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Popular Posts Today

Call of Duty: Black Ops 2: Erstes DLC-Paket mit Karten und Waffe?

Written By Kom Limpulnam on Senin, 31 Desember 2012 | 23.12

Im Call of Duty-Forum von Activision ist vermeintliches Werbematerial zur ersten Download-Erweiterung für Call of Duty: Black Ops 2 aufgetaucht. Das DLC-Paket soll den Titel "Revolution" tragen und fünf Karten sowie eine neue Waffe beinhalten. Laut weiterem Werbematerial soll die Erweiterung am 29. Januar 2013 zuerst für Xbox 360 erscheinen.

Es wird wohl vier neue Karten für den Mehrspieler-Modus geben: Hydro (Wasserkraftwerk/Damm), Grind (Skatepark), Downhill (Ski-Ressort) und Mirage (asiatisches Setting mit Pagoden). Die fünfte Karte dürfte eine Zombie-Map mit dem Namen "Die Rise" sein. Last but not least ist eine neue Sub-Machine Gun zu sehen: Peacekeeper.

Eine offizielle Bestätigung haben weder Treyarch noch Activision bisher herausgegeben. Zur Preisgestaltung liegen ebenfalls keine neuen Erkenntnisse vor.


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Final Fantasy XI - Fünfte Erweiterung im März

Das fünfte Erweiterungspaket "Im Banne Adoulins" für Final Fantasy XI soll am 27.03.2013 als digitaler Download für PC und Xbox 360 veröffentlicht werden und wird voraussichtlich einen Tag später spielbar sein, dies hat Square Enix bekannt gegeben. Der unerschlossene Kontinent Ulbuka wird in der Erweiterung seine Tore öffnen. Darüber hinaus sind zwei neue Jobs geplant: Geomant und Runenfechter.

"Geomant: Ein unterstützender Job, dessen inhärente Naturkräfte hervorragend für Offensive und Defensive geeignet sind.
Runenfechter: Ein strategischer Job, der den Einsatz spezieller Verteidungs- und Angriffsrunen ermöglicht."

"Das neue Abenteuer entführt euch an einen Ort jenseits des Meeres, weit in den unerforschten Westen Vana'diels. Ausgehend von der malerischen Hafenstadt Adoulin schlagt ihr euch als mutige Pioniere in die dichten Urwälder Ulbukas, die seit Jahrhunderten niemand betreten hat. Ergründet die Geheimnisse der unberührten Regionen, werdet Teil einer spannenden Geschichte und lernt die neuen Jobs Runenfechter und Geomant kennen!"


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Pikmin 3 soll sich am ersten Teil orientieren

Shigeru Miyamoto von Nintendo erklärte in der aktuellen Ausgabe der GamesMaster (via Gamefront), dass sich Pikmin 3 wieder stärker am ersten Teil orientieren soll.

Im Verlauf der Entwicklung habe man die ersten beiden Teile kritisch betrachtet. Laut Miyamoto war Pikmin kein sehr leichtes Spiel und konnte stellenweise richtig stressig werden. Mit Pikmin 2 wollte man die stressigen Elemente weitgehend ausmerzen. Im Endeffekt war das Spiel dann weniger strategisch, dafür aber benutzerfreundlicher. Miyamoto war mit dieser Ausrichtung (des zweiten Teils) allerdings wenig zufrieden.

"Pikmin 1 war so, wie ich es mir vorgestellt hatte, und ich habe das Spiel absichtlich so gemacht - es sollte ein strategisches Spiel werden", heißt es in dem Artikel. Genau deswegen soll sich Pikmin 3 wieder am ersten Teil orientieren. "Ich sagte ihnen [den Kollegen], dass ich es für sehr wichtig halte, dass man wieder zu den Wurzeln von Pikmin 1 zurückkehren muss (...) Mein Job war es, sie von meiner Idee zu überzeugen. Sie mussten verstehen, was ich damals mit Pikmin 1 beabsichtigt hatte und erreichen wollte."


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4P-Bilderserie: Spiele-Highlights 2013, Teil 1

Nicht nur die neuen Konsolen könnten im Jahr 2013 für frischen Wind sorgen. Ob Hüpf-Wahnsinn, Horror und Steampunk-Luftschlösser: Nach einem Brainstorming und verbissenen Diskussionen hat sich die Redaktion auf die spannendsten Titel des kommenden Jahres geeinigt, wobei natürlich kein Anspruch auf Vollständigkeit erhoben wird. In Teil 1 geht es um Veröffentlichungen der ersten Jahreshälfte, der zweite Teil folgt in der kommenden Woche. Viel Spaß!

Hier geht es zur Bilderserie.


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Die Sieger der TUM 2012

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 30 Desember 2012 | 23.13


Es ist Tradition hier auf 4Sceners.de dass das Demojahr mit den wichtigsten Releases von der Demoparty The Ultimate Meeting ausklingt. Das ist heuer nicht anders. Nachdem wir schon die tolle Invitation-Demo zur Payback 2013, sowie die mit Saufmucke gefüllte Music Disk Happy-Hardcore XMAS EP 2012, ebenfalls Veröffentlichungen von der TUM'12, in separaten News würdigten, blicken wir nun auf die Siegerwerke der Kategorien Demo und 4k Intro.
We Are / LNX (Demo, 1st at TUM 2012)
LNX - drei Buchstaben, die von der Liebe für Pixel zeugen. Schon mit Hard to say haben Xtrium, Nnorm und die Pixelmeisterin Lycan mit ihren kreativen Einfällen und den umwerfend schönen, gepixellten Selbstportraits auf sich aufmerksam gemacht. Mit We Are haben sie ihre Gesellenprüfung mit Auszeichnung abgelegt. Dabei spielen die Effekte hier eine völlig untergeordnete Rolle. Das Design ist es, von dem man hier schwärmen muss. Es sind alte Röhrenmonitore, auf denen simple Oldskool-Effekte gezeigt werden. Jedoch dienen diese als Equalizer für den Chiptune-Sound, wobei jeder Bildschirm für einen Soundkanal steht. Was mit einem einzelnen Ton beginnt, wird schon bald zur Videoleinwand, auf denen neben den ganzen Effekten auch die drei Gruppenmitglieder auftauchen, das Tanzbein in bester Guybrush-Threepwood-Manier schwingen und mit zahlreichen Grimassen und Verrenkungen ein Lächeln auf unser Gesicht zaubern. Es versteht sich von selbst, dass dies natürlich alles in feinster Pixel-Optik vonstatten geht. We Are - das ist punktierte Grafikkunst mit perfektem Gute-Laune-Faktor.
Roger Locate / Mercury (4k Intro, 1st at TUM 2012)
Roger Locate ist ein kleiner, wahrgewordener Traum für alle Kinder, junggebliebene Erwachsene und Lego-Fetischisten. In Mercurys 4k Intro werden wunderschön nachmodellierte und farblich perfekt angestrichene Legobausteine zu einem schnieken Flugzeug zusammengesetzt. Dabei fängt die Kamera das Geschehen gut ein, bewegt sich nicht zu hektisch und lässt den Zuschauer die Faszination der schillernden Noppenflächen regelrecht spüren. Allerdings wäre es schön gewesen, wenn noch ein paar mehr Modelle zu bestaunen gewesen wären.


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Minecraft - Über 450.000 Verkäufe an Weihnachten

Minecraft ist noch immer ziemlich erfolgreich, dies hat Markus "Notch" Persson via Twitter verkündet. Am 25. Dezember 2012 hat sich das Spiel über 453.000 Mal verkauft. Eine genauere Plattform-Aufschlüsselung fehlt allerdings, da Minecraft für PC, Xbox 360 und mobile Plattformen erhältlich ist.

"Across all platforms, Minecraft sold 453k copies on dec 24! Wowzers! <3" (...) "Sorry, dec 25, not 24" (Twitter)


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Elite: Dangerous: Millionen-Marke, Trend und Handelssystem

Die Kickstarter-Kampagne von Elite: Dangerous neigt sich langsam dem Ende zu. Noch fünf Tage lang kann das Weltraumspiel von Frontier Developments via Crowdfunding finanziert werden. Bisher sind 1,08 Mio. Pfund zusammengekommen und damit fehlen noch 170.000 Pfund, um das Minimalziel von 1,25 Mio. Pfund zu erreichen. Wenn man der Trendprojektion bei Kicktraq glauben darf, könnte es für das Projekt noch eng werden.

Dennoch zeigt sich David Braben per Videobotschaft zuversichtlich, dankt erstmal den über 19.000 Unterstützern und spricht im Anschluss über das Handelssystem.


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The Walking Dead: Survival Instinct - Erste Spielszenen

Terminal Reality entwickelt bekanntlich für Activision den Survival-Shooter The Walking Dead: Survival Instinct basierend auf der TV-Serie (bzw. als Vorgeschichte zur Serie), während The Walking Dead von Telltale auf Basis der Comics entsteht.

Vor wenigen Tagen hat Terminal Reality erste Spielszenen (aus einer frühen Version) gezeigt, die in dem folgenden Video zusammengeschnitten wurden:

  • Die Auswirkungen von Entscheidungen sollen wie bei den Telltale-Spielen wichtig sein.
  • Es wird nur ein Ende geben, aber die Wege dahin sollen unterschiedlich sein. 
  • The Walking Dead: Survival Instinct soll sich nicht wie Call of Duty spielen (wenig "running and gunning"). Es soll zentral um "Überleben" gehen.
  • Weitere Details findet ihr auch in unserer Vorschau.

Die ursprüngliche Präsentation des Spiels:

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Edge of Twilight: Wiederauferstehung im Sommer

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 29 Desember 2012 | 23.13

Wer hätte das gedacht: Das vor über fünf Jahren noch unter den Fittichen von SouthPeak angekündigte und längst tot geglaubte Steampunk-Action-Adventure Edge of Twilight von Fuzzyeyes soll tatsächlich noch erscheinen - und zwar im Sommer nächsten Jahres auf PS3 und Xbox 360.

Darüber hinaus hat man sogar eine kostenlose Spiele-App namens Edge of Twilight - Horizon gebastelt, die gerade ihrer Veröffentlichungsfreigabe in Apples App Store harrt und in der man es schon mal mit einem wichtigen Gegenspieler des späteren Hauptspiels zu tun bekommen soll - inklusive Zugriff auf Entwickler-News, Trailer und Screenshots, die es wohl demnächst auch auf der offiziellen Website geben wird.


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Retro City Rampage - Anfang Januar für Xbox Live Arcade

Retro City Rampage (zum Test) wird am 02. Januar 2013 auch via Xbox Live Arcade veröffentlicht, dies haben die Entwickler via Twitter bekannt gegeben.

"Retro City Rampage hits Xbox LIVE Arcade Jan 2nd!"


Autor: Marcel Kleffmann

Quelle: Twitter

[Zur News-Übersicht]

Alles zu Retro City Rampage

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Ubisoft: Next-Generation-Engine in Entwicklung

Ubisoft möchte innerhalb der nächsten 22 Monate eine Next-Generation-Game-Engine (genannt Mango) entwickeln, die auf den zukünftigen Xbox- und PlayStation-Plattformen zum Einsatz kommen soll. Insgesamt 14 Millionen Euro sollen in die Game-Engine investiert werden, wobei die französische Regierung das Projekt mit 3,5 Mio. Euro subventioniert.

Beteiligt an der Entwicklung sind die beiden staatlichen Behörden "Atomic Energy and Alternative Energies Commission" (CEA) und "National Center for Scientific Research" (CNRS) - letzteres an der Universität Lyon ("Computing Laboratory in Image and Information Systems"). Auch wenn die Technologie hauptsächlich in Frankreich entstehen soll, ist ebenfalls das Ubisoft-Studio in Montreal (Assassin's Creed) in den Prozess involviert.

Yves Guillemot (Ubisoft-Chef) ist sehr zufrieden mit dieser "völlig neuen Zusammenarbeit" (mit der Regierung) und hofft darauf, neue Arbeitsplätze im Land zu schaffen und in Frankreich gemachte Spiele (u.a. als Qualitätssiegel) stärker im weltweiten Geschäft etablieren zu können.


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Lightning Returns: Final Fantasy XIII - Weitere Details

Vor zwei Tagen sind schon einige Details zu Lightning Returns: Final Fantasy XIII aufgetaucht (wir berichteten) und heute gibt es noch einen Schwung neuer Informationen aus der Famitsu.
  • Die Charakterentwicklung bzw. der Fortschritt von Lightning geschieht einzig und allein durch das Abschließen von Quests. Dafür erhält man in Kämpfen spezielle Teile, um neue Ausrüstung zu erschaffen und Punkte, die einen Einfluss auf die noch verbleibende Zeit bis zum Weltuntergang haben sollen.

  • Chocobos sind vorhanden und können geritten werden.

  • Es wird diesmal keine Quick Time Events geben.

  • Die aus Final Fantasy XIII und Final Fantasy XIII-2 bekannte "Schockleiste" ist weiterhin vorhanden - jedoch wird sie nicht mehr durch Angriffe gefüllt, stattdessen müssen andere Bedingungen erfüllt werden.

  • Im Spiel geht bekanntlich die Welt nach 13 Tagen (Ingame-Zeit) unter. Doch dieser Untergang soll auch mit der Geburt einer neuen Welt einhergehen. Lightnings Aufgabe als "Erlöserin der Seelen" ist es, die Bewohner in diese neue Welt zu führen. Sie hat diese Aufgabe von der Gottheit Bhunivelze erhalten.

  • Die Figuren in der Welt wissen von dem Weltuntergang, sie wissen jedoch nicht, wann dieser stattfindet.

