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Batman: Arkham Origins: Multiplayer-Modus von Splash Damage

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 31 Juli 2013 | 23.13

Ende Oktober wird sich Batman auf zu seinem nächsten Abenteuer machen - auch wenn Batman: Arkham Origins natürlich zeitlich vor Arkham Asylum und Arkham City angesiedelt ist. Dabei sind aber nicht nur Solisten unterwegs: Wie Warner Bros. Interactive Entertainment jetzt mitteilt, ist auch ein Mehrspieler-Modus an Bord.

Dieser wird nicht wie das Hauptspiel von Warner Bros. Games Montreal entwickelt, sondern ist bei Splash Damage in Arbeit, den Machern von Enemy Territory und Brink.

Als Batman oder Robin kann der Spieler online Jagd auf Bösewichter machen - oder auf deren Seite in den Gangs vom Joker oder Bane versuchen, die Superhelden zu erledigen. Ist man gut genug, kann man kurzzeitig selbst als einer der beiden Bösewichter die Karte unsicher machen. Insgesamt können acht Spieler in drei Teams (2v3v3) mitmischen und sich mit allerlei Waffen und Gadgets bekriegen.

Das Spielgeschehen ist erwartungsgemäß etwas asymmetrisch angelegt: Bats und sein Kamerad sind etwas agiler und setzen besonders darauf, ihren Feinen aufzulauern und diese fix zu erledigen. Die Gangmitglieder wiederum sind mit allerlei schweren Waffen ausgestattet. Auch sie können auf einen Röntgenblick zurückgreifen - der benötigt aber reichlich Zeit, um aufzuladen. Ziel der Helden ist es, die Böslinge genug einzuschüchtern im Laufe der Partie - danach wird gewechselt.

Der Multiplayer-Part wurde übrigens nur für PC, Xbox 360 und PS3 angekündigt - die Wii U-Fassung scheint nicht mit dem "Invisible Predator Online" getauften Part ausgestattet zu sein.


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Hearthstone: Spielmodus Arena vorgestellt

Zum Starttermin der für den Sommer angekündigten Beta schweigt Blizzard sich zwar noch aus, in einem Podcast auf Twitch haben die Entwickler aber neue Details zu Hearthstone: Heroes of Warcraft und dessen Spielmodus "The Arena" vorgestellt. In dem Sammelkartenspiel wählen die Spieler einen von neun Warcraft-Helden aus und stellen sich ein passendes Deck aus unterschiedlichen Karten zusammen, die auf vielen bekannten Zaubern, Waffen und Charakteren aus dem WarCraft-Universum basieren.

Der bislang "The Forge" genannte Spielmodus wurde in "The Arena" umgetauft, damit er nicht versehentlich für einen Crafting-Modus gehalten wird. Stattdessen geht es dort um Kämpfe zwischen zwei Spielern. Nach der Zahlung von Spielwährung oder echtem Geld startet das Match. Anders als es zunächst hieß, darf man seine gewählten Karten aber nicht behalten, damit sich die Spieler bei der Zusammenstellung des Decks auf die nächsten Kämpfe konzentrieren. Auch auf der gamescom stellt Blizzard den Titel vor, nähere Infos gibt es auf dem Zeitplan. Einblicke ins Art-Design gibt die Galerie diverser Karten und Zeichnungen.


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Rückblick: Gods

Ein Cover, ihn zu binden
Der britische Comic-Künstler Simon Bisley zeichnete das Cover für Gods (1991).

Der britische Comic-Künstler Simon Bisley zeichnete das Cover für Gods (1991).

Ich habe mir 1991 nur aus einem Grund Gods für den Amiga gekauft: Da war dieses Cover, das nur so vor Kraft strotzte. Dieses stürmische Handgemenge zwischen Barbar und Monstern hat mich einfach fasziniert, weil da so viel Wucht und Bewegung drin war, weil Gliedmaßen und Muskeln so überzeichnet und mit ungewöhnlicher Sprühtechnik illustriert waren - kein Vergleich zu den glattgebügelten Superhelden von Marvel & Co. Dieser intensive Eindruck läutete dann den Beginn einer Sammelwut ein, die meine Regale bis heute mit allen (bezahlbaren) Comics von Simon Bisley füllt.

Wenn ich mir das Cover heute anschaue, muss ich darüber schmunzeln. Dass ich damals tatsächlich blind zugeschlagen und meine D-Mark für diesen Plattformer auf die Kasse gelegt habe, ohne vorher irgendeinen Test gelesen, ohne irgendeinen Screenshot oder gar ein Video gesehen zu haben – die totale Reizüberflutung via Internet gab's ja damals noch nicht. Lediglich der Hinweis auf die Bitmap Brothers hat mich natürlich beruhigt, denn die Jungs hatten uns mit Xenon,  Cadaver und nicht zu vergessen Speedball viele schöne Zockerabende beschert.

Ein Heros lange vor Kratos

Und auch Gods sollte mich nicht enttäuschen: Schon das Hauptmenü mit seinem spartanischen Helmbusch weckte martialische Vorfreude, während der Elektro-Soundtrack von Nation XII mit seinen Breakbeats und dem Refrain „Into the Wonderful" fast schon zu modern für die antike Schnetzelei wirkte. Aber hey: Eine eigene Komposition war damals auch noch nicht alltäglich! Viel wichtiger war aber, dass das Artdesign des Muskel bepackten Helden sowie der unförmigen Monster zumindest teilweise an den

Willkommen in der tödlichen Antike: Das Spiel war zwar gemächlicher als Turrican II, forderte aber volle Konzentration.

Willkommen in der tödlichen Antike: Das Spiel war zwar gemächlicher als Turrican II, forderte aber volle Konzentration und offene Augen für ungewöhnliche Mechanismen.

überzeichneten Stil des Covers anknüpfte – Mark Coleman hat für damalige Verhältnisse einfach großartige Pixelarbeit geleistet, die Animationen waren ein Genuss.

