Diberdayakan oleh Blogger.

Popular Posts Today

Assassin's Creed III - Scheinbar mit Mikrotransaktionen

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 30 Oktober 2012 | 23.12

Originalartikel vom 28. Oktober

Publisher Ubisoft möchte bekanntlich das lukrative Free-to-play-Modell rund um zusätzlich erwerbbare Ingame-Items auch bei künftigen Vollpreistiteln einführen (wir berichteten). Dieses Vorhaben wurde ursprünglich in Zusammenhang mit Watch_Dogs genannt. Doch es scheint so, dass Ubisoft diese Absicht ziemlich zeitnah umsetzen will und zwar mit Assassin's Creed III.

Bei den wöchentlichen Aktualisierungen der XBLA- und PSN-Shops wurden neuerdings "Erudito Credit"-Pakete gesichtet (Quelle: Worthplaying). Die Beschreibung dieser Pakete sagt aus, dass mit diesen "Erudito Credits" im Spiel gewisse Gegenstände gekauft werden können - unabhängig vom aktuellen Fortschritt/Level im Spiel. Welche Gegenstände sich genau erwerben lassen, steht noch nicht fest. Folgende Staffelung der Pakete wurde ausfindig gemacht:

  • 20 Erudito Pack = 80 Microsoft Points (1 Dollar/Euro)
  • 50 Erudito Pack = 160 Microsoft Points (2 Dollar/Euro)
  • 155 Erudito Pack = 400 Microsoft Points (5 Dollar/Euro)
  • 380 Erudito Pack = 800 Microsoft Points (10 Dollar/Euro)
  • 925 Erudito Pack = 1600 Microsoft Points (20 Dollar/Euro)


Eine offizielle Ankündigung von Ubisoft steht noch aus. Assassin's Creed III erscheint am 31. Oktober für PlayStation 3 und Xbox 360, am 22. November für PC sowie zum Start von Nintendo Wii U.

Update 30. Oktober: Gegenüber Eurogamer.net bestätigte Ubisoft die Infos. Erudito Credits seien ein neues System, um Inhalte im Mehrspielermodus freizuschalten, heißt es da. Das Ganze sei aber nur als Abkürzung gedacht - die Gegenstände könnten auch in Abstergo Credits bezahlt werden, die man sich über den üblichen Spielfortschritt verdient.

"The Erudito Credits are a new way of unlocking content in Assassin's Creed 3's Multiplayer," a Ubisoft spokesperson said.

People who have little time can use Erudito Credits as a shortcut to unlock game items from level 1 to 50 (excluding Prestige levels and relics rewards). This is not mandatory, all items sold in Erudito Credits are also available in Abstergo Credits and can be unlocked through normal progression like previous years."



23.12 | 0 komentar | Read More

Kurztest: DanceStar Party Hits

Mit DanceStar Party Hits liefert Sony ab dem 9. November Nachschub für alle tanzwütigen Move-Schwinger. Folgende 40 Songs sind enthalten:

Alexis Jordan Happiness

Aloe Blacc I Need A Dollar

Aura Dione Geronimo

Avicii Levels

Avril Lavigne What The Hell

Basement Jaxx Romeo

Boney M Rasputin

Cascada Evacuate The Dancefloor

Cheryl Cole Fight For This Love

Chris Brown feat. Benny Benassi Beautiful People

Culcha Candela Hamma

Dev feat. The Cataracs Bass Down Low

Dizzee Rascal feat. Calvin Harris & Chrome Dance Wiv Me

DJ Fresh Gold Dust

Frida Gold Zeig Mir Wie Du Tanzt

Glasperlenspiel Echt

Gwen Stefani Hollaback Girl

Jessie J Who's Laughing Now?

JLS feat. Dev She Makes Me Wanna

Juli Elektrisches Gefühl

Kaoma Lambada

Kelis Trick Me

Kelly Clarkson Stronger (What Doesn't Kill You)

Labrinth Feat. Tinie Tempah Earthquake

Lady Gaga The Edge Of Glory

MIA Paper Planes

Nelly Furtado Maneater

Nicki Minaj Super Bass

One Direction What Makes You Beautiful

Paula Abdul Opposites Attract 

Reel 2 Real feat. The Mad Stuntman I Like To Move It

Rizzle Kicks Mama Do The Hump

Run DMC It's Tricky 

Sak Noel Loca People

Salt N Pepa Push It

Selena Gomez & The Scene Naturally

Taio Cruz Break Your Heart

The Beach Boys Fun Fun Fun

The Pussycat Dolls Buttons

The Wanted Glad You Came

Insgesamt eine gute Auswahl an bewährten Klassikern und aktuellen Chart-Hits, die sich teilweise aber auch bei der Konkurrenz wie Just Dance finden. Etwas nervig ist die Tatsache, dass einige Songs wie "Trick Me" oder "Loca People" nur in zensierter Form auf die Disk gepackt wurden. Es gibt so viele Tracks auf dieser Welt - warum muss man dann ausgerechnet solche auswählen, bei denen man sich gezwungen fühlt, Änderungen vorzunehmen? Die übliche "Deutsch-Quote" darf scheinbar ebenfalls nicht fehlen.

Der Spielablauf leidet unter den bekannten Problemen: Die Erkennung beim Nachtanzen der real gefilmten Choreographien funktioniert ähnlich bescheiden wie bei Just Dance - selbst unkoordiniertes Herumfuchteln führt oft genug noch zum Erfolg, wobei die Beinarbeit und Körperhaltung wieder keine Rolle spielen. Erfasst werden nur die Bewegungen des Move-Controllers. Wer mag, darf auch beim eingeblendeten Text mitsingen.

Die Choreographien sind zwar gelungen und bieten pro Song drei Schwierigkeitsgrade, fallen aber nicht so kreativ aus wie bei Ubisofts Tanzreihe, die auch hinsichtlich der Präsentation und Multiplayer-Modi die Nase vorn hat. Immerhin darf man in einem Editor eigene Bewegungsfolgen kreieren und im Partymodus bis zu 20 Tänzer anlegen, die nacheinander in Duellen abzappeln. Eine Tanzschule hilft dabei, die Schritte für verschiedenen Songabschnitte langsam einzuüben. Wer hauptsächlich Kalorien verbrennen will, findet im Training den Modus seiner Wahl, denn hier müssen wie gehabt bestimmte "Kalorienziele" erfüllt werden. Der Zugriff auf die Community-Features sorgt bei manchen hochgeladenen Videos wie immer für einige Lacher. Und wer seiner extrovertierten Ader freien Lauf lassen will, darf seine Aufzeichnungen mit der Welt teilen.

Wertung: befriedigend



23.12 | 0 komentar | Read More

The Binding of Isaac: "Ich hätte dagegen gewettet."

Er habe gewusst, dass The Binding of Isaac (TBoI) etwas Besonderes ist. Bestenfalls habe er aber auf einen Nischenhit gehofft. Hätte ihn aber jemand gefragt, ob sich das Spiel innerhalb eines Jahres mehr als eine Mio. Mal verkaufen kann, hätte er definitiv dagegen gewettet. Sagt Edmund McMillen, der im Rahmen eines Post-Mortem-Artikels in der November-Ausgabe des Game Developer Magazine (kurzer Auszug) zurückblickt auf die Produktion des zusammen mit Florian Himsl entwickelten Spiels: "From any mainstream marketing perspective, I designed to fail - and that was my goal from the start."

The Good,...

Kurz nach dem Stapellauf des Spiels habe man im Schnitt 100 bis 200 Exemplare pro Tag auf Steam verkauft. Damit seien seine moderaten Erwartungen schon übertroffen worden. Fünf Monate nach den Launch sei aber etwas "Merkwürdiges" passiert: Der Schnitt sei erst auf 500, dann auf 1000 angestiegen. Nach sieben Monaten habe man sich dann bei 1500 Verkäufen pro Tag eingependelt. Über 100 Let's-Play-Videos seien täglich zu Youtube hochgeladen worden und hätten reichlich Zuschauer gehabt: TBoI hatte eine Fangemeinde gefunden und wuchs.

In früheren Interviews hatte McMillen noch angemerkt, man solle nicht zu viel in TBoI hineininterpretieren. In seinem Rückblick heißt es aber deutlich, er habe am Anfang des während eines Game Jams entstandenen Konzepts zwei klare Ziele gehabt: Ein Rogue-like mit einer Zelda-artigen Dungeon-Struktur erschaffen, das sein Verhältnis zur Religion schildert. Mit schwarzem Humor und Satire habe er Themen wie Missbrauch, Abtreibung, Kindermord, Zurückweisung und die negativen Auswirkungen von Religion auf Kinder besprechen wollen. 

Natürlich habe es Spieler gegeben, die der Hintergrund von TBoI nicht wirklich interessiert. McMillen ist aber überzeugt davon, dass sein Werk bei vielen anderen auch aufgrund der Thematik herausstach.

Er stamme aus einer Familie mit sehr religiösen Eltern. Als kleines Kind habe er viele er Bräuche als faszinierend und kreativ empfunden. Allerdings sei McMillen auch für seine "Sünden" verdammt worden, habe sich auch anhören müssen, dass er in der Hölle landen wird, weil er Spiele wie Dungeons & Dragons oder Magic: The Gathering gespielt hatte. TBoI sollte jene Zwiespältigkeit mit ihren positiven wie negativen Aspekten verkörpern. Der Selbsthass und die Isolation seien zugleich auch der Quell seiner "düsteren Kreativität" geworden. Die Bibel sei ein sehr gutes, einfallsreich geschriebenes Buch. Eines der Elemente, die McMillen faszinieren: Die Vielzahl der Deutungen, die verschiedene Leute für ein und dieselbe Passage finden können. Jenen Aspekt habe er mit TBoI widerspiegeln wollen, gäbe es doch allerlei Interpretationsmöglichkeiten für die diversen Enden.

McMillen bedankt sich auch bei Valve über die Unterstützung auf Steam: Auf der Download-Plattform gebe es keine inhaltlichen Vorschriften, auch habe er sich nie um eine Alterseinstufung beim in den USA dafür zuständigen ESRB bemühen müssen. Er und Himsl hätten das Spiel jederzeit problemlos und kostenfrei updaten können - neue Versionen seien innerhalb eines Tages auf Steam verfügbar gewesen. Auf den Konsolen wäre das unmöglich gewesen.

...the Bad and the Ugly

Eher unzufrieden ist McMillen mit dem Launch: Isaacs Kellerausflug sei etwas zu sehr vom Bugteufel heimgesucht worden. Die gröbsten Fehler habe man innerhalb der ersten zwei Tage beheben können, insgesamt hätte das Spiel auch aus Balancing-Gründen mehr Testaufwand benötigt.

Der größte Makel - auch von uns im 4P-Test strafend erwähnt - sei die Verwendung von Flash und ActionScript 2 gewesen. Dies sei eben die technische Basis gewesen, mit der sich Himsl auskannte. Flash sei allerdings ziemlich veraltet, sodass TBoI trotz aller Bemühungen des Programmierers heftige Systemanforderungen und Performanceprobleme hatte. Wegen Flash habe es außerdem keine native Controller-Unterstützung oder Funktionen gegeben, die eigentlich bei Steam integriert sind. McMillens Fazit: "If I had known that anyone would have cared about Isaac, I wouldn't have made it in Flash at all."

Flash sei auch generell ungeeignet gewesen für den Umfang des Spiels. Nachdem die FLA-Datei die Grenze von 300 MB überschritten hatte, habe man es nicht mehr geschafft, zuverlässig eine SWF-Datei zu erzeugen, ohne das der Rechner zwischendurch auch mal abstürzt. Noch komplizierter sei das Ganze dann bei der Erweiterung Wrath of the Lamb geworden: Bei einem Viertel der Speicherversuche sei die FLA-Datei immer zerschossen worden. Himsl habe ständig Verzeichnisse wechseln, den Rechner neustarten und testen müssen, ob alles geklappt hat.

Einen Sturm im Wasserglas hatte es gegeben, als die Retailfassung von TBoI im Winter von der USK eine 16er Einstufung verpasst bekam, die mit "blasphemischen" Inhalten begründet wurde. Ein durchaus fragwürdiges Argument, findet McMillen: Man könne schließlich Blasphemie nicht für alle allgemein definieren. Das, was von einer Religion als blasphemisch empfunden wird, sei in einer anderen völlig bedeutungslos.

Es wäre eine Lüge zu behaupten, dass es sich nicht irgendwie "awesome" angefühlt hat, das erste Spiel zu erschaffen, das eine 16er Einstufung wegen Blasphemie bekommen hat - McMillen geht allerdings davon aus, dass die von der USK-Klassifikation losgetretene Diskussion letztendlich auch darin resultierte, dass sich Nintendo gegen eine 3DS-Version entschied.

Seine Frau habe sich gesorgt, dass TBoI mit seien Inhalten vielleicht die "falschen Leute" verärgert und irgendjemand deswegen zu Schaden kommt. Auch er habe Bedenken gehabt, sich aber letztendlich gedacht: Die meisten dieser Leute spielen bestimmt keine Spiele.

"And after over a year, I really believe that's true. (Thank God!)"


23.12 | 0 komentar | Read More

Forza Horizon: SmartGlass als Navi

Microsoft gibt bekannt, dass die SmartGlass-Erweiterung für Forza Horizon ab sofort kostenlos zur Verfügung steht. Damit wird es möglich, die Karte von Colorado auf den Bildschirm des Tablets oder Smartphones auszulagern, so dass man das Spiel nicht länger pausieren muss, um ein neues Ziel festzulegen.

23.12 | 0 komentar | Read More

Iron Sky: Invasion erscheint zwei Wochen später

Written By Kom Limpulnam on Senin, 29 Oktober 2012 | 23.13

TopWare Interactive hat den neuen Releasetermin der Space-Combat-Simulation Iron Sky: Invasion aus dem Hause Reality Pump bekannt gegeben. Das ursprünglich für den 09. November 2012 angekündigte Spiel wird aufgrund "einiger Feinabstimmungen" mit knapp 14 Tagen Verspätung erscheinen. Der neue Termin: 22. November 2012.

Alexandra Constandache, CEO bei TopWare Interactive: "Nachdem wir in der vergangenen Woche Community-Tests für das Spiel gemacht haben, werten wir das zahlreiche Feedback aus. Einige der Anmerkungen können nur unter Inkaufnahme einer kurzen Verzögerung ins Spiel eingebaut werden. Da wir alle Fans guter Weltraum-Shooter sind, nehmen wir uns die hilfreichen Anregungen zu Herzen und implementieren sie in das Spiel. Unser Ziel ist es, in Kombination mit dem abgedrehten Humor des Films 'Iron Sky' ein Spiel zu veröffentlichen, das den Ansprüchen unserer Fans gerecht wird."


23.13 | 0 komentar | Read More

Prison Architect: Zahlen & Konsolenkritik

Vor Kurzem hatte sich Introversion (Darwinia, DEFCON) kritisch über Publisher geäußert und angemerkt: Die seien vielleicht für Triple-A-Produktionen nützlich, würde aber mittleren und kleinen Studios überhaupt nichts bringen. Die sollten lieber eigenständig entwickeln und versuchen, auf Steam unterzukommen.

In einem Interview mit VG247 sagt Mark Morris, dass man natürlich auch darauf hofft, auch Prison Architect auf jener Download-Plattform veröffentlichen zu können. Wirkliche Zweifel daran sind kaum angebracht: Introversion ist immerhin ein etabliertes Studio, dessen frühere Produktionen bereits auf Steam veröffentlicht wurden. Süffisant heißt es da noch: "Andernfalls könnten wir ja ein Team mit zehn Leuten aus dem Boden stampfen und 10.000 Dollar an Microsoft löhnen für ein DevKit.

Es ist lächerlich, und man kann es nicht zurückerstattet bekommen, wenn man es erstmal gekauft hat. Ich glaube, unsere Rechnung für die Qualitätssicherungtests betrug bei Darwinia+ 30.000 Dollar, und es hat vier Jahre gedauert, bis das Spiel endlich nach den Standards zertifiziert werden konnte, die Microsoft wollte. Es hat sich dann miserabel verkauft. Verglichen zur PC-Version haben wir auf der Xbox 360 kaum etwas verkauft."

Auf dem PC sei da jetzt eine starke Indie-Community, die es auf den Konsolen nicht gäbe. Mit Kanälen wie XBLA und Xbox Live Indie Games hätten die Hersteller versucht, sich dies zu Nutze zu machen. Sony und Microsoft hätten das aber nie so geschafft wie Valve.

Eine Konsolenversion von Prison Architect sei nur denkbar, wenn sich ein anderes Studio um die Umsetzung kümmert.