  • Chocolina ist mit von der Partie und wird den Spieler unterstützen, allerdings übernimmt sie eine andere Rolle als in Final Fantasy XIII-2.

  • Jeder der vier Kontinente hat sein eigenes Konzept. In Luxerion soll das Thema "Mord" dominieren und damit eine Mystery-Komponente ins Spiel kommen, die auf ältere Spieler abzielen soll.

  • Es gibt ebenfalls Deko-Accessoires wie die Sonnenbrille, mit der Lightning im Trailer zu sehen ist.


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Spiele des Jahres: Redaktionswahl

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 28 Desember 2012 | 23.13

Welche Spiele haben uns im Jahr 2012 besonders gut unterhalten? In den nächsten Wochen präsentieren wir unsere Gewinner in einem neuen Layout. Die Redaktion hat sich einen Tag eingeschlossen und alle Highlights von Januar bis Dezember Revue passieren lassen.

Dabei haben wir von 42 auf 34 Kategorien verschlankt, einiges Überflüssige wie etwa Trailer, Remake, PSN, XBL, WiiWare sowie Partyspiel über Bord gekippt, aber auch neue Tendenzen aufgenommen. So gibt es erstmals neben dem "Sonderpreis Story" auch einen "Sonderpreis Immersion" sowie "Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel". Außerdem küren wir nach über zwei Jahren Berichterstattung das Brettspiel des Jahres.

Dass wir immer noch kein Android-Spiel auszeichnen, liegt an der geringen Auswahl, die wir dort treffen konnten - mit Elder Sign: Omens haben wir lediglich einen Goldaward für Android verteilt; daher wird lediglich ein iOS-Preis vergeben.

Noch ganz kurz zu den Umsetzungen von anderen Plattformen wie etwa Cube 3D von PSP auf 3DS, The World Ends With You von DS auf iOS, Sword & Sorcery von iOS auf PC oder Dark Souls von PS3 und 360 auf PC: Die haben es bei der Wahl zum Spiel des Jahres immer schwerer, weil sie ihre Faszination schon letztes Jahr einbringen und teilweise Kategorien gewinnen konnten - im Zweifelsfall entscheiden wir uns also eher für die Premiere.

Wir wünschen euch viel Spaß mit der Wahl und ein verspieltes Weihnachtsfest!

Eure 4Players-Redaktion

Zur Spiel des Jahres 2012-Übersicht

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Update 18.12.:
An Tag 2 warten die oben angesprochenen Sonderpreise für "Story", "Immersion" sowie "Anspruchsvolles Spiel".

Update 19.12.:
Heute geben wir die Preisträger in den Kategorien "Beste Lokalisierung", "Bester Sound (Effekte)" sowie "Bester Sound (Musik)" bekannt.

Update 20.12.:
Die Pixelpracht steht im Mittelpunkt. Es warten die Grafik-Preisträger für Artdesign und Technik.

Update 21.12.:
Die ersten Genresieger werden gekürt. Den Anfang machen das Rennspiel des Jahres sowie das Geschicklichkeitsspiel des Jahres.

Update 24.12.:
Weitere Genre-Preisträger stehen auf dem Programm. Es warten das Sportspiel, das Strategiespiel sowie das Adventure des Jahres.

Update 27.12.:
Es geht weiter mit dem Actionspiel des Jahres sowie dem Shooter des Jahres.

Update 28.12.:
Zwei weitere Genre-Sieger: Das Rollenspiel des Jahres sowie die Simulation des Jahres.
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23.13 | 0 komentar | Read More

PS2: Wird in Japan nicht mehr geliefert

Ein außergewöhnlich langer und erfolgreicher Lebenszyklus neigt sich langsam seinem Ende zu: Wie die Famitsu (via Kotaku) berichtet, wird Sony die PlayStation 2 in Japan nicht mehr an den Handel ausliefern. Wenn die aktuellen Lagerbestände aufgebraucht sind, wird der Oldie also nur noch über den Gebrauchtmarkt erhältlich sein.

Das System - mit über 155 Mio. ausgelieferten Exemplaren weltweit die mit Abstand meistverkaufte Heimkonsole - wird in knapp drei Monaten seinen 13. Geburtstag feiern: In Japan wurde die PS2 am 4. März 2000 veröffentlicht. In Nordamerika und Europa feierte der Nachfolger der PlayStation am 26. Oktober bzw. 24. November des gleichen Jahres sein Debüt. Nicht bekannt ist, wann Sony den Nachschub in hiesigen Gefilden runterfahren wird.

In Sachen Software wurde das System vereinzelt auch von den größeren Herstellern selbst in diesem Jahr noch berücksichtigt: Spiele wie FIFA 13 oder PES 2013 bekamen insbesondere wegen der Hardwarebasis in Europa immer noch PS2-Portierungen spendiert. Serien wie Madden NFL oder NBA 2K statteten dem Oldie immerhin noch mit den 12er Fassungen einen Besuch ab.


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Medal of Honor: Warfighter - Links zur Waffenindustrie entfernt

Nach dem Amoklauf in Newton und der Reaktion der NRA gegen Spiele mit expliziter Gewaltdarstellung (wir berichteten), reagierte nun Publisher Electronic Arts und entfernte alle direkten Links von der Medal of Honor: Warfighter-Website zur US-amerikanischen Waffenindustrie. Auf der Website sind zwar noch immer die Logos der Partner aus Waffenindustrie und Co. zu sehen, aber es gibt keine Hyperlinks mehr, sondern "nur noch" die Slogans der Marken (Beispiel: "McMillan Group - Shoot to Win"). Stolz auf die Zusammenarbeit sei man allerdings weiterhin.

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Ouya - Erstes Video der Konsole für Entwickler

Wenn alles nach Plan läuft, soll die per Kickstarter finanzierte Android-Konsole im April 2013 vom Stapel laufen - für 99 Dollar plus Versand (Website). Passend dazu haben die Entwickler nun ein "Unboxing-Video" veröffentlicht, das die Entwicklerversion (Developer Console) der Ouya zeigt und die Controller, das Innenleben sowie die Anschlussmöglichkeiten vorstellt.
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Kingdom Hearts 1.5 HD Remix - Details und englische Sprachausgabe

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 26 Desember 2012 | 23.13

Mehrere Händler aus Japan haben einige Details zu Kingdom Hearts 1.5 HD Remix bekannt gegeben.

Kingdom Hearts: Final Mix

  • Neben einer höheren Auflösung wird die Neuauflage auch verbesserte Modelle (Charaktere, Umgebung etc.) und Texturen bieten. Zudem werden Menü und Hintergrundtexturen überarbeitet.
  • Man kann zwischen englischen Stimmen (Sprachausgabe) mit japanischen Untertiteln und japanischen Stimmen wechseln.
  • Neue Fähigkeiten: "EXP Zero" und "Combo Master"
  • Die Kamera kann mit dem rechten Analog-Stick bewegt werden.
  • "Spezial-Fähigkeit" und "Reden" liegen nun auf der Dreieck-Taste. "Beschwörung" liegt auf dem vierten Kommando-Slot.

Auch bei Kingdom Hearts Re: Chain of Memories wurde die Benutzeroberfläche und das Menü auf eine höhere Auflösung getrimmt, um damit die Geschichten von Sora und Riku in "High-Definition" erleben zu können. Außerdem gibt es noch über zwei Stunden aufgemöbelte Zwischensequenzen aus dem DS-Ableger Kingdom Hearts 358/2 Day zu sehen.

Kingdom Hearts HD 1.5 Remix soll am 14. März 2013 in Japan für PlayStation 3 erscheinen. Ob es in Nordamerika und Europa herauskommen wird, ist noch unklar - auch wenn es englische Sprachausgabe gibt.


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Dead Space 3: PS3/360-Demo im Januar

Mit Dead Space 3 geht Viscerals Reihe Anfang Februar in die nächste Runde - und wartet erstmals mit einem Koop-Modus auf. Zumindest in internationalen Gefilden wird es am 22. Januar schon mal ein Probehäppchen geben: Dann soll nämlich eine Demo auf Xbox Live und PSN veröffentlicht werden. (Das Euro-PSN dürfte wie üblich einen Tag später bedient werden.) Über den Inhalt der Anspielversion wurden keine Angaben gemacht. Nutzer aus Großbritannien, Kanada und den USA können sich außerdem auf dieser Webseite registrieren mit ihrem Origin-Konto, um im Falle der 360-Demo schon am 15. Januar loslegen zu können.

Eine PC-Demo wurde nicht erwähnt, was Erinnerungen an den Vorgänger weckt: Auch dort gab es nur eine PS3/360-Anspielfassung.


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Forza Horizon - Recaro Car Pack im Januar

Am 01. Januar 2013 soll das "Recaro Car Pack" für Forza Horizon erscheinen. Es wird 400 Microsoft Punkte kosten und folgende sechs Autos beinhalten:
  • 1983 GMC Vandura G-1500
  • 1995 Ford Mustang Cobra R
  • 2005 Mercedes-Benz SLR
  • 2012 Cadillac Escalade ESV
  • 2012 Lexus LFA Nürburgring Edition
  • 2012 Lotus Exige S

Season Pass-Besitzer erhalten zusätzlich den Pagani Zonda Cinque Roadster (2009).
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Dead Space 3 - Was bisher geschah ...

Bitte Geburtsdatum eingeben:


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StarCraft 2 - Details zur "Global Play"-Option

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 25 Desember 2012 | 23.13

Blizzard hat einige Fragen zur "Global Play"-Option in StarCraft 2 beantwortet. Über "Global Play" werdet ihr auch die Spielserver nutzen können, die sich nicht in eurer Region befinden, "um eure Möglichkeiten im Bereich eSports zu erweitern, auf noch nicht überall veröffentlichte Karten und Spiele zuzugreifen und mit Freunden in anderen Teilen der Welt spielen zu können." Für jede Region wird es eigene Profildaten mit Charakteren, Profilen, Ranglistenplatzierungen, Fortschritten und Freundeslisten geben, die nicht in andere Regionen übernommen werden.

Dies sind die Spielregionen:

  • "Europa" für Spieler in Europa, Russland, Afrika und dem Mittleren Osten (z. B. Israel oder die Vereinigten Arabischen Emirate).
  • "Nord-, Mittel- und Südamerika" für Spieler in Nord- und Lateinamerika.
  • "Korea und Taiwan" für Spieler in Südkorea und den Regionen von Taiwan, Hongkong und Macao.
  • "Südostasien" für Spieler in Australien, Neuseeland und südostasiatischen Ländern (z. B. Singapur, Indonesien oder die Philippinen).
Global Play steht für Spieler auf dem chinesischen Festland nicht zur Verfügung. Spieler, welche Global Play nutzen, unterliegen den geltenden Richtlinien des Spiels in der jeweiligen Region.

Wie wird meine Heimatregion festgelegt?
"Ihre "Heimat"-Spiel-Region wird durch den Wohnort (im Speziellen das Land des Wohnortes) festgelegt, welcher in Ihrem Battle.net-Account registriert wurde. Beim ersten Login in StarCraft II wird Ihre Spielregion auf Ihre "Heimat"-Region gestellt."

Wie kann ich in einer anderen Region spielen?
"Sie können die gewünschte Spielregion im Loginbildschirm von StarCraft II auswählen. Sobald die Auswahl getroffen ist, müssen Sie nur noch einloggen, damit diese Änderung wirksam wird. Wenn Sie vor dem Login keine andere Spielregion auswählen, wird der Client automatisch die Region nutzen, in welcher Sie zuletzt eingeloggt waren. Um Global Play nutzen zu können, müssen Sie Ihr Einverständnis für die für Ihr Land geltenden Bestimmungen geben."

Werden mein Profil und Ranglistenplätze übernommen, wenn ich auf eine andere Region wechsle?
"Nein, Profile/Charaktere und Ranglistenplätze werden nicht in andere Regionen übernommen. Wenn sie zum ersten Mal in eine neue Region wechseln, so werden Sie aufgefordert, für diese ein neues Profil zu erstellen. Es wird kein Fortschritt aus der ursprünglichen Region übertragen."

Wird sich das Interface oder die Spielsprache ändern, wenn ich zwischen Regionen wechsle?
"Die Sprachversion und das Interface Ihres Spiels werden sich hierbei nicht ändern. Wenn Sie die uneingeschränkte Sprachversion von StarCraft II erworben haben, können sie jede verfügbare Sprache in jeder der existierenden Spielregionen nutzen."

Sind meine Kontakte aus dem Freundschaftssystem und dem BattleTag in einer anderen Region verfügbar?
"Das Freundschaftssystem und BattleTag-Kontakte sind regionsspezifisch. Daher werden Freunde aus einer Region nicht angezeigt, wenn Sie in einer anderen Region spielen. Spieler können nur dann miteinander kommunizieren und den gegenseitigen Status sehen, wenn sie in derselben Region spielen."

Werde ich einen neuen BattleTag erstellen müssen, wenn ich die Region wechsle?
"Nein, Ihr BattleTag ist in allen Regionen identisch. Ihr Profil von StarCraft II kann jedoch in den jeweiligen Regionen anders benannt werden, da es nicht von einer Region in eine andere übernommen wird."