Sobald man die Kontrolle über den Helden Herkules übernahm, ging es ohne große erzählerische Einleitung sofort zur Sache: Zuschlagen, ausweichen, klettern und auch knifflige Rätsel lösen. Der Star war neben dem Art- vor allem das Level-Design mit seinen verschachtelten Plattformen (schaut mal auf den Querschnitt in der Galerie), fiesen Fallen, Geheimnischen, Schatzkammern und natürlich Bossen wie antiken Riesenkämpfern – immerhin war das Ziel für den Sohn des Zeus nicht weniger als die Unsterblichkeit. Davor musste man im wahrsten Sinne des Wortes heroische Arbeit über vier Level mit jeweils drei Welten leisten.

Willkommen in der tödlichen Antike

Trotz schwerer Bewaffnung von Axt bis Speer war der Tod allgegenwärtig, denn der Schwierigkeitsgrad hatte es in sich. Für ein wenig Entspannung sorgte aber nicht nur der Shop, in dem man für gesammelte Diamanten neben Leben auch zahlreiche Aufrüstungen erstehen konnte: Auch das dynamische Spielsystem kam einem entgegen, wenn man zu oft starb, indem man automatisch mehr Power-ups und Boni einsacken konnte. Überhaupt war die reaktive KI ein Aushängeschild des Spiels, denn die Feinde setzten nicht nur individuelle Taktiken im Angriff ein, sondern konnten bis zu einem gewissen Grad lernen und gingen z.B. früher in Deckung, wenn man sie immer wieder aus der Ferne attackierte.

Über vier Level lockt Gods nicht nur mit seinem Artdesign, sondern auch mit seinem verschachtelten Level-Design mit zig Geheimnissen sowie der reaktiven KI.

Über vier Levels lockte Gods nicht nur mit seinem Artdesign, sondern auch mit seinem verschachtelten Level-Design mit zig Geheimnissen sowie der reaktiven KI.

Das ist uns damals aber gar nicht aufgefallen, denn es war trotz des im Vergleich zu Turrican II eher überschaubaren Tempos (der Held bewegte sich etwas träge) zu viel los in den Gemäuern: Da verwandelten sich Statuen plötzlich in Gargoyles, Hebel öffneten Falltüren oder aktivierten Mechanismen, man musste die richtigen Schlüssel für Türen oder Wege finden, wie man an bewachte Schätze gelangt – es gab so viel zu entdecken, dass das hieb- und stichfreudige Jump&Run in vielen Phasen fast an das Action-Adventure Cadaver erinnerte.

Gods erschien natürlich noch für andere Plattformen wie Archimedes, Atari ST, DOS, Megadrive, SNES und kann z.B. in einer Deluxe-Version inkl. Editor als Java-Remake gespielt werden. Es hat bis heute viel von seinem - durchaus spröden- Charme bewahren können. Kratos hat zwar in God of War ein imposantes Erbe in einem ganz anderen Stil angetreten, aber der Spielwitz und das Leveldesign können sich immer noch sehen lassen.


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The Bureau: Video: Sarkastische Tode

The Bureau: XCOM Declassified

Die amerikanische Abkürzung YOLO steht für "You Only Live Once". Diesen lebensbejahenden Ausruf hat man in The Bureau: XCOM Declassified zum Anlass genommen, Agent Carters Mannen auf verschiedene Arten in den Tod zu schicken:


Autor: Dieter Schmidt

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BioShock Infinite: Rückkehr nach Rapture

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 30 Juli 2013 | 23.13

Mit Clash in the Clouds veröffentlicht 2K Games heute ein erstes DLC-Paket für BioShock Infinite. In luftigen Gefilden darf man darin gegen in allerlei Bereichen mit allerlei Equipment gegen allerlei Gegner antreten, um allerlei Herausforderungen zu meistern.

"Players will combine a diverse toolset of weapons, Vigors, gear, Tears and Sky-Lines in four new areas inspired by the classic BioShock Infinite environments. In addition, by completing all 60 Blue Ribbon challenges, players will unlock exclusives in the Columbian Archeological Society, gaining access to new Voxophones, Kinetoscopes, concept art and more."

Das Update schlägt in separater Form mit 400 Microsoft-Punkten bzw. 4,99 Dollar zu Buche, ist aber auch Teil des 20 Dollar bzw. 1600 Microsoft-Punkte teuren Season Pass für den Shooter, welcher noch das Early Bird Special Pack umfasst.

Irrational Games wirft aber gleich noch einen Blick in die DLC-Zukunft: Mit Burial at the Sea werkeln die Mannen um Ken Levine derzeit an einer zweiteiligen Zusatzkampagne. Der Name deutet es schon an: Es geht zurück in bestens bekannte Bereiche, nämlich Rapture. Die Story dreht sich rund um Booker und Elizabeth, die Andrew Ryans Unterwasserutopie kurz vor deren Niedergang beehren.

In Folge 1 wird man laut einer Vorschau bei Eurogamer.net in die Rolle von Booker schlüpfen, der sich in der Stadt seinen Unterhalt als Privatdetektiv verdient. In Folge 2 spielt man dann als Elizabeth.

Levine verspricht, dass es sich nicht um recycelte Inhalte handelt. Auch sei kein sekundäres Team am Werk, sondern jene Entwickler, die auch für das Hauptspiel zuständig werden. Irrational wolle einen anderen DLC-Ansatz versuchen. Burial at the Sea sei ein "Liebesbrief" an die Fans der Serie.

Pro Episode werden 15 Dollar bzw. 1200 Microsoft-Punkte fällig - die Rückkehr nach Rapture schlägt also mit 30 Dollar zu Buche, so man sich das Ganze nicht über den Season Pass zulegt. Mit den beiden Folgen wolle man das beste aus BioShock Infinite und BioShock vereinen.

Einen angepeilten Releasezeitraum gibt es noch nicht.


