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The Mandate - Außeneinsätze auf fremden Planeten und Enterung eines Raumschiffs

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 30 November 2013 | 23.12

Fast eineinhalb Monate lief die Kickstarter-Kampagne zu The Mandate eher mittelprächtig. Erst in den letzten zwei Wochen nahm das Interesse an dem Sci-Fi-Rollenspiel von Perihelion Interactive zu und mittlerweile wurde die Marke von 600.000 Dollar überschritten. Somit ist das erste (richtige) Zusatzziel erreicht: Einsätze mit einem Außenteam auf Planeten.

600.000 Dollar: "Away Missions on Planets. Perihelion has a long list of possible away missions planned, with both combat and non-combat options that can switch depending upon the scenario. The developer is inviting fans to visit The Mandate forums to suggest their favourite style of away missions and planet-side encounters."

Sollten in den nächsten 42 Stunden mehr als 700.000 Dollar unter dem Strich stehen, wird man auch Sternenbasen entern dürfen. Mod-Support wird ab 800.000 Dollar versprochen. Aktuell steht der Geldzähler bei 604.185 Dollar plus 11.000 Dollar via PayPal.

Wie das Entern und der Echtzeit-Kampf an Bord eines Raumschiffs aussehen könnte, veranschaulicht das folgende Video, in dem im Hintergrund das Gedicht "The Destroyers" von Rudyard Kipling rezitiert wird (Spielszenen aus einem frühen Prototypen):

The Mandate ist ein Sci-Fi-Rollenspiel in einem Sandbox-Universum mit umfangreicher Hintergrundgeschichte. Inspiriert wurden die Entwickler von TV-Serien wie Battlestar Galactica, Star Trek oder Firefly und deswegen soll es nicht nur um Weltraum-Kämpfe gehen, sondern ebenfalls um die Crew bzw. um die Interaktion mit den Crew-Mitgliedern. Verrat, Plünderungen, Enter-Aktionen (Echtzeit-Strategie), Erforschung, Raumkämpfe à la Star Trek Online und Ehre - all diese Elemente wollen die Entwickler in der "richtigen Mischung" in eine ansprechende Geschichte verpacken. "With both iterative and entirely unique mechanics and concepts, we've been inspired by franchises such as X Com for our upgrading system, Fallout for scavenging and survival, Battlestar Galactica for the sense of home and community, crewmanship, Star Trek Online and Klingon Academy for space battles, and Jagged Alliance or Men of War for RTS style boarding operations."


23.12 | 0 komentar | Read More

State of Decay: Breakdown veröffentlicht

Das erste DLC-Paket "Breakdown" für State of Decay steht - nach kleiner Bug-Verzögerung - auf Xbox Live und via Steam zur Verfügung. Der Preis für die Erweiterung beträgt 5,99 Euro bei Steam bzw. 6,99 Euro auf dem Xbox-Live-Marktplatz, während der Kaufpreis von State of Decay im Rahmen der Steam-Herbstaktion auf 9,49 Euro gesenkt wurde.

Weniger Story, mehr Survival - so beschreiben die Entwickler den Schwerpunkt von Breakdown. Mit einer Endlos-Kampagne, mehr Herausforderungen, neuen Waffen und Charakteren soll es zudem etwas kniffliger werden.

Letztes aktuelles Video: Breakdown DLC

Darüber hinaus ist das vierte "Title Update" für Xbox 360 veröffentlicht worden. Die PC-Fassung verfügt bereits über die meisten dieser Anpassungen und Verbesserungen.

UI:

  • Enabled Breakdown DLC selection/upsell in the Main Menu
  • Fixed the translated word 'Daily' in the Status tab of the Journal being too long
  • Fixed a bug that would cause the leaderboards to not sync to latest live data.

Content:
  • Overhauled our loot distribution system. (Note: The system now takes into account how much of something you already have before it tells you what is in that new container. It takes out some of the random, yes, and it also takes out the rage moment where you get your 348th Widget even though you've never once seen the Wadget.)
  • We now allow any playable character to get the Badass Achievement.
  • Rebalanced the use of voices throughout the character list, reducing the chance of a male voice on a female character and vice versa
  • Fixed a bug that would sometimes cause Freaks to have the wrong models (!)
  • Model tweaks at the southern bridge military blockade
  • Fixed a bug where leaping bite attack from the rear was doing no damage
  • Fix for invincibility exploit using repeated use of the dodge while standing still.
  • Followers can now be killed by Freaks, but you are given ample opportunity to save them.
  • Attempted to make a more natural Feral zombie interaction with vehicles
  • Jacob should no longer be killed off before Ed is saved.
  • Made car door kills a bit more reliable; it would sometimes clip through the zombies or not stack multiple kills correctly.
  • We now make one member of generic enclaves the leader, so the entire enclave can't go missing. (They would sometimes end up in limbo and unable to join you.)
  • Fixed an issue that caused neighboring enclaves to sometimes not earn trust.
  • Fixed incorrect community member being expelled from your community.

Save/Load:
  • Corrupted save repair: If we find an unplayable character in a player's save game, we replace them with an appropriate character. This fixes some cases where the save game would no longer load.
  • Addressed an issue where old save games would show buildings as having loot, when they in fact did not.
  • Performance tweaks to improve framerate
  • Fixed a rare bug that cause the game to not load
  • Fixed a bug that caused the physics system to compute more than necessary.
  • Fixed a crash due to a floating point exception caused by the zombie spawning system
  • Leaderboard data check. Sorry, can't be more specific. Because.


