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Nintendo: Die Downloads der Woche

Written By Kom Limpulnam on Senin, 29 April 2013 | 23.13

Wer wissen möchte, welche Neuheiten und Sonderangebote es diese Woche auf Nintendos Download-Kanälen geben wird, hier die Übersicht:

Wii U
  • Pac-Man (Preis: 4,99 Euro)
  • Mega Man (Preis: 4,99 Euro)
  • Zen Pinball 2: Marvel Pinball: Avengers Chronicles Pack (Sonderangebot bis 09.05.: 4,99 Euro statt 9,99 Euro)
  • Zen Pinball 2: Marvel Pinball: Original Pack (Sonderangebot bis 09.05.: 4,99 Euro statt 9,99 Euro)
  • Zen Pinball 2: Marvel Pinball: Vengeance & Virtue Pack (Sonderangebot bis 09.05.: 4,99 Euro statt 9,99 Euro)
  • Zen Pinball 2: Fantastic Four Table (Sonderangebot bis 09.05.: 1,49 Euro statt 2,99 Euro)
  • Zen Pinball 2: Captain America Table (Sonderangebot bis 09.05.: 1,49 Euro statt 2,99 Euro)
  • Zen Pinball 2: Civil War Table (Sonderangebot bis 09.05.: 1,49 Euro statt 2,99 Euro)

Nintendo 3DS
  • Picdun 2: Witch's Curse (Preis: 4,99 Euro)
  • Publisher Dream (Preis: 1,99 Euro)
  • Balloon Fight (Preis: 3,99 Euro)
  • Ice Climber (Preis: 4,99 Euro)
  • Mario & Yoshi (Preis: 4,99 Euro)
  • Super C (Preis: 4,99 Euro)
  • Marvel Pinball 3D (Sonderangebot bis 09.05.: 3,49 Euro statt 6,99 Euro)

Nintendo DSi
  • Publisher Dream (Preis: 200 Nintendo Points)


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Vorschau: Lost Planet 3 (PC, PS3, 360)

Was wird aus Lost Planet 3? Ein Action-Highlight oder nach Resident Evil 6 eine weitere Ernüchterung aus dem Hause Capcom? Am 30. August erscheint das Spiel für PC, PS3 und 360. Die erste Präsentation weckte nicht nur die Hoffnung auf ein stimmungsvolles Abenteuer, das zu den verschneiten Wurzeln der Premiere zurückkehrt. Sondern auch auf eines, das sich erzählerisch weiter entwickelt. Jetzt konnten wir den Einstieg spielen.

Der Malocher und sein Mech

Video:  In Egoperspektive erledigt Mechaniker Jim Peyton u.a. Reparaturen mit seinem Mech, in Schulterperspektive wird gekämpft.

Da sitzt er im Cockpit seines Haus hohen Mechs, bewegt das stählerne Ungetüm an klaffenden Abgründen vorbei und beruhigt im Videochat seine Frau, während ein Schneesturm die Scheibe beschlägt. Dieser bärtige Mann hat weder Ähnlichkeit mit den überzeichneten Helden des ersten noch mit den austauschbaren Söldnern des zweiten Lost Planet. Capcom schickt nicht nur einen neuen Protagonisten ins Eis, sondern hat Regie und Story dieses dritten Teils komplett umgekrempelt – und das ist gut so.

Worum geht es? Eigentlich will Jim nur für seine Familie auf der alten Erde ranklotzen, wo der Rohstoffmangel mittlerweile für eine ernste Krise sorgt. Die Lösung scheint in der Thermalenergie auf dem Planeten E.D.N. III zu liegen. Und das in scheinbar unerschöpflicher Menge. In dieser Goldgräberstimmung sorgt die Firma NEVEC für außerirdische Pionierarbeit und frische Arbeitsplätze. Allerdings muss man auch in der Zukunft mobil sein, nur dass man nicht mit dem Wohnwagen, sondern mit seinem Roboter anreist.

Ein Stahlkoloss von zehn Metern

Jim braucht Geld und will eigentlich nur für seine Familie ranklotzen. Aber auf dem Eisplaneten erwartet ihn mehr als ein Job...

Jim braucht Geld und will eigentlich nur für seine Familie ranklotzen. Aber auf dem Eisplaneten erwartet ihn mehr als ein Job...

Jim hat als Mechaniker seinen eigenen Mech mitgebracht, den er fast genauso liebt wie seine Frau. Als der vorschnelle Techniker Gale für Upgrades an ihm rumfummeln will, wird der sonst so gelassene Typ zum ersten Mal richtig ernst. Und hier spürt man, dass in dem Malocher ein Charakter mit Prinzipien steckt. Ob er noch um sie kämpfen muss? Ob er Konflikte eingeht? Zu Beginn wirkt er wie ein naiver Zeitarbeiter, der es nur auf die Kohle abgesehen hat. Er entlockt dem Chef mit seiner kritikfreien Söldnermentalität sogar ein Haifischgrinsen. Dieser Boss braucht keine Fragen, sondern Roboter.

Und die Arbeit hat es in sich: Man stapft durch riesige Eishöhlen, deren Kälte man angesichts der sehr guten Rauch- und Partikeleffekte fast spüren kann.  Obwohl Jim in einem zehn Meter großen Mech unterwegs ist, aus dessen Perspektive alle Menschen und Fahrzeuge wie Ameisen wirken, können plötzliche Stürme dafür sorgen, dass alles um einen herum vereist – dann sieht man keinen Meter weit, muss tatsächlich aussteigen und den Stahlkoloss enteisen. Sehr stimmungsvoll sind die Übergänge: Nicht nur jene von Höhlen in Außenareale, sondern auch der Umstieg vom riesigen Mech auf den Weg zu Fuß; man fühlt sich da unten wie ein Zwerg.


23.13 | 0 komentar | Read More

Lost Planet 3: Die Video-Vorschau

Am 30. August erscheint Lost Planet 3 für PC, PS3 und 360. Das Spiel inszeniert Action auf mehreren Ebenen: Man ist zum einen mit Jim Peyton in Egosicht innerhalb eines zehn Meter großen Mechs unterwegs, erledigt Reparaturen und kämpft gegen übergroße Biester. Zum anderen kann man den Stahlkoloss verlassen und in Schulterperspektive am Boden kämpfen. Mehr dazu in der Video-Vorschau:
23.12 | 0 komentar | Read More

League of Legends: Sejuani Champion-Video

Der neue "League of Legends"-Held Sejuani ist eigentlich eine alte Bekannte, dessen Fähigkeiten modifiziert wurden. Dabei wurden besonders ihre passiven Attribute ("Frostrüstung") und Verlangsamungseffekte gestärkt. Details werden seitens der Entwickler von Riot Games im Video geklärt:



23.12 | 0 komentar | Read More

Activision Blizzard: Bobby Kotick verdiente 65 Mio. Dollar im Jahr 2012

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 27 April 2013 | 23.12

Bobby Kotick, Chief Executive Officer (CEO) von Activision Blizzard, gehört zu den bestbezahlten Geschäftsführern in den USA. Laut einem Bericht bei Reuters verdiente er im vergangenen Jahr 64,99 Millionen US-Dollar. Sein eigentliches Gehalt beträgt "nur" etwas mehr als zwei Millionen Dollar plus Bonuszahlungen (2,5 Mio. und 4,4 Mio.). Der Großteil seiner Einnahmen entstammt allerdings Aktien-Optionen von Activision in Höhe von fast 56 Mio. Dollar. Im Jahr 2011 erhielt er keine Aktien-Optionen und verdiente unterm Strich 8,3 Mio.

Über das gesamte Geschäftsjahr (1. Januar bis 31. Dezember 2012) hinweg erwirtschaftete der Konzern einen Rekordumsatz von 4,856 Mrd. Dollar (Vorjahr: 4,755 Mrd. Dollar) und verzeichnete einen Gewinn von 1,149 Mrd. Dollar (64 Mio. Dollar mehr als 2011). Der 50-Jährige Bobby Kotick leitet Activision bzw. Activision Blizzard seit 1991.

Einige Zahlen zum Vergleich: Dennis Durkin (Chief Financial Officer bei Activision Blizzard) bekam 13,4 Mio., während Mike Morhaime (President und CEO von Blizzard Entertainment) neun Mio. Dollar erhielt. Robert Igers (CEO von Disney Co.) Jahreseinnahmen von 40,2 Mio. übertrifft Bobby Kotick ebenfalls deutlich.


23.12 | 0 komentar | Read More

Counter-Strike: Global Offensive - Community-Karten-Paket

Seit der Veröffentlichung des "Map Workshops" für Counter-Strike: Global Offensive im Februar sind über 1.400 Karten erstellt worden. Die Entwickler zeigen sich erfreut über die aktive Community, wollen die Arbeit der Karten-Ersteller weiter unterstützen und bieten die sieben höchstbewerteten Karten in einem Paket zum Preis von 5,99 Euro an - bis zum 31. Juli kostet das "Operation Payback" getaufte Paket 2,99 Euro. Die ausgewählten Karten (Museum, Downtown, Thunder, Favela, Motel, Seaside und Library) können damit fortan auf offiziellen Servern gespielt werden. Zudem sollen die Autoren für ihr Engagement finanziell belohnt werden.

"'Operation Payback' marks the first of an ongoing series of limited-time updates aimed at giving a well-earned financial reward to some of CS:GO's most popular and prolific mapmakers. For a limited time, you can buy a pass half-priced for $2.99. That'll get you unlimited access to a Classic Casual map group featuring seven of the highest-voted Workshop Maps. Invite your friends (even if they don't have a pass) and enjoy uninterrupted low-ping play on official servers - all while rewarding CS:GO's top-voted virtual mapmakers with real money. Buying a pass also gets you a one-of-a-kind challenge coin, upgradable by playing and viewable wherever your avatar is shown. 'Operation Payback' will be live from now until July 31st, and it's currently half-priced, so get in there"


23.12 | 0 komentar | Read More

Star Wars: The Old Republic - Cathar vorgestellt

Mit dem Update 2.1 (genannt "Anpassung") wird Star Wars: The Old Republic mit einer neuen spielbaren Rasse erweitert: Cathar. Die neue Fraktion kann mit 600 Kartellmünzen (für den Account) freigeschaltet werden. Alle acht Klassen (Sith-Imperium und galaktische Republik) sollen männlichen und weiblichen Cathar-Charakteren offenstehen.
23.12 | 0 komentar | Read More

Resident Evil: Revelations - Erstes Entwickler-Video

Im ersten "Developer Diary" zu Resident Evil: Revelations sprechen die Entwickler über das Erbe der Resident Evil-Reihe und die Horror-Elemente.

Die HD-Fassung der gelungenen 3DS-Episode erscheint am 24. Mai 2013 für die Xbox 360, PS3, Wii U und den PC.


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Total War: Rome II - Neunte Fraktion

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 April 2013 | 23.13

Passend zur Veröffentlichung von Total War: Rome 2 wird auch ein Day-One-DLC-Paket zur Verfügung stehen, dies haben Creative Assembly und Deep Silver bekannt gegeben. Die Download-Erweiterung wird kostenlos erhältlich sein und die neunte spielbare Fraktion (Pontier oder Pontos-Griechen) enthalten.

"Durch seine Lage in den Bergregionen rund ums Schwarze Meer, hat das Königreich Pontos und seine Einwohner ein merklich östlich geprägtes Weltbild. Mit ihrer Entschlossenheit im Kampf und den gefürchteten Sichelstreitwagen stehen sie allzeit bereit, um südlich in die arabischen Länder einzufallen oder Vorderasien und Griechenland zu bedrohen."

Wann genau das Strategiespiel erscheinen soll, steht aber noch nicht fest.


23.13 | 0 komentar | Read More

Adventures of Van Helsing: Video: Lady Katarina

In dem Action-Rollenspiel "The Incredible Adventures of Van Helsing" wird man Seite an Seite mit dem Geist Katarina kämpfen: Nicht nur ihre Kampffähigkeiten sind hilfreich - sie sammelt Gegenstände ein, kann diese per Teleportation in der Stadt verkaufen und den Heiltrankbestand auffüllen. Bereits im nächsten Monat soll das Action-Rollenspiel über Van Helsings Sohn auf Steam und XBLA erhältlich sein:



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PSN: Downloads über Web-Browser organisieren

Wie Sony bekannt gibt, lassen sich PS3- und Vita-Downloads ab sofort auch über den Web-Browser managen. Loggt man sich über die Webseite des Sony Entertainment Networks ein, kann man beim Durchstöbern die gewünschten Inhalte in eine Liste packen und seinen Geräten zuweisen.