"Come back to Rapture in a story that finds Booker and Elizabeth on the eve of the underwater city's fall from grace. Developed by Irrational Games, the developer of the original BioShock and BioShock Infinite, this DLC features Rapture as you've never seen it before—a shining jewel at the bottom of the ocean, built almost entirely from scratch in the BioShock Infinite engine. Gameplay has been modified to give the player an original BioShock combat experience that merges the best parts of BioShock and BioShock Infinite: new weapons, new Plasmids/Vigors, Tears, Sky-Lines, and Big Daddies."



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The Hunter 2014: Debüt-Trailer

Der Community-Debüt-Trailer stellt deutlich das besondere Merkmal der diesjährigen Ausgabe der PC-Jagdsimulation in den Vordergrund: Den Mehrspielermodus!

Ab 18. September werden in The Hunter 2014 erstmals bis zu acht Jäger gleichzeitig auf die Pirsch gehen dürfen. Sechs Jagdgebiete, die real existierenden Regionen
in Nordamerika, Skandinavien und Zentraleuropa nachempfunden wurden, warten darauf nun endlich auch im Mehrspielermodus nach Elchen, Füchsen, Schwarzbären,  Hirschen, Wildschweine, Kojoten, Fasanen oder Truthähnen durchforstet zu werden.

Der Vorgänger konnte bei uns im Test durchaus überzeugen, mit dem fälligen Mehrspielerpart würde ein großer Kritikpunkt getilgt.

Rondomedia lässt außerdem verlautbaren:

"Die Retail-Box zu the Hunter 2014 wird ab dem 18.09.2013 für 19,99 € im Handel erhältlich sein. Sie beinhaltet ein sechsmonatiges Abo für das the Hunter – Spielerlebnis und darüber hinaus ein digitales Bonus-Item, welches exklusiv nur über die Retail-Box erhältlich ist. Hierbei handelt es sich um eine detailgetreue virtuelle Nachbildung einer Blaser F3 Custom Grade 5.
"

Quelle: PM


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Symphonic Selections: Ãœbertragung per Livestream

Rekordverdächtige Nachfrage: Sämtliche Tickets des Anfang letzter Woche gestarteten Vorverkaufs waren trotz technischer Schwierigkeiten des Ticketdienstes binnen einiger Stunden ausverkauft. Wer zu spät kam, hat diesmal Pech, denn ein zweites Konzert wird es nicht geben - das gibt Spielemusikkonzerte über die offizielle Facebook-Seite bekannt. Auf anderem Weg kommen Musikfreunde dennoch in den Genuss der Aufführung, denn die gesamte Vorstellung wird per Livestream über diesen, noch nicht funktionierenden Link übertragen.

Im Rahmen der Aufführung wird Musik bekannter Videospiele neu arrangiert und zum ersten Mal sowohl vom WDR Rundfunkorchester als auch der Gruppe Spark aufgeführt. Folgende Titel werden gespielt:

- Shenmue: Sedge Tree
- Blue Dragon: Waterside
- Final Fantasy XIV: On Windy Meadows
- Monster Hunter: Proof of a Hero
- Shadow of the Colossus: Epilogue (Those Who Remain)
- Super Mario Galaxy: Galactic Suite
- The Legend of Zelda: The Wind Waker: Concerto for Spark and Orchestra
- Super Metroid: Into Red, Into Dark


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Satellite Reign: Video erläutert technologische Features

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 28 Juli 2013 | 23.12

Knapp 13 Stunden wird die Kickstarter-Kampagne für Satellite Reign noch laufen. Über den Abschluss muss sich 5 Lives Studios nicht sorgen: Das Mindestziel von 350.000 Pfund wurde schon vor einigen Tagen erreicht, mittlerweile liegt man bei 433.000 Pfund. 

In einem weiteren Video erläutert das Team jetzt ein paar der technologischen Features des Syndicate-artigen Spiels, welches sich Unity zu Nutze macht.


Features

  • Specular reflections.
  • Glossy reflections.
  • Fresnel reflections.
  • Approximate Secondary bounce specular reflections.
  • Global Cube Map fallback for infinite and off screen reflections. 
  • Light conservation 
  • Customized ray marching and diffusion patterning system


In Development

  • Integrated Global illumination
  • Integrated Ambient occlusion
  • Surface continuity prediction and scene continuity analysis for improved performance and higher quality
  • Metallic reflections


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Zynga laufen die Spieler scharenweise weg

Auf Don Mattrick wartet bei Zynga eine schwere Aufgabe, denn dem Social-Games-Anbieter laufen die Spieler scharenweise weg. Im 2. Quartal 2013 sank die Zahl der täglich aktiven Nutzer auf 39 Millionen. Dies ist eigentlich eine eindrucksvolle Zahl, doch im Vergleich zu vorherigen Geschäftsergebnissen werden die Verluste deutlich: Im 1. Quartal 2013 waren 52 Mio. Personen "täglich aktiv", während es im Vorjahresquartal (2. Quartal 2012) knapp 72 Mio. waren. In Relation zum gleichen Zeitraum des Vorjahres hat sich die Zahl der täglich aktiven Spieler beinahe halbiert.

Auch die "monatlich aktiven Spieler" folgen diesem Trend. Im 2. Quartal 2013 wurden 187 Millionen gezählt. Im 1. Quartal 2013 waren es noch 253 Mio. und im 2. Quartal 2012 stolze 306 Millionen. Ähnlich sieht es bei den "einzigartigen Usern" aus: 123 Millionen (2. Quartal 2013) vs. 192 Millionen (2. Quartal 2012).

GamesIndustry zitiert aus dem Geschäftsbericht des Unternehmens: "Zynga glaubt, dass die größte Chance in der Konzentration auf Free2Play-Social Games liegt. Während das Unternehmen weiterhin Echtgeld-Glücksspiel-Produkte in Großbritannien testet, hat Zynga die bewusste Entscheidung getroffen, in den Vereinigten Staaten eine Lizenz für Echtgeld-Glücksspiel nicht mehr zu verfolgen."