23.12 | 0 komentar | Read More

Killzone: Shadow Fall - Patch 1.05 steht bereit

Patch 1.05 für Killzone: Shadow Fall steht bereit: Das Update fügt eine Steuerungsoption für Linkshänder (nur Analog-Sticks) hinzu und verkürzt das Ende der Kampagne "Secure the Target" basierend auf dem Feedback der Spieler. Zudem wurden mehrere Fehler der Benutzeroberfläche behoben.

"This update introduces several improvements and a new feature, based directly on your feedback:

  • The controller options menu now offers support for left-handed players. Please note that this change only affects the analog sticks, not the shoulder buttons or the triggers.
  • The end section of single-player campaign chapter 7, "Secure the Target", has been shortened based on player feedback.
  • In single-player campaign chapter 8, "Outcast", the collision ceiling has been raised to allow players to fly over certain buildings, instead of crashing into them. This should result in less overall player deaths.
  • Various bugs fixes:
    -Several UI issues fixed
    -Error messages in Multiplayer amended to have better indication of the error
    -Edge-case crashes related to friends lists fixed
    -Additional integrity fixes for the patching system

Patch v1.05 should download and install automatically, but in rare instances where this doesn't happen you may encounter an error message when you try to enter a multiplayer match. If this is the case, please reboot your PS4 to begin the patch installation process. The integrity fix included with patch v1.05 will prevent this error from reoccurring in the future."

Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


23.12 | 0 komentar | Read More

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain erscheint erst, wenn die PS4 verbreiteter ist

Laut Hideo Kojima wird Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain erst dann erscheinen, wenn die Hardware-Basis der PlayStation 4, also die Anzahl der verkauften Konsolen, "groß genug" sei, dies sagte er im Rahmen der PS4-Veröffentlichung in New York. Bis dahin wird es eine Weile dauern und auch die Entwicklung des Spiels wird noch reichlich Zeit brauchen, weswegen das Spiel bekanntlich zweigeteilt wurde.

Eigentlich sollte Ground Zeroes und The Phantom Pain als ein großes Spiel erscheinen, aber nach zahlreichen Gesprächen mit der Marketing-Abteilung wurde wohl die Entscheidung gefällt, das Projekt in zwei Bestandteile zu zerschlagen und den Prolog getrennt als Ground Zeroes zu veröffentlichen - auch um die Fans der Reihe nicht länger warten zu lassen. Ground Zeroes wird demnach im Frühjahr 2014 erscheinen und The Phantom Pain irgendwann (viel) später.

"The main game - The Phantom Pain - is extremely massive and is still going to take a while. I discussed the situation with the marketing team and after much deliberation decided at least to let people play the prologue." (...) Ground Zeroes is scheduled for release in Spring, 2014. So, how long will people have to wait after that for The Phantom Pain? "It looks like we'll be able to release The Phantom Pain around the time that the PlayStation 4 becomes widely adapted."

Videomaterial aus Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes:


23.12 | 0 komentar | Read More

Ashes Cricket 2013: Spiel nach Veröffentlichung zurückgezogen; Käufer erhalten das Geld zurück

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 29 November 2013 | 23.13

In der letzten Woche ist Ashes Cricket 2013 für PC via Steam veröffentlicht worden und zwar ohne großes Brimborium. Allerdings war der Zustand, in dem das Sportspiel erschien, wohl so katastrophal, dass der Publisher 505 Games das Spiel nach massiver Kritik und sensationell schlechten Eindrücken (User-Metascore von 1,1 von 10 Punkten bei 75 Bewertungen) wieder von Steam zurückzog - und zwar kommentarlos. Erst einige Zeit später folgte eine Stellungnahme mit der Ankündigung, dass alle Käufer in den nächsten Tagen kontaktiert werden und das Geld erstattet bekommen sollen.  

505 Games entschuldigt sich im gleichen Atemzug für das Spiel und die entstandenen Schwierigkeiten - sowohl bei den Käufern, den Cricket-Fans als auch den Lizenzpartnern (ECB bzw. Cricket Australia). Da Ashes Cricket 2013 wohl auch die hauseigenen Qualitätsansprüche nicht erfüllt hatte, ist es dennoch ziemlich fragwürdig, warum das Produkt überhaupt veröffentlicht wurde. Ursprünglich sollte das Cricketspiel im Juli erscheinen, wurde dann aber wegen Qualitätsmacken auf November 2013 verschoben. Ob die Umsetzungen für PS3, Xbox 360 und Wii U jemals das Tageslicht erblicken werden, ist demnach ziemlich unwahrscheinlich.

Nachfolgend zwei Videos aus dem Spiel:


23.13 | 0 komentar | Read More

PlayStation 4: Nach dem Verkaufsstart vielerorts vergriffen

Seit dem heutigem Freitag ist die PlayStation 4 auch in hiesigen Gefilden verfügbar. Wer mit dem Kauf der Konsole geliebäugelt, aber nicht vorbestellt oder sich rechtzeitig irgendwo angestellt hat, muss u.U. sehr geduldig sein: In vielen Märkten ist Konsole nämlich komplett vergriffen.

