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Komplettlösung: Bravely Default (3DS)

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Desember 2013 | 23.13

Das neue RPG für den 3DS überzeugt durch eine dichte Story und rundenbasierte Kämpfe. Ihr versucht mit eurer Party die Welt vor der Zerstörung zu retten. Für alle, die bei dieser anspruchsvollen Aufgabe Hilfe brauchen, haben wir eine Komplettlösung und einen Guide für die Nebenquests geschrieben.

Hier geht es zur Komplettlösung.

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Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Die Spiele des Jahres 2013: Das Ergebnis der Leserwahl

Drei Wochen konntet ihr abstimmen, welcher Titel euch im Spielejahr 2013 am meisten begeistern konnte - jetzt steht das Ergebnis fest. Dabei konnte sich der Sieger vom ersten Tag an den Spitzenplatz sichern, den er bis zum Ende nicht mehr abgab. Doch jetzt wollen wir euch nicht mehr auf die Folter spannen: Folgt diesem Link und erfahrt das Ergebnis der Leserwahl zum Spiel des Jahres 2013.

Letztes aktuelles Video: Spiele des Jahres 2013 Teil 3


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Tomb Raider - Entwickler verteidigt Preis der "Definitve Edition"

Vor Weihnachten beantwortete Scot Amos (Crystal Dynamics) einige Fragen rund um die "Definitive Edition" von Tomb Raider, die Januar 2014 als Vollpreistitel (also für 59,99 Dollar) auf den Markt kommen soll. Amos stellte klar, dass es sich bei der Umsetzung nicht um ein einfaches "Facelift" handeln würde. Laut seinen Ausführungen hat die Edition für PS4 und Xbox One ziemlich viel Entwicklungsaufwand erfordert, da dies neue Plattformen seien und außerdem würde es viele Neuerungen geben, z.B. beim ästhetischen Aussehen, der Physik, den Partikeleffekten, der Beleuchtung etc. "Wir versuchen wirklich die Leute zu erreichen, die das Spiel auf der letzten Konsolen-Generation verpasst haben", meint Amos. Er geht ebenfalls davon aus, dass die "Definitive Edition" auch etwas für Hardcore-Fans sei, die es schon einmal gespielt hätten.

Mit welcher Framerate das Spiel laufen wird, steht allerdings noch nicht fest, da die Entwickler weiterhin an der Optimierung sitzen würden. Ob die "Definitive Edition" ebenfalls für PC erscheinen wird, dazu wollte sich Scot Amos nicht äußern. Wenn die Fans aber das Spiel auf einer anderen Plattform haben wollen würden, sei es eine Möglichkeit, die man im Auge behalten wolle.

"It's a great question and while I don't control sales or prices, what I do know is that Tomb Raider is an awesome game. It has received many nominations and has an amazing fan base that keeps us striving to always deliver the best and always pushing ourselves to even do better. If it was "only a facelift" AND we were only reselling it on the same platforms we'd already shipped it on, I would see your point. But as we're selling it on a new platform, with a lot of development work put in to custom craft it for the new platforms; with the new additions for the aesthetic, the physics, the particles, the lighting - taking advantage of next-gen features - so I absolutely stand by our decision to offer up Definitive Edition the way we are. We'd love for every Tomb Raider fan to get to experience it on next-gen. We are definitely looking to draw in those folks who may not have experience it yet on the last generation so they can experience this version on next-generation. But even for existing hardcore fans, we are confident in the offering we have as an excellent enhanced experience above and beyond what we'd previously provided. We wouldn't bring it to you all if we felt otherwise. You are the reasons we do what we do."

Letztes aktuelles Video: The Definitive Edition-Trailer


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Tschüß 2013, Hallo 2014: Wir sagen Danke!

Während Australien mit einem eindrucksvollen Feuerwerk im Hafen von Sydney das neue Jahr bereits begrüßen durfte, nähert es sich hierzulande mit Riesenschritten dem Ende. Es waren abwechslungsreiche zwölf Monate, die nicht nur gegen Schluss mit dem Start von zwei neuen Konsolensystemen für Spannung sorgen konnten.

Wir möchten an dieser Stelle ein Dankeschön loswerden. Für die Zeit, die ihr mit unseren Berichten verbracht habt. Für das Lob, das wir gerne gelesen und angenommen haben. Aber natürlich auch für die Kritik und die konstruktiven Diskussionen, die uns helfen, uns zu entwickeln und zu verbessern. Wir konnten noch nicht alles umsetzen, haben aber für 2014 viel vor.

Wir sind gespannt, was das Spielejahr abseits der bereits bekannten Titel wie z.B. South Park, Titanfall, Diablo 3 - Reaper of Souls, Dark Souls 2 oder Elder Scrolls Online zu bieten hat und werden euch weiterhin mit News, Videos und Berichten auf dem Laufenden halten.

Bis nächstes Jahr!

In diesem Sinne,
alles Gute und einen fantastischen Jahreseinstand,

euer 4P|Team


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Release-Vorschau: Das Januar-Video

Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Desember 2013 | 23.13

  • 11.12.

    Gran Turismo 6: Video-Fazit

    Gran Turismo 6
    Video-Fazit [13]

  • 04.12.

    Need for Speed Rivals: Video-Fazit

    Need for Speed Rivals
    Video-Fazit [9]

  • 28.11.

    Killzone: Shadow Fall: Video-Fazit

    Killzone: Shadow Fall
    Video-Fazit [11]

  • 27.11.

    Forza Motorsport 5: Video-Fazit

    Forza Motorsport 5
    Video-Fazit [17]

  • 22.11.

    Crimson Dragon: Video-Fazit

    Crimson Dragon
    Video-Fazit

  • 21.11.

    Ryse: Son of Rome: Video-Fazit

    Ryse: Son of Rome
    Video-Fazit [28]

  • 12.11.

    Truck Racer: Video-Fazit

    Truck Racer
    Video-Fazit [2]

  • 08.11.

    Call of Duty: Ghosts: Video-Fazit

    Call of Duty: Ghosts
    Video-Fazit [5]

  • 04.11.

    Battlefield 4: Video-Fazit

    Battlefield 4
    Video-Fazit [12]

  • 29.10.

    Assassin's Creed 4: Black Flag: Video-Fazit

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    Video-Fazit


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Redaktionswahl zum Spiel des Jahres 2013

    Das war ein interessantes Spielejahr: Immerhin sind mit Ouya, Xbox One und PlayStation 4 drei neue Plattformen erschienen - schade, dass es für Oculus Rift und Steam-Machine noch nicht gereicht hat. Aber im Mittelpunkt standen natürlich die vielen Spiele, die uns vom 3DS bis PC, von PS Vita bis Wii U, von Xbox 360 bis PlayStation 3 unterhalten haben. Wir haben bisher 60 Awards vergeben, darunter 19 mal Platin. Übrigens sind darunter 39 klassische Retail- und 21 digitale Titel, die z.B. nur über Steam, XBL oder PSN erschienen sind.

    Welche Spiele haben die Redaktion besonders fasziniert? Wir küren unsere Spiele des Jahres 2013 in 36 Kategorien, wobei wir bei den Systemen in der Regel die exklusiven Vertreter bevorzugen. Sprich: Ein NBA 2K14 hätte trotz höherer Wertung als Multiplattfomer das Nachsehen gegenüber einem Resogun auf PlayStation 4.

    Am 31. Dezember küren wir euren Gewinner der Leserwahl (aktuell führt immer noch The Last of Us) und am 1. Januar geben wir unseren Favoriten bekannt - damit haben wir die Verkündung um zehn Tage verkürzt.

    Es gibt zwei weitere Änderungen: Zum ersten Mal küren wir ein Android-Spiel, auch wenn wir da leider nur wenige Titel testen konnten. Außerdem haben wir aus dem "Sonderpreis Story" die zwei Kategorien "Beste Story (Regie)" sowie "Beste Story (Geschichte)" gemacht. Damit wollen wir den wichtigen Stellenwert der Erzählung in unserer Wahl stärken - schließlich küren wir auch Soundeffekte und Musik.

    Jetzt viel Spaß bei den Spielen des Jahres 2013 und der Diskussion der ersten drei Kategorien: Gurke, Enttäuschung und Frechheit.

    Update 18.12.: Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel, Sonderpreis Immersion, Beste Story (Regie), Beste Story (Geschichte).

    Update 19.12.: Bester Sound (Effekte), Bester Sound (Musik), Beste Grafik (Art-Design), Beste Grafik (Technik), Beste Lokalisierung.

    Update 20.12.: Die ersten Genre-Sieger: Rennspiel, Geschicklichkeitsspiel und Sportspiel des Jahres.

    Update 23.12.: Heute stehen das Actionspiel, das Strategiespiel und das Adventure des Jahres auf dem Programm.

    Update 24.12.: Es dreht sich alles um den Shooter, das Rollenspiel sowie die Simulation des Jahres.

    Update 25.12.: Heute stellen wir unser Brettspiel des Jahres sowie die Systemsieger der mobilen Kategorien iOS, Android, 3DS und Vita vor.

    Update 26.12.: Es folgen weitere Systemsieger: PC, PlayStation 3, Xbox 360 sowie Wii U.

    Update 27.12.: Es geht weiter mit PlayStation 4, Xbox One und dem Multiplattformspiel des Jahres.

    Update: 30.12.: Wir küren den Publisher sowie den Entwickler des Jahres.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Blackguards: Viertes Kapitel bei Early-Access

    Für die Steam-Early-Access-Version von Das Schwarze Auge: Blackguards steht das vierte und vorletzte Kapitel zum Download bereit (ca. 1,9 GB). Darüber hinaus wollen die Entwickler ebenfalls Veränderungen am Schwierigkeitsgrad vorgenommen haben. Offenbar haben sie das rundenbasierte Rollenspiel ein bisschen schwerer gemacht.

    Statement von Daedalic Entertainment bei Steam: "we hope you had a great Christmas and you are now fully recovered to visit the new chapter 4 of Blackguards. And because there are always some people who have to work at New Years Eve we thougt we release the update on Sunday. And because we couldn't wait to share it with you. So have a lot of fun with this chapter and don't stop giving us your feedback. Again we did adjustments with the difficulty level, so let us know if it is to hard for you now ;)."

    Wenn alles nach Plan läuft, soll in drei Wochen das fünfte Kapitel zugänglich gemacht werden. Blackguards erscheint am 24. Januar 2014 für PC und Mac. Der Preis für die Standard-Edition wird dann bei 39,99 Euro liegen. Derzeit ist die Early-Access-Variante im Rahmen der Steam-Weihnachtsaktion für 22,49 Euro erhältlich.

    Letztes aktuelles Video: Community-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Reverse Engineering: Wii-U-Gamepad gehackt

    Beim 30. Chaos Communication Congress in Hamburg präsentierte eine kleine Gruppe ein gehacktes Wii-U-Gamepad (Reverse Engineering), das Daten von einem PC streamt. Zunächst wurde eine Zeichenprogramm vom Laptop zum Gamepad gestreamt und anschließend eine GameCube-Emulation von The Legend of Zelda: Wind Waker. Den Programmcode haben die Hacker ebenfalls veröffentlicht - mit dem Hinweis, dass dieser sich primär an andere Entwickler richten würde. Unter Umständen wollen sie auch eine benutzerfreundlichere Version erstellen.

    Die komplette Präsentation (Folien bei Google Docs) wurde mitgefilmt und gibt es u.a. bei YouTube. Zunächst wird erklärt, wie schwer es war, das Gamepad zu hacken, welche Technik im Gamepad verborgen ist und welche Probleme es generell gab. Ab 47:22 Min. sind die Demos (Zeichenprogramm und Wind Waker) zu sehen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Grand Theft Auto 5: Kampfansage an "Exploiter"

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Desember 2013 | 23.13

    Im Rahmen der Ankündigung der ersten zehn von Rockstar Games abgesegneten Races und Deathmatches, die von der Community mit dem GTA Online Creator erstellt wurden, haben die Entwickler auch eine Kampfansage an "Exploiter" veröffentlicht - also an diejenigen, die offensichtliche Fehler im Spiel nutzen, um viel virtuelles Geld zu machen und damit die Spielwirtschaft schädigen.

    So wollen die Entwickler in nächster Zeit einen Patch veröffentlichen, der sämtliche GTA$ entfernt, die durch Exploits entstanden sind und zugleich die Exploit-Möglichkeiten unterbindet. Zudem wollen sie "angemessene" Maßnahmen gegen Spieler ergreifen, die GTA Online in diesem Sinne manipuliert haben. Spieler, die viel Geld auf dem Konto haben, aber ohne die Nutzung von Bugs oder Exploits an das virtuelle Vermögen gekommen sind, haben nichts zu befürchten.  