Wie werden Wartungsarbeiten an den Servern die Spielbarkeit anderer Regionen einschränken?
"Es wird Ihnen während der Wartungsarbeiten in Ihrer Region möglich sein, auf Spielserver anderer Regionen zuzugreifen, sofern diese nicht zeitgleich ebenfalls Wartungen unterzogen werden. Der Zeitpunkt, zu welchem sich Ihr Client von StarCraft II aktualisiert, hängt von der Region ab, deren Installer Sie benutzt haben. Wenn also Spieler den StarCraft-II-Installer der Region "Nord-, Mittel- und Südamerika" benutzt haben, so werden Patches anhand des Zeitplans dieser Region installiert. Sollte sich Ihr Client vor anderen Regionen patchen, so werden Sie damit aus noch nicht aktualisierten Regionen ausgeschlossen, bis auch deren Patch eingespielt wurde. Dies bedeutet für Spieler in Europa, welche den Installer der Region "Nord-, Mittel- und Südamerika" benutzt haben, dass Sie vom Spielen in der Region "Europa" ausgeschlossen sein werden, wenn Europa den Patch später erhält. Dies gilt für alle Regionen.
Hinweis: Sollten Sie mit Ihren aktuellen Login-Informationen noch nicht in eine andere Region eingeloggt haben, könnten Sie Probleme beim Wechsel in diese haben, wenn Ihre "Heimat"-Region sich gerade in Wartung befindet."

Bestehen Einschränkungen für Spieler, welche Global Play nutzen können?
"Koreanische Spieler, welche von einem IGR (Internet Gaming Room) aus einloggen (und keine Volllizenz von StarCraft II nutzen, welche sie selbst erworben haben) werden nur in der Region "Korea und Taiwan" spielen können."

Wie wird Global Play meinen Forenzugang beeinflussen?
"Sie werden in den StarCraft-II-Foren aller Regionen schreiben können, in welchen Sie ein Charakterprofil erstellt haben."

Muss ich alle meine regionalen Lizenzen von Wings of Liberty erweitern, um Global Play nutzen zu können?
"Es muss nur eine Lizenz von Wings of Liberty mit Heart of the Swarm erweitert werden, um Global Play nutzen zu können. Das Upgrade auf Heart of the Swarm wird auf alle regionalen Lizenzen von Wings of Liberty übertragen."

Kann ich meine selbst erstellten Karten in allen Regionen hochladen?
"Sie können Ihre Karten (Maps) in alle Global Play unterstützenden Regionen hochladen. Der zur Verfügung stehende Speicherplatz für eigene Karten in einer Region ist unabhängig von dem der anderen."


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God Mode - Kooperatives Actionspiel angekündigt

Saber Interactive (Inversion, Halo Anniversary, Will Rock etc.), Old School Games und Atlus haben mit God Mode ein neues kooperatives Third-Person-Actionspiel als Download-Titel für Xbox Live Arcade, PlayStation Network und PC angekündigt.
Bis zu vier Spieler können sich gemeinsam (offline oder online) durch die griechische Unterwelt schnetzeln. Das Spiel soll auf schnelle, unkomplizierte Action setzen und wird als Mischung aus Serious Sam und dem Horde-Modus von Gears of War beschrieben. Darüber hinaus bekommt man für das Ausschalten von Feinden Erfahrungspunkte, mit denen man wiederum seinen Charakter bzw. seine Fähigkeiten verbessern kann. Ansonsten soll es noch diverse Möglichkeiten zur Charakter-Individualisierung und zum Aufwerten von Waffen geben.

Anfang 2013 soll God Mode bereits erscheinen.


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Warrior's Lair - Video als Lebenszeichen

Lange Zeit war es ruhig um das Action-Rollenspiel Warrior's Lair (ehemals Ruin) - auch wenn Sony im April bestätigt hatte, dass das ursprüngliche Entwickler-Team Idol Minds durch Sony San Diego ersetzt wurde. Aber mittlerweile ist ein neues Video mit Spielszenen als Lebenszeichen aufgetaucht. Wann das Spiel für PlayStation 3 und PS Vita erscheinen soll, steht noch in den Sternen.

Warrior's Lair soll insbesondere das Cross-Plattform-Feature von PS3 und Vita nutzen. Hat man sich beispielsweise unterwegs (PS Vita) durch Monsterhorden gemetzelt und will zu Hause weiterspielen, speichert man den Spielstand mittels Internetverbindung auf einem Cloud-Server. Startet man die PS3-Version, kämpft man sofort an der gleichen Stelle weiter - und profitiert dann natürlich auch von den unterwegs erlernten Fähigkeiten.



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Tomb Raider - Gerücht: Mit Mehrspieler-Modus?

Die Gerüchteküche brodelt wieder, denn der britische Spiele-Shop GAME hat in der Tomb Raider-Produktbeschreibung einen Mehrspieler-Modus aufgeführt. "Überlebt als Team: Spielt abwechslungsreiche Mehrspieler-Modi als Laras Schiffskamerad oder Yamatai Plünderer", heißt es in der mittlerweile überarbeiteten Produktbeschreibung.

Crystal Dynamics und Publisher Square Enix haben sich bisher noch nicht dazu geäußert, aber sie hatten vor einigen Tagen eine besondere Ankündigung in Aussicht gestellt, die das "Tomb Raider-Spielerlebnis" verändern soll ...

"-Survive as a Team: Play a variety of multiplayer modes as Lara's Shipmates or Yamatai's Scavengers."


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Slender: The Arrival: Erster Teaser

Written By Kom Limpulnam on Senin, 24 Desember 2012 | 23.12

Nach Slender: The Eight Pages hatte Mark Hadley Slender: The Arrival angekündigt. In Sachen Optik und Spielmechanik soll die Gruselei etwas ausgereifter daherkommen als der Kostenlos-Titel. Ein Teaser soll jetzt einen ersten Eindruck aus dem Spiel vermitteln.

Slender: The Arrival wird bei den Blue Isle Studios entwickelt und soll Anfang 2013 fertiggestellt werden.


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The War Z: Muss wohl seinen Namen ändern

Nach dem Trubel um den Steam-Launch von The War Z samt anschließender vorläufiger Entfernung aus dem Store steht demnächst wohl auch eine Namensänderung an. Wie Gamespy berichtet, hat das US Patent and Trade Office (USPTO) den Markenschutz für "The War Z" aufgehoben. 

Etwas spät verweigert die Behörde die Trademark jetzt aufgrund zu großer Ähnlichkeit bzw. Verwechslungsgefahr mit "World War Z". Die an die Hammerpoint-Mutter OP Productions und den Publisher Arktos Entertainment verschickte Benachrichtigung stammt vom 15. November - der Hersteller wusste also schon einen Monat vor dem Stapellauf auf Steam Bescheid über jenen Umstand. Dort heißt es übrigens nach wie vor: "The War Z name and logo are either registered trademarks or trademarks of OP Productions, LLC."

Aufgrund der USTPO-Entscheidung ist der im Juli 2012 registrierte Name nicht mehr geschützt und könnte theoretisch von anderen verwendet werden. Was allerdings eher unwahrscheinlich ist: Früher oder später wird man dann vermutlich Post von der Rechtsabteilung von Paramount Pictures bekommen. Dort hat man bekanntermaßen einen von World War Z inspirierten gleichnamigen Kinofilm produziert, der 2013 veröffentlicht wird.


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Pid - Patch bringt "Easy-Mode"

Für Pid, das herausfordernde 2D-Jump'n'Run mit der Schwerkraftmanipulation, steht via Steam ein neues Update bereit. Der Patch führt einen "Easy"-Modus ein, bei dem u.a. die Bosskämpfe kürzer und leichter sein sollen. Außerdem haben die Entwickler nach der Auswertung von allerlei YouTube-Videos den Schwierigkeitsgrad "Normal" an gewissen Stellen überarbeitet.

"In Pid's Easy Mode we have redesigned nearly ALL levels and maybe most importantly made ALL the boss fights shorter and more simple. We have studied the reviews and playthroughs on youtube thoroughly to determine how we can create a version of the game that can be enjoyed by everyone. We have also reworked small parts of Normal Mode and the difficulty spikes that people ecountered!"


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Rockstar Games - Karten für GTA 3, Vice City und San Andreas

Passend zur den Wiederveröffentlichungen von Grand Theft Auto III für iOS, Android und PSN, Grand Theft Auto: Vice City für iOS und Android sowie Grand Theft Auto: San Andreas für PSN hat Rockstar Games die Karten der jeweiligen Spielwelt zum Download zur Verfügung gestellt. Die Karten können entweder als JPEG-Dateien von der offiziellen Website runtergeladen oder in unserer Screenshot-Datenbank abgerufen werden.

Karte: Grand Theft Auto III
Karte: Grand Theft Auto: Vice City
Karte: Grand Theft Auto: San Andreas


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Minecraft: Doku-Film verfügbar

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 23 Desember 2012 | 23.12

Nachdem Minecraft: The Story of Mojang gestern in einigen Märkten auf Xbox Live seine Premiere feierte, kann der Film seit heute von 2 Player Productions bezogen werden. Die DVD-Fassung (Normal Edition) schlägt mit 20 Dollar zu Buche, dazu kommen nochmal mindestens sieben Dollar Versandgebühr. Günstiger und direkter ist da die Download-Version des Dokumentarfilms, in dem das Team das erste Jahr von Mojang begleitet. Für acht Dollar kann man den Film streamen und in einer DRM-freien Fassung herunterladen.

2PP hat das Werk übrigens selbst zur Pirate Bay hochgeladen. Neben ein paar Grußworten gibt es da u.a. die folgende Botschaft:

"We wanted to come here first because we knew the movie would end up here eventually, and the best thing to do seemed to be opening a dialogue. Torrents and piracy are a way of life and it probably won't be going anywhere anytime soon. There are many people that want to punish you for that, but we have a more realistic outlook on things.

We've been there. We've all needed to do it at some point. Maybe you don't have the money. Maybe you want to try before you buy. Maybe you're pissed at us for premiering the movie on Xbox Live. These are all fine reasons. But if you feel that piracy is, in Gabe Newell's words, "a service problem," please consider that we are selling DRM free digital downloads that you can watch in whatever manner you please.

We're just three guys trying to make a living doing what we love. We love the world of video games, and we love making it real. If you buy the movie, you support those efforts. The reason we Kickstarted this movie in the first place was that we didn't have enough money to make it ourselves, and even then, we still put A LOT of our own money into it. Not to mention nearly two years of work.

Watch the movie. Hopefully you'll like it, and understand what we're trying to do. Please consider supporting us by buying the $8 DRM-free digital download of the movie at www.theminecraftmovie.com, or the $20 DVD from www.fangamer.net."


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Limit Theory: Kickstarter-Kampagne abgeschlossen

Auch die Kickstarter-Kampagne von Limit Theory ist erfolgreich zu Ende gegangen. 50.000 Dollar für das Weltraumspiel wollte Josh Parnell einsammeln und 187.865 Dollar von 5.449 Unterstützern standen am Ende unter dem Strich. Vier Stretch-Goals wurden ebenso erreicht. Somit wird es einen Schiff- und Stationen-Editor geben, Mac sowie Linux werden unterstützt, Spieler können Planeten besitzen und last but not least lassen sich Fraktionen erstellen und verwalten. Die Veröffentlichung ist für Januar 2014 geplant.

Außerdem hat Josh Parnell ein neues Video aus dem Spiel veröffentlicht:


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Blood Knights - Termin und Hack'n'Slay-Spielszenen

Blood Knights wird am 20. Februar 2013 für Konsole (14,99 Euro) und am 22. Februar 2013 für PC (19,99 Euro) erscheinen, dies haben Deck13 (Venetica, Jack Keane oder Ankh) und dtp entertainment bekannt gegeben. Passend zu der Ankündigung des Releasetermins haben die Entwickler auch ein neues Video aus dem Hack'n'Slay zur Verfügung gestellt. Der Trailer zeigt wie die Vampir- und Hau-Drauf-Fähigkeiten der beiden Helden Jeremy (Vampirjäger) und Alysa (Vampirin) die Gegner aufmischen:
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BioShock Infinite - Musik, Spielzeit und Wiederspielwert

Ken Levine, Creative Director von BioShock Infinite, ist fleißig im Reddit-Forum unterwegs und hat erstmal verraten, dass Garry Schyman die Musik komponieren wird. Schyman war schon für die Musik in BioShock 1 und 2 verantwortlich, aber diesmal soll sich die musikalische Untermalung unterscheiden, jedoch nicht in den ästhetischen Belangen.

Levine schreibt weiter, dass es in BioShock Infinite auch ziemlich viele dunkle Innenräume (wie bei BioShock) geben würde und man sich einen guten Eindruck vom gesamten Spielfluss (gameplay/flow) machen könne, wenn man sich die auf der E3 2011 gezeigten Spielszenen anschauen würde (Video). Ansonsten soll das Spiel in etwa so lang sein wie BioShock und etwa den gleichen Wiederspielwert bieten - vielleicht sogar etwas mehr, denn es soll mehr Ausrüstung und Waffen-Upgrades geben. Auch die Geschichte soll mehr Wiederspielwert bieten, heißt es von Ken Levine.

"I'd say it's very much like BioShock 1 in terms of length and replay. Perhaps a bit more, because we have this very large selection of gear and vigor and weapon upgrades. There's another kind of replay value which is more story oriented, but I can't really talk about that without spoiling shit SO DON'T ASK."

"We're proud to announce that Garry Schyman, composer of BioShock 1 and 2 has returned to the composer's chair for BioShock Infinite. His score is very different from the first two games, yet very much guided by the same aesthetic principles. We were lucky to have him and I can't wait until you get to hear some of his stuff. He's working in a different, sparer style, but it's awesome."