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Die Serie wird nicht bei Street Fighter 4 stehen bleiben

Abseits der Ankündigung von Ultra Street Fighter 4 für PlayStation 3, Xbox 360 und PC soll die nummerierte Serie (also Street Fighter 5) auf jeden Fall fortgesetzt werden. Allerdings meint Yoshinori Ono (Producer), dass dies noch etwas dauern könnte, denn solch ein Projekt erfordere viel Personal und Geld. Zudem müssten sich die Entwickler mit der Community kurzschließen, denn solch eine Beziehung wäre nötig, um ein Next-Gen-Street-Fighter machen zu können.

Zum Thema Geld meint Yoshinori Ono noch, dass Spieler, die einen Arcade-Stick favorisieren würden, zusätzlich zur Next-Generation-Konsole noch eine weitere Investition für die Peripherie tätigen müssten und dies alles ziemlich teuer sei.

"I think to myself: I don't want to stop the numbered Street Fighter series at 'IV.' However, thinking about trying to achieve the development of the next-generation console title, there's a sheer amount of staff and money needed. Concerning the [amount of] money, even the players using an arcade stick would have to make a big investment."


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Call of Duty: Black Ops 2: Beschimpfungen & Morddrohungen nach Balance-Update und Reaktionen darauf

In den vergangenen Tagen ist ein Update für Call of Duty: Black Ops 2 veröffentlicht worden, bei dem auch Balance-Anpassungen an drei Waffen (AN-94, DSR 50 und Ballista) vorgenommen wurden. Einige (wenige) Spieler waren mit diesen Änderungen überhaupt nicht zufrieden und beschimpften David Vonderhaar (Studio Design Director bei Treyarch) teils ziemlich drastisch. Als er sich zu den Details dieser Veränderungen äußerte, wurde er nicht nur mehrfach beleidigt, sondern erhielt sogar Gewalt- und Morddrohungen. Versuche die Wogen zu glätten, waren nicht von Erfolg gekrönt.

Etwas später schaltete sich Dan Amrich von Activision (Community Manager) ein und verurteile dieses Verhalten einiger Spieler: "David Vonderhaar (Vahn) bekommt oft zu hören, dass er in einem Feuer sterben soll, er sich besser selbst umbringt oder er einfach nur eine furchtbar Person sei. Wenn jemand auch nur eine Sekunde lang denkt, dass das in Ordnung sei, der liegt falsch. Aber wenn sich die lautesten Stimmen in der Call of Duty-Community wie ein wütender Mob verhalten, was meint ihr, welches Licht dies auf die gesamte Community wirft - gerade außerhalb der Spieleszene? Und genau diese Typen gibt es nicht nur in Call of Duty, es gibt sie in vielen Spielen. Genau deshalb nimmt die Welt auch Spiele und Spieler nicht wirklich ernst. Deswegen wird oft gedacht, dass Spieler unreife und weinerliche Arschlöcher seien. Und zwar weil die unreifen und weinerlichen Arschlöcher immer die lautesten sind."

Dass es auch anders geht, darauf geht Dan Amrich ebenfalls ein, denn viele Spieler könnten problemlos in einem angemessenen Tonfall über solche Veränderungen der Spielmechanik reden, ohne gleich ausfallend oder beleidigend zu wirken.


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FIFA 14: Ultimate-Team-Modus im Video

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 27 Juli 2013 | 23.12

Die Neuerungen im Ultimate-Team-Modus von FIFA 14 werden im folgenden Video kurz präsentiert - vor allem die erweiterte Individualisierung der Mannschaft und das tiefer gehende "Chemie-System" werden von EA Sports hervorgehoben.

Das Spiel wird in diesem Jahr gestaffelt erscheinen: Auf PC, PS3 und Xbox 360 am 26. September und auf Xbox One und PS4 beim jeweiligen Launch. Die Ultimate-Team-Daten von FIFA 14 werden sich von PS3 und Xbox 360 auf PS4 bzw. Xbox One übertragen lassen. FIFA Points lassen sich einmalig transferieren.

"Tiefer gehendes Chemie-System: Individualisiere deine Mannschaft mit den neuen FUT-Chemistry Styles so, dass sie den Fußball spielt, den du gern sehen möchtest. Chemistry Styles und Loyalität ersetzen das System  mit Spielerstilen und Moral, so werden jeder Spieler und jedes Team einzigartig. Es gibt eine ganze Reihe verschiedener Chemistry Styles für Torhüter, Verteidiger, Mittelfeldspieler und Stürmer, und jeder Stil hat unterschiedliche Auswirkungen auf die Spielerattribute. So fühlt sich jeder einzelne Spielstil in Aktion einzigartig und niemals gleich an. Wie beim realen Fußball machen sich Entscheidungen beim FUT- Chemistry Style  bemerkbar: Wer für ideale Chemie innerhalb seiner Mannschaft sorgt, kitzelt das Leistungsmaximum aus seinem Team heraus.

Spielerloyalität: Loyale Spieler verleihen ihrer Mannschaft einen "Chemie-Schub". Spieler aus Sets haben bereits einen Loyalitätswert; Spieler, die über den Transfermarkt verpflichtet wurden, müssen erst 10 Partien absolvieren, bevor sie über Loyalität verfügen.

Online-Einzelspiele: Das von der Community meistgewünschte Feature kehrt zurück. Jetzt können Gamer sich wieder online in Einzelspielen messen.

Erweiterter Saisons-Modus: Stürze dich im Saisons-Modus online oder offline in den Wettbewerb, der mit 10 Spielklassen samt Aufstieg, Abstieg und begehrten Titeln daherkommt. Sammle genug Punkte für den Aufstieg oder gegen den Abstieg, sichere dir den Ligatitel oder qualifiziere dich für einen Pokalwettbewerb.Dabei winken Belohnungen wie Münzen, Objekte und Spieler. Und mit der neuen Statistik-Historie kannst du deine Ergebnisse bequem verfolgen.

Neue Suche und Vergleichsoptionen beim Transfermarkt: Ein überarbeitetes benutzerfreundliches Suchsystem ermöglicht es, auf dem Transfermarkt nach Spielernamen zu suchen und sogar einzelne Spieler zu vergleichen.

