) von Activision Blizzard
    Der Patch 2.1 brachte eine besondere Neuerung mit sich: In der virtuellen Spielhalle hat man mittlerweile kostenlosen Zugriff auf alle Mods und Minispiele der Community. Der aktuelle Trailer stellt das Feature näher vor:

    Autor: Jan Wöbbeking

    [Zur News-Übersicht]

    Alles zu StarCraft 2: Heart of the Swarm

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    23.13 | 0 komentar | Read More

    Novus Aeterno - Große und kleine Zusatzziele erreicht

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 26 Januari 2014 | 23.12

    Noch ein Tag lang kann Novus Aeterno, das selbsternannte "größte Strategiespiel aller Zeiten", bei Kickstarter finanziert werden. 75.000 Dollar waren als Mindestbetrag angesetzt und derzeit stehen 233.917 Dollar unter dem Strich plus 15.745 Dollar via Paypal. Daher wurden auch einige Zusatzziele erreicht, darunter planetare Verteidigungsanlagen, kolonisierbare Monde, zwei Rassen (Cauldron Born, Veruna) sowie Bomber & Jäger. Das letzte Ziel bei 500.000 Dollar ist ebenfalls eingefahren worden und zwar haben sich die Okta Studios freiwillig gemeldet, um die Brücken der Flaggschiffe in 3D umzusetzen. Von dort aus soll man sein Weltraumreich kommandieren können.

    Das Projekt ist seit einiger Zeit in Entwicklung und kann wohl am besten als Eve Online trifft auf Sins of a Solar Empire beschrieben werden. In einem riesigen Universum trifft man auf unzählige weitere Spieler, mit denen gehandelt, erobert und gekämpft werden kann. Neben der normalen Version (Vollversion, kein Abo-Modell) soll es ebenfalls Premium-Accounts mit einigen Vorteilen geben, dazu gehören z.B. längere Offline-Bau-Warteschlangen, die dann ausgeführt werden, wenn die Premium-Spieler nicht online sind.

    "We are looking at a $40 one-time purchase when the game goes live, with an OPTIONAL $10 a month premium account option. (...) Running the servers for a game is extremely expensive. As gamers ourselves we felt that asking for a monthly subscription is unfair to other gamers and being completely free-to-play won't help us at all. We needed to form an option which would incentivise players to buy the premium accounts without making them stronger than non-premium players. "

    Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Moon Chronicles: Moon-Remake für 3DS

    Renegade Kid wird den Ego-Shooter Moon (Nintendo DS) für den Nintendo 3DS umsetzen. Die Neuauflage soll optisch aufgewertet werden und mit 60 Bildern pro Sekunde laufen, selbst wenn der 3D-Effekt aktiviert ist.

    Das Remake wird als digitale Version (Nintendo eShop) erhältlich sein und in vier Episoden erscheinen. Die erste Episode soll ca. vier Stunden Spielzeit bieten und 8,99 Dollar kosten. Die drei Folgeepisoden werden je 1,99 Dollar kosten und knapp zwei Stunden lang sein. Konkrete Termine haben die Entwickler nicht genannt.

    Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

    Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

    Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

    Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

    Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

    Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

    Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

    Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

    Screenshot - Moon Chronicles (3DS)

    Für das nächste Jahr ist eine zweite Staffel geplant.

    23.12 | 0 komentar | Read More

    Videos von der Taipei Game Show 2014

    Bei der Taipei Game Show 2014 wurden allerlei Spiele präsentiert und auch reichlich Videomaterial ist bei YouTube aufgetaucht. Zu sehen sind u.a. Freedom Wars (PS Vita), Yakuza: Ishin (PS4), Yaiba: Ninja Gaiden Z (PS3), Strider (PS4), Deception 4: Blood Ties (PS3), Diablo 3: Ultimate Evil Edition (PS4), Hatsune Miku: Project Dive F 2nd (PS Vita) und World of Tanks (Xbox 360).

    Freedom Wars (PS Vita)

    Yakuza: Ishin

    Yaiba: Ninja Gaiden Z

    Strider

    Deception 4: Blood Ties

    Diablo 3: Ultimate Evil Edition

    Hatsune Miku: Project Dive F 2nd

    World of Tanks


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Ziemlich seltenes NES-Modul für fast 100.000 Dollar versteigert

    Bei eBay ist ein ziemlich seltenes NES-Modul für stolze 99.902 Dollar (ca. 73.040 Euro) versteigert worden. 328 Gebote wurden für das authentische Exemplar der "Nintendo World Championships 1990" abgegeben. Von dem Spiel bzw. der Spielesammlung wurden nur 116 Module hergestellt und zwar für das PowerFest 1990. Das Steckmodul war nicht im Handel erhältlich und wurde nur an Personen vergeben, "die im Rahmen des Nintendo PowerFest 1990 oder bei einem Wettbewerb von Nintendo Power herausragende Leistungen zeigten."

    Bei Wikipedia heißt es weiter: "Das Steckmodul enthält Versionen der Spiele Super Mario Bros. und Rad Racer sowie der NES-Version von Tetris. Das Ziel war es beim Wettbewerb, innerhalb von 6:21 Minuten so viele Punkte wie möglich zu machen. Beim ersten Spiel, einer modifizierten Version von Mario Bros. mit 99 Leben, musste der Spieler 50 Münzen sammeln. Danach folgte Rad Racer, wobei der Spieler eine eigens für dieses Modul entwickelte Strecke ohne Zeitbeschränkung durchfahren musste. Zuletzt startete ein Tetris-Endlosspiel, bei dem nach den üblichen Tetris-Regeln ein vorzeitiges Spielende möglich war. Zwischen den Spielen wird jeweils 20 Sekunden lang ein Bildschirm eingeblendet, der das nächste Spiel ankündigt. (...) Wenn die Gesamtspielzeit erreicht ist, werden die Punkte aus Super Mario Bros. zu den zehnfachen Punkten aus Rad Racer und den 25-fachen Punkten aus Tetris addiert, um den Endpunktestand zu ermitteln."