Schaltet man sie später an und geht online, werden die Downloads automatisch gestartet. Microsoft bietet diese Option über Xbox.com übrigens schon eine ganze Weile an.


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Assassin's Creed 4: Black Flag: The Watch-Trailer

"The Watch" garantiert Vorbestellern einen exklusiven Zugang zu den Neuigkeiten rund um den vierten Teil von Assassin's Creed. Besonders exklusive Konzeptzeichnungen und kleinere Rätselspiele dürften Interessierte erfreuen: Die Antworten in den Quizeinlagen werden sogar in einem Ranglistensystem erfasst:



23.12 | 0 komentar | Read More

Test: Dead Island: Riptide

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 25 April 2013 | 23.13

Kaum haben sich die Überlebenden vor der Zombie-Epidemie im Inselparadies Banoi gerettet, sind ihnen die Untoten mit ihrem unbändigen Hunger nach Frischfleisch schon wieder auf den Fersen: Techland inszeniert mit Dead Island: Riptide erneut eine Mischung aus kooperativer Action, Rollenspielansätzen und blutiger Metzelei. Peppt man den Überlebenskampf mit neuen Elementen auf oder werfen die Polen die Recycling-Maschine an?

Los, beißt zu!

Video: Neue Insel, neue Zombies, neue Waffen: Und trotzdem hat man das Gefühl, schon alles zu kennen.

Eigentlich hat Dead Island viel, was mir gefallen müsste: Ich mag Zombies. Und ich habe extrem viel Spaß daran, es kooperativ mit der fauligen Meute aufzunehmen. Selbst heute stürze ich mich immer wieder gerne mit ein paar Freunden in eine Partie Left 4 Dead. Wir halten uns gegenseitig den Rücken frei und legen uns mit Huntern, Boomern und anderem untoten Gesocks an. Verdammt, wir haben auf unserer letzten LAN-Session sogar fast eine ganze Nacht damit verbracht, als Team zu überleben.

Ja, es gibt theoretisch viele Gründe, warum Dead Island für mich interessant sein dürfte und ich es mögen könnte. Aber warum hätte ich das jüngste Machwerk von Techland am liebsten schon nach zehn Minuten abgeschaltet und für immer aus meinem Laufwerk verbannt? Wieso hat mich das Umherstreifen auf der Insel so dermaßen angeödet? Warum spielte ich ständig mit dem Gedanken, mich direkt freiwillig als Häppchen für die Zombie-Brut anzubieten anstatt eine weitere Sekunde meiner kostbaren Lebenszeit auf der Insel Palanai zu verschwenden? Und warum zum Teufel musste diese Fortsetzung überhaupt das Licht der Welt erblicken?

Ursachenforschung

Palanai ist die perfekte Idylle - wäre da nicht diese blöde Zombie-Epidemie.

Palanai ist die perfekte Idylle - wäre da nicht diese blöde Zombie-Epidemie.

Zumindest die letzte Frage lässt sich schnell und einfach beantworten: Weil sich der Vorgänger großartig verkauft hat und es offensichtlich ein Verlangen nach mehr Zombie-Action im Stil von Dead Island gibt. Und genau das bekommt man hier. Ja, so ziemlich genau das: Charaktere des Vorgängers lassen sich importieren, doch selbst wer keine Speicherdaten besitzt, muss mit der Truppe des ersten Teils Vorlieb nehmen, die hier um eine (!) neue Figur ergänzt wird. Palanai könnte genauso gut Banoi heißen, denn bis auf das Wettersystem, bei dem die Witterungsbedingungen innerhalb von einer Sekunde von Sonnenschein zu einem Monsunregen umschlagen können, unterscheidet sich der neue Schauplatz kaum von dem des Vorgängers. Das gilt übrigens auch für einen Großteil der Waffen, Modifikationen, Gegenstände und Gegnertypen. Man sieht die gleichen Animationen, lauscht den bereits bekannten Soundeffekte und wird erneut Zeuge, wie Türen und Kisten wie von Geisterhand geöffnet werden. Ganz klar: Techland setzt lieber auf ausgiebiges Recyceling anstatt viel Aufwand in Neuerungen zu investieren. Allerdings wurden die Entwickler von Anfang an nicht müde zu betonen, dass es sich bei Riptide ja nicht um eine vollwertige Fortsetzung handelt. Aber warum wird das Spiel dann zum Vollpreis verkauft? Riptide wirkt auf mich wie ein schnell zusammengeschusterter Klon-DLC, mit dem man bei den Fans mal ordentlich abkassieren will!
Immer schön mit Schwung ausholen!

Immer schön mit Schwung ausholen!

Gut, man kann hier neuerdings mit einem Boot Zombies über den Haufen fahren. Und es gibt ab sofort Abschnitte, in denen man seine Basis vor heran schlurfenden Gegnerwellen verteidigen muss, indem man Zäune aufstellt und Geschütze bemannt. Horde 2.0 aus Gears of War lässt grüßen, obwohl es mir schwer fällt, den tollen Epic-Shooter in einem Atemzug mit diesem Schnarch-Machwerk zu nennen. Aber immerhin: Es ist eine nette Ergänzung zum drögen Plündern und dem stupiden Eindreschen auf das faulige Pack. So kommt wenigstens ein Hauch Dramatik auf, die man ansonsten beim Durchstreifen von Palanai vermisst. Was Riptide fehlt, ist eine Art KI-Regisseur im Stil von Left 4 Dead, der konstant den Gesundheitszustand der Spieler analysiert, ihnen Gegner auf den Hals hetzt, gezielt das Wetter verändert oder geskriptete Ereignisse auslöst, um die Meute
Wo ist die PC-Wertung?

Die PC-Fassung lässt sich erst am Freitag zum Release über Steam aktivieren. Die Wertung wird entsprechend später nachgereicht.

aufzuschrecken – und zwar genau so, dass die Gruppe die Bedrohung spürt und es gerade so bis zum nächsten Schutzraum schafft. Hier wirkt dagegen alles beliebig, zufällig, ohne Sinn und Zweck. Da steht ein Zombie rum? Mir doch egal. Wenn ich Lust habe, haue ich ihm eins über die Rübe oder nutze den übermächtigen Tritt, um ihm den Kopf zu zermatschen. Greift er mich an, setze ich mich halt zur Wehr. Und falls mehr von ihnen kommen und ich dabei draufgehe, ist es mir ebenfalls wurscht, weil ich am nächsten Kontrollpunkt eh wiederbelebt werde. Manchmal wird dabei sogar die Energieleiste meiner zuvor bearbeiteten Gegner nicht mehr aufgefüllt und ich beende einfach das, was ich in meinem früheren Leben begonnen habe.

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Halo 4: Forward Unto Dawn DVD-Trailer

Der im Halo-Universum angesiedelte Kurzfilm "Forward Unto Dawn" kommt auf DVD mit deutscher Sprachausgabe heraus. Der Film erzählt die Vorgeschichte zu "Halo 4" und wurde mit einem Budget von rund 10 Millionen Dollar produziert. Innerhalb von 24 Stunden konnte Microsoft über drei Millionen DVDs verkaufen. Den Kurzfilm kann man sich aber auch offiziell umsonst auf YouTube anschauen:



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Lösung: Fire Emblem - Awakening

Vorwort:

Da es bei Fire Emblem - und bei Taktik-RPG's im Allgemeinen - keinen besten, einzig richtigen, oder gar optimalen Lösungsweg gibt, gilt diese Lösung lediglich als eine Art Orientierung. In ihr befinden sich Taktikvorschläge, Hinweise und Empfehlungen zu den einzelnen Kapiteln der Hauptstory. Vorrangig ist diese Lösung an all diejenigen gerichtet, die sich als Serieneinsteiger bezeichnen. Solltet Ihr Probleme mit dem Verlust der Einheiten haben, empfehle ich euch dringend, den Spielmodus auf Anfänger zu stellen. Anderenfalls kommt es zu häufigen Wiederholungen sämtlicher Kapitel, denn die gefallenen Einheiten sind im klassischen Modus dauerhaft verloren.


Keine falsche Scham, der Anfänger Modus könnte pedantisch veranlagten Menschen die Nerven schonen...

Voreinstellungen:

Bevor das Spiel beginnt, dürft Ihr einen eigenen Spieler erstellen. Zur Auswahl steht ein männlicher oder weiblicher Hauptcharakter, der ganz an die eigenen stylischen Vorstellungen angepasst werden kann. Name, Geburtsmonat, Geburtstag sowie bester und schlechtester Wert (sogenannte Attribute) können ebenfalls ausgesucht werden. Letzteres ist wegweisend, in welche Richtung die eigene Charakterentwicklung gehen soll. Nachfolgend wird der eigene Taktiker kurzum "Spieler" genannt.

Nur noch schnell die Haare machen... auch in einer Schlacht muss die Frisur sitzen!

Vorahnung - Unsichtbare Bande:

In dieser Art Tutorial lernt Ihr zunächt einmal die grundlegenden Spielzüge kennen und setzt diese auch ein. Das Ziel ist es, Valldar zu besiegen. Mit der ersten Spielerphase bewegt Ihr euch in Richtung Gegner. In der zweiten Spielerphase dürft Ihr mit Chrome einen Frontalangriff gegen Valldar starten. Danach setzt Ihr den eigenen Spieler direkt hinter Chrome, um somit Bonis zu bekommen und einen Magieangriff auf Valldar zu wirken. Jetzt fehlt nur noch ein Angriff, um Valldars KP vollständig zu entziehen. Nach einem erfolgreichen Tutorial geht es weiter mit dem Prolog.


Traum oder Wirklichkeit... das ist hier die Frage!

[Tipp: Speichert so oft wie möglich, denn nur dann bleiben böse Überraschungen Mangelware.]

Prolog - Ein neuer Anfang:

Die erste Mission beginnt mit dem Spieler, Chrome, Frederick und Lissa. Lasst Lissa in sicherer Entfernung, damit sie die Wunden der einzelnen Charakter im Ernstfall heilen kann - das wird sehr wahrscheinlich Chrome sein. Besiegt die drei unbedenklichen Raubein-Kampfeinheiten (2x Beilkämpfer, 1x Magier). Danach das selbe Spiel noch einmal (2x Schwertkämpfer, 1 Magier). Bedenkt bitte, dass Chrome gegen die Magier eine beachtliche Schwäche aufweist. Rückt kurz darauf etwas vor, so erreicht Ihr im darauffolgenden Zug das Glitzerfeld mit dem Spieler. Der Boss Garrick ist der letzte verbliebene Gegner. Wie Ihr genau den Kampf beendet, ist euch überlassen, empfehlen würde ich allerdings, Frederick so wenig wie möglich einzusetzen, um den anderen Charaktern die Erfahrungspunkte zu überlassen. Nach einer erfolgreichen Schlacht seid Ihr auf der Landkarte und müsst weiter nach "westlich von Ylisstoll", wo auch Kapitel 1 beginnt.

[Einige Tipps: Stellt die Charakter direkt nebeneinander, um somit von Attributsbonis zu profitieren. Diagonale Ausrichtungen bleiben unbeachtet. Eine weitere Möglichkeit ist das Unterstützten bzw. Zusammenführen der Verbündeten. Dies geschieht, wenn Ihr einen Charakter auf das Feld des anderen zieht. Zweiteres lohnt sich vor allem dann, wenn ein Verbündeter angeschlagen ist und durch die Stärke des anderen geschützt wird. Vergesst bitte nicht, den Kriegern mit Heiltränken eine Möglichkeit der Selbstregeneration zu geben - auch wenn Heiler wie Lissa in der Nähe sind, kann eine schnelle Heilung manchmal unabdingbar sein. Überprüft auch während des Kampfes die einzusetzenden Waffen, diese sind nämlich in der Effektivität je nach Gegner unterschiedlich.]