"Aber Microsoft und Sony kommen ja daher und sagen: 'Tja, wir wollen euer Spiel nicht als Zweite haben. Wir wollen die Ersten sein.' Nun ja, ihr könnt nicht die Ersten sein. Wir sind auf dem PC, weil ihr es zu schwer gemacht habt. Außerdem wollen sie exklusive Inhalte, also verpisst euch.

Ihr bietet uns nicht diesen möglichen Absatz, wir müssen viel mehr Arbeit investieren, und letztendlich bekommen wir weniger Geld als auf dem PC. Also in der Indie-Welt sind sie definitiv Kunden zweiter Klasse."

Microsoft & Co. müssten ihre Herangehensweise schon ändern, um attraktiver für Indie-Entwickler zu werden.

Im hauseigenen Forum plaudert Chris Delay derweil über die aktuellen Pläne für die nächste Phase der Alpha von Prison Architect. Dabei blickt er auch zurück auf die ersten vier Wochen nach dem Auftakt der Crowdfunding-Aktion, über die man das Spiel erwerben und beim Test mitmachen kann. Bis dato konnten die Briten so über 361.000 Dollar einnehmen.


23.13 | 0 komentar | Read More

Pinball FX 2: Für Windows 8 erschienen

Wie Zen Studios bekannt gibt, ist Pinball FX 2 ab sofort auch für PC erhältlich; Voraussetzung ist Windows 8. Der Download enthält einen kostenlosen Tisch: Mars. Jeder weitere Tisch kostet jeweils 2,99 Euro. Alle Informationen, u.a. zu allen bisher verfügbaren Tischen, stehen auf der offiziellen Webseite.
23.13 | 0 komentar | Read More

Call of Duty: Black Ops II: Live-Action-Trailer

Bitte Geburtsdatum eingeben:


23.13 | 0 komentar | Read More

Grand Theft Auto V erscheint Anfang 2013 für 360 und PS3?

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 28 Oktober 2012 | 23.13

Am 08. November soll ein 18 Seiten langer Artikel zu Grand Theft Auto V in der "Game Informer" erscheinen, dies ist seit wenigen Tagen bekannt. Dennoch heizen mehrere Fotos von einer polnischen Website die Gerüchteküche momentan kräftig an, denn dort sind Bilder eines vermeintlichen Werbeplakats für das Open-World-Actionspiel aufgetaucht - eines der Motive auf dem Plakat hatte Rockstar Games jüngst als offizielles Artwork veröffentlicht.

Auf diesem Werbeplakat ist zu erkennen, dass das Spiel im Frühling 2013 in den Läden stehen soll und zwar für Xbox 360 sowie PlayStation 3. Hinweise auf eine PC-Version bzw. eine Umsetzung für die Wii U fehlen. Letzteres ist hingegen keine große Überraschung, denn der Chef von Take Two (Besitzer von Rockstar Games) steht der neuen Nintendo-Konsole ziemlich skeptisch gegenüber.


23.13 | 0 komentar | Read More

Hawken - Vier Videos

Adhesive Games hat vier Videos aus dem Mech-Actionspiel Hawken (Vorschau) veröffentlicht. In den ersten beiden Clips werden die "Mech-Garage" sowie die "Kämpfe" vorgestellt. Danach folgen Trailer zu den Spielmodi "Siege" und "Missile Assault".

Tutorial 1: The Garage

Tutorial 2: Kampf

Spielmodus: Missile Assault

Spielmodus: Siege


23.12 | 0 komentar | Read More

Nexus 2: The Gods Awaken: Kickstarter-Finanzierung gescheitert

Die Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung des Weltraum-Strategiespiels Nexus 2: The Gods Awaken ist gescheitert. Insgesamt wollten HD Interactive und Most Wanted Entertainment 650.000 Dollar einsammeln, damit Nexus - The Jupiter Incident einen Nachfolger bekommt, aber in dem besagten Zeitraum sind nur 161.731 Dollar von 3.858 Unterstützern zusammengekommen.

23.12 | 0 komentar | Read More

Pro Liga im zweiten Drittel

Mit dem morgigen sechsten Spieltag schließt die zusammen mit Tt eSPORTS veranstaltete Pro Liga in Counter-Strike: Source das erste Saisondrittel ab. Dabei tummeln sich an der Tabellenspitze bekannte Namen, die man schon länger nicht mehr in der ersten Reihe lesen durfte.

Der aktuelle Tabellenführer "Deutschlands kranke Horde" gehört zu den ältesten deutschen Spielervereinigungen überhaupt und zeigt in der aktuell laufenden fünften Saison seinen Gegnern wo der Hammer hängt. Mit einem Sieg gegen n!faculty kann das Team seine Führung weiter ausbauen. Mit nur drei Punkten Abstand folgen die Playing Ducks e.V. die natürlich auf einen Patzer der Horde hoffen und dann nach einem Sieg gegen die Enro Griffins aufschließen könnten. Den dritten Platz beanspruchen die Tt Dragons, die nur mit einem Sieg den Anschluß an die Tabellenspitze halten können.

In den Finalspielen der fünften Saison warten 4.500 Euro Preisgeld auf die Teilnehmer.



23.12 | 0 komentar | Read More

Starcraft II: Heart of the Swarm bekommt ein Stufensystem

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 27 Oktober 2012 | 23.13

Blizzard plant ein neues Stufensystem für Starcraft II: Heart of the Swarm. Das System soll das Spiel um eine Fortschrittsmechanik erweitern, über die Spieler bestimmte Belohnungen (Bilder, Decals) erhalten können. Je öfter ihr demnach spielt, desto mehr Erfahrung sammelt ihr bei den einzelnen Fraktionen - wie auch bei ANNO 2070. Das Stufensystem soll bereits mit den nächsten großen Beta-Patches getestet werden.

Im Rahmen des Stufensystems sammelt ihr Erfahrung in den Blizzard-Gegnerzuweisungsmodi und in benutzerdefinierten Spielen auf Blizzard-Karten. Für jede Einheit, die ihr baut oder zerstört, erhaltet ihr für eure gespielte Spezies nach Abschluss des Spiels Erfahrungspunkte (EP), um in jeder Spezies von Stufe 1 bis maximal Stufe 20 aufzusteigen.


Darüber hinaus wird es Möglichkeiten geben, zusätzliche Erfahrungspunkte für Spiele zu erhalten. "Wir arbeiten bereits an Konzepten wie 'Bonus-EP für euren ersten Sieg des Tages' und 'zusätzliche EP beim Spielen in einer Gruppe mit einem BattleTag- oder Real-ID-Freund'. Außerdem planen wir 'Bonus-EP-Wochenenden' und weitere Aktivitäten, die im Rahmen der Beta getestet werden."

Über das Stufensystem erkämpft ihr euch die meisten Porträts und Decals in Heart of the Swarm. "Momentan erstellen wir eine Vielzahl neuer Bilder, die ihr sammeln und präsentieren könnt." Die Gesamtstufe (Protoss + Terraner + Zerg) erscheint neben eurem Spielerporträt, damit andere Spieler mit einem Blick erkennen können, wie gut ihr die jeweilige Spezies in StarCraft II beherrscht.


"Nach dem nächsten großen Beta-Patch können die Tester dieses System ausprobieren und EP in der Beta sammeln. Da wir planen, im Laufe der Zeit einige Änderungen vorzunehmen, werden die Punkte unter Umständen während der Beta zurückgesetzt. Wir werden die Stufenaufstiegskurve und den Spaßfaktor dieses Systems genau verfolgen und benötigen daher möglichst viele Ergebnisse, auf deren Grundlage wir arbeiten können. Die Betatester werden von uns vorab über Neustarts des Systems informiert, um mit uns verschiedene Methoden des Sammelns von EP ausprobieren zu können."

23.13 | 0 komentar | Read More

Assassin's Creed 3 - Video: Was bisher geschah

Bitte Geburtsdatum eingeben:


23.13 | 0 komentar | Read More

Wii U: Lieferengpässe sind zu befürchten

"Der Warenbestand wird ziemlich knapp sein, wenn die Wii U veröffentlicht wird. Trotzdem werden wir die Händler im Vorfeld von Weihnachten regelmäßig weiter beliefern, um die Nachfrage so schnell wie möglich abdecken zu können", dies sagte ein Sprecher von Nintendo England gegenüber CVG, die zuvor über Spekulationen zu der Erstauslieferungsmenge der Konsole aus Handelskreisen im englischen Markt berichtet hatten.

Basierend auf den Informationen der Händler bzw. des Vertriebs sollen ungefähr 25.000 Konsolen am Tag des Verkaufsstarts zur Verfügung stehen - so wird jedenfalls gemutmaßt. Während zwei Quellen gegenüber CVG diese Daten nannten, berichtet eine dritte britische Quelle (Händlerkette) über ca. 75.000 bis 100.000 Konsolen in dem Zeitfenster des Verkaufsstarts - allerdings ist sich diese Quelle nicht sicher, ob diese Menge am Releasetag oder innerhalb mehrerer Wochen danach bereit stehen soll. Sollte sich dies bewahrheiten, dann gehen viele interessierte Spieler leer aus oder müssen längere Zeit auf ihr Exemplar warten - in den USA würden schon "Hunderttausende" auf Wartelisten stehen.

Ob in Deutschland möglicherweise ein ähnlicher Engpass zu erwarten ist, bleibt abzuwarten. Allerdings nehmen weder GameStop noch Amazon.de momentan Vorbestellungen für die Wii U an.


23.13 | 0 komentar | Read More

Interstellar Marines - Kickstarter-Kampagne gestartet

Schon seit mehreren Jahren befindet sich Interstellar Marines bei Zero Point Software in Entwicklung. Es wurden immer wieder Prototypen vorgestellt und auch Browsergames (Bullseye und Running Man) gestartet. Nun soll die Finanzierung des Actionspiels angeschoben werden und zwar mit Hilfe einer Kickstarter-Kampagne. Insgesamt 600.000 Dollar will die dänische Software-Schmiede ansammeln, um Interstellar Marines: Prologue herstellen zu können - einen SciFi-Ego-Shooter mit taktischer Spielmechanik, diversen Rollenspiel-Einlagen und nicht-linearem Design. Die Geschichte von "Prologue" soll bis zum "First Contact" reichen.
  • First Person Simulation: We have a razor-sharp focus on creating an immersive First Person Simulator via distinct graphics, sound and gameplay - no more floating cameras!
  • Tactical Co-Op: Prologue is designed from the ground up to support up to 4 players in co-op, with truly cooperative interaction.
  • Progressive Role-Playing: As you train your soldier you gain XP that converts into upgradeable skills on your character, weapon and equipment.
  • Customizable Arsenal: With the latest in near-future weapons and equipment at your disposal, you have the option to fully customize your arsenal on the fly.
  • Rich and Believable AI: In Prologue, we aim to deliver a believable AI that makes every encounter exciting.
  • Simulated Training Environments: Experience an atmospheric training facility built to artificially simulate every conceivable encounter. AI SARA controls the mission variables, making sure every battle is different!


23.13 | 0 komentar | Read More

4Players Liga: Auf zum Ligapokal

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 Oktober 2012 | 23.13

Der Counter-Strike: Source-Ligapokal bietet euch neben einem Preisgeld von 500 Euro einen festen Platz in der kommenden Saison der Pro-Liga. Bis zu 32 Teams der 2. Division sowie alle spielberechtigten Teams der 1. Division und der Pro Liga by Tt eSPORTS können daran teilnehmen. Um am Ligapokal noch mitmachen zu können, müsst ihr euch mit eurem Team bis zum 10.11.2012 um 23.59 Uhr in die 2. Division der Amateur-Liga einschreiben und die gesamte Saison dort mitspielen.

Besonders interessant ist die Teilnahme am Ligapokal für neu gegründete Mannschaften und die Teams der Amateur-Ligen, da der Ligapokal aus der Taufe gehoben wurde, um diesen nominell unterlegenen Teilnehmern die Möglichkeit zu bieten, sich mit namhaften Teams der nationalen oder sogar internationalen eSport-Szene messen zu können. Hier haben alle Spieler eine Chance ihr bisher unentdecktes Talent zu zeigen und den Zuschauern wie im DFB-Pokal die eine oder andere kleine Sensation in den Pokalspielen zu präsentieren.

zum 4PL Ligapokal


23.13 | 0 komentar | Read More

Release-Vorschau: Das November-Video

Bitte Geburtsdatum eingeben:


23.13 | 0 komentar | Read More

Wochenstatus: Ãœbersicht und Gewinner

  • Lollipop Chainsaw

    24.10.12

  • Terra Nova

    21.10.12

  • Spieletipps Jubiläums-Gewinnspie...

    21.10.12

  • Lockout

    21.10.12

  • Der Chaos-Dad

    17.10.12

  • Spieletipps Jubiläums-Gewinnspie...

    14.10.12

  • 4Players Liga Gewinnspiel

    14.10.12

  • Abraham Lincoln Vampirjäger

    12.10.12

  • Spieletipps Jubiläums-Gewinnspie...

    07.10.12

  • Indiana Jones

    07.10.12

  • Sennheiser X 320

    04.10.12

  • Die Mario-Wette

    30.09.12

  • Resident Evil: Retribution

    26.09.12

  • PlayStation Plus

    26.09.12

  • Guild Wars 2

    25.09.12

  • PES 2011

    23.09.12

  • Nintendo Bilderrätsel 3/3

    12.09.12

  • The Watch

    12.09.12

  • Corsair Gewinnspiel

    10.09.12

  • CSI: Komplettstaffel 1-10

    09.09.12


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    4Players weekly: Inhalt der Ausgabe 42/2012


    Auch diese Woche bieten wir jede Menge Lesespaß für unterwegs: Die neuste Ausgabe unseres wöchentlichen iPad-Magazins 4Players weekly ist verfügbar und beitet euch u.a. Berichte zu Forza Horizon, Medal of Honor: Warfighter und Skylanders: Giants. Ausgabe 42/2012 ist live und kann wie immer kostenlos über Apples Zeitungskiosk heruntergeladen werden.

    Falls ihr nicht wisst, was ihr mit dem Magazin anzufangen habt: Auf dieser Seite findet ihr alle Informationen und ein hoffentlich hilfreiches Video sowie natürlich den AppStore-Downloadlink. Wir wünschen euch viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe von 4Players weekly und ein schönes Wochenende!


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Frozen Synapse: iPad-Beta naht, Android/iPhone-Version möglich

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 25 Oktober 2012 | 23.12

    Wie Mode 7 heute verlauten lässt, arbeitet man weiterhin fleißig an der vor einiger Zeit angekündigten iPad-Version von Frozen Synapse. Derzeit sei das Studio noch damit beschäftigt, diverse Bugs auszumerzen . Ein in einem kleinen Rahmen durchgeführter Beta-Test werde aber bald stattfinden. Der Releasetermin der finalen Fassung hänge natürlich vom Verlauf der Testphase ab.

    Man habe zur Kenntnis genommen, dass es da auch eine Nachfrage nach Portierungen für iPhone bzw. iPod Touch und Android gibt. Bei Mode 7 denke man durchaus darüber nach - und sollte die iPad-Version einigermaßen laufen, werde man definitiv auch jene Plattformen bedienen.

    Die Entwickler haben zudem noch ein neues Projekt in der Pipeline und hofft, dass man die ersten Details darüber in knapp zwei Monaten verkünden können wird. Das Studio weist außerdem noch darauf hin, dass man mit Chiptune Rush ein Nebenprojekt für Musikliebhaber ins Leben gerufen hat.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Left 4 Dead 2: Gratis-Wochenende auf Steam

    Wer schon immer mal Left 4 Dead 2 ausprobieren und sich im Team der Zombie-Invasion entgegenstellen wollte, bekommt jetzt die Gelegenheit dazu: Wie Valve ankündigt, wird die Vollversion des spaßigen Koop-Shooters (4P-Test: 86%) ab heute Abend, 19 Uhr bis am Montag, 18 Uhr kostenlos auf Steam zur Verfügung gestellt und kann bereits jetzt vorgeladen werden.

    23.12 | 0 komentar | Read More

    Dishonored: Erstes DLC-Paket im Dezember

    Mit den Dunwall City Trials hat Bethesda jetzt ein erstes Zusatzpaket für Dishonored angekündigt, welches im Dezember gleichzeitig auf allen drei Plattformen veröffentlicht werden soll. 

    Für knapp fünf Dollar bzw. 400 Microsoft-Punkte bekommt man zehn Challenge-Maps serviert, auf denen man seine Kampf- und Schleichfähigkeiten austesten kann, heißt es da. So darf man u.a. in einer Arena gegen mehrere Feindeswellen antreten oder muss eine Aufgabe möglichst schnell abschließen. Neben neuen Achievements/Trophäen gibt es noch Online-Ranglisten, in denen die Ergebnisse auf den einzelnen Karten festgehalten werden.