    Spieler, die eine große Menge Ingame-Credits geschenkt bekommen oder als Beute erhalten haben (höchstwahrscheinlich als Folge einer Exploit-Nutzung), können sich bei Rockstar Games melden und den Kontostand bereinigen lassen. Ansonsten wird das Geld mit dem kommenden Fix entfernt. Last but not least rufen die Entwickler dazu auf, Spieler über die Ingame-Report-Funktion zu melden, die sich mit unlauteren Mitteln bereichern.

    "In regards to reports of hacking and cheating in Grand Theft Auto Online, we are working on a fix that will remove any GTA$ gained through these blatant exploits, as well as prevent this from happening in the future. We'll also be taking appropriate measures very soon to punish anyone that we've discovered manipulating GTA Online in this manner (as we've stated previously, players who have received large sums of GTA$ but not engaged in any game manipulating through exploits can rest assured knowing they have nothing to fear).

    If you have been gifted a large sum of money or collected a large bounty and would like to have the money removed from your account immediately, you can submit a request to Rockstar Support to have your balance properly adjusted. Otherwise, the money you've been gifted will be removed once our upcoming fix is in place."

    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Sternenlösung: Super Mario 3D World (Wii U)

    Mario-Spiele bezaubern durch brilliante Grafik, das ist auch dieses Mal wieder der Fall. Auch in diesem Titel, müsst ihr wieder viel Geschick beweisen um an alle grünen Sterne zu gelangen. Wir haben uns in unserer Lösung nur auf die Sterne beschränkt um euch dabei zu helfen.

    Hier geht es zur Sternenlösung.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Castlevania: Lords of Shadow 2 - Details

    In einem mittlerweile nicht mehr verfügbaren Preview-Bericht über Castlevania: Lords of Shadow 2 sind weitere Details zu dem Action-Adventure ans Tageslicht gekommen. So wird man an einer Stelle im Spiel ein Ei finden. Daraus wird später ein kleines Monster schlüpfen, das nach Geheimnissen in den Levels sucht bzw. dabei hilft.

    Der Anfang von Lords of Shadow 2 wird hauptsächlich im Schloss spielen und soll einige Zeit in Anspruch nehmen. Dort wird es ebenfalls einen Laden geben, in dem man gewöhnliche als auch einzigartige Gegenstände kaufen kann. Zudem wird man dort etwas Besonderes freischalten, was den Spielablauf entscheidend verändern soll - mehr wollte David Cox (Producer) aber nicht verraten.

    Um Gegnern auszuweichen, kann sich Dracula übrigens in eine Ratte verwandeln. Darüber hinaus soll es möglich sein, den Körper eines Gegners zu übernehmen, um an modernen Sicherheitsmaßnahmen vorbeizukommen. Zwischen Vergangenheit und Gegenwart soll man mit Hilfe von Portalen frei wechseln können.

    Der Nachfolger des Überraschungshits vom spanischen Team Mercury Steam erscheint am 27. Februar 2014 für Xbox 360, PS3 und PC.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Dark Souls 2: Aufwand und Entwicklungskosten für Next-Generation-Umsetzungen zu hoch

    Warum Dark Souls 2 nicht für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen wird, hat Takeshi Miyazoe (Produzent) in einem Interview (Edge via Gamefront) erörtert. Eine Umsetzung für Next-Generation-Geräte hätte demnach zu einer Verlängerung der Entwicklungszeit und damit einhergehend auch zu einer Verzögerung der Auslieferung geführt - zusätzlich wären ebenfalls die Entwicklungskosten deutlich angestiegen. Daher haben sich die Entwickler bei From Software gegen solch eine Umsetzung entschieden.

    Wii-U- oder Vita-Plänen erteilt der Producer eine klare Absage. Die Nintendo-Konsole habe ein anderes Publikum - es habe nie Gedankenspiele hinsichtlich einer Umsetzung gegeben. Und niemand habe diese Entscheidung je hinterfragt. Für Handheld-Gefilde sei das Spiel ebenfalls nicht geeignet aufgrund der Bedeutung der Online-Komponente. Auch einen Free-to-play-Ableger wie es ihn bei anderen Namco-Serien gebe kann sich Miyazoe nicht vorstellen. Die Marke sei zu jung dafür. Abgesehen davon wäre es schwierig, mit einem solchen Vertriebsmodell bei Dark Souls Geld zu verdienen. From Software sei dagegen, dass sich jemand Vorteile erkaufen könnte. Abschließend merkt Miyazoe noch an: "Bei Dark Souls 2 planen wir nicht einmal Zusatzinhalte, weil wir den Fans, die sich das Paket am ersten Tag zulegen werden, ein vollständiges Spiel, ein komplettes Erlebnis bieten wollen."

    Dark Souls 2 wird am 14. März 2014 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Die PC-Fassung folgt später.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Sternenlösung: Super Mario 3D World (Wii U)

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Desember 2013 | 23.12

    Mario-Spiele bezaubern durch brilliante Grafik, das ist auch deses mal wieder der Fall. Auch in diesem Titel, müsst ihr wieder viel Geschick beweisen um an alle grünen Sterne zu gelangen. Wir haben uns in unerer Lösung nur auf die Sterne beschränkt um euch dabei zu helfen.

    Hier geht es zur Sternenlösung.

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    23.12 | 0 komentar | Read More

    ModDB kürt die Modifikationen des Jahres 2013

    Über 141.000 Stimmen wurden bei der Wahl zur Modifikation des Jahres 2013 in der ModDB abgegeben. Im letzten Jahr setzte sich Black Mesa durch und diesmal steht die Multiplayer-Modifikation für Just Cause 2 an der Spitze, gefolgt von No More Room in Hell für Halfe-Life 2 und Rise of the Reds für Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null.

    01.) Just Cause 2 Multiplayer
    02.) No More Room in Hell (Halfe-Life 2)
    03.) Rise of the Reds (Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null)
    04.) Brutal Doom (Doom)
    05.) Project Reality (Battlefield 2)
    06.) Underhell (Half-Life 2)
    07.) A Game of Thrones (Crusder Kings 2)
    08.) A Clash of Kings (Mount and Blade: Warband)
    09.) Fallout: Project Brazil (Fallout: New Vegas)
    10.) Wyrmstooth (The Elder Scrolls 5: Skyrim)


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Samurai Warriors 4 erscheint im Sommer 2014 vielleicht in Europa und Amerika

    Hisashi Koinuma, Producer bei Tecmo Koei, teilte via Twitter mit, dass Samurai Warriors 4 ebenfalls in "westlichen Gebieten" (Amerika, Europa) veröffentlicht werden könnte. Er schreib, dass es "vielleicht" im kommenden Sommer so weit sein soll.
    Die fernöstlichen Massenschlachten feiern demnächst ihr zehnjähriges Jubiläum und sollen in Japan am 20. März auf PS3 und PS Vita mit über 50 spielbaren Charakteren in die vierte Runde gehen.
    23.12 | 0 komentar | Read More

    Battlefield 4 wurde wohl in China verboten

    Battlefield 4 ist in China verboten worden, dies ist mehreren übereinstimmenden Berichten zu entnehmen. Laut den Informationen von einschlägigen Blogs wurde das Verbot aus Gründen der "Nationalen Sicherheit" und wegen eines Angriffs auf die chinesische Kultur vorgenommen. Neben der Einzelspieler-Kampagne, in der ein chinesischer General die Regierung stürzen möchte, dürfte der Hauptgrund für die Verbotsentscheidung wohl die Downloaderweiterung "China Rising" sein, die auf dem chinesischen Festland spielt und in den dortigen Medien lautstark kritisiert wurde.

    Electronic Arts hat bisher noch keine Stellungnahme zum Verbot veröffentlicht. Allerdings dürfte der Publisher eine ähnliche Reaktion erwartet haben, schließlich wurde das Spiel erst gar nicht offiziell in China vertrieben.

    "EA's 'Battlefield' is not the only game that has been banned by the communist regime. Videogame consoles broadly have been banned in the country for over a decade, primarily for concern over the impact on children. The government has begun loosening its restrictions, but in the past years enthusiasts have had to buy the devices from importers and private retail outlets, such as China's ubiquitous computer malls. Though EA doesn't offer 'Battlefield' in China, the company does offer a version of its 'Plants Vs. Zombies 2' strategy game in the country, among other titles." (WSJ)

    "The 'cultural invasion' aspect of the game was raised by state-run newspaper China Military earlier and the publication had predicted at the time that such a portrayal of the country and its conditions may lead to ban of Battlefield 4." (Techienews)

    Letztes aktuelles Video: China Rising-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Minecraft - Gerücht: Auch für Wii U

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Desember 2013 | 23.13

    Nintendo Enthusiast will von einer glaubwürdigen Quelle aus Händlerkreisen erfahren haben, dass Minecraft auch für Wii U erscheinen wird. Die Entwickler sollen bereits von Nintendo mit Dev-Kits versorgt worden sein und die Steuerung soll speziell auf das Wii-U-Gamepad abgestimmt werden. Irgendwann im Sommer 2014 soll Minecraft dann für Xbox One, PlayStation 4 und Wii U zur Verfügung stehen.

    "However, we have now got word from a retailer source that this serious misdeed will soon be rectified. Minecraft will be coming to Wii U. Nintendo has made an effort to pursue such a release and their efforts have paid off. According to our source, the developer is currently in possession of Wii U dev kits. Although the game is simultaneously in development for Xbox One and PS4, the developer is said to be focusing on the GamePad for the Wii U version. The projected release for all three systems is summer 2014."

    Stellungnahmen von Mojang oder Nintendo stehen noch aus.

    **Update 27.12.2013**
    Markus Persson von Mojang hat sich mittlerweile via Twitter zu Wort gemeldet und schreibt, dass er nichts von Minecraft-Plänen für Wii U wissen würde. Er stimmt zwar zu, dass eine Wii-U-Version durchaus Sinn ergeben würde, aber sie hätten derzeit viel zu viel Arbeit um die Ohren. Im gleichen Atemzug stellte er aber klar, dass er Nintendo richtig gut finden würde.



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Pokémon Bank verschoben

    Nintendo und The Pokémon Company International haben die ursprünglich für den 27. Dezember 2013 geplante Veröffentlicht der Pokémon Bank verschoben, weil das Nintendo Network derzeit wohl ziemlich überlastet ist. In einer Stellungnahme heißt es, dass es Probleme bei der Account-Erstellung (Nintendo Network ID) sowie beim Download (eShop) für Wii U und 3Ds gebe. Wann die Pokémon Bank erscheinen soll, steht noch nicht fest.

    "Nintendo and The Pokémon Company International have postponed the launch of Pokémon Bank and Poké Transporter - two software applications that were originally scheduled to launch for Nintendo 3DS on Dec. 27 - due to a large volume of traffic to the Nintendo Network service. Due to the high traffic, players are having trouble setting up Nintendo Network IDs and downloading content in the Nintendo eShop on both Wii U and Nintendo 3DS. We truly regret the inconvenience, and wish to reassure everyone that providing a solution is our top priority. We apologize for the delay and thank you for your continued patience."

    Mit der Pokémon Bank können die Spieler über eine Internetverbindung in privaten Online-Boxen bis zu 3.000 Pokémon ablegen, mitnehmen und verwalten. Außerdem können Pokémon zwischen mehreren Handels- oder Download-Versionen von Pokémon X und Pokémon Y verschoben werden. Zu guter Letzt kann man Pokémon aus Pokémon Schwarze Edition, Pokémon Weiße Edition, Pokémon Schwarze Edition 2 und Pokémon Weiße Edition 2 auf Pokémon X und Pokémon Y übertragen - dies wird durch die angebundene Software "PokéMover" ermöglicht, die man erhält, wenn man die Pokémon Bank herunterlädt.
     
    Spieler, die Pokémon Bank und die angebundene Software PokéMover zwischen dem 27. Dezember 2013 und dem 31. Januar 2014 herunterladen, erhalten innerhalb der Anwendung eine Lizenz zur Probe, mit der sie Pokémon Bank und PokéMover 30 Tage ohne Gebühr nutzen können. Nach Ablauf dieser Zeitspanne kostet die Pokémon Bank 4,99 Euro pro Jahr.

    Letztes aktuelles Video: Pokmon Bank


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Homeworld: Umfrage zum HD-Remake und mögliche Verbesserungen

    Gearbox Software hatte sich im Frühjahr die Rechte an der Marke Homeworld gesichert und arbeitet jetzt an HD-Remakes von Homeworld und Homeworld 2. Passend dazu haben die Entwickler nun eine Umfrage gestartet, die sich um die Preisgestaltung der Neuauflage und eine mögliche Collector's Edition (inkl. Beilagen) dreht - in diesem Zusammenhang werden auch Genre-Vorlieben und Co. abgefragt.

    In der Umfrage wird ebenfalls erwähnt, welche möglichen Verbesserungen eine HD-Version mit sich bringen könnte. Die Rede ist von hochaufgelösten Texturen und Modellen, neuen Grafik-Effekten, überarbeiteten Zwischensequenzen von den damaligen Künstlern, Steamworks-Matchmaking und Achievements. Auch die Musik soll vom ursprünglichen Komponisten komplett "re-mastered" werden.