Wandert auf der Karte zu neuen Kapiteln

Kapitel 1 - Unliebsamer Wandel

Greift in Runde 1 die Gegner (Untote) beliebig an und haltet Lissa im Hintergrund. In Runde 2 schließen sich Sully und Virion dem Kampf an. Bildet in jedem Fall kleinere Gruppen, wie z.B. Spieler und Frederick oder Sully und Virion, Chrome kann dort abwechselnd mit z.B Sully verbunden werden. Eine weitere Methode wäre das Verbinden mit Lissa, die ohnehin zentral zu sämtlichen Einheiten stehen sollte. Schneidet jedenfalls zuerst den niederen Untoten-Einheiten die Wege ab, bevor ihr euch um den Untoten-Anführer kümmert. Dieser ist zwar ganz ordentlich, kann jedoch gegen eine Umzingelung von kombinierten Einheiten wenig entgegenhalten. Insgesamt keine größere Herausforderung, wenn Ihr den Gegnern schnell das Zusammenkommen vermasselt. Nach erfolgreicher Schlacht seid Ihr zurück auf der Landkarte und könnt die Nordstraße zu Kapitel 2 anpeilen.


Chef gegen Chef, ein Kampf der besonderen Art

[Ein wichtiger Tipp: Die Stärkeverteilung der Waffen kann euch in einzelnen Situationen als klaren Sieger aus einer Schalcht gehen lassen. Während Lanzen gegenüber Schwerter punkten, können Schwerter Äxte dominieren, diese Äxte wiederum sind im Vorteil gegen Lanzen. Und so schließt sich der Kreis]

Kapitel 2 - Hirten:

Auch hier gilt es, alle Feinde zu bezwingen. Zunächst die umliegenden Einheiten der Untoten rund um das Startgebiet. Achtet anfangs darauf, von den Gegnern nahe der Brücke nicht fokusiert zu werden, so spart Ihr euch unnötig gegnerische Angriffe. Ab Runde 2 erscheint ein neuer Charakter mit dem Namen Miriel, die Vaike seine Axt über Tausch zukommen lassen kann. Nun habt Ihr genügend Verbündete, um die Gegner mit Leichtigkeit zu bezwingen. Vergesst das glitzernde Feld etwas links vom Startgebiet nicht. Schickt nach allen Kämpfen Frederick als Wache an die Brücke und heilt in der Zwischenzeit mit Lissa die Gefährten, bevor Ihr mit dem gesamten Team die Brücke überquert. Wenn Ihr den Waffenvorteil beachtet, ist der Sieg in Kürze nahe. Versucht weiterhin, Frederick nur in Notfällen einzusetzen, so erhalten die restlichen Mitstreiter die bitternötigen Erfahrungspunkte. Am Schluss wird hinten der Untoten-Anführer auf das Team warten. Mit Schwertangriffen von Chrome, die verstärkt werden durch die Attacken des Spielers nimmt dieser einfache Kampf ein schnelles Ende.

[Tipp: Die Glitzerstelle zu Beginn könnt Ihr Chrom überlassen, er erhält unter Umständen Roys Klinge mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit]


Aller Anfang ist schwer, besonders wenn man den Gegner aus den Augen verliert!

Kapitel 3 - Reich der Krieger:

In dieser Mission ist euer Ziel, den Anfüher zu besiegen. Ihr habt also die Wahl, ob alle Kämpfe bestritten werden sollen oder nicht. Empfehlenswert wäre das natürlich, aber nicht zwingend notwendig. Das Schlachtfeld muss in diesem Kapitel über die linke als auch die rechte Seite geregelt werden. Teilt beliebig das Team in zwei Gruppen auf. Von einem Schwertkämpfer auf der rechten Seite erhaltet Ihr einen von zwei Schlüsseln. Den anderen gibt es auf der linken Seite von einem feindlichen Bogenschützen. Heilt die Truppe und öffnet mit den Schlüsseln die beiden Tore. Stürmt mit Frederick nach oben und schaltet den gefährlichen Hammerbruder aus, der den anderen Verbündeten ernsthaft schaden könnte. Danach wartet bereits Raimi auf ein Duell. Als besonders effektiv erweist sich der Einsatz von Magie oder den zuvor aufgesammelten Hammer mit Frederick, der Rüstungen im wahrsten Sinnes des Wortes weghämmert. Zurück auf der Landkarte können Einkäufe in bisher besuchten Kapiteln getätigt werden.


Dort wartet der Halunke auf eine Tracht Prügel... fehlen nur noch die Türschlüssel

Kapitel 4 - Falchions:

Welche Einheiten Ihr künftig mitnehmt, das dürft Ihr ab sofort selbst entscheiden. Als Empfehlung kann nur gesagt werden, dass mit Frederick an eurer Seite, der durch den neu erhaltenen Hammer zusätzlich an Stärke gewonnen hat, die umliegenden Gegner regelrecht niedergestreckt werden. Und hier müssen tatsächlich alle Gegner besiegt werden. Eine große Gefahr geht bei diesem Kampf anfangs nicht aus, solang Ihr nicht den Weg in die Mitte wählt. Bildet 2 Gruppen und versucht die normalen Gegner so auszuschalten. Und auch gegen Schluss ist mit der richtigen Vorgehensweise wenig Verlust möglich. Gegen Boss Marth könnt Ihr bedenkenlos den ersten Schlag mit einer Kombination aus Frederick und Chrom hinlegen. Den abschließenden Angriff überlasst Ihr bei Möglichkeit dem Spieler in Kombo mit Chrom. Doch Vorsicht: Marth kann sich nahezu vollständig heilen. Schließt aus diesem Grunde den Kampf bitte schnell ab und unterschätzt ihn nicht. Der Hammer von Frederick ist gegen diesen Boss viel schwächer, wählt die Silberlanze.


Marth... wird dies ein Kampf der Superlative?

Kapitel 5 - Der Erhabene und der König:


Ziel ist es, alle Feinde zu besiegen. Mit Chrom und dem Spieler schlagt Ihr die Gegner auf der linken Seite nieder, das Traumduo Vaike und Lon'zu schickt Ihr sofort über den kleinen Pfad direkt zu Maribelle und Ricken, die sowieso schon oberhalb auf Unterstützung warten. Der gute Ricken ist ein sogenanntes Insel-Talent, das in Puncto Offensive glänzt, allerdings eine ähnlich grausige Abwehr wie Lissa aufweist. Beim Thema: Lissa haltet Ihr - das gilt generell - in sicherer Entfernung zu den Gegnern. Nach zwei Gegner auf der linken Seite kann die Gruppe sich zusammentümmeln und den Weg über die Berge nach oben wagen. Versucht bestenfalls, die Gegner auf den Anhöhen nicht gleich anzulocken, sondern nacheinander das Problem anzugehen. In der Ruhe liegt bekanntlich die Kraft. Maribelle und Lissa sind übrigens in der Lage, sich mit Zaubersprüchen gegenseitig zu heilen. Achtung: In dieser Runde tauchen über den Türmen gegnerische Verstärkungen auf. Nutzt diese Türme zum eigenen Vorteil, um eigene Einheiten zu positionieren und eine bevorstehende Verstärkung zu umgehen. Ein weiterer positiver Nebeneffekt ist die automatische Heilung für die Einheiten, die auf den Türmen stehen. Am oberen Teil der Anhöhe angekommen, solltet Ihr zuerst die einfachen Einheiten kommen lassen, bevor der Boss an der Reihe ist. Besondere Beachtung solltet Ihr den beiden Wyvernrittern schenken, sie können im Gegensatz zu den normalen Gegnern die Abkürzung über die Anhöhen nehmen und direkt einen Überraschungsangriff auf eure Einheiten starten. Sully, Chrom und Frederick sind am besten gegen diese Gegner geeignet. Gleiches gilt auch gegen Orton, den Boss dieses Kapitels, der mit Level 9 sehr gefährlich werden kann. Danach geht zu Kapitel 6 in Ylisstol.

[Tipp: Ricken mag anfangs ein wirklicher Jammerlappen sein, vertraut Ihr aber auf ihn und sein Talent, wird das ganze in naher Zukunft belohnt]


Vorsicht vor diesen Wesen! Einmal kurz nicht aufgepasst, schon fehlt unter Umständen ein Heiler...

Kapitel 6 - Die Vorsehung:

Ziel ist es, Valldar am unteren Rand der Karte zu bezwingen. Heißt, es ist nicht unbedingt notwendig, alle Einheiten der Feinde zu besiegen. Empfohlen wird das Ganze aber dennoch, so erhaltet Ihr wichtige Erfahrungspunkte. Zu Beginn könnt Ihr übrigens den Dieb Gaius (zuerst feindliche Einheit) mit Chrom über die Option "Reden" umstimmen und in das eigene Team beordern. Palne, eine Taguel, deren Spezialität die Verwandlung ist, schließt sich automatisch in Runde 2 dem Team an. Nebenbei müsst Ihr den Charakter Emmeryn verteidigen. Doch kein Bange, Marth steht ebenfalls als unbewegliches Helflerlein dem Team bei. Um so schnell wie möglich Valldar, den Boss des Kapitel zu erreichen, bildet Ihr 2 Sturmteams, die sowohl über die linke als auch die rechte Seite Valldars Schergen peu a' peu den Gar ausmachen. Mit Lissa und Maribelle habt Ihr zwei super Heiler und könnt auf beiden Seite stabil agieren. Auf der rechten sowie linken Seite ist noch jeweils ein Kämpfer mit einer Stahlaxt, der gut und gerne den einen oder anderen Charakter von euch mit einem Hit umpustet. Hebelt diese Störenfriede möglichst in einer Runde aus. Valldar wir nach geraumer Zeit selbst die Bewegung in eine Richtung aufnehmen. Lasst ihn auf euch zukommen. Mit Palne und Frederick habt Ihr ein gutes Gespann, das Valldar in die Schranken weist. Nach einer weiteren erfolgreichen Schlacht geht es zu Kapitel 7 des Halsbrecherpfads.

[Tipp: Wenn dieser Kampf euch vor größere Probleme gestellt haben sollte, gäbe es eine Möglichkeit, die Truppe auf der Landkarte gegen sogenannte Herausforderer antreten zu lassen. Herausforderer erkennt Ihr, wenn über einem Knoten auf der Landkarte ein Feindsymbol ist. Absolute Empfehlung für Trainingsbesessene und Unterlevelten des Frederick-Fanclubs. Neben den Herausforderern gibt es auch Nebenmissionen sowie zahlreiche]

Text: Die Heilerinnen müssen zusammenhalten, dann wird das auch was mit dem Kampf gegen Valldar!

Kapitel 7 - Offensive:

In dieser Mission ist das Ziel, den Anführer auf der rechten Seite zu bezwingen. Vorsicht vor den Wyvernrittern, die an den Felswänden in der Umgebung in Stellung gegangen sind. Mit Chrom's Falchion werden diese Kerle aber wenig Freude haben - somit ist das Chefsache. Frederick ist dazu ebenfalls eine gute Alternative. Eigentlich könntet Ihr sofort auf die rechte Seite stürmen und dem Boss Saures geben. Doch ist das wirklich eine gute Idee? Vielleicht! Kommt auf die Stäre der eigene Truppe an. Seid aber bitte nicht zu schnell, sonst verpasst Ihr In Runde 3 Cordelia, eine sehr begabte Pegareiterin, die hervorragend das Team ergänzt. Solltet Ihr nicht gerade die Schnellsten sein, und das kann zurecht vorkommen, wenn man den einen oder anderen Verbündeten im Klassischen Modus verloren hat, ist die Taktik folgende: Kämpft mit nahezu der gesamten Truppe den Weg frei bis zu Vosto. Nahezu deshalb, weil ab Runde 3 Cordelia am Start erscheint. Gut und recht, nur was soll das, meint Ihr bestimmt jetzt? Das Ganze hat aber einen bestimmten Grund: Ab Runde 5 erscheinen exakt drei Wyvernritter an genau diesem Startpunkt. So könnt Ihr mit Cordelia und der absichtlich abgestellten Unterstützung die 3 Gegner bestimmt niederstrecken. Nach einem Sieg über Vosto - egal welche Taktik Ihr nehmt - geht zur Grenzwüste nach Kapitel 8.