    "Ten distinct trials await challengers – including an arena battle against waves of enemy AI, a gravity-defying run of drop assassinations, and a race against the clock. Dunwall City Trials also features a whole new set of achievements and trophies as well as a global online leaderboard that will establish the greatest assassins for each challenge."

    Zwei weitere Updates sollen 2013 folgen und einen stärkeren Story-Fokus haben.

    "Daud, the leader of a group of supernatural assassins known as 'The Whalers', will be the focus of the second add-on pack, scheduled for release in early Spring 2013. Make your way through new Dunwall locales and discover Daud's own set of weapons, powers and gadgets in this story-driven campaign."

    Details zum dritten DLC-Paket sollen beizeiten folgen. Die beiden Erweiterungen dürften preislich etwas höher angesiedelt sein.

    Wer den 4P-Test von Dishonored verpasst hat, wird hier fündig.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    GameGlobe: Offene Beta gestartet

    Wer eine Alternative zu Little Big Planet für seinen PC sucht, kann ab sofort Square Enix' GameGlobe in der offenen Beta antesten. Der Free-to-Play-Baukasten bietet zwar keinen Story-Modus wie in Sackboys Abenteuern, es lassen sich aber 3D-Jump-n-Runs, Action-Adventures und einige andere Genres damit basteln. Unseren ersten Eindruck aus dem Browser-Spiel könnt ihr im gamescom-Eindruck nachlesen.

    23.12 | 0 komentar | Read More

    The Last of Us: Comics von Dark Horse geplant

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 24 Oktober 2012 | 23.13

    Auf der Comic Con in New York haben Dark Horse Comics (u.a. bekannt durch Hellboy) und Naughty Dog eine Zusammenarbeit angekündigt: So soll mit The Last of Us: American Dreams eine vierteilige Comicreihe zum kommenden PS3-Spiel erscheinen, in dem vor allem die Vorgeschichte von Ellie beleuchtet wird. Erste Konzeptzeichnungen von Künstler und Autor Faith Erin Hicks gibt es hier.

    Neil Druckmann, Creative Director von Naughty Dog und Co-Autor der Serie sagt über das Comicbuch:

    "I wanted to see a story that can stand on its own, so if you've never played the game you'd still be able to read this comic and get an intriguing story with these characters but, at the same time, if you do read this comic book and you play the game, you should get greater depth, a greater understanding of these characters and the world and what's going on with them. The other cool thing is that working on the comic book has helped me develop more of Ellie's backstory. Because we haven't finished the game yet, we've been able to weave some of those threads into the story of the game. So there are certain parts as you play the game, if you've read the comic book, you'll understand what Ellie's referring to, or have a deeper understanding of what made her make that decision."

    Gleichzeitig wurde im PlayStation Blog bekannt, dass Dark Horse auch ein Art Book produzieren und vertreiben wird, das zusammen mit dem Spiel erscheint. Die Veröffentlichung der Comic-Reihe ist für Frühjahr 2013 geplant.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    The Walking Dead: Box-Version naht

    Langsam aber sicher neigt sich die Staffel von The Walking Dead dem Ende zu. Wer die vierte Episode (4P-Test) durchgespielt hat, dürfte schon gespannt die Tage bzw. Wochen bis zur fünften zählen.

    Spieler, die handfestes Material für ihr Regal bevorzugen, werden hingegen auf die unvermeidliche Retail-Version warten, die die komplette Staffel beinhalten wird. Wer importfreudig ist, kann sich schon mal den 4. Dezember vormerken: Dann werden die PS3- und 360-Fassungen von The Walking Dead nämlich in den US-Handel kommen. Der Kostenpunkt beträgt bei der Standardfassung 29,99 Dollar. Wenn man bereit ist, knapp 70 Dollar auszugeben, bekommt man dafür die Collector's Edition, die allerdings ausschließlich bei Gamestop angeboten wird. Diese umfasst neben der eigentlichen Staffel:

    • The Walking Dead Compendium One featuring exclusive Charlie Adlard cover art. Over 1,000 pages collecting the first 48 issues of Robert Kirkman's award-winning comic book series. (Standard edition of the first compendium without special edition artwork valued at an MSRP of $59.99 USD. This Collector's Edition of the Compendium will not be sold separately.)
    • Collector's Edition box with Charlie Adlard artwork


    Wann die Sammlung auch offiziell in hiesigen Gefilden veröffentlicht wird, ist noch nicht bekannt.



    23.12 | 0 komentar | Read More

    PSN: Store-Update vom 24.10.2012

  • Halo 4

    Soundtrack-Kritik

  • Skylanders: Giants

    Test

  • Tokaido

    Brettspieltipp

  • The Walking Dead: Episode 4

    Test

  • MoH: Warfighter

    Test

  • Unmechanical

    Test

  • Pokémon Schwarz 2

    Test

  • Forza Horizon

    Test

  • SPIEL (Brettspielmesse in Essen)

    Special

  • Serious Sam 3

    Test

  • Of Orcs and Men

    Rollenspiel (3D-Rollenspiel)

  • Football Manager 2013

    Sport (Fußball)

  • Euro Truck Simulator 2

    Simulation (Alltagssimulation)

  • Landwirtschafts-Simulator 2013

    Simulation (Alltagssimulation)

  • Tryst

    Strategie (Echtzeit-Strategie)

  • War of the Roses

    Action (Sonstige)

  • Fussball Manager 13

    Sport (Fußball)

  • Family Guy

    Action (Arcade-Action)

  • One Piece: Pirate Warriors

    Action (Action-Adventure)

  • Red Johnson's Chronicles 2

    Adventure (3D-Adventure)

  • Assassin's Creed III

    Action (Action-Adventure)

  • Jack Keane und das Auge des Schicksals

    Adventure (2D-Adventure)

  • Remember Me

    Action (Action-Adventure)

  • Slender: The Eight Pages

    Action (Survival-Horror)

  • Dead Space 3

    Shooter (Science Fiction-Shooter)

  • Lara Croft and the Guardian of Light

    Action (Action-Adventure)

  • Ni No Kuni

    Rollenspiel (3D-Rollenspiel)

  • Aliens: Colonial Marines

    Shooter (Science Fiction-Shooter)

  • Crysis 3

    Shooter (Military-Shooter)

  • SimCity

    Strategie (Aufbau-Strategie)


  • 23.12 | 0 komentar | Read More

    Dirt 3: Nachfolger angedeutet

    Über Twitter deutet Paul Coleman, Chief Game Designer bei Codemasters für die Dirt-Reihe, einen möglichen vierten Teil des Offroad-Spektakels an: Unter dem Hashtag "Dirt" hat er ein Bild mit Ken Blocks Gymkhana-Fiesta gepostet - und das unter dem Kommentar "Dann fangt mal an, zu spekulieren".

    Demnach dürfte eine Ankündigung von Dirt 4 nicht mehr lange auf sich warten lassen.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Assassin's Creed-Film: Nimmt langsam Form an

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 22 Oktober 2012 | 23.13

    Im Sommer hatte Ubisoft verkündet, dass man Michael Fassbender (Shame, Prometheus, X-Men: First Class) samt seiner Firma DMC Film verpflichtet hat, um das Konzept für einen auf Assassin's Creed fußenden Film auszuarbeiten. Über die hauseigene Sparte Ubisoft Motion Pictures will der Hersteller möglichst viel Kontrolle über die Umsetzung wahren, die visuellen Effekte sollen von der Ubisoft-Tochter Hybride Technologie produziert werden.

    Wie der Publisher jetzt mitteilt, wird man das Projekt zusammen mit New Regency entwickeln. Die Arbeit an einem Drehbuch soll unmittelbar in Angriff genommen werden. Auch wird nochmals betont: Ubisoft werde die wesentlichen Schlüsseleelemente der Ausrichtung des Films bestimmen können.

    Weitere Details liegen noch nicht vor. Ubisoft bereitet derzeit außerdem Leinwandadaptionen von Splinter Cell und Ghost Recon vor.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    BioShock Infinite: Neuer Trailer

    Nach der Verschiebung von BioShock Infinite war es einige Zeit lang recht ruhig geworden um den Shooter von Irrational Games. Jetzt, da XCOM: Enemy Unknown und Borderlands 2 allerdings erschienen sind, wendet sich die Marketingabteilung von 2K Games langsam wieder jenem Projekt zu. Nachdem man vor einigen Tagen die Sondereditionen vorgestellt hatte, veröffentlichte man jetzt einen neuen Trailer.
    23.13 | 0 komentar | Read More

    Kauft ihr euch Wii U zum Start?

    Am 30. November veröffentlicht Nintendo eine neue Konsole namens Wii U in zwei Varianten, die an die 300 bis 350 Euro kosten werden. Es wird eine Regionalsperre geben, so dass es sich kaum lohnt, die amerikanische Variante vom 18. November früher zu ergattern. Auch die Startspiele sind längst bekannt. Aber wie sieht es mit der Vorfreude aus? Habt ihr schon vorbestellt oder seid ihr gar nicht interessiert?

    23.13 | 0 komentar | Read More

    Forza Horizon: Das Video-Fazit

    Bitte Geburtsdatum eingeben:


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Hero-U: Rogue to Redemption - 2D-Rollenspiel der Quest for Glory-Macher

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 21 Oktober 2012 | 23.13

    Nach den ziemlich erfolgreichen Crowdfunding-Kampagnen von Wasteland 2, Project Eternity und Shadowrun Returns scheinen auch Corey und Lori Cole, die u.a. für die Quest for Glory-Serie oder Castle of Dr. Brain bekannt sind, auf den Geschmack gekommen zu sein und wollen die Finanzierung eines rundenbasierten 2D-Rollenspiels (top-down) mit einer Kickstarter auf die Beine stellen.

    Das Projekt heißt "Hero-U: Rogue to Redemption" und soll ein klassisches PC-Rollenspiel rund um Erkundung, Kämpfe und Entwicklung der Fertigkeiten werden. Die Beziehungen zwischen den Charakteren sollen dabei dem Persona-Vorbild entsprechen. So sollen die Charaktere eigene Persönlichkeiten haben und ihre eigenen Ziele verfolgen, während sich die Geschichte dynamisch an die Spielweise anpassen soll. Ergänzt wird der Genre-Mix durch Puzzles, die Adventure-Spielen entsprungen sein könnten (Details).

    Damit das Spiel produziert werden kann, sollen 400.000 Dollar zusammenkommen. Seit Freitag haben bereits 1.417 Unterstützer knapp 90.000 Dollar zugesagt. Noch 30 Tage läuft die Kickstarter-Kampagne für "Hero-U: Rogue to Redemption".


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Dragon Age 3: Inquisition - Mehr Anpassungsmöglichkeiten und eine Burg

    Via Twitter und bei einem Panel auf der Edmonton Comic & Entertainment Expo in Kanada haben die Entwickler über Dragon Age 3: Inquisition geplaudert. Folgende Details haben die Mitarbeiter von BioWare über das kürzlich angekündigte Rollenspiel verraten:

    • Ein Gebiet in Dragon Age 3 soll so groß sein, wie alle Levels aus Dragon Age 2.
    • Nur "Menschen" können gespielt werden. Andere Rassen stehen bei der Charaktererstellung nicht zur Verfügung.
    • Die Herkunftsgeschichte des Charakters kann ausgewählt werden und soll einen großen Einfluss auf den Story-Verlauf haben. Die Herkunftsgeschichte kann hingegen nicht wie bei Dragon Age: Origins selbst gespielt werden.
    • Spielstände (und damit Entscheidungen) aus dem Vorgänger können importiert werden. Die Entwickler überlegen derweil, wie sie dies auch ohne Savegame-Import bewerkstelligen wollen - also bei einer Neuerstellung.
    • Die Anpassungsmöglichkeiten (customization) sollen sehr umfangreich sein und auch Dragon Age: Origins übertreffen. Außerdem dürfen Begleiter ebenfalls angepasst werden.
    • Man soll erfahren, was aus einigen Dragon Age 2-Begleitern geworden ist.
    • Es wurde angedeutet, dass man eine Burg besitzen oder kontrollieren kann. Konkrete Details hierzu stehen aber noch nicht fest.

     
    Dragon Age 3 soll im Herbst 2013 erscheinen.



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Distance: Survival-Arcade-Rennspiel

    Als geistiger Nachfolger zum Studienprojekt "Nitronic Rush" (Download) haben die Refract Studios ein neues futuristisches Arcade-Rennspiel mit dem Titel Distance für PC und Mac angekündigt.

    Das Spiel wird als "Survival Racing Game" beschrieben und soll in einer "einzigartigen Welt" spielen, die Anleihen an Half-Life 2, WipEout und Tron nicht verleugnen kann. Auch die Erfoschung der Welt soll ein zentrales Spielelement sein, schließlich können so versteckte Abkürzungen bzw. Pfade gefunden oder die Geschichte der Welt enthüllt werden. Darüber hinaus wird es wichtig sein, Hindernissen auf der Rennstrecke mit Boost, Rotation, Springen oder Fliegen auszuweichen. Distance wird einen LAN/Online-Mehrspieler-Modus sowie einen Level-Editor (Modding-Tools) enthalten. Auch ein dynamischer Soundtrack und Xbox 360-Controller-Support sind angedacht.

    Die Refract Studios setzen ebenfalls auf Finanzierung via Kickstarter. 125.000 Dollar sind als Ziel ausgeschrieben und bisher haben 837 Unterstützer 28.663 Dollar aufgebracht. Die Aktion läuft noch 26 Tage. Steam-Benutzer können auf Greenlight für das Projekt stimmen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Far Cry 3 - Open World Walkthrough

    Ubisoft hat ein weiteres Video zu Far Cry 3 veröffentlicht. In dem knapp 14 Minuten langen Walkthrough wird die "offene Spielwelt" von Mark Thompson (Lead Level Designer) und Jamie Keen (Lead Game Designer) vorgestellt - auch einige Schusswechsel sind zu sehen.

    Far Cry 3 soll am 29. November 2012 erscheinen.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Grand Theft Auto V - Feedback zu Crews und Multiplayer

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 20 Oktober 2012 | 23.13

    Auch wenn es um Grand Theft Auto V noch immer recht still ist, sucht Rockstar Games direkten Kontakt zu den Fans und zwar bei den Themen "Multiplayer" und "Crews" (vergleichbar mit Clans im Rockstar Social Club).

    Alle Hinweise und Anmerkungen von Spielern sind gern gesehen, egal ob es Vorschläge für kompetitive Crew-Features, neue Wege zur Rekrutierung von Mitgliedern, Ideen zur Erweiterung der Social Club Crew-Seiten/Ranglisten oder Dinge sind, die den Max Payne 3-Spielern am Crew-System nicht gefallen haben. Gerade das Feedback von Crew-Mitgliedern und Crew-Leitern soll besonders interessant für die Entwickler sein.

    Die Vorschläge sollen direkt an "GTAVCrewFeedback@rockstargames.com" gesendet werden. Ansonsten können die Ideen auch im offiziellen Blog-Eintrag bei Rockstar Games innerhalb der Community diskutiert werden - allerdings beachtet Rockstar Games nur die per E-Mail eingegangenen Vorschläge.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    BioWare - Nächstes Mass Effect ohne Shepard

    Im nächsten Mass Effect-Spiel wird ein neuer Held die Hauptrolle übernehmen, dies bestätigte Fabrice Condominas (Producer bei BioWare Montreal). Die Trilogie rund um Commander Shepard sei abgeschlossen und eine Art "Shepard 2" werde es nicht geben, sagte er in einem Interview.