BioShock Infinite: Die ersten fünf Minuten


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Gears of War: Judgment - "Ab 18 Jahren" freigegeben

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 22 Desember 2012 | 23.13

Gears of War: Judgment hat von der Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) die Einstufung "keine Jugendfreigabe gemäß §14 JuSchG" (ab 18 Jahren) erhalten. Das Actionspiel von People Can Fly und Microsoft erscheint damit ungeschnitten am 22. März 2013. Die ersten beiden Gears-Teile erhielten "keine Altersfreigabe" von der USK und wurden dann später indiziert.

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Naruto Powerful Shippuden: Kommt nach Europa

Wie Namco Bandai bekannt gibt, wird man das auf der jüngsten Anime-Serie Rock Lee & His Ninja Pals basierende 2D-Action-Adventure Naruto Powerful Shippuden nächstes Jahr auch in Europa veröffentlichen. Der letzten Monat in Japan vom Stapel gelaufene 3DS-Titel wurde von Inti Creates (MegaMan) mit Unterstützung von CyberConect2 (Naruto Storm) entwickelt und soll ab 8. März auch in unseren Breiten erhältlich sein. Aktuelle Spieleindrücke gibt es in der Galerie oder im japanischen Trailer:


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Project Godus: Kickstarter-Kampagne erfolgreich beendet

22cans und Peter Molyneux haben Project Godus via Kickstarter finanziert bekommen. Nach Ablauf der Kampagne sind 526.563 Pfund von 17.184 Unterstützern zusammengekommen - auch wenn die Finanzierung durch Crowdfunding zwischendurch nicht unbedingt unter einem guten Stern stand (wir berichteten). Im September 2013 soll das Götterspiel höchstwahrscheinlich fertig gestellt sein.

Auch fast alle "Stretch-Goals" konnten erreicht werden. Somit wird das Spiel drei weitere Single- und Multiplayer-Modi bieten und die soziale Komponente soll durch ein Religionssystem (Spieler können der Religion eines anderen Spielers beitreten etc.) vertieft werden. James Leach (Autor von Black & White) soll die Story schreiben und es wird einen kooperativen Mehrspieler-Modus geben - außerdem soll man die Welt aus der Ego-Perspektive verändern können. Eine Linux-Version wird es ebenfalls geben. Aber die finanzielle Unterstützung hat für den Ouya-Support nicht mehr ausgereicht (550.000 Pfund).


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NRA gibt Medien und Spielen die Schuld am Amoklauf

Knapp eine Woche nach dem schrecklichen Amoklauf in der "Sandy Hook Elementary School" in Newtown hat sich nun der CEO der National Rifle Association (NRA) auf einer Pressekonferenz zu Wort gemeldet. Nach einigen Worten der Trauer ging Wayne LaPierre in die Offensive und stellte klar, dass für ihn sowohl die Medien als auch Videospiele die Schuldigen seien.

Er sieht es so, dass die Medien die Waffenbesitzer verteufeln würden und die Medien sowieso unehrlich bzw. mit Doppelmoral dem Waffenthema gegenüberstehen würden - schließlich würden die Medien andauernd Gewalt zeigen, aber ihren eigenen moralischen Fehler kaum thematisieren. Danach wandte er sich Spielen mit gewalthaltigem Inhalt zu. Seiner Ansicht nach führt virtuelle Gewalt auch zu realer Gewalt. Wayne LaPierre nannte explizit einige Titel und zwar "Bulletstorm, Grand Theft Auto, Mortal Kombat und Splatterhouse". Auch ein knapp zehn Jahre altes Flash-Spiel namens "Kindergarten Killer" (ein Hausmeister muss bewaffnete Schulkinder erschießen) war eines seiner Beispiele.

Daraufhin warf er den Medien wiederum vor, die Augen vor solchen Titeln zu verschließen und die gewalttätigen Effekte von Spielen auf Menschen zu ignorieren. Interessant ist hingegen, dass er Spiele wie Call of Duty oder Battlefield mit realistischerem Waffenarsenal nicht erwähnt und er die zahllosen Debatten in den Medien zu der "Spiele machen gewalttätig" Thematik offenbar ignoriert.

"Through vicious, violent video games with names like Bulletstorm, Grand Theft Auto, Mortal Kombat, and Splatterhouse," said LaPierre, listing the games he believes leads to real-world violence. "And here's one: it's called Kindergarten Killers. It's been online for 10 years. How come my research department could find it and all of yours either couldn't or didn't want anyone to know you had found it?"


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Ubisoft: Angebliches Interesse an THQ

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 21 Desember 2012 | 23.13

THQ sei durchaus im Besitz einiger interessanter Dinge, die man vielleicht erwerben würde, falls der Publisher sie zum Verkauf anböte - das hatte Ubisoft-Präsident Yves Guillemot vor wenigen Wochen durchblicken lassen.

Über die Insolvenz des Konkurrenten ist jener Fall jetzt quasi eingetreten: THQ und sein Eigentum steht zum Verkauf. Und so will das britische Branchenmagazin MCV jetzt erfahren haben, dass der französische Publisher sehr konkret darüber nachdenkt, in den eigenen Geldbeutel zu greifen. Man befände sich bereits in Gesprächen mit THQ und der Clearlake Capital Group, welche den potenziellen Neueigentümer vertritt.

Grundsätzlich gäbe es natürlich zwei Kaufszenarien für Ubisoft: Der Hersteller lässt den von THQ angestrebten Deal mit Clearlake über die Bühne gehen. Sollte deren Hintermann nur ein finanzielles Interesse an dem Hersteller gehabt haben, könnten Guillemot & Co. dann gegen einen vermutlich nicht zu kleinen Aufpreis genau jene Studios und Marken erwerben, an denen man interessiert ist.

Alternativ hat Ubisoft die Möglichkeit, innerhalb der nächsten 28 Tage ein eigenes Angebot für die Assets der Firma auszusprechen. Dabei müsste man die Offerte von Clearlake in Höhe von 60 Mio. Dollar allerdings ebenfalls deutlich überbieten und könnte sich einzelne Marken oder Studios nicht einfach zum Schnäppchenpreis genehmigen, da das Gesamtpaket der Investmentfirma aus Sicht der Gläubiger ansprechender sein dürfte. Laut der MCV-Quellen ist man allerdings eher auf Schnäppchen aus.

Ein Auge könnte Ubisoft insbesondere auf eine Übernahme der WWE-Lizenz geworfen haben, da das Unternehmen im Sportbereich schon seit geraumer Zeit eher schwach aufgestellt ist und bisherige Versuche, zumindest in den Fußballbereich reinschnuppern zu können, eher erfolglos waren. Auch Volition und die Saints Row-Marke dürften durchaus ihren Reiz haben. Dank Assassin's Creed, Watch_Dogs und Far Cry hat Ubisoft zwar mehrere Titel mit offener Spielwelt im Portfolio - die Saints würden allerdings genau in die GTA-Schiene passen, die dort noch nicht besetzt ist. Da sich der jüngste Teil der Serie recht erfolgreich verkauft hat, wäre man aber vermutlich - so denn einzelne Assets zum Verkauf stehen - auch nicht der einzige Interessent.

THQ nennt neben Volition noch Relic, Vigil Games, THQ Shanghai sowie THQ Montreal sein Eigen. Das Montreal-Studio wird von Patrice Desilets (Assassin's Creed I & II) geleitet, der Ubisoft vor über zwei Jahren den Rücken gekehrt hatte, um bei THQ an einer neuen Marke (1666) arbeiten zu können. Ubisoft hatte den Hersteller daraufhin verklagt und ihm und seinem neuen Angestellten vorgeworfen, unrechtmäßig weitere Entwickler von Ubisoft Montreal abgeworben zu haben trotz einer entsprechenden Klausel im Arbeitsvertrag von Desilets. 

THQ hält außerdem noch die Rechte an Marken wie Company of Heroes, Homeworld, Homefront, Red Faction, Darksiders und natürlich noch die Lizenz für Spiele basierend auf dem Warhammer 40.000-Universum. Im Rennspielbereich gibt es u.a. MX vs. ATV sowie die Juiced-Reihe - in beiden Fällen würde es aber nur um die Marken gehen, da die dafür zuständigen Studios schon vor einiger Zeit geschlossen wurden. Für alteingesessene Spielernaturen vielleicht noch interessant: Dank der Übernahme von Rainbow Arts hält THQ auch die Rechte an diversen Klassikern aus hiesigen Gefilden.

Ein Überblick zur aktuellen Situation beim Publisher gibt es hier.


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Soundtrack-Kritik: Far Cry 3

Dass Videospiel-Komponisten auch in Hollywood umtriebig sind, ist nichts Besonderes. Die wenigsten arbeiten allerdings an namhaften Filmen – Brian Tyler schon. Er hat Musik u.a. für The Expendables oder Battle: Los Angeles geschrieben. Somit ist Far Cry 3 nur ein weiterer Beweis, dass Videospiele immer enger mit Filmen zusammenwachsen. Bleibt die Frage, ob den Spielen das auch gut tut.

Ferngesteuerte Klangwelt

Rumpelnde Beats im Takt moderner elektronischer oder Rockmusik: Längst hat sich der von Hans Zimmer geprägte Stil in Hollywoods Effektkino durchgesetzt. Orchestrale Kompositionen im Stil eines John Williams wurden in den Hintergrund gedrängt. Soundtracks haben an Komplexität verloren; sie dienen heute mehr denn je als funktionale

Klangteppiche – sowohl im Film als auch im Spiel.

So ist es kaum verwunderlich, dass Tyler ebenfalls die Popmusik zitiert, wenn er den bunten Gegenwarts-Shooter Far Cry 3 vertont. Genauer gesagt bedient er sich recht ungeniert beim Dubstep, der mit Verzerrungen und Melodiebrüchen Unruhe in die Musik bringt. Ihm kommt dabei zugute, dass spätestens seit Zimmers verzerrter Interpretation von Edith Piafs Non, je ne regrette rien kaum noch ein Soundtrack ohne elektronisches Tiefenbrummen auskommt, denn auch davon macht Tyler ausgiebig Gebrauch.

Explosion und Drogenrausch

Musik als rauschende Projektionsfläche denn als eigenständiges Kunstwerk: Schade drum.

Allerdings schadet einem Spiel wie Far Cry diese Ästhetik nicht! Im Gegenteil sogar: Der enervierende Geräuschpegel macht die intensiven Feuergefechte noch eindringlicher. Die scheinbar unmusikalischen Klänge harmonieren mit den Geräuschen ratternder Maschinengewehre, brummender Motoren oder explodierender Sprengkörper. Sie verstärken die aufgekratzten Empfindungen in spannenden Momenten – packende Action und der im Spiel erlebte Drogenrausch profitieren davon.

Die lange Mitte

Im Mittelteil des Soundtrack-Albums überspannt Tyler den Bogen allerdings, da von "Rook Island" bis "Bad Trip" viele ähnliche Stücke aufeinander folgen. Schon vorher hatte er in "Monsoon" oder "Heat" diese Klänge angeschlagen – wandlungsfähig zeigt sich der Komponist nicht. In den folgenden "Path of the Warrior" und "The Giant's Head"

Verfügbarkeit
Das Album zu Far Cry 3 ist bisher nur zum Download erhältlich - zu finden auf iTunes und qobuz.
untermalt hingegen eine Art ritueller Gesang die Mystik des Inseltrips, wobei sich Tylers Komposition in diesen Stücken mit banalem Spannungstrommeln begnügt.

Ein gelungener Abschluss gelingt ihm erst mit "Further", welches das Thema des einführenden "Far Cry 3" aufnimmt: Was zu Beginn des Albums als emotionale Rockballade gespielt wird, mündet in einen ruhigen Ausklang mit Chor, Streichern und Klavier. Damit unterstreicht Tyler den emotionalen Mittelpunkt seiner Musik, der in dem altmodischen verträumten Synthesizer aus "Journey Into Madness" einen starken Höhepunkt findet.

Filigrane Handwerksarbeit ist der modernen Begleitmusik leider abhanden gekommen: Die vielen geradlinigen, mäßig arrangierten Orchesterwerke zu stolperndem Trommelwerk sind schwache Abziehbilder der Arbeiten von Rota, Morricone oder Williams. In der Spielfreude der Elektronik-Künstler liegt allerdings auch eine Chance, denn gerade die Spielemusik kann aufgrund ihrer Wurzeln Geräusche nutzen, mit denen der Soundtrack buchstäblich zur Tonspur wird. In Far Cry 3 etwa unterstreichen synthetisches Kratzen und aufreibende Rhythmen die frenetische Spannung fast punktgenau, ruhige Momente dienen als emotionaler Anker.  Abseits davon wirkt seine Musik zwar gewöhnlich und viele Stücke ähneln sich auffallend sehr, insgesamt schrieb Brian Tyler dem Actiontrip aber einen intensiven Soundtrack auf den Leib.

Einschätzung: gut


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Battlefield 3 - Details zu "End Game" (DLC)

DICE hat soeben Details zum letzten DLC-Paket "End Game" für Battlefield 3 bekannt gegeben. Bei der Downloaderweiterung wird Hochgeschwindigkeits-Kriegsführung (High-Speed Warfare) groß geschrieben und passend dazu wird es vier Karten geben, die speziell auf rasante Gefechte zugeschnitten sein sollen. In diesem Sinne erweitert das "Dirt Bike" (Motorrad) den Fuhrpark. Außerdem ist ein neues schnelles Anti-Luft-Fahrzeug vorgesehen und mit dem neuen "Dropship" soll es möglich sein, blitzschnell Verstärkungen (inkl. Fahrzeuge) an die Front zu verlegen. Last but not least wird der klassische "Capture the Flag"-Modus wieder eingeführt.