    HD-Improvements:

    • Updated high-res textures and models
    • New graphical and post-processing effects
    • Animated cutscenes re-created in HD by the original artists
    • New and re-mastered music by the original composer
    • Steamworks matchmaking and achievements
    • Additional support for user-created mods
    • Plus other improvements! (TBD)

    "We value your input in making future Gearbox efforts even more awesome. Please understand that your responses to this survey will be taken seriously, but we cannot guarantee that we will act upon your suggestions. By submitting this survey, you represent and agree that you are over the age of 13, your participation is lawful, and you irrevocably grant Gearbox all rights & authority to utilize your feedback for future Gearbox efforts. Although you won't be compensated for completing this survey, you may receive our gratitude for being one of the most awesome people in the world - a member of our community."

    23.13 | 0 komentar | Read More

    EA: Analysten befürchten Image-Schaden durch Probleme bei Battlefield 4

    Die Analysten der Investoren-Seite "The Motley Fool" gehen davon aus, dass die anhaltenden technischen Probleme bei Battlefield 4 einen langfristigen Image-Schaden für die Marke "Battlefield" und ebenfalls für Electronic Arts nach sich ziehen könnte.

    In dem Bericht heißt es, dass das Vertrauen der Käufer in EA durch das Battlefield-Fiasko (weiter) gelitten hätte und sich viele Spieler bei einem Nachfolger - mit dem Battlefield-Problemen im Hinterkopf - sicherlich zweimal überlegen dürften, was sie kaufen werden: Battlefield oder Call of Duty. Eine gute Kundenbindung würde anders aussehen.

    Der Shooter von Activision Blizzard würde im direkten Vergleich besser dastehen, weil sich Call of Duty: Ghosts zumindest mehr oder weniger problemlos spielen lasse. Und auch die vermasselte Städtebausimulation SimCity, allerlei Day-1-DLC-Pakete und andere Baustellen, u.a. NBA Live 14, waren für Electronic Arts nicht gerade imagefördernd. Zudem musste EA die Arbeit an Erweiterungen und möglichen Star-Wars-Projekten stoppen, um Battlefield 4 zu "reparieren".

    Das Unternehmen, das zweimal hintereinander zur "Worst Company in America" gewählt wurde, hätte mit einer sauberen Veröffentlichung von Battlefield 4 sogar der konkurrierenden Call-of-Duty-Reihe Marktanteile abgreifen können, aber diese Großchance hat der Publisher laut den Analysten vergeben. Hinzu kommen noch die anstehenden Klagen und der sinkende Aktienkurs.

    "These issues are certainly not helping with EA's image. The company was voted the worst company in America by readers of The Consumerist earlier this year, beating out big banks for the honor, and the Battlefield 4 issues only add to the myriad of complaints levied against the company. From releasing day-one downloadable content for Mass Effect 3 to forcing SimCity players to be online in order to play, EA has not been good at making its customers happy. That's not a good long-term strategy.

    Electronic Arts has proven twice this year that it can't launch a game with a major online component without subjecting gamers to frustrating technical problems. SimCity was bad, but the situation with Battlefield 4 is far worse, causing delays of future games and tarnishing the Battlefield brand. Electronic Arts has let a golden opportunity slip away."


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Redaktionswahl zum Spiel des Jahres 2013

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Desember 2013 | 23.12

    Das war ein interessantes Spielejahr: Immerhin sind mit Ouya, Xbox One und PlayStation 4 drei neue Plattformen erschienen - schade, dass es für Oculus Rift und Steam-Machine noch nicht gereicht hat. Aber im Mittelpunkt standen natürlich die vielen Spiele, die uns vom 3DS bis PC, von PS Vita bis Wii U, von Xbox 360 bis PlayStation 3 unterhalten haben. Wir haben bisher 60 Awards vergeben, darunter 19 mal Platin. Übrigens sind darunter 39 klassische Retail- und 21 digitale Titel, die z.B. nur über Steam, XBL oder PSN erschienen sind.

    Welche Spiele haben die Redaktion besonders fasziniert? Wir küren unsere Spiele des Jahres 2013 in 36 Kategorien, wobei wir bei den Systemen in der Regel die exklusiven Vertreter bevorzugen. Sprich: Ein NBA 2K14 hätte trotz höherer Wertung als Multiplattfomer das Nachsehen gegenüber einem Resogun auf PlayStation 4.

    Am 31. Dezember küren wir euren Gewinner der Leserwahl (aktuell führt immer noch The Last of Us) und am 1. Januar geben wir unseren Favoriten bekannt - damit haben wir die Verkündung um zehn Tage verkürzt.

    Es gibt zwei weitere Änderungen: Zum ersten Mal küren wir ein Android-Spiel, auch wenn wir da leider nur wenige Titel testen konnten. Außerdem haben wir aus dem "Sonderpreis Story" die zwei Kategorien "Beste Story (Regie)" sowie "Beste Story (Geschichte)" gemacht. Damit wollen wir den wichtigen Stellenwert der Erzählung in unserer Wahl stärken - schließlich küren wir auch Soundeffekte und Musik.

    Jetzt viel Spaß bei den Spielen des Jahres 2013 und der Diskussion der ersten drei Kategorien: Gurke, Enttäuschung und Frechheit.

    Update 18.12.: Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel, Sonderpreis Immersion, Beste Story (Regie), Beste Story (Geschichte).

    Update 19.12.: Bester Sound (Effekte), Bester Sound (Musik), Beste Grafik (Art-Design), Beste Grafik (Technik), Beste Lokalisierung.

    Update 20.12.: Die ersten Genre-Sieger: Rennspiel, Geschicklichkeitsspiel und Sportspiel des Jahres.

    Update 23.12.: Heute stehen das Actionspiel, das Strategiespiel und das Adventure des Jahres auf dem Programm.

    Update 24.12.: Es dreht sich alles um den Shooter, das Rollenspiel sowie die Simulation des Jahres.

    Update 25.12.: Heute stellen wir unser Brettspiel des Jahres sowie die Systemsieger der mobilen Kategorien iOS, Android, 3DS und Vita vor.

    Update 26.12.: Es folgen weitere Systemsieger: PC, PlayStation 3, Xbox 360 sowie Wii U.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Komplettlösung: Bravely Default (3DS)

    Das neue RPG für den 3DS überzeugt durch eine dichte Story und rundenbasierte Kämpfe. Ihr versucht mit eurer Party die Welt vor der Zerstörung zu retten. Für alle, die bei dieser anspruchsvollen Aufgabe Hilfe brauchen, haben wir eine Komplettlösung und einen Guide für die Nebenquests geschrieben.

    Hier geht es zur Komplettlösung.

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    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Die Spiele des Jahres 2013: Teil 2 der Videovorstellung

  • 11.12.

    Gran Turismo 6: Video-Fazit

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    Video-Fazit [13]

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    Video-Fazit [9]

  • 28.11.

    Killzone: Shadow Fall: Video-Fazit

    Killzone: Shadow Fall
    Video-Fazit [11]

  • 27.11.

    Forza Motorsport 5: Video-Fazit

    Forza Motorsport 5
    Video-Fazit [17]

  • 22.11.

    Crimson Dragon: Video-Fazit

    Crimson Dragon
    Video-Fazit

  • 21.11.

    Ryse: Son of Rome: Video-Fazit

    Ryse: Son of Rome
    Video-Fazit [28]

  • 12.11.

    Truck Racer: Video-Fazit

    Truck Racer
    Video-Fazit [2]

  • 08.11.

    Call of Duty: Ghosts: Video-Fazit

    Call of Duty: Ghosts
    Video-Fazit [5]

  • 04.11.

    Battlefield 4: Video-Fazit

    Battlefield 4
    Video-Fazit [12]

  • 29.10.

    Assassin's Creed 4: Black Flag: Video-Fazit

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    Video-Fazit


  • 23.12 | 0 komentar | Read More

    Dark Souls: Publisher möchte eine mobile Version; Entwickler hingegen nicht

    "Wir würden Dark Souls gerne für mobile System umsetzen", sagte Alex Adjaj (Director of Global Strategy bei Namco Bandai) in einem Interview. "Aber das ist ziemlich schwierig, denn die Entwickler bei From Software sind sehr auf Konsolen fokussiert. Es wird einige Zeit dauern, sie umzustimmen." Laut Adjaj sagen die Chef-Entwickler von Dark Souls, dass sie keine mobile Version wollen, weil sich dann die Steuerung verändern würde und es danach einfach kein Dark Souls mehr sei.

    Als Gegenargument führt der Director of Global Strategy an, dass die Zahl der Controller für mobile Geräte ebenfalls steigen würde, was Dark Souls für mobile Systeme keineswegs undenkbar mache. Bei Namco Bandai würde man stattdessen glauben, dass das Rollenspiel auf Smartphones und Tablets funktionieren würde, allerdings müsste From Software dann auch den Schwierigkeitsgrad anpassen. Darüber hinaus müssten die Spielsessions kürzer ausfallen, damit es eher etwas für Gelegenheitsspieler wäre.
     
    Eine Umstellung auf eine Touchscreen-Steuerung sowie die Veränderung des Schwierigkeitsgrades würde wohl dazu führen, dass sich ein mobiles Dark Souls überhaupt nicht wie das Vorbild anführen würde - und genau das dürfte das Problem sein, über das sich From Software Gedanken macht.

    Namco Bandai hingegen möchte möglichst viele Spieler erreichen und daher führe kein Weg an den mobilen Endgeräten vorbei, meint Adjaj: "It's tricky because mobile has grown to be the biggest platform today, just in terms of install base. (...) There's a very aggressive growth in South East Asia, Japan, South Korea and China. China is becoming a very strong element in our decision-making now."


    23.12 | 0 komentar | Read More

    No Man's Sky: Sturmflut erwischt das Büro der Entwickler

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Desember 2013 | 23.12

    Am 23. Dezember noch hatte Sean Murray von Hello Games in einem Artikel auf ein ereignisreiches Jahr zurückgeblickt, in dem das kleine Indie-Studio für seine Verhältnisse viel veröffentlicht und angekündigt hatte. Da konnten die Macher der Joe-Danger-Spiele allerdings nicht ahnen, dass 2013 noch eine weitere Geschichte für sie bereithalten würde - eine etwas weniger schöne.

    Nachdem Großbritannien am Weihnachtsabend von einem Orkan heimgesucht wurde, sind laut BBC-Angaben bis zu 50.000 Haushalte derzeit ohne Strom. Auch gibt es reichlich Flutschäden, zu denen leider auch das Büro von Hello Games erzählt werden muss. Per Twitter ließ das Studio mitten in der Nacht verlauten: "Oh Gott. Das Wasser kommt sehr schnell. Hello Games wurde völlig geflutet."

    "Ein lebensgroßer Pappaufsteller von Joe Danger trieb gerade bauchwärts vorbei. Er hat das am schlechtesten verkraftet."

    "Einen Riesendank an alle, die hier heute versucht haben zu helfen. Wir haben gelernt, dass Laptops manchmal schwimmen können"

    Eine Stunde später hieß es noch: "Wir gehen jetzt und lassen die Feuerwehr lieber echten Leuten (alle Häuser um uns herum mit Kindern und Weihnachten) helfen - besser als zu ertrinken beim Versuch, eine Festplatte zu retten. :) "

    Wie groß der finanzielle Schaden letztendlich ist, wird sich sicherlich erst in den kommenden Tagen zeigen. Neuanschaffungen und Reperaturarbeiten werden in der einen oder anderen Form sicherlich die Produktionszeit beeinträchtigen, selbst wenn das Studio gut versichert sein sollte. Bleibt zu hoffen, dass das in Guildford ansässige Team auf externe Backups und Online-Repositories von Projektdaten zurückgreifen kann. So mancher Spieler dürfte angesichts der Neuigkeiten spontan an Project Zomboid gedacht haben.  Dort waren vor zwei Jahren bei einem Einbruch zusammen mit zwei Laptops quasi auch sämtliche aktuellen Daten der Entwickler geklaut worden. 

    Hello Games werkelt derzeit an Joe Danger Infinity, einer Fortsetzung zu Joe Danger Touch. Das Projekt dürfte sich schon in den letzten Phasen der Produktion befinden - ganz im Gegensatz zum extrem ambitionierten No Man's Sky, welches man vor einigen Wochen enthüllt hatte.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Sony: Multiplayer-Server von Gran Turismo 5 und Resistance 1-3 werden abgeschaltet

    Sony wird die Online-Multiplayer-Dienste von Resistance: Fall of Man, Resistance 2 und Resistance 3 am 28. März 2014 vom Netz nehmen. Knapp zwei Monate später, am 20. Mai 2014, sollen dann auch die Online-Services von Gran Turismo 5 eingestellt werden. Sämtliche Online-Funktionen der Spiele werden nach der Server-Abschaltung nicht mehr zur Verfügung stehen.

