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EverQuest: Rain of Fear veröffentlicht

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 29 November 2012 | 23.13

ProSiebenSat.1 Games und Sony Online Entertainment haben mit EverQuest: Rain of Fear die 19. Erweiterung für das Online-Rollenspiel veröffentlicht. "Rain of Fear" knüpft geschichtlich an "House of Thule" und "Veil of Alaris" an. Die Spieler haben die gestohlene "Power of Fear" entfesselt, die nun nach Norrath zurückkehrt. "Überall fallen Kristallscherben vom Himmel, die von der Essenz der Furcht erfüllt sind. Nun liegt es an den Spielern, die Scherben einzusammeln und das Gleichgewicht in Norrath wiederherzustellen."

Die Erweiterung erhöht das Level-Maximum auf 100 und erweitert das Spiel um neue Gebiete, Raids und Quests. Zudem erhalten Abenteurer zusätzliche Zaubersprüche, Items und Rezepte, um Gegenstände herzustellen. Daneben führt "Rain of Fear" Neuerungen wie das Jagdsystem, die Bedrohungsanzeige und das Sammelsystem ein. Last but not least wurde das Wirtschaftssystem überarbeitet, mit dem Spieler ihre Items auch verkaufen können, während sie offline sind.

"In 14 Jahren ist es den Machern von EverQuest immer wieder gelungen neuen, hochqualitativen Content bereitzustellen und das Spiel kontinuierlich weiterzuentwickeln", so Thom Terrazas, Producer von EverQuest bei SOE. "Auch Rain of Fear bietet zahlreiche neue Inhalte und erhöht endlich die Level-Obergrenze in den dreistelligen Bereich. Die Spieler können neue Gebiete entdecken, aber auch zu bereits bekannten Orten reisen. Die 19. Erweiterung wird die Spieler begeistern."

Inhalte und Features:

  • Neue Maximalstufe: Spieler steigen mit ihren Charakteren von Stufe 95 bis Stufe 100 auf.
  • Jagd-System: Belohnungen und Titel warten auf Spieler, die besonders viele Feinde besiegen.
  • Bedrohungsanzeige: Ein neues Hilfsmittel, mit dem Spieler ihren Bedrohungs-Level im Vergleich zum Rest ihrer Gruppe besser einschätzen können.
  • Sammelsystem: Spieler entdecken und sammeln interessante Gegenstände und Item-Sets in Norrath, um Belohnungen oder Titel zu erhalten.
  • Verbessertes Wirtschaftssystem: Gegenstände können nun im Bazaar verkauft werden, während die Spieler offline sind. Zusätzlich sind Käufer flexibler, da Gegenstände aus der ganzen Spielwelt gesucht und gekauft werden können.
  • Neue lineare Item-Steigerung: Die Statuswerte auf Rüstungsgegenstände verbessern sich automatisch, wenn Spieler ein hochwertigeres Set-Teil erhalten.
  • Anpassung von nicht sichtbarer Rüstung: Sämtliche nicht sichtbaren Ausrüstungsgegenstände können von allen Klassen getragen werden. Spieler können die Statuswerte vor jedem Kampf ihren Wünschen anpassen.
  • Klassenspezifische Statuswerte-Verteilung: Spieler sammeln Ausrüstung, die speziell auf die Fähigkeiten ihrer Klasse zugeschnitten sind.
  • Legends of Norrath: Fünf digitale Booster-Packs für das Sammelkartenspiel Legends of Norrath

"Rain of Fear" ist in folgenden Versionen verfügbar:

Standard Edition - 37,99 Euro

  • Harbinger's Staff (exklusiv für Vorbesteller)
  • Fear Corrupted Phase Spider Metamorph Totem (exklusiv für Vorbesteller)
  • Collector's Dimensional Case
  • Traveler's Rucksack
  • Idol of Cazic Thule
  • Holgresh Metamorph Totem
  • Contract of the Apparitional Alaran
  • Gemälde: Rain of Fear
  • Bracelet of the Severed Hand

Collector's Edition - 84,99 Euro
  • Harbinger's Staff (exklusiv für Vorbesteller)
  • Fear Corrupted Phase Spider Metamorph Totem (exklusiv für Vorbesteller)
  • Collector's Dimensional Case
  • Traveler's Rucksack
  • Idol of Cazic Thule
  • Holgresh Metamorph Totem
  • Contract of the Apparitional Alaran
  • Gemälde: Rain of Fear
  • Bracelet of the Severed Hand
  • Collectors Only Collection Quest
  • Journeyman's Pocketed Rucksack
  • Evantil's Abode
  • Holgresh House Pet
  • Contract of the Fallen
  • Gemälde: Shards Landing
  • Thulian Bracelet of the Severed Hand


23.13 | 0 komentar | Read More

Microsoft: Neue Marke aus Vancouver

Im Sommer noch hatte Microsoft bei seinem neuen Studio in Vancouver den Rotstift angesetzt und zwei Projekte einstampfen lassen, darunter einen für Kinect konzipierten Shooter. 

Mittlerweile hat das Unternehmen das Team neu formiert und ihm den Namen Black Tusk Studios verpasst. Gegenüber der Vancouver Sun ließ man durchblicken, man arbeite "an einer von Microsofts nächsten großen Entertainment-Marken." Es handle sich nicht um eine bereits existierende Serie - man wolle quasi das nächste Halo erschaffen, so Studio-Chef Mike Crump. Den Stellenausschreibungen zufolge sucht man Personal für ein "AAA-Konsolenspiel". Der Jobbörsenschnüffler und Gerüchteexperte superannuation hatte im Sommer etwas von einem "space shooter mit dem Ansatz/Aufwand von Halo oder Gears" aufgeschnappt und wollte auch erfahren haben, dass der Lead-Designer von Crysis 2 an dem Projekt werkelt.


23.13 | 0 komentar | Read More

Firefall - Zwei Beta-Wochenenden

An den kommenden Wochenenden (30.11.2012 bis 02.12.2012 und 07.12.2012 bis 09.12.2012) finden Beta-Events des Online-Actionspiels Firefall statt und zwar in Europa sowie in Nordamerika. Die "Beta Weekends" sollen 48 Stunden dauern und als Stress-Test für Server und Co. fungieren. Interessierte Spieler können sich auf der offiziellen Website registrieren.

"We've seen an overwhelming demand for access to Firefall's beta since we began testing last year," said Mark Kern, CEO of Red 5. "The fact is, the growing number of registered players continues to outpace our servers and with closed beta testing going into 2013 that won't change in the short-term. These Beta Weekends are the solution. We're inviting thousands of new players to temporarily join Firefall for some huge server stress-tests, giving us valuable feedback, giving them a taste of the game, and helping to prepare Firefall for much larger numbers."

"Red 5's Founders Rewards program unlocks exclusive bonuses for founding members as new funding goals are reached. With the first funding goal already achieved thanks to early supporters, all founding members have been given Virtual Camouflage Goggles. Upcoming items and live progress updates can be tracked at http://beta.firefallthegame.com/founders, and new players will still gain access to all unlocked rewards by purchasing a Founders Pack."


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DayZ: Hall über Technologie-Umbau

Auf dem offiziellen Blog von DayZ teilt Dean Hall mit, dass man das ursprünglich angepeilte Ziel einer ersten Alpha gegen Ende des Jahres möglicherweise nicht erreichen wird. Er wolle keine Kompromisse eingehen, nur um das einst anvisierte Datum einzuhalten.

Der Grund für die potenzielle Verzögerung sei der massive Umbau des technologischen Fundaments der Standalone-Version von DayZ. Dort werde man im Wesentlichen zu einem MMO-artigen Ansatz mit Clients und Servern wechseln. Durch die Umstrukturierung habe man Items & Co. außerdem zu separaten Entitäten gemacht, die sich dann individualisieren lassen. Statt einer Klasse habe dann jeder Spieler Waffen mit eigenen Eigenschaften oder Abnutzungserscheinungen.

Viele Einstellungen in Sachen Gameplay, aber auch Grafik würden dann server-seitig festgesetzt sein. Anders als beim Mod werden man dann z.B. nicht mehr die Sichtweite selbst festlegen können. Das Gameplay läuft komplett auf den Servern - laut Hall sei all dies insgesamt die radikalste Veränderung der Engine seit dem ersten Operation Flashpoint. Man habe einen FPS in ein "wahres MMO" verwandelt.

DayZ soll über Steam vertrieben werden und macht sich auch Steamworks samt Valves VAC-Technologie zu Nutze. Die Steuerung und die Nutzeroberfläche seien komplett überdacht, die Animationen überarbeitet worden.

Ob die Alpha noch in diesem Jahr startklar sein wird, wird sich wohl Ende der Woche entscheiden.


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Take-Two: Ist weiterhin gegen Fließband-Sequels

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 28 November 2012 | 23.13

Vor fünf Jahren hatte sich Strauss Zelnick recht deutlich gegen das jährliche Fortsetzen von Serien ausgesprochen. Seine Meinung hat der Geschäftsführer in der Zwischenzeit nicht geändert, wie er jetzt im Rahmen eines Vortrags wieder durchblicken ließ.

Die GTA-Spiele seien mittlerweile über 125 Mio. Mal (Stand September 2011: 114 Mio.) ausgeliefert worden, teilte er dort mit. Dies sei ein Zeugnis der Qualität der Spiele - es sei unrealistisch, Spiele auf einem solchem Niveau in einem jährlichen Rhythmus zu liefern. Auch laufe man Gefahr, "einer besonderen Marke das Besondere zu nehmen."

Die Rockstar-Mutter sei kein Unternehmen, das nur auf eine einzige Serie setzt. Natürlich würde man gerne auf ein paar Verschiebungen verzichten und kürzere Produktionszyklen haben. Man strebe es dann aber nicht an, eine bestimmte Serie häufiger zu bedienen, sondern stattdessen mehr verschiedene Spiele zur gleichen Zeit zu entwickeln, deren Qualität noch zu verbessern und mehr Hits abzuliefern.

Activision leiste großartige Arbeit mit der Call of Duty-Reihe, die er respektiere, so Zelnick. Dort verfolge man aber eben einen anderen Ansatz als Take-Two. Er sei überzeugt davon, dass eine häufig fortgesetzte Marke Ermüdungserscheinungen riskiert und Fans verlieren kann.

"That's never been the case with one of ours. Ours do better each time. Our view is it's hard to make permanent intellectual properties if you annualize it, with the exception of sports titles. So far that's proven to be the case. IP that is annualized eventually seems to hit the wall and we don't want our IP to hit the wall."


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PSN: GTA IV-Sonderangebote

Wie Sony auf dem hauseigenen Blog verlauten lässt, gibt es im PlayStation Store derzeit ein rund um Grand Theft Auto IV gestricktes Sonderangebot. Bis zum 5. Dezember hat Rockstar dort nämlich die Preise halbiert. PS Plus-Nutzer erhalten zusätzlich einen Preisnachlass in Höhe von zehn Prozent.

Grand Theft Auto IV

Alter Preis: 24,99 €, jetzt: 12,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.


Grand Theft Auto: Episodes from Liberty City

Alter Preis: 19,99 €, jetzt: 9,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.


Grand Theft Auto IV Complete Edition

Alter Preis: 34,99, jetzt: 17,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.


Grand Theft Auto: Episodes Bundle
(„Grand Theft Auto: Episodes"-Paket)
Alter Preis: 19,99 €, jetzt: 9,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.


Grand Theft Auto: The Lost and Damned

Alter Preis: 9,99 €, jetzt: 4,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.


Grand Theft Auto: The Ballad of Gay Tony

Alter Preis: 17,99 €, jetzt: 8,99 €.
Zusätzlich 10 % Rabatt für Plus-Abonnenten.



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Letztes Saisondrittel der Pro Liga

Mit dem Start des heutigen 11. Spieltages geht die fünfte Saison der zusammen mit Tt eSPORTS veranstalteten Counter-Strike: Source Pro Liga in das entscheidende letzte Drittel. Dabei liegen die Routiniers von n!faculty mit 27 Zählern an der Tabellenspitze. Gleichauf liegt das in dieser Saison stark aufspielende Team von iPLAY, welches allerdings aufgrund eines Default Wins seine Punkte für Spieltag 11 bereits erhalten hat.

Ebenfalls punktgleich mit 24 Zählern folgen auf Platz 3 und 4 die Enro Griffins und mit DkH Multigaming einer der dienstältesten Clans Deutschlands. Das Mittelfeld wird von den Tt Dragons angeführt, die ebenso wie LeiSuRe und die Playing Ducks e.V. noch die Möglichkeit haben an die Spitzengruppe heranzukommen. Wer in die Playoffs um insgesamt 4.000 Euro hineinrutschen will, muss heute auf jeden Fall punkten.

zum Spieltag 11 der fünften Saison


23.13 | 0 komentar | Read More

Nintendo 3DS XL: Gratisspiel gefällig?

Alles zu Nintendo 3DS XL

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Wii: Mini-Version geplant?

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 27 November 2012 | 23.13

Von einem Wii-Modell, welches keine Gamecube-Spiele mehr abspielen kann, mal abgesehen, hat Nintendo seiner Ende 2006 veröffentlichten Konsole bis dato keine größere Revision spendiert. Die scheint jetzt allerdings pünktlich zum Weihnachtsgeschäft anzustehen, um dem alternden System ähnlich wie die PS2 Slim noch mal einen Absatzschub zu geben. Damit dürfte der Hersteller, der laut Eigenaussage keine neue Software mehr für die Wii in Arbeit hat, natürlich besonders auf Sammler und jene Nutzer abzielen, die erst im unteren Preisbereich zuschlagen.