    Da das Mass Effect-Universum schon recht umfangreich sei, wollen die Entwickler erstmal überlegen, in welchem Zeit-Rahmen das nächste Spiel stattfinden soll. Es soll jedenfalls kein "Shepard gibt es nicht mehr, dafür seid ihr jetzt ein Soldat mitten im Universum"-Konzept verfolgt werden. Der Kontext soll - sofern möglich - anders sein und daher werden erstmal Ideen gesammelt. Entschieden sei zu diesem Zeitpunkt aber noch nichts.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Total War: Rome II - Schlacht um Karthago

    Alles zu Total War: Rome II

    Aktuelle Videos

    Aktuelle Bilder

    Kommentare

    Du musst eingeloggt sein, um einen eigenen Kommentar verfassen zu können. Bewertungen können ohne eingeloggt zu sein vergeben werden. Jetzt einloggen
    • Es gibt noch keine Kommentare für diesen Artikel! Sei der Erste und sammle 4Players-Punkte und Erfolge!
    '); $('EnterKommentarContainer').removeClassName('loading'); } function postComment() { var text = $('EnterKommentarText').value; if (text != 'Kommentar hier eingeben...' && text.length > 2) { $('EnterKommentarContainer').addClassName('loading'); magazin.callAjaxFunction("postcomment",{topicid: 0,text: text, forumid: 61, headline: 'Total War: Rome II: Video-Präsentation: Schlacht um Karthago', itemid: 2116732},onCommentPosted); } } paginateComments = function(page) { $('MoreCommentsContainer').addClassName('loading'); new Ajax.Updater('MoreCommentsContainer', 'http://www.4players.de/paginatecontent.php', { parameters: { funcname:'morecomments', forumid:61, itemid:2116732, currentpage:page, maxtextlength:300, numshown:3 }, onComplete: function() { $('MoreCommentsContainer').removeClassName('loading'); $$('.PostsMoreCommentTextButton').each(function(e) { e.onclick = function() { showMoreCommentText(e.getAttribute('data-index')); }; }); }, evalScripts: true }); }; if ( $('EnterKommentarButton') != null ) { $('EnterKommentarButton').onclick = postComment; Event.observe('EnterKommentarText', 'focus', function() { if ($('EnterKommentarText').value == 'Kommentar hier eingeben...') $('EnterKommentarText').value = ''; }); } $$('.PostsMoreCommentTextButton').each(function(e) { e.onclick = function() { showMoreCommentText(e.getAttribute('data-index')); }; });
    23.12 | 0 komentar | Read More

    Mew-Genics: Neues von Team Meat

    Nachdem Tommy Refenes und Edmund McMillen Super Meat Boy abgeliefert hatten, trennten sich die Wege von Team Meat kurzzeitig. Während Refenes etwas im iOS-Bereich unterwegs war und außerdem damit begann, eine neue Engine für das nächste Projekt des Duos zu schreiben, werkelte McMillen zusammen mit Florian Himsl zusammen an The Binding of Isaac.

    Im Frühjahr kündigten die beiden mittlerweile auch in Indie Game: The Movie verewigten Entwickler schließlich Super Meat Boy: The Game an. Dabei handelt es sich laut Angaben des Teams nicht um eine Umsetzung des 360/PC-Titeld, sondern um ein völlig neues, für Touchscreen-Gegebenheiten optimiertes Spiel.

    Das Spiel sollte eigentlich in diesem Quartal vom Stapel laufen, lässt aber nach wie vor auf sich warten. In einer Blog-Botschaft teilen McMillen und Refenes jetzt nicht nur mit, dass SMB: The Game auch auf dem PC veröffentlicht wird: Team Meat sei durch ein Nebenprojekt abgelenkt worden.

    Derzeit werkelt die beiden an Mew-Genics, einem eigentlich gar nicht eingeplanten Spiel, das auf einem Konzept ruht, welches man vor einem Monat im Rahmen eines kleinen Game Jams produziert hatte. Allzu viel wird noch nicht verraten, allerdings merkt McMillen an: Das Ganze sei bisher das seltsamste Projekt, an dem er bisher gearbeitet hat. 

    Mew-Genics sei jetzt offiziell das nächste Spiel von Team Meat; SMB: The Game sei einfach in der Warteschleife und werde zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Mew-Genics werde "zufallsgeneriert, seltsam und mit Katzen sein." Konkretere Infos sollen sehr bald folgen.



    23.12 | 0 komentar | Read More

    Strategisches Wochenende am Start

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 19 Oktober 2012 | 23.13

    Am Wochenende kommen in der 4PL die Echtzeitstrategen auf ihr Kosten. Den Anfang macht die heute stattfindende, dritte Qualifikation der Turnierserie von Tt eSPORTS in League of Legends, bei der es um insgesamt 1.000 Euro Preisgeld geht.

    Darauf folgt der Samstag mit dem dritten Corsair Vengeance Qualifikations-Cup, bei dem es pro Monat 2.500 Euro zu gewinnen gibt. Packt eure Helden aus und spielt in dem kostenlosen Strategiekracher League of Legends zusammen mit vier Mitstreitern gegen jeden, der sich euch auf dem Weg ins Finale in den Weg stellt. Begleitet werden die Turniere von den routinierten Castern von Absolutelegends.eu, die euch die besten Spiele live auf die Monitore zaubern.

    Die Krönung bildet der inzwischen dreizehnte DotA 2- Cup mit unserem Turnierpartner Sennheiser um bis zu 400 Euro Preisgeld. Teilnehmen können alle Teams mit mindestens fünf Spielern und eingetragenen DotA 2 - Gameaccounts.

    Wir wünschen euch viel Spaß beim Zuschauen und Mitfiebern. Wer die vergangenen Casts verpasst hat, findet alle Übertragungen im own3d-Kanal der 4Players Liga.

    Play4Fame by Tt eSPORTS (Freitag 19.10.2012, Check in ab 17:30 Uhr)
    Play4Fame Corsair Vengeance - Serie (Samstag 20.10.2012, Check in ab 15:30 Uhr)
    Play4Dota #2012/13 by Sennheiser (Sonntag 21.10.2012, Check in ab 15:30 Uhr)


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Wochenstatus: Ãœbersicht und Gewinner

  • Der Chaos-Dad

    17.10.12

  • Spieletipps Jubiläums-Gewinnspie...

    14.10.12

  • 4Players Liga Gewinnspiel

    14.10.12

  • Abraham Lincoln Vampirjäger

    12.10.12

  • Spieletipps Jubiläums-Gewinnspie...

    07.10.12

  • Indiana Jones

    07.10.12

  • Sennheiser X 320

    04.10.12

  • Die Mario-Wette

    30.09.12

  • Resident Evil: Retribution

    26.09.12

  • PlayStation Plus

    26.09.12

  • Guild Wars 2

    25.09.12

  • PES 2011

    23.09.12

  • Nintendo Bilderrätsel 3/3

    12.09.12

  • The Watch

    12.09.12

  • Corsair Gewinnspiel

    10.09.12

  • CSI: Komplettstaffel 1-10

    09.09.12

  • Nintendo Bilderrätsel 2/3

    05.09.12

  • Chronicle

    03.09.12

  • Hollywood Collection

    02.09.12

  • 4Players Liga

    01.09.12


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Doom 3: BFG Edition: Grafikvergleichsvideo

    Bitte Geburtsdatum eingeben:


    23.13 | 0 komentar | Read More

    4P-Bilderserie: Die Welt der Roguelikes

    Ob Spelunky, The Binding of Isaac oder kleine Community-Titel wie Tales of Maj'Eyal: In letzter Zeit erscheinen immer öfter Spiele, welcher sich an das Genre der Rogue-likes anlehnen. Wir werfen einen Blick auf die bockschweren Entdeckungstrips mit zufallsgenerierten Verliesen.

    Hier geht es zur Bilderserie.



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Crytek: Crysis-Brettspiel in Arbeit

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 18 Oktober 2012 | 23.13

    Wer Crysis & Co. gespielt hat, wird vermutlich nicht unmittelbar an eine Brettspiel-Tauglichkeit des Konzepts gedacht haben. Nachdem allerdings schon Gears of War den Sprung von der Konsole auf den Wohnzimmertisch geschafft hat, kündigte jetzt auch Crytek die "Crysis Analogue Edition" an.

    Das Brettspiel werde das "intensive Gameplay und die gut ausbalancierte Action nachempfinden, die die Spieler aus den Multiplayer-Modi der Crysis-Spiele gewohnt sind", heißt ea da. Auch hier müsse man sich (mit Karten) die einzelnen Fähigkeiten des Nano-Suits zu Nutze machen, Waffen richtig einsetzen und sich auf allerlei Situationen einstellen.

    Crysis Analogue Edition wird von Queen Games entwickelt und soll im März in den Handel kommen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Battlefield 3: Aftermath-DLC-Trailer & -Termine

    Mit Aftermath hat DICE bekanntermaßen das vierte DLC-Paket für den Mehrspieler-Part von Battlefield 3 in der Mache. Das Update umfasst vier Karten, die im von Erdbeben heimgesuchten Iran verortet sind und vor allem mit städtischen Umgebungen aufwarten - "urban warfare" ist also angesagt.

    Zusätzlich zu neuen Achievements und Fahrzeugen gibt es auch noch einen neuen Spielmodus: In "Scavenger" sind alle Teilnehmer anfangs nur mit jeweils einem Messer, einer Granate und einer Zweitwaffe ausgestattet und müssen die Karte nach weiterem Equipment absuchen.

    Neben einem ersten Trailer gab EA jetzt ein paar weitere Details preis: Aftermath wird am 27. November auf der PS3 sein Debüt feiern und wie üblich zwei Wochen lang Premium-Nutzern vorbehalten sein. Die PC- und Xbox 360-Versionen folgen wie üblich eine Woche später - auch hier gilt der gewohnte Premium-Vorsprung. Wer kein Premium-Abo sein Eigen nennt, muss dann 14,99 Dollar löhnen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    BioShock Edition: Sondereditionen vorgestellt

    Nach der Verschiebung von BioShock Infinite und diversen Berichten über Produktionsproblemen hatte sich Irrational Games eine längere PR-Auszeit verschrieben. Das Spiel werde nahezu fertig sein, wenn man es das nächste Mal zeigt, hieß es da.

    Bekannt ist schon mal: Der Shooter wird in dreierlei Form in den Handel kommen. Neben der Standard-Ausgabe wird es noch eine Premium Edition sowie eine Ultimate Songbird Edition geben. Die 79,99 Dollar teure Premium-Version umfasst u.a. den Soundtrack in digitaler Form und diverse Beilagen:

    • A 3-inch baby version keychain of the sold-out Murder of Crows vigor bottle replica.
    • A 5 x 7-inch lithograph by Jorge Lacera.
    • A 25 millimeter, resin-cast Handyman miniature from the upcoming BioShock Infinite board game by Plaid Hat Games, makers of Summoner Wars.
    • A mini art book, full of BioShock Infinite concept art and commentary, with a hand-distressed cover.
    • Various digital goodies: exclusive in-game gear, a digital soundtrack, and platform specific downloadable content (Avatars for Xbox LIVE, and Themes for PC and PlayStation 3).

    Wem das nicht ausreicht, der greift gleich zur Songbird Edition, welche mit 149,99 Dollar zu Buche schlägt und eine 9,5 Zoll große Mini-Statue des Namensgebers umfasst.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Torchlight 2: Deutsche Box-Version ist fertig

    Daedalic Entertainment gibt bekannt, dass die deutsche Box-Version von Torchlight 2 den Goldstatus erreicht hat und damit fertig gestellt ist. Die lokalisierte Fassung soll außerdem alle aktuellen Bugfixes/Patches enthalten. Sie wird ab dem 30. Oktober 2012 zu einem Preis von knapp 20 Euro im Handel erhältlich sein.

    Die Box-Version von Torchlight II kann nach einmaliger Online-Registrierung auch offline gespielt werden und wird ohne Steam auskommen. Die Aktivierung ist zehnmal möglich. Danach kann man über den Support an mehr Aktivierungen gelangen. Die Aktivierung auf verschiedenen Geräten ist technisch möglich.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Star Wars: The Old Republic: Infos zum F2P-Konto

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 17 Oktober 2012 | 23.13

    Nachdem die Abo-Zahlen von Star Wars: The Old Republic stark eingebrochen waren, hatten Electronic Arts und BioWare das angekündigt, worüber man sich Monate zuvor angeblich noch keinerlei Gedanken gemacht hatte: Das MMORPG wird um ein Free-to-play-Modell erweitert.

    Einen konkreten Termin für die Umstellung hat der Hersteller bis dato noch nicht genannt - bis dato ist nur vom "Herbst" die Rede. Auf der offiziellen Webseite gibt es allerdings schon mal ein paar weitere Infos zum Umbau. so gibt es neuerdings im Profil eine Seite für die neue Währung (Kartell-Münzen). Wer bei der Umstellung über ein aktives Konto verfügt, bekommt einen Betrag, dessen Höhe u.a. von den bisherigen Abo-Monaten und der Edition abhängig ist, die man seinerzeit gekauft hat.

    "Mit den kostenlosen Kartellmünzen, die ihr erhaltet, könnt ihr tolle Haustiere, Fahrzeuge, EP-Schübe und vieles mehr im neuen Kartellmarkt kaufen, sobald das kostenlose Spielmodell verfügbar ist."

    Weitere Infos sind in dieser FAQ zu finden. Auf einer anderen Webseite führen die Entwickler zudem die Unterschiede zwischen Abo- und Kostenlos-Konten auf. In jedem einzelnen Bereich wird genauer erläutert, wie die Beschränkung genau gestaltet ist. Dabei gilt das übliche Prozedere: Mit einem Griff in den Geld- bzw. Kartell-Münzen-Beutel kann man seinen Handlungsspielraum erweitern.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    FIFA 13 Turnierspaß für die Xbox

    In dem Heute ab 19:00 Uhr startenden dritten Fifa 13-Qualifikationsturnier auf der Xbox 360 habt ihr nicht nur die Möglichkeit eure Haushaltskasse um 20 Euro aufzubessern. Dank der vergebenen Qualifikationspunkte bekommt ihr die Chance, direkt in das Monatsfinale zu grätschen und am Kampf um 220 Euro Gesamtpreisgeld teilzunehmen.

    Zusammen mit dem Turnierpartner Sennheiser stellt die 4PL im großen Finale alleine für den Erstplatzierten einen Geldpreis von 140 Euro bereit. Die Teilnahme an den Qualifikationen und dem Monatsfinale ist selbstverständlich kostenlos. Des Weiteren wird die Veranstaltung von dem sturmerprobten Admin-Team der 4Players Liga begleitet. Dieses steht euch bei eventuellen Fragen und Problemen im IRC, im Teamspeak 3 und per Support-Ticket zur Verfügung.



    23.13 | 0 komentar | Read More

    SoundTrack_Cologne: Mit Jesper Kyd und Austin Wintory

    Vom 15. bis 18. November findet zum neunten Mal SoundTrack_Cologne statt - ein Festival, das sich auf ernsthafte und unterhaltsame Art und Weise um die Musik aus Filmen und Videospielen dreht. So wird Michael Nyman (Gattaca, Das Piano) etwa mit einem Ehrenpreis bedacht und tritt mit seiner Band auf. Im Rahmen der Veranstaltung finden außerdem zwei Konzerte der Spielemusik statt: Für East meets West werden Melodien aus Turrican, Final Fantasy, Journey und anderen Titeln gespielt.

    Journey-Komponist Austin Wintory wird zudem genau wie Jesper Kyd (Hitman, Assassin's Creed) über das Komponieren sprechen. An allen vier Tagen gibt es zahlreiche Vorträge bekannter Künstler, die meisten zum Thema Film und Musik. Borislav Slavov (Crysis 2) spricht allerdings über die Besonderheiten des Komponierens für Videospiele, während auch Final Fantasy-Komponist Masashi Hamauzu mit dem Produzenten der Symphonic-Konzerte, Thomas Böcker, sowie Arrangeur Roger Wanamo über Spielemusik plaudert. Das vollständige Programm kann auf der offiziellen Webseite als PDF eingesehen werden. Tickets gibt es unter derselben Adresse.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    The Unfinished Swan: Das Video-Fazit

    Bitte Geburtsdatum eingeben:


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Star Citizen: Roberts über Instanzen & Demon's Souls

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 16 Oktober 2012 | 23.12

    Nachdem Chris Roberts im September sein Comeback in der Spielewelt angekündigt hatte, stellte der in der vergangenen Woche schließlich Star Citizen vor. Wie seine einstigen Schlöpfungen Wing Commander und Privateer ist auch jenes Projekt im Weltraum angesiedelt, soll Aspekte beider Spiele vereinen und mit aktueller PC-Technik aufmöbeln. Neben einer offline spielbaren Kampagne soll es auch ein persistentes Online-Universum geben, in dem sich die Spieler bewegen können.

    Über die hauseigene Webseite versucht das Cloud Empire genannte Studio einen Teil der Produktion per Crowdfunding to stemmen - der Rest stammt von privaten Investoren. Nach knapp sechs Tagen wurden über 832.000 der angepeilten zwei Mio. Dollar zugesagt. Mittlerweile wird allerdings nicht mehr ausgeschlossen, dass Star Citizen auch Kickstarter einen Besuch abstatten wird.

    Im Interview mit RPS merkt der Designer an, dass man natürlich einen anderen Rahmen als ein Spiel wie EVE Online anpeilt - man sei näher an der persönlichen Sicht des Spielers auf das Universum als, anstatt sich auf große politische Bewegungen zu fokussieren. Die Online-Welt bietet den Kontext für das Spielgeschehen und stellt quasi auch den Match-Making-Mechanismus dar. Wenn festgestellt wird, dass sich z.B. die Wege eines Piraten und eines Händlers kreuzen, würden diese eben in einer Instanz aufeinandertreffen. Andere Spiele könnten dieser dann beitreten. Ein paar Slots werden stets für Freunde reserviert sein, sodass der Spieler Kameraden um Unterstützung bitten kann.