    As of 20 May 2014 you will no longer able to use the online features of the following game:
    PlayStation 3


    As of 28 March 2014 you will no longer able to use the online features of the following games:
    PlayStation 3


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Bravely Default: Producer wünscht sich jährliche Fortsetzungen

    Knapp 13 Monate nach dem Japan-Launch hatte Square Enix Bravely Default in einer erweiterten Fassung endlich auch in Europa veröffentlicht. Noch vor dem hiesigen Stapellauf des 3DS-Titels kündigte der Hersteller mit Bravely Second eine Fortsetzung an.

    Danach könnte es ebenso flott weitergehen - das zumindest hofft Tomoya Asano. In einem Interview mit Dengeki (via Siliconera) merkt der Producer an: "Ich persönlich strebe es an, dass pro Jahr mindestens ein Spiel aus der Bravely-Reihe erscheint. Also wollen wir Bravely Second irgendwann 2014 veröffentlichen." 

    Asano äußerte sich auch zu den Mikrotransaktionen im ersten Teil, in dem man sich für echtes Geld Tränke kaufen kann, die Bravely Default etwas einfacher machen: "Es gab nicht viele Käufer, aber das bereitet uns keine Kopfschmerzen. Andererseits hatten wir eh keine hohen Erwartungen, also könnten wir auch sagen, es wurde mehr verkauft als vorhergesagt."

    Die Tränke werde es auch in Bravely Second geben, man wolle aber das Feedback der Spieler und die Daten aus dem Vorgänger berücksichtigen und ggf. Anpassungen vornehmen.

    Wer Bravely Default gespielt hat, sollte seinen Speicherstand für das Sequel aufbewahren. Laut Asano haben die Entwickler aber noch nicht entschieden, wie genau diese dann zum Einsatz kommen. Käufer des ersten Teils sollten auf jeden Fall ein paar Vorzüge genießen. Man werde den zweiten Teil aber natürlich auch ohne Kenntnis des Originals spielen können. 

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    DayZ: Ãœber 400.000 Spieler nach einer Woche

    Die Early-Access-Version von DayZ verkaufte sich am ersten Tag knapp 172.500 Mal (wir berichteten) und auch in den folgenden Tagen ging es bemerkenswert weiter, denn in der ersten Woche sind insgesamt mehr als 400.000 Exemplare bei Steam abgesetzt worden, dies wurde im offiziellen Blog bekannt gegeben.

    Trotz warnender Worte über die Qualität der ziemlich unfertigen Alpha-Version von Dean Hall (wir berichteten) befindet sich DayZ weiterhin auf der Pole Position der Steam-Verkaufscharts - vor allerlei Spielen, die in der Weihnachtsaktion vergünstigt angeboten werden. Die Entwickler berichten weiter, dass stellenweise mehr als 40.000 gleichzeitig aktive Spieler die Alpha-Server ans Kapazitätslimit bringen würden und schon in der Zwischenzeit drei Patches veröffentlicht wurden. In der Weihnachtswoche wird hingegen nicht so viel passieren, da viele Entwickler mehrere Tage frei haben (Ausblick auf Updates).

    "The second week will be much calmer. Most of the team members are going to take a well-deserved vacation week with their families, so please be patient with us for the much slower pace in the coming two weeks. Thanks to all for the incredible support and interest in the game so far. 2014 is going to be an exciting year for DayZ. Merry Christmas."

    Letztes aktuelles Video: Steam Early Access


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Get Even angekündigt

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Desember 2013 | 23.12

    The Farm 51 hat mit Get Even ein neues Actionspiel angekündigt. Nach NecroVision hatten sich die Entwickler mit Painkiller: Hell & Damnation und Deadfall Adventures aber nicht gerade mit Ruhm bekleckert.

    Bei Get Even soll es zwei Kampagnen geben, die jeweils aus dem Blickwinkel zweier verfeindeter Soldaten erzählt werden. Der Clou soll allerdings eine Verzahnung von Singleplayer- und Multiplayer-Modus sein. Prinzipiell soll es so aussehen, dass Spieler in die Singleplayer-Kampagnen von anderen Personen hinzustoßen können und dort dann in die Rolle der Gegenspieler schlüpfen. In diesem Sinne werden die computergesteuerten Gegner durch "echte Spieler" ersetzt, was das lineare Design bekannter Actionspiele quasi auflösen soll. Zudem soll die Geschichte nicht mit Hilfe von Dialogen oder Zwischensequenzen erzählt werden. Vielmehr soll man die Spielwelt erforschen müssen, um Hinweise und Details zur Story zu erfahren.  

    Ansonsten soll in dem Spiel eine 3D-Scan-Technologie zum Einsatz kommen, die es möglich machen soll, real existierende Gebäude und Personen ins Spiel zu übertragen - womit die Entwickler an den Fotorealismus herankommen wollen. Weitere Details sollen demnächst bekannt gegeben werden.

    Get Even soll 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    The Wolf Among Us: Episode 1 derzeit für lau auf XBLA

    Auch auf Xbox Live läuft über die Feiertage hinweg eine Sonderaktion, in deren Rahmen die Preise von allerlei Spielen und Zusatzinhalten auf dem Marktplatz gesenkt wird. Da ist nicht günstiger geht als kostenlos, an dieser Stelle ein kleiner Sonderhinweis: Laut Larry Hryb kann man derzeit The Wolf Among Us: Episode 1 - Faith einfach herunterladen.

    Mit der Auftaktfolge hatte Telltale im Oktober seine jüngste Serie eröffnet. Diese ist im Universum der Fables-Comic-Reihe verortet, in dem Wesen aus der Märchen- und Sagenwelt unter uns leben. Wer den Test der Episode verpasst hat, wird hier fündig. Die zweite Folge soll Anfang 2014 erscheinen.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Minecraft - Gerücht: Auch für Wii U

    Nintendo Enthusiast will von einer glaubwürdigen Quelle aus Händlerkreisen erfahren haben, dass Minecraft auch für Wii U erscheinen wird. Die Entwickler sollen bereits von Nintendo mit Dev-Kits versorgt worden sein und die Steuerung soll speziell auf das Wii-U-Gamepad abgestimmt werden. Irgendwann im Sommer 2014 soll Minecraft dann für Xbox One, PlayStation 4 und Wii U zur Verfügung stehen.

    "However, we have now got word from a retailer source that this serious misdeed will soon be rectified. Minecraft will be coming to Wii U. Nintendo has made an effort to pursue such a release and their efforts have paid off. According to our source, the developer is currently in possession of Wii U dev kits. Although the game is simultaneously in development for Xbox One and PS4, the developer is said to be focusing on the GamePad for the Wii U version. The projected release for all three systems is summer 2014."

    Stellungnahmen von Mojang oder Nintendo stehen noch aus.

    Letztes aktuelles Video: PS3-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    The Elder Scrolls Online - Antworten zum PvP-System in Cyrodiil

    Die Entwickler von The Elder Scrolls Online haben Fragen über den Krieg der Allianzen und das Spieler-gegen-Spieler-System in Cyrodiil beantwortet. Sie gehen auf das PvP-Rangsystem ein, erklären die Funktionsweise von Belagerungswaffen sowie Burgenverbesserungen und meinen, dass auch niedrigstufige Charaktere durchaus eine Chance in den Schlachten hätten.

    Gibt es PVP-Ränge? Falls ja, erhalten wir dann abhängig von unserem Rang mehr oder weniger Allianzpunkte?

    "Es gibt 50 PvP-Ränge mit 25 Titeln und Graden. Wenn ihr im Rang aufsteigt, seid ihr für Feinde, die euch töten, mehr Allianzpunkte wert, aber ihr werdet nicht weniger verdienen, wenn ihr Spieler mit niedrigerem Rang tötet. Ihr erhaltet hingegen mehr Allianzpunkte, wenn ihr höherrangige Charaktere tötet."

    Niedrigstufige Charaktere haben Zugang zu Cyrodiil. Offensichtlich sind sie nicht so stark wie Charaktere mit hoher Stufe. Wir wissen, dass niedrigstufige Charaktere auf dem Schlachtfeld von Nutzen sein können, aber werden sie gegen einen Veteranen überhaupt eine Chance haben?

    "Das hängt ganz und gar vom Spieler hinter dem Charakter ab. Wir haben schon Kämpfe gesehen, wo ein Stufe-50-Charakter von einem Stufe-10-er umgehauen wurde. Und natürlich macht's auch die Masse. So gesehen kann selbst ein sehr begabter Stufe-50-Charakter von mehreren kleineren Charakteren erledigt werden. Wir arbeiten eifrig an einem Gleichgewicht, damit Stufen weiterhin wichtig sind und eurem Charakter in Cyrodiil einen Vorteil bieten."

    Könnt ihr mal beschreiben, wie man eine Burg oder andere Punkte einnimmt? Muss man sich an einen bestimmten Ablauf halten oder eine Kriegserklärung abgeben, bevor man die Klingen kreuzt? Wie lange wird es durchschnittlich dauern und wie viele Leute braucht man mindestens, um eine Burg einzunehmen?

    "Es braucht keine Kriegserklärung, um eine Burg angreifen zu können. Sie können jederzeit gestürmt werden. Mal angenommen, eine Burg würde vollkommen ungeschützt daliegen. In der Situation benötigt ihr grob geschätzt 15 Minuten, um die Burg zu übernehmen. Dafür benötigt ihr dann eine Ramme und etwa drei Gruppen von Spielern. Einen unverteidigten Betrieb einzunehmen, wird nicht ganz so lange dauern und sollte mit nur einer Gruppe zu bewerkstelligen sein. Trotzdem solltet ihr in beiden Fällen an die Heilung denken – selbst wenn keine Spieler in der Gegend sind, werden die NSC-Wachen ihre Pflicht tun, und die stellen auch eine herausforderung dar."

    Wie funktionieren Burgenverbesserungen? Sind die sichtbar (höhere Mauern, mächtigere Türme usw.) oder erhöhen sie nur die Attribute der Burg?

    "Jeder Betrieb im Umkreis einer Burg kontrolliert bestimmte Verbesserungen für sie: Farmen verbessern die Wachen, Minen verstärken die Mauern und Holzfällerlager machen die Burgtore widerstandsfähiger. Durch diese Verbesserungen erhalten Mauern und Tore mehr Trefferpunkte, während bei den Wachen die Fähigkeiten ausgereifter werden. Es gibt auch ein paar optische Verbesserungen: Die Mauern werden an den Ecken und den Ausfalltoren aufgewertet. Diese Verbesserungen entstehen im Lauf der Zeit, solange dieselbe Allianz über die Betriebe und die Burg verfügt."

    Können wir Belagerungswaffen an jeder möglichen Stelle aufbauen? Werden Verteidiger beispielsweise in der Lage sein, mehrere Rammböcke hinter ein Burgtor zu stellen, um dieses zu blockieren oder den Angreifern die Sicht zu versperren?

    "Die meisten Belagerungswaffen können an beliebigen Positionen aufgestellt werden, solange der zur Verfügung stehende Platz für die Waffe ausreicht. Dies wird durch einen Kreis angezeigt, der auf den Boden projiziert wird, sobald ihr versucht, eine Waffe aufzustellen. Falls dieser Kreis rot ist, müsst ihr nach einem geeigneteren Ort Ausschau halten. Ihr werdet aber keine Ramme an einer Burg aufstellen können, die eure Allianz kontrolliert. Diese sind für feindlich kontrollierte Burgen vorgesehen."

    Wenn eine Burg angegriffen wird, wird die verteidigende Allianz dann über den Ansturm informiert? Und falls ja: Wer erhält diesen Alarm? Bekommen wir ihn mit, wenn wir uns außerhalb von Cyrodiil aufhalten und können wir Kämpfe auf der Karte sehen? Habt ihr konkrete Pläne, wie ihr mit Spionage umgeht?

    "Wenn eine Burg angegriffen wird, erscheint für jeden in der Zone ein Symbol auf der Karte, das den Status des Ansturms wiedergibt. Auf diese Weise werdet ihr ganz leicht feststellen können, welche Burg in Gefahr ist. Einige Ereignisse werden im gesamten Spiel bekanntgegeben. Beispielsweise erhalten alle eine Nachricht, wenn ein Kaiser gekrönt oder eine Schriftrolle der Alten beansprucht wurde – ganz gleich, wo ihr euch gerade aufhaltet. In Bezug auf das Spionieren gibt es gerade so viele Systeme, die wir einsetzen können, dies zu verhindern, dass wir den Spaß an der Sache nicht verderben. Wir müssen also vorsichtig sein. Zum Beispiel können wir Spieler von der Teilnahme an einer Kampagne ausschließen, falls diese einen Charakter haben, der zu einer gegnerischen Allianz gehört und in die Kampagne involviert ist."