Gestern waren erste Gerüchte aufgetaucht, dass Nintendo Anfang Dezember eine Wii Mini in den Handel bringen wird. Die scheinen nicht völlig aus der Luft gegriffen gewesen zu sein: Auf der kanadischen Webseite der Best Buy-Kette kann man das neue Modell seit heute vorbestellen.

Update: Etwas besseres Bildmaterial und weitere Infos gibt es bei Futureshop (via Kotaku). Demnach wird die Wii Mini 100 Dollar kosten und wird basierend auf dem Gehäuse wohl als Top-Loader daherkommen. Kaum überraschend: Aus Kostengründen verzichtet Nintendo auf GC-Abwärtskompatibilität und kann sich so die entsprechenden Schnittstellen am Gerät sparen. Noch gravierender ist allerdings ein anderer Einschnitt: Laut Futureshop hat der Hersteller auch den WLAN-Chip wegrationalisiert. Ob das System noch USB-Schnittstellen bietet und somit den Anschluss eines Ethernet-Adapters gestattet, ist nicht klar - Futureshop selbst sagt, dass die Konsole nicht mit dem Internet verbunden werden kann. Auf Online-Modi oder Features wie WiiWare und Virtual Console müsste man bei der Wii Mini also verzichten, sollten die Angaben der Seite stimmen. Sollte Futureshop die LAN-Alternative schlicht vergessen haben, wäre natürlich immer noch eine zusätzliche Investition notwendig, um die Konsole webtauglich zu machen.

Update 2: Mittlerweile hat Nintendo eine offizielle Produktseite ins Netz gestellt und bestätigt dabei auch: Die Wii Mini ist nicht internet-fähig. In der Packung enthalten sind die übliche Wiimote/Nunchuk-Kombo, die Sensorleiste, das Netzteil sowie das Standard-Antenntenkabel. Eine Spielbeilage á la Wii Sports gibt es nicht. Auch heißt es: "Wii Mini is available exclusively in Canada during the holiday season." Demnach wird das Modell in Europa wohl erst Anfang 2013 in den Handel kommen.



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Hotline Miami: Sequel angedacht

Wer Hotline Miami mag, darf schon mal frohlocken: Nachschub ist in Sicht. So ließ Jonatan Söderström gestern per Twitter verlauten, er sei gerade dabei, den Klängen eines vorläufigen Soundtracks für Hotline Miami 2 zu lauschen. Den habe man während des Wochenendes zusammengestellt.
Etwas später stellt der Schwede allerdings noch klar: Man sei derzeit immer noch damit beschäftigt, die Bugs in Hotline Miami auszumerzen. Es gebe nur allgemeine Pläne für ein Sequel - er arbeite allerdings noch nicht daran.

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Dishonored - DLC-Termin: "Dunwall City Trials"

Das DLC-Paket "Dunwall City Trials" für Dishonored wird ab dem 11. Dezember 2012 für Xbox 360, PlayStation 3 und PC zum Preis von 4,99 Euro oder 400 Microsoft Points erhältlich sein.
 
"Dunwall City Trials" enthält zehn Prüfungen, in denen Kampf- und Schleichkünste sowie Beweglichkeit auf eine Probe gestellt werden. "Kombinieren Sie Ihre übernatürlichen Fähigkeiten mit den Ihnen zur Verfügung stehenden Waffen und anderen Hilfsmitteln, um möglichst viele Ziele zu eliminieren, die Angriffswellen der Tallboys, Wachen, Weiner und Schläger abzuwehren oder Ihre Ziele mit einer Reihe aufeinanderfolgender Falkenangriffe zu überwältigen", heißt es in der Pressemitteilung. Darüber hinaus bietet das DLC-Paket eine Reihe neuer Erfolge (Trophäen) und eine weltweite Online-Bestenliste.

Zwei weitere Download-Erweiterungen sollen 2013 folgen und einen stärkeren Story-Fokus haben. "Daud, the leader of a group of supernatural assassins known as 'The Whalers', will be the focus of the second add-on pack, scheduled for release in early Spring 2013. Make your way through new Dunwall locales and discover Daud's own set of weapons, powers and gadgets in this story-driven campaign." Details zum dritten DLC-Paket sollen beizeiten folgen.


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Darkstalkers: Resurrection verschiebt sich

Wie Siliconera meldet, hat Capcom die Veröffentlichung der Prügelspielsammlung Darkstalkers: Resurrection etwa einen Monat nach hinten verschoben. Die zusätzliche Zeit wollen die Entwickler für den Netzcode optimieren und die Qualität der Spielautomaten möglichst originalgetreu abbilden.

Ursprünglich für eine Veröffentlichung am 7. Februar vorgesehen, soll Darkstalkers: Resurrection jetzt am 14. März 2013 erscheinen.


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Hitman: Absolution: Stealth-Lösung

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 23 November 2012 | 23.13

Vorwort

Es gibt in Hitman zig Möglichkeiten das Spiel zu meistern, dabei gibt es für jeden Geschmack, Stealth, Silent Assassin, oder durchschießen mehrere Möglichkeiten. Die Lösung beschäftigt sich mit dem Stealth, heißt sich durchzuschleichen ohne gesehen zu werden, ohne Mord außerhalb des Ziels und ohne Waffen, abgesehen von der klassischen Klaviersaite. Dabei wird auch die Möglichkeit der Verkleidung genutzt und auf den Anzug Erfolg somit verzichtet.

A Personal Contract:

Euer erster Auftrag führt euch zu eurer alten Weggefährtin Diana Burnswood, welche abtrünnig gegenüber der Agency wurde. Lauft Richtung Tor und haltet euch links in den Eingang, schleicht der Wache hinterher und erledigt sie mit der Klaviersaite. Steckt ihn in den Container und schleicht weiter. Die nächste Wache sollt ihr mit den Pistolen erledigen, was aber nicht notwendig ist, schleicht euch wieder heran und schmeißt die Leiche dann wieder in den Container. Wiederholt das Selbe mit der Wache auf dem Tennisplatz.

Schleicht euch nun links am Platz die Treppe runter, die Wachen sprechen kurz miteinander und teilen sich dann auf. Eine Wache geht zum Tennisplatz hoch. Versteckt euch schnell im Container und wartet bis die Wache euch den Rücken zudreht. Erledigt sie mit der Saite und versteckt sie dann im Container. Wartet nun ab bis die andere Wache vorbeiläuft und geht dann geradeaus zu der Wache unter dem Pavillon. Erledigt sie oder lenkt sie mit dem Buch ab. Wenn ihr sie erledigt müsst ihr die Leiche im Tenniskasten am Fuße der Treppe verstecken, achtet dabei wieder auf die Patrouille. An dieser könnt ihr vorbeischleichen.

Nun hört ihr erstmal der Unterhaltung der beiden Männer zu. Wartet bis sie ihre Positionen eingenommen haben. Lauft einfach rechts vorbei und geht durch die Tür. Wenn ihr die Wachen vorher erledigen wollt: Erledigt zuerst die Wache in der Nähe vom Pavillon an der Ecke und wartet dann auf die Wache die durch den Pavillon geht. Versteckt beide in der Kiste im Pavillon. Die letzte Wache ist nun einfach. Auf der großen Terrasse wartet ihr hinter der Theke bis beide Wachen an den Geländern stehen und schubst sie dann drüber auf die Klippen. Bei der nächsten Situation müsst ihr euch zum ersten Mal verkleiden. Geht zu dem Sack gegenüber vom Terrassenausgang und tarnt euch als Gärtner. Nutzt den Instinkt um euch den Hut ins Gesicht zu ziehen und sicher an dem anderen Gärtner vorbeizulaufen.

Im Gewächshaus solltet ihr euch von den anderen Gärtnern fern halten, die Wachen erkennen euch allerdings nicht. Haltet euch weit rechts und geht ohne große Pause zum hinteren Teil des Hauses. Aktiviert das Ventil und wartet bis die Wachen sich vom Ausgang entfernt haben. Erledigt nun die eine die etwas versetzt steht und steckt sie in den Container. Die zweite schubst ihr einfach von der Klippe. Geht weiter und betretet den Vorsprung, klettert bis zum Fenster und zieht die Wache raus. Erledigt die zweite Wache und werft sie zur Sicherheit auch über den Balkon. Vergesst nicht vorher euch die Verkleidung der Wache anzueignen.

Betretet das Haus und schaltet hier erstmal das Sicherheitssystem ab. Am Monitor daneben könnt ihr noch die Bänder mitnehmen, falls ihr bisher gesehen wurdet. Nun ist auch der Tutorialbereich vorbei und eure Wertung geht los. Wartet kurz bis links die Wache in den großen Raum läuft, geht dann nach links die Treppe hoch und durch die Tür gegenüber. Im Badezimmer befindet sich ein Checkpoint falls was schief geht, nehmt nun die Schlaftabletten auf. Geht schnell wieder hinaus und wartet an der Treppe oben, eine Wache geht zum telefonieren in das Badezimmer. Aktiviert den Schalter um die Rollläden hochfahren zu lassen. Die Wachen unten sind von der Aussicht so beeindruckt, dass sie sich zum Fenster hinbewegen. Dem Chef der Wachen ist das allerdings gar nicht recht und er kommt hoch, um die Läden wieder runterzufahren. Seine Schlüsselkarte ist die die ihr braucht. Geht runter zur Theke und schmeißt ein paar von den Schlaftabletten in den Kaffee. Alternativ kann man auch die Tabletten in das Essen beim Koch schmeißen, um an seine Kleidung zu kommen, welche von niemandem durchschaut wird, allerdings zum Preis von Minuspunkten. Wartet bis der Chef den Kaffee trinkt und sich etwas humpelnd raus bewegt, aktiviert wieder den Schalter, damit alle zum Fenster laufen und folgt dem Chef bis er ohnmächtig auf dem Stuhl versinkt.

Nehmt die Karte auf und steckt ihn in den Schrank im selben Raum. Öffnet nun oben mit der Karte den Bereich wo sich Diana befindet. Nach der Sequenz müsst ihr nun die Wachen töten, folgt dem Tutorial und die Mission ist geschafft.

The King Of Chinatown

Geht zum Ende der Gasse und betretet den Marktplatz. Der King ist in der Mitte in dem Pavillon. Es gibt mehrere Möglichkeiten, eine simple um schnell an die volle Punktzahl zu kommen ist das vergiften des Kings. Sucht den Fischstand mit dem Fugu, dem Kugelfisch, auf und wartet bis die Frau anfängt den Fisch am Nachbartisch zu bearbeiten. Schnappt euch das Gift aus dem Fisch und geht zum Fastfood Händler nebenan wo ihr das Gift ins Essen mischen könnt. Wartet auch hier, dass der Koch gegenüber weggeht und versetzt den Teller mit Gift. Nun wartet einfach bis der King vorbeikommt und am Essen nascht, was sein Ende bedeutet.

Terminus

Lauft zur linken Seite des Hotels und klettert die Leiter runter in die Kanalisation. Lauft durch die Röhre und klettert am Ende in das Hotel hoch. Schleicht sofort weiter am Rücken der Wache vorbei die Treppe hoch. Wartet kurz bis die beiden Wachen weg sind und lauft nach rechts hinter die Deckung. Wartet bis die Wache mit der Taschenlampe sich wegdreht und lauft rechts weiter in den kleinen Raum von dem ihr den Aufzug aus seht. Wartet bis die Elektriker sich unterhalten haben und schleicht rechts um den Aufzug herum. Irgendwann schaut der Übrige am Schacht runter, stoßt ihn nicht hinunter schleicht einfach hinter ihm die kurze Treppe hoch. Bleibt hinter dem alten Kühlschrank in Deckung. Achtet auf den Radar, wenn euch keiner anschaut, schleicht nach links durch die beiden Türen und aktiviert den Checkpoint. Hier ist auch Kleidung um euch zu verkleiden. Die Verkleidung ist in dem engen Raum und ohne die aufgeladenen Instinkt aber nur wenig brauchbar in engen Räumen, allerdings bemerken euch die Elektriker nicht mehr. Wartet nun in dem Raum mit dem Kühlschrank bis sich alle weggedreht haben und schleicht schnell in den rechtsmittigen Durchgang zur Treppe.

Oben angekommen, geht erstmal zum Empfang am Eingang und holt euch das Überwachungsband, nun habt ihr vollen Instinkt. Geht nun in den Waschraum und holt euch die Texaner Klamotten. Geht nun über den Umweg beim Empfang zur Treppe an der Eingangshalle, nutzt euren Instinkt um an den Wachen vorbei an den Aufzug zu kommen, den ihr sogleich hochfahrt.

Lauft nach rechts und wieder rechts den Flur runter. An der Stelle mit den Kerzen zieht das Kabel aus der Box und wartet bis der DJ aus seinem Zimmer kommt, schleicht euch hinter ihm hinein und klettert aus dem Fenster, klettert die Leiter hoch und aktiviert den nächsten Checkpoint.

Bewegt euch über den Vorsprung zum ersten Fenster, achtet auf den Radar, wenn alle der drei Punkte nicht in eure Richtung schauen oder weit weg sind, springt durch das Fenster und geht links hinter dem Tisch in Deckung, wartet nun wieder bis alle wegschauen und lauft durch den Raum durch die Tür. Knackt schnell links die Tür und geht hindurch. Nehmt nun links oben den Lüftungsschacht und der erste Teil der Mission ist geschafft.