Neue Optionen zum Individualisieren von Mannschaften: Zum ersten Mal ist es bei FIFA Ultimate Team möglich, die Trikotnummern und Schützen für Standardsituationen direkt auf dem Mannschafts-Bildschirm individuell festzulegen."

Chemistry Style von Messi als "Sniper"


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Hidden Runaway: Wimmelbild-Adventure mit Brian und Gina

Das aus Runaway bekannte Duo Brian und Gina kehrt in Hidden Runaway zurück. Das Wimmelbild-Adventure erscheint am 21.08.2013 für 12,99 Euro im Handel. Publisher ist rondomedia. Entwickelt wurde das Spiel von den Pendulo Studios, die bereits für die früheren Adventures verantwortlich waren.

"Längst sind Brian und Gina nicht mehr zusammen - ganz im Gegenteil: Sie hassen sich. Der ideale Zeitpunkt also, um ein gemeinsames Filmprojekt in Angriff zu nehmen, in dessen Mittelpunkt die ersten gemeinsamen Erlebnisse stehen sollen. Wider Erwarten gelingt es dem cleveren Produzenten immerhin, die beiden gemeinsam auf die Coach in seinem Büro zu platzieren - wo sie dann auch gleich gemeinsam losplaudern und der Spieler sich schon nach wenigen Szenen mitten in einer Mafia-Story wiederfindet."

Für den Fortgang der Erzählungen gilt es nun, verschiedene Knobelaufgaben zu lösen, Objekte einzusammeln, miteinander zu kombinieren und an der richtigen Stelle zum Einsatz zu bringen. Viele dieser Objekte sollen in den Wimmelbildern "gut versteckt sein". Um den Wiederspielwert zu erhöhen, sollen sich die Suchlisten in den Wimmelbild-Szenen bei jedem neuen Spiel verändern.

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)

Screenshot - Hidden Runaway (PC-CDROM)



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WRC FIA World Rally Championship 4 angekündigt

Im Oktober 2013 soll WRC FIA World Rally Championship 4 für PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 und PC erscheinen. Das Rallye-Rennspiel wird von Milestone entwickelt und von Bigben Interactive vertrieben.

WRC 4 ist das offizielle Spiel der FIA-Rallye-Weltmeisterschaft 2013 und enthält alle Rallyes des WRC-Kalenders 2013 inklusive aller führenden WRC-Teams und Fahrer im neu konzipierten Karriere-Modus. Das Rennspiel basiert auf einer verbesserten Version der im Vorjahr veröffentlichten Grafikengine (Spikengine).

Bigben Interactive hat mit dem Erwerb der FIA World Rally Championship Lizenz von der WRC Promoter GmbH die Rechte zur globalen Distribution des WRC-Videospiels übernommen. "Wir sind sehr stolz darauf, Publisher dieses hoch angesehenen Rennspiel-Franchises zu sein", so Alain Falc, CEO bei Bigben Interactive. "Dies ist ein neuer Schritt in unserer langjährigen Partnerschaft mit Milestone, und wir werden alles daran setzen, den Spielern das umfassendste und realistischste WRC-Videospiel zu bieten."

"Wir freuen uns sehr, WRC 4 mit all seinen spannenden Neuerungen ankündigen zu dürfen", so Luisa Bixio, Marketing and Sales Director. "Das brandneue Kapitel wird eine Menge Verbesserungen beinhalten, die sich die Community gewünscht hat. Viele Features, die Fans auf der offiziellen Facebook-Seite oder per Mail vorschlugen, wurden berücksichtigt. Wir sind davon überzeugt, dass WRC 4 die Serie einen großen Schritt weiter bringt und die Spieler begeistert sein werden."


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Sechs Spiele in diesem Jahr: Activision will alles tun, um die Wii U zu unterstützen

Während Electronic Arts eher einen Bogen um die Wii U macht und Ubisoft nicht wirklich mit dem Absatz der hauseigenen Titel für die Nintendo-Konsole zufrieden ist, aber weitere Unterstützung verspricht, meldet sich Activision zu Wort und verkündet, dass noch in diesem Jahr insgesamt sechs neue Titel für die Wii U erscheinen sollen - allerdings keine Exklusiv-Titel, sondern Multiplattform-Fassungen. Folgende Spiele sind geplant: Call of Duty: Ghosts, Skylanders: SWAP Force, Angry Birds Trilogy, Angry Birds Star Wars, Spongebob Schwammkopf: Planktons Fiese Robo-Rache und Wipeout Create & Crash.

Gegenüber GamesIndustry sagte Eric Hirshberg (CEO von Activision Publishing): "Wie wir zuvor gesagt haben, fühlen wir uns verpflichtet, alles zu tun, um die Wii U zu unterstützen, und deswegen sind wir begeistert, einige der populärsten Unterhaltungsmarken der Welt in diesem Jahr auf dieser Plattform zu veröffentlichen. Die Marke Call of Duty bleibt eine der stärksten Kräfte im Gaming und Skylanders verzaubert weiterhin neue Fans rund um den Erdball. Unsere Studios haben hart daran gearbeitet, brandneue, immersive Erlebnisse zu erschaffen, die perfekt zur Wii U als Plattform passen und unser Herbst-Lineup bietet für jeden etwas."


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Half-Life 3: Erste offizielle Ankündigung durch Valve-Mitarbeiter?

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 26 Juli 2013 | 23.13

Bei den Kollegen von NSS.com bestätigte John Guthrie, u.a. Leveldesigner von Half-Life und Half-Life 2, dass Half-Life 3 bei Valve in Arbeit sei. Auf der E3 2014 soll erstes Material des Shooters vorgestellt werden, heißt es weiter. Zudem würde Half-Life 3 angeblich sowohl auf Playstation 4, Xbox One, Mac und PC, als auch auf Xbox 360 und PS3 erscheinen.

Half-Life 3 sei als reiner Singleplayer-Shooter ausgelegt: Multiplayer oder Koop-Abschnitte seien nicht vorgesehen. Es sollen viele Charaktere aus den vorangegangenen Teilen auftauchen und die Geschichte wird wohl nach Half-Life 2: Episode 2 angesetzt werden.