    Wie viele Spieler sich in einer Instanz tummeln können, sei noch nicht final festgelegt: Der Wert werde sich aber zwischen "60 und Hundertnochwas" bewegen. Wenn sich 10.000 Spieler in der Erdumlaufbahn befinden, entspreche dies also über den Daumen gepeilt 100 Instanzen.

    Der Squadron 42 getaufte Kampagnen-Ableger werde in mancher Hinsicht vergleichbar mit World of Tanks sein, aber eine übergreifende Story bieten. Jener Part habe die höchste Priorität bei den Entwicklern - die Online-Welt soll nach und nach darum herum aufgebaut werden und quasi in ein separates Spiel münden.

    Hinsichtlich der Gestaltung des Online-Universums lässt Robert verlauten: "Die derzeitige Designphilosphie, dass man nicht bestraft wird, wenn man nicht besonders gut spielt, stört mich ehrlich gesagt etwas. In vielen Spielen - besonders auf Konsolen - spiele ich nicht besonders clever, denn wenn ich respawne, bin ich nur eine Sekunde weg von dem Ort, wo ich gestorben bin. Und so gehe ich also einfach an alles mit vollem Karacho heran und bahne mir so meinen Weg durch die Story. Ich mag allerdings Demons Souls. Das war zugleich das frustrierenste aber auch lohnenswerteste Spiel, das ich seit langer Zeit gespielt habe."

    Star Citizen werde nicht gar so knifflig werden - aber es werde auch dort eine Form der Strafe geben. Man könne sich nicht einfach aus allen Rohren feuernd in ein Gefecht stürzen und dann gleich wieder respawnen. Wenn ein Raumschiff zerstört wird, ist es verloren. Der Spieler könne aber jenes Riskiko minimieren und Versicherungen für sein Vehikel oder die Waren abschließen. Jene Versicherungen würden nicht übermäßig teuer, sicherlich aber auch kein Schnäppchen sein.

    Je weiter man am schlechter bewachten und erforschten Rand der Galaxis sei, desto teuer würden die Versicherungen dann auch - das sei schließlich so, als ob man in einer verruchten Gegend wohne. In jenen Bereichen könne man dafür Steuern und Gebühren entkommen, die beim Handel in Erdnähe fällig werden.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    USK: Aktuelle Alterseinstufungen

    Hier die aktuellen Alterseinstufungen der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK):

    F1 Race Stars
    PC, 360, PS3: Freigegeben ohne Altersbeschränkung

    Sonic & All-Stars Racing Transformed
    PC, 360, PS3, 3DS, Vita, WiiU: Freigegeben ab 6 Jahren

    Rise of the Guardians
    360, PS3: Freigegeben ab 12 Jahren

    Far Cry 3
    PC, 360, PS3: Freigegeben ab 18 Jahren

    Call of Duty: Black Ops II
    PC, 360, PS3: Freigegeben ab 18 Jahren

    ZombiU
    WiiU: Freigegeben ab 18 Jahren


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Prison Architect: "Publisher bringen Indies nichts."

    Vor einem Jahr hatte Introversion verkündet, dass man Subversion vorerst auf Eis gelegt hat. Das Taktik-Spiel, in dem es u.a. um Einbrüche und das Austricksen von Alarmanlagen ging, habe zu keinem Zeitpunkt wirklich Spaß gemacht - das Erstellen von Karten dafür hingegen schon, erinnert sich Mark Morris im Interview mit Develop.

    Was auch einer der Gründe dafür war, dass man Subversion einmottete und mit der Arbeit an Prison Architect begann, welches von Oldies wie Theme Hospital oder Dungeon Keeper inspiriert wurde. Seit drei Wochen kann man die Produktion unterstützen und das noch unfertige Projekt direkt bei den Briten erwerben. Als Gegenleistung erhält schon mal einen sofortigen Zugang zur Alpha. Das Studio verzichtete bewusst auf Kickstarter und kümmerte sich stattdessen selbst um die Crowdfunding-Bemühungen. Dank einer treuen Fangemeinde hat das auch funktioniert: Bis dato haben über 7.700 Nutzer insgesamt mehr als 277.000 Dollar gezahlt.

    Den Verzicht auf Kickstarter begründet Morris mit dem Fokus auf Unabhängigkeit. Die etablierte Plattform sei eher dafür gedacht, dass überhaupt mal ein Startschuss für ein Projekt gegeben werden kann. Prison Architect habe sich aber schon seit zwei Jahren in der Mache befunden - das hätte nicht wirklich gepasst. Man habe außerdem keine Vorstellung davon gehabt, was für ein Umsatzziel man denn wirklich erreichen will, auch hätte man bei Kickstarter Zusagen hinsichtlich eines Releasezeitraums machen müssen. Durch die eigenverantwortliche Umsetzung sei es Introversion möglich, die Alpha so lange laufen zu lassen, bis man zufrieden ist mit dem Ergebnis.

    Die Frage, ob Entwickler alternativ vielleicht auch Publisher statt Crowdfunding bemühen sollten, erwidert Morris: "Ich glaube, Publisher bringen bei Triple-A-Spielen etwas, aber das war es auch schon. Auf kleinerem oder mittlerem Niveau hat man absolut keinen Vorteil durch die Zusammenarbeit mit einem Publisher. Ich bin wirklich davon überzeugt, dass Entwickler am Besten damit beraten sind, eine Beziehung zu Steam aufzubauen und das Marketing und die PR für den Launch selbst zu steuern. Publisher sind in der Indie-Welt komplett überflüssig."


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Gorogoa - Demo steht bereit

    Download-Beschreibung

    Windows-Demo zum Puzzlespiel Gorogoa

    And winner of the 2012 award for visual design (IndieCade 2012)!

    Still a work in progress, Gorogoa is a lovingly hand-illustrated world suspended inside of a unique puzzle. To solve the puzzle, the player rearranges a few tiles on a simple grid, placing them next to or on top of one another. But each tile is also a window into a different part of the game world--or perhaps into a different world--and each window plays like its own little game. Even so, the key to progressing never lies within one tile, but in the connections between tiles.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    4PlayersTV: Debüt-Trailer der Woche

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 15 Oktober 2012 | 23.13

    Debüt-Trailer von eher unetablierten Titeln:
    - ibb and obb (Koop-Jump'n'Run-Knobler, PS3 und PC) ****
    - Badland (Geschicklichkeits-Side-Scroller im Limbo-Look, iPad) ****
    - Darkstalkers: Resurrection (Beat-em-Up-Revival, PS3 und 360) ***
    - Black Gold (Russisches Free-to-Play-MMO, PC) ***

    Debüt-Trailer von eher bekannten Spielen:
    - Mount & Blade 2


    23.13 | 0 komentar | Read More

    World of Tanks - Änderungen an der Premium-Munition

    Mit der anstehenden Version 8.1 von World of Tanks soll man Premium-Munition nicht nur mit Gold (virtuelle Währung gegen Echtgeld), sondern auch gegen Credits (Ingame-Währung) kaufen können - allerdings wollen die Entwickler diese "große Umstellung" erst ausführlich testen und dann die endgültige Entscheidung fällen.

    In einem Statement von Wargaming.net heißt es dazu: "Im Moment könnt ihr Premium-Geschosse nur mit Gold kaufen. Gold ist unsere virtuelle Währung im Spiel, die ihr gegen Echtgeld erwerben könnt. Diese Premium-Geschosse haben gegenüber regulären Granaten einen Vorteil: Sie haben eine leicht höhere Durchschlagskraft. Mit Premiummunition, sollte es euch also leichter fallen, gute Treffer auf die Panzer eurer Gegner zu landen. Kein Kommandant würde zu so etwas Nein sagen – schließlich kann seine Besatzung dank diesem kleinen Helfer effizienter im Kampf gegen Feinde vorgehen!"

    "Folgendermaßen sieht unser Plan zurzeit aus: Die Funktion, Premium-Geschosse mit Credits kaufen zu können, wird bereits auf dem Test-Server aktiviert werden um dann, falls sich der Test als erfolgreich erweist, in die Version 8.1 eingebaut zu werden. Der Preis von Premiumgeschossen in der Credits-Währung wird derselbe sein, wie der Wechselkurs von Gold zu Credits: 1 Gold = 400 Credits. Wer also bereits daran gewöhnt ist, Premium-Munition mit Gold zu kaufen, wird dies weiterhin machen können. Oder aber ihr spart euer Gold ein, nutzt stattdessen Credits für Munition, und verwendet das Gold für andere Dinge, wie zum Beispiel den Erwerb von Tarnfarben-Designs oder Premium-Panzer. Wer bis jetzt noch keine Erfahrung mit Premium-Munition sammeln konnte, der wird sich freuen zu wissen, dass er jetzt, nach einem ertragreichen Gefecht, mit seinen gewonnenen Credits ebenfalls Premium-Geschosse kaufen können wird, um in der nächsten Schlacht noch effizienter zu sein. Die höhere Effizienz dieser Premium-Munition, sollte ihr Übriges dafür tun, damit ihr wiederum mehr Credits dank verbesserter Leistung gewinnt, um euch den Erwerb dieser Geschoss-Art leisten zu können."

    "Die Möglichkeit Premium-Munition mit Credits kaufen zu können ist eine gewaltige Änderung. Um das Feature auf Herz und Nieren zu prüfen, werden wir mehr Tests und mehr Daten sammeln müssen, als was in einem simplen öffentlichen Test im Vorfeld einer neuen Version möglich ist. Aus diesem Grund werden wir den Test-Zeitraum für diese Funktion ausweiten, und zwar auf den Zeitraum von Version 8.1 zur 8.2. Sobald wir genügend Daten zusammen haben und die Ergebnisse ausgewertet sind, werden wir die Entscheidung fällen, ob wir diese neue Möglichkeit permanent im Spiel belassen wollen. Selbstverständlich werden wir euch bezüglich unserer Entscheidung hier in den News informieren. Wer sich also einen ersten Eindruck vom neuen Konzept verschaffen will, kann dies auf dem Test-Server tun."


    23.12 | 0 komentar | Read More

    PlayStation All-Stars: Battle Royale: MP-Beta im Anflug

    Dass man einen Beta-Test für PlayStation All-Stars: Battle Royale veranstalten wird, hatte Sony schon vor einiger Zeit verlauten lassen. Auf dem PlayStation-Blog wird man jetzt etwas konkreter: Wer PlayStation Plus-Mitglied ist, darf auf der PS3 ab dem 17. Oktober in das Gegenstück zu Nintendos Smash Bros.-Reihe reinschnuppern. Spieler ohne Plus-Mitgliedschaft können den Beta-Build ab dem 24. Oktober herunterladen. Etwas unkomplizierter es es für Vita-Besitzer: Diese können die Beta-Fassung unabhängig vom Plus-Status ab dem 17. Oktober beziehen. 

    Die Testversion umfasst:

    • Ihr werdet als Kratos, Sweet Tooth, Colonel Radec, Sly Cooper, PaRappa und Fat Princess antreten können.
    • Ihr werdet euch in Metropolis und im Hades-Level prügeln können.
    • Ihr werdet 4-Spieler Online-Turniere und 2 vs 2 Online-Turniere ausprobieren können. Für die 2 vs 2 Turniere könnt ihr Freunde einladen und mit ihnen ein Team bilden.

     
    Die Beta ist bereits crossplattform-tauglich und gestattet es PS3-Besitzern, mit oder gegen Vita-Nutzer anzutreten. Die Testphase läuft bis zum 30. Oktober.



    23.12 | 0 komentar | Read More

    Call of Duty: Black Ops II: Season Pass statt Elite Premium

    Mit Call of Duty Elite hatte Activision zusammen mit Call of Duty: Modern Warfare 3 auch eine neue Online-Plattform für die Serie vom Stapel laufen lassen. Die wartete mit einem optionalen Premium-Abo auf: Für knapp 50 Dollar bekam man Zusatzinhalte früher und in kleineren Häppchen serviert, auch gab es exklusive Inhalte und Features wie Turniere mit höheren Preisgeldern oder Clan-Möglichkeiten.

    Bei Call of Duty: Black Ops II wendet man jetzt die in jenem Jahr gelernten Lektionen an, wie der Hersteller jetzt verlauten lässt. So habe man festgestellt, dass jene Premium-Funktionen und das DLC-Auslieferungsprozedere darin resultieren, dass die Community gespalten wird. Activision formuliert das natürlich etwas anders: "What we have realized is that several of the Call of Duty Elite services which are currently only available to our premium members for Call of Duty: Modern Warfare 3 are things that would further unite, engage and delight our player community.  So we are going to make them free for Call of Duty: Black Ops II."

    CoD Elite wird also um einige einstige Premium-Extras erweitert - Zusatzinhalte werden jetzt hingegen in Form eines Season Pass dargeboten, der wie das einstige Abo offiziell 49,99 Dollar bzw. 4000 Microsoft-Punkte kosten wird. Für die 'Dauerkarte' erhält man im Laufe des Jahres wie üblich vier Map-Packs, die andernfalls einzeln mit jeweils 15 Dollar bzw. 1200 Microsoft-Punkten (insgesamt also: 60 Dollar) zu Buche schlagen werden.

    As a free service for Call of Duty: Black Ops II, the Call of Duty Elite platform will continue to evolve as the definitive Call of Duty headquarters, with the inclusion of new and enhanced features such as:

    • Player HQ — Track Call of Duty: Black Ops II performance with rich game statistics, including enhanced match information such as heat maps and recent match data; track challenges and extensively modify your classes like never before using Treyarch's new Pick 10 Create-a-Class system.
    • Clan HQ — Join an existing clan or start your own, invite friends and then take part in Call of Duty: Black Ops II clan competitions with cool digital prizing.
    • Zombies Support — For the millions of Zombies fans out there, now you can track your Zombies personal statistics and compare it to other players' around the world.
    • Call of Duty Elite TV — Launching with tablet support with Call of Duty: Black Ops II, the new Call of Duty Elite TV will deliver a renewed community focus featuring developer tips and strategy programming, custom class overviews and more.
    • Social Sharing and Notifications — With Call of Duty Elite's new notification system, you can stay updated with what is going on in Call of Duty: Black Ops II, as well as communicate directly with your clan.  


    Der Season Pass wird laut Publisher möglicherweise nicht auf allen Plattformen verfügbar sein.



    23.12 | 0 komentar | Read More

    Crysis 3: Multiplayer-Einführung

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 13 Oktober 2012 | 23.13

    Bitte Geburtsdatum eingeben:


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Resident Evil 6 - Verkaufszahlen aus Japan

    In der vergangenen Woche ist Resident Evil 6 auch in Japan erschienen. Seither sind 634.933 Versionen für die PlayStation 3 und 41.652 Exemplare auf Xbox 360 verkauft worden - insgesamt also fast 700.000. Im Vergleich zum Vorgänger haben sich laut siliconera damit die Verkaufszahlen (im gleichen Zeitraum) fast verdoppelt. Der fünfte Teil der Reihe verkaufte sich in Japan insgesamt knapp 1,2 Mio. Mal.

    Gleichermaßen kann sich die Anzahl der Vorbestellungen (ca. 380.000) in Japan sehen lassen - kein Resident Evil-Spiel konnte seit 2005 höhere Vorverkaufszahlen erreichen. Resident Evil: Operation Raccoon City verzeichnete übrigens 118.000 Vorbestellungen und es wurden 268.810 Einheiten (PS3 und Xbox 360) in der ersten Woche abgesetzt.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Halo 4 ist offenbar "geleaked"

    Die finale Version von Halo 4 ist offenbar "geleaked". Der Ego-Shooter ist somit vor der offiziellen Veröffentichung am 06. November 2012 illegal aufgetaucht und wird weiter verbreitet. Als Beweise sind Fotos von Discs und Xbox Dashboards aufgetaucht - auch in vielen Xbox Live-Profilen ist Halo 4 als Titel, der gerade gespielt wird, sichtbar. Zudem tauchen vermehrt Videos auf. Einige Spieler berichten ebenfalls, dass ihr Xbox Live-Account gesperrt wurde, weil sie Halo 4 (zu früh) gespielt hätten.

    Woher diese Version stammt, ist unklar. Es könnte beispielsweise sein, dass das Spiel fälschlicherweise in einigen Läden zu früh verkauft wurde, die Kopien bei der Massenproduktion entwendet wurden oder es Review-Discs sein könnten. Microsoft hat jedenfalls seine "Sicherheits-Teams" beauftragt und wird ebenfalls Strafverfolgungsbehörden einschalten.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Valve Software: Open-World-Weltraumspiel in Entwicklung?