Viele kleinere Händer werden vermutlich in die Röhre geschaut haben, aber auch diverse Filialen größerer Ketten hatten bestensfalls wohl nur eine zweistellige Zahl an Konsolen für den freien Verkauf - oder konnten teilweise nur jene bedienen, die vor einiger Zeit vorbestellt hatten.

Während einige Ketten mit weiteren Lieferungen innerhalb der nächsten zwei Wochen rechnen, heißt es derzeit auf Amazon: "Gewöhnlich versandfertig in 1 bis 2 Monaten."

Ein kurzer Blick auf Ebay zeigt: Derzeit sind einige Leute bereit, teilweilse gar bis zu 800 Euro für eine PS4 zu löhnen. Die vor einer Woche veröffentlichte Xbox One ist etwas leichter zu finden, findet aber auf Ebay auch noch für bis zu 600 Euro Abnehmer. Dass die Nachfrage nach der heute veröffentlichten Konsole höher ausfällt, war zu erwarten: Zum einen ist sie 100 Euro billiger als der direkte Konkurrent, zum anderen ist das kontinentale Europa Sony seit jeher mehr zugeneigt. 

Frust gab es bei vielen Fans, die sich zum offiziellen Launch-Event im Sony Center in Berlin angestellt hatten. Der Hersteller hatte mit der Aussicht gelockt, ausreichend Exemplare im hauseigenen Store vorrätig zu haben, war damit aber etwas optimistisch (oder je nach Sichtweise: pessimistisch) gewesen - schätzungsweise 3000 Leute hatten sich Hoffnung auf eine PS4 gemacht. Die Kollegen von Gamefront haben hier ein paar Videos gesammelt.

In diversen Märkten scheint es das gegeben zu haben, was im Reporterjargon gerne als "tumultartige Szenen" beschrieben wird. Bei der Ladenöffnung zerborstene Glastüren hat es bei einigen Händlern gegeben, die eine oder andere Verletzung wurde ebenfalls verzeichnet: Laut Lokalo.de erlitt eine Frau im Kaufhof Trier eine Rippenprellung "Sie bekam einen Ellenbogen ab und landete anschließend in einem der angrenzenden Regale." Ähnliches ist bei, Schweizer Blatt 20 Minuten zu lesen, in dem über den Launch in Zürich berichtet wird.

Quellen: Berliner Morgenpost, Der Westen, Gamefront/Youtube, 20 Minuten, Guardian, Golem, Lokalo.de 

Letztes aktuelles Video: Making-Of Die Werbung


23.13 | 0 komentar | Read More

Dead Rising 3 wird wohl im Eilverfahren indiziert

Dead Rising 3, das zur Xbox-One-Veröffentlichung gar nicht offiziell in den deutschen Läden stand und somit nur als Import zur Verfügung steht, wird wohl im Eilverfahren indiziert, dies berichtet gamesonly.at basierend auf Informationen von der BPjM (Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien). Das Zombiespiel wurde auf die Liste B der jugendgefährdenden Medien gesetzt und könnte demnach nach Einschätzung der BPjM beschlagnahmt werden. Am kommenden Dienstag soll die Indizierung öffentlich gemacht werden.

Auch die beiden Vorgänger wurden in Deutschland beschlagnahmt.


23.13 | 0 komentar | Read More

Battlefield 4: Grafikvergleichsvideo (PC, PS4, Xbox One)

  • 28.11.

    Killzone: Shadow Fall
    Video-Fazit [6]

  • 27.11.

    Forza Motorsport 5
    Video-Fazit [7]

  • 22.11.

    Crimson Dragon
    Video-Fazit

  • 21.11.

    Ryse: Son of Rome
    Video-Fazit [28]

  • 12.11.

    Truck Racer
    Video-Fazit [2]

  • 08.11.

    Call of Duty: Ghosts
    Video-Fazit [5]

  • 04.11.

    Battlefield 4
    Video-Fazit [12]

  • 29.10.

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    Video-Fazit

  • 25.10.

    Batman: Arkham Origins
    Video-Fazit [1]

  • 08.10.

    Beyond: Two Souls
    Das Video-Fazit [12]


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    PlayStation Network: Der Stabilität zuliebe: Zwei Social-Funktionen zum PS4-Launch deaktiviert

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 28 November 2013 | 23.13

    Als die PlayStation 4 vor zwei Wochen in Nordamerika in den Handel kam, erlahmte das PSN angesichts des Nutzeransturms. Damit der Europa-Launch am morgigen Freitag etwas reibungsloser verläuft, nimmt SCEE zwei Dienste vom Netz, um die potenzielle Serverlast zu senken. Es handelt sich dabei allerdings um zwei für den Konsum von Spielen nicht wirklich relevante Funktionen.
    • Was gibt's neues – Verfolgt alle PS4-Aktivitäten von euren Freunden
    • Informations-Anzeige – Seht die Aktivitäten und Informationen von Freunden bei dem Titel, den ihr gerade spielt

    Beide Dienste sollen ein paar Tage nach dem Verkaufsstart reaktiviert werden.