"Battlefield 3: End Game delivers some of the most high-speed warfare to date across four vast maps. Race through enemy lines using the new dirt bike, bringing speed and agility to the Battlefield, or fight back aerial assaults with new lightweight AA vehicles. Coordinate lightning fast attacks and defenses in the return of the classic Capture The Flag game mode. In the skies, the new dropship introduces the ability to turn the tide with rapid deployment air drops of troop transports.
 
Key Features
-Four new maps designed for high speed combat and action
-Three new vehicles including the fast and agile dirt bikes
-New dropship provides support to ground troops with vehicle drop capabilities
-Return of the classic Capture The Flag game mode"


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SimCity: Bradshaw über Online-Anbindung

SimCity sei von Anfang an als "vernetztes Erlebnis" konzipiert worden, hatte Maxis schon vor einiger Zeit verlauten lassen und damit auch begründen wollen, warum die Stadtsimulation in ihrer jüngsten Form zwingend eine Online-Anbindung voraussetzt. Echte Städte würden ja auch nicht in einer isolierten Blase existieren.

Diesen Gedanken greift auch Lucy Bradshaw in einem Blogeintrag auf, in dem sie etwas auf den technischen Unterbau eingeht. GlassBox sei die leistungsfähigste Simulations-Engine, die das Studio je gebaut habe, so die Maxis-Chefin. Neben dem Wirschaftskreislauf in der Stadt könne das System innerhalb jeder Stadt bis zu 100.000 individuelle Stadtbewohner (Sims) simulieren. Dafür seien massive Berechnungen notwendig, von denen ein Teil eben nicht auf dem PC des Nutzers stattfindet, sondern auf EAs Server ausgelagert wird.

Bradshaw verweist auf das Regionen-Konzept, das EA vor Kurzem vorgestellt hatte. Der Spieler spielt stets in einer Region, in der bis zu 15 weitere Städte angesiedelt sein können. Der Nutzer kann eine Region privat für sich haben und selbst weitere Städte gründen und verwalten, sich eine Region mit Freunden teilen oder sich in öffentlichen Regionen ansiedeln, in denen auch Fremde unterwegs sind. Allerdings muss man auch in dem Fall online angemeldet sein, wenn man nur solo Metropolen aufbauen will. 

Bradshaws Angaben zufolge findet sie Simulation der Region, also die Wechselwirkung der Städte und übergreifende Aspekte wie Verschmutzung, Ressourcenverbrauch oder Kriminalität (auf regionaler Ebene), auf EAs Servern statt - auch dann, wenn es sich um Städte von ein und demselben Nutzer handelt. Die Daten würden auf den Servern verarbeitet und dann an die Städte (sprich: Rechner der Nutzer) übermittelt. Jede Stadt in einer Region werde so alle drei Minuten mit neuen Daten versorgt.

"We think this is the best SimCity ever and it wouldn't be possible without the technology that powers our game. SimCity was designed to be connected from the ground up. We built the game around GlassBox, which takes the game to another level. And, we've given the player control over how to play. You can set your region to private and never interact with other people, or you can play exclusively with friends or join a public region."


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Spiele des Jahres: Redaktionswahl

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 20 Desember 2012 | 23.13

Welche Spiele haben uns im Jahr 2012 besonders gut unterhalten? In den nächsten Wochen präsentieren wir unsere Gewinner in einem neuen Layout. Die Redaktion hat sich einen Tag eingeschlossen und alle Highlights von Januar bis Dezember Revue passieren lassen.

Dabei haben wir von 42 auf 34 Kategorien verschlankt, einiges Überflüssige wie etwa Trailer, Remake, PSN, XBL, WiiWare sowie Partyspiel über Bord gekippt, aber auch neue Tendenzen aufgenommen. So gibt es erstmals neben dem "Sonderpreis Story" auch einen "Sonderpreis Immersion" sowie "Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel". Außerdem küren wir nach über zwei Jahren Berichterstattung das Brettspiel des Jahres.

Dass wir immer noch kein Android-Spiel auszeichnen, liegt an der geringen Auswahl, die wir dort treffen konnten - mit Elder Sign: Omens haben wir lediglich einen Goldaward für Android verteilt; daher wird lediglich ein iOS-Preis vergeben.

Noch ganz kurz zu den Umsetzungen von anderen Plattformen wie etwa Cube 3D von PSP auf 3DS, The World Ends With You von DS auf iOS, Sword & Sorcery von iOS auf PC oder Dark Souls von PS3 und 360 auf PC: Die haben es bei der Wahl zum Spiel des Jahres immer schwerer, weil sie ihre Faszination schon letztes Jahr einbringen und teilweise Kategorien gewinnen konnten - im Zweifelsfall entscheiden wir uns also eher für die Premiere.

Wir wünschen euch viel Spaß mit der Wahl und ein verspieltes Weihnachtsfest!

Eure 4Players-Redaktion

Zur Spiel des Jahres 2012-Übersicht

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Update 18.12.:
An Tag 2 warten die oben angesprochenen Sonderpreise für "Story", "Immersion" sowie "Anspruchsvolles Spiel".

Update 19.12.:
Heute geben wir die Preisträger in den Kategorien "Beste Lokalisierung", "Bester Sound (Effekte)" sowie "Bester Sound (Musik)" bekannt.

Update 20.12.:
Die Pixelpracht steht im Mittelpunkt. Es warten die Grafik-Preisträger für Artdesign und Technik

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Interplay: Crowdfunding für Black Isle-Projekt

Im Sommer hatte Interplay verkündet, dass man die Black Isle Studios wieder ausmotten wird. Wer den Mut hat, dem Hersteller sein Geld anzuvertrauen, erhält jetzt die Gelegenheit dazu: Für das erste Projekt des wiederauferstandenen Labels bemüht das Unternehmen Crowdfunding.

Hinter dem Codenamen PV13 verbirgt sich laut der Beschreibung ein postapokalyptisches Strategie-Rollenspiel, für das Chris Taylor und zwei andere Interplay-Veteranen zuständig sein sollen. Das offensichtliche Referenzprojekt aus früheren Tagen, Fallout, wird natürlich mehrfach erwähnt, im Pitch-Video aber stets mit einem herzhaften Beep ausgeblendet. Vermutlich hat der Hersteller keine Lust darauf Post von Bethesdas Rechtsabteilung zu bekommen. Im vergangenen Winter erst hatte man den Rechtsstreit mit dem jetzigen Eigentümer der Fallout-Marke beigelegt und für zwei Mio. Dollar die Lizenz für das Fallout-MMOG zurückgegeben sowie alle Rechte an Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics ab dem 31. Dezember 2013 an Bethesda abgetreten.

Das PV13-Unterfangen sei hier eher der Kuriosität halber erwähnt: Eine Beteiligung dürfte aufgrund der Historie Interplays und diversen anderen Faktoren nicht wirklich empfehlenswert sein. So setzt der Hersteller u.a. auf einen eigenen Crowdfunding-Ansatz, nicht auf Kickstarter oder andere bestehende Plattformen. Und ist so natürlich nicht an deren Rahmenbedingungen und Sicherungsmechanismen gebunden. Zugesagtes Geld wird umgehend abgebucht, auch gibt es keinerlei ersichtliches Finanzierungsziel. Die Einnahmen sind zudem nur für den Prototypen gedacht - als Gegenleistung für ein Investment winkt laut der aktuellen Beschreibung selbst bei arg großen Beträgen bestenfalls ein Zugang zu einem geschlossenen Forum (ab zehn Dollar), in dem man ab auch selbst posten darf - ab einer Zusage von 20 Dollar. Darüber hinaus gibt es ein Forenabzeichen und ein virtuelles Zertifikat, was vermutlich genauso viel wert ist. Man werde dort natürlich Einfluss auf die Entwicklung des Spiels nehmen können, wird da versprochen. Auch ist von einem Zugang zu einem eventuellen Beta-Test die Rede - das finale Spiel wird allerdings nicht in Aussicht gestellt.

Die Aktion soll einen Monat lang laufen.


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Steam: Linux-Client von der Leine gelassen

Seit einigen Wochen schon befand sich der Linux-Client von Steam in einem geschlossenen Beta-Test. Wer gerne mitmischen wollte, aber nicht auserkoren wurde, kommt jetzt zum Zug: Wie Valve kurz mitteilt, steht die Linux-Fassung jetzt allen Nutzern zur Verfügung.

Eine Übersicht über die Linux-tauglichen Spiele auf der Download-Plattform gibt es hier. Bei Multiplattform-Titeln gilt das Steamplay-Prinzip, das man seinerzeit mit dem Mac-Client eingeführt hatte: Wer ein Spiel zuvor in Windows oder OS X erworben hat, kann es auch (bei entsprechender Kompatibilität) in Pinguin-Gefilden nutzen.


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Borderlands 2: Nächstes DLC-Paket datiert

Vor einigen Tagen war bereits durchgesickert, dass das nächste DLC-Paket für Borderlands 2 Sir Hammerlock's Big Gamer Hunt heißen wird. Heute kündigte Gearbox das Update schließlich auch offiziell an. Die Erweiterung soll am 15. Januar (PC, XBLA) bzw. 16. Januar (Euro-PSN) vom Stapel laufen und wird 800 Microsoft-Punkte bzw. zehn Dollar kosten - so man denn nicht bereits einen Season Pass erworben hat.

Kotaku zufolge hat Geabox außerdem den Schwierigkeitsgrad ordentlich nach oben geschraubt - Level 30 wird mindestens vorausgesetzt. Mit dem Fanboat gibt es ein neues Fahrzeug. Neben allerlei Feinden gibt es natürlich einen  frischen Boss und weitere Items, laut früherer Infos zudem  insgesamt 12 Neben- und fünf Story-Missionen.

Das Studio veröffentlichte auch einen kurzen Teaser, in dem es aber noch nicht allzu viel zu sehen gibt.


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BioShock Infinite: Video: Die ersten fünf Minuten

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 19 Desember 2012 | 23.13

Bitte Geburtsdatum eingeben:


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4Players Liga: 1.500 Euro für Warfighter

Zusammen mit dem Chip- und Grafikkartenhersteller AMD Radeon veranstaltet die 4PL einen großen Medal of Honor Warfighter - Launch Day Cup. Zu gewinnen gibt es dabei Sachpreise und insgesamt 1.500 Euro Preisgeld für die Siegerteams.

Gespielt wird das Turnier mit Vier-Mann-Teams im sogenannten Homerun-Modus. Diesen kann man als eine Mischung aus "Capture the flag" und "Search & Destroy" bezeichnen. Auf den zu spielenden Karten gibt es insgesamt zwei Flaggen (A und B), die von einem Team verteidigt werden müssen, während das andere Team versucht diese zu erobern und zur eigenen Basis zurückzubringen. Es gibt nach dem Bildschirmtod keinen Respawn. Man muss bis zum Start der nächsten Runde warten um wieder in das Spiel eingreifen zu können. Eine Runde kann gewonnen werden, indem alle Gegner aus dem Spiel genommen werden oder indem beide Flaggen erobert werden. Für die Eliminierung aller Gegner erhaltet ihr einen Spielpunkt. Die Eroberung der Flaggen bringt dagegen 2 Punkte.

Solltet ihr Fragen zum Spiel und zum Turnierablauf haben, könnt ihr das erfahrene Admin-Team der 4PL wahlweise per Support oder eine halbe Stunde vor Turnierstart auch per IRC-Direktconnect erreichen. Die Teilnahme an dem Turnier ist selbstverständlich kostenlos.

Zum MoHW Opening Cup by AMD Radeon


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Soundtrack-Tipp: Interessante Veröffentlichungen

Da staunen die PC-Veteranen der Redaktion: Zur PlayStation-Version von Doom spielten nicht etwa die mal frenetischen, mal drohenden Beats von Robert Prince. Vielmehr wurde die finstere Sony-Action von düsteren sphärischen Klängen getragen - Aubrey Hodges komponierte den Soundtrack. Und genau diese Musik erschien vor wenigen Tagen auf Bandcamp. Wenn das nicht Retro ist!

Far Cry 3
Monster Hunter Orchestra Concert
Doom Playstation Official Soundtrack
Little Big Adventure
Ryu ga Gotoku 5 (Fünfter Teil der Yakuza-Serie)
Primordia
Street Fighter X Mega Man


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Spiele des Jahres 2012: Zwischenstand der Leserwahl

Die Redaktion hat sich bereits entschieden - unsere Spiele des Jahres stehen fest und werden seit Anfang der Woche in Etappen veröffentlicht. Die Leserwahl hingegen ist noch in vollem Gange und gibt euch bis zum 10. Januar 2013 die Möglichkeit, auf dieser Seite die Stimme für euren Favoriten abzugeben. Es bleibt also noch genug Zeit, um die nachfolgende vorläufige Reihenfolge zu beeinflussen.

1. Dark Souls
2. The Walking Dead
3. XCOM Enemy Unknown
4. Guild Wars 2
5. Borderlands 2
6. Far Cry 3
7. Assassin's Creed 3
8. Mass Effect 3
9. Dishonored
10. Diablo 3
11. Journey
12. Hitman Absolution
13. Halo 4
14. Torchlight 2
15. FIFA 13
16. Darksiders 2
17. Catherine
18. The Witcher 2: Assassins of Kings
19. Forza Horizon
20. The Binding of Isaac


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Star Wars: The Old Republic - Aufstieg des Huttenkartells

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 18 Desember 2012 | 23.12

Mit "Aufstieg des Huttenkartells" ist die erste (digitale) Erweiterung für Star Wars: The Old Republic angekündigt worden. Ab dem Frühjahr 2013 soll ein neuer Feind die Zukunft der Galaxis bedrohen und zwar das Huttenkartell. Es wird fünf neue Stufen (Maximalstufe 55) und allerlei weitere storybasierte Missionen geben, u.a. auf dem neuen Planeten Makeb. Weitere Details sollen demnächst verraten werden.