    23.12 | 0 komentar | Read More

    EverQuest Next erscheint auch für PlayStation 4

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 25 Januari 2014 | 23.13

    EverQuest Next wird ebenfalls für PlayStation 4 erscheinen, dies bestätigte John Smedley (Chef von Sony Online Entertainment) bei einer Reddit-Fragen-und-Antworten-Runde. Vor einiger Zeit hatte er angedeutet, dass das Online-Rollenspiel für die Konsole umgesetzt werden könnte, aber nun herrscht Klarheit.

    Zugleich sagte er, dass demnächst ein neues Spiel angekündigt werden soll, das sich besonders an die Fans von Star Wars Galaxies richten wird.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Tomb Raider - Nachfolger setzt ebenfalls auf die Crystal Engine

    Auch beim Tomb-Raider-Nachfolger wird wieder auf die Crystal Engine gesetzt, dies bestätigte Crystal Dynamics bei einer Frage-und-Antworten-Runde. Ein neuer Grafik-Motor kommt also nicht zum Einsatz. Allerdings gehen die Entwickler davon aus, dass sie noch "signifikante Verbesserungen" im Entwicklungsprozess vornehmen werden - schließlich haben sie schon bei der Umsetzung für PlayStation 4 und Xbox One allerlei Veränderungen und Erweiterungen vorgenommen. Apropos "Definitive Edition": Der Next-Generation-Ausflug von Lara Croft wird am 31. Januar 2014 erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer Definitive Edition

    "We made major overhauls to the Crystal Engine to make Tomb Raider, and then we made a lot of enhancements in the Definitive Edition. We'll likely make some significant enhancements for the sequel as well. So we benefit from the robust and mature toolset and foundational technology of the Crystal Engine, but each time out we overhaul whatever is needed to make the game we want." (Quelle: Square Enix Forum)


    23.13 | 0 komentar | Read More

    SEGA: Petition für PC-Umsetzungen von Bayonetta und Vanquish

    SEGA soll mit Hilfe einer Petition bei change.org dazu bewogen werden, weitere Spiele aus ihrem Katalog für den PC zu portieren, darunter die Platinum-Games-Titel Bayonetta und Vanquish. Die Initiatoren der Petition verweisen in dem Zusammenhang auf den vermeintlichen Erfolg der Portierung von Metal Gear Rising: Revengeance von Konami. Zugleich habe SEGA mit Company of Heroes 2, Total War: Rome 2 und Football Manager ohnehin ein ziemlich nennenswertes PC-Lineup, das aber weiter ausgebaut werden könnte. Fast 4.000 Personen haben bisher die Petition unterzeichnet.

    Das Community-Team bei SEGA behält die Unterschriften-Aktion jedenfalls im Auge:



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Kingdom Come: Deliverance - Zusatzziele bekannt gegeben und erstes Ziel schon erreicht

    Eineinhalb Tage nach dem Sprung über die Marke von 300.000 Pfund (ca. 360.000 Euro) steht der Kickstarter-Geldzähler nun bei über 413.000 Pfund (ca. 498.000 Euro). Somit wurde bereits das erste der gestern bekannt gegebenen Zusatzziele erreicht: Die mittelalterliche Hintergrundmusik im Spiel soll auf historischen Vorbildern basieren und von erfahrenen Musikern eingespielt werden.

    Kommen über 500.000 Pfund zusammen, wird der Soundtrack der Zwischensequenzen von einem Symphonieorchester gespielt und entsprechend aufgenommen. Ab 600.000 Pfund ist eine Questreihe mit einem weiblichen Charakter geplant. Das Geschlecht der Hauptperson der Geschichte könne man nicht so einfach verändern, heißt es von den Entwicklern, weil sie auf den Sohn eines Schmiedes zugeschnitten sei. Daher wird es eine Questreihe geben, in der man einen weiblichen Charakter (Stärke: Stealth) spielen geben – eine Person, die der Hauptcharakter am Anfang gerettet hat. Wird die Marke von 700.000 Pfund überschritten, soll aufwändiges Motion-Capturing (inkl. Mimik) betrieben werden. Die Entwickler streben die gleiche Qualität wie bei Ryse an.

    Erst gestern freute sich Game Director und Lead Designer Dan Vávra (Director und Design Lead von Mafia, Designer und Screen Writer von Mafia 2) über den Erfolg der Kampagne: "Während wir schon immer von unserer Vision für Kingdom Come: Deliverance überzeugt waren, hätten wir selbst in unseren wildesten Träumen niemals eine solche Resonanz erwartet. Wir sind voller Demut angesichts der Unterstützung, allerdings auch ein bisschen geschockt. Wir können unseren Unterstützern nicht genug danken und wollen alles Mögliche dafür tun, ein unvergessliches Spiel zu erschaffen." In diesem Zusammenhang bestätigten die Warhorse Studios und der Hauptinvestor, dass Kingdom Come: Deliverance bis zur kompletten Fertigstellung finanziert werde. Die Veröffentlichung wird 2015 erfolgen.