    Letztes aktuelles Video: Discover the new PlayStation Store


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Total War: Rome 2: Perils of the Empire

    Der aktuelle Trailer zu Total War: Rome 2 von The Creative Assembly vermischt Spielszenen mit dokumentarischem Kommentar. Es werden die Gefahren für das römische Reich vorgestellt. Vor allem die Germanen waren ein Stachel im Fleisch des ausgedehnten Herrschaftsgebietes. Die Kampftaktiken dieses unerbittlichen Gegners werden im Video vorgestellt. 

    Letztes aktuelles Video: The-Perils-of-Empire-Dokumentation


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Bundesverbände (BIU und G.A.M.E.) äußern sich zum Koalitionsvertrag

    Sowohl der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) als auch der Bundesverband der Computerspielindustrie (G.A.M.E.) begrüßen das klare Bekenntnis des Koalitionsvertrages von CDU/CSU und SPD zur Computer- und Videospielindustrie.

    Thorsten Unger (Geschäftsführer G.A.M.E.): "Der Koalitionsvertrag ist aus Sicht der Gamesbranche sehr zu begrüßen. Wir sehen uns in der jahrelangen politischen Arbeit bestätigt und freuen uns, dass das Leitmedium Games auch in der politischen Wirklichkeit Berlins deutlich angekommen ist. (...) Mit dem Koalitionsvertrag für die anstehende Legislaturperiode signalisieren uns die Koalitionspartner auch, dass sie das Potential von Computerspielen als Wachstumsmarkt erkannt haben. Es gilt nun gemeinsam mit der Politik die nächsten Schritte zur Verbesserung der wirtschaftlichen Rahmenbedingungen zu gehen."

    "Die Förderung und Weiterentwicklung des Deutschen Computerspielpreises und der Stiftung Digitale Spielekultur zusammen mit einer Harmonisierung der verschiedenen komplexen Jugendschutzsysteme wird vom G.A.M.E. Bundesverband als sehr positiv gesehen. Weiterhin werden im Koalitionsvertrag Wirtschaft, Ausbildung und Kultur als Tätigkeitsschwerpunkte für die Branchenverbände und deren Stiftung positioniert", heißt es in einer Pressemitteilung des Bundesverbandes.

    "Mit dem vorliegenden Koalitionsvertrag schlagen wir ein neues Kapitel auf, erstmals beinhaltet ein Koalitionsvertrag ein so starkes Bekenntnis zur Computer- und Videospielbranche, dem Standort Deutschland und der kreativen und technischen Leistung der Branche, dies ist ein großes Lob für die Branche und Ausdruck der geleisteten Arbeit in den vergangenen Monaten und Jahren", sagte der Geschäftsführer der BIU Dr. Maximilian Schenk.

    Beide Verbände sehen im vorliegenden Entwurf eine solide Basis für die Arbeit in den kommenden vier Jahren zum Wohle der Computer- und Videospielbranche in Deutschland. Doch es gibt es auch Kritik: "Bei aller Freude über diese Punkte, bietet der Koalitionsvertrag auch deutlichen Anlass zur Kritik. Die Koalition hat es versäumt eine steuerliche Förderung von Forschung und Entwicklung auf den Weg zu bringen und ignoriert damit die Wichtigkeit dieses Instrumentes für zusätzliche Wachstumsimpulse", meint Thorsten Unger.

    Schenk betont im Rahmen der Umsetzung: "Dies bleibt weiterhin richtig und notwendig, in der konkreten Umsetzung des Koalitionsvertrages werden wir daher sehr genau darauf achten, dass die Branche bei den geplanten Förderprogrammen für die Kultur- und Kreativwirtschaft und kleine- und mittelständische Unternehmen ausreichend Berücksichtigung findet."

    "BIU und G.A.M.E hoffen auf ein positives Votum zum Koalitionsvertrag beim anstehenden SPD-Mitgliederentscheid, um den aktuellen Stillstand schnellstmöglich zu beenden. Beide Verbände fordern, dass innerhalb der ersten 100 Tage substantielle Weichenstellungen vorgenommen werden müssen, um das Bekenntnis der Koalitionäre zur Computer- und Videospielbranche mit Leben zu füllen."


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Killzone: Shadow Fall: Das Video-Fazit

  • 28.11.

    Killzone: Shadow Fall
    Video-Fazit [2]

  • 27.11.

    Forza Motorsport 5
    Video-Fazit [6]

  • 22.11.

    Crimson Dragon
    Video-Fazit

  • 21.11.

    Ryse: Son of Rome
    Video-Fazit [28]

  • 12.11.

    Truck Racer
    Video-Fazit [2]

  • 08.11.

    Call of Duty: Ghosts
    Video-Fazit [5]

  • 04.11.

    Battlefield 4
    Video-Fazit [12]

  • 29.10.

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    Video-Fazit

  • 25.10.

    Batman: Arkham Origins
    Video-Fazit [1]

  • 08.10.

    Beyond: Two Souls
    Das Video-Fazit [12]


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Call of Duty: Ghosts: Laut Activision bestverkauftes Spiel auf PS4 und Xbox One

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 26 November 2013 | 23.13

    Hinsichtlich des Verkaufsstarts war Call of Duty: Ghosts klar unter der Marke von Call of Duty: Black Ops 2 geblieben. Einer der Gründe dürfte aber auch die Ankunft von PlayStation 4 und Xbox One gewesen sein, da ein Teil der Fans sicherlich den Erwerb der Konsolen eingeplant und hatte und lieber auf die entsprechende Version des Shooters wartete.