Wenn Ihr schnell seid, darf Chrom sich früher auf die Siegespose freuen

Kapitel 8 - Die Grimleal:

Ziel ist es, alle Feinde zu besiegen. Zwar kommt zu Beginn eine Einblendung, die euch suggeriert, die verschiedenen Dörfer abzuklappern, das ist allerdings nur nebensächlich. In diesen 3 Dörfern ( rechte Seite, linke Seite und ganz unten) findet Ihr diverse Gegenstände, die das Kampfgeschehen erleichtern, also lasst sie nicht liegen. Die neuen Charakter in dieser Runde sind übrigens Nowi und Gregor. Nowi ist eine äußerst starke Manakete, so eine Art Drachenmensch, während Gregor eher der stämmige Söldnertyp ist, der in Puncto Geschwindigkeit zwar nicht glänzt, bei den restlichen Werten dafür ganz ordentlich ist. Ein Zugewinn für das ohnehin schon starke Team. Als Taktik empfehle ich euch, zuerst die beiden neuen Charakter, Nowi und Gregor, aus der Mitte der Karte in Richtung eigenes Team zu bewegen. Kämpft euch etwas vor, so trefft Ihr aufeinander und könnt in der Gruppe besser zusammenarbeiten. Lasst die restlichen Gegnerschübe auf euch zukommen, heilt mit den vorhandenen Einheit und geht zu guter Letzt vor zum Boss Charlard. Doch Achtung: Neben dem Boss selbst sind auch noch Myrmidonen unterwegs, die mit Frederick und Cordelia kein Problem darstellen dürften, aber doch für Unruhe sorgen. Charlard hat leider einen fiesen Zauber, Nosferatu genannt, der es ihm erlaubt, die Hälfte des von ihm getätigten Schadens auf die eigenen KP zu absorbieren. Es wäre in diesem Fall sinnvoll, Kräfte zu bündeln und lieber weniger Angriffe, dafür aber stärkere auszuführen.


Trotz Nosferatu... auch dieser Kerl wird weggeräumt!

Eingesendet von 4P-Tipps-Team


23.13 | 0 komentar | Read More

PlayStation 4: DualShock 4-Video

Das Entwickler-Video presst noch einmal die bereits bekannten Fakten in ein kurzes Video: Mit dem Lichtstreifen und der Move-Kamera kann der Controller überall im Raum verortet werden. Die Höhe, die Nähe und der Winkel in Relation zur Kamera könnten eine Move-Bewegungssteuerung (zumindest rudimentär) ersetzen. Das Touch-Pad auf der oberen Seite könnte ebenfalls Entwickler inspirieren:



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Der Herr der Ringe Online: Helms Klamm angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 24 April 2013 | 23.13

Im Herbst 2013 soll die bereits fünfte Erweiterung des Online-Rollenspiels Der Herr der Ringe Online veröffentlich werden. Publisher Warner Brothers Entertainment und Entwickler Turbine zum Inhalt:

Der Spieler soll an der Schlacht von Helms Klamm teilnehmen können, indem er sich als Soldat an der Hornburg verpflichtet. Die Schlacht soll der größte Konflikt des Online-Rollenspieles werden. Weiterhin wird das Maximallevel auf 95 angehoben, inklusive neuer Fähigkeiten und Klassenspezialisierungen. Zudem würden auch neue Abschnitte der Landschaft im Westen Rohans als Teil der Spielwelt freigeschaltet werden.


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Okami: Ankündigung naht

Laut einer Capcom-Twittermeldung steht eine Ankündigung zum Thema Okami bevor. Die Japaner wollen sich zwischen dem 29. April und 5. Mai an die Öffentlichkeit wenden. Bisher weiß man weder etwas über die Plattform noch über die Art des Spiels, dessen Urvater 2006 auf der PlayStation 2 debütierte.

Die japanische Famitsu verweist allerdings recht euphorisch auf ein großes Thema in der kommenden Ausgabe:

"The new game to bring fans tears of happiness finally comes to life! A must-see!"

Ob das, wie Gematsu weiter spekuliert, auf Okami hindeutet, ist zwar fraglich, aber auch Okamiden für DS (2011) wurde zunächst in der Famitsu enthüllt. Fans von dürften sich auf Nachschub freuen: Das Action-Adventure der Clover Studios wurde international gefeiert, konnte für viele gar The Legend of Zelda mit seiner bezaubernden Welt und kreativen Spielmechaniken übertrumpfen. 2012 erschien Okami HD für PlayStation 3.


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Goodbye Deponia: Bilder und E3-Auftritt

Publisher Daedalic hat weitere Bilder aus Goodbye Deponia, dem Abschluss der Trilogie, veröffentlicht. Außerdem wurde angekündigt, dass das Adventure auf der E3 präsentiert wird. Den ersten Teil, Deponia, gibt es heute übrigens noch bis 19:00 Uhr stark reduziert in einer Steam-Sonderaktion.

Screenshot - Goodbye Deponia (PC-CDROM)

Screenshot - Goodbye Deponia (PC-CDROM)

Screenshot - Goodbye Deponia (PC-CDROM)


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Total War: Rome II - Walkthrough-Video: Teutoburger Wald

Sega und Creative Assembly haben ein weiteres Walkthrough-Video aus Total War: Rome II veröffentlicht. Diesmal steht die Varusschlacht im Fokus, in welcher der römische Feldherr Publius Quinctilius Varus drei Legionen und sein eigenes Leben in einem Hinterhalt germanischer Truppen unter Arminius verlor. Während sich deutsche Historiker noch über den genauen Ort der Schlacht streiten, legen sich die Entwickler hier auf den Teutoburger Wald fest. In dem gut zehnminütigen Video werden unter anderem die Fähigkeiten der römischen und germanischen Truppen erläutert und Taktiken der verschiedenen Einheitentypen gezeigt. Auch Ingame-Videos, die den Verlauf der Ereignisse während der Schlacht visualisieren sowie die neue strategische Ansicht werden präsentiert:
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El Alamein: Rundentaktik im Wüstenkrieg

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 23 April 2013 | 23.12

Wer auf dem iPad anspruchsvolle Rundentaktik im Zweiten Weltkrieg erleben will, kommt aktuell nicht um Battle of the Bulge (Wertung: 88%) herum - allerdings dürften Feldherren den Kampf in den Ardennen mittlerweile in- und auswendig kennen.

Umso erfreulicher, dass die Shenandoah Studios bereits am Nachschub arbeiten: In El Alamein geht es nach Nordafrika, wo Wüstenfuchs Rommel mit der deutschen Wehrmacht gegen die Briten unter Montgomery antritt. Das Spiel wird zwei Schlachten inszenieren, und zwar jene vom 1. bis 27. Juli 1942 und jene vom 23. Oktober bis 11. November 1942. Militärhistorisch ging es für die Achsenmächte vor allen Dingen darum, den Suezkanal zu erreichen.

Bisher gibt es zwar nur erste Konzeptbilder, aber die verraten bereits die Nähe zum Vorgänger.

Screenshot - El Alamein (iPad)

Screenshot - El Alamein (iPad)

Screenshot - El Alamein (iPad)

Screenshot - El Alamein (iPad)



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Panzar: CGI-Trailer des PvP-Rollenspiels

Das MMO "Panzar" legt seinen Fokus auf PvP-Schlachten: Gruppen von zehn Spielern treten in vier Modi gegeneinander an: Dabei geht es wie im bekannten Modus "Domination" um die Eroberung strategisch wichtiger Punkte, dem Halten einer Festung, Deathmatch oder der Jagd nach einem Artefakt. Das auf der CryEngine 3 basierende MMO aus Finnland konnte bereits in Russland über eine Million Spieler generieren und wird bald auch in deutscher Sprache veröffentlicht:



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Gears of War: Judgment: Call to Arms-DLC-Trailer

"Call to Arms" – so heißt der neue DLC für "Gears of War Judgement". Drei neue Maps (Boneyard, Blood Drive und Terminal) warten auf Lancer-Fans. Zusätzlich wird der aus anderen Multiplayer-Shootern bekannte "Master at Arms"-Modus eingeführt: Mit jedem erfolgreichen Treffer erhalten Spieler automatisch eine neue Waffe. Der Spieler, der mit allen 20 Waffen getroffen hat, siegt. VIP-Season-Pass-Käufer können schon am 23. April loslegen. Alle anderen müssen sich noch eine Woche gedulden. "Call to Arms" wird 1000 Microsoft-Punkte kosten:



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Ratchet & Clank - The Movie: Ankündigungs-Video

Das Animationsstudio Rainmaker Entertainment (für den CGI-Film "Escape From Planet Earth" verantwortlich) will in Zusammenarbeit mit der Produktionsfirma Blockade Entertainment und in Absprache mit Insomniac Games einen Kinofilm zu Ratchet & Clank produzieren. Das CGI-Werk soll auf die aus den Spielen bekannten englischen Sprecher zurückgreifen. Für das Skript konnte der Autor TJ Fixman gewonnen werden, der für die Ratchet & Clank-Reihe bereits tätig war: Der Bösewicht Drek will die gesamte Galaxie zerstören. Ratchet und Clank schließen sich einer Gruppierung galaktischer Gesetzshüter an, um ihn aufzuhalten. Dabei will man vor allen Dingen den Humor der Serie einfangen. Der Film soll 2015 fertig werden:



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Test: Legends of War

Written By Kom Limpulnam on Senin, 22 April 2013 | 23.13

Mit Legends of War kehrt Publisher Slitherine zusammen mit Entwickler Enigma unter dem Zeichen des History-Channels auf die virtuellen Schlachtfelder des Zweiten Weltkrieges zurück. Ob die Rundentaktik an die Qualität von Klassikern wie Silent Storm herankommt, klärt der Test.

Alter Wein in alten Schläuchen?

Video:  So schick wie in diesem Trailer ist Legends of War so gut wie nie.

Rundenstrategie hat eine lange Tradition. Von den Hexfeldern eines Panzer General bis zu den Kommandos von Jagged Alliance wurde auf teils hohem Niveau gekämpft. Dennoch war das Genre in den letzten Jahren nur eine Nische. Nicht nur nachdem im vergangenen Jahr mit dem Neustart von X-COM ein moderner Vertreter überzeugen konnte, wird auch den alten Schlachtfeldern wieder häufiger ein Besuch abgestattet. Sehr alten in diesem Fall, denn Legends of War ist eine Umsetzung des gleichnamigen Spiels für PSP aus dem Jahre 2011.  

In der Kampagne führt man in der Rolle von General Patton die dritte US-Armee durch Frankreich im Jahr 1944. Dabei nimmt man in 21 Missionen an vier Operationen teil, die von der Sicherung der Normandie bis zur legendären Befreiung der 101.Luftlandedivision bei Bastogne führen. Je nach Aufgabentyp muss man entweder alle Feinde auf der Karte eliminieren, unentdeckt einen bestimmten Zielpunkt erreichen, Objekte sabotieren oder eine bestimmte Einheit bzw. Bereich verteidigen. Warum der General dabei höchstpersönlich die kleinen Kommandos  leitet,  in denen nur wenige Einheiten zum Einsatz kommen, bleibt bis zum Ende unklar. Der Lebenslauf des berühmten Patton wird gar nicht erst thematisiert. Auch die Einführung  in die Kampagne sowie alle Briefings sind dröge Textwüsten, die in knappen Worten die Situation beschreiben.

Aufstiegschancen und Verluste

Die Kampagneneinführung ist langweiliger als ein Lehrfilm im Geographie-Unterricht.

Die Kampagneneinführung ist langweiliger als ein Lehrfilm im Geographie-Unterricht.

In den Einsätzen kommandiert man auf kleinen Schlachtfeldern das zuvor zusammengestellte Team, welches aus bis zu acht Einheiten besteht.  Dabei kommen nicht nur die obligatorischen Infanteristen wie Scharfschützen, Fallschirmjäger oder Sanitäter zum Einsatz, sondern auch Panzer, Flugzeuge sowie einige wenige Sondereinheiten. Unter diesen sorgen vor allem die weiblichen Kämpfer der Résistance zusammen mit den Soldaten der spanischen Republik für optische Abwechslung.  Jede Einheit besitzt eigene Erfahrungswerte, Auszeichnungen sowie Ränge und kann in spätere Missionen mitgenommen werden.