Run For Your Life

Lauft schnell geradeaus durch das Fenster bevor das Feuer überhandnimmt. Haltet euch rechts und bewegt euch über die Vorsprünge, klettert dann die Leiter hoch auf das Dach. Hier müsst ihr auf die Polizisten achten, geht erstmal direkt am Anfang in Deckung, nun schleicht weiter hinter den Kamin. Wartet wieder bis ihr in ihrem Rücken seid und schleicht weiter runter zur Tür.

In der Bücherei angekommen klettert runter und haltet euch rechts. Schleicht hinter der Treppe entlang und wartet bis die beiden Polizisten weggehen, schleicht rechts weiter und wartet in der Kiste bis die Luft rein ist. Geht die Treppe hoch und wartet, dass das Licht wieder ausgeht. Schleicht an dem Polizisten vorbei wenn er auf die Bücher schaut und versteckt euch erstmal im Schrank bis der nächste an euch vorbeiläuft. Geht schnell die Treppe runter und geradeaus durch die zerstörte Tür, hier ist wieder ein sicherer Punkt. Alternativ könnt ihr auch runter klettern zum Checkpoint, allerdings müsst ihr hier etwas mehr auf die Polizisten achten. Wartet auf den nächsten Polizisten und lauft ihm dann hinterher, bis ihr rechts die Treppe hochgehen könnt. Die nächste Situation ist recht eng, wenn ihr den Polizisten in der Nähe vom Treppenende seht müsst ihr warten bis er umdreht, lauft ihm hinterher und wartet kurz wenn der nächste die Treppe hochkommt, wenn er abdreht schleicht schnell durch die Tür und die Treppe hoch. Lasst den Kronleuchter in Ruhe und brecht durch die Tür.

Lasst euch runter und holt lauft über das Dach. Ein Helikopter der Polizei erscheint. Geht sofort hinter den Käfigen in Deckung und arbeitet euch mit der Funktion von Deckung zu Deckung zu rollen vor bis ihr den Raum durchquert habt. Schließt gerade durch den nächsten Raum und kriecht durch den Schacht, dahinter müsst ihr wieder dank des Hubschraubers mit dem Deckung rollen arbeiten. Rollt euch links an den Deckungen entlang und wartet bis die Polizisten sich aufteilen. Rollt euch weiter an die Deckungen bis ihr in die Hippiebude einbrechen könnt.

Dort wartet ihr bis alle abgelenkt sind und schleicht euch an dann in die große Marihuana Plantage. In den Pflanzen entdecken euch die Polizisten nicht wenn ihr still seid, allerdings dürfen sie euch nicht zu nahe kommen. Geht direkt am ersten Punkt in die Plantage und haltet euch links an der Wand in der Nähe wo die Hippies die Hände hochalten, wartet nun bis ihr im Rücken der beiden Polizisten auf die rechte Seite des Raumes schleichen könnt zur kaputten Mauer, weiter geht es zum Checkpoint. Wartet bis die beiden Polizisten weitergehen und folgt ihnen, der Hippie auf dem Weg tut nichts. Ihr seht an der Wand den Lüftungsschacht, durchquert ihn und ihr landet im Bad. Der Safe ist mit der Kombination in dem Notizbuch direkt neben zu öffnen. Er enthält einen Sprengsatz, der allerdings nichts für Schleicher ist. Aktiviert das Radio und wartet, dass der Polizist reinkommt, geht nun zur Nebentür hinaus und den Gang runter, lauft nicht in die Meute vor dem Ausgang sondern links in den Raum mit den Badewannen. Achtet nun auf den Polizisten hier. Er leuchtet immer eine Zeit nach links und rechts, das ist der Moment den ihr nutzen müsst um vor die Kiste zu kommen vor der er steht, wartet nun wieder bis er zur Seite leuchtet und bewegt euch dann von ihm weg links hinaus. Wartet bis der Polizist sich mit dem Hippie unterhalten hat und geht dann in das Zimmer mit der Disco. Aktiviert die Musikanlage um die Polizisten abzulenken, schleicht schnell zum Aufzug und aktiviert ihn.

Train Station

Mit einer Polizistenverkleidung würde die Situation nun ganz schnell gehen, da wir aber keine haben, geht es rechts durch die Tür. Wartet auf den Polizisten und flogt ihm, schleicht schnell nach links und versteckt euch in der Kiste. Wartet bis die Luft rein ist und geht durch die Tür hinaus, versteckt euch schnell in der Menschenmenge. Ihr müsst euch nun von Menschengruppe zu Menschengruppe vorarbeiten, an den Automaten seid ihr komplett sicher. Geht nicht durch die Tür sondern haltet euch rechts am Häuschen vorbei, klettert durch das Fenster und die Leiter hoch. Hackt die Konsole und klettert wieder zurück in die Menschenmenge. Nun kommt wieder ein hakeliger Punkt, ihr müsst über die Brücke auf den anderen Gleis. Wartet bis die Patrouille die Treppe hochgeht und schleicht euch im Rücken der verbliebenden Polizisten hoch. Stellt euch an den Automaten und haltet euch wieder im Rücken der Polizisten, wartet nun in Menge auf den Zug und steigt hinein.

Hunter and Hunted

Lauft am Obdachlosen vorbei und wartet bis die ersten Gegner auftauchen. Wartet ab bis ihr eine Unterhaltung hört und geht dann geradeaus durch den langen Flur zum Checkpoint. Geht die Treppe hoch und versteckt euch hinter dem Polizeiwagen, wartet bis die Luft rein ist und schleicht weiter nach links vor die Mauer, wartet bis der Polizist weggeht und achtet rechts auf den der über den Platz leuchtet, schleicht nun rechts an der Mauer vorbei und haltet neben dem Häuschen inne. Der Polizist links geht wieder Richtung Mauer und ihr könnt schnell an der Hauswand runter klettern um in das Gebäude einzudringen.

Geht aus dem Gebäude raus, ihr zählt als normaler Besucher also geht einfach in den Club hinein. Geht an der Bühne vorbei zu den Hinterräumen, links abgebogen findet ihr den nächsten Checkpoint. Wenn Osmond einen Private Dance in einem der Räume haben will holt er die Wache weg von der Tür am Checkpoint. Wartet auf den Moment und schleicht euch hindurch in die Hinterräume. Versteckt euch in der Kiste bei den Stripperinnen und wartet auf die Wache. Wenn sie hinter euch den Weg frei macht geht links die Treppe runter und wartet hier in der Kiste bis Osmond auf der Tanzfläche tanzt. Aktiviert die Discokugel und sie erschlägt ihn. Verlasst nun den Raum einfach durch die Tür wenn der Ärger sich etwas verzogen hat. Geht nun wieder zu der Tür durch die ihr den Backstage Bereich betreten habt, rechts davon ist ein Treppe hoch, wenn eine Wache stört, lockt sie mit einer Flasche weg.

Im zweiten Stock angekommen geht rechts hinter dem Sofa in Deckung, rollt zur nächsten Deckung und von dort aus weiter zur Wand, achtet bei dem Sessel darauf nicht zu weit rüberzuschleichen, da 47 sonst um zweit um die Ecke kommt. Selbe Spiel bei den Stripperinnen. Wartet kurz die Unterhaltung ab und rollt dann weiter wenn das eine Mädchen sich auf das Sofa setzt. Schleicht weiter und rollt euch zum Schluss zur Treppe hin. Ab hier gibt es keine Gefahr mehr, hört den Anrufbeantworter ab und lauft nach der Sequenz weiter durch die Ruine.

Geht hinter der Wand mit den Polizisten davor in Deckung, schleicht vorbei und geht den Flur entlang bis zur Treppe, klettert links am Vorsprung hoch zur Tür. Hier befindet sich eine Leiche einer Stripperin, werft sie runter zu den Polizisten geht dann um die Ecke zur Tür und lasst euch hinab wenn alle Polizisten abgelenkt sind, schleicht hinter ihnen durch den Flur und werft eine Flasche hinter euch und wartet im Schrank bis ihr im Rücken des Polizisten die Treppe zum Ausgang hochlaufen könnt. Die Tür erreicht ihr über den Vorsprung.

Draußen klettert ihr das Dach runter und schleicht euch nach rechts zu dem Holzbalken, überquert ihn und wartet bis der Mann vom Fenster verschwindet. Klettert durch das Fenster und die Treppe hinunter. In der Küche wartet ihr erstmal hinter der Theke bis beide euch den Rücken zudrehen, schleicht nach links in das Warenlager und aktiviert den Checkpoint im Kühlhaus. Nehmt hier die Kochkleidung auf und verlasst den Laden in aller Seelen Ruhe. Im Hinterhof, lauft einfach an den Wachen vorbei, die nächste Tür müsst ihr knacken also wartet auf den Richtigen Moment, sonst fliegt eure Tarnung auf.

Ihr kommt nun an einen bekannten Ort auf dem Marktplatz und müsst nun drei Leute erledigen. Die Kochkleidung macht den Bereich etwas schwierig, da eure Tarnung hier locker auffliegen kann mit allen Köchen um euch herum, arbeitet wie bei der Bahnstation mit den Menschenmengen. Verfolgt erstmal Bill Dole, er geht in einen Keller wo er sich mit einem geschmierten Polizisten trifft. Hier ist nichts zu machen ohne den Polizisten mit zu erledigen, aber danach geht er weiter in einen nächsten Keller passenderweise mit Containern daneben, erledigt ihn hier und werft ihn in den Container.

Als nächstes ist Larry Clay an der Reihe, er schnappt sich unglücklicherweise einen Koch und geht mit ihm in einen abgesperrten Bereich, geht um das Gebäude am nun leeren Stand herum in den Hinterhof, hier befindet sich ein Checkpoint und viel wichtiger ein Weg zu Clay, schleicht die Treppe hoch und wartet oder rettet den Koch vor der Ermordung indem ihr Clay in den Schacht stoßt, wenn der Koch tot ist versteckt auch ihn im Schacht um ein paar Punkte zu bekommen. Wichtig ist es nicht runter zu klettern sondern einfach linksseitlich runter zu schleichen, damit er euch nicht sieht.

Als letztes ist Frank Owens an dran. Auch er bewegt sich in einen abgesperrten Bereich, welcher aber links durch das Loch in der Mauer zu unterwandern ist. Auch hier befindet sich ein Checkpoint. Achtet auf den Polizisten und den Koch die beide einen Blick auf das Loch haben. Schnappt euch am besten eine Flasche, die ihr bei den Containern vom ersten Mord finden könnt und lenkt sie ab. Schleicht nun schnell zum Checkpoint und erledigt euer letztes Ziel, werft ihn in den Container. Ihr könnt ihn gewohnt mit der Saite erledigen oder vorher das Benzin aus der Zapfsäule lassen und warten, dass er selbst das Benzin anzündet. Wenn ihr Probleme habt wieder aus dem Hof rauszukommen nutzt z.B. einen Schuss als Ablenkung. Verlasst nun den Marktplatz.

Rosewood

Lauft den Weg geradewegs Richtung Aufzug, geht nach links hinter die Vorhänge und wartet bis die Gangster an euch vorbei sind. Nehmt den Aufzug, welcher aber zerstört. wird. Klettert an der Aufzugtür hoch und schleicht den Flur runter, geht die letze Tür rechts rein und schleicht hinter dem Gangster durch die Tür. Sammelt die erste Sicherung ein und wartet bis die Beiden um Treppenhaus sich fertig unterhalten haben, geht dann die Treppe hinunter und links um die Ecke zum Checkpoint. Schleicht schnell weiter bevor die Patrouille die Treppe runter kommt Richtung nächster Sicherung, der Eingang ist ein fast geheimer Durchgang der wie eine Wand aussieht bei der Kapelle. Nun geht es schnell wieder aus dem Nebenbereich raus und geht in der Kantine in Deckung während einer der Gangster eine Ansprache hält, rollt euch von Deckung zu Deckung um nicht gesehen zu werden. Wartet nun bis alle sich verteilen und holt die nächste Sicherung aus dem Raum gegenüber. Die letzte Sicherung ist weiter den Flur runter und recht einfach zu bekommen, versteckt euch hinter den Schubladen bis die Gangster mit reden fertig sind.

Nun müsst ihr zurück zur Geheimtür. Schleicht zurück in die Kantine wie ihr hereingekommen seid, die Situation ist allerdings viel schwieriger, wartet bis die beiden Gangster fertiggestritten haben und schleicht dann links entlang in den Raum wenn die Wache euch den Rücken zudreht, wartet an der Ecke am Durchgang bis sie an euch vorbeiläuft und schleicht schnell zu dem Lüftungsschacht am Boden. Ihr kommt vor der Kapelle raus, wartet nun bis der eine Gangster mit der Gasmaske in den hinteren Teil des Raumes geht und schleicht euch schnell in Richtung Geheimtür hinter die Sitzbänke.  Wartet wieder auf die Wache bis sie in den hinteren Teil geht und geht dann durch die Tür. Wartet im Schrank falls euch eine Patrouille entgegenkommen sollte. Ansonsten schleicht euch an der Rezeption vorbei und steckt die Sicherungen in Kasten, legt den Hebel um und es ist geschafft.

Nach der Sequenz rollt ihr euch zur nächsten Deckung und wartet die Unterhaltung ab. Die Wache stellen sich dankbarerweise mit dem Gesicht zur Wand. Schleicht vorbei den Gang runter weiter bis zu den nächsten Gegnern, wartet hier links neben dem Kühlschrank und rollt euch rüber wenn die Luft rein ist auf die rechte Seite. Klettert hoch auf das Gerüst und schleicht bis zum Ende dessen und lasst euch im Rücken der Wachen hinab, geht durch den Ausgang.