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Citadels - Trailer zur Veröffentlichung des Echtzeit-Strategiespiels

bitComposer Games und die Games Distillery haben heute Citadels veröffentlicht. Das Echtzeit-Strategiespiel ist für PC als Downloadversion über Steam erhältlich und außerdem als Box-Version im Handel zum Preis von 39,99 Euro. Passend dazu hat der Publisher einen Launch-Trailer bereit gestellt:

"In Citadels kann der Spieler in zwei Kampagnen entweder die Gefolgsleute von König Artus in die entscheidende Schlacht gegen seine Erzfeinde führen oder zusammen mit Mordred und seinen Verbündeten das Königreich unterjochen. Dabei stehen dem Spieler mächtige Festungen, Burggräben und Verteidigungsanlagen, aber auch waffenstrotzende Armeen und gewaltige Belagerungswaffen zur Verfügung. Zusätzliche Unterstützung im Kampf gibt es von den historischen Charakteren selbst: Entscheidet man sich in der Kampagne für König Artus, kann man sich die Gunst von Merlin sichern, dem legendären Zauber und Berater des Königs. Dieser bietet einen erheblichen Startbonus für jedes Szenario."

Screenshot - Citadels (PC-CDROM)

Screenshot - Citadels (PC-CDROM)

Screenshot - Citadels (PC-CDROM)

Screenshot - Citadels (PC-CDROM)

Screenshot - Citadels (PC-CDROM)

Screenshot - Citadels (PC-CDROM)

Screenshot - Citadels (PC-CDROM)

Screenshot - Citadels (PC-CDROM)


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Stunt Runner: Trials ohne Motorrad?

Es sieht ein wenig aus wie Trials, nur dass statt eines Motorrads hier ein Stuntman durch die Luft springt. Bastler konstruieren ihrem Helden eigene Parcours' - viel mehr ist bislang allerdings nicht bekannt. Kein Wunder: Die offizielle Webseite weist darauf hin, dass die offizielle Ankündigung des PC-Spiels in gut zehn Tagen erfolgt. Bis dahin zeigt der Debüt-Trailer immerhin erste bewegte Bilder.

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)

Screenshot - Stunt Runner (PC-CDROM)


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World of WarCraft: Zahl der Abonnenten sinkt weiter

Die Zahl der Abonnenten von World of WarCraft ist im vergangenen Quartal (April bis Juni 2013) auf 7,7 Mio. gesunken, diese geschätzten internen Zahlen gab Activision im Rahmen des Freikaufs von Vivendi bekannt (wir berichteten). Im Quartal davor verzeichnete das Online-Rollenspiel noch 8,3 Mio. Abonnenten und davor waren es noch 9,6 Mio. (wir berichteten).

Ansonsten steht bei World of WarCraft mit dem Content-Update 5.4, das seit einigen Wochen auf dem Testrealm getestet wird, der wohl letzte große Patch für Mists of Pandaria an. Die fünfte Erweiterung hat Blizzard noch nicht angekündigt, dürfte aber wohl im Rahmen der BlizzCon 2013 enthüllt werden. Darüber hinaus will Blizzard das Online-Rollenspiel um einen Ingame-Itemshop erweitern und mit drei bereits im Blizzard-Shop erhältlichen Helmen für je 12 Euro (nur optische Effekte) werden zusätzliche Monetarisierungsmöglichkeiten ausprobiert.


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Vorschau: Beatbuddy

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 25 Juli 2013 | 23.13

Gefahr für die Harmonie

Video: Plattformer trifft Musik: Beatbuddy schwimmt duch eine musikalische Unterwasserwelt.

Meine Schwester Harmony braucht Hilfe. Sie verfolgt Prinz Maestro, der die Musik von Symphonia kontrollieren will – und ich muss ihr beistehen, damit die Welt nicht ins Chaos stürzt. Mehr Informationen habe ich nicht, als ich geweckt werde. Ich bin Beatbuddy, eine mystische Kreatur, die Ähnlichkeit mit einem kleinen blauen Geist hat und große Kopfhörer trägt. Ich navigiere in der Tradition von Titeln wie Aquaria durch eine gezeichnete 2D-Kulisse, vorbei an Hi-Hat-Krabben und Bassdrum-Korallen. Symphonia ist eine Unterwasserwelt und entsprechend frei schwimme ich durch die Höhlen und Riffe.

Die gesamte Spielwelt ist durchsetzt von Musik: Jedes Element, jeder Gegner und jedes Hindernis sind abgestimmt auf den Beat des Songs, der den Takt der Level vorgibt. So muss ich z.B. im richtigen Rhythmus durch Blasenvorhänge stoßen, meinem Untersee-Gefährt auf den richtigen Zählzeiten das Dash-Kommando geben oder dem Beschuss der Syntheziser-Schnecken ausweichen, die in bestimmten, der Musik entsprechenden Mustern feuern. Insgesamt wird aber zu wenig Abwechslung geboten und einige Elemente der Level wirken generisch. Das Artdesign und die Kulisse sind  zwar gelungen, können

Das Artdesign ist zwar gelungen, kann aber keine neuen Maßstäbe setzen

Das Artdesign ist zwar gelungen, kann aber keine neuen Maßstäbe setzen

aber insgesamt keine neuen Maßstäbe setzen.

Auch die Musik ändert nichts am durchwachsenen Ersteinduck: Die Swing-Loops der ersten Welten sind zwar nett und stören nicht, schaffen es aber auch nicht, echte Akzente zu setzen. Ich komme nicht so recht in einen von der Musik unterstützen Spielfluss, sondern nehme sie schnell nur noch als Hintergrundelement wahr.