    Das Rollenspiel wird von der CryEngine 3.6 befeuert, soll in einer offenen Welt mit nicht-linearer Story spielen und auf Nahkämpfe aus der Ego-Perspektive setzen. Mitten im Heiligen Römischen Reich während des Spätmittelalters wartet das Spiel mit historisch-authentischen Charakteren und Themen sowie überlieferter Kriegsführung auf. Realismus soll eine besonders große Rolle spielen - weder Magie, noch Dämonen oder Drachen soll es geben. Die Entwickler beschreiben es als "Braveheart: The Game".

    Letztes aktuelles Video: Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Mittelerde: Mordors Schatten: Ausführliches Video zeigt Nemesis & Co.

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 23 Januari 2014 | 23.12

    Bei Monolith Productions arbeitet man derzeit eifrig an Mittelerde: Mordors Schatten. Im jüngsten Ausflug in Tolkiens Fantasy-Welt schlüpft der Spieler in die Rolle von Talion. Der Ranger wird von den Horden Saurons ermordet und macht Mittelerde als Geist/Wraith unsicher. Dabei kann er stets zwischen den Fähigkeiten der beiden Welten - Ranger oder Geist - wechseln.

    In dem Action-Adventure will das Studio mit dem Nemesis-System auftrumpfen, welches prozedural Gegner erzeugt. Fieslinge sollen sich an frühere Begnungen mit Talion erinnern, dementsprechend motivierter sein und außerdem selbst stärker werden können. Kein Ork werde dem anderen gleichen, so ein Versprechen fast Molyneux'schem Ausmaßes. Jede Figure habe einen eigenen Namen und einen individuellen Background samt entsprechender Stärken und Schwächen.


    In einer Demo-Mission zeigen die Entwickler weitere Möglichkeiten des Nemesis-Systems. So will Talion initial eine Sklavenhändler namens Ratbag erledigen. Dank seiner Geisterfähigkeiten kann aber dessen Gedanken lesen und bemerkt, dass Ratbag einen noch fieseren Fiesling kennt. Statt ihn zu ermordern, macht der Spieler ihn zu seinem Untertan, der ihn zu dem anderen Befehlshaber führt.

    Mittelerde: Mordors Schatten wird auch eine Palantir getaufte Begleit-App serviert bekommen, die mit allerlei Wikia-Infos aufwartet und so allerlei Details zu den Figuren und Orten liefern wird, die man im Laufe des Spiels so sieht. Auch gibt es einen Horch-Modus, in dem die App lauscht und Infos und Tipps serviert basierend auf den Sounds, die sie aus dem Spiel wahrnimmt. Palantier soll anfangs auf iPad erhältlich sein - andere Plattformen können noch folgen.

    Das Spiel, das am ehesten als Mischung aus Assassin's Creed und den Arkham-Trips von Batman beschrieben werden kann, soll irgendwann in diesem Jahr auf PC, Xbox One, Xbox 360, PS4 und PS3 von der Leine gelassen werden.



    23.12 | 0 komentar | Read More

    4Players: Video-Auslieferung verbessert

    Nachdem es in letzter Zeit vermehrt Probleme mit unseren Videos gab, vor allem aus dem Telekom-Netz inklusive O2 oder Alice, ist seit gestern Abend eine neue Serverstruktur im Einsatz. Damit sollte die Auslieferung der Videos auch in HD-Qualität reibungslos funktionieren - egal, von welchem Anbieter man zugreift. Es wäre klasse, wenn ihr kurz Feedback geben könntet, ob die Videos unter 4PlayersTV jetzt besser bei euch laufen.

    Danke und viel Spaß mit den Trailern!


    23.12 | 0 komentar | Read More

    The Elder Scrolls Online: Allerlei Sprecherprominenz an Bord

    Bei seinen Großproduktionen hat Bethesda üblicherweise die eine oder andere bekannte Stimme am Start - das ist auch bei The Elder Scrolls Online nicht anders.

    Für die hiesige Fassung des Online-Rollenspiels hat der Publisher allerlei etablierte Synchronsprecher angeheuert. An Bord sind u.a. Rainer Schöne (Willem Dafoe), Otto Mellies (Christopher Lee), Frank Glaubrecht (Al Pacino), Sabine Jäger (Lisa Kudrow), Thomas Danneberg (John Cleese), Wolfang Condrus (Ed Harris), Martin Kessler (Vin Diesel) und Bernd Rumpf (Liam Neeson).

    • Wolfgang Condrus spielt Jorunn, den Skaldenkönig, der unerwartet auf den Thron gelangte und sein Volk in eine ungewöhnliche Allianz führte.
    • Martin Kessler vertont Mannimarco, ein abtrünniger Hochelfen-Zauberer und der mächtigste Totenbeschwörer der Welt, der als Strafe für das Erwecken Verstorbener aus dem Reich verbannt wurde.
    • Sabine Jäger (u.a. die deutsche Stimme von Lisa Kudrow) erscheint in der Rolle der Lyris Titanenkind, einer Nord-Halbriesin, die Spieler gemeinsam mit dem Propheten auf ihrer Reise unterstützt.
    • Reiner Schöne vervollständigt die Besetzung als edler Kampfkünstler und Meisterschwertkämpfer Sai Sahan.