Nun erwartet einen entweder Action oder man schleicht sich schlau durch, wenn ihr einfach dem Weg folgt knallt ihr mit Hilfe der Zeitlupe jeden Gegner ab, wenn ihr schleichen wollt biegt nach rechts ab statt links dem Weg zu folgen und schließt das Ventil um den Dampf abzudichten. Kriecht durch den nun freien Gang bis zum Ende durch und aktiviert dahinter das Ventil um ihn wegzusprengen.

Welcome To Hope

Geht in der Bar erstmal zur Toilette und wartet, dass der Sheriff hinausgeht, betretet dann den Lüftungsschacht und geht hindurch. Im großen Raum müsst ihr die Menschenmenge nutzen um zum Pooltable zu kommen, stoßt den Spieler an und verursacht eine Massenschlägerei durch die ihr euch auch durchkämpfen müsst. Sprecht zum Schluss den Barkeeper an.

Birdie's Gift

Im Waffenladen habt ihr zwei Möglichkeiten, entweder ihr schlagt die Frau am Schießstand oder ihr sabotiert den Stromkasten im hinteren Teil des Raumes und stehlt sie. Verlasst den Laden wenn ihr eure Pistolen habt.

Shaving Lenny

Lauft zuerst nach links zu der Werkstadt und lauft weiter rechts an den Garagen vorbei, schleicht nun durch den Seiteneingang zum Checkpoint. Geht die Treppe hoch und links an der kleinen Mauer entlang zum Seitenraum. Wartet hier auf Landon Metcalf, zuerst geht er auf den Balkon, hier könnt ihr ihn verfolgen aber seine Leiche nicht verstecken, besser ist wenn ihr wartet bis er zurück kommt. Wenn er im Speiseraum ist erledigt ihn und versteckt die Leiche im Schrank.

Nun verfolgen wir Tyler Colvin, er geht in einen kleinen Laden und spricht mit einer Frau, wartet bis er hinter dem Perlenvorhang in den ersten Stock läuft. Der Laden ist für normale Besucher geschlossen ihr müsst also hinter der Theke entlang schleichen und dann die Treppe schnell hoch, erledigt Tylor wenn er die Wand anschaut und steckt seine Leiche in den Schrank. Geht nun hinten durch die Tür, der Flur führt zu einem Raum mit einem weiteren Checkpoint.

Galvin LeBlond ist auf zwei gute Wege zu erledigen. Der erste Weg braucht etwas Vorbereitung. Geht zum Schrottplatz aber nicht zu weit an die Veranda, da der Polizist sonst Alarm schlägt. Schaut auf den Platz und ihr seht einen Mechaniker der raucht, er muss weg, geht allerdings erst an seine Arbeit wenn ihr in die Nähe geschlichen seid. Geht zur linken Seite an das Fenster und klettert durch auf die Veranda, aktiviert nun das Radio und geht wenn der Polizist weggelockt wurde auf den Platz bis der Mechaniker weggeht, geht schnell wieder zurück auf die Straße bevor ihr gesehen werdet. Geht wieder durch das Fenster, nehmt das Radio, klettert hinaus und wartet auf Galvin. Werft es nun in das offene Fenster, dass der Polizist einen weiteren Weg hat, aktiviert das Radio, der Polizist geht wieder zur Ablenkung, schleicht zu Galvin und werft ihn in das Altöl. Schleicht nun sofort weiter auf den Schrottplatz und geht hier wie bei der zweiten Möglichkeit vor.

Es gibt noch eine weitere Möglichkeit die nicht ganz so unauffällig ist. Geht zur linken Seite der Veranda wo das Auto halb aus der Garage schaut und klettert über die Mauer. Aktiviert das Radio um den Polizisten abzulenken. Lauft schnell zum Eingang und geht hinter den Tonnen am Anfang in Deckung. Rollt euch nach links weiter hinter das Autowrack. Und schleicht hinter das des Vans wenn keiner schaut. Schleicht nun schnell weiter bis zum Generator, setzt das Kabel auf den Zaun, wartet auf Galvin und aktiviert den Elektrozaun, welcher ihn nun grillen wird. Beachtet, dass der Generator nach ein paar Sekunden wieder ausgeht.

Beide Wege haben allerdings ein Ziel ihr müsst hinter den eventuellen Elektrozaun in das Haus, es gibt das Problem, dass ein Polizist die ganze Zeit vor der Tür wartet, ihr braucht hier eine weitere Ablenkung wie den Stein der neben den Tonnen in der Nähe vom Zaun liegt.

Geht zuerst links an die Mauer, um die Unterhaltung zu aktivieren. Geht zurück und die Treppe runter, ihr seht links an den Kisten einen Stromkasten mit Kabel. Hebt den Schraubenschlüssel auf und löst das Stromkabel, da das Ziel später zum pinkeln genau dahin gehen wird. Wenn der Mann der die Flasche holen soll kommt werft ihr den Schraubenschlüssel in seine Nähe um ihn zu bremsen, Timing ist hier sehr wichtig und ihr werdet die gewonnene Zeit brauchen um die Leiche von Mason McCready wegzubekommen. Wenn alles passt aktiviert den Strom wenn Mason pinkelt und werft ihn in den Container. Natürlich ist es schneller wenn ihr die Situation mit der Klavierseite erledigt, aber nicht so spektakulär.

Klettert nun am Container mit der Leiche den Vorsprung an der Wand hoch und um die Ecke springt schnell noch einen Vorsprung weiter hoch und durch das Fenster links. Nehmt in dem Raum die Schlaftabletten und geht über die Galerie auf die andere Seite des Hauses. Geht durch die Tür und die Treppe runter. Nehmt die Verkleidung des Friseurs auf, geht kurz zu den ganzen Männern und wartet bis Lenny Dexter auf dem Sitz Platz nimmt, schlagt ihn KO, ihr brauch ihn lebend.

Luke Wheeley ist nun dran. Er geht immer wieder zum Grill und zurück. Wartet einfach im Vorraum und erledigt ihn dort, passend dazu ist eine Kiste für seine Leiche hier. Geht wieder zu Lenny und zieht ihn zur Tür.

End Of The Road

Ein sehr kurzes Level indem es nur um Lennys Schicksal geht. Ihr habt sehr viele Möglichkeiten ihn zu erledigen, sei es mit einem Schuss, mit dem Dynamit in der Kutsche oder diversen Schlagwaffen. Ihr habt allerdings auch die Möglichkeit ihn einfach in der Wüste halbnackt stehen zu lassen und wegzufahren was noch viel grausamer ist.

...Fortsetzung folgt ...

Eingesendet von 4P-Tipps-Team


23.13 | 0 komentar | Read More

Microsoft: Patent für Augmented-Reality-Methode

Wie die BBC berichtet, hat Microsoft ein spezielles Verfahren für Augmented-Reality-Brillen patentiert bekommen. Der Antrag dafür war am 20. Mai des vergangenen Jahres eingereicht worden.

Beschrieben wird eine Methode, über die der Nutzer zusätzliche Informationen beim Betrachten von "Live-Ereignissen" eingeblendet bekommt, in dem bestimmte Bereiche einer AR-Brille undurchsichtig gemacht werden. Als Beispiel werden TV-Sportveranstaltungen genannt, bei denen man sich u.a. Entfernungen oder zusätzliche Statistiken einblenden lassen könnte. Die Brille selbst könne aber auch vollständig als Display genutzt werden. Damit das Overlay auch perfekt sitzt, wird natürlich die Blickrichtung bzw. Ausrichtung des Nutzers berücksichtigt. Die Steuerung könnte u.a. über ein am Arm befestigtes Gerät, Sprachbefehle oder Augenbewegungen erfolgen.

Klingt auf den ersten Blick nicht unbedingt spielerelevant. Als einer der beiden Erfinder wird allerdings Kathryn Stone Perez benannt. Die ist Execute Producer in der Xbox-Entwicklungssparte, aus der u.a. auch der Kinect-Sensor stammt.

Im Sommer war ein angebliches Dokument von Microsoft durchgesickert, in dem die Roadmap für die nächste Xbox dargelegt wird. Einer der zentralen Punkte war dort auch ein Fortaleza getauftes Projekt, bei dem es sich wohl um eine AR-Brille handelt, die laut der damaligen Planung 2014 auf den Markt kommen könnte.


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Letzte Chance am Samstag

Das kostenlose Echtzeitstrategiespiel League of Legends hat sich vor allem für Teamspieler zu einem der beliebtesten und meistgespielten Titel der 4Players Liga entwickelt. In der zusammen mit Corsair veranstalteten Vengeance-Serie könnt ihr, zusammen mit eurem Team, jeden Monat euren Anteil an insgesamt 2.500 Euro Preisgeld gewinnen. Daneben habt ihr die Chance gegen die Elite der europäischen League of Legends - Szene anzutreten.

Um in diesem Monat noch einen Platz im großen Monatsfinale zu ergattern, solltet ihr euch für die am Samstag stattfindende vierte Qualifikation einschreiben und einen der vorderen Punkteränge erreichen. Über das gesamte Turnier versorgt euch einmal mehr Matt Adams mit den besten Begegnungen des Abends. Wir wünschen euch viel Spaß beim Mitmachen, Zuschauen und Mitfiebern. Wer die vergangenen Casts verpasst hat, findet alle Übertragungen im own3d-Kanal der 4Players Liga.


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Test: DCS: P-51D Mustang

Dass die Entwickler von Eagle Dynamics etwas von waschechten Simulationen verstehen, haben sie mit A-10 C  eindrucksvoll demonstriert. Dieses Jahr wollen sie mit DCS: P-51D Mustang beweisen, dass sie ihr Handwerk auch bei einer Propeller betriebenen und in diesem Fall historischen Maschine beherrschen.

Eine Legende ...

Die 1942 in dienst gestellte North American P-51D Mustang gehörte zu den erfolgreichsten

Highlight: Das voll bedienbare Cockpit der P-51D Mustang

Highlight: Das voll bedienbare Cockpit der P-51D Mustang

amerikanischen Jagdflugzeugen des Zweiten Weltkriegs. Der Einsitzer verfügte über einen zwölf Zylinder Reihenmotor von Rolls Royce mit 1650 PS, der die Maschine auf etwa 700 km/h beschleunigen und  in einer Flughöhe von bis z u 12.500 einsatzfähig machte. Mit Reservetanks konnte man 3.300 Kilometer überwinden, was sie zum idealen Begleitschutzjäger für die B-17- und B-24- Bomberstaffeln im Luftkrieg über Deutschland und im weiteren Kriegsverlauf auch über Japan machte.  Die Mustang war mit sechs 50-Kaliber MG bestückt und konnte anstelle der Reservetanks auch zwei Bomben mit bis zu 907 Kg oder wahlweise bis zu zehn ungelenkte Raketen mit sich führen. Insgesamt wurden annähernd 16.000 Exemplare gebaut und die letzten Modelle wurden in einigen lateinamerikanischen Ländern bis in die achtziger Jahre eingesetzt. Es war das erste Jagdflugzeug des Zweiten Weltkriegs mit modernem motorgetriebenem Kreiselvisier und verfügte als erster Typ über eine Vollglaskanzel sowie ein einzigartiges Heck-Radarwarnsystem.

Siebzig Jahre alt - flugtauglich und gut in Form

Ich empfehle an dieser Stelle einen Blick auf die ersten beiden Seiten des Tests zu A-10C

Das erste automatische Visier in der Geschichte der militärischen Luftfahrt.

Das erste automatische Visier in der Geschichte der militärischen Luftfahrt.

Warthog. Warum? Weil alles (wirklich jedes Detail) auch hier zutrifft. Auch hier reicht die integrierte „Schnellstartanleitung" mal gerade für einen holprigen Start und so will auch hier ein 200 Seiten starkes Handbuch ausgedruckt werden. Auch hier geht ohne vernünftigen Steuerknüppel mit Schubkontrolle nichts und der Einsatz eines Track-IR-Systems ist absolut zu empfehlen. Und genau wie beim Warthog ist die Absolvierung sämtlicher Übungseinheiten nicht verpflichtend aber unbedingt anzuraten. Wer nämlich der irrigen Vermutung aufsitzt, weil die Mustang ja „nur" Propeller betrieben und auch nicht über das komplette Waffenarsenal eines afrikanischen Schwellenlandes verfügt, sei sie deshalb  leichter zu fliegen, der erlebt sein blaues Wunder! Natürlich wird bei der P-51 noch deutlich mehr „von Hand" gemacht, der einzige „Bordcomputer" befindet sich im Kreiselvisier und in der Tat gibt es außer den MG, den Raketen und Bomben keine Waffensysteme – aber das macht es nicht minder anspruchsvoll! Denn wieder haben die Entwickler bei DCS an jedes erdenkliche Detail gedacht. Jedes einzelne Rädchen, jeder Schalter und jeder Knopf im Cockpit ist bedienbar und will eben auch bedient werden. Beispiel gefällig? Die Piloten der Mustang verfügten über den ersten „Zielcomputer" in der Geschichte des Luftkrieges...so weit,so gut. Aber dieses Kreiselvisier benötigte eben auch einiges an Input, um zuverlässig zu arbeiten. So muss die Flügelspannweite des Gegners über einen Schieberegler eingegeben werden und die Entfernung zum Ziel über ein Drehrad am Gashebel links. Selbstständig...manuell...während oder zumindest unmittelbar vor dem Luftkampf. Fürwahr Teufelskerle, diese Piloten vor siebzig (!) Jahren!