    Laut Angaben des Publishers ist der nun das beliebteste Multiplayer-Spiel auf der Xbox One und das am häufigsten gespielte Spiel auf der PS4. Bei den US-Ketten Walmart, Target, Gamestop und Best Buy sei CoD: Ghosts außerdem das bestverkaufte Spiel für die jeweilige Konsole. Von Bundle-Titeln abgesehen - gemeint ist wohl FIFA 14 - sei der Shooter außerdem das umsatzträchtigste Spiel im UK-Markt laut Charttrack.

    Letztes aktuelles Video: Xbox-One-Xbox-360-Vergleich


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Test: Knack

    Bevor Mark Cerny zum leitenden Systemarchitekten der PlayStation 4 avancierte, war er an der Entwicklung namhafter Spiele beteiligt. Spiele wie Sonic, Spyro, Ratchet & Clank, Jak and Daxter sowie Crash Bandiccot schmücken seine Vita. Zum Start der neuen Konsole veröffentlicht Cerny mit Sony Studio Japan einen eigenen Plattformer namens Knack.

    Willkommen in der Plastikwelt

    Video: Schon der Einstieg von Knack sorgt für Ernüchterung: Wer zum Start der PlayStation 4 einen großartigen Plattformer erwartet hat, wird enttäuscht.

    Schon in den ersten Minuten muss man mit dem Kopf schütteln: Ist das ein Intro für ein neues Free-to-play-Spiel von Bigpoint? Diese Hintergründe können doch nicht ernsthaft für einen Starttitel der PlayStation 4 entworfen sein? Oder ist das eine Lizenzumsetzung für einen schlechten Pixar-Film? Und überhaupt: Wer hat denn bloß dieses Artdesign entworfen?  Wer kam auf die Idee, diese grünen Kobolde auch noch mit Panzern auszustatten? Als Bedrohung für die Menschheit? Das wirkt von Beginn an unansehnlich und erzählerisch schlecht konstruiert. Sorry für den pampigen Einstieg, aber angesichts all der Erfahrung sowie dem technischen Know-how von Cerny macht mich dieses Knack wütend; es erinnert an die Misere von Blinx - The Time Sweeper zum Start der Xbox.

    Nicht falsch verstehen: Ich liebe Zeichentrickfilme. Ich liebe Plattformer. Und ich sehne mich nach einem neuen Jak and Daxter. Wo sind sie hin, die zauberhaften Hüpfer und Springer, die einen mit Akrobatik und Finesse durch Dschungel und Ruinen lotsen? Diese Welt hier kann nur in ganz wenigen Momenten so etwas Charme entfalten, so dass sie als Weihnachtsspiel für die Kids gerade noch ausreicht. Aber sie wirkt nicht nur im Einstieg zu oft wie aus Plastik, sondern auch in den  lieblos zusammen gezimmerten Holzpallisaden oder im sterilen Schloss. Man vermisst auf den Treppen und in den Gängen mehr liebevolle Kleinigkeiten oder Bewegungen am Rande. Ja, es gibt auch ansehnliche Momente, wenn die Minen später stimmungsvoll von Kristallen ausgeleuchtet werden, wenn man zwischen scharf texturierten Felsen hüpft oder im Sonnenlicht schwirrende Käfer erkennt.

    Lange Flure, wenig Charakter

    Kampf, Kampf und nochmal Kampf: Knack hat es mit zig Widersachern zu tun.

    Kampf, Kampf und nochmal Kampf: Knack hat es mit zig Widersachern zu tun, die meist in kleineren Arenen auf ihn warten.

    Aber die wenigen idyllischen Augenblicke werden von einem generischen Leveldesign konterkariert, das von zu vielen Streckungen und Wiederholungen geplagt wird – lange Flure münden meist in kleine Arenen, anstatt dass sie mal zu einer Abzweigung oder gar zum Erforschen einladen. Dass es trotz dieser beschränkten Welt und der gerade mal soliden Effekte auch mitunter mal ruckeln kann, ist fast schon ein Witz. Und sobald die ersten Menschen sprechen, die als Freunde und Mentoren von Knack auftreten, sollte man auch das Drehbuch und die deutschen Sprecher vergessen, die einen professionell in den Tiefschlaf befördern, noch bevor man mit Knack die ersten Kobolde vermöbelt. Gut, dass man die schwachen Dialog- und Filmszenen überspringen kann. Die Ausgangslage für das Abenteuer des Artefakt-Wesens mit der goldenen Nase und den roten Stacheln ist also schlecht. Und das bleibt auch so, denn Knack kann vielleicht als bizarr designte Figur, aber nicht als Charakter überzeugen. Seine braven Sprüche und seine austauschbare deutsche Stimme rauben ihm den Rest an Charisma. Warum hat man nicht versucht, ihn etwas geheimnisvoller zu gestalten? Das Potenzial dafür war ja durchaus vorhanden, aber die Story macht aus ihm einen Mitläufer, der brav von A nach B latscht. Statt einem coolen Sidekick oder witzigen Sprüchen à Ratchet & Clank gibt es
    Auch wenn es mal coole Zeitlupen und Kombos gibt: Gegen Spiele wir Ractchet & Clank wirkt Knack zu uninspiriert.