    Wer die englischsprachige Fassung spielt, bekommt gar echte Hollywood-Prominenz geboten. Während in der deutschen Version die hiesige Stimme von John Cleese am Start ist, gibt es im Original den eigentlichen Monty-Python-Veteranen. Ebenfalls an Bord: Kate Beckinsale, Bill Nighy, Alfred Molina, Lynda Carter, Malcom McDowell und Michael Gambon. Nicht genug? Auch Peter Stormare, Jim Ward, Jennifer "FemShep" Hale und Kevin Michael Richardson sind mit von der Partie.

    Wer nicht allen Namen ein Gesicht zuordnen kann, braucht einfach nur einen Blick auf das jüngste Video zu werfen, welches die englischen Sprachaufnahmen zeigt.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Test: Mario Party: Island Tour

    Mit Mario Party: Island Tour feiert Nintendos beliebte Minispielsaga ihr 3DS-Debüt. Was die neuen Spielbretter zu bieten haben und wie viel Partystimmung aufkommt, klärt der Test.

    Erneute Mobilmachung
    Video

    Island Tour ist bereits der dritte Handheld-Ausflug der Mario-Party-Reihe.

    Auch wenn Mario Party in erster Linie auf Nintendos Heimkonsolen zuhause ist, stattet die Reihe nach GBA und DS mit ihrem jüngsten Ableger auch dem 3DS einen Besuch ab. Island Tour bietet sieben frische Spielbretter sowie über 80 neue Minispiele, mit denen man sich allein gegen die KI oder mit bis zu drei Freunden muntere Wettstreite liefern kann. In geselliger Runde ist die Stimmung natürlich am ausgelassensten. Das vom Kartenspiel "Schwarzer Peter" inspirierte Spielbrett "Alles außer Bowser!" öffnet sogar generell erst mit mindestens zwei Freunden im Schlepptau seine Pforten.

    Doch auch Solisten kommen mit speziellen Angeboten wie "Bowsers Turmturnier" auf ihre Kosten: Beim Erklimmen der 30 Stockwerke gilt es neben allerlei Minispielen auch besondere Bossduelle und zufällige Bestrafungen zu überstehen.

    Die Spielfiguren im Überblick
    - Mario
    - Luigi
    - Peach
    - Daisy
    - Wario
    - Waluigi
    - Yoshi
    - Buu Huu
    - Toad
    - Bowser Jr.

    Dank Zwischenspeicherfunktion ist der Aufstieg auch in Etappen möglich. Darüber hinaus kann man sich natürlich auch jedes Minispiel einzeln vorknöpfen oder sich Minispielmarathons gegen die Zeit oder virtuelle Gegner liefern, deren Stärke sich in fünf Stufen anpassen lässt. Wer die StreetPass-Funktion aktiviert, darf sogar fingierte Duelle gegen Lieblingscharaktere anderer Spieler bestreiten.

    Bretter, die die Welt bedeuten

    Im Mittelpunkt stehen aber natürlich wie immer die verschiedenen Brettspielwettkämpfe, welche dieses Mal leider ausschließlich auf recht konservativ, wenn auch wendungsreich gestrickten Start-Ziel-Rennen basieren. Auf klassische Rundläufe oder kreative Sonderformen wie sie einem zuletzt sogar in Wii Party U überzeugend dargeboten wurden, wurde aus unerklärlichen Gründen gänzlich verzichtet. Immerhin kommen neben Würfeln zum Teil auch wieder Zugkarten wie in "Kameks Budenzauber" zum Einsatz, die ein bisschen taktische Würze ins Spiel bringen. Auch das geschickte Einsetzen gesammelter Hilfsgegenstände wie im "Item-Imperium" schlägt in diese Kerbe.

    Die meist auf Würfelglück basierenden Spielbretter bieten dieses Mal ausschließlich Start-Ziel-Rennen.

    Die meist auf Würfelglück basierenden Spielbretter bieten dieses Mal ausschließlich Start-Ziel-Rennen.

    Es gibt aber auch fast reine Glücksspiele wie "Riesen-Kugelwillis Revier" oder "Raketen-Rallye", während in "Bowsers verrückter Feuerberg" der Spieß einmal umgedreht und wer als erstes ins Ziel kommt zum Verlierer erklärt. Doch egal, wie man letztendlich abschneidet, für jede Teilnahme regnet es Punkte, die man in medialen Schnickschnack wie separat abspielbare Stimmen und Musikstücke investieren kann. Der Anreiz hält sich entsprechend in Grenzen. Auch das Aufstellen neuer Rekorde spornt ohne jegliche Vergleichsmöglichkeiten wie lokale Gastrekorde oder Online-Ranglisten nur wenig an.

    Die meist sehr kurz und einfach gehaltenen Minispiele selbst reichen von Merk- und Reaktionstests über Knobel- und Geschicklichkeitsaufgaben bis hin zu eigenständigen Puzzelspielen mit Tetris- oder Hexic-Anleihen. Dabei werden auch die Sonderfunktionen des 3DS wie Neigungssensoren, Touchscreen, Mikrofon und Kamera genutzt. Letztere sogar im Zusammenspiel mit Augmented-Reality, wo es in den Raum projizierte Gumbas zu bewerfen oder Türme heil zu umrunden gilt. Ansonsten ist die 3D-Darstellung eher unspektakulär und in besonders bewegungsintensiven Minispielen mitunter sogar ein Handicap, das sich aber natürlich jederzeit via 2D-Umschaltung deaktivieren lässt.

    Luft nach oben

    In den über 80 Minispielen kommen auch neben dem Touchscreen auch Neigungssensoren, Kamera und Mikrofon zum Einsatz.