    Letztes aktuelles Video: Krieg in Cyrodiil


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Xbox One: Upload-Tutorial

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 Desember 2013 | 23.12

    Major Nelson erklärt den Sprachbefehl, der bei der Xbox One die Videoaufnahme startet. Dabei werden die letzten 30 Sekunden abgespeichert und können mit dem Upload-Studio bearbeitet und mit der Community geteilt werden. Mit der Software Game DVR sind auch Aufnahmen bis zu fünf Minuten möglich.

    Letztes aktuelles Video: Upload-Tutorial



    23.12 | 0 komentar | Read More

    Legend of Grimrock: Webserie via Kickstarter in Aussicht

    Das kleine Filmproduktionsstudio Wayside Creations hat schon mit der Webserie "Fallout: Nuka Break" ihre Liebe zum Detail unter Beweis gestellt. Jetzt will das kreative Team mit der Absegnung der Grimrock-Entwickler Almost Human eine Legend-of-Grimrock-Webserie abdrehen und benötigt noch weitere Kickstarter-Unterstützer.

    Letztes aktuelles Video: Legend of Grimrock The Series

    23.12 | 0 komentar | Read More

    Sony: Rührt weiter die Werbetrommel

    Sony rührt kurz vor Weihnachten noch einmal die Werbetrommel. So listen sie die zehn besten PS-Vita-Spiele auf.

    Außerdem stellen sie noch einmal die Vorteile von Playstation Plus ins Rampenlicht. Über 30 Spiele wurden im Jahr 2013 kostenlos bereitgestellt. Darunter Hits wie Mass Effect 3, Okami, Hitman Absolution, Demon's Souls, Mafia 2, Far Cry 3, Assassin's Creed III und Bioshock 2.

    Und was kann man über die Feiertage spielen? Sony weist auf Killzone Shadow Fall (4Players-Wertung: 84%), Assassin's Creed IV Black Flag (4Players-Wertung: 80%), FIFA 14 (4Players-Wertung: 85%), War Thunder und Knack (4Players-Wertung: 55%) hin.



    23.12 | 0 komentar | Read More

    Komplettlösung: Bravely Default (3DS)

    Das neue RPG für den 3DS überzeugt durch eine dichte Story und rundenbasierte Kämpfe. Ihr versucht mit eurer Party die Welt vor der Zerstörung zu retten. Für alle, die bei dieser anspruchsvollen Aufgabe Hilfe brauchen, haben wir eine Komplettlösung und einen Guide für die Nebenquests geschrieben.

    Hier geht es zur Komplettlösung.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    NBA Live 14 - Erstes Update

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 Desember 2013 | 23.13

    NBA Live 14 war nicht gerade der große Wurf (zum Test), weswegen die Entwickler nun versuchen das Basketball-Spiel mit Patches auf Vordermann zu bringen. Das erste Update steht seit wenigen Tagen zur Verfügung und bringt erstmal das Live-Update-System des Spiels auf den neusten Stand, damit Veränderungen und Verbesserungen (Gameplay, Animationen, Grafiken, Sounds etc.) in Zukunft einfacher vorgenommen werden können.

    "This will allow us to update and add content such as gameplay tuning, new animations, audio and visual assets directly to you as they become available.  This applies to cosmetic changes like new uniforms, shoes, accessories and so on, but also allows for ongoing gameplay and graphical improvements. "

    Abseits des Patches für das Patchsystem haben die Entwickler am Wurfsystem gearbeitet, um das Timing für "Jump Shots" zu vereinfachen und durch ergänzende Änderungen am Blockverhalten sollen Würfe aus mittlerer und großer Entfernung nun realistischer sein. Größere Verbesserungen sind aber erst im nächsten Jahr zu erwarten.

    "In addition, we also fixed a crowd audio issue in BIG Moments within our LIVE Season game mode, as well as changing the camera used during single player challenges. We've also made some tweaks to make online games more enjoyable by adjusting the shooting window. A number of other fixes and tweaks should help create a smoother overall online gaming experience.

    Now, I'm sure you're also looking for an update on some of the bigger projects we told you last month we'd deliver - improving the way the game teaches the controls and on-boards new users, and more visual improvements.  We continue to work on all these items and will update on progress early in the New Year. However, we will use this new LIVE update system to enhance your experience as we make improvements to the game.

    It was important to get this first Content Update in place, to not only provide fans with new content and game improvements as we head into the holidays, but to also put in place the pieces of technology we need to roll out some of the new additions that will be coming next year. We've promised to deliver an improved experience, and feel this is the first step down that road.  Rest assured there is still more to come, and we'll have more info to share in the coming weeks."

    Letztes aktuelles Video: Clipping-Video


    23.13 | 0 komentar | Read More

    4Players-Adventskalender 2013

    24 Tage und viele Geschenke: Jeden Tag pünktlich um Mitternacht öffnet sich ein neues Türchen im Adventskalender, hinter dem sich ein oder mehrere Preise verbergen. An manchen Gewinnspieltagen können sich sogar mehrere Gewinner über ein zusätzliches Geschenk unter ihrem Weihnachtsbaum freuen.

    Wir bieten euch dieses Jahr einen bunten Preise-Mix aus Hardware, Fan-Artikeln, natürlich jede Menge Spiele sowie ein fetter Hauptpreis von MifCom. Es lohnt sich also, jeden Tag vorbeizuschauen und mitzumachen.

    Im Namen all unserer Sponsoren wünschen wir euch viel Spaß und vor allem viel Glück mit unserem Adventskalender 2013!

    Hier geht es zum 4Players-Adventskalender 2013

    Euer 4Players-Team



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Deathfire: Ruins of Nethermore - Entwicklung wird eingestellt

    Nach der gescheiterten Kickstarter-Kampagne und der geplanten Umstellung auf ein Episodenformat mit 50.000 Dollar als Ziel für die Grundfinanzierung der ersten Episode haben die G3 Studios (nach zwei Wochen) nun endgültig das Handtuch geworfen. Da darüber hinaus keine konstante Finanzierung bzw. Unterstützung abzusehen war, was die Entwickler rund um Guido Henkel wohl mit dem episodenhaften Modell verbunden hatten, wird das Projekt nun offiziell beerdigt. Zudem hat es hinter den Kulissen wohl einige nicht näher beschriebene "Veränderungen" gegeben, die die Fertigstellung ebenfalls erschwert hätten.

    Unterstützer von Deathfire: Ruins of Nethermore erhalten in den nächsten Tagen ihr Geld zurück.

    "As of today, we have cancelled the development of "Deathfire: Ruins of Nethermore! I know that very many of you will be very disappointed, and I want you to know that I am every bit as disappointed as you are. Perhaps even more so, because we had invested one entire year of work, sweat, effort, hope and money into this project. It has become a dream project of sorts, the kind of game you really want to make, because you know that in the end it would have all the hallmarks of becoming a classic genre title. But alas, it was not supposed to be!

    It is not a decision we have made lightly, and the fact that we tried to fight for the survival of the project tooth and nail is, I think, evidence of that. However, the way the project has shaped up and the way things have developed, we feel that we can no longer safely guarantee the completion of the game, and it would be entirely unethical to take your money and spend it without any real hope of ever completing the game."

    Letztes aktuelles Video: Dragons-Animation-Test


    23.13 | 0 komentar | Read More

    DayZ: Chef-Entwickler rät derzeit vom Kauf ab und Ausblick auf die Updates

    Trotz der Steam-Weihnachtsaktion und den typischen Rabatten bei allerlei Spielen befindet sich DayZ als Early-Access-Titel nach dem fulminanten Start weiterhin auf der Pole Position der Verkaufscharts. Das Spiel befindet sich bekanntlich in einer frühen Alpha-Phase und ist demnach ziemlich unfertig, weswegen Dean Hall (rocket) als DayZ-Frontmann im offiziellen Forum davon abrät, das Spiel im aktuellen Zustand zu kaufen.

    Seiner Ansicht nach könne er das Spiel momentan niemanden empfehlen - vor allem nicht zu dem Preis (auch wenn der Preis noch einige Zeit so bleiben soll). Diejenigen, die nur einen Blick auf das Spiel werfen wollen, kann er die aktuelle Version ebenfalls nicht empfehlen, schließlich könne man ja auch Streams schauen. Höchstens für Personen, die in den Entwicklungsprozess einbezogen werden oder die Entwicklung miterleben wollen, sei es "möglicherweise" interessant.

    Dean Hall fasst seine Meinung zur DayZ-Early-Access-Version zusammen: "Im Großen und Ganzen würde ich es nicht empfehlen. Aber ich denke in einigen Wochen könnte sich der letzte Punkt (für Personen, die in den Entwicklungsprozess einbezogen werden wollen) von 'möglich' auf 'ja" ändern."

    "My opinion
    For the current game? No
    For the price? No (it will stay this price for some time)
    To see the game? No (you can watch streams)
    To participate in development? Possibly

    Overall, I would not recommend it. But I think in a few weeks, it might go from "possible" to "yes" on the last one."

    Zudem hat er sich im Forum dazu geäußert, welche Verbesserungen und Updates für DayZ in Entwicklung seien: Mehr Zombies, multithreaded Server, mehr Server-Management-Optionen, Implementation von VAC gegen Hacker, Kochen, Ressourcen sammeln und Jagen.

    More Zombies
    Target delivery: Ongoing

    We absolutely plan to have more zombies. To cope with the current total dynamic entity count of over 10000 we have had to make a great deal of optimizations. If loot is completely removed, we can easily run 4000 zombies in our debug builds. In the new year we will be optimizing the way we handle dynamic objects (such as loot) a great deal more which should give us significant savings - but the change was considered too risky to be done prior to alpha launch. If we had problems, we would have delayed the project further by months.

    Multithreaded Server
    Target delivery: Early 2014 & Ongoing

    To assist with increasing player and zombie numbers, we will be parallelizing the server architecture. Currently RV does offload some extra threads off to other cores, but this is for rendering and file handling - neither of which are issues for the dedicated server which uses no rendering and has a greatly reduced file footprint. This should provide some very, very dramatic improvement in performance where additional cores are available. Note, however, that this will increase the complexity of hosting DayZ - it may mean that we see a greater dispersion in the capacities of DayZ servers.

    Respawning Zombies & Loot
    Target Delivery: Early 2014

    Currently to have the server check if something needs respawning can cause an issue with performance. We did not want to go with a "scripted" solution for respawning, and it is expensive on server performance. Player spawning on the coast is conducted by the engine, and we are going to employ a similar process for managing zombie and loot spawn (possibly parallelized). This is a high priority task and zombie respawn at least is very close to being implemented.

    Server Management Options
    Target Delivery: Ongoing

    Additional options for those hosting servers will be rolled out as soon as we can. We want to encourage a "hardcore" mode that will operate on a separate database, featuring things like first person only, no hide body, etc... In addition, we also want to provide passworded servers that will operate on their own shard of the database. This shard could be grouped, so that a group of passworded servers could operate on their own database. Eventually, we would like to see these different communities on their own db running their own variations of DayZ to meet specific communities needs.

    Animals & Hunting
    Target Delivery: Early 2014

    The AI for animals is based on the new AI for zombies (some will notice the old local ambient animals making zombie noises and acting aggressively!). We have a cutdown version of this we will be using for hosting animals, including those from ArmA2 as well as new animals such as a deer. We already have the meat models made, and we have the basics of cooking. So this functionality is quite close. It does have an impact on the server, and at the moment we could only run about 300 animals per server without seriously impacting performance (until we have started additional server optimization).

    Additional Anti-hack and Security
    Target Delivery: Late 2013

    We are working on additional anti-hack to supplement the implementation of VAC. We have been working closely with Valve for VAC as well as our other anti-hack partner. Details of this will be released shortly. The most important thing to remember is that anti-hack is really the secondary defense - the primary defense should be good architecture. We have already identified (and fixed) several key vulnerabilities in the three days since launch. There are more we know about and I am sure more we don't. The purpose of this early phase of alpha is to identify and fix those. As our architecture now relies on the server controlling and adjudicating everything, we can close off locally controlled functions and back doors - which is what we have been doing.

    Cooking & Gathering Resources
    Target Delivery: Early 2014

    This is a system that was not completed prior to the alpha launch so is half-done. Additional work will be done and pushed when we can. This will include gas cookers (already ingame) and the creation of fireplaces. We will be allowing players to gather resources from the world, such as firewood, stones, etc... This will then be utilized by the existing crafting system.

    Letztes aktuelles Video: Steam Early Access


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Hearthstone: Heroes of WarCraft - Open-Beta-Phase startet erst 2014

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Desember 2013 | 23.12

    Nicht wirklich überraschend: Blizzard Entertainment hat bekannt gegeben, dass die Open-Beta-Phase von Hearthstone: Heroes of WarCraft nicht mehr in diesem Jahr stattfinden wird. Grund für die Verschiebung ist wohl das jüngste Update mit dem neuen System für gewertete Spiele und damit verbundenen Änderungen am Programmcode, die wohl weitere Anpassungen bzw. Feinabstimmungen erfordern. Außerdem wollen die Entwickler noch Verbesserungen an der Serverstabilität vornehmen, bevor das Sammelkartenspiel die geschlossene Betaphase verlässt.