    In der Gerüchteküche köchelt es fröhlich, denn im Facepunch-Forum sind weitere Hinweise zu "Stars of Barathrum" (Arbeitstitel) aufgetaucht, dem vermeintlich neuen Open-World-Weltraumspiel von Valve Software.

    Ein Insider bei Valve soll dieses Projekt nun bestätigt haben und zudem deuten allerlei aufgetauchte Konzeptzeichnungen und Artworks (von Raumschiffen, futuristischen Metropolen, Charakteren etc.) auf einen solchen Titel hin. Es heißt weiter: "Stars of Barathrum" soll sich wie Privateer oder Freelancer spielen, dennoch soll man große Kreuzer oder Großkampfschiffe steuern können. Die Spielwelt wird als sehr groß beschrieben und man soll sich ein eigenes "Abenteuer" aussuchen können, das man erleben möchte. Bei Valve Software soll das Spiel enorme interne Ressourcen vereinnahmen.

    Ein offizielles Statement von Valve Software gab es bisher nicht.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    4Players weekly: Inhalt der Ausgabe 40/12

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 12 Oktober 2012 | 23.12


    Ein Kessel Buntes! Nein, nicht im MDR, sondern ab jetzt auf eurem iPad: Die neuste Ausgabe unseres wöchentlichen iPad-Magazins 4Players weekly bietet Lesespaß für jeden Spieletyp. Wir haben XCOM: Enemy Unknown, wir haben Assassin's Creed III, wir haben Dishonored - und wir haben noch mehr! Ausgabe 40/2012 ist live und kann wie immer kostenlos von euch über Apples Zeitungskiosk heruntergeladen werden.

    Falls ihr nicht wisst, was ihr mit dem Magazin anzufangen habt: Auf dieser Seite findet ihr alle Informationen und ein hoffentlich hilfreiches Video sowie natürlich den AppStore-Downloadlink. Wir wünschen euch viel Spaß mit der aktuellen Ausgabe von 4Players weekly und ein schönes Wochenende!


    23.12 | 0 komentar | Read More

    StarCraft 2 - Heart of the Swarm um 200 Euro

    Am Mittwoch dem 17. Oktober startet die 4Players Liga ein erstes 1gegen1 - Turnier für Alle, die einen Beta-Account der StarCraft II-Erweiterung Heart of the Swarm ihr Eigen nennen. Dabei haben die Spieler in punkto Preisgeld alle Möglichkeiten. Je mehr Spieler teilnehmen, desto üppiger fällt das Preisgeld aus. Bis zu 200 Euro Gesamtpreisgeld sind dabei möglich. Dank des vereinfachten Einschreibsystems  sowie einer weitgehenden Vereinfachung des Turnierablaufs, können auch eSport-Ungeübte teilnehmen.

    Mit von der Partie ist dabei erstmals das Caster-Team von TakeTV, welches euch die besten Spiele des Turniers live präsentiert. Schreibt euch jetzt ein, tretet gegen internationale Spielergrößen an und präsentiert eure Skills einem internationalen Publikum.

    Solltet ihr Fragen zum Spiel und zum Ablauf haben, könnt ihr das erfahrene Admin-Team der 4PL wahlweise per Support oder eine halbe Stunde vor Turnierstart auch per IRC-Direktconnect erreichen. Die Teilnahme an dem Turnier ist selbstverständlich kostenlos.

    StarCraft 2 - Play4HotS #2012/01


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Wochenstatus: Ãœbersicht und Gewinner

  • Indiana Jones

    07.10.12

  • Spieletipps Jubiläums-Gewinnspie...

    07.10.12

  • Sennheiser X 320

    04.10.12

  • Die Mario-Wette

    30.09.12

  • PlayStation Plus

    26.09.12

  • Resident Evil: Retribution

    26.09.12

  • Guild Wars 2

    25.09.12

  • PES 2011

    23.09.12

  • The Watch

    12.09.12

  • Nintendo Bilderrätsel 3/3

    12.09.12

  • Corsair Gewinnspiel

    10.09.12

  • CSI: Komplettstaffel 1-10

    09.09.12

  • Nintendo Bilderrätsel 2/3

    05.09.12

  • Chronicle

    03.09.12

  • Hollywood Collection

    02.09.12

  • 4Players Liga

    01.09.12

  • Nintendo Bilderrätsel 1/3

    29.08.12

  • Bioshock 2 Rapture

    26.08.12

  • Prometheus - Dunkle Zeichen

    19.08.12

  • Gameglobe

    17.08.12


  • 23.12 | 0 komentar | Read More

    Cognition hofft auf Greenlight-Unterstützung

    Freunde von Adventure-Thrillern könnten noch vor Jahresende Knobel-Nachschub bekommen: Die Phoenix Online Studios arbeiten am Mystery-Abenteuer Cognition: An Erica Reed Tale, welches noch in diesem Jahr auf Steam und anderen Download-Angeboten erscheinen soll. Die Finanzierung wurde Ende 2011 auf Kickstarter angeschoben. An der Geschichte arbeitet Romanautorin Jane Jensen, welche unter anderem bei Sierra Online an den Reihen Kings Quest und Police Quest mitwirkte.

    Die Geschichte dreht sich um die Bostoner FBI-Agentin Erica Reed. Sie versucht, den Mord an ihrem Bruder aufzuklären, welcher offenbar von einem Serienkiller getötet wurde. Eine Besonderheit sind ihre "postkognitiven" Fähigkeiten: Wenn sie ein Objekt berührt, kann Erica in dessen Vergangenheit sehen. Der Trick soll ihr bei den Nachforschungen in einem komplexen Geflecht von Charakteren sehr nützlich werden.

    Momentan trommeln die Entwickler noch einmal die Fans zur Unterstützung zusammen: Wer das Spiel bis zum 15. September mit seiner Stimme in die Top 10 von Steam Greenlight befördert, kann dafür sorgen, dass es am 30. Oktober auf Valves Download-Portal erscheint - und nebenbei einen von 500 Season-Passes für die erste Episoden-Staffel gewinnen. Nähere Details gibt es hier. Einen ersten Einblick in die Mystery-Welt gibt der Trailer.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Pro Evolution Soccer 2013: Update verfügbar

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 11 Oktober 2012 | 23.13

    Mit einem Update erweitert Konami heute den Online-Part von Pro Evolution Soccer 2013. Das Fußballspiel bekommt laut Angaben des Herstellers ein Widget-System spendiert, das so beschrieben wird: "Mittels Tastendruck ist es nun einfacher denn je, Freunde für Online-Partien zu finden. PES 2013 ermöglicht Matches für bis zu acht Spieler gleichzeitig, und der neue Download fügt dem Spiel Community Modi hinzu, mit deren Hilfe Freunde automatisch aus einer vorab erstellten Liste ausgewählt werden können."

    Mit einem zweiten DLC-Paket aktualisiert Konami außerdem die Mannschaftsaufstellungen und arbeitet alle Sommertransfers, "weitere UEFA-Elemente" sowie Schuhe in PES 2013 ein


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Test: Worms Revolution (PC, XBLA)

    Zähflüssige Wasserschlacht

    Video: In den Menüs bombardiert der fiktive Tierfilmer Don Keystone den Spieler mit britischen Kalauern.

    Ähnlich wie im allerersten Teil von 1994 stehen sich zwei bis vier Mannschaften aus jeweils vier Krabblern gegenüber und zerbomben sich rundenweise mit konventionellen und äußerst albernen Waffen. Zum Einsatz kommen natürlich die Bazooka, eine Splittergranate, detonierende Maulwürfe und Klassiker wie das beliebte fliegende Superschaf oder die heilige Handgranate, welche einen riesigen Krater hinterlässt. Das Beste am Spiel sind wieder die explosiven Kettenreaktionen. Und natürlich die Schadenfreude, wenn man den Spieß nach einer langen Runde doch noch umdreht und die letzten zwei Würmer des Widersachers mit einer geschickt platzierten Stange Dynamit über den Jordan schickt.

    Die lustigste Neuerung sind die neuen Wasserwaffen. Mit Wasserballons und der druckvollen Super-Soaker lassen sich die Kriechtiere prima von einem Abhang ins tödliche Meer spülen. In Gruben wird das zähflüssige Nass ebenfalls nützlich. Landet ein Weichtier unter der Oberfläche, ertrinkt es zwar nicht sofort, verliert aber in jeder Runde fünf wertvolle Lebenspunkte. Auch eingeschlossene Reservoirs lassen sich gut für eine Wasser-Lawine missbrauchen – oder man bombardiert seinen Widersacher aus der Luft mit einem Riesenschwall.

    Klassengesellschaft

    Nimm das: Mit dem zähflüssigen Wasser lassen sich Würmer den Abhang hinunterschubsen oder langsam ertränken.

    Nimm das: Mit Hilfe des zähflüssigen Wassers lassen sich mehrere Würmer den Abhang hinunterschubsen oder langsam ertränken.

    Neu sind auch die Wurmklassen. Der „Schläger" ist langsam und kräftig, der schwache aber agile Aufklärer springt weiter und passt durch schmale Lücken. Der Wissenschaftler mit der überdimensionierten Stirn kann bessere Wachkanonen und Stahlträger bauen. Außerdem erhöht er bei jedem Zug die Gesundheit seines Teams. Die vierte und letzte Klasse ist der bekannte Allrounder-Wurm. Bisher hatten die Unterschiede keine allzu großen Einfluss auf meine Matches, in kniffligen Situationen bringt ein geschickter Einsatz aber Vorteile. Auch vor einer Runde sollte man seine Schützlinge clever in der Landschaft platzieren.

    Obwohl das Spiel wie gehabt zweidimensional bleibt, haben die Entwickler eine frisch entwickelte 3D-Engine eingesetzt. In Szenarien wie der Kanalisation, dem Strand oder auf einem Friedhof wuseln ein paar Ratten, Zombie-Hände und andere Kleinigkeiten herum – trotzdem wirkt das Gebotene wieder recht karg. Auf der Xbox 360 wirkt das Bild durch das fehlende Anti-Aliasing unsauberer, da man überall Pixeltreppchen erkennt. Davon abgesehen unterscheidet sich die Fassung aber nicht von der PC-Version.

    Gedankenkrieg

    Die Kampfwürmer lassen sich wie immer mit albernen Sprüchen austatten. Neu dabei sind z.B. Meme-Sprüche: "ENEMY, Y U NO DIE!?"

    Die Kampfwürmer lassen sich wie immer mit albernen Sprüchen austatten. Neu dabei sind z.B. Meme-Zitate: "ENEMY, Y U NO DIE!?"

    In die zufällig generierten Landschaften werden übrigens ein paar giftige, explosive oder wasserhaltige Gegenstände wie Spritzen oder Kanister platziert. Mit Hilfe des neuen Ufos oder der Telekinese-Fähigkeit kann man sie auf Höhleneingänge plumpsen lassen, um feige Gegner in ihrem Versteck einzusperren. Alte Worms-Artisten werden übrigens wieder auf das Seil schimpfen – wie in den letzten Teilen kann man mit dem relativ starren Utensil nicht mehr so agil durch die Levels turnen wie vor rund zehn Jahren.

    Gespielt wird online in Ranglisten-Matches, schnellen Runden, in eigens aufgesetzten Duellen mit allerlei Einstellungen oder offline vorm gleichen Bildschirm. Wer möchte, kann auch im klassischen Modus ohne Wasser antreten – oder im Modus "Festung" die Burg seines Gegners zerbomben. Für Einzelspieler gibt es wieder keine echte Kampagne, aber ein paar Tutorial- und Botmatches sowie einige Rätsel-Missionen, welche immerhin zur Einstimmung auf die Online-Matches taugen. Der angepriesene Landschafts-Editor ist übrigens noch nicht enthalten, auf dem PC entgegen früherer Aussage: Der enstprechende Menüpunkt ist derzeit (Stand 11.10.12) noch ausgegraut. Auf der Konsole fehlt die Option sogar komplett.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Test: Way of the Samurai 4 (PS3)

    Das 19. Jahrhundert wurde zur kulturellen Zerreißprobe für Japan: Das stolze Inselreich, das selbst die Mongolen abwehren konnte, musste sich im Angesicht amerikanischer Kanonenboote mit dem mächtigen Westen auseinander setzen. Sollte man sich der Forderung nach freiem Handel widersetzen oder mit den Rundaugen kooperieren? Sollte man die Fremden begrüßen oder vertreiben? Ist das wirklich das Ende der Shogune?

    Japan im Kampf mit dem Westen

    Video: Der vierte Teil der Reihe entführt in eine japanische Hafenstadt der Edo-Zeit (bis Mitte 19. Jahrhundert), als das Inselreich vom Westen bedrängt wurde - die letzte Phase beginnt mit der Ankunft der "schwarzen Schiffe".

    Die historische Ausgangssituation ist eigentlich ideal für ein Abenteuer, das sich seit Jahren dem offenen Spieldesign verschrieben hat: Immerhin kann man als wandernder Samurai selbst entscheiden, auf welche Seite man sich schlägt, ob man den ausländerfeindlichen Hardlinern, den Gemäßigten oder gar den britischen Ausländern hilft, die gerade mit ihrem schwarzen Schiff am Hafen vor Amihama ankern. Man beginnt das Abenteuer in Schulterperspektive direkt am Kai, als erste Konflikte zwischen den Parteien eskalieren.

    Je nachdem, wie man sich hier und zukünftig in zig Situationen verhält, kann man nach knapp drei bis vier Stunden ein anderes der zehn Enden einleiten. Das geht so weit, dass es je nach Tageszeit parallele Ereignisse an verschiedenen Schauplätzen gibt, so dass man beim ersten Mal gar nicht alles erleben kann – der Wiederspielwert ist also enorm, man wird zum Experimentieren mit den Auftraggebern der drei Fraktionen sowie Einheimischer eingeladen, kann seinen Charakter auch hinsichtlich der Kleidung komplett verwestlichen.

    Aber so faszinierend das klingt, so sehr ich die Reihe mag: Sie hat sich qualitativ nicht so

    Das Spiel von Acquire in der Wertungshistorie:

    Way of the Samurai, 2002, PS2: 76%.
    Way of the Samurai 2, 2004, PS2: 80%.
    Way of the Samurai 3, 2010, PS3/360: 70%.

    weiter entwickelt, dass man genussvoll in diese Zeit reisen kann, um die alten Shogune oder die neuen Rundaugen in ihren Uniformen zu unterstützen. Wenn man Way of the Samurai 4 als historisch Interessierter spielt, braucht man starke Nerven, um nicht schon nach einer halben Stunde angesichts der kitschigen westlichen Figuren das Handtuch zu werfen. Natürlich gehörte die Überzeichnung schon immer zur Reihe, auch zum japanischen Humor, aber hier hat man die Balance vergessen - das Abenteuer mutet wie ein überdrehtes, überkostümiertes Theaterstück an. Wie soll man sich da mit den Fraktionen identifizieren? Für die Einheimischen hatte das Artdesign scheinbar noch ein authentisches Herz, die Europäer sind ein schlechter Witz - sie würden eher in ein Beat'em Up passen. Eine blonde Marine-Offizierin namens "Melinda Megamelons" mit Ritterhelm? Ein Rotkäppchen namens "Laura Lita" mit Minirock? Oh je…nichts gegen sprechende Namen, aber das ist einfach nur affig.

    Westliche Figuren aus der Kitschkiste

    Das Figurendesign der westlichen Charaktere ist unfreiwillig komisch...

    Das Figurendesign der westlichen Charaktere ist unfreiwillig komisch: HInter Rotkäppchen steht die Jeanne d'Arc des 19. Jahrhunderts in vollem Plattenpanzer mit Langschwert...

    Das Problem ist, dass dieses Spiel erzählerisch eine Zeitreise anbietet, aber Artdesign und Regie sind teilweise anachronistisch als auch inkonsequent. Warum sprechen die Fremden z.B. perfekt Japanisch? Was soll das Langschwert bei der Royal Navy? Dass die Abläufe in der kleinen Hafenstadt Amihama immer wieder zu Komik oder Übertreibungen neigen, ist der Atmosphäre zwar manchmal zu-, aber viel zu oft abträglich. Es ist nicht so, dass einem im Laufe der simulierten Tage, in denen man vom Morgen bis zum Abend zig Situationen erleben kann,  alles hysterisch aus der Kitschkiste entgegen springt. So manche Charaktere sind tatsächlich witzig, einige Gebäude und Uniformen wurden recherchiert, ganz zu schweigen von der Mode der Japaner und dem Gehabe der Samurai.