    In den über 80 Minispielen kommen neben dem Touchscreen auch Neigungssensoren, Kamera und Mikrofon zum Einsatz.

    Teilnehmen kann man als eins von zehn Nintendo-Maskottchen wie Mario, Luigi, Yoshi oder Peach (siehe Infokasten), die man in einem Minispiel sogar stimmlich imitieren muss. Der deutsche Kommentator beherrscht hingegen nur wenige Ausrufe wie "Start", "Neuer Rekord" oder "Ende", was klingt als hätte man es den debilen Bruder des Aufnahmechefs einsprechen lassen müssen...

    Lob verdienen hingegen die meist treffenden Kurzerklärungen und Demonstrationen der einzelnen Spiele und Spielbretter, die sich per Übungsfunktion auch oft erstmal in Ruhe ausprobieren lassen, während die Angaben zu Spielzeit, Glücks- und Geschicklichkeitsfaktor sowie Minispielhäufigkeit bei der Brett- und Modiwahl gerade zu Beginn sehr hilfreich sind.

    Was man vermisst, sind hingegen kooperative Gruppeneinsätze, Teamduelle sowie Inhalte für Spiele-Sessions mit mehr als viel Teilnehmern. Auch Fernduelle via Internet oder selbst erstellte Turniere sind tabu. Die einzige Möglichkeit mit Freunden zu spielen, ist via lokaler Drahtlosverbindung. Dass dabei nur ein Akteur im Besitz des Spiels sein muss, ist wiederum löblich, wiegt allerdings nicht den Verzicht auf all die anderen vielerorts längst üblichen Mehrspielerangebote auf.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Toukiden: The Age of Demons: Anspielversion noch diesen Monat

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 22 Januari 2014 | 23.13

    Am 14. Februar werden Tecmo Koei und Koch Media die von Omega Force (Dynasty Warriors) produzierte Dämonenjagd Toukiden: The Age of Demons auch hierzulande für PS Vita in den Handel bringen. Hier aktuele Spielaufnahmen:

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Screenshot - Toukiden: The Age of Demons (PS_Vita)

    Eine kostenlose Demo wird aber schon nächsten Mittwoch (29. Januar) via PlayStation Network bereitstehen und ca. 10 Stunden Spielzeit sowie folgende Inhalte bieten:

    "Die Demo erlaubt es den Spielern, ihren Charakter anzupassen, zwischen allen sechs Waffentypen zu wählen sowie die Equipment-Upgrades zu benutzten. Zudem enthält diese auch Online-Features ausprobiert werden. Bis zu sieben Multiplayer-Missionen stehen den Spielern zur Verfügung. Alle erhaltenen Waffen, Rüstungen, Mitama, Gegenstände (bis zu 30 Slots), der Story-Fortschritt und ein Teil des im Spiel gesammelten Vermögens können in die Vollversion übertragen werden."

    Letztes aktuelles Video: Anime erklaert Vorgeschichte


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Microsoft: "Machinima-Deal war eine übliche Marketingpartnerschaft"

    Nachdem gestern einige Details darüber durchgesickert waren, wie Microsoft bestimmte Youtube-Nutzer zu positiver Berichterstattung über die Xbox One animieren wollte, haben sich das Unternehmen und Machinima jetzt in einem gemeinsamen Statement zu dem Thema geäußert.

    Darin heißt es: "Die Partnerschaft zwischen Machinima und Microsoft war eine übliche Marketingpartnerschaft, um die Xbox One im Dezember zu bewerben. Das Xbox-Team wertet keine speziellen Inhalte aus oder gibt Feedback dazu ab. Jegliche Verschwiegenheitsvereinbarungen, Bedingungen oder andere Richtlinien sind Standardokumente, die von Machinima gestellt werden. Der Klarheit halber: Die Schweigepflicht bezieht sich auf die eigentlichen Inhalte der Vereinbarung, nicht aber auf die Existenz von Promotionsmaßnahmen."

    Demnach hätten die Nutzer also erwähnen können, dass Geld von Microsoft fließt - aber eben keine konkreten Vertragsdetails. Damit dementiert man die Berichte, in denen es hieß, Microsofts Unterstützung hätte in keinerlei Form kenntlich gemacht werden dürfen. Damit hätte man sehr wahrscheinlich gegen Auflagen der US-Handelskommission FTC verstoßen, denen zufolge bei bezahlten Empfehlungen über die Gegenleistung informiert werden muss.

    Dies ist allerdings im Fall der jüngsten Maßnahmen nicht geschehen, wie Machinima in einer weiteren Botschaft eingestehen muss. Überlicherweise müssen Channel-Partner bestimmte Hinweise in ihre Videoinhalte einbauen, wenn sie Teil einer Werbekampagne sind: "Das ist dieses Mal aber nicht passiert, und wir untersuchen, warum das so ist. Alle Teilnehmer wurden heute gebeten, zukünftig unsere Standardvorgaben einzubauen. Wir entschuldigen uns für den Fehler und etwaige Missverständnisse."

    Angebliches Dokument von EA

    Mit dem Ansinnen, sich die Beliebtheit bestimmter Youtube-Kanäle zu Nutze zu machen, steht Microsoft sicherlich nicht allein auf weiter Flur. Im Fahrwasser der jüngsten Neuigkeiten sind auch Details aus einer angeblichen Offerte von Electronic Arts aufgetaucht, die in die gleiche Richtung geht. Der Publisher griff für einige seiner Spiele - z.B. Need for Speed Rivals und Battlefield 4 - deutlich tiefer in die Tasche als Microsoft und bot 10 Dollar pro 1000 Video-Views; die Obergrenze für Views variierte dabei je nach Spiel von 6 Millionen bis 20 Millionen. Microsoft hatte 3 Dollar pro 1000 Views geboten und die View-Fördergrenze bei 1,25 Mio. angesetzt.