    "Aus den genannten Gründen glauben wir, dass es gut ist, die offene Beta nicht überstürzt zu beginnen, sondern lieber noch etwas abzuwarten und sicherzustellen, dass das Spiel bereit für umfassendere Tests ist. Auf der BlizzCon haben wir erwähnt, dass wir das Spiel gerne diesen Monat für den offenen Betatest parat haben möchten, konnten dieses Ziel jedoch noch nicht erreichen. Das Entwicklerteam hat hart an einer Veröffentlichung vor dem Jahresende gearbeitet, am wichtigsten ist uns jedoch, dass Hearthstone einen großartigen Start hinlegt, wenn die Tore sich öffnen und alle es gleichzeitig herunterladen und spielen können",  schreibt Jason Chayes (Production Director).

    Des Weiteren hat Blizzard wohl Beta-Test-Einladungen an alle Spieler geschickt, die sich vor Montag (16. Dezember 2013) für den geschlossenen Hearthstone-Betatest angemeldet haben: "Keine Sorge, wenn ihr eure Betaeinladung zu Hearthstone trotzdem nicht finden könnt! Momentan stellen wir eine Liste aller Battle.net-Accounts zusammen, die sich für den Hearthstone-Betatest angemeldet, ihren Beta-Key jedoch noch nicht verwendet haben. Diese Accounts werden in den ersten Januarwochen für den Betazugang freischalten. (...) Anmeldungen für den geschlossenen Betatest sind bis zum 07. Januar möglich; wir planen, bis dahin alle, die sich für die geschlossene Beta anmelden, vor dem Start des öffentlichen Tests einzuladen. Also spielt, testet und vergrößert eure Hearthstone-Sammlung, da wir keine weiteren Zurücksetzungen planen."

    Letztes aktuelles Video: Wie kommt man an Karten


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Guacamelee! - Erscheint offenbar auch für Xbox One und PS4

    Guacamelee! wird offenbar auch für Xbox One und PlayStation 4 erscheinen, dies war einem mittlerweile nicht mehr verfügbaren Bericht bei IGN zu entnehmen. Die Umsetzung soll zwei neue Welten inkl. frischer Gegner umfassen, die Fähigkeit "Chicken-Bomb" hinzufügen und auch die Grafik-/Partikeleffekte verbessern. Laut dem Bericht soll das Spiel im Frühjahr 2014 zur Verfügung stehen. Eine offizielle Bestätigung steht aber noch aus.

    "Drinkbox Studio's platforming puzzle game Guacamelee will launch on the PlayStation 4 and Xbox One in Spring of 2014 and will feature new content, according to an IGN report that was published earlier today and has since been removed. (...) Polygon reached out to Drinkbox Studios for comment, to which they responded: 'What's Guacamelee?'"


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Dragon's Crown - Ultimate-Schwierigkeitsgrad und Anhebung der Stufen-Beschränkung

    In Dragon's Crown gibt es einen neuen Schwierigkeitsgrad und zwar "Ultimate", der freigeschaltet wird, wenn man die neunte Ebene vom "Labyrinth of Chaos" geschafft hat. Auf "Ultimate" sollen die Gegner eine Spur härter sein, weswegen die Entwickler die Stufen-Beschränkung von 99 auf 255 erhöht haben. Und damit man nicht immer die gleichen Gebiete zu Gesicht bekommt, gibt es mit dem "Tower of Mirages" ein neues Dungeon, das zufällig generiert wird und Tausende von Levels enthält. Ansonsten wurden bei dem Spiel diverse Verbesserungen an der Stabilität, den NPCs und den Fähigkeiten der Charaktere vorgenommen.

    "Well, it makes things harder, for one. But harder monsters mean players need to be better, stronger, and faster, so we're raising the level cap from 99 to 255. You read that right, you now have 156 levels to grind out. "But that's a lot of grinding the same levels over and over again," you'll say. Well, we have you covered there, too! Once you're on Ultimate difficulty, there will be a new dungeon unlocked, called the Tower of Mirages. It's randomly generated and it has tens of thousands of levels. TENS. OF. THOUSANDS. I say this with all sincerity, since I know some of you are going to try to KO it: "Good luck." Finding it hard to give up your maxed-out Dwarf to start a new character? We fixed that too (sort of). As long as you have a save file with the Story mode cleared, you can make a new character that skips over that part and leads straight into the Talisman collection quest. Now there are no excuses for not making alts!"

    Letztes aktuelles Video: Roundup-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Star Citizen - Video zeigt Schadenssystem, Grafik-Effekte und Schiffsdesign

    Nach der Verschiebung des Dogfight-Moduls von Star Citizen um mehrere Monate (wir berichteten) sprechen die Entwickler im folgenden Video über die Module der Raumschiffe, gehen auf das Schadenssystem ein (Beispiel: Hornet), reden über die Head-up-Display-Informationen und demonstrieren einige Grafik-Effekte.

    Letztes aktuelles Video: Dogfighting Update


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    Assassin's Creed 4: Black Flag: Multiplayer-Erweiterung Blackbeards Wrath

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Desember 2013 | 23.12

    Das zweite Tutorial-Video für den Multiplayer von Assassins Creed IV Black Flag erklärt die Neuheiten der Miserly-Shadow-Mission, die  zwischen dem 27. und 29. Dezember mit der der Erweiterung "Blackbeards Wrath" abgehalten wird. Neben den drei neuen Charakteren können sich Meuchelmörder außerdem auf den zwei neuen Karten Plantation und St. Mathieu austoben.

    Letztes aktuelles Video: Multiplayer-News 2


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    Dying Light: Makabres Weihnachtsständchen

    Ein Mädchen singt "Stille Nacht", während ein Zombie gegen die Tür hämmert. Das Dead-Island-Studio Techland wünscht auf diesem makabren Wege ein frohes Fest und weist auf seinen nächsten Überlebenskampf Dying Light hin, das im nächsten Jahr auf PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und PC erscheinen soll.

    Letztes aktuelles Video: Xmas-Carol



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    The Division: Ubisoft über Snowdrop und die PC-Version

    Nachdem man vor einer Woche etwas näher auf die Snowdrop-Engine eingegangen war, plaudert Ubisoft noch auf dem hauseigenen Blog etwas über die Technologie, auf der The Division fußt.

    Das Animations-Know-how sei eine der Dinge, die Snowdrop einzigartig machen würden, heißt es da mit Verweis auf Details wie den Charakter, der in der Deckung im Vorbeigehen eine Autotür schließt. Für das Beleuchtungssystem habe man sich aus dem Filmbereich inspirieren lassen. Dank des Shader-Systems könne man Dinge wie schmelzenen Schnee visuell simulieren.

    Das Zerstörungssystem sei das bisher realistischste seiner Art und setze auf prozedurale Technologie. Physische Faktoren würden beeinflussen, wie ein Objekt bzw. Material zerlegt wird.

    Auch verliert man ein paar Worte zur später angekündigten PC-Fassung von The Division: "Wir ihr wisst, hat Massive seine Wurzeln im PC-Bereich. Wir arbeiten sehr eifrig und wollen sicherstellen, dass wir ein qualitativ hochwertiges Erlebnis auf dem PC haben. Ihr könnt euch sicher sein, dass unsere PC-Version nicht eine einfache Umsetzung ist, sondern eine eigenständige, optimierte Version! Wir wollen das bestmögliche Spiel erschaffen ganz unabhängig davon, auf welcher Plattform man spielt."

    Letztes aktuelles Video: Snowdrop-Engine-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Allgemein: Humble-Puppy-Bundle

    Das Humble-Puppy-Bundle beinhaltet die Spiele Ultratron, Droid Assault (4Players-Wertung: 66%), Revenge of the Titans (4Players-Wertung: 82%) und Titan Attacks!. Wie immer obliegt es dem Käufer wieviel er bezahlen will und wie er sein Geld zwischen der Humble-Seite, der wohltätigen Organisation Games Aid und dem Entwickler Puppy Games aufteilen will.



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    Dark Souls 2: Bessere PC-Umsetzung & keine DLC-Pläne

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Desember 2013 | 23.12

    Mitte März wird Dark Souls 2 auf Xbox 360 und PS3 veröffentlicht. Eine PC-Version soll kurze Zeit später folgen.

    Bei der PC-Portierung des Vorgängers hatte sich From Software - vorsichtig formuliert - nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert. Ein Mangel an Optionen, suboptimale Performance und eine fixe 720p-Auflösung, die sich erst durch ein paar Kniffe ändern ließ, prägten hier das Bild. Schon im Vorfeld der Veröffentlichung hatten die Entwickler durchblicken lassen, man habe es eben eilig gehabt und außerdem andere Prioritäten gesetzt.

    Auch im Interview mit Edge merkt Takeshi Miyazoe an, man habe nicht viel Erfahrung mit dem PC gehabt, die Umsetzung aber so schnell wie möglich abliefern wollen. 

    "Wir wussten, dass es da PC-spezifische Sachen gibt wie Key-Mapping, die Nutzung von Maus und Keyboard, eine höhere Auflösung oder eine höhere Bildrate... es ist nicht so, als ob wir das ignoriert hätten, aber es hätte einfach zu viel Zeit gekostet, das einzubauen, zu testen und auf das Niveau zu heben, das die Leute erwarten würden. Es war eher eine Publisher-Entscheidung, dass gesagt wurde: 'Jungs, macht euch deswegen keine Sorgen - lasst es uns einfach rausbringen und gucken, wie es auf dem PC läuft.'"

    Man habe daraus gelernt. Beim zweiten Teil sei der PC schon von Anfang an berücksichtigt worden. From Software verstehe die Anforderungen typischer PC-Spiele und versichere: "Die PC-Version von Dark Souls 2 wird ein gutes PC-Erlebnis für PC-Spieler."

    Man werde auch mit Maus und Tastatur ins Gefecht ziehen können - als klassischer Konsolenspieler empfiehlt Miyazoe aber eher einen Controller.

    Wii-U- oder Vita-Plänen erteilt der Producer eine klare Absage. Die Nintendo-Konsole habe ein anderes Publikum - es habe nie Gedankenspiele hinsichtlich einer Umsetzung gegeben. Und niemand habe je jene Entscheidung hinterfragt. Für Handheld-Gefilde sei das Spiel auch nicht unbedingt geeignet wegen der Bedeutung der Online-Komponente. Auch einen Free-to-play-Ableger - wie schon geschehen bei manchen Namco-Serien - kann sich Miyazoe nicht vorstellen. Die Marke sei zu jung dafür, auch wäre es schwierig, damit bei Dark Souls Geld zu verdienen. From Software sei dagegen, dass sich jemand Vorteile erkaufen könnte.

    Abschließend merkt Miyazoe noch an: "Bei Dark Souls 2 rechnen wir nicht mal mit Zusatzinhalten, weil wir ein vollständiges Spiel, ein vollständiges Erlebnis abliefern wollen an die Fans, die sich das Paket am ersten Tag zulegen. Wir haben zusätzliche Inhalte für Dark Souls produziert, aber allgemein ist derzeit kein Download-Content für Dark Souls 2 geplant. Kauf das Paket und du hast das volle Erlebnis, und du hast genauso viel Spaß wie alle anderen. Es hilft dem Erlebnis nicht, wenn man ein paar Dollars für Items ausgeben muss. Also noch kein free-to-play!"

    Letztes aktuelles Video: Headquarter-Video


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Komplettlösung: Killzone: Shadow Fall (PS4)

    Der erste Shooter für die PS4 ist ein wunderbarer Einstieg in die Welt der neuen Spielkonsolen. In Killzone: Shadow Fall bekommt ihr es mit allerlei Gegnern, aber auch kniffligen Wegen zu tun. Die Grafik sowie die Steuerung werden euch sofort in den Bann ziehen und es gibt einige neue Dinge zu entdecken, wie die Steuerung des OWL mit dem Touchpad. Mit unserer Komplettlösung besteht auch keine Gefahr, das ihr mal stecken bleibt.

    Hier geht es zur Komplettlösung. 

    Letztes aktuelles Video: Developing the Characters


    23.12 | 0 komentar | Read More

    4Players: Video: Spiele des Jahres 2013, Teil 1

  • 11.12.

    Gran Turismo 6: Video-Fazit

    Gran Turismo 6
    Video-Fazit [13]

  • 04.12.

    Need for Speed Rivals: Video-Fazit

    Need for Speed Rivals
    Video-Fazit [9]

  • 28.11.

    Killzone: Shadow Fall: Video-Fazit

    Killzone: Shadow Fall
    Video-Fazit [11]

  • 27.11.

    Forza Motorsport 5: Video-Fazit

    Forza Motorsport 5
    Video-Fazit [17]

  • 22.11.