    Aber man wird als westlicher Spieler eher abgeschreckt als angezogen, findet kaum mal wirklich interessante Charakter, die über schnell durchschaute Abziehbilder hinaus gehen  – vor allem, wenn die europäischen Witzfiguren dann auch noch sprechen; die Texte sind meist kurz und belanglos à la „I have something to discuss with your boss." oder „You survived?! Damn!". Das Dialogsystem ist zwar alles andere als lebendig, aber angesichts der Wiederspielauslegung immerhin clever gelöst: Man muss sich nicht immer alles anhören, sondern kann bei blinkendem Symbol selbst entscheiden, ob man auf ein mögliches Gespräch eingehen und dann eine der Antworten geben will. Auch damit kann man so manche Situation beeinflussen. Besonders viel nachdenken muss man dabei allerdings nicht...


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Kampagne Leon gelöst: Resi 6

    Einleitung

    Kampagne:  Leon S. Kennedy

    Leon S. Kennedy ist noch von der Wucht der Explosion benommen, als er seine bewusstlose Kollegin Helena Harper entdeckt. Sobald ihr die Möglichkeit habt, betätigt die angezeigten Tasten, um Helena aus dem Gefahrenbereich zu ziehen. In der schmalen Gasse müsst ihr mit ihr unter dem Rohr hindurch, über die Rampe und nach einem Sturz weiter geradeaus bis zu einer roten Tür laufen, die ihr mit Hilfe der angezeigten Tasten öffnen könnt. Lauft im nächsten Gang weiter in eine Art Hinterhof und hier müsst ihr nun etwas finden, mit dem ihr Helenas Wunden heilen könnt. Geht zu dem BSAA-Jeep und dort auf dem Rücksitz findet ihr zwei grüne Pflanzen, die ihr im Inventar so bearbeiten könnt, dass sie in Tablettenhülsen passen. Geht jetzt zu Helena und verabreicht ihr das Medikament. Kurz bevor ihr das Mittel geben könnt, greift euch ein Zombie an. Vernichtet ihn mit den angezeigten Tasten und gebt danach Helena endlich die Tabletten. Lauft nun geradewegs in die kleine Gasse, öffnet die Tür, folgt dahinter dem Gang und den Treppen und öffnet am Ende erneut eine Tür, die euch nach draußen führt. Springt nach der Zwischensequenz über die Brüstung und beseitigt die Zombies zwischen den stehenden Autos. Nun wird es rasant, flüchtet vor dem abstürzenden Flugzeug und der anschließenden Explosion in einen Helikopter. Auch hier müsst ihr die angezeigten Tasten drücken, um den Heli halbwegs heile zu „landen". Nach ein paar Action-Szenen steht ihr vor einer Tür. Betretet den Raum dahinter und verfolgt die kommende Sequenz.

    Kapitel 1

    Tall Oaks USA, 29. Juni 2013

    Ivy University

    Nach der Sequenz, in der Leon den Präsidenten erschießen musste, lauft auf den Flur und geht am Ende links durch die Tür. Eure Aufgabe lautet hier: „Entkommt vom Gelände". Ihr befindet euch nun auf der Galerie des Speisesaals der Universität, in dem ein Bankett stattfinden sollte. Geht die Treppe auf der rechten Seite hinunter und ihr entdeckt einen Mann, der durch die Tür flüchtet. Eure neue Aufgabe heißt: „Folgt dem Schatten". Rennt also hinter ihm her, durch die Küche und die Gänge, um ihn in einem Abstellraum zu stellen. Er sucht seine Tochter Liz und der nächste Auftrag lautet: Sucht auf dem Gelände nach Liz".  Folgt nun dem Mann einfach, denn er öffnet auch vorher verschlossene Türen, bis zu einer Tür, auf der ein blutiger Handabdruck zu sehen ist. Im Raum dahinter trefft ihr auf Liz und wieder lautet ein Auftrag: „Entkommt vom Gelände".  Folgt Liz und ihrem Vater durch den relativ engen Flur und an einer Biegung könnt ihr kurz an den Beiden vorbei, um zusammen mit Helena einige Trümmer aus dem Weg zu räumen. Lauft nun weiter, in einen Aufzug auf der rechten Seite. Kämpft nach der Sequenz kurz gegen die infizierte Liz und dann gegen die Horde Zombies, die in der Tiefgarage lauert. Geht anschließend durch die rote Tür hinten rechts in den Überwachungsraum. Nach einer Sequenz steht ihr in einem Gang und müsst die Treppe hinauflaufen. Folgt oben dem Gang weiter und öffnet die Tür, vor der eine rote Matte liegt. Ihr befindet euch jetzt in einem Hörsaal. Lauft nach links und benutzt die Treppe nach unten. Erledigt hier die Zombies und geht durch die Tür unterhalb der Sitzreihen.
    Folgt dem Gang, betretet links den Unterrichtsraum und nehmt hier die Tür auf der rechten Seite, um auf den Flur zu gelangen. Geht am Ende durch eine weitere Tür, dahinter die Treppen hinunter und wieder durch eine Tür. Lauft nun immer weiter, bis ihr durch eine große Doppeltür das Campus-Gelände erreicht. Geht gegenüber eurer Position zu der Sicherheitstür, die aber verschlossen ist. Eure neue Aufgabe lautet: „Beschafft euch die Schlüsselkarte". Geht zum Mitarbeitergebäude schräg rechts von euch und betretet es. Am Ende des Ganges befindet sich eine Tür, an der Helena den falschen Code eingibt. Daraufhin wird Alarm ausgelöst und während Ingrid Hunnigan im Hauptquartier versucht, die Tür von dort aus zu öffnen, lautet nun die Aufgabe: „Eliminiert alle Feinde". Ihr müsst die angreifenden Zombies so lange bekämpfen, bis Hunnigan die Tür geöffnet hat. Erledigt noch die zwei Zombies, die in der Tür eingeklemmt sind und durchquert nun die zwei Räume, bis ihr durch eine Tür laufen könnt, hinter der ihr in einem Regal am Ende des Raumes die Schlüsselkarte findet, die ihr nun an der Sicherheitstür auf dem Campus verwenden könnt. Lauft durch die Sicherheitsschleusen und öffnet hinten eine Tür, die nach draußen führt. Rennt jetzt den Weg entlang, springt über die Brüstung und nach einiger Zeit erreicht ihr einen Polizeiwagen. Hinter der Sonnenblende des Wagens findet ihr den Schlüssel und mit Hilfe der angezeigten Tasten könnt ihr mit dem Wagen wenigstens entkommen. In einem Tunnel ist die Flucht jäh beendet und ihr müsst vor euch in die Kanalisation hinuntersteigen.

    Im Untergrund
    Die nächste Aufgabe heißt jetzt: „Schafft es bis zur Kathedrale". Lauft die Treppe hinunter und folgt dem Gang nach rechts, bis ihr links durch eine Tür gehen könnt. Ab hier habt ihr keinen Empfang zu Hunnigan mehr. Ihr betretet jetzt die U-Bahn-Gleise und solltet diesen nach links folgen. Sobald die Bahn, oder wie Leon es so nett ausdrückt: „der Zombie-Express" kommt, drückt schnellstens die angezeigte Taste, um in Deckung zu gehen. Folgt dem Weg nun immer weiter, bis ihr links durch eine Tür gehen könnt. Lauft dahinter die Treppe nach unten und ihr erreicht eine weitere Tür. Durchquert den nächsten Tunnel, erledigt ein Horde Gegner und ihr erreicht einen stehenden Zug. Untersucht zunächst die Eingangstür und helft Helena dann aufs Dach zu kommen. Sie öffnet die Tür von innen, damit ihr den Zug betreten könnt. Durchquert ihn, bis ihr auf der linken Seite wieder aussteigen könnt. Lauft, bis ihr auf einen Bahnsteig klettern könnt und betätigt am Ende den roten Knopf für das Rolltor. Helft nun zunächst der um Hilfe rufenden Frau aus dem Zug, sie öffnet das Tor und wird von Zombies getötet. Erledigt alle und geht die Treppe hoch. Oben habt ihr wieder Funkkontakt zu Hunnigan. Springt jetzt über das Absperrgitter und öffnet das Gittertor.

    Die Stadt
    Ab hier lautet das Ziel: „Erreicht die Kathedrale". Hier in den Straßen herrscht das Chaos und überall lauern Zombies. Rennt zu den Autos, die den Weg versperren und befreit den Mann, der darunter liegt. Lauft schnell in die linke Gasse und klettert hier die gelbe Leiter hoch. Geht und springt über das Baugerüst, um auf der anderen Seite wieder auf den Boden zu gelangen. Öffnet rechts die Tür, ihr steht dahinter wieder auf der Straße, jedoch hinter der Autokolonne. Lauft nun schräg gegenüber in eine weitere Gasse und klettert erneuet eine Leiter hoch. Schiebt hier oben den Baucontainer auf die Straße hinunter und klettert über das frei gewordene Gerüst, bis ihr einen weiteren Straßenabschnitt erreichen könnt. Geht hier zu dem Eingang mit der Aufschrift „modern RED", lauft drinnen hinter den Tresen und geht hier durch die Tür. Durchquert dahinter den Hinterhof, bis ihr ein Wohnhaus betreten könnt. Lauft durch alle Räume und ihr gelangt zur Haustür im Flur, die jedoch verschlossen ist. Eure Aufgabe ist nun: „Findet den Schlüssel". Geht zurück ins Wohnzimmer und ihr findet den gesuchten Schlüssel bei einer der Frauenleichen auf dem Sofa. Öffnet nun die Tür und lauft zu einem verschlossenen Gittertor. Geht hier die Treppe hinauf und helft Helena auf die andere Seite, damit sie das Tor öffnet. Folgt dahinter dem Weg durch eine Bar zu einer Tankstelle. Hier gibt es Überlebende und die Aufgabe heißt: „Eliminiert alle Feinde". Stellt euch etwas abseits der Tankstelle, um dem heranrasenden Krankenwagen auszuweichen, der alle Zapfhähne niedermäht und schießt dann auf die Benzin-Fontaine. Folgt den flüchtenden Leuten in einen Waffenladen und wieder lautet die Aufgabe: „Eliminiert alle Feinde".

    Sind tatsächlich alle Gegner erledigt, kommt der Waffenhändler aus seinem Versteck und die Aufgabe ist: „Geht nach oben". Kämpft euch nun nacheinander durch alle Räume und Etagen, um aufs Dach zu gelangen. Auch hier müsst ihr alle Zombies vernichten und sobald unten der Bus hält, auf die Straße hinunterklettern und einsteigen. Hier lautet jetzt das Ziel: „Räumt den dicken Brocken aus dem Weg". Gemeint ist der XXL-Zombie, der den Bus festhält. Ist der Bus befreit, fahrt ihr direkt in Kapitel 2.

    Kapitel 2

    Der Friedhof
    Nachdem der Bus abgerutscht ist, müsst ihr zunächst die Zombie-Horde erledigen, bis ein Lkw von der Straße abkommt und euren Bus noch zusätzlich rammt. Unten angekommen, lautet jetzt die Aufgabe: „Überquert den Friedhof". Folgt dafür einfach dem Weg mit den grün-weißen Pfeilschildern, um das Tor zur Kathedrale zu erreichen, aber dieses ist natürlich verschlossen. Betretet also das Friedhofswärterhaus auf der linken Seite und dort im Badezimmer greift euch ein Zombie-Hund an. Folgt ihm nach draußen, denn ihr seht, dass er den Schlüssel zwischen den Zähnen hält. Die nächste Aufgabe lautet: „Beschafft euch den Schlüssel und geht zur Kathedrale". Folgt dafür dem roten Zielpunkt, erledigt dann den Zombie-Hund und nehmt ihm den Schlüssel ab. Öffnet nun das Portal und Leon wird von einem Gegner über die Mauer befördert. Euer nächstes Ziel heißt nun: „Findet euren Partner". Durchsucht den Bereich und an einer Treppe findet ihr Helena wieder. Folgt nun weiter dem Weg und der Auftrag lautet: „Betretet die Kathedrale". Einige Überlebende haben sich im Gebäude verbarrikadiert und öffnen natürlich erst, wenn alle Zombies hier besiegt sind. Geht danach in die Kirche.

    Kathedrale
    Nach der Sequenz bekommt ihr die Aufgabe: „Erkundet die Kathedrale". Geht zum Altar und untersucht die verschlossene Geheimtür. Nehmt rechts von dem Sockel die „Statue der glücklichen Heiligen" mit und helft Helena die zerstörte Leiter hier hinauf. Helena lässt euch an der Galerie eine Leiter hinunter. Klettert sie hoch und lauft erst an der Tür vorbei, um rechts und links jeweils am Ende der Gänge zu einem Sockel zu gelangen, auf dem ihr die Statue abstellen könnt. Es fehlt jedoch noch eine zweite Figur, geht also nun durch die Tür und in einer Truhe findet ihr die „Statue der wohltätigen Heiligen". Platziert sie ebenfalls auf den Sockel und mit Helena zusammen bewegt ihr beide Statuen gleichzeitig, um die Tür zu öffnen. Klettert die Leiter wieder herunter, geht durch die soeben geöffnete Geheimtür und betätigt synchron mit Helena den Hebel an der Wand. Ein Gitter schließt sich und die Aufgabe lautet: „Entkommt der Statuen-Falle". Ihr agiert von Helena getrennt und müsst bei der auftauchenden Statue den roten Schalter betätigen, um den Schießmechanismus zu deaktivieren. Habt ihr das geschafft, geht einen Raum weiter, betätigt erneut einen Hebel und deaktiviert so viele der Statuen, um die nächste Tür zu öffnen. Hier lautet nun die Aufgabe: „Entzündet die Lichter an den Statuen". Zielt dafür mit einem Gewehr (z.B. Schrotflinte), das einen Zielspiegel hat, auf den runden Teil über der Figur, um das Licht zu entzünden. Geht nun durch die Tür, die Treppe hoch zu einer verschlossenen Tür. An einem niedrigen Gitter findet ihr noch eine Statue, die ihr entzünden müsst und sobald ihr durch die nun offene Tür lauft und vor der nächsten verschlossenen steht, entdeckt ihr über Helena die nächste Statue. Zündet auch dort das Licht an und noch an zwei weiteren, um die „Statue der traurigen Heiligen" zu erhalten. Lauft nun durch die sich geöffnete Tür und folgt der Treppe nach oben. Bei einem Wandgitter seht ihr eine weitere Statue stehen, die ihr haben müsst. Wenn ihr Glück habt, hat die Leiche die hier liegt, ein Scharfschützengewehr dabei. Eure Aufgabe lautet nämlich: „Läutet fünf Glocken". Tretet auf einen der zwei Balkone, um drei Glockentürme zu entdecken. Schießt auf alle drei Glocken und unterhalb, aber zwischen den Türmen befindet sich ein Wetterhahn mit einer Glocke, auf die ihr auch schießen müsst und auf dem hintersten Glockenturm rechts steht noch ein Wetterhahn mit Glocke. Das Gitter hebt sich und ihr könnt die „Statue der trauernden Heiligen" mitnehmen.

    Zugleich öffnet sich auf dem ersten Treppenabsatz eine Tür, durch die ihr nun gehen solltet. Ihr gelangt wieder auf eine Galerie in der Kathedrale und müsst zusammen mit Helena die zwei gefundenen Statuen dort auf die Sockel stellen. Der Altar öffnet sich und heraus kommt ein recht ekliger Gegner, den ihr erledigen müsst. Da er extrem hartnäckig ist, empfiehlt es sich, auf seinen Kopf zu zielen. Ist er besiegt, erhaltet ihr die U-Bahn-Schlüsselkarte. Geht nun unter den Altar und verwendet dort am Lesegerät die Karte. Geht nun durch zwei geöffnete Tore.               

    Unterirdische Forschungseinrichtung
    Die Aufgabe ist: „Stellt Untersuchungen zum unterirdischen Labor an". Im folgenden Raum findet ihr rechts ein Gittertor, das sich so nicht öffnen lässt. Auf dem Podest auf der anderen Raumseite steht eine Apparatur, an der ihr Zahlenkombinationen eingeben könnt. Mit den Kombinationen 102, 201 und 012 öffnet ihr die Zellen und könnt Gegner erledigen und Items finden. Gebt ihr die Zahl 210 ein, öffnet sich das Gittertor. Im nächsten Bereich sind die gleichen Voraussetzungen zu erfüllen um ein weiteres Gittertor zu öffnen, diesmal jedoch mit der Kombination 021. Lauft nun immer weiter, durch mehrere Räume und Gänge, bis in ein Labor mit großen Retortenbehältern. Nachdem Leon und Helena eine Videokassette mit der Aufschrift „Happy Birthday Ada Wong" angesehen haben, heißt die neue Aufgabe: „Öffnet die Tür im Untergrund". Auch hier befindet sich eine Apparatur, an der ihr die Zahl 201 eingeben müsst, damit sich eine Tür am Ende des Ganges öffnet. Lauft dahinter in einen Raum, in dem die Aufgabe: „Löst das Rätsel", auf euch wartet. Geht hier links den Weg entlang, der euch zu einem Hebel führt, den ihr umlegen müsst. Auf der Anzeigentafel daneben werden euch die Teile angezeigt, die ihr durch das Verstellen noch folgender Hebel verändern könnt. Lauft nun zurück in den Raum, wo ihr die neue Aufgabe erhalten habt und betätigt am Ende des Raumes auch hier einen Hebel, woraufhin sich neben euch eine Bodenklappe öffnet. Springt hinein und folgt dem Weg, bis ihr wieder hochklettern könnt. Geht von hier aus erneut den Weg zum ersten Hebel und lauft über das neu erschienene Brückenteil zum nächsten. Wieder erscheint ein Brückenteil, aber auf dieses müsst ihr Helena hinaufhelfen, damit sie auch einen Hebel verstellt und ihr über ein weiteres Brückenteil einen Doppelhebel erreicht. Betätigt diese mit Helena zusammen und lauft durch die nun offene Tür. Folgt dem Weg, kämpft euch durch Horden von Zombies und am Ende des Weges erreicht ihr einen Müllschacht, in den ihr springen müsst.