    Neben einigen gewünschten Inhalten gab es im Falle von NFS Rivals die klare Ansage, nur Videomaterial aus den PC-, PS4- oder Xbox-One-Versionen zu verwenden. Kleinere Bugs könnten in den Videos vorkommen - größere Bugs sollten allerdings nicht durch Begleitkommentare hervorgehoben werden. Man solle die "Automarken respektieren", wenn man über bestimmte Fahrzeuge redet. Auch werden ein paar Namenskonventionen genannt.

    Einige Beschreibungen legen nahe, dass es nicht erwünscht war, den "Auftrag" zu erwähnen - zumindest werden hier "alle damit in Zusammenhang stehenden Belange" abgedeckt: "You agree to keep confidential at all times all matters relating to this Agreement and any Assignment including, without limitation, the Details and Compensation listed above.

    You understand that You may not post a copy of this Agreement or any Assignment or any terms thereof online or share them with any third party without EA's prior written consent. You agree that You have read the Nondisclosure Agreement (attached hereto and marked as Exhibit A) and You understand and agree to all of terms of the Nondisclosure Agreement, which are incorporated as part of this Agreement."

    Ein Auszug aus dem angeblichen Dokument:


    (Bildquelle: neogaf.com)


    Der eine oder ander Youtube-Spezialist hat sich mittlerweile auch zu den Microsoft'schen Neuigkeiten geäußert. So merkt boogie2988 - den meisten durch seine "Francis"-Figur bekannt - an, viele Youtube-Berichterstatter würden sich sicherlich nicht auf solche Angebote und die damit verbundenen inhaltlichen Vorgaben einlassen. Bei vielen Netzwerken auf Youtube seien sie aber durchaus üblich. Als unabhängiger Anbieter müsse er sich wegen des Copyrights von den einzelnen Herstellern die Zustimmung für die Verwendung des Materials abholen. In manchen Fällen hätten diese dann von sich aus kostenlose Spiele oder gar "Schecks" geschickt. Bei manchen Spielen habe es aber absurde Forderungen hinsichtlich der Inhalte gegeben - dies habe er abgelehnt.

    John "TotalBiscuit" Bain sieht eine Grauzone bei Youtube-Inhalten, die zwischen Unterhaltung und Journalismus verläuft. Grundsätzlich sei es nicht problematisch, Geld für bestimmte Dienstleistungen entgegenzunehmen, so der Mann, der in manchen Fällen z.B. als Kommentator verpflichtet wird. Jeder stehe aber in der Pflicht, dies auch offenzulegen. Sollte jemand Probleme damit haben, offen über eine Vereinbarung zu reden, dann sollte jene Person kritisch hinterfragen, ob der Deal ethisch vertretbar sei. Kurzfristiger Geldsegen könnte außerdem langfristig den Ruf schädigen.

    Update: Mittlerweile hat Microsoft auch seine hiesige PR-Agentur bemüht und lässt in ähnlichem Wortlaut mitteilen: "Microsoft waren individuelle Vereinbarungen im Rahmen dieser Promotion zwischen Machinima und seinen Inhaltsanbietern nicht bekannt und es gab seitens Microsoft keinerlei Feedback zu diesen Videos. Wir haben Machinima gebeten, keine weiteren Xbox One Inhalte als Teil dieser Promotionsmaßnahme zu veröffentlichten und Klarstellungen zu den Videos, die Teil dieses Programms waren, hinzuzufügen, die deutlich machen, dass diese bezahlte Werbung darstellen."


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Yaiba: Ninja Gaiden Z: Video: Entwickler-Vorstellung

    Die Entwickler von Team Ninja (Ninja-Gaiden-Serie) sprechen über ihren Schnetzler Yaiba: Ninja Gaiden Z, der Ninjas, Samurais, Zombies und Mechs unter einen Hut bringen will. Dabei wird auch die Öffnung zum westlichen Markt deutlich, welche durch die beiden Produktionsstandorte (Japan und USA) begünstigt wird. Yaiba: Ninja Gaiden Z ist für PC, 360 und PS3 angekündigt und soll am 28. Februar 2014 erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Entwickler-Vorstellung 1


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Deus Ex: The Fall: "Versuchen stets dazuzulernen"

    Im vergangenen Jahr hatte Square Enix einen Versuchsballon gestartet und mit Deus Ex: The Fall einen direkt für Mobile-Gefilde konzipierten Ableger der Serie im AppStore veröffentlicht. Seit heute ist das Spiel auch auf Android verfügbar.

    In einem Interview mit MCV kommt Phil Rogers auch auf jenen Titel zu sprechen. Rückblickend heißt es da: Da Spiel sei nicht perfekt gewesen, habe aber gezeigt, was im Mobile-Bereich so möglich ist.

    Mobile-Geräte könnten neuartige Erlebnisse bieten und dazu dienen, die Zielgruppe zu vergrößern oder ein bestehendes Spiel zu vertiefen oder zu erweitern. Man müsse da ganz offen sein.