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3D-Version von Space Harrier naht

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 21 November 2012 | 23.12

Nintendo ist scheinbar nicht die einzige Firma, die es sich zur Aufgabe gemacht hat, einen Teil seiner Klassiker in aufgemöbelter 3D-Form unter die Besitzer eines 3DS zu bringen. Denn laut einer Meldung des japanischen Spielemagazins Gamer (die uns mittlerweile auch von Sega bestätigt wurde) ist eine 3D-Umsetzung der Arcade-Version des guten alten Shooters Space Harrier unter dem Namen "3D Space Harrier" in Arbeit. Zusätzlich zur Dreidimensionalität wird das Spiel auch den breiteren Bildschirm des Handhelds voll nutzen. Ein Erscheinungsdatum gibt es bislang nicht - wir sind mit Sega in Kontakt, um da Genaueres herauszufinden. Bis dahin gibt's ein paar Bilder zur Einstimmung.


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SEGA: Prügelklassiker datiert

Darüber, dass SEGA dabei ist, weitere AM2-Klassiker für Xbox Live Arcade und PlayStation Network auszumotten, hatten wir bereits berichtet. Den Anfang sollen bekanntlich Virtua Fighter 2, Sonic the Fighters und Fighting Vipers 2 machen. Mittlerweile steht auch fest, wann die drei Prügel-Oldies vom Stapel laufen sollen: Auf XBLA fällt bereits am 28. November, im PSN am 5. Dezember der Startschuss. Preislich sind die Titel mit 4,49 Euro bzw. 400 Microsoft-Punkten übrigens nur halb so teuer wie zuletzt berichtet. Hier ein kurzer Rückblick:

"Im Jahre 1994 feierte Virtua Fighter 2 seinen Einstand in der Spielhalle und begeisterte durch ein extrem ausgewogenes Balancing in Kombination mit 3D-Grafik. 1995 wurde das Spiel für den SEGA Saturn veröffentlicht und eroberte auch dort innerhalb kürzester Zeit die Herzen der Prügelspieler."

"Fighting Vipers kam ein Jahr später in die Spielhalle und erschien noch im gleichen Jahr ebenfalls für den SEGA Saturn. Erstmals trugen die Spielfiguren dabei zerstörbare Rüstungen, die dem Spiel eine neue taktische Komponente verliehen. Zudem konnten die Begrenzungen der Kampfarena ins Spiel einbezogen werden - mit dem richtigen Timing ließen sich Gegner mit Schwung durch komplette Wände prügeln."

"1996 veröffentlichte SEGA das ebenfalls von AM2 entwickelte Sonic the Fighters - in dem sich Sonic und seine Freunde (und Feinde) erstmals in Faustkämpfen versuchen durften. Trotz des farbenfrohen Looks und dem Auftritt von liebenswerten Spielfiguren wie Sonic, Tails oder Amy Rose setzt auch Sonic the Fighters auf die von AM2 sehr gut ausbalancierte Spielmechanik. Und wo sonst bekommt man schon einmal die Gelegenheit, Metal Sonic in einen Faustkampf mit Dr. Robotnik oder Knuckles zu schicken?"

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Coasterado: Open-Beta für Achterbahnbauer

Wie Namco Bandai und bitComposer melden, hat die Open-Beta-Phase für die browser-basierte Vergnügungspark-Simulation Coasterado begonnen. Auf der offiziellen Website kann man sich für die Teilnahme anmelden und sich in der Launch-Woche über ein verdoppeltes Startkapital freuen. Weiter heißt es:

"Coasterado spricht Fans von Rollercoaster- und Aufbau-Spielen an und portiert deren Kernelemente in ein modernes Browsergame. Das Ziel ist der Aufbau eines individuellen Vergnügungsparks, wobei der Spieler die Möglichkeit hat, den Park mit entsprechenden Accessoires ganz nach seinen persönlichen Vorlieben zu gestalten und auf bestimmte Themen auszurichten. Das absolute Highlight von Coasterado ist der einfach und intuitiv zu bedienende Editor, der es dem Spieler erlaubt, eigene Achterbahnen zu entwerfen und zu bauen. Mit einem Klick ist der eigene Park dann um eine Attraktion reicher. Daneben gibt es noch zahlreiche andere Fahrgeschäfte und Einrichtungen, um die Parkbesucher bei Laune zu halten. Ein niedlicher Cartoon-Stil, in Kombination mit dem beliebten 'Wusel-Faktor' genretypischer Spiele, garantiert langanhaltenden Spielspaß für Aufbaustrategen und Achterbahn-Fans."

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Grand Theft Auto: Vice City: Mobile-Fassung datiert

Pünktlich zu dessen zehntem Geburtstag hatte Rockstar verkündet, dass Grand Theft Auto: Vice City auf iOS und Android portiert wird. Mittlerweile hat sich der Hersteller auch auf einen konkreten Termin festgelegt: Die Umsetzung wird am 6. Dezember im AppStore und auf Google Play veröffentlicht. Beide Versionen schlagen mit 4,99 Dollar zu Buche.

Rockstar verspricht u.a. "native High-Res-Grafiken, zusätzliche Erweiterungen wie verbesserte Charaktermodelle, Lichteffekte und ein präziseres Zielsystem sowie die Möglichkeit, die Steuerung den eigenen Bedürfnissen anzupassen.

Die folgenden Geräte werden offiziell unterstützt:

Apple iOS Devices: iPad, iPhone 4, 4S & 5, iPod touch 4th & 5th Generation
 

Android Phones: Motorola Razr, Razr Maxx, Razr Maxx HD, Motorola Atrix, Motorola Photon, Motorola Droid Bionic, HTC Rezound, HTC One X, HTC One S, HTC Evo 3D, HTC Sensation, HTC Droid Incredible 2, Samsung Galaxy Nexus, Samsung Nexus S, Samsung Galaxy Note 1 & 2, Samsung S2, Samsung Galaxy R, Sony Xperia Play, Sony Xperia S, P, T & TL, Sony Walkman Z Series Media Player, Samsung Galaxy S2, Samsung Galaxy S3, Google Nexus 4

 

Android Tablets: Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Asus Eee Pad Transformer Prime, LG Optimus Pad, Medion Lifetab, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 / 10.1, Samsung Galaxy Tab 2, Samsung Galaxy Note 10.1, Sony Tablet S, Sony Tablet P, Toshiba Thrive, HTC Flyer, Google Nexus 7, Google Nexus 10


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BioWare - Neues Mass Effect: Vorgänger oder Nachfolger?

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 20 November 2012 | 23.13

Soll der nächste Teil der Mass Effect-Reihe vor oder nach den Ereignissen aus Mass Effect 1-3 spielen? Diese Frage stellte Casey Hudson (Executive Producer der Mass Effect-Serie bei BioWare) ganz offen via Twitter und hofft damit auf Anregungen, Tendenzen und Vorlieben direkt von den Spielern. Während einige Spieler ein Prequel favorisieren und das Ende nicht antasten wollen, hoffen wiederum andere Fans auf ein Sequel rund um die Zukunft der bekannten Fraktionen - allerdings ist ein Nachfolger in der Hinsicht schwerer zu gestalten, da es ja mehrere verschiedene Enden in Mass Effect 3 gibt.

"Parsing through your thoughts on the next #ME game. Would you be more interested in a game that takes place before the trilogy, or after?" (Twitter)

Nach dem Trubel um das Ende von Mass Effect 3 scheinen die Entwickler nun stärker auf Tuchfühlung mit den Spielern gehen zu wollen. Die Entwicklungsarbeit am nächsten Mass Effect-Teil hat jedenfalls schon begonnen (wir berichteten, mehrfach).


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Sony: Entwicklerportal für PS Mobile

Nachdem Sony Anfang Oktober den Startschuss für PlayStation Mobile (PSM) gegeben hatte, hat der Hersteller jetzt auch ein offizielles Entwicklerportal eröffnet. Dort können sich interessierte Personen oder Teams anmelden und bekommen außerdem weitere Infos zum Ablauf oder der Preisgestaltung serviert. Ähnlich wie Apple und Google scheint Sony auf Basis des genannten Beispiels ein Drittel des Umsatzes für sich einzubehalten.

Bei PSM handelt es sich ähnlich wie Amazons App-Shop um einen eigenen Vertriebskanal für Software auf Android-basierten Smartphones und Tablets, die eine bestimmte Spezifikation erfüllen und das Siegel "PlayStation Certified" verpasst bekommen. Auch die Vita ist Teil des PSM-Programms, welches es somit auch kleinen Teams ermöglicht, in die Handheld-Welt reinzuschnuppern. Die Jahresgebühr für die Teilnahme beträgt 80 Euro.


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4Players Liga: League of Legends-Qualifikation für 1.000 Euro-Turnier

Die All or Nothing-Serie in League of Legends bietet euch ab sofort neben viel Unterhaltung im Livestream auch die Möglichkeit, euer Team für den Kampf mit der europäischen Elite zu qualifizieren. Denn während in den letzten Turnieren der Serie ausschliesslich eingeladene Teams zum Zuge kamen, gibt es jetzt die Möglichkeit sich für das Turnier um 1.000 Euro zu qualifizieren.

Die vier erstplatzierten Teams aus dem Qualifikationsturnier dürfen am kommenden Sonntag gegen vier eingeladene Mannschaften um das ausgelobte Preisgeld spielen. Wie üblich, zeigt euch der bekannte Livecaster Matt Adams die besten Spiele des Turniers.

Selbstverständlich ist die kostenlose Teilnahme an dem Qualifikationsturnier möglich. Alles was ihr dazu braucht, sind fünf Mann mit League of Legends Accounts und viel Motivation. Wir wünschen euch viel Spaß beim Mitspielen und Mitfiebern. Wer die vergangenen Casts verpasst hat, findet alle Übertragungen im own3d-Kanal der 4Players Liga.



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GOG.com: Sonderangebot zum Black Friday

Mit dem so genannten Black Friday läutet der US-Handel traditionell auch das Weihnachtsgeschäft in den USA rein. Dank digitaler Distributionskanälse schwappt aber mittlerweile auch das eine oder andere Schnäppchen in hiesige Gefilde, da Steam & Co. ihre Sonderaktionen in der Regel gleich global durchführen. 

Noch bevor Valve aus den Startlöchern kommt, hat GOG.com schon mal seine Offerte unterbreitet: Aus einer Liste von 20 Spielen kann man sich fünf beliebige aussuchen und zahlt dann nur zehn Dollar. Dazu gehören u.a. Trine, Multiwinia, Anomaly, Spacechem, Machinarium,Torchlight, Gemini Rue, Alan Wake, To The Moon, Resonance und Botanicula.


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Star Citizen - Noch eine Million mehr!

Written By Kom Limpulnam on Senin, 19 November 2012 | 23.12

Das Ende der Crowdfunding-Finanzierung von Star Citizen steht kurz bevor: Noch knapp sechs Stunden lang kann man Roberts Space Industries unterstützen. Und der Endspurt kann sich sehen lassen! Vor einem Tag waren knapp 4,6 Mio. Dollar zusammengekommen und mittlerweile steht der Geldzähler bei fast 5,6 Mio. Dollar. An einem Tag ist somit eine weitere Million angehäuft worden. Insgesamt 80.655 Personen haben das Projekt bisher unterstützt, davon 31.236 bei Kickstarter (1,87 Mio. Dollar.)

Damit ist auch das "Stretch Goal" bei 5 Mio. Dollar erreicht worden. Wenn das Spiel Ende 2014 erscheint, wird es eine Tablet-App für News, Inventar und Missionen geben sowie insgesamt 50 Missionen in der Kampagne "Squadron 42" (plus einen aus Wing Commander bekannten Sprecher). Das persistente Universum wird auf 70 Sternensysteme anwachsen - gleicher Umfang wie bei Privateer. Last but not least wird einen weiteren Basistyp geben und zwar ein "Alien Wrack". Da zudem die 5,5 Mio. Dollar-Marke durchbrochen wurde, werden die Charaktere in Squadron 42 per Motion Capturing animiert.

Sollten noch sechs Millionen erreicht werden, wird das persistente Universum auf 100 Sternensysteme anwachsen. Der Soundtrack soll von einem Orchester aufgenommen werden und die erste "Mission Disk" für Squadron 42 soll kostenfrei zur Verfügung gestellt werden.


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4PlayersTV: Debüt-Trailer der Woche

Debüt-Trailer von eher unetablierten Titeln:
- History - Legends of War: Patton (Rundenstrategie im 2.Weltkrieg, Multiplattform) ***
- Chronovolt (Monkey-Ball im Steam Punk-Look, Vita) **
- Knytt Underground (2D-Jump'n-Run mit Flugeinlagen, PC, PS3 und Vita) **
- Schein (Schrecklich aussehendes 2D-Jump'n-Run, PC) *
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Virutal Console: Donkey Kong Country-Titel werden entfernt

Wie GoNintendo schreibt, plant Nintendo offenbar, den SNES-Titel Donkey Kong Country und seine beiden Nachfolger aus dem Programm der Virtual Console zu streichen - zumindest in Europa. Gründe für die Entscheidung werden nicht genannt. Die Benutzer werden nur darauf aufmerksam gemacht, dass die Spiele ab dem 25. November nicht mehr über den Wii Shop erworben werden können.


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Strike Suit Zero: Releasedatum verkündet

Die Kickstarter-Finanzierung von 100.000 Dollar für des Weltraum-Spiels Strike Suit Zero hatte Born Ready Games schon nach 15 Tagen erreicht - zum Schluss kamen sogar knapp 175.000 Dollar zusammen, womit auch noch das eine oder andere Strech-Goal umgesetzt wird (wir berichteten).