    Primitiver Altar
    Ihr seid in einer Art Stollen gelandet und eure nächste Aufgabe ist: „Findet Deborah". Folgt dem teilweise überfluteten Weg in einen Raum, wo ihr über einen abgesackten Weg klettern müsst, um durch einen weiteren Stollen zu laufen. Öffnet am Ende das Gittertor und in der Höhle vor euch findet ihr Helenas Schwester Deborah. Nach der Sequenz heißt es: „Bringt Deborah in Sicherheit". Lauft nun vor den beiden Frauen her, erledigt die Zombies und räumt Hindernisse aus dem Weg, bis auf eine Art Plattform. Seht euch hier die Sequenz an, in der ihr Ada Wong trefft und Deborah mutiert. Eure Aufgabe lautet nun: „Besiegt die mutierte Deborah". Schießt auf die leuchtenden Stellen an ihren Fangarmen, um sie erst einmal kurzzeitig außer Gefecht zu setzen. Folgt nun weiter den Wegen über die Holzstege, bis es nach einiger Zeit erneut zum Kampf mit Deborah kommt. Schießt auch jetzt auf die Fangarme, bis die Plattform auf der ihr steht, einstürzt.

    Danach lautet die Aufgabe: „Findet euren Partner". Wieder müsst ihr den Holzstegen folgen, immer tiefer hinunter, bis zu einer Kurbel. Dreht sie, um eine Lore, in der Ada und Helena sitzen zu euch zu holen. Springt nun selbst hinein und sobald die Fahrt losgeht, solltet ihr auf die angezeigten Tasten achten, um euch vor herunter hängenden Balken zu ducken. Mitten auf der Strecke müsst ihr euch auch wieder um Deborah kümmern, die nicht so leicht kleinzukriegen ist, also immer auf die Tentakel feuern. Jetzt heißt es: „Schießt auf die Fässer". Diese stehen vor euch auf den Gleisen und gleichzeitig müsst ihr euch auch noch ducken und auf Deborah schießen. Ist die Lore zum Stehen gekommen, helft Ada auf den Weg hinauf und schießt von hier aus auf Deborahs Tentakel. Schaut euch nun die lange Sequenz an.

    Kapitel 3

    Korridor zum Altar
    Geht nach der Sequenz den Weg entlang, bis ihr zwei Hebel betätigen müsst. Im nächsten Gang erhaltet ihr die Aufgabe: „Erkundet die Katakomben". Lauft den Gang weiter, bis auf einmal rotierende Messer aus der Wand auftauchen. Um sie zu überwinden, sprintet darauf zu und rutscht darunter durch. Ihr gelangt in einen Bereich, der komplett in Flammen steht. Helft Helena rechts die Leiter hinauf, damit sie die Flammen ausschaltet und geht nun selbst in den Gang. Untersucht die Tür mit der Abbildung einer Schlange und Leon erinnert sich, von Ada einen Ring erhalten zu haben und zwar den „Ring des Simmons-Clans". Benutzt ihn an der Schlangentür und bis sie sich geöffnet hat, lautet die Aufgabe: „Überlebt den Zombie-Angriff". Ihr könnt links die Kurbel benutzen, um einen Feuerstrahl über die Brücke zu schicken, oder manuell auf die Zombies ballern. Sind alle vernichtet, öffnet die Tür und folgt dem scheinbar mit kaltem Wasser durchfluteten Weg zu einem Tor mit einem roten Stein. Helft Helena auf den Vorsprung links und wartet, bis sie das Tor geöffnet hat. Dahinter folgt eine Sequenz und dann heißt es wieder: „Findet euren Partner". Geht die Treppen hinauf und benutzt – falls vorhanden – das Scharfschützengewehr, um die Gegner von Helena fernzuhalten. Wenn sie die Kurbel auf ihrer Seite betätigt hat, könnt ihr weiterlaufen und ebenfalls eine Kurbel drehen. Rutscht nun unter den Messern auf dem Weg vor euch durch, und ihr kommt zu Speeren, die aus dem Boden schießen. Ballert auf den Gegner an der Kurbel gegenüber, damit sich die Speere in den Boden senken und lauft dort nun weiter, um einen Sockel ohne Kurbel zu entdecken. Euer Ziel ist jetzt: „Findet die Kurbel". Erledigt alle auftauchenden Gegner und der eine, unter den rotierenden Messern, der hat die Kurbel. Wenn ihr hin rutscht, könnt ihr sie aufheben und für Helena das Tor öffnen. Sie wiederum öffnet euch das Tor und gemeinsam müsst ihr jetzt die zwei Hebel vor euch betätigen, um durch eine Bodenklappe noch tiefer zu gelangen.

    Grotte
    Das Ziel ist: „Findet einen Weg aus der Höhle". Lauft über den Weg vor euch, besiegt auf den einzelnen Plattformen die Zombies und dreht mit einer Kurbel eine Brücke herunter. Lauft rüber und setzt auf diese Weise euren Weg fort. An einer Stelle müsst ihr Helena auf eine Plattform helfen und ihr dann Deckung geben, damit sie eine Kurbel betätigen kann. Räumt auch Felsen aus dem Weg und wenn die Höhle einstürzt, dann rennt! Durchsucht aber alles, denn in diesem Bereich könnt ihr das Gewehr „Klapperschlange" finden. Nach einiger Zeit erreicht ihr den Ausgang.

    Unterirdischer Wasserkanal
    Nach der Rutschpartie erhaltet ihr die Aufgabe: „Verschafft euch Sauerstoff und sucht nach dem Ausgang".  Ihr müsst dem komplett überfluteten Bereich folgen, indem ihr rasch vorwärts schwimmt, bis ihr an der Decke ein Gitter entdeckt, das ihr öffnen könnt. Nehmt euch auf dem Weg dorthin vor den im Wasser treibenden Zombies in Acht, da sie nach euch schnappen, und ihr so wertvollen Sauerstoff verbraucht. Am Atemloch angelangt, werdet ihr von einem mutierten Riesenfisch geschnappt und mitgeschleift. Die Aufgabe lautet: „Überlebt den Angriff". Drückt dafür die angezeigten Tasten, um in ein großes Becken geschleudert zu werden, wo die Aufgabe: „Überlebt diese brenzlige Situation" lautet. Schwimmt den Weg entlang, bis Helena das Gitter vor euch öffnet und ihr in der Ferne eine Plattform entdeckt, auf die ihr klettern könnt. Kommt der Riesenfisch, drückt schnell die angezeigte Taste um zu entkommen und wenn ihr das rettende Ufer erreicht habt, öffnet das Gitter und ihr werdet erneut von dem Monsterfisch erwischt. Die Aufgabe heißt: „Besiegt BOW". Schießt in sein offenes Maul und auf die explosiven Fässer, um ihn zu besiegen und verfolgt nun die längere Sequenz.

    Kapitel 4

    30. Juni 2013
    Luftraum über China

    Ihr sitzt mit Helena im Flugzeug und nachdem es eine Turbulenz gab und ihr im Cockpit nachgesehen habt, entdeckt ihr schnell das Problem: der Captain ist mutiert! Eure Aufgabe ist: „Besiegt die BOW". Schießt auf seinen Körper und er entkommt durch die Deckenluken. Untersucht nun das Cockpit und euer Ziel ist: „Findet die Ursache der Anomalie". Lauft durch den Passagierbereich in den Laderaum und öffnet eine Tür mit rotem Rad. Dahinter findet ihr ein ebenfalls rotes Ventilrad, mit dem ihr den Druck stabilisieren müsst und kurz danach taucht auch schon der mutierte Pilot wieder auf. Helena hält ihn in Schach, denn die Aufgabe lautet: „Öffnet die Luke, um das Gas loszuwerden". Geht rechts zu dem Kasten und drückt die angezeigten Tasten, um ihn zu öffnen und dahinter den Hebel umzulegen. Die Luke ist nun offen, auch das Pilotenproblem ist gelöst, aber ihr werdet auch aus der Luke befördert. Wieder müsst ihr per Tastendruck agieren und so in das Flugzeug zurück zu gelangen. Nachdem die Luke wieder geschlossen ist, meldet sich Hunnigan und euer neuer Auftrag lautet: „Verhindert, dass das Flugzeug abstürzt". Ihr ahnt schon, was das heißt. Lauft in Richtung Cockpit und erledigt unterwegs die mittlerweile mutierten Passagiere. Folgt dann im Cockpit Hunnigans Anweisungen und bringt das Flugzeug zu einer einigermaßen gelungenen Landung.

    Absturzstelle
    In der folgenden Sequenz trefft ihr auf Sherry Birkin und ihren Partner Jake Muller. Ihr werdet von einem großen Monster angegriffen und der Auftrag ist: „Helft Sherry und Jake". Schießt mit allem was ihr habt auf den Gegner, und hat er euch gepackt, müsst ihr mal wieder mit den angezeigten Tasten dagegen halten. Nach einiger Zeit habt ihr die Möglichkeit über Container zu klettern und landet dort mit Sherry. Geht zu dem alten Bus und öffnet die Heckklappe, um den Motor zu reparieren. Sobald Sherry einen Durchgang freigefahren hat, kümmert euch nun wieder zu viert um den Gegner. (Tipp: werft mal Brandgranaten auf ihn, hilft ganz gut). Ist er besiegt, schaut euch wieder die Sequenz an und der nächste Auftrag lautet: „Begebt euch zum Zielort". Richtet euch nun nach dem Zielpunkt, um ein großes Tor zu erreichen, durch das ihr gehen müsst.

    Markt
    Die neue Aufgabe lautet: „Folgt Derek Simmons". Geht über den Markt zu einem gut verschlossenen Tor und das Ziel heißt: „Findet 3 Schlüssel", Ihr werdet von einem Gegner angegriffen, der sich aus den Fleischabfällen neben euch zusammensetzt. Die drei Schlüssel (Warenlager A-C) findet ihr alle hier auf dem Markt. Zwei bei Leichen und einen auf der Toilette. Geht dann durch das Tor in eine Metzgerei, wo ihr seht wie Leon Blutwurst herstellt und dann durch ein weiteres Tor.      

    Medizinisches Forschungszentrum
    Nach der Sequenz lautet die Aufgabe: „Verfolgt Ada Wong". Geht nicht durch die gleiche Tür wie sie, sondern links die Treppe hinunter und dort durch die rot beleuchtete Tür. Im folgenden Raum erhaltet ihr die Aufgabe: „Entschärft die Falle". Sprintet und rutscht unter den Laserstrahlen hindurch und zerschlagt am Ende des Weges die zwei Zylinder an der Wand, um die Laserstrahlen vor euch zu zerstören. Lauft in den nun offenen Durchgang und folgt dem Weg über Treppen, durch ein Tor mit der Aufschrift No.00, in einen Raum der schwer nach Falle aussieht. Das Tor hier geht nicht auf und überall her kommen Roboter mit Sprengsätzen. Eure Aufgabe ist nun: „Öffnet die Schlösser an den Absperrungen". Die Sache mit dem Öffnen übernehmen Helena und Hunnigan und ihr müsst derweil auf die Roboter schießen, damit die Lichter auf ihnen immer blau leuchten. Ist die Tür auf, geht weiter und tretet das Gitter unter der nächsten Tür auf. Verfolgt nun Ada über die Gitterwege und seht euch die Sequenz an, in der ihr Chris Redfield trefft. Seht euch alles an und eure Aufgabe ist: „Folgt Derek Simmons". Lauft die Treppen hinunter und durch die kommenden Türen, um eine lange Sequenz anzusehen.

    Im Zug
    Immer noch gilt die Aufgabe: „Folgt Derek Simmons", der ja auf dem Zug steht. Lauft durch den Zug, bis ihr durch eine Luke in der Decke hochklettern könnt. Ihr müsst jetzt erst die Sequenz anschauen und bekommt dann die neue Aufgabe: „Besiegt den mutierten Simmons".  Dieser wechselt ständig seine Position, einmal ist er im Zug, dann wieder auf dem Dach. Es ist einfacher, wenn ihr auf dem Dach des Zuges bleibt und Simmons zu euch kommen lasst. Ballert auf ihn mit allem was ihr habt und wenn er mal in seiner menschlichen Form zu sehen ist, solltet ihr ihn direkt attackieren. Wirft er euch vom Zug, rennt in einen zweiten Zug und beschießt ihn vom Fenster aus. Jetzt folgt wieder eine Sequenz.

    Hafengebiet 1
    Kaum hat Leon mal Zeit durchzuatmen, folgt schon wieder eine neue Aufgabe: „Begebt euch zum Ziel". Geht die Treppe hoch und seht euch in der nächsten Sequenz an, wie der C-Virus die Stadt überflutet.

    Kapitel 5

    Hafengebiet 2
    Euer neues Ziel heißt: „Entkommt dem ausströmenden Gas". Folgt dem Soldaten durch die Gebäude in ein Fahrzeug, mit dem er euch aus dem Bereich mit dem Gas bringt. Der Rest ist Sequenz.

    Hochhaus-Siedlung
    Nachdem ihr Ada in dem Helikopter gesehen habt, solltet ihr die Zombies erledigen und die neue Aufgabe ansehen: „Begebt euch zum Zielort". Geht in die Gasse rechts von euch und den folgenden Weg kennt ihr ja aus der Einleitung. Macht alles, wie am Anfang, um in den Turm zu gelangen.

    Quad-Turm-Eingang
    Ihr trefft erneut auf Simmons und wieder heißt es: „Besiegt den mutierten Simmons". Schießt am besten auf das Auge in seinem Maul, wenn ihr die Gelegenheit dazu habt und nutzt die Umgebung. Schießt also auf die roten, explosiven Fässer und wenn der nette Soldat von eben auftaucht, nutzt das Artillerie-Geschütz auf seinem Wagen und jedes Mal, wenn Simmons halbwegs menschlich aussieht, solltet ihr ihn direkt angreifen, also draufhauen. Ist er (kurz) besiegt, verfolgt die Sequenz, in der Leon und Helena aus dem Fahrstuhl geschleudert werden. Die Aufgabe lautet: „Findet einen sicheren Ort". Klettert also an den Drahtseilen auf eine Plattform. Ab hier ist die Aufgabe: „Beschützt Ada". Wieder müsst ihr den mittlerweile lästigen Simmons beschießen. Es gibt keine besondere Taktik, ballert einfach drauf und schaut danach wieder die Sequenz an.

    Quad-Turm-Dach
    Direkt vor euch steht Adas „Geschenk" an euch, aber auch wieder Simmons. Schießt so lange auf ihn, bis sich die Zombies auf ihn stürzen. Folgt nun dem Weg über die Treppen um die Aufgabe: „Erreicht die Landeplattform" zu erhalten. Auf dem Weg dorthin, müsst ihr Simmons in riesiger Insektenform beschießen. Trefft die Augen und sobald ihr weiterlaufen könnt, taucht er vor euch als riesiges Insekt auf. Trefft seine Beine und versucht dann mit der angezeigten Taste auf ihn zu springen, um ihn dort zu attackieren. Sind alle Beine weg, schnappt euch die leuchtende Speerähnliche Stange und gebt ihm damit den Rest. Rennt nun weiter zum Heli, wo Simmons noch einmal auftaucht. Greift euch hier den Raketenwerfer und erledigt ihn nun endgültig. Ihr findet im Heli Adas Lidschattendose mit einem Chip, der Simmons Schuld und Adas Unschuld beweist.    

    Damit ist die Kampagne Leon abgeschlossen und es folgt die Kampagne Chris.

    Eingesendet von 4P-Tipps-Team


    23.12 | 0 komentar | Read More
    techieblogger.com Techie Blogger Techie Blogger