    Auch wenn es mal coole Zeitlupen und Kombos gibt: Gegen Spiele wir Ratchet & Clank wirkt Knack zu uninspiriert.

    spießige Anweisungen vom älteren Mentor oder dem Jungspund.

    Sein Äußeres ist zumindest ungewöhnlich, besteht er doch aus vielen kleinen Einzelteilen. Sobald er mehr davon wie Legosteinchen anzieht, wächst er auf enorme Größe an – quasi vom Winzling zum Riesen. Außerdem kann er sogar Eis- oder Feuerkristalle anziehen. Was hier an taktischem Potenzial schlummerte! Aber man hat kaum Einfluss auf Knacks anwachsende Masse oder die Art der Teilchen, die quasi immer an vorgegebenen Stellen zur Verfügung stehen. So muss man nicht mal clever zwischen Eis oder Stein wechseln, wie es in allen guten Plattformern und Action-Adventures die Regel ist.

    In der XXL-Form muss er dann alte Apparate in Gang bringen oder darf mal verheerenden Schaden anrichten. Dann kann er wie ein Monster selbst Fassaden einreißen und Feinde wie Fliegen zertrampeln. Diese Mach-alles-kaputt-Passagen gehören allerdings zu den langweiligsten des Spiels, weil man die schwachen Kulissen dann noch deutlicher sieht. Man ist heilfroh, als man zumindest mal ein paar Schleichabschnitte vor sich hat, wenn sich Knack auf Knopfdruck tarnen und so Laserstrahlen oder kleine Schächte passieren kann. Ansonsten hält sich die Abwechslung auch hier in Grenzen, zumal die Abschnitte meist nur linear geradeaus verlaufen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Knack: Die ersten zehn Minuten

  • 50077

    PlayStation 4
    Die Nutzeroberfläche [1]

  • 33767

    X Rebirth
    Launch-Trailer

  • 29588

    Call of Duty: Ghosts
    Xbox-One-/Xbox-360-Vergleich [13]

  • 22554

    FIFA 14
    Xbox-One- / Xbox-360-Vergleich [40]

  • 21617

    Xbox One
    Xbox-One-Launch-Video

  • 18811

    Gran Turismo 6
    GPS-Visualizer

  • 18401

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    PC-/PS4-/Xbox-One-Grafikvergleich [81]

  • 16249

    Uncharted (PS4)
    Teaser [1]

  • 16149

    Forza Motorsport 5
    Eine Runde in Prag [1]

  • 15493

    PlayStation 4
    This is for the Players (deutscher TV-Spot) [1]


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Killzone: Shadow Fall: Die ersten zehn Minuten

  • 50077

    PlayStation 4
    Die Nutzeroberfläche [1]

  • 33767

    X Rebirth
    Launch-Trailer

  • 29588

    Call of Duty: Ghosts
    Xbox-One-/Xbox-360-Vergleich [13]

  • 22554

    FIFA 14
    Xbox-One- / Xbox-360-Vergleich [40]

  • 21617

    Xbox One
    Xbox-One-Launch-Video

  • 18811

    Gran Turismo 6
    GPS-Visualizer

  • 18401

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    PC-/PS4-/Xbox-One-Grafikvergleich [81]

  • 16249

    Uncharted (PS4)
    Teaser [1]

  • 16149

    Forza Motorsport 5
    Eine Runde in Prag [1]

  • 15493

    PlayStation 4
    This is for the Players (deutscher TV-Spot) [1]


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Test: NBA Live 14

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 25 November 2013 | 23.13

    Im November 2011 hat Electronic Arts seine Entwicklungen im Basketball eingestellt – und das ungewöhnlich abrupt: Aus „Sorge um die Qualität" wurde das bereits als Demo verfügbare NBA Elite 11 gar nicht mehr veröffentlicht. Damit ist NBA Live 10 das bisher letzte Spiel der Reihe. Jetzt versucht EA Tiburon mit NBA Live 14 ein Comeback auf Xbox One und PlayStation 4. Bekommt 2K Sports endlich wieder hochwertige Konkurrenz?

    Akrobatische Verrenkungen

    Video: Trotz Ignite-Engine und neuer Konsolen: NBA Live 14 scheitert an seinem Comeback.

    Das sieht seltsam aus: Der kurze Pass von Calderon kann eigentlich gar nicht zu Nowitzki kommen, aber der verrenkt sich mal eben so unnatürlich, dass er ihn plötzlich doch in den Händen hält. Moment, jetzt geht der Ball sogar durch seinen Rücken? Okay, hier muss die stofflose Magie von Ignite im Spiel sein, denn alles flutscht scheinbar ohne Kollisionen durcheinander. Dann langt der Arm von Chris Bosh eindeutig durch den Körper des Würzburgers zum Ball und es passiert…nichts! Hurra, so kann Nowitzki den Center der Miami Heat natürlich düpieren und billig einnetzen. Überhaupt kracht es hier ohne Rücksicht auf Statur und Position der Verteidiger viel zu oft. Wo genau spielen denn da die 70 Spielerwerte eine Rolle?