Dies führt zu einem gewissen Grad zu einer Bindung und macht Verluste schmerzhaft. Ein starkes emotionales Verhältnis zu seinen Kämpfern wie in X-COM will sich jedoch nicht einstellen, da es keine persönlichen Porträts gibt und sich die Soldaten einer Klasse auf dem Schlachtfeld nicht unterscheiden. General Patton verfügt ebenfalls über eine Reihe von Fähigkeiten, die im Laufe des Spiels aufgewertet werden können. So lässt sich über seine Entwicklung etwa die Gesundheit der eigenen Männer erhöhen oder die Schussgenauigkeit verbessern, was sich im Kampf direkt bemerkbar macht.  


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Gameforge: Schließt Berlin-Niederlassung

Wie die Gameforge AG heute mitteilt, verabschiedet man sich vom Standort Berlin und schließt die dort ansässige Niederlassung des Unternehmens. Die Karlsruher waren durch die Übernahme von Frogster seit Ende 2010 in der Hauptstadt vertreten, im vergangenen Jahr firmierte die Sparte als Gameforge Berlin.

Alexander Rösner, Geschäftsführer des Herstellers, der neben diversen Browser-Spielen auch Aion in hiesigen Gefilden betriebt, begründete die Maßnahme folgendeermaßen:

"Organisatorisch und wirtschaftlich macht es Sinn, die Ressourcen an einem Standort zusammen zu ziehen. Wir müssen unser Unternehmen flexibel und effizient gestalten und das Know-how und unsere Ressourcen an einem Standort bündeln. Natürlich haben wir allen Berliner Mitarbeitern einen Arbeitsplatz in Karlsruhe angeboten und hoffen, dass möglichst viele von ihnen annehmen werden.

Unsere primäre Aufgabe muss sein, das Unternehmen auch in Zukunft erfolgreich zu führen, in einem Markt, der so schnellen Änderungen unterworfen ist. Wir sind davon überzeugt, dass die Zusammenlegung der Standorte die richtige Entscheidung ist, um das Unternehmen auch weiterhin auf Erfolgskurs zu halten"


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Sega: Relic hält Dawn of War 3 für möglich

Im Januar hatte Sega Relic für 26,6 Mio. Dollar aufgekauft und dabei auch die Rechte an Company of Heroes erworben. Zum Status der Dawn of War-Reihe hat sich der Publisher hingegen bis zum heutigen Tag nicht geäußert, auch wenn Games Workshop immerhin mal durchblicken ließ: Man könne sich auch vorstellen, die Kooperation auch mit dem neuen Eigentümer fortzusetzen. Eine wirkliche Umstellung wäre dies nicht: Sega hat sich schließlich schon das Recht für Spiele auf Basis der Warhammer Fantasy-Lizenz gesichert.

Gegenüber Eurogamer.net ließ Quinn Duffy von Relic durchblicken, die Rechtslage sei wegen der Pleite THQs und des Aufkaufs durch Sega recht kompliziert. Nicht alle Marken seien schließlich im Besitz des Herstellers gewesen, und Games Workshop könne Dawn of War-Spiele mit einem Partner seiner Wahl produzieren. Angesichts der bisherigen Historie hoffe man natürlich, dass Sega bzw. Relic jener Partner sein werden. Laut Duffy "bestehe eine hohe Wahrscheinlichkeit", dass die Entwickler und der Lizenzgeber wieder zusammenarbeiten würden.

Derzeit werkelt Slitherine an einem Strategiespiel im WH40K-Universum, während Full Control an Space Hulk arbeitet. Games Workshop hatte im Rahmen der Ankündigungen verlauten lassen, man wolle die Lizenz zukünftig lieber streuen will, statt sich wie früher exklusiv an einen einzigen Hersteller zu binden.

Vor zwei Jahren hatte Danny Bilson mehr als deutlich verlauten lassen, dass Relic an Dawn of War 3 arbeitet. Eine offizielle Ankündigung erfolgte allerdings nie. Duffy wollte sich jetzt nicht weiter zu jenem Projekt äußern, ließ aber durchblicken, dass die Entwickler zwischenzeitlich große Teile des Projektes über den Haufen geworfen hatten und zurück ans Reißbrett gegangen waren.

Die Frage, ob Relic denn jetzt an Dawn of War 3 arbeitet, beantworte Duffy den Kollegen zufolge mit einem Lächeln: "I won't say..."


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3DS: Nintendo lockt mit Gratisspiel

Wer ein emsiger und kauffreudiger 3DS-Nutzer ist oder einen entsprechend großen Freundeskreis hat, wird eine neue Aktion von Nintendo zu schätzen wissen: Der Hersteller lockt nämlich mit mit dem Gratis-Download eines Spiels.

3DS-Besitzer, die drei der folgenden 3DS-Spiele ihr Eigen nennen bzw. zulegen und diese über den Handheld im Club Nintendo registrieren, können ein weiteres Spiel aus jener Auswahl herunterladen.

  • Castlevania: Lords of Shadow - Mirror of Fate
  • Monster Hunter 3 Ultimate
  • Luigi's Mansion: Dark Moon
  • Fire Emblem: Awakening
  • Lego City Undercover: The Chase Begins
  • Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit
  • Donkey Kong Country Returns 3D
  • Animal Crossing: New Leaf

Die Registrierung muss bis zum 30. Juni (23:59 Uhr) erfolgen - dann erhält man eine Email mit einem entsprechenden Download-Code.

Weitere Infos zur "So viele Spiele" getauften Aktion und dem genauen Prozedere gibt es auf dieser Webseite.



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Dyad erscheint nächste Woche

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 21 April 2013 | 23.13

Eigentlich sollte Dyad im März veröffentlicht werden, aber irgendwie hat es etwas länger gedauert. Shawn McGrath teilte nun in einem Video mit, dass die PC-Fassung am 24. April bei Steam und GOG (11,99 Euro) zur Verfügung stehen soll und er sich bewusst sei, dass der April nicht der März sei.

Das etwas psychodelische Geschicklichkeitsspiel war im Herbst auf dem PSN veröffentlicht worden. Wer den 4P-Test der PS3-Fassung verpasst hat, wird hier fündig.


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Project CARS - Frühestens im April 2014

Erst kürzlich wurde das Rennspiel Project CARS von den Slightly Mad Studios auf das Jahr 2014 verschoben. Mittlerweile hat laut DSOGaming ein Moderator im WMD-Forum verraten, dass das Spiel frühestens im April 2014 erscheinen werde. Bisher ist das Rennspiel für PC, Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U geplant - wobei die Verschiebung auch auf eine Veröffentlichung für Next-Generation-Konsolen hindeuten könnte.

"A moderator at WMD's forum portal confirmed that Project CARS is currently scheduled for a Q2 2014 release. In other words, we are looking at a possible April 2014 release (at best), meaning that Slightly Mad Studios will be fool not to release this title on next-generation consoles."


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TBT: The Black Tower angekündigt

Ein kleines französisches Indie-Entwicklerteam (um Simon Mesnard) arbeitet derzeit an TBT: The Black Tower für PC und Mac. Es ist als klassisches Rollenspiel konzipiert und soll sich an J-RPGs orientieren - vor allem an Titeln aus der Final Fantasy-Serie, die auf der PlayStation erschienen sind. TBT: The Black Tower soll auf ein 2,5D-Grafiksystem setzen (3D-Charaktere vor einem 2D-Hintergrund) und eine große Weltkarte bieten. Neben einer ernsthaften Story soll es rundenbasierte Schlachten mit bis zu drei Kämpfern und drei Unterstützen geben. Das Spiel soll in englischer und französischer Sprache erscheinen. Erste Screenshots gibt es bei Flickr. Bei Vimeo ist zudem ein Video aus dem Prototypen veröffentlicht worden.

Die Hintergrundgeschichte: "In 2011, Philippe Forté found a strange alien Cube during a routine mission on the Cobalt-5 satellite, around planet Terra. Hypnotized by this discovery, as if he was being called, he risked his own life to take the dark artefact in his hands. Noone ever heard of him after these events, and Philippe Forté is now known as a crazy astronaut who sacrificed his life for an illusion. Yet, the mystery remains. In 2032, Yan Forté is a kind of ranger and lives in the woods of Lutetia - a country of the Europa continent on Terra. He has decided that he would never walk in the steps of his father Philippe, and that he would devote his whole life on protecting Nature on his beloved planet, instead of exploring the space. Things will suddenly change after he meets Ellana, a young girl with a strange black Die as a pendant around the neck, who came out of nowhere in a cloud of yellow particles..."


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Quantic Dream-Chef über erfolgreiche experimentelle Spiele

Es gibt keinen Grund, warum experimentelle oder kulturell relevante Spiele nicht auch kommerziell erfolgreich sein können, sowohl für Entwickler als auch Publisher - dies sagte Guillaume de Fondaumière, Frontmann von Quantic Dream, bei seinem Vortrag auf der Konferenz Digital Dragons.

"Solche Projekte waren und sind zu einem gewissen Grad profitabel". Er fährt fort und nimmt Heavy Rain als Beispiel: "Ich gebe ihnen ein Beispiel, das ich kenne: Heavy Rain. Angenommen, die Produktion hat 22 Mio. Dollar gekostet. Mit Marketing-Kosten vielleicht 30 Mio. Mit Vertriebskosten waren es wohl 40 Mio. Sony hat mit dem Spiel rund 100 Mio. Dollar verdient, es ist also wirklich profitabel. Es ist ungefähr die Gewinnspanne, die die meisten Publisher für jedes Spiel anstreben. (...) Wir sollten aufhören zu denken, dass Innovationen keinen Gewinn einbringen."

Auch Journey von ThatGameCompany würde in diese Kategorie fallen und sei laut Guillaume de Fondaumière profitabel für Sony gewesen. Er würde zwar die Details zum Budget nicht kennen, aber er hätte mit einigen Leuten aus dem Team gesprochen.


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Al Lowe: "Renaissance für Adventures durch den Touchscreen"

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 20 April 2013 | 23.13

Gegenüber GamesIndustry.biz sagte Al Lowe, Erfinder von Leisure Suit Larry, dass er episodenhafte Spielkonzepte gut finden würde, weil damit (kürzere) Spielabschnitte in schnellerer Abfolge erscheinen könnten. Des Weiteren bezeichnete er Tablets als überaus gelungene Plattform für Point&Click-Adventures und nahm sein aktuelles (via Kickstarter finanziertes) Projekt Leisure Suit Larry in the Land of the Lounge Lizards als Beispiel.

Al Lowe: "Es handelt sich um ein Spiel, dass sich mehr für Leute eignet, die lieber denken als zu reagieren. Tablets eignen sich genau deswegen sehr gut für Adventures, deswegen unterstützen wir Android und iOS. Tablets haben ausreichend Rechenleistung, um 3D-Grafik darzustellen. Was Tablets fehlt, ist eine vernünftige Steuerungsmöglichkeit vor allem von 3D-Shootern und vielen Actionspielen. Ich glaube, dass der Touchscreen ideal ist für Point&Click-Adventures. Ich gehe davon aus, dass das Genre eine echte Renaissance erleben wird."

Zu seinem jüngsten Projekt ergänzte er noch: "Im Spiel gibt es viel mehr Neues als Altes. Man wird zum Beispiel nicht automatisch wissen, wie man die Puzzles löst, da wir eben ganz neue Konzepte einbinden. Es gibt neue Rätsel und jede Menge neuer Gags. Es lohnt sich also, das Spiel zu spielen, auch wenn man Land of the Lounge Lizards schon kennt."


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Lego City: Undercover: 3DS-Schnappschüsse

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Screenshot - Lego City: Undercover (3DS)

Das 3DS-Klötzchenabenteuer wird am 26. April in den Handel kommen. Den Test der bereits im März erschienenen Wii U-Variante gibt's

.


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Professor Layton 6: Lokalisierte Spieleindrücke

Nintendo hat erste Spielaufnahmen aus der englischsprachigen Fassung von Professor Layton and the Azran Legacy veröffentlicht:

Screenshot - Professor Layton and the Azran Legacy (3DS)

Screenshot - Professor Layton and the Azran Legacy (3DS)

Screenshot - Professor Layton and the Azran Legacy (3DS)

Screenshot - Professor Layton and the Azran Legacy (3DS)

Screenshot - Professor Layton and the Azran Legacy (3DS)

Screenshot - Professor Layton and the Azran Legacy (3DS)

Screenshot - Professor Layton and the Azran Legacy (3DS)

Screenshot - Professor Layton and the Azran Legacy (3DS)

Das mittlerweile sechste Abenteuer des Rätseldetektivs ist in Japan bereits seit Februar erhältlich, soll dieses Jahr aber auch noch hiesige 3DS-Spieler beglücken.