Jetzt hat das Team Informationen zur geplanten Veröffentlichung bekannt gegeben: Am 24. Januar 2013 soll die PC-Version erscheinen. Die geschlossene Beta, zu der exklusiv die ersten 1000 Backer mit einem Beitrag von 50 Dollar oder mehr Zugang bekommen, ist für Dezember geplant. Die Umsetzung für die beiden Konsolen (360 & PS3) soll im Laufe des Jahres folgen.


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Aero Porter: Ende November startklar

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 18 November 2012 | 23.13

Nach Liberation Maiden bereitet Level-5 mit Aero Porter gerade den zweiten Titel seiner westlichen 3DS-eShop-Offensive vor. Am 29. November soll der von Yoot Saito (Seaman) entworfene Flughafen-Simulations-Puzzler sowohl in Europa als auch Nordamerika vom Stapel laufen. Der Preis: 4,99 Euro bzw. 4,99 Dollar. Weiter heißt es:

"In  AERO PORTER muss sich der Spieler dem hektischen Alltag auf einem turbulenten Flughafen stellen. Dabei gilt es kniffelige Puzzles zu lösen und diverse Simulations-Abschnitte zu meistern. So hat der Spieler unter anderem die Aufgabe, verschiedenfarbige Koffer der Passagiere auf die dafür vorgesehenen richtigen Gepäckbänder zu laden. Passieren dabei Pannen, sorgt das unweigerlich für Verspätungen bei den Flugzeugstarts - und das muss mit allen Mitteln verhindert werden, damit der Flugplan eingehalten werden kann. Im fortschreitenden Spielverlauf kann der Spieler dann mit geschicktem Taktieren seinen Flughafen und die Anzahl der Flugreisenden allmählich ausbauen und so neue Game-Elemente freischalten und das Spiel-Level kontinuierlich anheben. Dazu gibt es die Möglichkeit, eigene Flugzeuge farblich ganz neu zu gestalten und diese anschließend via StreetPass mit Freunden zu teilen."

Erste Spieleindrücke gibt es in der Galerie, weitere Infos demnächst auf der offiziellen Homepage.


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Far Cry 3 - Zwei Videos

Ubisoft hat zwei weitere Videos zu Far Cry 3 veröffentlicht (zur Vorschau). Im ersten Video werden die essentiellen Features des Shooters kurz vorgestellt, während der zweite Trailer die in der "Limited Edition" enthaltene Erweiterung "The Lost Expeditions" präsentiert. Das Spiel erscheint am 29. November 2012.

Far Cry 3: Features-Trailer #1

Far Cry 3: The Lost Expeditions


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Star Citizen: Endspurt und fast alle Ziele erreicht

Noch knapp 30 Stunden lang kann man sich an der Finanzierung von Star Citizen bei Kickstarter oder auf der offiziellen Website beteiligen. Momentan sind für die Entwicklung des Weltraumspiels von Chris Roberts fast 4,6 Mio. Dollar zusammengekommen - das ursprüngliche Ziel lag bei 2 Mio.

Somit wurden auch die letzten "Stretch Goals" erreicht:

  • Cockpit-Dekorationen und "Boarding Operations" (3,5 Mio.)
  • Ein weiteres Raumschiff im Spiel (3,75 Mio.)
  • Kostenlose Mod-Tools, 45 Missionen in der Kampagne "Squadron 42", mehr Story, 50 Sternensysteme und ein weiteres Raumschiff für das persistente Universum (4 Mio.) 
  • 60 Sternensysteme bei der Veröffentlichung, größtes spielbares Schiff "Kreuzer" und alle zusätzlichen Kickstarter-Ziele wie "Extended Hardcore Flight Sim Controller Support", Zerstörer als Raumschiff und neue Alien-Rasse "The Kr'tak" (4,5 Mio.).


Kickstarter-Ziele im Überblick:

(Quelle: Kickstarter)

Sollte bis zum Ende des Finanzierungszeitraums noch die 5 Mio.-Marke erreicht werden, wird es eine Tablet-App (für News, Inventar und Missionen) geben sowie insgesamt 50 Missionen für die Kampagne "Squadron 42" plus einen aus Wing Commander bekannten Sprecher. Außerdem soll das persistente Universum auf 70 Sternensysteme anwachsen - wie bei Privateer. Last but not least wird einen weiteren Basistyp geben und zwar ein "Alien Wrack".

Das anstehende Stretch Goal:


Laut Angaben des Designers befindet sich das Spiel seit 12 Monaten in Arbeit. Neben Highend-Grafik wollen die Entwickler mit einem Budget von knapp 12 Mio. Dollar eine umfangreiche Story bieten. Um das Projekt fertigzustellen, will man aber Crowdfunding über die hauseigene Webseite bemühen. Derzeit rechnet das Team damit, dass das auf einer modifizierten CryEngine 3.0 fußende Spiel in ca. zwei Jahren fertig sein soll. Wer das Unterfangen finanziell unterstützt, wird aber den üblichen Gepflogenheiten entsprechend schon früher mittesten dürfen. Vermutlich in einem Jahr: Dann soll der Multiplayer-Build stehen.

Star Citizen soll eine Kampagne bieten, die offline gespielt werden kann  - online darf man dann ein großes Universum erkunden und erschließen und in Instanzen gemeinsam mit oder gegen Freunde antreten. Roberts bestätigt auch: Das Spiel ist weder Free-to-play noch abo-basiert, sondern wird einfach für einen bestimmten Geldbetrag verkauft. Allerdings soll es auch Items geben, die man für In-Game-Währung erwerben kann. Welche man sich wohl verdienen, aber auch gegen echtes Geld erhalten kann.


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Fist of the North Star: Ken's Rage 2: Kommt nach Europa

Wie Tecmo Koei bekannt gibt, wird auch der Nachfolger von Fist of the North Star: Ken's Rage (4P-Test) seinen Weg nach Europa finden. Ken's Rage 2 soll am 1. Februar 2013 auf PS3 und 360 sowie im Sommer 2013 auf WiiU erscheinen. Aktuelle Spieleindrücke gibt es in der Galerie, bewegte Bilder im TGS-Trailer:



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Halo 4: Statistiken aus den ersten fünf Tagen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 17 November 2012 | 23.12

Halo 4 hat bekanntlich einen ziemlich guten Verkaufsstart hingelegt (wir berichteten), auch wenn Call of Duty: Black Ops II wenige Tage später ein besseres Ergebnis (Multiplattform) erzielte. Nun haben die 343 Industries einige Statistiken aus den ersten fünf Tagen nach der Veröffentlichung bekannt gegeben:
  • Über vier Millionen Personen haben Halo 4 via Xbox Live gespielt.
  • 1.116.882 Spieler haben die Kampagne beendet - sechs Prozent davon auf "Legendary".
  • 31,4 Mio. Stunden wurden im Spiel verbracht, davon 13,5 Mio. in der Kampagne, 1,9 Mio. bei "Spartan Ops" und 16 Mio. bei "War Games".
  • 43.335.060 Achievements wurden errungen.
  • 4.590.416.285 Kills wurden verzeichnet, davon 2.675.140.836 in der Kampagne, 505.250.095 bei "Spartan Ops" und 1.410.025.354 bei "War Games".


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Sword of the Stars II - "End of Flesh" und Enhanced Edition

Die Veröffentlichung von Sword of the Stars II: The Lords of Winter vor knapp einen Jahr glich einer Katastrophe, denn das Spiel erschien in einem absolut unfertigen Status (wir berichteten). Seitdem haben die Kerberos Studios und Paradox Interactive eine Lawine an Patches zur Verfügung gestellt - und sich mehrfach für den unfertigen Status entschuldigt.

Laut dem Hersteller soll sich das Weltraum-Strategiepsiel mittlerweile in einem "guten Zustand" befinden. Im gleichen Atemzug wurde dann die Erweiterung "End of Flesh" angekündigt, die Besitzer von "Sword of the Stars II" kostenlos erhalten sollen und die bei der "Sword of the Stars II: Enhanced Edition" (Termin: 30.11.2012) enthalten sein wird.

"End of Flesh" wird mit den "Loa" (formwandelnde künstliche Intelligenz) eine neue Rasse hinzufügen sowie über 25 Technologien (plus Cybernetics-Techtree) und zehn weitere Waffensysteme mit ins Spiel bringen. Darüber hinaus sollen die Raumschiffbau-Optionen für die altbekannten sechs Fraktionen erweitert werden, u.a. mit Schiffen der Leviathan-Klasse. Neue Missionstypen und Zufallsereignisse soll es ebenfalls geben.


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Distance: Kickstarter-Finanzierung erfolgreich

Die Kickstarter-Kampagne des futuristischen Arcade-Rennspiels Distance ist erfolgreich abgeschlossen worden. Die Refract Studios hatten 125.000 Dollar als Ziel ausgeschrieben und haben 161.981 Dollar zusammenbekommen. Das erste Stretch-Goal rund um "Replay/Spectate Modes" bei 150.000 Dollar ist ebenfalls erreicht worden, aber für den "Random Track Generation Mode" bei 165.000 Dollar hat es nicht ganz gereicht - unter Umständen kann das fehlende Kapital noch via PayPal aufgetrieben werden.

Das Spiel - als geistiger Nachfolger zum Studienprojekt "Nitronic Rush" (Download) - wird als "Survival Racing Game" beschrieben und soll in einer "einzigartigen Welt" spielen, die Anleihen an Half-Life 2, WipEout und Tron nicht verleugnen kann. Auch die Erfoschung der Welt soll ein zentrales Spielelement sein, schließlich können so versteckte Abkürzungen bzw. Pfade gefunden oder die Geschichte der Welt enthüllt werden. Darüber hinaus wird es wichtig sein, Hindernissen auf der Rennstrecke mit Boost, Rotation, Springen oder Fliegen auszuweichen. Distance wird einen LAN/Online-Mehrspieler-Modus sowie einen Level-Editor (Modding-Tools) enthalten. Auch ein dynamischer Soundtrack und Xbox 360-Controller-Support sind angedacht.


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Pro Evolution Soccer 2011 - FAZ hält Video für "echt"

Beim Fußballspiel gegen England beeindruckte Zlatan Ibrahimovic am Mittwoch mit einem Fallrückzieher-Tor aus knapp 25 Meter Entfernung. Passend dazu suchte die "Frankfurter Allgemeine Zeitung" (Bericht) ähnlich spektakuläre Tore und entdeckte ein 40 Meter-Fallrückzieher-Tor von Rade Prica im Spiel Rosenborg BK gegen FC Basel. Das Problem an der Sache: Die angesprochene Torszene existiert gar nicht, jedenfalls nicht im "realen Fußball". Der FAZ-Redakteur ist laut BILDBlog offenbar auf ein Video aus Pro Evolution Soccer 2011 "hereingefallen" - was allerdings qualitativ ziemlich weit vom Foto-Realismus entfernt ist, vor allem wenn man sich das Publikum anschaut.

Es könnte sich um folgendes Video gehandelt haben:

Mittlerweile wurde der Text nachträglich korrigiert. Bei der FAZ heißt es: "In einer ersten Fassung wollten wir die Leistung Ibrahimovics schmälern mit dem Verweis auf ein Fallrückziehertor von Rade Prica. Der Schwede soll nach unserer Darstellung einmal aus 40 Metern mit dieser Art des Kunstschusses  in einem Spiel von Rosenborg Trondheim gegen den FC Basel getroffen haben. Offenkundig  sind wir dabei einer Täuschung erlegen. Prica traf so elegant lediglich in einem auf Youtube verbreiteten Video, das eine Szene aus einem Spielkonsole-Duell wiedergab. Wir bitten deshalb um die Nominierung dieses Treffers für das Tor des Jahrhunderts im Bereich Spielekonsole und bitten zugleich um Nachsicht für den Fehler. "


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Hotline Miami: Komplettlösung

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 16 November 2012 | 23.12

  • 16.11.2012

    Inhaltsverzeichnis

  • 16.11.2012

    1. Einführung

  • 16.11.2012

    2. Anfängliche Levels mit Walkthrough (Prelude, Chapter One und Chapter Two)

  • 16.11.2012

    3. Tipps / Walkthroughs für spätere Levels

  • 16.11.2012

    4. Bosskämpfe

  • 16.11.2012

    5. Masken

  • 16.11.2012

    6.Secrets

  • 16.11.2012

    7. Alternatives Ende (SPOILER)

  • 1. Einführung

    Willkommen zu unserem kleinen Walkthrough zu dem neuesten Indiegame „Hotline Miami".
    Dieser ist größtenteils spoilerfrei heißt wir verraten keine storybezüglichen Infos. Falls es ein Bosskampf sein sollte, erklären wir aber natürlich wie man diesen am besten bewerkstelligt. Des Weiteren werden wir am Anfang die Levels noch so gut es geht erklären, damit ihr einen generellen Einblick in das Spiel bekommt und ihr ohne gröbere Probleme weiterkommt. Jedoch wird es schon nach dem zweiten Kapitel relativ schwierig, dort jeden Vorgang zu beschreiben, da es hierbei mehrere Faktoren gibt, die wir nicht beeinflussen können und auch sehr schwer umgehbar sind.

    Diese wären hierbei:
    •    die spätere schiere Masse an Gegnern
    •    die Waffenwahl der Wachen, welche meist immer eine andere ist
    •    eure Geschwindigkeit, Reaktionszeit, sowie eure Spielweise wird sich sicher von meiner unterscheiden

    Am Anfang, könnt ihr ein Tutorial durchspielen, welches euch die grundlegenden Funktionen und den wichtigen Finishing-Move erklärt. Dabei müsst ihr einfach nur auf „Start Game" mit  den Pfeiltasten gehen und Enter drücken.