    Ich weiß nicht, wie viele Zeitlupen ich mir von NBA Live 14 angeschaut habe, um all die unrealistischen Szenen nachvollziehen zu können. Man vermisst an allen Ecken und Enden die Auswirkungen von Körperkontakt – wo ist denn die Power der neuen Generation? Wo ist der „beeindruckende realistische Detailreichtum"? Das Spiel ist ja nicht nur physikalisch eine Enttäuschung, sondern in nahezu allen anderen Bereichen, wenn man an die athletische Eleganz der Konkurrenz denkt. Wie kann man nach so vielen Jahren der Pause, nach so viel Zeit für die neue Engine und die neuen Konsolen so weit hinter 2K Sports

    Aus dieser Perspektive sieht das Spiel noch gut aus - je tiefer man eintaucht, desto größer werden die grafischen und inhaltlichen Qualitätsunterschiede zu NBA 2K14.

    Aus dieser Perspektive sieht das Spiel noch gut aus - je tiefer man eintaucht, desto größer werden die grafischen und inhaltlichen Qualitätsunterschiede zu NBA 2K14.

    liegen?

    Nächste Generation? Wo denn?

    Ja, es gibt auch mal ansehnlich krachende Dunks, aber der Rest der Kulisse und Animationen ist  im Vergleich zu NBA 2K14, und zwar auf den alten (!) Konsolen, schwächer und teilweise so unnatürlich in abgehackten Drehungen, dass man sehr schnell den Spaß am Sport verliert. Die Arenen erreichen mit den jubelnden Zuschauern, die als 3D-Figuren sichtbar sind, zwar auf den ersten Blick ein gutes Niveau. Aber die Art und Weise, wie die Fans hier jubeln, wirkt stellenweise zu künstlich, zu roboterhaft.

    Das letzte NBA Live, es war Ausgabe 10, habe ich 2009 getestet. Und das Spiel hat sogar „gut" abgeschnitten, weil es im taktischen Spielaufbau durchaus unterhalten konnte. Aber schon damals gab es eine große qualitative Lücke zu NBA 2K10, was Präsentation und Technik anging. Und die ist jetzt noch größer.


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    Komplettlösung: Batman: Arkham Origins

    In Batman: Arkham Origins (Wertung: 81%) habt ihr es mit allerlei fiesen Gesellen und kniffligen Wegen zu tun. Alles beginnt mit der Suche nach "Black Mask". In unserer Lösung findet ihr die wichtigsten Hilfen zu den Hauptmissionen in Gotham City. Ihr habt Hinweise oder Tricks für den Dunklen Rächer? Dann macht mit und sendet eure Spieletipps direkt an uns.

    Hier geht es zur Komplettlösung.


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    Lego Der Hobbit: Macht ab 2014 allerlei Systeme unsicher

    Nachdem es vor einigen Tagen bereits Gerüchte gegeben hatte, kündigte Warner Bros. Interactive Entertainment heute das unvermeidliche Lego Der Hobbit auch offiziell an. 

    Das Spiel fußt auf den ersten beiden Filmen der Trilogie, also Eine unerwartete Reise und Smaugs Einöde - letzterer kommt bekanntermaßen Mitte Dezember ins Kino. Inhaltlich gibt es natürlich keinerlei Überraschungen.

    "In LEGO Der Hobbit schlüpfen die Spieler in die Rollen ihrer Lieblings-Hobbit-Charaktere, darunter Bilbo, Gandalf und sämtliche Zwerge: Thorin, Fíli, Kíli, Óin, Glóin, Dwalin, Balin, Bifur, Bofur, Bombur, Dori, Nori und Ori. Jeder von ihnen verfügt über seine eigene skurrile Spezialfähigkeit, Bomburs stattlicher Bauch fungiert z.B. als Trampolinersatz, um seine Kameraden aus Gefahrenzonen zu befördern!

    Die Spieler besuchen aus den Filmen bekannte Schauplätze, darunter Beutelsend, Bilbos Hobbit-Höhle in Hobbingen, reisen über den heimtückischen Hohen Pass ins Nebelgebirge und erforschen die Tiefen von Orkstadt, Düsterwald und Bruchtal. Auf ihrem Weg lösen sie zahllose Rätsel, nehmen an Schatzjagden teil und kämpfen gegen Orks, Trolle und andere Widerlinge. Darüber hinaus können die Spieler Edelsteine abbauen, Beute von Feinden einheimsen, mächtige magische Gegenstände schmieden oder neue, kolossale LEGO-Gebilde kreieren."

    Lego Der Hobbit wird wie üblich von TT Games entwickelt und soll 2014 auf PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, Wii U und Vita erscheinen.



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    Xbox One: Durchgeschleiftes TV-Signal 'stottert'

    Anders als die PS4 wartet die Xbox One mit einem HDMI-Eingang aus, über den man einen Receiver anschließen kann, um das TV-Signal durch die Konsole zu leiten. So könnte das System theoretisch zusätzliche Informationen über das Fernsehbild legen, und nur so kann man neben dem Spielen oder Nutzen einer anderen Applikation gleichzeitig im Snap-Modus fernsehen.

    Wie HDTV Test berichtet, lässt das Ergebnis aber etwas zu wünschen übrig, wenn der Receiver das Signal im in Europa üblichen 50Hz-Modus liefert: Dann werden die Fernsehinhalte leicht holprig. Die Ursache ist ein eigentlich vorhersehbares Phänomen - die Konsole und das Dashboard werden standardmäßig in 60Hz ausgegeben.