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Battle Worlds: Kronos - Zufällig generierte Karten, grünes Licht und Schnee-Bilder

Noch sieben Tage läuft die Kickstarter-Kampagne des rundenbasierten Strategiespiels Battle Worlds: Kronos, um das bei 250.000 Dollar angesetzte zweite Stretch-Goal zu erreichen. Für dieses Ziel verspricht KING Art Games Umsetzungen für mobile Plattformen (iPad, Android Tablets und Ouya) sowie zwei weitere Sprachlokalisationen. Aktuell haben 6.011 Unterstützer einen Betrag von 207.686 Dollar zur Verfügung gestellt.

Schon im Laufe der Woche konnte man in Bremen einen Erfolg feiern, denn die Community bei Steam Greenlight hatte dem Projekt nach zwei Wochen "grünes Licht" gegeben. Außerdem haben die Entwickler ein neues Feature angekündigt: Battle Worlds: Kronos wird mit zufällig generierten Karten ausgestattet. "Um die technische Kapazität dieses Features zu testen, hat man deshalb eine Extremkarte vorgestellt, die über 200.000 Felder groß ist (für jeden Dollar ein Hexfeld) und über 5000 Einheiten aufweist (eine für jeden Backer). Natürlich ist die Karte zu gewaltig um spielbar zu sein: Im Spiel generierte Karten werden kleiner ausfallen", heißt es von KING Art Games.

Zudem findet ihr erste Screenshots aus der Eis-Welt in unserer Screenshot-Datenbank.

Screenshot - Battle Worlds: Kronos (PC-CDROM)

Screenshot - Battle Worlds: Kronos (PC-CDROM)

Screenshot - Battle Worlds: Kronos (PC-CDROM)


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Gears of War: Judgement: Call to Arms Map Pack erscheint nächste Woche

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 19 April 2013 | 23.12

Wie Microsoft bekannt gibt, erscheint das Call to Arms Map Pack am 23. April und wird neben drei weiteren Mehrspielerkarten einen neuen Spielmodus sowie  sechs neue Waffen- und Rüstungs-Skins beinhalten. Punktejäger freuen sich außerdem auf zehn neue Achievements, die 250 Gamerscore-Punkte wert sind.

Die neuen Mehrspielerkarten im Überblick:
 
•    Terminal: Die Wucht und die Geschwindigkeit der Locust Invasion überraschte die Einwohner von Halvo Bay völlig. Während COG Soldaten in den Bahnstationen die Evakuierungen sicherten, versuchten die Locust durch Überzahl Zutritt zu den Terminals zu erlangen, um einen Vorteil aus den engen Räumen zu ziehen.
 
•    Blood Drive: Die Mitarbeiter des Krankenhauses Halvo Memorial sorgten mit ihrer Kampagne „Give Blood today" für einen weltweiten Trend und schenkten COG Soldaten und Zivilisten gleichermaßen Hoffnung. Leider fiel Halvo sehr früh und das Krankenhaus wurde zu einem Kampfplatz.
 
•    Boneyard: In den Tagen als Sera an die Locust Horde fiel, wurden selbst Gedenkstätten nicht vor Verwüstungen verschont und Teil der Gefechte.
 
Neuer Mehrspielermodus Master At Arms:
 
Der neue Free-For-All Spielmodus für Gears of War: Judgment fordert die Vielseitigkeit der Spieler. Das Ziel ist einen Treffer mit jeder der 20 verfügbaren Waffen zu erlangen ohne Nahkampfwaffen oder Granaten zu verwenden. Mit jedem erfolgreichen Treffer erhalten Spieler automatisch die nächste Waffe bis einer an allen Waffen sein Können erfolgreich unter Beweis gestellt hat.

Während Besitzer des VIP Season Pass den Inhalt kostenlos laden können, werden alle anderen Spieler mit 1000 Microsoft-Punkte zur Kasse gebeten.


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Vorschau: Mario & Luigi - Dream Team Bros. (3DS)

Schnauzbartzwirbler & Kugel-Attacken

Video: Im Direct-Stream geht Nintendo auf die Geschichte hinter der Traumwelt ein.

Die Handlung spielt auf einer rätselhaften Insel, auf der Mario zwischen der wirklichen Welt und Luigis Träumen hin und her wechseln muss, um Prinzessin Peach zu retten. Auch das Volk der Kissenwesen ist in Probleme geraten. Am Rande eines Portals bittet der „Kisse" Traumbert die Brüder um Hilfe. Nachdem der Finsterling Antasma einen Alptraumstein stehlen wollte, ist dieser in tausende Splitter zersprungen und hat Traumberts Artgenossen versteinert. Offenbar hat der Bösewicht auch bei der Entführung der Prinzessin seine Finger im Spiel. Mario & Luigi lassen sich also auf die Rettungsaktion ein und erforschen abwechselnd die reale und die Traumwelt. Erstere sieht man aus einer schrägen Vogelperspektive, Letztere von der Seite.

In der Realität kommt es zu klassischen einsteigerfreundlichen Rundenkämpfen, bei denen man wie gehabt ein wenig Geschick beweisen muss. Ein paar rhythmische Tippser auf A und B und die beiden kicken einen Panzer in gegnerische Spinnen und andere Biester. Bei feindlichen Attacken hilft ein Sprung im rechten Moment über den gegnerischen Feuerball.

Im Traum ist alles möglich

Mit Hilfe von Luigis Traum-Schnurrbart schleudert man Mario auf höhere Plattformen. Einfach unten zupfen und zu Mario ziehen.

Mit Hilfe von Luigis Traum-Schnurrbart schleudert man Mario auf höhere Plattformen. Einfach unten zupfen und zu Mario ziehen.

Interessanter und durchgeknallter wird es, wenn Lugis Traum-Fähigkeiten genutzt werden. Im Kampf ist es z.B. möglich, mit Hilfe der Neigungskontrolle auf einem Ball voller Traum-Luigis zu balancieren. Die Aufgabe funktioniert ähnlich wie in We love Katamari: Einfach den 3DS neigen und möglichst viele Luigis plätten, damit sie an der Kugel kleben bleiben und zum Schluss den Gegner überrollen.

Ebenfalls lustig sind die so genannten „Luigisionen". Während Marios Bruder schläft, kann er sich in Portale integrieren, um die Umgebung zu verändern. Das Ergebnis erinnert an das gruselige Internet-Meme „Weegee" aus dem CDi-Spiel Mario is Missing. Nachdem Luigi sich mit einem der Portale verbunden hat, schwebt plötzlich sein riesiges Gesicht im Hintergrund. Kitzelt man ihn auf dem Touchscreen, muss sein Gegenstück in der Traumwelt kräftig niesen und bläst so ein paar nützliche Plattformen und Schalter in den Vordergrund.

Beim Barte des Luigi!

Noch skurriler ist die „Bart-Schleuder". Zieht man auf dem unteren Screen Luigis echten Schnauzbart lang, verwandelt sich der Traum-Schnäuzer in einen dehnbaren Tannenbaumzweig mit Faust. Letzteren muss man zu Mario zerren, damit er zupackt und Mario auf höhere Plattformen katapultiert.

Ausblick

Der Rollenspiel-Ausflug in Luigis Traumwelt war durchaus unterhaltsam – und ziemlich skurril. Ich hätte ehrlich gesagt nicht damit gerechnet, dass Nintendo seine Schnauzbartträger in transzendentale Tannenbaumschleudern umbaut. Oder dass ich Unmengen Luigis überrollen muss, um mit ihnen Gegner zu plätten. Der bizarre Humor fügt sich aber gut in den typischen Charme der Serie ein: Die Brüder brabbeln in ihrer italienisch angehauchten Fantasiesprache und auch die "Kisse" wirken knuffig. Wenn das Spiel über längeren Zeitraum ähnlich gut unterhält wie seine Vorgänger, stehen die Zeichen für das verträumte Abenteuer gut. Der Titel erscheint am 12. Juni im Laden und als eShop-Download.

Einschätzung: gut


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MechWarrior Online: Beta-Eindrücke

Nachdem die offene Beta der Free-to-play-Simulation MechWarrior Online bereits seit Ende Oktober 2012 läuft und ein Release noch im Sommer 2013 angekündigt ist, haben wir unsere ersten Eindrücke vom Mechkampf zusammen gefasst.

Dabei fiel positiv auf, dass sich MechWarrior Online tatsächlich zurück zu den Wurzeln der Serie bewegt. Standen im Vorgänger MechWarrior 4 noch die sehr schnellen und im Vergleich mit früheren Spielen sehr arcade-lastigen Gefechte im Vodergrund, setzt der neue Ableger wieder auf die alten Stärken der Serie: die Simulation. Die riesigen Kampfmaschinen, die diesmal ausschließlich aus der dank CryEngine 3 sehr ansehnlichen Cockpitperspektive gesteuert werden, fühlen sich angenehm unterschiedlich an. Während leichte Aufklärungsmechs sich sehr direkt und flink über das Terrain lenken lassen, sind schwere Angriffsmaschinen wie der Atlas entsprechend ihrer Größe ziemlich träge - dafür aber auch mit dreimal so vielen Waffen und Panzerplatten ausgestattet wie ihre leichteren Verwandten.

Screenshot - MechWarrior Online (PC-CDROM)

Screenshot - MechWarrior Online (PC-CDROM)

Screenshot - MechWarrior Online (PC-CDROM)

Screenshot - MechWarrior Online (PC-CDROM)

Screenshot - MechWarrior Online (PC-CDROM)

Screenshot - MechWarrior Online (PC-CDROM)

Screenshot - MechWarrior Online (PC-CDROM)

Screenshot - MechWarrior Online (PC-CDROM)

Wie bei BattleMechs üblich liegt der Fokus im Kampf aber nicht nur auf den Manövern und der absoluten Waffenlast, sondern vor allem auf dem Wärmemanagement. Energiewaffen produzieren eine Menge Abwärme und man sollte immer ein Auge auf die Hitzeanzeige werfen, wenn man hauptsächlich Laser in seinem Mech installiert hat. In der Werkstatt lassen sich die BattleMechs auch wieder vollständig den eigenen Wünschen anpassen: Von der Bewaffnung über die Bestückung mit Wärmetauschern bis hin zur Panzerung kann man jedes kleine Detail verändern - solange man die enstprechenden Teile besitzt. Diese können, genau wie die Mechs, für Ingame-Währung oder echtes Geld erstanden werden. Wie sich das Modell auf das Spiel auswirkt konnte noch nicht geklärt werden; große Balance-Verschiebungen haben wir noch nicht feststellen können. Leider läuft die Beta auf unserem Testrechner zur Zeit noch sehr instabil und es kommt häufig zu Abstürzen.

Im Laufe der finalen Betaphase wollen die Entwickler nach und nach die letzten Spielmodi sowie Fraktions- und Territorien-Mechaniken einführen. Wir sind gespannt und beobachten die weitere Entwicklung.


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AMD wird neuer Partner

Ab sofort wird der Chip- und Grafikkartenhersteller AMD als Partner die 4Players Liga unterstützen. Insbesondere die Pro Liga in dem Taktik-Shooter Counter-Strike: Global Offensive wird davon profitieren. Insgesamt war es dort möglich, das Preisgeld auf die Gesamtsumme von 5.000 Euro zu erhöhen.

Von dieser Preisgeldsteigerung werden aber nicht nur wie bisher die vier Erstplatzierten Teams, die sich am Saisonende für die Playoffs qualifiziert haben profitieren, sondern auch die Teams auf den Plätzen 5-8, die jetzt dank AMD mit einer Preisgeldauszahlung rechnen dürfen.