    Crimson Dragon: Video-Fazit

    Crimson Dragon
    Video-Fazit

  • 21.11.

    Ryse: Son of Rome: Video-Fazit

    Ryse: Son of Rome
    Video-Fazit [28]

  • 12.11.

    Truck Racer: Video-Fazit

    Truck Racer
    Video-Fazit [2]

  • 08.11.

    Call of Duty: Ghosts: Video-Fazit

    Call of Duty: Ghosts
    Video-Fazit [5]

  • 04.11.

    Battlefield 4: Video-Fazit

    Battlefield 4
    Video-Fazit [12]

  • 29.10.

    Assassin's Creed 4: Black Flag: Video-Fazit

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    Video-Fazit


  • 23.12 | 0 komentar | Read More

    Legend of Grimrock: Live-Action-Serie geplant

    Dem einen oder anderen Fallout-Fan dürfte Wayside Creations ein Begriff sein: Das kleine unabhängige Team ist für Fallout: Nuka Break verantwortlich. Für das nächste Vorhaben geht man in Fantasy-Gefilde: Wayside will eine in der Welt von Legend of Grimrock angesiedelte Live-Action-Serie produzieren.

    Für das Autoren-Team hat man jemanden verpflichten können, der zu den bekannteren Schreiberlingen in der Spielebranche gehört: Chris Avellone von Obsidian Entertainment. Avellone hat zentral an Spielen wie Fallout 2, Planescape Torment, Neverwinter Nights 2 und Fallout: New Vegas mitgewirkt.

    Auf Kickstarter wirbt Wayside nun um Unterstützung für das Projekt. Dabei hofft man auf Mindesteinnahmen in Höhe von 100.000 Dollar.

    Letztes aktuelles Video: Editor-Trailer


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Nintendo: Neue Nintendo Direct am Mittwoch

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Desember 2013 | 23.13

    Wie Nintendo kurz und knapp verlauten lässt, will man seine Fans nicht ins neue Jahr entlassen, ohne zuvor noch eine Nintendo Direct zu servieren. Diese soll am morgigen Mittwoch ausgestrahlt werden - genauer gesagt um 15 Uhr.

    Laut der Kurzbeschreibung will sich der Hersteller mit 3DS- und Wii-U-Software beschäftigen, die bis zum Frühjahr erscheinen soll. So könnte es dann vielleicht auch ein paar neue Bewegtbilder aus Mario Kart 8 geben.

    Die Nintendo Direct wird auf der üblichen Webseite zu sehen sein.


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    4Players-Adventskalender 2013

    24 Tage und viele Geschenke: Jeden Tag pünktlich um Mitternacht öffnet sich ein neues Türchen im Adventskalender, hinter dem sich ein oder mehrere Preise verbergen. An manchen Gewinnspieltagen können sich sogar mehrere Gewinner über ein zusätzliches Geschenk unter ihrem Weihnachtsbaum freuen.

    Wir bieten euch dieses Jahr einen bunten Preise-Mix aus Hardware, Fan-Artikeln, natürlich jede Menge Spiele sowie ein fetter Hauptpreis von MifCom. Es lohnt sich also, jeden Tag vorbeizuschauen und mitzumachen.

    Im Namen all unserer Sponsoren wünschen wir euch viel Spaß und vor allem viel Glück mit unserem Adventskalender 2013!

    Hier geht es zum 4Players-Adventskalender 2013

    Euer 4Players-Team

    ----
    Tag 17 ist ein schöner Tag,
    für den der diese Serie mag.
    Zu vielen Staffeln gibt`s noch Scheine,
    mach schnell mit, mit Glück sind`s deine.

    Mitmachen und gewinnen unter:


    -> http://4p.de/fb-adventskalender-2013
    -----


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Plants vs. Zombies: Garden Warfare - Video stellt neuen Spielmodus vor

    In einem Video stellt Popcap jetzt einen weiteren Spielmodus von Plants vs. Zombies: Garden Warfare vor. Gardens & Graveyards wird als Mischung aus Rush und Conquest aus der Battlefield-Reihe beschrieben, die mit einer Prise Tower Defense aus dem klassischen PvZ versehen wurde.

    Das Team der Zombies muss darin innerhalb eines Zeitlimits nach und nach Gartenbereiche erobern innerhalb und diese in Friedhöhe verwandeln. Hat man einen Sektor erobert, dient er als Basis für den Angriff auf den nächsten.

    Letztes aktuelles Video: Gardens Graveyards

    In dem Video sind auch die Spezialfähigkeiten von ein paar Klassen zu sehen. So kann der Engineer-Zombie wie in Team Fortress automatische Geschütze aufbauen und aufrüsten. Auch kann er mit einer Drohne die Gegend erkunden und Luftschläge anfordern. Die Chomper-Pflanze kann Gegner verlangsamen und sich außerdem kurzzeitig unterirdisch bewegen.

    Plants vs. Zomvies: Garden Warfare wird Ende Februar auf Xbox 360 und Xbox One erscheinen. Eine PC-Version des Multiplayer-Shooters hat EA bereits bestätigt - später folgende PS3/PS4-Versionen sind durchaus wahrscheinlich, wurden aber aufgrund des Abkommens mit Microsoft bisher nicht offiziell erwähnt.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Dying Light: Video zeigt gefährliche Zombiehatz bei Nacht

    Dying Light wartet mit einem dynamischen Tag/Nacht-System auf. Nachts ist das Überleben allerdings deutlich gefährlicher: Die Zombies im neuen Spiel der Macher von Dead Island sind dann nämlich deutlich gieriger, aktiver und agiler. Außerdem wartet dann wohl noch ein weiterer Monstertyp auf den Spieler.

    In einem neuen Video zeigt Techland jetzt eine Nachtmission und wie der Spieler sich darin seinen Weg durch die Untoten bahnt. Dying Light wartet mit einer großen offenen Spielwelt auf, die reichlich parkour-lastig bewältigt werden muss.

    Letztes aktuelles Video: Nacht-Spielszenen

    Das Spiel soll im nächsten Jahr auf PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und PC erscheinen.



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Oculus Rift: OLED-Gedankenspiele & gemeinsamer Prototyp mit Valve

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 Desember 2013 | 23.12

    Die Simulationskrankheit ist eine der großen Probleme, die im Virtual-Reality-Bereich gemeistert werden müssen. Dies war dann auch einer der Schwerpunkte des Vortrags von Oculus VR auf der GDC 2013 - und im Praxistest mit der 1080p-Version des Rift konnten wir anhand zweier Bekannter auch sehen, wie das unerwünschte Phänomen prompt zuschlagen kann.

    "Müssen unter 20 Millisekunden kommen"

    Bei Oculus ist man laut Wired aber extrem zuversichtlich, das Hindernis bewältigen zu können. Der Schlüssel: Das Senken der Latenz zwischen Kopfbewegung und entsprechenden Änderung des Bildschirmgeschehens. Jene Verzögerung sei das Wurzel des buchstäblichen Übels. Die Mannen um den 21-jährigen Tüftler Palmer Luckey haben dabei eine magische Grenze ausgerufen: Im Bereich unter 20 Millisekunden "geschieht die Magie". Nate Mitchell ist überzeugt, die Endkunden-Version des VR-Headsets werde unter 15 Millisekunden bleiben.

    Ein Teil der Verantwortung für das Senken der Lantenz liegt bei den Spieleentwicklern, ein Teil natürlich bei den Herstellern der Hardware. Die aktuelle Rift-Version setzt auf eigens dafür gefertigten Chip für das Erkennen der Bewegungen bzw. Lageveränderungen. Die einstigen Sensoren hätten ungefähr 15 Millisekunden benötigt, bis ein Output vorlag - jetzt sei man bei unter einer Millisekunde. Ein bis zwei Millisekunden würden dann unvermeidbar durch die Übertragen der Daten per USB dazukommen.

    Der neue Chip frage 1000 Mal pro Sekunde Bewegungsdaten ab und sei damit vier Mal so schnell wie sein Vorgänger. Dies würde einen weiteren software-technischen Kniff vereinfachen: Man könne deutlich besser vorhersagen, wohin sich der Kopf des Nutzers bewegen wird. Dadurch könne man vielleicht schon Bilddaten im Voraus rendern lassen.

    Generell müsse man laut John Carmack darüber nachdenken, die Art und Weise zu ändern, mit der der Grafikchip einen Bildschirm befüttert. Oculus traf sich u.a. mit Herstellern wie nVidia, AMD und Qualcomm, um sicherzustellen, dass handelsübliche PCs und Android-Geräte der nächsten Generation das liefern können, was für Rift benötigt wird. Auf keinen Fall werde Rift eine spezielle Grafikkarte eines bestimmten Herstellers voraussetzen.

    Auf Seiten der Spieleentwickler seien Bildraten von 60 Bildern pro Sekunde anzustreben - bei einer solchen Bildrate würden 16,67 Millisekunden für das Rendern eines Frames benötigt. Bei 120 Bildern würde jene Zeit naturgemäß halbiert. Oculus hatte schon auf der GDC Europe angemerkt, dass die Entwickler langfristig 90 oder 120 anvisieren sollten - als absoluter Mindestwert sei aber 60 anzusehen.

    Insgesamt liegt die Latenz derzeit bei ungefähr 40 Millisekunden - Oculus könnte aber nochmal deutlich Zeit einsparen, wenn man ein OLED-Panel statt eines LCDs verbaut. Dessen Reaktionszeit ist nämlich deutlich kürzer. Noch sei nichts entschieden, so Mitchell. Derzeit gebe es aber ein Problem: Nur Samsung fertige OLED-Panels in der Größe und Form, die man benötigt - und der koreanische Konzern habe jene Technologie bisher nicht anderen verkauft.

    Prototyp gemeinsam mit Valve entwickelt

    Zusammen mit Valve hat Oculus allerdings einen Prototyp mit OLED entwickelt, der außerdem noch weitere Verbesserungen beinhaltet. Wired bekam jenes Gerät vorgeführt, darf aber noch nichts darüber schreiben. Den Bildschirm für den Prototypen bekam man, indem man das Smartphone eines nicht näher benannten Herstellers (natürlich: Samsung) ausschlachtete.

    Mit jenem Modell schafften es Oculus und Valve erstmals unter die Grenze von 20 Millisekunden. Und zum ersten Mal konnte Brendan Iribe Rift nutzen, ohne dass ihm übel wurde. Der Geschäftsführer von Oculus ist ironischerweise wohl einer der anfälligsten Nutzer. Mit dem Prototypen in der Hinterhand eröffnete das Unternehmen dann die zweite Finanzierungsrunde, die insgesamt 75 Mio. Dollar einbrachte. Einigen Schätzungen zufolge würde der Gesamtwert der Firma derzeit jenseits der Marke von 250 Mio. Dollar liegen.

    Chris Dixon von Andreessen Horowitz - einer der Großinvestoren - merkt an, das einstige Devkit habe ihn beeindruckt, aber sichtbare Schwächen bei der Latenz gehabt. Nach einer Demo des neuen Prototypen sei man sich sicher: Oculus könne alle Probleme beheben.

    "Going and seeing the new prototype gave me confidence that they were going to solve all of those problems. I think I've seen five or six computer demos in my life that made me think the world was about to change: Apple II, Netscape, Google, iPhone…then Oculus. It was that kind of amazing."

    Laut Wired wird der Prototyp aber nicht Anfang Januar auf der CES gezeigt werden. Viel länger wird man möglicherweise aber nicht warten müssen. Valve hatte bereits angekündigt, man werde auf den Steam Dev Days ein VR-Set zeigen. Auch gibt es diverse Vorträge zum Thema Virtual Reality - auch Palmer Luckey von Oculus VR wird zugegen sein.

    Letztes aktuelles Video: Oculus Rift Unreal Integration


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster: Vita-Termin und Collector's Edition

    Vor drei Wochen hatte Square Enix verkündet, dass Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster erst Mitte März vom Stapel laufen wird. Über die Vita-Version hieß es allerdings: Man werde hier erst später einen Termin nennen. So mancher spekulierte deswegen, die Handheld-Fassung sei womöglich gestrichen worden.

    Das ist allerdings nicht der Fall: Auf dem PlayStation-Blog teilt der Publisher mit, die Vita-Fassung werde am selben Tag erscheinen wie die PS3-Version - am 21. März. Speicherstände werden kompatibel sein und lassen sich synchronisieren, sodass man unterwegs dort weitermachen kann, wo man auf der Heimkonsole aufgehört hat - und natürlich umgekehrt. Dafür müsste man aber wohl auch beide Versionen kaufen: Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster ist zwar cross-save-, nicht aber cross-buy-tauglich.