    Da das TV-Signal in einer niedrigeren Frequenz daherkommt und dann quasi auf eine höhere gezwungen wird, wird jedes sechste Bild auf zwei Frames gestreckt. Was wiederum in einem leichten Stottern resultiert, das besonders bei scrollenden Texten, Kameraschwenks und ähnlichen Inhalten auffällt.

    Bei Eurogamer.net orakelt Richard Leadbetter (Digital Foundry), es gebe keine simple Lösung für das Problem. Eine andere Umrechnung des Signals könnte sich negativ auf die Bildqualität auswirken. Eine weitere Alternative: Die Nutzeroberfläche bzw. das Dashboard könnten in einen 50Hz-Modus wechseln, wenn TV-Inhalte dargestellt werden. Dann gebe es aber nicht den von Microsoft erwünschten nahtlosen Fluss beim Wechseln von/zu Spielen (60Hz). Im Snap-Modus funktioniert jener Ansatz natürlich nicht, da hier wegen des Spiels 60Hz unabdingbar sind.

    Letztes aktuelles Video: Games Montage


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    Star Citizen - 30-Millionen-Hürde übersprungen

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 24 November 2013 | 23.13

    Gestern wurde die Marke von 29 Mio. Dollar geknackt und heute die 30-Millionen-Hürde übersprungen: Damit wird ein größeres Raumschiff von Origin Jumpworks in Star Citizen eingebaut und - wie immer - Qualität sowie Umfang des Weltraumspiels von Chris Roberts gesteigert.

    30 Mio Dollar: "Origin 890 JUMP - The rumors are true: Origin Jumpworks has a larger ship in the works! The Origin 890 JUMP is an interstellar super-yacht with exquisite styling and an array of high quality upgrade options. Travel the stars in style with multiple decks, high visibility windows and a small boat bay. Whether you're outfitting it to explore new worlds or to take a pleasure cruise through Terra, the 890 JUMP is the epitome of luxury, class and refinement!"

    Bei den nächsten Zusatzzielen wird es jeweils neue Raumschiffe geben, deren Schiffstyp von der Community via Umfrage ausgewählt wird. Folgendes steht bereits fest: Bei 31 Mio. gibt es ein Mining-Schiff (Bergbau) und bei 32 Mio. winkt ein Erkundungs-/Bergungsraumschiff - wobei die entsprechenden Spielsysteme rund um Bergbau, Erkundung, Bergung von Relikten etc. ebenfalls ausgebaut werden sollen. Was bei 33 Mio. Dollar folgt, darf die Community momentan entscheiden.

    31 Mio. Dollar (Bergbau): "RSI Orion - Roberts Space Industries' goal has always been to make the stars available to individual Citizens. Now, with the RSI Orion mining platform, RSI is letting individuals take over a process formerly controlled by megacorporations. The Orion's features include high-grade turret-mounted tractor beam arrays, durable exterior-accessible 'saddlebags' for mineral storage and a cabin designed by the team that brought you the Aurora and Constellation!"

    32 Mio. Dollar (Weltraum erkunden, Wracks bergen, Relikte entdecken und sammeln etc.): "Aegis Surveyor - The Surveyor, from noted military contractor Aegis, is an industrial-quality salvage ship. Equipped with a reinforced cargo bay, a long-range jump drive and launch pods for unmanned drones, the Surveyor is an ideal ship for taking advantage of deep space wrecks. Tractor beams, floodlights, scanner options and docking ports round out the tool chest on this capable, utilitarian spacecraft."


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    Komplettlösung: Batman: Arkham Origins

    In Batman: Arkham Origins (Wertung: 81%) habt ihr es mit allerlei fiesen Gesellen und kniffligen Wegen zu tun. Alles beginnt mit der Suche nach "Black Mask". Unsere Lösung wird ständig erweitert und hilft euch zunächst bei den ersten Schritten durch Gotham City. Ihr habt Hinweise oder Tricks für den Dunklen Rächer? Dann macht mit und sendet eure Spieletipps direkt an uns.

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    Persona 5: Für Winter 2014 angekündigt

    Atlus hat eine Teaser Website zu Persona 5 gestartet, wo man den Titel kurz und knapp für Winter 2014 und PS3 ankündigt. Zum Team gehören laut Ankündigungsvideo u. a. Katsura Hashino (Regie), Shigenori Soejima (Charakterdesign) und Shoji Meguro (Komponist). Ansonsten ist dem Trailer lediglich folgende Botschaft zu entnehmen: "Du bist Sklave. Willst du Emanzipation?"



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    Persona 4: Dancing All Night: Musikalisches für PS Vita

    Persona 4: Dancing All Night: Musikalisches für PS Vita - 4Players szmtag
    Neben Persona 5 für PS3 hat Atlus mit Persona 4: Dancing All Night auch einen weiteren Serienableger für PS Vita angekündigt. Das Sound-Action-Spiel wird von Hatsune-Miku-Entwickler Dingo produziert und soll im Herbst 2014 in den Handel kommen - zumindest in Japan.


    Autor: Jens Bischoff

    Quelle: Atlus

    Alles zu Persona 4: Dancing All Night

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