  1. Platz: 2.500 Euro
  2. Platz: 1.000 Euro
  3. Platz: 500 Euro
  4. Platz: 300 Euro
  5. Platz: 250 Euro
  6. Platz: 200 Euro
  7. Platz: 150 Euro
  8. Platz: 100 Euro

zur 4Players Liga



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Star Drive: Weltraumeroberung startet am 26. April

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 18 April 2013 | 23.13

Iceberg Interactive hat sich die Eroberung der Galaxie auf die Flagge geschrieben: Endless Space, Armada 2526, Gemini Wars sowie Star Ruler erschienen bereits unter dem Namen - in Kürze veröffentlicht der Publisher auch Star Drive. Wie üblich geht es in dem 4X-Titel um das Besetzen und Entwickeln möglichst vieler Planeten. Das Geschehen läuft dabei in Echtzeit ab, dasselbe gilt für die Kämpfe, wenn zwei Flotten aufeinander treffen. Galaktische Herrscher entwerfen dabei eigene Schiffstypen und erstellen eigene Flottenformationen. Sie können sogar ein Schiff eigenhändig kontrollieren. Ein umfangreiches Spionagesystem soll es außerdem erlauben, konkurrierende Imperien um Informationen sowie Reichtümer zu berauben oder eine Rebellion anzufachen.

Das von Zero Sum Games entwickelte und mithilfe von Kickstarter-Geldern finanzierte Star Drive soll am 26. April auf Steam erscheinen.

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)

Screenshot - Star Drive (PC-CDROM)



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Rescue 2013 – Helden des Alltags: Demo kommt

Rondomedia kündigt heute die Veröffentlichung der spielbaren Demo zu "Rescue 2013 – Helden des Alltags" an.

Noch vor Release des Spiels am 29. Mai soll die Demo Mitte Mai kostenlos erhältlich sein und insgesamt vier voll spielbare Missionen beinhalten.

"Neben zwei Missionen, bei denen der Einsatz der Feuerwehrâ€-Einheiten im Mittelpunkt steht, sind eine Rettungsâ€-Mission sowie ein Einsatz geplant, bei dem es um die medizinische Versorgung von Personen im Mittelpunkt steht. Die Missionen werden Tutorial-€�Elemente enthalten, die dem Spieler das vielschichtige Gameplay des Titels schrittweise erläutern. Innerhalb der Demo wird der Spieler bereits Zugriff auf eine Reihe von Fahrzeugen und Charaktere haben sowie auf eine große
Auswahl von Objekten und Gerätschaften zur Ausstattung seiner Wache."


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Auto Club Revolution: KI-Fahrer feiern Premiere

Eutechnyx gibt bekannt, dass mit dem jüngsten Update von Auto Club Revolution endlich KI-Fahrer Einzug in das Free-to-Play-Rennspiel halten. Der neue Modus KI-Wettrennen wird allen Spielern kostenlos zur Verfügung gestellt. Weitere Modi mit computergesteuerten Piloten sollen in Zukunft folgen.

Darüber hinaus bietet das Update folgende Verbesserungen:

•    Aktualisierung des Strafensystems: Bei Kollisionen zwischen zwei Fahrzeugen erhält der verursachende Spieler eine Verwarnung für aggressives Fahren. Nach drei Verwarnungen wird der Spieler automatisch von der weiteren Teilnahme am Rennen ausgeschlossen. Eine Verwarnung bleibt für zwei Minuten aktiv und verfällt danach automatisch, sodass insgesamt mehr als drei Verwarnungen in einem Rennen möglich sind.

•    Aktualisierung des Pausemenüs: Die grafische Präsentation des Pausemenüs wurde überarbeitet und um Optionen für das HUD, die Fahrhilfen und Audioeinstellungen erweitert.

•    Ergebnisbildschirm für „Übungsrennen" aktualisiert: Die Rennzusammenfassung im Spielmodus „Übungsrennen" beinhaltet nun auch Informationen zur erzielten Position in den Bestenlisten und zeigt für den gewählten Wagen und die jeweilige Strecke den Namen des vor und hinter einem platzierten Spielers.

•    Übungsrennen: Für Rennen im Spielmodus „Übungsrennen" werden verschiedene Statistiken, darunter die schnellsten Rundenzeiten, durchschnittlichen Rundenzeit und Durchschnittsgeschwindigkeit angeboten.

•    Fahrhilfeneinstellungen überarbeitet: Die Fahrhilfen können nun in einem neuen und übersichtlichen Menü einheitlich für alle Wagen eingestellt werden.

Der kostenlose Zugang zu ACR ist hier erhältlich. Einen ersten Eindruck zum Fahrgefühl, Preisstrukturen und den Funktionen lieferte unsere Vorschau sowie der gc-Eindruck aus dem letzten Jahr.


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Soundtrack-Tipp: Symphonic Selections mit Shenmue & Shadow of the Colossus

Im Februar hatte die Kölner Philharmonie angekündigt, dass das WDR Rundfunkorchester auch in diesem Jahr Spielemusik aufführen werde. Einzelheiten zu dem Symphonic Selections genannten Konzert waren allerdings noch nicht bekannt. Inzwischen nennt die offizielle Facebook-Seite drei Titel, die aufgeführt werden:

- Shenmue: Sedge Tree
- Monster Hunter: Proof of a Hero
- Shadow of the Colossus: Epilogue (Those Who Remain).

Neben dem Orchester spielt dabei zum ersten Mal Spark - eine Band, die klassische Musik mit lebendigen Arrangements für junge Ohren hörbar machen will. Weitere Informationen zum Programm sollen in den kommenden Monaten folgen.

Die Veranstaltung findet am 22. November statt. Der Vorverkauf mit Preisen von 5,50 Euro für Besucher unter 25 Jahren und 17,50 Euro für Gäste ab 25 Jahre. beginnt am 22. Juli.


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Pikmin 3: Erscheint "in ein paar Monaten"

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 17 April 2013 | 23.13

Ursprünglich war Pikmin 3 noch für das "Launch-Zeitfenster" der Wii angekündigt worden. Welches sich bis Ende März erstreckte. Später hieß es dann allerdings, die wuseligen Zeitgenossen würden zu einem nicht konkreter benannten Termin im zweiten Quartal vom Stapel laufen.

Wer darauf gehofft hatte, dass Nintendo sich im Rahmen der Nintendo Direct genauer äußert, wurde enttäuscht. Der Hersteller zeigte mit den Flügel-Pikmin zwar eine neue Pikmin-Sorte, Iwata merkte allerdings an, der Titel werde "in ein paar Monaten" erscheinen.

Update: Laut einer Pressemitteilung von Nintendo of America wird Pikmin 3 wohl am 4. August in den US-Handel kommen. Eine Ankündigung von Nintendo Deutschland liegt noch nicht vor.

(Die neuen Bewegtbilder sind ca. ab Minute 22 zu sehen.)



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Injustice: Götter unter uns: Die ersten zehn Minuten

Injustice: Götter unter uns

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Gran Turismo 5: Nachfolger im November auf PS3?

Angeblich erscheint Gran Turismo 6 am 28. November auf der PS3 - zumindest, wenn man der Preisliste des US-Händlers Newegg glaubt, auf den IGN bei der Meldung verweist.

Bereits Ende Februar gab es erste Hinweise, dass der neueste Teil der Rennspiel-Serie noch für die aktuelle Konsolengeneration erscheinen wird. Vermutlich, weil das Gerät weit verbreitet ist und man auf entsprechend hohe Verkäufe spekuliert. Auf der anderen Seite wäre ein brandneues Gran Turismo ein potenzielles Verkaufsargument für die PlayStation 4.

Spätestens auf der E3 wird man wohl erfahren, ob an der Sache etwas dran ist...


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Bravely Default: Kommt dieses Jahr für den 3DS

Square Enix versorgt westliche Rollenspieler mit Nachschub. Der in Japan bereits erhältliche Titel Bravely Default soll noch in diesem Jahr in Europa und den USA erscheinen - das wurde im heutigen Nintendo Direct Stream bekanntgegeben. Entwickelt wurde das Spiel vom Silicon Studio, von denen auch 3D Dot Hero stammt. Das Kampfsystem ähnelt dem von Final Fantasy V. Einen Einblick gibt der frisch veröffentlichte Trailer:
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Divinity: Original Sin - Erstes Zusatzziel erreicht

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 16 April 2013 | 23.13

Weitere 100.000 Dollar für die Entwicklung von Divinity: Original Sin sind bei Kickstarter zusammengekommen. Aktuell haben 11.010 Unterstützer einen Betrag von 507.729 Dollar zugesagt - noch zehn Tage läuft die Crowdfunding-Kampagne. Somit ist das erste Stretch Goal erreicht worden. Die Larian Studios wollen daher einen neuen Bereich "The Shelter Plane At The End Of Time" einbauen, der sich mit der Zeit in ein "Eigenheim" verwandelt (mit Kiste für Gegenstände), als Ruhestätte für Gefährten fungiert und die Auswirkungen der Entscheidungen des Spielers reflektiert.

"As you play through Original Sin, you will encounter a great many characters, and like any respectable RPG hero worth their salt, you will be able to alter these characters' lives through your actions and decisions. For some, the consequences will be tangible and immediate; for others, they might seem imperceptible at first, but become more apparent as time passes. Each time you visit your Shelter Plane, you can consult the Transcript of Unravelled Destinies and learn about the consequences of your actions, for it is a magical tome which registers the fate of every single being in Rivellon. By flicking through its pages, you will learn about what happened to all those people whose lives you affected. Did the young couple you reunited live happily ever after? Did that swindler you dragged to court really learn the error of his ways? (...) Yes, the Shelter Plane at the End of Time is a lonesome and empty place at first, but never you worry! Its appearance will change, though not as the result of a wholesale shopping spree. Instead, decisions you make during specific quests will change its initial shape and give your Shelter Plane a distinctly different atmosphere... (...) If things get a bit much for you on the battlefield and you see no other option than to flee, you can quickly retreat to your Shelter Plane and catch your breath. After all, there's no shame in surviving, and when you feel ready to head out again, you can simply pick your waypoint of choice.Of course, you'll need a bit of space to make the transition, so make sure your enemies are not too close when seeking shelter..."

Das nächste Zusatzziel liegt bei 650.000 Dollar. Versprochen werden neue Persönlichkeitseigenschaften und Talente, welche die Charakter-Entwicklung in Kämpfen, Gesprächen und anderen Interaktionen vertiefen sollen. Außerdem soll eine Höhle voller Monster unter dem "Phantom Forest" tiefer und tiefer werden, je mehr Personen sich an der Finanzierung beteiligen. Jeweils Tausend neue Unterstützer (ab 10.000) vergrößern das Dungeon: "The lair of this nightmarish beast is a labyrinth riddled with death, puzzles and mystery. It's up to you however, to decide just how extensive this lair will be. For every thousand extra backers that pledge from here on out, a new level full of pitfalls, threats and riddles will be added!"

Weitere Details zum traditionellen Open-World-Rollenspiel mit rundenbasiertem Kampfsystem erfahrt ihr in unserer Vorschau.

Update:
Ein großes Anliegen der Larian Studios war es, den Spieler für seinen Entdeckungsgeist zu belohnen:


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Reus: Gottgleich walten ab Mitte Mai

Seit über einem Jahr werkelt Abbey Games an Reus. Wie angedeutet nähert sich das 2D-Götterspiel jetzt langsam seiner Fertigstellung: Das kleine niederländische Studio teilt heute mit, dass sein Debütprojekt am 16. Mai vom Stapel laufen wird.

Ein Preis wurde noch nicht genannt. Reus wird auf Steam, GOG, Gamersgate und Desura erscheinen. Wer mehr über das Spiel wissen will, sollte einfach einen Blick in die beiden Video-Tagebücher hier und hier werfen.


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Soul Sacrifice: Demo-Bonus & Spielstand-Transfer

Auf dem PlayStation-Blog erinnert daran, dass man morgen eine Demo zu Soul Sacrifice ins PSN packen wird. Die Anspielversion sei etwas umfangreicher als üblich, verspricht der Hersteller da auch.

Neben dem Singleplayer-Part wird man auch den Multiplayer-Modus antesten und mit anderen Spielern ad-hoc oder online ins Gefecht ziehen dürfen. Die Online-Server für die Demo werden pünktlich zum 2. Mai, dem Releasetermin des Spiels, abgeschaltet, der Ad-hoc-Modus wird sich aber darüber hinaus nutzen lassen.

Der Spielstand der Demo kann laut Sony in die Vollversion übertragen werden.  Ein durchaus lohnenswertes Unterfangen, wenn man dem Hersteller glauben darf: "Nicht nur das – Wenn ihr Demo-Speicherstände ins Spiel überträgt, erhaltet ihr einen exklusiven Bonusgegenstand: 'Spirits Heart'. Dieser Gegenstand beschwört einen mächtigen Steingolem der für euch kämpfen wird."