Eintönige Rätselpassagen

Auf meiner Reise durch Symphonia muss ich immer wieder Rätsel lösen, Schlüssel finden, Korallen-Barrieren zerstören und Geschicklichkeitspassagen überwinden. Das Problem an der Sache ist, dass die Aufgaben der ersten Level zu durchschaubar und beliebig sind, um mich zu motivieren. Meist muss irgendwo ein Schlüssel gefunden werden, um ein Tor zu öffnen, damit mein Untersee-Gefährt hindurchschlüpfen kann.  Dazu gilt es in der Regel mit Hilfe der katapultartigen Bassdrum-Korallen sowie reflektierenden Plattformen durch Barrieren zu brechen, um dort den Schlüssel einzusammeln.

Auch Gefährte gibt es: dieses U-Boot begleitet mich durch die ersten Welten.

Auch Gefährte gibt es: dieses U-Boot begleitet mich durch die ersten Welten.

Beatbuddy besitzt zu Beginn nur wenige Fähigkeiten: So kann nur er auf Tastendruck zuschlagen oder kurze Zeit schnell beschleunigen, um Hindernissen  auszuweichen.  Bis auf einige kontextsensitive Aktionen in der Umgebung hat der kleine Weltenretter also kaum Handlungsoptionen und es bleibt abzuwarten, ob die Palette an Fähigkeiten sich im späteren Spielverlauf vergrößert – eine Waffenerweiterung meines U-Bootes in der Mitte der zweiten Welt lässt diesbezüglich hoffen.

Das Ziel der Reise gerät zu schnell in Vergessenheit.  Manchmal fällt es mir schwer mich zu erinnern, warum ich eigentlich Symphonia erkunde. Die Weltenretter-Quest rückt bereits in der ersten Stunden so stark in den Hintergrund, dass man von Höhle zu Höhle schwimmt, Tore öffnet und aufgesetzt witzigen Charakteren begegnet, ohne eigentlich zu wissen, warum man das gerade macht. Hier muss im Verlauf des Spiels erzählerisch mehr passieren, um genug  Motivation für das musikalische Abenteuer zu erzeugen

Ausblick

Nach den ersten beiden Welten von Beatbuddy bin ich ernüchtert: Trotz des ordentlichen Artdesigns wirken einige Teile der Kulisse zu generisch. Zudem kann mich die Musik, eigentlich das zentrale Spielelement  des Plattformers, noch nicht überzeugen: Sich ständig wiederholende Swing-Samples, die nur bei unterschiedlichen Gegnertypen leicht variieren, langweilen ziemlich schnell. Auch der Einfluss meiner Handlungen auf die Songs ist zu gering. Aber: Sollten sich Weltendesign und vor allem die Hintergrundmusik im Verlauf des Spiels noch steigern könnte Beatbuddy doch noch den richtigen Ton treffen. Potential ist auf jeden Fall vorhanden, sofern man auch der Geschichte etwas mehr Aufmerksamkeit widmet. Die Idee von Musik, die sich durch alle Spielelemente zieht, ist witzig und bereits ordentlich integriert. Es fehlt nur etwas an Dynamik und Abwechslung: Wie wäre es zum Beispiel mit einem schnelleren Rock oder Elektro-Track? Davon abgesehen funktioniert die Steuerung bereits präzise und die Level haben durchaus stimmungsvolle Momente. Sollten noch die Rätsel an Komplexität zunehmen würde aus einer guten Idee auch ein gutes Spiel. So bleibt zunächst ein insgesamt befriedigender Eindruck mit Luft nach oben. 

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Killzone: Mercenary: Vorschau: Der erste gute Shooter für die Vita?

Trotz optimaler Voraussetzungen warten Vita-Schützen immer noch auf den ersten guten Shooter: Weder Resistance: Burning Skies noch Call of Duty: Black Ops - Declassified konnten überzeugen. Jetzt muss Sony mit seiner zweiten großen Hausmarke in die Bresche springen, obgleich Entwickler Guerilla Cambridge lediglich ein Ableger des Hauptteams ist. Verwendet Killzone Mercenary endlich ein Kaliber mit Durchschlagskraft?

Ungewohnte Steuerung

Video: Ungewöhnliche Steuerung, dafür eine wahre Augenweide.

Die ISA verzeichnet hohe Verluste auf dem Planeten Helghast. Grund sind die im Orbit stationierten Kanonen, die Bodenziele ausschalten. Protagonist und Söldner Arran Denner saust mit einem Wingsuit gen Planetenoberfläche, um die Steuerzentrale der tödlichen Vorrichtungen auszuschalten. Schnell wird er bemerkt. Überall herrscht helle Aufruhr. Truppen marschieren auf. Was also tun? Danner rennt in Richtung Deckung und schliddert hinter die Metallwand. Alles auf einer Taste. Bleibt er stehen, hockt er sich mit der Kreistaste hin. Bewegt er sich, reicht ein kurzes Drücken der Kreistaste, um zu rennen und in Deckung zu rutschen. Alle wichtigen Bewegungen werden also mit nur einer Taste abgewickelt. Alternativ kann auch das rückseitige Touchpad zum Rennen benutzt werden. Das ist für eine Shooter-Steuerung sehr gewöhnungsbedürftig, wirkt aber irgendwann intuitiv und hat durchaus seine Vorteile.  Über dem Söldner hageln die Schüsse ein. Sobald man den Analogstick nach oben drückt, löst sich Danner aus der automatischen Deckung und er kann zurückfeuern. Was sich größtenteils sehr flüssig spielt, wird in manchen Situationen zum Fiasko: Danner zuckt hinter dem Schutz nach oben und unten, unfähig einen klaren Schuss abzugeben.

Die lukrative Art des Tötens

Die Art und Weise wie man die Gegner erledigt, hat Auswirkungen auf das Budget.

Die Art und Weise wie man die Gegner erledigt, hat Auswirkungen auf das Budget.