    Wichtig ist zu bemerken, dass ihr dank dem neuen Update, die Steuerung ändern könnt. Dafür müsst ihr auf „Options" und dann zu „Controls" navigieren. Ihr könnt jede Taste abändern, indem ihr einfach einmal kurz Eingabe und dann einfach die gewollte Taste drückt.

    Eingesendet von 4P-Tipps-Team


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Schein: Licht-Plattformer in Arbeit

    Es begann als Uni-Projekt, nun wollen die Entwickler von "Schein" ihren Plattformer auch anderen PC-Besitzern zugänglich machen. Ein Lichtkegel lässt eine neue Ebene mit anderen Plattformen in der tristen Welt erscheinen - ähnlich wie in Closure oder Giana Sisters: Twisted Dreams. Wer das Konzept selbst ausprobieren möchte, kann sich auf der Entwicklerseite die Dev-Demo herunterladen, welche ständig aktualisiert werden soll. Der Release des PC-exklusiven Titels ist für das erste Quartal 2013 angesetzt, einen ersten Einblick gibt es im Trailer.
    23.12 | 0 komentar | Read More

    Neue Ãœbersicht und aktuelle Gewinner

  • Level 10 M Gaming Mouse

    31.10.12

    Gewinner: Marvin H.,

  • Spieletipps Jubiläum Woche 4

    31.10.12

    Gewinner: FreshC, Desire7997, TheInfamousBoss, sherkas, Rollo55, iDeadBread, DrBecks

  • Mit EIZO zur DreamHack

    31.10.12

  • Dishonored - Die Maske des Zorns

    28.10.12

    Gewinner: FreshG, selli,  Russelio

  • Futurama 6

    28.10.12

    Gewinner: CarpeDiem1986, Kouen, thomascifer, PinkFight, Quendras, vossy112, martin1502, Angel333

  • Lollipop Chainsaw

    24.10.12

    Gewinner: Mevi

  • Terra Nova

    21.10.12

    Gewinner: Zwilli,  cruelchris, th3awesome, Pius Quintus, Karin29DU, Bruddha,  Feldmaus1

  • Spieletipps Jubiläum Woche 3

    21.10.12

    Gewinner: watchmen, Maxohnemoritz, ideadbread, 4907christian, Varitas, Spieler1991, StrategyGuide, -BloodyShinobi-, 2Face,...

  • Lockout

    21.10.12

    Gewinner: Fred Blade, Nakorson, koeterfish  

  • Der Chaos-Dad

    17.10.12

    Gewinner: Player1206, Malgur, selina0405      

  • Spieletipps Jubiläum Woche 2

    14.10.12

    Gewinner: Die Gewinner der zweiten Jubiläums-Gewinnspiel-Woche sind ermittelt, über eine nagelneue WII plus topaktuellem Spiel...

  • 4Players Liga Gewinnspiel

    14.10.12

    Gewinner: Elias T., David R.


  • 23.12 | 0 komentar | Read More

    Call of Duty: Black Ops II: Verkaufsstart übertrifft Vorgänger

    Anfang der Woche hatte Microsoft noch eilig eine Pressemitteilung herausgegeben und verlauten lassen, mit einem Umsatz von 220 Mio. Dollar am ersten Verkaufstag habe Halo 4 den "größten Entertainment-Launch des Jahres" hingelegt. Innerhalb der ersten Woche peile man insgesamt 300 Mio. Dollar an.

    Dass man jenen Titel nicht lange behalten würde, dürfte Microsoft klar gewesen sein. Und so kam es dann auch: Laut Activision hat Call of Duty: Black Ops II am ersten Verkaufstag einen Umsatz von über 500 Mio. Dollar generiert und damit eine neue absolute Bestmarke aufgestellt. Zum Vergleich: Call of Duty: Modern Warfare 3 und Call of Duty: Black Ops kamen auf jeweils 400 Mio. bzw. 360 Mio. Dollar. Ersterer Titel fiel allerdings nach flotten Launch insgesamt hinter den Absatz des Letzeren zurück.

    Konkrete Verkaufszahlen nannte der Hersteller nicht. Bei CoD: MW3 und CoD: BO waren je 6,5 Mio. bzw. 5,6 Mio. Exemplare über den Ladentisch gewandert.



    23.12 | 0 komentar | Read More

    Wii U: Wieviel Speicher ist nutzbar?

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 15 November 2012 | 23.13

    Die Wii U wird bekanntermaßen in zwei Versionen in den Handel kommen: Eine Grundversion mit 8 GB Speicher sowie eine ca. 50 Euro teurere Premium-Fassung mit 32 GB Speicher, etwas Zubehör und Nintendo Land.

    Wie bei so ziemlich allen Gerätschaften gilt auch hier: Dabei handelt es sich nicht um den netto nutzbaren Speicher, da sich das Betriebssystem und andere Systemsoftware bereits etwas Platz abzwacken. Wer mit der kleinen Version der Wii U liebäugelt, sollte deswegen schon eine externe Festplatte einplanen - bis zu 2 TB werden von der Konsole unterstützt.

    Wie Nintendo Japan in einer seiner Direct-Videos (via Kotaku) verlauten ließ, bleiben nach Abzug der Systemkomponenten wie Account-Verwaltung & Co. noch 3 GB übrig, die der Nutzer für eigene Daten wie Speicherstände, Updates und eShop-Inhalte verwenden kann. Hinsichtlich externer Speicher wird übrigens klar der Einsatz einer klassischen Festplatte empfohlen - von USB-Sticks rät Nintendo ab. Bei portablen Festplatten, die ihren Strom über den USB-Anschluss beziehen, sollte ein Y-Kabel genutzt werden.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Kurztest: Everyone Sing

    Eigentlich möchte man meinen, dass es schon genug Karaoke-Spiele auf dieser Welt gibt: PlayStation-Besitzer trällern mit SingStar, 360-Sänger mit Lips und Wii-Karaokisten mit We Sing & Co. Mit Everyone Sing betritt jetzt ein neuer Herausforderer die Bühne - und das gleich auf allen drei Plattformen.

    Hier schon mal die Songliste:

    Nicki Minaj – Your love
    The Wanted – All time low
    Pussycat Dolls – Don't cha
    Michael Bublé – Just haven't met you yet
    The Noisettes – Don't upset the rhythm
    Dusty Springfield – I only want to be with you
    Donna Summer – Hot stuff
    Jessie J – Nobody's perfect
    Timbaland feat. Katy Perry – If we ever meet again
    Pulp – Common people
    Billy Ray Cyrus – Achy breaky heart
    Taio Cruz – Com on girl
    Elton John – Saturday night's alright
    Gina G – Ooh ahh...just a little bit
    Lionel Richie – Dacing on the ceiling
    Girls Alound – The Promise
    Marina & the Diamonds – Hollywood
    Example – Kichstarts
    Lionel Richie – All Night long
    Boyzone – Picture of you
    Kate Nash – Do-Wah-Doo
    Black Kids – I'm not going to teach your boyfriend how to dance
    En Vogue – Don't let go
    Extreme: More than words
    Ce Ce Peniston – Finally
    Ellie Goulding – Starry eyed
    All Saints – Never ever
    Nicole Scherzinger – Poison
    A-Ha – Sun always shines on TV (Live)
    A-Ha – Take on me
    The Saturdays – Ego
    Sugababes – Too lost in you
    Razorlight – In the morning
    One Republic – Apologize
    Rizzle Kicks – Down with the Trumpets

    Wie zu erwarten, versuchen die Macher bei ihrer Premiere eine möglichst große Bandbreite abzudecken: Da sind die (halbwegs aktuellen) Chart-Hits und Klassiker von Rock über Pop bis hin zu Dance-Nummern. Klar ist die Auswahl immer Geschmackssache - ich bin von diesem Repertoire aber weniger begeistert. Alleine die Tatsache, dass man gleich jeweils zwei Songs von A-Ha, Lionel Richie und Nicole Scherzinger (okay, einmal als Lead-Sängerin der Pussycat Dolls) auf die Scheibe packen muss, stößt bei mir nicht auf Gegenliebe. Meine Güte, es gibt soooo unendlich viele Songs und Bands da draußen, dass sowas nicht sein muss...

    Hinzu kommt, dass man es nicht mal geschafft hat, zu allen Tracks das entsprechende Musikvideo auf die Disk zu packen - und das gilt nicht nur für alte Schinken wie "I only want to be with you" oder "Saturday Night's all right". Auch die Videos zu relativ neuen Songs wie "Apologize" oder "If we ever meet again" sucht man vergeblich, wodurch die eigentlich willkommene Jukebox-Funktion entwertet wird. Der Rest wird in grober SD-Auflösung ausgegeben. Auf Wii kann man die Entscheidung nachvollziehen, auf den HD-Konsolen dagegen nicht.

    An Modi wird die übliche Auswahl geboten: Solisten oder bis zu drei weitere Mitspieler dürfen gegeneinander oder in Duetten in die Mikros trällern, dabei auch in unterhaltsamen Teamspielen wie "Bass the Bomb" oder Tauziehen gegeneinander antreten oder ihre Textsicherheit bei ausgeblendeten Lyrics unter Beweis stellen. Wer üben will, kann die Gesangsschule besuchen, wo Teilbereiche der Songs einstudiert werden können. Die Umsetzung ist allerdings unglücklich, da sie oft mitten im Satz abgebrochen bzw. ausgeblendet werden.

    Die Gesangserkennung ist simpel gestrickt: Egal auf welchem der drei Schwierigkeitsgrade man singt, reicht oft ein einfaches Summen für die perfekte Bewertung aus - selbst dann, wenn man minimal über oder unter der idealen Tonhöhe liegt. Das Programm sieht es nicht so eng. Wie gewohnt gibt es auch besondere Passagen, in denen man Bonuspunkte abstauben kann, wenn man sie halbwegs gut trifft. Zwar wird auch ein klassischer Karaoke-Modus ohne Punkte angeboten, doch wird er der Bezeichnung nicht ganz gerecht, da sich die Gesangsstimme des Originalkünstlers nicht ausblenden lässt. Fraglich bleibt zudem, ob und in welcher Form man mit neuen Songs rechnen kann. Der Community-Faktor, der z.B. SingStar auszeichnet, fehlt hier komplett.

    Fazit: Eine nette Alternative für Karaoke-Fans, die aber weder hinsichtlich der Trackliste noch bei der Präsentation und Gesangserkennung bei den Großen mithalten kann. So ist Everybody Sing auf jeder Plattform höchstens die zweite Wahl.

    Wertung: ausreichend 


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Deutscher Entwicklerpreis 2012: Die Nominierungen

    Gegen Ende des Jahres steht wie üblich noch der Deutsche Entwicklerpreis auf dem Programm. Wie die Veranstalter mitteilen, hat man jetzt aus 100 eingereichten Titeln die Nominierungen in den einzelnen Kategorien bestimmt. Potenziell mitmachen durften alle in Deutschland, Österreich und der Schweiz produzierten Spiele, die zwischen dem 1. September 2011 und dem 15. Oktober 2012 veröffentlicht wurden.

    Eine kleine Auswahl: 

    Beste Grafik

    • Spec Ops: The Line
    • Chaos in Deponia
    • Anno 2070
    • Giana Sisters: Twisted Dreams
    • Risen 2

    Beste Story 

    • Spec Ops: The Line, 
    • Chaos in Deponia
    • Deponia
    • Jack Keane und das Auge des Schicksals
    • Das Schwarze Auge: Satinavs Ketten


    Bester Publisher

    • bitComposer Games
    • Daedalic Entertainment
    • Koch Media
    • Astragon
    • Infernum
    • Gameforge
    • Kalpyso
    • Headup Games
    • Travian Games
    • Bigpoint


    Bestes Game Design

    • Tiny & Big: Grandpa's Leftovers
    • Anno 2070
    • Forge of Empires
    • Risen 2
    • Giana Sisters: Twisted Dreams


    Bestes Deutsches Spiel

    • Risen 2
    • Spec Ops: The Line
    • Anno 2070
    • Chaos in Deponia
    • Tiny & Big: Grandpa's Leftovers

    Eine vollständige Übersicht gibt es hier zu sehen. Die Gewinner werden am 12. Dezember gekürt.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    4Players Liga: Futter für Wochenendkrieger

    Das Wochenende gehört in der 4Players Liga fast schon traditionell den Strategie-Spielern. Wer in League of Legends spannende 5 gegen 5-Duelle verschiedener Spitzenteams sehen möchte, sollte am Samstag ab 16:00 Uhr den Livestream zu dem dritten Qualifikationsturnier der zusammen mit Corsair veranstalteten und mit 2.500 Euro monatlich dotierten Play4Fame-Serie einschalten. Hier zeigt euch der bekannte Livecaster Matt Adams die besten Spiele des Turniers. Daneben gibt es auch zwei deutsche und eine russischsprachige Übertragung.

    Am Sonntag folgen ab 16:00 Uhr starke Spiele und ebenfalls eine Liveübetragung im Strategie-Newcomer DotA 2. In der fünfzehnten Auflage der zusammen mit Sennheiser veranstalteten Play4Dota-Serie. warten 400 Euro Preisgeld auf das Siegerteam.

    Selbstverständlich ist an beiden Turnieren auch die Teilnahme möglich. Diese ist für euch mit keinerlei Kosten verbunden. Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuschauen und Mitfiebern. Wer die vergangenen Casts verpasst hat, findet alle Übertragungen im own3d-Kanal der 4Players Liga.