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Test: Shootmania Storm (PC)

Shooter oder Sportspiel?

Video: Nicht hübsch aber selten: Shootmania Storm hebt sich mit ein paar interessanten Regeländerungen von der Konkurrenz ab.

Shootmania macht von Beginn an klar, dass hier der sportliche Wettkampf im Vordergrund steht und sich alles andere unterzuordnen hat: Keine monströse Grafik, keine Perks, keine Waffen zum Freischalten, keinerlei Ausrüstung zum Aufmotzen. Sogar das Design wirkt schlichter als auf einem Paintball-Feld. Die leuchtenden Anzüge der Spieler erinnern an Neon-Leibchen und die Felder besitzen das Flair eines frisch in die Pampa gebauten Abenteuerspielplatzes. Eine grünbraune Wiese mit generischen Tunnels und Metallgerüsten, daneben ein Tümpel und ein paar Felsen – das war's. Technisch wirkt das Gebotene altbacken: Das Spiel ist ausdrücklich auf ältere Rechner ausgelegt, zur Not lassen sich die schlichten Effekte und Texturen noch weiter herunterregeln.

Auch spielerisch hebt sich Nadeo von der Konkurrenz ab. Es geht zurück zu den Wurzeln von Quake 3 Arena und Unreal Tournament. Die Matches drehen sich um blitzschnelle Reaktionen, verbissene Duelle und gut platzierte Sprünge. Die Steuerung ist einfach: Mit der linken Maustaste wird geschossen, mit der rechten wird gesprungen, gesprintet oder eine Gleit-Funktion aktiviert, mit der ich kleine Abgründe schwebend überwinde.

Erfrischend anders

Häschen Hüpf: Wer zu exzessiv hüpft oder sprintet, muss erst einmal seine Ausdauer aufladen.

Häschen Hüpf: Wer zu exzessiv springt oder sprintet, muss erst einmal seine Ausdauer aufladen.

Das Grundgerüst wirkt also altbekannt, doch Nadeo hat das Prinzip mit ein paar frischen Ideen angereichert. Die wichtige Besonderheit sind die Zonen auf der Karte. In Shootmania schalte ich weder neue Waffen frei noch sammle ich sie auf dem Spielfeld. Stattdessen wechselt die Kanone automatisch, sobald ich eine bestimmte Zone betrete. Auf der grünen Wiese schieße ich mit der Standard-Waffe, auf Sniper-Plattformen mit einer Art zoombaren Railgun und in schmalen Bunkern mit einer an Wänden haftende Nahkampf-Kugel.

In der Praxis funktioniert das folgendermaßen: Zuerst liefere ich mir einen verbissenen Zweikampf mit der Standard-Waffe. Sie feuert dicke aber langsame Energie-Geschosse ab, welche im Gegensatz zu einer Panzerfaust kaum explosiven Schaden anrichten. In Duellen hängt der Erfolg also stark davon ab, wie ich den Laufweg und die Sprünge meines Gegners voraus ahne. Außerdem darf ich ihn nicht zu exzessiv mit Projektilen eindecken: Die Waffenenergie lädt sich zwar automatisch, aber nur langsam wieder auf.

Blitzschneller Wechsel

Lasst das Gemetzel beginnen: Im freien Feld wird es schnell hektisch.

Lasst das Gemetzel beginnen: Im freien Feld wird es schnell hektisch.

Nachdem ich das Duell gewonnen habe, sehe ich, wie sich in der Ferne ein Gegnerpulk bekriegt. Da ich direkt neben einem Bunker stehe, sprinte ich zur Schießscharte. Die Waffe wechselt automatisch zum zoombaren Gewehr und schon eine Sekunde später habe ich einen Widersacher im Visier: Treffer! Leider ist ein anderer Spieler auf mich aufmerksam geworden, durch den zweiten Eingang in den Bunker gesprintet und hat einen meiner zwei Energiepunkte geleert. Instinktiv husche ich von der Plattform, damit auch ich die Nahkampfwaffe nutzen kann und feuere zurück. Besonders lustig ist dieses Katz- und Mausspiel, wenn ich jemanden erwische, der vor dem Bunkereingang herumhuscht: Kuckuck – BATZ! Schade ist allerdings, dass keine der Waffen wirklich Wums hat. Auch das sterile Ausblenden getroffener Gegner sieht öde aus – der makabre Splatter von Quake 3 Arena oder Unreal Tournament fehlt.

Meine Bewegungsfreiheit wird ebenfalls durch Zonen beeinflusst: An gewöhnlichen Wänden stoße ich mich z.B. mit einem Doppelsprung ab; auf den langen Energiestraße kann ich dagegen gar nicht hüpfen, sondern lediglich flott über die Karte sprinten. Auch die Spielmodi beeinflussen die Bewaffnung: In „Elite" versucht ein Einzelkämpfer ein Ziel einzunehmen, während drei andere Spieler ihn jagen. Damit es fair bleibt, bekommt der Angreifer eine präzise Railgun, die Verteidiger müssen mit der langsamen Standard-Waffe auskommen. Die langgezogenen Karten sind gut auf das Prinzip zugeschnitten: Während der Angreifer sich langsam voran arbeitet und geschickt zielen muss, tauchen wir hinter schützenden Zäunen ab und versuchen, ihn einzukreisen.


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Splinter Cell: Blacklist: Neuer Trailer & "Stealth"-Erläuterungen

Written By Kom Limpulnam on Senin, 15 April 2013 | 23.13

Im jüngsten Trailer beschäftigt sich Ubisoft mit den Fähigkeiten, auf die Sam Fisher bei seinem nächsten Abenteuer so zurückgreifen kann. Patrick Redding (Game Director) legt derweil bei den Kollegen von Gamespot sein Verständnis des Stealth-Begriffs dar.

Aus Sicht des Leveldesigns gehe es nicht primär darum, dass man unbeobachtet an seinen Gegnern vorbeikommt und alles vermeidet - dies sei nur eine der möglichen Folgen bzw. Entscheidungen. Ein Level müsse sich wie ein Ökosystem anfühlen, welches auch ohne das Eingreifen des Spielers lebt bzw. abläuft. Darum sei es auch sehr wichtig, eine dynamische KI zu haben.

Am Anfang eines Levels sei der Spieler unentdeckt - danach sei es seine Entscheidung, wie er mit jenem Ökosystem interagiert. Es sei wichtig, dass es stets mehrere Herangehensweisen gebe.

"For the player, the challenge is surveying the situation, observing the AI, and then putting together a plan. The fun is then executing that plan and seeing whether it plays out exactly how you thought, went a little differently, or having it all go wrong and needing to [escape]. That's what's satisfying for stealth players."

Frühere Splinter Cell-Titel seien recht unnachgiebig und knifflig gewesen; schon bei kleineren Fehlern segnete Sam das Zeitliche. In Splinter Cell: Conviction habe man dann das PEV-Prinzip (prepare, execute vanish) eingeführt: Nicht jede Kampfsituation bedeute automatisch das Ende für Fisher - sie sei "nur ein Übergang zum nächsten Stealth-Erlebnis."

Für SC: Blacklist habe man das System bewahrt, Feinde aber deutlich gefährlicher gestaltet. Der Spieler habe sicherlich einen größeren Anreiz, auch wirklich leise zu agieren. Man animiere ihn dazu, sich eine Art raubtier-haften Spielstil zuzulegen, bei dem man Feinde einzeln herausnimmt und ausschaltet und dabei versucht, nicht erwischt zu werden.


"We really want it to feel like Sam is always multiple steps ahead of the enemy, which helps make the player feel more elite. When things go wrong, and you save the day, and you then disappear into the darkness leaving nothing but a trail of bodies in your wake--that, for us, is the game at its most fun. In our perfect world, we hope that everyone has the chance to pull that off."

Bei Conviction habe man klar versucht, das Spiel massentauglicher zu machen, indem man die Geschwindigkeit des Spielablaufs erhöhte und außerdem "mehr Möglichkeiten für den Spieler einbauten, aggressiv und dynamisch zu agieren." Man beharre aber nicht unbedingt auf die Geschwindigkeit, habe man durch andere Spiele - Redding könnte sich hier auf Titel wie Dishonored beziehen - verstanden, dass Stealth sehr befriedigend für den Spieler sein kann, solange das Spiel gut lesbar ist und man nicht das Gefühl hat, stundenlang herumstehen und die Gehwege der KI auspionieren zu müssen.

Wenn das Beobachten und Planen eine "vertretbare Zeit" benötige, sei das auch akzeptabel.  Die Herausforderung sei es, die Toleranzschwelle des Durchschnittssspielers herauszufinden.

"There will always be players who are willing to be extremely deliberate and will monitor one guard for a very long time. However, just because other players aren't willing to go to that extreme doesn't mean they won't engage in *some* observation." This tolerance has encouraged the team to tap into more of the series' classic moments--where the challenges (and the consequences) are stricter--if only for a moment.


If you tell the player, 'In this area, these are the types of rules you have to follow--go!' a lot of players really enjoy that. There are some players who love being told what to do, and others who love having choice, so we have to treat [our game] as a kind of buffet. There are these hors d'oeuvre moments where we give the player some very rigid constraints and maybe open their mind to another style of play without forcing them to do it everywhere or for half-hour stretches." 




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The Elder Scrolls V: Skyrim: Keine weiteren Zusatzinhalte

Auf dem hauseigenen Blog von Bethesda verabschieden sich die Entwickler quasi von The Elder Scrolls V: Skyrim. Seit 2006 habe man an dem RPG gearbeitet und dieses nachträglich noch mit diversen DLC-Erweiterungen, dem Creation Kit, Support für den Steam Workshop und Kinect ausgestattet - jetzt sei die Zeit gekommen, sich neuen Herausforderungen zu stellen. Niemals hätte man erahnen können, dass sich Skyrim zu einem solchen Phänomen entwickelt.

Kleinere Updates/Patches werde es noch bei Bedarf geben, man konzentriere sich jetzt aber auf das nächste große Projekt des internen Studios von Bethesda, an dem ein Teil des Teams schon seit einiger Zeit werkelt.

"We loved hearing your stories, your in-game triumphs, and your suggestions. One thing stuck out to us through those emails, letters, and postings. And that is – video games matter. They're as important to you as they are to us. It's not just about entertainment, it's about your time. And you chose to spend it with our game.

Thank you again for all your support. We hope you stay engaged in the gaming community here and elsewhere. Keep spreading the word. Games are the world's best entertainment because they can do what other forms cannot – fill you with the wonder of exploration and the pride of accomplishment. We look forward to sharing our next adventure with you."


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Far Cry 3: Blood Dragon: Die Video-Vorschau

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Battlefield 4: Weiterer Hinweis auf Commander-Modus

DICE hat vor knapp drei Wochen zwar Battlefield 4 vorgestellt - diverse Infohäppchen bewahren sich die Entwickler aber natürlich als Material für die kommenden Wochen und Monate auf.

Ein Nutzer will jetzt aber in einem Gamestop vor Ort schon über etwas Promomaterial für den Shooter gestolpert sein und hat dieses mit einer Kamera festgehalten. So heißt es da u.a., es werde mit Russland, China und den USA drei spielbare Fraktionen geben. Für Fans des zweiten Teils sicherlich aber noch wichtiger: Auf dem Poster ist auch von einer "Rückkehr des Commander Mode" die Rede. 

Das klingt durchaus vertraut: Schon im November kursierten entsprechende Details durch die Gerüchteküche. Damals hieß es auch, auf Xbox 360 und PS3 würden bis zu 32 Spieler in Multiplayer-Partien unterwegs seien können, auf PC und Next-Gen-Konsolen seien es 64.


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Mars: War Logs: Aktuelle Spieleindrücke

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 14 April 2013 | 23.13

Focus Home hat weitere Spielaufnahmen aus Mars: War Logs veröffentlicht:

Screenshot - Mars: War Logs (360)

Screenshot - Mars: War Logs (360)

Screenshot - Mars: War Logs (360)

Screenshot - Mars: War Logs (360)

Das SciFi-Rollenspiel soll noch dieses Frühjahr auf Xbox Live, PlayStation Network und PC erscheinen.

Autor: Jens Bischoff

Quelle: Focus Home

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