    Das neuaufgelegte Duo wird im PlayStation Store verfügbar sein. Alternativ gibt es eine Disk-Version, die Final Fantasy 10 und einen Download-Gutschein für 10-2 umfasst; bei der PS3-Fassung sind beie Titel auf der Disk. Auf der Konsole wird es außerdem eine 80 Dollar teure Collector's Edition geben. Diese umfasst ein Artbook, fünf Lithografien und den Soundtrack in Blu-ray-Format. Mehr als sechs Stunden Musik sollen geboten werden. Leider wird es jenes Paket nur in Nordamerik angeboten - in Europa muss man mit der Limited Edition auskommen, die mit dem Artbook daherkommt.


    Letztes aktuelles Video: Remaster - Wakka


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Minecraft: Ab Mittwoch auf PS3 erhältlich

    Dank eines Exklusivitätsdeals mit Microsoft war Minecraft in Konsolengefilden bisher nur auf Xbox Live Arcade erhältlich - dort hat sich der Baukasten bisher über zehn Mio. Mal verkauft. Da das Abkommen mit dem Hersteller jetzt ausgelaufen ist, kann der Indie-Hit jetzt auch weitere Plattformen unsicher machen.

    Den Auftakt macht die PS3-Fassung, die laut PlayStation-Blog am 18. Dezember veröffentlicht wird. Inhaltlich soll es keine Unterschiede zur XBLA-Fassung geben, auch wird es später Texture-Packs und Skins im Angebot geben. Ähnlich wie auf der Xbox 360 wird es wohl auch auf den Sony-Plattformen ein paar speziell abgestimmte Inhalte geben.

    Ob Minecraft auf der PS3 irgendwann Remote-Play über die Vita unterstützen wird und ob Speicherstände mit den PS4- und Vita-Versionen kompatibel sein werden, könne man noch nicht sagen. Jene Umsetzungen sollen im Laufe des nächsten Jahres folgen.

    Letztes aktuelles Video: Xbox One Edition


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Brettspiel-Test: Polis

    Heutzutage versteht man unter einem Prestigeduell so etwas wie ein durchaus interessantes, aber nicht entscheidendes Zusammentreffen. Der Verlierer büßt vielleicht etwas an Image ein, aber nicht gleich sein ganzes Ansehen oder gar sein Leben. Im antiken Machtkampf zwischen Athen und Sparta sieht das etwas dramatischer aus. Wer hier ohne Prestige dasteht, hat den Krieg am Tisch schon verloren.

    Gnadenloses Urteil des Scherbengerichts
    Polis ist komplett auf Deutsch bei Pegasus erschienen. Es ist für zwei Spieler konzipiert und kostet knapp 30 Euro.

    Polis ist komplett auf Deutsch bei Pegasus erschienen. Es ist für zwei Spieler konzipiert und kostet knapp 30 Euro.

    Da kann man noch so viel zetern und fluchen: Das Spiel ist aus für Athen! Am Ende der zweiten Runde besitzen sie schon kein Prestige mehr auf ihrer Leiste. Und weil das eine Schande ist, verlieren sie sofort – Sparta gewinnt nach knapp einer Stunde den kurzen Machtkampf. Tja, da hätte man in Attika gerade im ersten Drittel etwas besser haushalten müssen. Aber weil man dort so viele militärische Aktionen wie das Bewegen von Hopliten oder Galeeren sowie das Belagern und Tribut fordern einleitete, schrumpfte der Vorrat an Prestige merklich.

    Okay, der Athener hatte auch etwas Pech bei den Belagerungen. Gleich zwei davon scheiterten am Würfelergebnis. Schließlich muss man für die Eroberungen großer Stadtstaaten wie Korinth oder Argos auf einem Viererwürfel eine drei oder vier würfeln. Hätten die Athener das geschafft, hätten sie auch drei oder vier Prestige hinzu gewonnen. Hätte, hätte, Poliskette! Wer zu schnell expandiert, kann sich in diesem historisch inspirierten Spiel von Franz Diaz die Finger verbrennen. Denn neben dem Ruhm muss man auch auf Weizen für die Bevölkerung achten.

    Historisches Strategiespiel für Planer

    Trotz des martialischen Helms auf dem Cover geht es nicht um Kampftaktik im Gelände, sondern um komplexe Strategie für zwei Personen. Je nachdem ob man mit Sparta oder Athen beginnt, hat man etwas andere Voraussetzungen auf der hübsch illustrierten Karte: Neben drei anderen Stadtstaaten (Poleis) sowie Handelsplätzen besitzen die Spartaner z.B. kein Weizen, aber dafür vier Silber; bei den Athenern ist das umgekehrt. So gibt es andere geostrategische sowie wirtschaftliche Bedingungen, die sich im Laufe des Spiels natürlich

    Zwei Spieler kämpfen um die Vorherrschaft in der Antike. Es gibt eine Startaufstellung sowie zwei Szenarien.

    Zwei Spieler kämpfen um die Vorherrschaft in der Antike. Es gibt eine Startaufstellung sowie zwei Szenarien.

    verändern. Ich darf jede Runde so lange abwechselnd zwei verschiedene Aktionen aus den Bereichen Entwicklung, Miliär und Politik hintereinander ausführen, bis ich passen muss.

    Ziel des Duells ist es, nach vier Runden die meisten Siegpunkte vorzuweisen. Und hier wird es interessant, denn diese setzen sich aus der Bevölkerungszahl sowie dem Prestige zusammen. Jetzt könnte man meinen, dass man eben einfach alle neutralen Siedlungen um die Wette erobert. Aber darum geht es nicht in erster Linie – man kann z.B. nie die gegnerische Hauptstadt schleifen. Es geht auch nicht um die totale Vernichtung, sondern um eine balancierte Expansion. Zumal das Halten von annektierten Poleis in der frühen Phase nicht so leicht ist, denn man muss seine Bevölkerung ja mit Weizen ernähren. Hat man entsprechend vorgesorgt? Wer nicht genügend Nahrung zur Verfügung hat, muss bereits eroberte Siedlungen wieder aus seinem Reich entlassen.


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    Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster - Videos der Charaktere

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 Desember 2013 | 23.12

    Nach dem gestrigen Video-Quartett aus dem HD-Remake von Final Fantasy 10 und Final Fantasy 10-2 drehen sich die vier folgenden Videos (aus der japanischen Version) hauptsächlich um die Charaktere Lulu, Rikku, Wakka und Yuna.

    Lulu

    Rikku

    Wakka

    Yuna

    Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster soll am 18. März in Nordamerika und am 21. März in Europa erscheinen. Die HD-Neuauflage kommt damit später als geplant - ursprünglich sollte das Ganze eigentlich Ende Dezember im Handel stehen. Der Termin bezieht sich nur auf die PS3-Fassung. Details zur Vita-Fassung werde man "zu einem späteren Zeitpunkt" verkünden.


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    BIU - Sales Awards November 2013

    Im November 2013 hat der Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware e.V. (BIU) vier Auszeichungen für besonders verkaufsstarke Computer- und Videospiele vergeben. Ein BIU Sales Award in Platin für über 200.000 verkaufte Exemplare auf der PlayStation 3 ging an Call of Duty: Ghosts. Auch die PS3-Version von Assassin's Creed 4: Black Flag wurde mit dem BIU Sales Award in Gold prämiert - für über 100.000 Verkäufe. Diese Gold-Marke hat ebenfalls die PC-Fassung von Crysis 3 erreicht. Last but not least erhielt FIFA 14 den BIU Sales Award Multiplattform für insgesamt mehr als 500.000 verkaufte Exemplare auf unterschiedlichen Plattformen.

    Die Grundlage dieses Preises bilden die von media control GfK International erhobenen Abverkaufszahlen von Spiele-Datenträgern im Handel. Digital verkaufte Spiele (z.B. via Steam) werden nicht erfasst.


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    Top-Spiele: Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3 und PC

    Nach der Veröffentlichung der PlayStation 4 und der Xbox One hat media control GfK International erste Spiele-Verkaufscharts für die "Next-Generation-Plattformen" herausgegeben - auch wenn konkrete Zahlen zu abgesetzten Einheiten fehlen und nur die Top 3 öffentlich zur Verfügung stehen. Basierend auf den repräsentativen Verkaufszahlen aus dem Handelspanel "Games Control" ist FIFA 14 das bislang meistverkaufte PS4-Spiel, während Battlefield 4 auf der Xbox One in Führung liegt.

    PlayStation 4
    01.) FIFA 14
    02.) Assassin's Creed 4: Black Flag
    03.) Battlefield 4

    Xbox One
    01.) Battlefield 4
    02.) Forza Motorsport 5
    03.) Call of Duty: Ghosts

    PC
    01.) Assassin's Creed 4: Black Flag
    02.) Battlefield 4
    03.) Need for Speed: Rivals

    PlayStation 3
    01.) Gran Turismo 6
    02.) Call of Duty: Ghosts
    03.) Grand Theft Auto 5

    Xbox 360
    01.) Grand Theft Auto 5
    02.) Assassin's Creed 4: Black Flag
    03.) Minecraft

    Die Grundlage für die Charts bilden die Verkaufsdaten von mehr als 2.000 Verkaufsstellen und Händlern (ohne digitale Verkäufe).


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    Far Cry 4 - Gerücht: Offene Spielwelt mit Rollenspiel-Elementen

    Examiner.com will aus einer projektnahen und zuverlässigen Quelle erfahren haben, welche Richtung Ubisoft mit Far Cry 4 einschlagen wird. Demnach soll der Shooter eine offene Spielwelt mit Rollenspiel-Elementen bieten. Ein kooperativer Spielmodus ist ebenfalls geplant - genauso wie ein "Online Companion" à la Assassin's Creed 4: Black Flag (App mit Nebenmissionen und Gruppen-Aktivitäten). Das Spiel soll derzeit den Codenamen "Omega" tragen, wird aber nichts mit Far Cry 3: Blood Dragon zu tun haben.

    "Far Cry 4 is coming on strong. Currently code named Omega (nothing to do with Blood Dragon, funny enough). Open world with RPG elements mixed in. Will have coop and an online companion too."

    Obwohl es nicht überraschend ist, dass Ubisoft an Far Cry 4 arbeitet, soll an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen werden, dass es sich um ein unbestätigtes Gerücht handelt.


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    Gold Rush! - Remake des Sierra-Adventures angekündigt

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 Desember 2013 | 23.12

    Die Sunlight Games GmbH wird im Herbst 2014 ein Remake des Sierra-Klassikers Gold Rush! für PC veröffentlichen. Die Neuauflage des Adventures soll später auch für Mac und mobile Endgeräte erscheinen. Die neue Version des über 1,3 Millionen Mal verkauften Spiels soll sich möglichst genau am Original orientierten. "Die kniffligen Rätsel und die Vielzahl verschiedener Schauplätze bleiben natürlich erhalten und versprechen viele spannende Stunden auf jeder der drei unterschiedlichen Reiserouten quer durch die USA des 19. Jahrhunderts", heißt es in der Ankündigung vom Hersteller. Das Remake besitzt die gleiche Storyline der Vorlage und bietet drei Wege zum Ziel zu gelangen. Abseits der deutschen Sprachausgabe wird es drei Steuerungsmöglichkeiten geben: Original-Parser sowie zwei Varianten einer neuartigen Point-&-Click-Steuerung.

    Produktbeschreibung: "Das Abenteuerspiel Gold Rush! entführt die Spieler in die Zeit der Goldgräber und Schatzsucher: Der Reporter Jerrod lebt in Brooklyn, New York ein entspanntes und komfortables Leben, als ihn ein geheimnisvoller Brief aus seinem gewohnten Leben reißt: Sein verschollener Bruder Jake bittet ihn unverzüglich nach Kalifornien zu reisen. Gesagt, getan. Die Reisevorbereitungen werden jedoch jäh durch die Nachricht eines spektakulären Goldfundes in Kalifornien unterbrochen. Sofort entbrennt ein unglaublicher Goldrausch und jeder versucht irgendwie in den Westen zu gelangen. Gemeinsam mit Jerrod erwartet die Spieler eine abenteuerliche Reise voller Rätsel und Hindernisse, auf der verschiedene Wege nach Kalifornien führen. Werden sie das Ziel erreichen?"

    Bilder aus dem Remake:

    Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

    Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

    Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

    Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

    Bilder aus dem Original (1998):

    Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

    Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

    Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)

    Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster - Vier Videos

    Square Enix hat einige (japanische) Videos aus dem Remake von Final Fantasy 10 und Final Fantasy 10-2 veröffentlicht. Zu sehen ist das Kampfsystem, eine Runde Blitzball, eine Tour durch die Spielwelt und die "Spring Scene".

    Kampfsystem

    Tour durch die Spielwelt

    Spring Scene

    Blitzball

    Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster soll am 18. März in Nordamerika und am 21. März in Europa erscheinen. Die HD-Neuauflage kommt damit später als geplant - ursprünglich sollte das Ganze eigentlich Ende Dezember im Handel stehen. Der Termin bezieht sich nur auf die PS3-Fassung. Details zur Vita-Fassung werde man "zu einem späteren Zeitpunkt" verkünden.


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