Auch wenn bisher kaum Informationen bekannt sind, steht zumindest das Preismodell schon fest. Die Erweiterung wird 17 Euro kosten und wenn bis zum 08. Januar 2013 um 06:59 Uhr (MEZ) vorbestellt wird, darf man fünf Tage früher loslegen. Abonnenten sparen übrigens 50% gegenüber dem regulären Preis und zahlen daher acht Euro für "Aufstieg des Huttenkartells".


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BioShock Infinite: "Sind stolz auf das Ende"

Nachdem 2K Games BioShock Infinite vor Kurzem verschoben hatte, muss man sich einen Monat länger gedulden, bis Irrationals erstes Spiel seit dem Auftakt der Serie im Jahr 2007 vom Stapel läuft. Bei Eurogamer.net plauderte Ken Levine über die Story und verspricht schon mal ein denkwürdiges Ende.

"Der Plot wird eigentlich interessanter, je weiter man spielt. Beim Ende des Spiels kann ich nicht abschätzen, ob die Leute das mögen werden oder nicht. Ich weiß aber, dass das etwas ist, auf das wir unglaublich stolz sind. Es ist mit nichts vergleichbar, was man bisher in Videospielen erleben konnte. Es ist einzigartig und etwas sehr Besonderes für jene Welt, die Charaktere und diese Marke."


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Iron Sky: Invasion - Demo, Patch und Konsolentermin

Zu dem Weltraumshooter Iron Sky: Invasion hat TopWare Interactive eine Demo zur Verfügung gestellt. Die "Probeversion" umfasst das Tutorial sowie die ersten 30 Minuten der Kampagne (laut Hersteller). Die Demo kann via Steam oder von der offiziellen Website runtergeladen werden.

Neben dem Release der Steam-Version gibt TopWare Interactive auch das Erscheinen eines neuen Updates, das automatisch eingespielt wird, für die PC-Version bekannt. Das Update für Mac-User steht auf der Website zum Download bereit.

Die Konsolen-Fassungen sollen im Januar 2013 auf den Markt kommen.


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A Maze Indie Award 2013: Beiträge gesucht

Nach der insgesamt sehr gelungenen Auftaktveranstaltung im vergangenen Frühjahr wird der A Maze Indie Connect im Rahmen der Deutschen Gamestage 2013 wiederkehren. Auf der Veranstaltung wird natürlich auch wieder die A Maze Indie Games Award ausgelobt. Wer mitmischen will, kann sein eigenes Projekt jetzt bis zum 1. März einreichen. Die Standardgebühr beträgt 45 Euro - wer sich allerdings bis zum 15. Januar anmeldet, spart zehn Euro.

Weitere Infos zur Veranstaltung und zur Teilnahme gibt es auf dieser Webseite. Der Sieger wird auf dem Indie Connect verkündet, welcher vom 24. bis zum 26. April in Berlin stattfindet.


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Nintendo: Die Downloads der Woche

Written By Kom Limpulnam on Senin, 17 Desember 2012 | 23.13

Auch diese Woche wird es wieder Neues und Ermäßigtes auf Nintendos Download-Kanälen geben. Was genau, verrät der Überblick:

Wii U

  • Chasing Aurora (Preis: bis 3. Januar 5,99 Euro statt 11,99 Euro)
  • Little Inferno (Preis: bis 4. Januar 9.99 Euro statt 14,99 Euro)

Nintendo 3DS
  • escapeVektor (Preis: 10,00 Euro)
  • Gunman Clive (Preis: 1,99 Euro)
  • Cake Ninja: XMAS (Preis: 4,99 Euro)
  • Castle Conqueror – Heroes 2 (Preis: 4,99 Euro)
  • New Art Academy neue Lektionen (Preis pro Lektion: 1,99 Euro)
       - Glass and Light
       - Expressionism
  • Super Mario Bros. (Preis: bis 27. Dezember 3.99 Euro statt 4,99 Euro)
  • Dr. Mario (Preis: bis 27. Dezember 1.49 Euro statt 2,99)
  • Rising Board 3D (Preis: Jetzt 1.99 Euro statt zuvor 2,69 Euro)

Nintendo DS
  • Cake Ninja: XMAS (Preis: 500 DSi Points)
  • Castle Conqueror – Heroes 2 (Preis: 500 DSi Points)


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Spiele des Jahres: Redaktionswahl

Welche Spiele haben uns im Jahr 2012 besonders gut unterhalten? In den nächsten Wochen präsentieren wir unsere Gewinner in einem neuen Layout. Die Redaktion hat sich einen Tag eingeschlossen und alle Highlights von Januar bis Dezember Revue passieren lassen.

Dabei haben wir von 42 auf 34 Kategorien verschlankt, einiges Überflüssige wie etwa Trailer, Remake, PSN, XBL, WiiWare sowie Partyspiel über Bord gekippt, aber auch neue Tendenzen aufgenommen. So gibt es erstmals neben dem "Sonderpreis Story" auch einen "Sonderpreis Immersion" sowie "Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel". Außerdem küren wir nach über zwei Jahren Berichterstattung das Brettspiel des Jahres.

Dass wir immer noch kein Android-Spiel auszeichnen, liegt an der geringen Auswahl, die wir dort treffen konnten - mit Elder Sign: Omens haben wir lediglich einen Goldaward für Android verteilt; daher wird lediglich ein iOS-Preis vergeben.

Noch ganz kurz zu den Umsetzungen von anderen Plattformen wie etwa Cube 3D von PSP auf 3DS, The World Ends With You von DS auf iOS, Sword & Sorcery von iOS auf PC oder Dark Souls 2 von PS3 und 360 auf PC: Die haben es bei der Wahl zum Spiel des Jahres immer schwerer, weil sie ihre Faszination schon letztes Jahr einbringen und teilweise Kategorien gewinnen konnten - im Zweifelsfall entscheiden wir uns also eher für die Premiere.

Warum strecken wir diese Wahl bis zum 11. Januar? Natürlich hätte man alle Gewinner auch in zwei, drei Tagen veröffentlichen können. Aber da die meisten von uns ihren Resturlaub nehmen müssen, werden wir die klassische Testberichterstattung über Weihnachten und Neujahr weitgehend einstellen, um in der Zwischenzeit vielleicht noch die eine oder andere Vorschau neben dieser Wahl anzubieten.

Wir wünschen euch viel Spaß mit der Wahl und ein verspieltes Weihnachtsfest!

Eure 4Players-Redaktion



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Kickstarter: Days of Dawn


Hier auf 4Sceners.de mag es ein wenig befremdlich wirken, wenn wir über Days of Dawn schreiben. Mit der Demoszene hat das von Bumblebee Games entwickelte Spiel absolut nichts zu tun. Das Projekt, dessen Finanzierungskampagne gerade auf Kickstarter läuft, liegt mir persönlich aber so am Herzen, dass ich euch gerne darauf aufmerksam machen möchte.

Days of Dawn ist ein Rollenspiel alter Schule, mit rundenbasierten Kämpfen, einer fesselnden Story, einem außergewöhnlichen Magiesystem und umwerfend schöner, handgezeichneter Grafik. Das, was Tassilo und sein Team bislang zeigen, sieht so lecker aus, dass dieses Spiel unmöglich zurück in die Schublade gelegt werden darf. Noch sind 15 Tage Zeit, um das angestrebte Ziel von 95.000 Dollar zu erreichen. Schaut doch einfach einmal auf der Kickstarter-Seite oder der offiziellen Website (auch in deutscher Sprache) vorbei.


Days of Dawn im Überblick:

Wundersame Dinge geschehen auf Kalea – Säuglinge schweben durch die Luft, die Wut einer Frau setzt ihr Haus in Flammen. Ausgesandt, die Quelle dieser sonderbaren Vorkommnisse zu erkunden, decken unsere jungen Helden einen finsteren Plan auf und erkunden die dunklen Geheimnisse längst vergessen geglaubter Zeiten.

Erinnert ihr euch an dieses ganz besondere Gefühl, beim Spielen früher Rollenspiele tief hineinzutauchen in eine Welt der Wunder und Magie?
Days of Dawn ist ein modernes Rollenspiel in voller HD-Pracht, dass euch zurück in diese Welt entführen will – stellt euch die klassischen Titel der 16-Bit-Ära in wunderschönen, handgemalten Grafiken und einem orchestralen Soundtrack vor.

Deine bis zu vier Charaktere treffen, die Quelle mysteriöser Kräfte untersuchend, in unglaublich schnellen, rundenbasierten Kämpfen auf originelle und farbenfrohe Kreaturen. Dabei müssen sie lernen, diese noch unbekannten Mächte durch kontrollierten Einsatz ihrer Gefühle für ihren Zweck zu nutzen; verwendet Emotionen statt Zaubersprüchen, um überraschende magische Effekte hervorzurufen.

Wählt euren individuellen Pfad und tapfere Mitstreiter und tretet ein in ein gewaltiges Netzwerk spannender Geschichten in einer Welt, deren Magie soeben erst erwacht.– Erforsche eine offene Welt voller Mysterien und Abenteuer in einer Vielzahl verzweigter Handlungsstränge.

 



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Herr der Ringe Online: Reiter von Rohan

Das neunte Update "Gegen den Schatten" für Der Herr der Ringe Online: Reiter von Rohan (Free-to-play) ist veröffentlicht worden. Neben der "Straße nach Erebor" als erste Hälfte des Reiter von Rohan Instanz-Clusters und einer Überarbeitung von Moria ist der Instanz-Cluster "Dol Guldur" nun bis Level 85 skalierbar. Außerdem können "Open-tapping" und die "Remote Looting Technology" aus Reiter von Rohan in allen Landschaften angewendet werden.

"Der Herr der Ringe Online: Reiter von Rohan (in Österreich und der Schweiz Lord of the Rings Online: Riders of Rohan) ist als digitaler Download und als Box-Version im Handel erhältlich. Das Addon "Reiter von Rohan" erlaubt dem Spieler, den Rohirrim beizutreten und über die ausgedehnten Ebenen von Rohan zu reiten, Zeuge des Bruchs der Gemeinschaft von Amon Hen zu werden, mit den Ents von Fangorn eine Allianz zu schmieden und Eomer, dem adoptierten Sohn von Théoden, bei seinem Bestreben zu unterstützen, sein Heimatland gegen dem immer größer werdenden Schatten zu verteidigen. Reiter von Rohan erhöht außerdem das maximale Level auf 85 und führt den berittenen Kampf."


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4Players-Adventskalender 2012

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 15 Desember 2012 | 23.12

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

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Für Rollenspielfreunde mit Nintendo Konsole ist heute der große Tag hinter dem 15. Türchen unseres Adventskalender-Gewinnspiels. Viel Glück!
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Rage: DLC-Paket kommt nächste Woche

Nach dessen Release war es recht ruhig geworden um Rage. Bei id begann man mit der Arbeit an der Doom 3: BFG Edition und widmete dem postapokalyptischen Shooter nicht allzu viel Aufmerksamkeit. Im Oktober - also 12 Monate nach dem Verkaufsstart - ließ John Carmack dann immerhin mal durchblicken: Die vor langer, langer Zeit versprochenen Mod-Tools würden "wirklich bald" erscheinen. Das Studio habe diesbezüglich das ganze Jahr über "schlechte Entscheidungen getroffen."

Von jenen Werkzeugen hat man bis dato nichts mehr gehört. Nachdem vor zwei Wochen allerdings gemunkelt wurde, dass die Texaner an einem DLC-Paket für Rage werkeln, kündigte Bethesda das The Scorchers getaufte Update jetzt auch offiziell an.

Für 4,99 Dollar bzw. 400 Microsoft-Punkte wird man in der nächsten Woche sechs neue Bereiche samt neuer Verbündeter spendiert bekommen. Man müsse die Hager-Siedlung gegen den irren Banditenclan The Scorchers verteidigen, heißt es da. Außerdem gebe es eine weitere Staffel Mutant Bash TV, neue Minispiele und eine weitere Waffe in Form der Nailgun. Das Paket ergänzt Rage außerdem um einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad (Ultra-Nightmare) sowie einen Extended Play-Modus, der es dem Spieler gestattet, auch nach dem eigentlichen Ende der Story weiterzuspielen und mehr Gegenstände und Achievements zu sammeln.


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Elite: Dangerous: Braben über zusätzliche Features

Auf knapp 745.700 von 1,25 Mio. angepeilten Pfund kommt Elite: Dangerous derzeit. Knapp 20 Tage bleiben Frontier, um noch mehr Leute für das Projekt zu begeistern. Vor einigen Tagen hatte David Braben durchblicken lassen, dass man den Auftakt der Kickstarter-Kampagne - initial wenig Infos, Updates und komplett ohne Video - etwas vergeigt hat. Umso mitteilungsfreudiger sind die Briten in den vergangenen Tagen geworden.

Nachdem es vor Kurzem weitere Spielszenen aus einer sehr frühen Versionen zu sehen gab, meldete sich der Studio-Chef jetzt in einem weiteren Video zu Wort, um etwas über den Produktionsplan zu plaudern. Dabei geht es vor allem um Dinge, die erst irgendwann nach dem Release der ersten Version des Spiels folgen werden. 