    23.12 | 0 komentar | Read More

    Test: DragonBall Z: Budokai HD

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 14 November 2012 | 23.13

    Die letzten getesteten DragonBall-Versoftungen waren allesamt keine Hits. Das hat wohl auch Namco Bandai gemerkt und versucht mit HD-Neuauflagen alter PS2-Klassiker das Sympathieruder wieder herumzureißen. Doch ist die gerade mal aus zwei Oldies bestehende DragonBall Z Budokai HD Collection wirklich der richtige Weg?

    Kümmerliches Aufgebot
    Das erste Budokai ist auch in HD ein sehr tristes Vergnügen.

    Das erste Budokai ist auch in HD ein sehr tristes Vergnügen.

    Ja, Budokai 3 war seinerzeit ein wirklich gutes Spiel. Kein Wunder, dass Namco Bandai damit auch für seine neue Budokai HD Collection wirbt. Allerdings ist es doch recht dreist, bei gerade mal zwei Titeln schon von einer Sammlung zu sprechen. Und dann auch noch eine die nur aus Teil 1 und 3 einer auseinander gerissenen Trilogie besteht...

    Noch trauriger ist allerdings, dass man damit wirbt, eine HD-Neuauflage des laut Metacritic bis heute bestbewerteten DragonBall Z-Spiels aller Zeiten zu erhalten. Doch nicht etwa traurig, weil mit fragwürdigen Aussagen geworben wird, sondern traurig, weil Budokai 3 mittlerweile schon acht Jahre auf dem Buckel hat und man quasi offiziell zugibt, seitdem nichts ebenbürtiges mehr zustande gebracht zu haben...

    Wer die PS2-Originale sein Eigen nennt, kann sich die Neuauflagen aber ohnehin sparen, denn bis auf die leicht aufpolierte HD-Grafik sowie freischaltbare Trophäen bzw. Erfolge hat sich gegenüber damals nichts verändert. Die Darstellung wurde nicht einmal durchgehend auf 16:9 optimiert. Auch wer auf nachgerüstete Online-Duelle und -Ranglisten gehofft hatte, wie sie heutzutage bei Beat-em-Up-Neuauflagen fast schon gang und gäbe sind, schaut in die Röhre.

    Der Zahn der Zeit

    Budokai 3 macht sowohl technisch als auch spielerisch deutlich mehr her.

    Budokai 3 macht sowohl technisch als auch spielerisch deutlich mehr her.

    Das erste Budokai (4P-Test) bietet noch nicht einmal eine mehrspielertaugliche Turnierfunktion oder ein Tuturial. Grafisch war es schon damals kein Hingucker und heute wirkt es trotz HD-Kur nochmals deutlich unattraktiver. Auch spielerisch gewinnt, was bereits vor zehn Jahren extrem simpel gestrickt war, 2012 keinen Blumentopf mehr. Lediglich bei der Story-Inszenierung kann es sich gegenüber dem in sonst jeder Hinsicht überlegenen Budokai 3 behaupten.

    Allerdings deckt die gewohnt bruchstückhafte Rahmenhandlung von Budokai nur die Geschehnisse der Saiyajin-, Freezer- und Cell-Sagas ab. Charaktere und Ereignisse aus der Boo-Saga gibt es nur in Budokai 3, aber dort eben ohne viel Story-Tamtam, sondern nur mit entsprechenden Kämpfen und kurzen Begleittexten. Dafür aber mit individuell trainierbaren Protagonisten sowie wahlweise englischer oder japanischer Sprachausgabe. Das erste Budokai beschränkt sich hingegen auf japanischen Originalton, der aber wesentlich exzessiver eingesetzt wird.

    DBZ-Neulinge werden aber wohl bei beiden Titeln nur Bahnhof verstehen und sich aufs Kämpfen konzentrieren. Und genau da macht Budokai 3 auch heute noch Spaß. Das Kampfsystem hat wesentlich mehr Facetten als das von Teil 1, Charakterriege und Spielmodi sind üppiger und auch grafisch sieht es trotz nur zwei Jahren

    Auch der motivierende Dragon Universe-Modus feierte in Budokai 3 Premiere.

    Auch der motivierende Dragon Universe-Modus feierte in Budokai 3 Premiere.

    Altersunterschieds um Klassen besser aus. Das individualisierbare Skill-System wusste hingegen schon im ersten Teil zu gefallen.

    Neueinsteiger könnten aber natürlich auch die Anschaffung von DragonBall Z: Ultimate Tenkaichi in Erwägung ziehen, wo man ähnliches sogar inklusive Online-Anbindung geboten bekommt.

    Allerdings hat auch diese Option ihre Schattenseiten (4P-Test) und man könnte dann auch gleich zur hauseigenen Naruto-Konkurrenz greifen, welche von CyberConnect2 weitaus besser auf ein zeitgemäßes Niveau gebracht wurde.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    PES 2013: Auch Konami betreibt wohl Wii-Recycling

    Am Ende des Lebenszyklus einer Plattform wollen Hersteller natürlich noch nicht ganz auf diese verzichten - allzu viel Aufwand will man dann allerdings auch nicht mehr betreiben. Das scheint wohl auch bei Pro Evolution Soccer 2013 auf der Wii der Fall zu sein: Laut Nintendo Gamer hat Konami hier wohl mehr oder weniger nur ein etwas überarbeitetes Pro Evolution Soccer 2012 ausgeliefert.

    Damit zieht der Hersteller im Wesentlichen mit der Konkurrenz gleich: Auch Electronic Arts hatte mit FIFA 13 starkes Versionsrecycling betrieben - wohlgemerkt aber nicht nur auf der Wii, sondern auch auf den Handhelds. Das Magazin merkt an, dass PES 2013 auf der Wii im Gegensatz zu FIFA 13 nicht als Vollpreisprodukt in den Handel kommt.

    Auf Anfrage von Eurogamer.net ließ Konami vielsagend verlauten: "no comment". EA hatte versucht, das eigene Vorgehen glatt noch als Kundenfreundlichkeit darzustellen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Kindergarden 2012

    Dieses Mal hat es uns wieder nach Norwegen verschlagen. Vergangenes Wochenede fand dort die Szeneveranstaltung Kindergarden 2012 statt. Auch dieses Event stand in Sachen Qualität der Releases all den vorangegangenen Demopartys in diesem Jahr in Nichts nach. Wir richten den Fokus auf die interessantesten, auf der Kindergarden 2012 veröffentlichten Werke und haben dieses Mal auch die ein oder andere ungewöhnliche, experimentelle Produktion mit im Gepäck. Hier geht's zu unserem Überblick.
    23.13 | 0 komentar | Read More

    Black Ops 2: BioWare löst das "Mass-Effect-Dilemma"

    Wie gestern bekannt wurde, erlebten einige Käufer der PC-Version von Call of Duty: Black Ops 2 bei der Installation eine interessante Überraschung: Beim Einlegen der zweiten Disc fanden sich darauf nicht die Daten des Shooters, sondern Mass Effect 2! Ein bizarrer Fehler im Presswerk, der jetzt nicht von Activision, sondern von BioWare höchstselbst gelöst wird: Wie man auf dem firmeneigenen Blog schön süffisant schreibt, ist das Ganze wohl kein Fehler, sondern offensichtlich ein Omen - und wenn das Universum will, dass man Mass Effect 2 spielt, dann soll das Universum doch bitteschön auch seinen Willen erhalten.

    Die ebenso pragmatische wie coole Lösung: Die ersten 50 Spieler, die ein Foto von sich mit der zweiten Disc an BioWare schicken, erhalten im Gegenzug einen kostenlosen Downloadcode für die frisch veröffentlichte Mass-Effect-Trilogy zugeschickt!

    "Rumor has it that about a thousand customers who purchased Call of Duty: Black Ops II for PC today were also treated to a surprise copy of Mass Effect 2. If you were one of the affected, chances are you thought it was a mistake, but we prefer to think that it was an omen, and when the universe talks, you should listen.

    If the universe thinks that you should be playing Mass Effect right now, who are we to argue? In fact, we want to help! The first fifty fans affected by this phenomenon to send us a picture holding their special disc 2 will receive a code for a FREE PC copy of Mass Effect Trilogy.

    Remember, in order to qualify, YOU must be in the picture, and disc 2 of your Call of Duty: Black Ops II must be visible. Got it? Then send your photo to community@bioware.com and you could be playing your very own Mass Effect Trilogy in time for the weekend!"


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Valve Software: Neue Engine in Entwicklung

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 November 2012 | 23.13

    Bei einer Fragen-und-Antworten-Runde erklärte Gabe Newell von Valve, dass sie schon seit längerer Zeit an einer neuen Engine arbeiten würden. Laut seinen Ausführungen warten sie nur noch auf ein passendes Spiel, um die Engine präsentieren zu können. Auf Nachfrage erklärte der Valve-Frontmann, dass es um eine neue Engine und keine Erweiterung für die Source-Engine handele.

    Konkreter wurde er jedoch nicht. Sonderlich überraschend ist diese Meldung allerdings nicht, denn schon vor einigen Monaten sind im "Source Filmmaker" Hinweise auf "Source 2" gefunden worden.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Wii U: Aus für die Freundescodes

    Das umständliche Hantieren mit Freundescodes gehört auf der Wii U der Vergangenheit an: Gegenüber Eurogamer.net bestätigt Nintendo, dass die Codes auf der neuen Konsole durch die Nintendo Network ID abgelöst wird, die vom Spieler aus alphanumerischen Zeichen selbst festgelegt werden kann. Also im Prinzip das, was PS3- und 360-Spieler schon immer beim Anlegen ihres Online-Profils getan haben. Insgesamt dürfen pro Konsole bis zu zwölf Konten angelegt werden, wobei sich gekaufte Inhalte aus dem eShop untereinander teilen lassen.

    Nach ersten Meldungen kam die Befürchtung auf, Nintendo könne das Wii-System der Freundescodes auch für die Wii U übernehmen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    THQ: Geldmittel werden knapp

    In der vergangenen Woche hatte THQ seine jüngste Quartalsbilanz veröffentlicht. Dabei musste das angeschlagene Unternehmen auch einige schlechte Nachrichten verkünden. So hatte sich Darksiders 2, in das der Publisher große Hoffnungen gesetzt hatte, insgesamt nicht so gut verkauft wie gewünscht. Auch gab Jason Rubin die Verschiebung von Company of Heroes 2 und Metro: Last Light um einige Wochen bekannt. Der Verkaufsstart von South Park: Der Stab der Wahrheit wurde ebenfalls verlegt.

    Aus Sicht der Spieler war die Maßnahme natürlich lobenswert: THQ will dem Trio mehr Feinschliff verpassen. Den Buchhaltern dürfte angesichts des klammen Kontos allerdings der Schweiß auf der Stirn stehen, bedeutet dies doch eine doppelte Belastung: höhere Kosten dank längerer Produktionszeit bei später eintreffenden Einnahmen, die das Unternehmen sicherlich gut gebrauchen könnte.

    In einer Mitteilung informiert der Hersteller die US-Börsenaufsicht jetzt pflichtgemäß über finanziell Engpässe, die sich auftun. Vor einem Jahr hatte sich THQ bei Wells Fargo einen Kreditrahmen von 50 Mio. Dollar gesichert. Mittlerweile scheint es Probleme dabei zu geben, die über einen Zeitraum von vier Jahren laufende Leihgabe zu bedienen. So ist von "Kreditausfällen" bei "einem oder mehreren Vorgängen" die Rede. Die seien dadurch verursacht worden, dass gewisse "finanzielle Vereinbarungen im vergangenen Quartal nicht erfüllt wurden." Man sei derzeit dabei, mit Wells Fargo zu verhandeln - eine Lösung sei aber nicht garantiert. Auch sei es nicht möglich gewesen mit "vertretbarem Aufwand und Kosten", den fälligen 10-Q-Bericht für das Quartal bei der SEC einzureichen. Dieser soll aber noch fristgerecht nachgeliefert werden.

    Die finanzielle Lage spiegelt sich auch im Aktienkurs des Unternehmens wieder, dessen Börsenwert vor der Veröffentlichung der Quartalszahlen mit 20,7 Mio. Dollar schon recht niedrig gewesen war - binnen weniger Stunden halbierte sich das Marktvolumen. Derzeit hat sich der Börsenwert bei 9,3 Mio. Dollar eingependelt. Zum Vergleich Activision Blizzard, Electronic Arts und Ubisoft sind derzeit 11,8 Mrd., 3,92 Mrd. bzw. 709 Mio. Dollar wert.

    Das Management selbst hatte eingestehen müssen, dass es Probleme mit der Liquidität geben wird. Um "die Zahlungs- und Handlungsfähigkeit zu verbessern", habe man Centerview Partners LLC beauftragt, "strategische Alternativen" zu evaluieren. Da jene Firma auf Fusionen und Übernahmen spezialisiert ist, ist relativ klar, welche Parole ausgegeben wurde: Um die Insolvenz zu vermeiden, benötigt THQ einen potenten Investor, der den Publisher letztendlich samt aller Verpflichtungen stützt, womöglich komplett übernimmt.

    Die üblichen Verdächtigen und Interessenten in der Branche scheinen angesichts der mäßigen Börsenstimmung, eigener finanzieller Probleme oder anstehender Investitionen in die Produktion von Spielen für die nächste Konsolengeneration eher Abstand zu nehmen von einem solchen Unterfangen. Dort wird man vermutlich eher darauf warten, sich in der Insolvenzmasse bedienen zu können. Ähnlich war Warner Bros. seinerzeit bei Midway verfahren und hatte nach der offiziellen Insolvenz den Großteil der Midway-Marken, darunter auch Mortal Kombat, aufgekauft und das für die Serie zuständige Team um Ed Boon übernommen.


    23.12 | 0 komentar | Read More
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