    "Bei Deus Ex: The Fall haben wir viel gelernt; wir erschufen ein Spiel, das der Serie gerecht wird mit einer überzeugenden Geschichte und einer Spielmechanik, die auf einem erfolgreichen Konsolenspiel fußt. Es hat viele Preise gewonnen. Intern hat es vielen Leuten das Potenzial von Mobile-Spielen aufgezeigt, aber konsolen-artige Erlebnisse bilden auf Smartphones und Tabelts immer noch eine Nische.

    Für mich war es das Ziel zu sehen, ob wir Deus Ex mehr Leuten gegenüber öffnen können, dabei aber gleichzeitig  noch die alteingesessenen Fans der Serie ansprechen. Wir haben das teilweise erreicht, müssen uns aber dennoch fragen: Haben wir die richtige Plattform ausgewählt? Haben wir die Steuerung perfekt hinbekommen? Wir sind stets bemüht dazuzulernen."


    Letztes aktuelles Video: Android-Trailer



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Test: Spellforce 2: Demons of the Past

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 21 Januari 2014 | 23.13

    Mit Demons of the Past hat Nordic Games das dritte und letzte Add-On zum mittlerweile fast sieben Jahre alten SpellForce 2 veröffentlicht. Was die eigenständig spielbare Erweiterung der Strategie-Rollenspiel-Mixtur zu bieten hat, klärt der Test.

    Spätes Finale

    Video: Demons of the Past markiert als dritte und letzte Erweiterung das Ende der SpellForce-2-Saga.

    Zum Abschluss der SpellForce-2-Saga schlüpft man nochmals in die Rolle eines Mitglieds des Ältestenrats der Shaikan, um das Fantasyreich Eo vor der Zerstörungswut Zazhuts und dessen Dämonen zu bewahren. Die Charaktererstellung ist wie üblich schnell erledigt, kann man sich doch lediglich Name, Geschlecht sowie eine vorgefertigte Visage auswählen. Die klobigen Gesichtszüge lassen bereites erahnen, dass man technisch in der Zeit des Originals, also 2006, stehen geblieben ist. Auch sonst wirken Charaktermodelle, Kulissen, Animationen und Effekte reichlich angestaubt. Manche Licht- und Schatteneffekte muten fast wie Grafikfehler an, auch wenn man die Engine des Strategie-Rollenspiel-Mix' überarbeitet haben will.

    Gemeinsam mit neuen und vertrauten Gesichtern macht man sich nach einem ersten Etappensieg an der Westwehr auf den Weg zum Sitz der Götter, um deren Prüfungen zu bestehen sowie Einschätzung der Lage zu erfahren. Doch direkte Hilfe darf man sich keine erwarten und so liegt es einmal mehr in Spierhand selbst in den Kampf gegen das Böse zu ziehen und in einer über 25stündigen Kampagne den entscheidenden Sieg zu erringen. An insgesamt acht Schauplätzen, von denen fünf komplett neu sind, wechseln sich Action-Rollenspiel- und Echtzeitstrategie-Phasen nicht nur ab, sondern gehen immer wieder fließend ineinander über.

    Die Mischung macht's

    Auch im letzten Add-On steht der Mix aus Action-Rollenspiel...

    Auch im letzten Add-On steht der Mix aus Action-Rollenspiel...

    Gerade wenn man einen Stützpunkt errichten, Truppen ausheben, die Rohstoffversorgung sichern und gleichzeitig das vom Fog of War eingehüllte Umland erkunden und besondere Aufgaben abseits der Hauptschlachtfelder erfüllen muss, weiß die Mischung trotz eher simpel gestrickter Mechanismen zu gefallen. In den Momenten, wo nur eins der beiden Genres bemüht wird, offenbaren sich hingegen schnell die jeweiligen Schwächen und Unzulänglichkeiten wie weitestgehend automatisierte Charakterentwicklung, kaum vorhandenes Partymanagement, mangelnde Umgebungseinflüsse oder fehlende Formations- und Geschwindigkeitsanpassungen.

    Allerdings ist man wenigstens bemüht in den knapp hundert Haupt- und Nebenquests immer wieder für Abwechslung zu sorgen. Scheitern Schleichpassagen trotz guter Ansätze noch an nervigen Übersichts-, KI- und Physikproblemen, wissen andere Sonderaufgaben wie das Entlarven von Lügnern, das richtige Zuordnen von Briefen oder das geschickte Tauschen von Wartenummern hingegen durchaus zu gefallen. Auch die Kämpfe bieten auflockernde Schutz-, Geleit-, Bergungs- sowie Aufklärungsmissionen und lassen sich über einen jederzeit in vier Stufen regulierbaren Schwierigkeitsgrad an die eigenen Bedürfnisse anpassen.

    ...und Echtzeitstrategie mit Aufbauelementen im Vordergrund.

    ...und Echtzeitstrategie mit Aufbauelementen im Vordergrund.


    Alles automatisch

    Bei Aufeinandertreffen mit Feinden agieren der eigene Held, dessen Gefährten sowie Truppenverbände automatisch. Nur Erstere kann man allerdings individuell ausrüsten und jederzeit bestimmte Zauber und Fertigkeiten ausführen lassen. Auch Gruppenbildungen, Marschrouten und Angriffsziele lassen sich manuell festlegen. Bei Stufenanstiegen kann man jedes Mal eine neue Fertigkeit bestimmen, die gelernt werden soll, alle anderen Verbesserungen wie das Ansteigen von Lebens- und Zauberenergie erfolgen automatisch - andere Charaktermerkmale gibt es nicht.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Boulder Dash: 30th Anniversay: F2P-Fortsetzung von den beiden Schöpfern des Oldies

    In dem 80er Jahren gab es wohl kaum eine Plattform, die nicht von Boulder Dash oder einem der zahlreichen Klone besucht wurde.