Man werde auf Planeten landen und dabei über deren Oberfläche fliegen können. Letzteres würde man aber aufgrund des damit verbundenen Aufwands erst zu einem späteren Zeitpunkt verwirklichen. Würde man einfach nur das Höhenprofil verändern und noch ein paar Elemente variieren, würde das Ergebnis letztendlich sehr öde wirken. Ihm schwebten deutlich abwechslungsreichere Gefilde samt eigener Flora und Fauna vor. Bis zur Umsetzung wird es wohl einfach eine kurze Sequenz geben, die den Eintritt des Schiffs in die Atmosphäre zeigt.

Auch soll es irgendwann später möglich sein, durch das eigene Schiff zu gehen und sich dessen Innereien genauer anzuschauen. So könnte es später theoretisch auch sein, dass man in den Frachtraum eines anderen Spielers schleicht.

In beiden Fällen gelte aber: Elite: Dangerous sei von Beginn an darauf ausgelegt, dass jene Features zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Die Möglichkeit der Schiffsbegehung sei z.B. im Schadensmodell bereits berücksichtigt.

Es werde in der Galaxie Bereiche geben, die für Spieler sichtbar, aber nicht erkundbar sind - Frontier hebe sich schließlich Einiges für spätere Erweiterungen/Updates auf.


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Earth Defense Force 2025: Insekteninvasion geht weiter

Wie Namco Bandai bekannt gibt, wird nächstes Jahr ein neuer Teil der Earth Defense Force-Reihe für Xbox 360 und PS3 erscheinen:

"Earth Defense Force 2025 ist der lang erwartete Nachfolger der Earth Defense Force (EDF)-Reihe des japanischen Entwicklers Sandlot. Die Insekten kehren nach einer langen Ruhephase zurück, und lassen nichts unversucht, die Menschheit zu vernichten. Zerstörte Städte und andere Gefahren versetzten die Earth Defense Force und die Erdbevölkerung in eine Ausnahmesituation.

Earth Defense Force 2025 ist ein Action-Shooter, der Spielern die Möglichkeit gibt, eine der EDF-Soldaten-Klassen zu wählen, welche mit mehr Waffen als jemals zuvor ausgestattet sind. Das Elite-Training befähigt Soldaten die bedrohlichen Insekten, egal welcher Größe, zu vernichten und so die Welt vor einer Invasion der Außerirdischen zu schützen.

Das Spiel wartet mit mehr Missionen auf als seine Vorgänger und zum ersten Mal wird es für die Heimkonsolen einen Multiplayer-Modus geben, bei dem sich bis zu 4 Spieler zusammenschließen können. Earth Defense Force 2025 behandelt den Kampf gegen die furchterregenden Ravengers, die noch stärker als zuvor auf die Erde zurückkehren, mit der Mission, den Planeten zu zerstören."

Erste Spielaufnahmen gibt es in der Galerie, bewegte Bilder auf der offiziellen Website.


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Rockstar: Über GTA-Träume & Gewalt

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 14 Desember 2012 | 23.13

Pünktlich zum zehnten Geburtstag von Grand Theft Auto: Vice City hatte Rockstar eine iOS/Android-Version des Oldies angekündigt, die mittlerweile auch veröffentlicht wurde. Digital Trends hatte die Gelegenheit, mit Leslie Benzies über jenen Ableger der Serie zu plaudern.

Der Mann, die die Reihe seit GTA III als Producer betreut, wird gefragt, ob man Vice City denn irgendwann mal wieder einen Besuch abstatten wird in einem zukünftigen Titel. Das könne man natürlich nie ausschließen - im Falle jenes Szenarios sei man aber stärker auf einen bestimmten Zeitabschnitt festgelegt als bei den anderen Orten. Bei GTA: Vice City habe die 80er Ära/Stimmung eine wichtigere Rolle gespielt als die Gegend. Es wäre schon etwas seltsam, Miami bzw. Vice City außerhalb jener Periode zu verwenden.

Rockstars Wunsch wäre es, all die bisher verwendeten Städte irgendwann in einer einzigen Welt zu vereinen. Der Spieler könnte dann zwischen den Orten hin- und herfliegen und seine Lieblingsgegenden besuchen.

Benzies wird darauf angesprochen, dass Rockstar-Titel oft auch von kontroversen Diskussionen begleitet wurden. Der Hersteller halte keine Design-Meetings ab, in denen man sich sagt: "Lasst uns das möglichst abstoßendste brutale Spiel machen!" Man habe sich halt auf Settings festgelegt, in denen Gewalt zum Alltag gehört oder gehörte - sei es nun der Wilde Westen, die kriminelle Unterwelt oder eben ein mit Drogen überflutetes Miami. Würde man sich dann selbst zensieren und den Gewaltgrad mindern, wäre es nicht möglich, die Szenarien und Themen wirklich auszureizen und abzudecken. Diesen Kompromiss habe man nie eingehen wollen.

Vor Jahren seien Spiele außerdem ein beliebtes Ziel gewesen bei Zeitungen, um etwas die Auflage zu steigern. Man habe sie größtenteils als Kinderspielzeug angesehen und sich dann aufgeregt, wenn es Inhalte wie in Rockstar-Spielen gab. Mittlerweile seien Spiele aber ein großer Teil der Popkultur, und die Leute wüssten, dass es darin nicht nur darum geht, irgendwelche Punkte zu fressen oder Raumschiffe abzuschießen - Spiele können anecken und dürfen düster und herausfordernd sein.


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Valve kauft Zwei-Mann-Studio

Wie die Webseite Valvetime berichtet, haben die Mannen um Gabe Newell die Star Filled Studios gekauft, die aus Jeff Gates und Tod Semple bestehen. Erfahrung bringt das Duo auf jeden Fall mit: Gates arbeitete als Programmierer bereits an Diablo III, Spore und Pflanzen gegen Zombies, während Semple ebenfalls in Diablo III, Pflanzen gegen Zombies sowie Star Wars: The Force Unleashed involviert war.

Welche Pläne Valve mit dem in San Francisco beheimateten Studio hat, ist noch nicht bekannt.


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A Valley Without Wind: Bewegtbilder aus der Fortsetzung

Mit A Valley Without Wind hatte Arcen Games (AI War) eine Art geistigen Nachfolger zum SNES-Klassiker Actraiser produzieren wollen. Das Vorhaben war ambitioniert, das Ergebnis leider eher durchwachsen. Das Studio selbst war ebenfalls nicht zufrieden und kündigte an, die Mischung aus Plattform-Action und Strategie mit einer Fortsetzung zu überarbeiten. Auch versprach man: Wer den ersten Teil gekauft hat, bekommt AVWW 2 kostenfrei. Der umgekehrte Fall gilt auch: Wenn man AVWW 2 vorbestellt, bekommt man den Vorgänger als Dreingabe.

In einem Video gewährt das Studio jetzt einen Blick auf eine Alpha-Version des Sequels. Der private Alpha-Test wird in der kommenden Woche abgeschlossen, danach geht das Projekt in eine halboffene Betaphase über: Wer das Spiel vorbestellt oder eben schon den Vorgänger sein Eigen nennt, wird dann Zugriff auf die jeweils aktuelleste Version erhalten.


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Shootmania Storm: Beta startet im Dezember

Ab dem 19. Dezember können sich Freunde schneller Kämpfe in die zweite Beta von Shootmania: Storm stürzen. Zu den Neuerungen gehören unter anderem frische Map Blocks für den Editor sowie Extras wie der Grappling Hook, der Wall Jump, Slides und Charge Shots. Entwickelt wird der Titel von Nadeo (Trackmania). Wer sich für den Testlauf des unkomplizierten Shooters anmelden will, kann das auf der offiziellen Website erledigen, Vorbestellern wird der Zugang sofort gewährt. Zum neuen Trailer geht es hier.


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Deutscher Entwicklerpreis 2012: Spec Ops räumt ab

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 13 Desember 2012 | 23.13

Am gestrigen Abend wurde in Düsseldorf mal wieder der Deutsche Entwicklerpreis verliehe. Die meisten Awards gingen nach Berlin: Spec Ops: The Line bekam insgesamt sechs Trophäen verpasst. Der düstere Yager-Shooter wurde dabei auch als das beste deutsche Spiel des Jahres prämiert. Immerhin drei Preise gingen an Deadalic Entertaiment für Chaos auf Deponia, während die Strategiespielpreis-Abokunden Bluebyte und Related Design für Anno 2070 zwei Mal ausgezeichnet wurden.

Hier die vollständige Übersicht:

Jury-Kategorien:

Bestes Strategiespiel
Anno 2070 (Related Designs / Blue Byte)

Bestes Familienspiel
Chaos auf Deponia (Daedalic Entertainment)

Bestes Jugendspiel
Chaos auf Deponia (Daedalic Entertainment)

Bestes Adventure
Chaos auf Deponia (Daedalic Entertainment)

Bestes Actionspiel
Spec Ops: The Line (Yager Development)

Bestes Rollenspiel
Risen 2 (Piranha Bytes)

Beste Simulation
Remanum (Travian Games GmbH)

Innovationspreis
Articy: Draft (Nevigo)

Förderpreis
Gründerlabore der GDI.Ruhr

Sonderpreis
Trauma (Krystian Majewski)

Akademie-Kategorien:

Bestes Game Design
Anno 2070 (Related Designs / Blue Byte)

Beste Story
Spec Ops: The Line (Yager Development)

Bestes Deutsches Spiel
Spec Ops: The Line (Yager Development)

Beste Grafik
Spec Ops: The Line (Yager Development)

Bestes Konsolenspiel
Spec Ops: The Line (Yager Development)

Bestes Studio
Yager Development

Bestes Kinderspiel
Wimmelburg HD (Die Hobrechts)

Bestes Social Game
The Great Jitters: Haunted Hunt (kunst-stoff)

Bester Sound
Giana Sisters: Twisted Dreams (Black Forest Games)

Bestes Browsergame
Jagged Alliance Online (Cliffhanger Productions)

Bestes Mobile Game
Royal Revolt (Keen Flare)

Bester Publisher
Headup Games

Gamesload Newcomer Award


1. LabRATory (C.O.R.E. /Games Academy)
2. Black Noise (Trouble Maker / M.DH)
3. Farm for your Life (Anneke und Oliver Eberlei


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S.T.A.L.K.E.R.: GSC schießt gegen bitComposer

Auch Punkte können den Unterschied ausmachen. Gestern hatte bitComposer verkündet, man habe die Rechte an der Marke "S.T.A.L.K.E.R." gekauft. Auch sonst hielt sich der Publisher nicht zurück und versprach eine "Fortsetzung der Erfolgsserie."

Auffällig war allerdings, dass der Hersteller mitgeteilt hatte, dass man die Rechte von Boris Strugazki erworben hatte. Der am 19. November verstorbene Autor hatte Picknick am Wegesrand geschrieben und wohl auch die Rechte an "Stalker" sein Eigen genannt - der Name des auf dem Buch basierenden Films. Die Rechte an "S.T.A.L.K.E.R." lagen nach wie vor bei Sergej Grigorowitsch, dem Gründer und Besitzer von GSC Gameworld.

Ungeachtet der Tatsache, dass sich jener Umstand auch mit diversen Trademark-Datenbanken nachvollziehen lässt, ließ bitComposer verlauten: Man habe die Lizenz für PC/Videospiele von den Strugazki-Brüdern. "Soweit wir wissen, hatte GSC nie die Lizenz für S.T.A.L.K.E.R. besessen", hieß es da.

Auf der eigenen Webseite schießt GSC jetzt zurück: Angesichts all der Gerüchte müsse man jetzt wohl mal darauf hinweisen, dass GSC und Grigorovich nach wie vor die einzigen Eigentümer der Markenrechte an S.T.A.L.K.E.R. samt des Universums und der Technologie seien. Man freue sich ja über das allgemeine Interesse an der Reihe, habe aber Zweifel an den Plänen, da bitComposer noch "signifikante Rückstände" hinsichtlich der vertraglichen Verpflichtungen zwischen den beiden Parteien habe. BitComposer hatte in einigen Märkten als Publisher von S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat fungiert.


In view of the rumors appearing in press, we find it necessary to inform that GSC Game World and Sergey Grigorovich remain to be the sole owners of all the intellectual property rights to the S.T.A.L.K.E.R. game series and the brand overall, including all the trademarks, the game universe, the technology etc. This can be easily verified with the trademark services online.

From time to time news on the S.T.A.L.K.E.R. brand purchase by this or that company appear over the Internet. We relate such a keen interest in the brand to its exceptional popularity. Even the purchase of rights to create a "Roadside picnic" book-based game by a small publisher is presented as the continuation of S.T.A.L.K.E.R. franchise. We have doubts regarding the mentioned product by bitComposer (the publisher of S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat on some territories), since the latter has significant debts in terms of fulfilling the obligations under the existing contract between our companies.

Gegenüber RPS teilte man zudem mit: Man suche nach Optionen, die Serie fortzuführen, sei aber auch bereit, "die Marke an einen ordentlichen Entwickler oder Publisher zu verkaufen."



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Hitman HD Trilogy angekündigt

Square-Enix und IO Interactive haben die Hitman HD Trilogy offiziell angekündigt. In der Sammlung für PS3 und Xbox 360 befinden sich technisch aufpolierte Fassungen von:

Hitman 2: Silent Assassin

Hitman: Contracts

Hitman: Blood Money

Die Veröffentlichung ist für den 1. Februar 2013 geplant.


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Arma 3: Release erneut verschoben

Davon, dass Arma 3 nicht mehr in diesem Jahr erscheint, hätte man zu diesem Zeitpunkt eh ausgehen müssen. Auf der eigenen Webseite bestätigt Bohemia Interactive jetzt auch offiziell, dass der Shooter erneut verschoben wurde. Man wolle die zusätzliche Zeit nutzen, um das Potenzial des Spiels voll auszureizen.

Arma 3 soll im nächsten Jahr fertiggestellt werden - konkreter wurden die Tschechen nicht.

"The new release window of Arma 3 has been set for 2013. Joris-Jan van 't Land: "I hope this update provides some answers regarding the status of the project. We're currently sorting the specifics so we can deliver a more complete announcement at the beginning of next year."


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bitComposer: Stalker-Rechte gekauft

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 12 Desember 2012 | 23.13

Nachdem S.T.A.L.K.E.R. 2 eingemottet wurde und das Team sich mittlerweile auf mehrere neue Studios verteilt hat, war gemunkelt worden, dass sich ein US-Publisher für die Rechte an der Marke interessiert. Laut ukrainischer Quellen hatte Bethesda (The Elder Scrolls, Fallout) seine Fühler ausgestreckt.

Heute verkündet dann allerdings bitComposer, dass man die S.T.A.L.K.E.R.-Lizenz bekommen hat und darauf basierend Spiele entwickeln darf. Etwas merkwürdig bzw. unklar: Laut der Pressemitteilung hat der in Eschborn ansässige Publisher die Lizenz "von Boris Strugazki erworben." Der hatte zusammen mit seinem Bruder Arkadi Picknick am Wegesrand geschrieben, welches als Vorlage für den aus dem Jahr 1979 produzierten Film Stalker und S.T.A.L.K.E.R. gilt - die Rechte an dessen Namen lagen aber eigentlich nicht bei dem Schriftsteller, der vor drei Wochen verstarb.

"Die Weiterführung der Erfolgsserie sei somit sichergestellt", heißt es da noch. Der Erwerb der Marke sei ein "Brückenschlag zum wichtigen Segment der Triple-A-Produkte" für bitComposer. Konkreter wird man allerdings nicht - man sehe eben "eine Menge Potenzial für die Zukunft."

Update: Basierend auf einer kurzen Netzrecherche ist die Pressemitteilung möglicherweise (bewusst?) irreführend und falsch formuliert worden. Wie u.a. Sergej Galjonkin berichtet, hat bitComposer die Rechte an Versoftungen von "Stalker" bzw. "STALKER" - ohne Punkte eben - erworben. Die seien nämlich im Besitz von Strugazki bzw. seiner Erben. Die Rechte an "S.T.A.L.K.E.R." würden dem GSC-Gründer Sergej Grigorowitsch gehören.


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4Players-Adventskalender 2012

Heute ist der 1. Dezember - und Freunde der alten Gewinnspielschule wissen, was das bei uns bedeutet: Zeit für einen neuen 4Players-Adventskalender! Der letzte war ein durchschlagender Erfolg - wollen doch mal sehen, ob wir das dieses Jahr nicht überbieten können!

Müssen wir euch wirklich erklären, wie ein Adventskalender funktioniert? Na gut, der Vollständigkeit halber: Den Kalender findet ihr hier. Jeden Tag, pünktlich um Mitternacht, geht ein neues Türchen auf, hinter dem sich ein frischer Tagespreis verbirgt - das Türchen des vergangenen Tages bleibt zwar sichtbar, aber an dem entsprechenden Gewinnspiel kann man dann nicht mehr teilnehmen. Macht also besser immer schnell mit!

Auch dieses Mal haben wir Preise aus aller Welt zusammengekarrt. Was genau darunter ist, wollen wir an dieser Stelle natürlich nicht verraten - es soll ja jeden Tag eine Überraschung sein. Aber lasst euch versichern, dass sich darunter einzigartige Sammlerstücke befinden, die ihr in keinem Laden dieser Welt für Geld bekommen könnt, coole Hardware, Fan-Artikel, fette Spiele-PCs von Ultraforce und vieles, vieles mehr.

Im Namen all unserer Sponsoren (die Liste aller Teilnehmenden findet ihr unter dem Kalender) wünschen wir euch viel Spaß mit unserem Adventskalender 2012 - und vor allem viel Glück!

Eure 4Players-Glücksnasen

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Die Tür Nummer 12 im Adventskalender-Gewinnspiel verbirgt einige Schätze von TERA, die euch Gameforge spendiert. Viel Glück!
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Homefont 2: Rettungsanker für THQ?

Die finanziellen Probleme von THQ bleiben selbstverständlich auch bei Crytek und dem britischen Tochter-Studio nicht unbemerkt. Im Gespräch mit RockPaperShotgun merkt CEO Cevat Yerli dann auch an, dass die Situation des Publishers manchmal beunruhigend sein kann, arbeitet Crytek UK (ehemals Free Radical) doch derzeit im Auftrag von THQ fleißig an Homefront 2.

Mittlerweile sieht er in der Produktion aber in erster Linie eine Chance, von der sowohl Crytek als auch THQ profitieren könnten.

"Wir werden sehen, wie es ausgeht. Wir wissen, wie unsere Geschäftsbeziehung aussieht. Aber wir wissen nicht, was passiert, um THQs finanzielle Probleme zu lösen", so Yerli. "Das liegt bei THQ. Aber wir haben die Hoffnung, dass sich das Blatt für THQ wendet und Homefront 2 einen großen Teil dazu beitragen wird. Ich würde sogar sagen, dass es derzeit das wichtigste Projekt ist. Ich denke, dass es neben Saints Row die Marke mit der größten Relevanz darstellt. Diese beiden sind die Flaggschiffe von THQ."


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A New Beginning: Final Cut erhältlich

Vor zwei Jahren veröffentlichte Daedalic das apokalyptische Adventure A New Beginning - jetzt ist das Spiel in überarbeiteter Form auf Steam erhältlich. Der vom Deponia-Schöpfer Jan Müller-Michaelis erdachte Öko-Thriller versetzt den Spieler in die Rolle von Bent Svensson. Der griesgrämige Wissenschaftler hat seine Forschungsarbeit an einer umweltfreundlichen Energiealternative widerwillig aufgegeben. Doch im Ruhestand bekommt er merkwürdigen Besuch: Die junge Fay behauptet aus der Zukunft geschickt worden zu sein, um einen bevorstehenden Klima-GAU zu verhindern.

Die neue Version gibt es auch für den Mac - in der PC-Fassung wurden die Engine überarbeitet und  einige Bugs ausgebügelt. Neu dabei sind außerdem 28 Steam-Errungenschaften und sieben Sprach-Fassungen: Es wurde vollständig lokalisiert in Englisch, Deutsch, Französisch und Russisch, und beinhaltet Untertitel für Italienisch, Spanisch und Polnisch.


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Diablo 3: Konsolen-Version, Add-on und Patch-Feedback

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 11 Desember 2012 | 23.13

Blizzard Entertainment arbeitet weiter an der Konsolen-Umsetzung von Diablo 3, aber momentan sei noch nichts spruchreif. In einem Interview mit Rob Pardo (Chief Creative Officer) stellte er klar, dass sie mehrere (funktionierende) Konsolen-Versionen haben würden. "Wir hoffen, dass wir es weit genug bringen können, um daraus ein offizielles Projekt zu machen, aber wir sind noch nicht so weit, etwas darüber zu veröffentlichen. Dennoch sieht es schon ziemlich cool aus", sagt Pardo.

Doch nicht nur die Entwicklung der Konsolen-Fassung geht weiter. Das Team soll an allerlei Erweiterungen arbeiten. "Das komplette Team arbeitet im Grunde genommen an dem nächsten großen Diablo-Projekt. Vieles davon wird irgendwann im nächsten Jahr erscheinen", meint Jay Wilson (Game Director bei Diablo 3). Hiermit spielt er u.a. auf das Add-on an, das Mike Morhaime (Blizzard CEO) im letzten Monat erwähnte.

Wilson erklärt weiter, dass der Patch 1.05 für das Hack&Slay ziemlich positiv aufgenommen wurde. Einerseits hätten die Entwickler gesehen, dass sich deutlich mehr Leute eingeloggt hätten als sonst und andererseits sei das Feedback aus der Community ziemlich gut ausgefallen.


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Giana Sisters: Twisted Dreams - Weihnachtslevel und Big Picture

Black Forest Games hat für Giana Sisters: Twisted Dreams ein Weihnachtslevel als kostenlose Download-Erweiterung veröffentlicht. Besitzer des Spiels erhalten den DLC automatisch als Update für Steam, gog.com, Gamersgate und die Backer-Versionen des Spiels. Das Level lässt sich im Hauptmenü unter "Extras" aufrufen.

"Jetzt rennt, springt und läuft Giana Schlittschuh durch ein schneebedecktes Winterwunderland, das sich auf Knopfdruck in eine düstere, karge Landschaft verwandelt. Eine Vielzahl an neuen, weihnachtlichen Objekten lädt zum Erkunden ein und verleiht dem Level ein weihnachtliches Flair. Die optischen Gimmicks sollten aber nicht darüber hinwegtäuschen, dass auch hier dem Spieler alles abverlangt wird, um das Level zu meistern und die schrägen Nikoeulen zu besiegen", heißt es in der Pressemitteilung. Das Weihnachtslevel kann auf Steam und gog.com separat vom Hauptspiel heruntergeladen und gespielt werden.

Die neue Steam-Version enthält zudem zwei Verbesserungen. Zusätzlich zum Controller-Support haben die Entwickler "Big Picture"-Funktionalität integriert. Das Spiel lässt sich nun ohne Maus und Keyboard starten und kann auf TV-Geräten mit einer Bild-Auflösung von 1080p gespielt werden.


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Project GODUS: Verzweifelter Sprint zum Prototypen

Um sein nächstes Götterspiel ohne die üblichen Geldgeber zu stemmen, hatte Peter Molyneux mit seinem neuen Studio den Weg gen Kickstarter angetreten. Zehn Tage vor dem Ende der Kampagne hat man Zusagen in Höhe von über 247.000 Pfund erhalten. Laut Kicktraq dürfte es aber basierend auf dem aktuellen Schwung (oder eher: Nicht-Schwung) schwierig werden für 22cans, das anvisierte Ziel von 450.000 Pfund zu erreichen.

Im jüngsten Video-Tagebuch nennt Molyneux die Situation dann auch "scary". Er könne verstehen, warum manche das Vorhaben (noch) nicht unterstützt haben - Abhilfe schaffen könne da wohl nur die eine Karte, auf die das Team jetzt setzt: der Prototyp. Das Team sei eifrig dabei, diesen bis zum Ende der Woche fertigzustellen, damit sich die Öffentlichkeit einen ersten, sehr frühen Eindruck von GODUS verschaffen kann. Der Designer führt wie üblich durch sein Studio und plaudert mit einigen seiner Angestellten über Funktionen, an denen sie derzeit arbeiten. Auch zeigt er ganz kurz die Mobile-Fassung des Spiels. Molyneux kündigte zudem eine Mac-Version des Spiels an. 


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Nintendo: Die Downloads der Woche

Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads diese Woche anstehen:

Wii U

  • Rayman Legends Demo (Preis: kostenlos)

Nintendo 3DS
  • Metroid (Preis: bis 20. Dezember 3,49 Euro statt 4,99 Euro)
  • Hydroventure: Spin Cycle (Preis: 9,99 Euro)
  • CRIMSON SHROUD (Preis: 7,99 Euro)
  • Wizard Defenders (Preis: 1,99 Euro)

Nintendo DS
  • Wizard Defenders (Preis: 200 DSi Points)


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Video Game Awards 2012 - Trailer-Ãœbersicht

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 08 Desember 2012 | 23.13

Bei der Verleihung der "Video Game Awards 2012" sind außerdem diverse neue Trailer als "Welt-Premieren" gezeigt worden. Momentan liegen die Trailer noch nicht einzeln vor, sondern können nur in der Show oder via Gametrailers.com angeschaut werden.

BioShock Infinite

Tomb Raider

South Park: The Stick of Truth (ab 4:55 Min.)
The Phantom Pain (MGS5?; ab 10:40 Min.)

The Last of Us (ab 2:35 Min.)
Castlevania: Lords of Shadow 2 (ab 4:48 Min.)

Dark Souls II (ab 2:30 Uhr)

Assassin's Creed III: Die Tyrannei von König George Washington (DLC; ab 4:05 Min.)
Gears of War Judgment (ab 8:04 Min.)


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Far Cry 3: Benutzerinterface lässt sich bald anpassen

Ubisoft hat gegenüber Kotaku bestätigt, dass sich ein Patch für Far Cry 3 in Entwicklung befindet, mit dem man das Benutzerinterface ausschalten oder zumindest anpassen kann. Der Hintergrund: Viele Spieler fühlten sich offenbar durch die ständigen Popup-Meldungen à la Tutorial gestört und einige Spieler aus der Community haben bereits "Mods" oder "Hacks" erstellt, um das Interface zu deaktivieren, aber dann kann es sein, dass Quicktime-Events oder andere Missions-Elemente nicht mehr richtig funktionieren. Wann der Patch erscheinen soll, steht nicht fest.

"Based on feedback from both press and fans, the Far Cry 3 production team is working on a patch that will allow you to toggle most HUD/UI elements based on player preference. The patch will also avoid issues encountered in the .dll hack that might create a mission walkthrough break (missing QTE prompts, critical information, etc;). The team is excited about how the Far Cry 3 community and fans of the game are enjoying themselves, and finding new ways to experience the Rook Islands. More news will be coming on the patch shortly ..."


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