    Wie Polygon berichtet, haben sich Chris Gray und Peter Liepa wieder zusammengetan, um gemeinsam mit First Start Software Boulder Dash: 30th Anniversary zu produzieren. Zwar gab es in der Vergangenheit zahlreiche Boulder-Dash-Titel: Die beiden Erfinder der Marke sehen aber BD: 30th Anniversary als "echte Fortsetzung" an.

    Standardmäßig gibt es zwei spielbare Charaktere - mit Premium-Währung kann man aber weitere erwerben. In der Tat: Das Comeback ist als Free-to-play-Titel ausgelegt. Auch wird man sich weitere Level-Pakete kaufen können, um die kostenlose Basisversion auszubauen. Von einigen neuen Aspekten wie diagonalen Mauern abgesehen bleibt alles beim Alten: Der Spieler buddelt sich fleißig durch die Level, sammelt Diamanten, vermeidet Monster und achtet darauf, dass ihm keine Felsen auf den Kopf purzeln.

    Das Spiel soll on diesem Jahr auf iOS und Android erscheinen, eine PC-Version ist wahrscheinlich, Konsolenversionen möglich.

    (Bildquelle: Polygon.com)

    "With Boulder Dash, we would design the levels, but because there was an underlying concept of physics in the world, things behaved in their own unique way. The level is a living creature in its own right, and the level designs itself as you're playing it based on what you decide to do.

    Boulder Dash: 30th Anniversary will feature more than 50 levels design by Gray, Liepa and First Star Software's co-founder and president Richard Spitalny. The game will introduce new worlds and creatures, as well as new gem combos, power-ups and collectibles.



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Arma 3: Zweites Kampagnen-Update veröffentlicht

    Die Kampagne von Arma 3 wird bekanntermaßen in Form dreier Updates nachgereicht. Nachdem "Survive" Ende Oktober von der Leine gelassen wurde, hat Bohemia heute das zweite Update veröffentlicht.

    Mit dem ersten Update habe man mehr oder weniger die Grundlagen vermitteln wollen - in "Adapt" werde es mehr Freiheit und Handlungsspielraum geben, wird da versprochen.

    "Im neuen Kampagnenabschnitt mit dem Titel „Adapt" schlüpfen die Spieler in die Rolle des US-Soldatens Ben Kerry, der versucht, dem Krisenherd auf der Insel Stratis zu entkommen und auf die Nachbarinsel Altis zu fliehen. Die neue Episode erhalten PC-Spieler ab sofort kostenlos per Download auf Steam.

    Während sich der erste Kampagnen-DLC auf Storyline und die Grundlagen des Infanteriekampfes konzentriert, widmet sich „Adapt" anderen Features der Arma 3-Sandbox. Demnach finden die Spieler offene wie unorthodoxe Szenarien vor und müssen mithilfe der Guerilla-Kriegsführung einen wesentlich stärkeren Gegner besiegen."

    Das dritte Kampagnen-Paket, "Win", soll im März folgen.

    Screenshot - Arma 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - Arma 3 (PC-CDROM)

    Screenshot - Arma 3 (PC-CDROM)

    Letztes aktuelles Video: Make Arma Not War


    23.13 | 0 komentar | Read More

    La-Mulana 2: Kickstarter-Kampagne am Start

    Wer ein Faible für knackige Geschicklichkeitsspiele hat, La-Mulana und Spelunky verschlungen und sehr viel Lust auf Nachschub hat, kann schon mal den Geldbeutel bemühen: Nigoro und Playism sind derzeit auf Kickstarter umtriebig und versuchen dort, genug Leute für La-Mulana 2 zu begeistern.

    Das Spiel war schon vor einiger Zeit angekündigt worden und befindet sich derzeit für den PC in Arbeit. Ab einer Zusage von 15 Dollar bekommt man einen Steam-Key sowie eine DRM-freie Version des Spiels - wenn es dann mal fertiggestellt wird im Dezember des nächsten Jahres.

    Die Entwickler versprechen mehr Level, mehr Items und mehr Monster. Als Mindestziel hat man sich die Marke von 200.000 Dollar gesetzt. Ganze 500.000 müssen es schon sein, um Linux- und Mac-Versionen zu ermöglichen. Ab 1,15 Mio. Dollar sollen Handhelds bedient werden, ab 1,65 Mio. Dollar sind auch Wii U, PS4 und Xbox One mit von der Partei. Gar 2,35 Mio. Dollar müssen erreicht werden, um Wii-, 360- und PS3-Versionen zu rechtfertigen. 

    Die Kampagne wird noch 32 Tage laufen - das Mindestziel sollte beim aktuellen Stand (ca. 58.000 Dollar) definitiv erreicht werden.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    DragonBall Z - Battle of Z: Japanischer Trailer

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 20 Januari 2014 | 23.13

    DragonBall Z: Battle of Z

    DragonBall Z: Battle of Z (Action) von Namco Bandai
    Son Goku & Co sollen es wieder krachen lassen - daran lassen die übermotivierten Sprecher im japanischen Trailer keinen Zweifel. Am 24. Januar erscheint der Prügler für 360, PS3 und Vita.

    Letztes aktuelles Video: Japanischer Trailer

    Autor: Jan Wöbbeking

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