Die leuchtenden Augen meiner Gegner flackern auf und erkalten – im Idealfall nach einem Kopfschuss. Denn als Söldner wird man nicht nur per Auftrag und getöteten Gegnern bezahlt, sondern auch durch die Art und Weise, wie man sie ausschaltet: Zwei Wachen in einem engen Raum. Danner wirft eine Granate und erhält den Double-Kill-Bonus, dessen Geld für eine Ladung Raketen reicht, die man sich aus einer der verstreuten Waffenkisten nehmen kann. Per Touchscreen kann ich die Lenkraketen auf meine Gegner hetzen und weiteres Geld einsacken. Diverse Fernschüsse und Explosionen später weht ein Hauch von Bulletstorm durch die stimmig wirkende Kommandozentrale. Mit steigendem Budget erhält man Zugriff auf Luftangriffe, Drohnen, die meine Gegner mit Elektroschocks festhalten, Tarnanzüge, EMP-Bomben sowie Schilde. So spaßig das üppige Waffenarsenal auch ist, so mächtig sind die Auswirkungen! So kann man z.B. aus einem sicheren Raum einen Luftschlag ordern, der ein ganzes Außenareal von jeglichen Helghast befreit.

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F.E.A.R. Online: F2P-Shooter angekündigt

Nachdem F.E.A.R. 3 eher unter den Erwartungen geblieben war, tritt die Marke jetzt den Gang in neue Gefilde an: Mit F.E.A.R. Online kündigte Aeria Games heute einen Multiplayer-Shooter auf Free-to-play-Basis an.
Warner Bros. Interactive Entertainment scheint nicht in das Projekt involviert zu sein, welches vom koreanischen Entwickler Inplay Interactive entwickelt wird. Das "nächste Kapitel der F.E.A.R.-Saga" werde "Hardcore-Multiplayer-Action" bieten, die Story rund um Alma Wade aber ausbauen, heißt es da.

"F.E.A.R. Online will focus on several team combat modes spanning over ten ominous maps packed with grotesque details such as still-twitching bodies hanging from meat hooks and messages smeared in blood. The battle rages between Armacham Technology Corporation (ATC) and the elite F.E.A.R. team.F.E.A.R. 3's unique Soul King mode also makes a return, challenging players to possess enemies for new abilities and collect more fallen souls than their opponents."

Die Story soll im Rahmen eines kooperativen Modus für bis zu vier Teilnehmer erweitert werden, in dem das Team gegen Armachan-Truppen antritt. Zeitlich ist das Geschehen parallel zu den Ereignissen von F.E.A.R. 2 angesiedelt.
Auf der offiziellen Webseite kann man sich für den Beta-Test registrieren.

Screenshot - F.E.A.R. Online (PC-CDROM)

Screenshot - F.E.A.R. Online (PC-CDROM)

Screenshot - F.E.A.R. Online (PC-CDROM)

Screenshot - F.E.A.R. Online (PC-CDROM)




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Shadow of the Eternals: Projekt umgebaut, neue Kickstarter-Kampagne eröffnet

Wie angekündigt hat Precursor Games heute eine neue Kickstarter-Kampagne für Shadow of the Eternals vom Stapel laufen lassen. Allerlei Dinge wurden verändert gegenüber dem ersten Versuch.

Statt 1,5 Mio. Dollar will das kanadische Studio jetzt nur noch 750.000 Dollar sammeln. Das was seinerzeit als episodisches Konzept angepriesen wurde - jede Folge sollte ca. zwei Stunden Spielzeit bieten - kommt jetzt als "vollständiges, acht bis zehn Stunden langes Erlebnis" daher, welches für PC und Wii U produziert wird.

"The story begins as Detective Paul Becker is called to Pleasant View Hospital, the site of one of the bloodiest gang massacres in Louisiana state history. The massacre is survived by two individuals who seemingly have no recollection about who they are or what has transpired -- one a suave businessman, and the other a hardened, rogue-like biker. Both men have lost all memory of who they are -- and yet they are compelled to kill each other.

Through Becker's interrogation of the suspects, a story unfolds that is set in Hungary 1610 AD at Csejthe Castle – home to the noblewoman Erzsébet Báthory. Báthory is a notorious serial killer; torturing and killing as many as 400 young women in her obsessive quest to retain her youth. You play the role of Báthory's handmaiden and lover Klára, who is being blackmailed by the authorities into gathering information about a missing nobleman's daughter."

Gegenüber Polygon lässt Denis Dyack verlauten, man wolle nur noch 750.000 Dollar erreichen, da noch ein externer Geldgeber - mehr wird aber nicht verraten  - das Vorhaben unterstützen wird. Shadow of the Eternals sei das erste Crowdfunding-Unterfangen des Teams, das aus ehemaligen Angestellten von Silicon Knights besteht: Man habe eben einige Anfängerfehler gemacht. So habe man zuerst eine eigene, per Paypal organisierte Kampagne gestartet und sei erst später auf Kickstarter gegangen. Dadurch habe man die Ressourcen verteilt und die Leute auf Kickstarter hätten das Gefühl gehabt, dass das Projekt viel weniger Schwung hat als eigentlich da war.

Für die Stimme des Hauptcharakters hat Precursor übrigens David Hayter verpflichtet. Der hat bekanntermaßen etwa mehr Zeit, seit ihn Kiefer Sutherland als Stimme von Snake in Metal Gear Solid 5 ersetzt hat.


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The Raven: Vermächtnis eines Meisterdiebs - Erstes Kapitel veröffentlicht und Konsolen-Version folgt

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 23 Juli 2013 | 23.13

Das erste Kapitel "Das Auge der Sphinx" des Point-and-Click-Adventures The Raven: Vermächtnis eines Meisterdiebs ist ab sofort auf Steam und anderen digitalen Vertriebsplattformen (u.a. Nordic Games Shop) für PC, Mac und Linux verfügbar. Der zusätzlich erhältliche Season-Pass gewährt außerdem Zugang zu den beiden folgenden Kapiteln (Wiege der Täuschung und Mörder und Raben), welche am 27. August bzw. 24. September veröffentlicht werden sollen. Im Laufe des Sommers soll das Krimiabenteuer ebenfalls im PlayStation Network und auf Xbox Live Arcade erscheinen.

The Raven erzähle einen im Europa der 1960er Jahre angesiedelten Krimi und verbinde eine Verfolgungsjagd mit einem Kunstraub. Die Spieler schlüpften dabei sowohl in die Rolle des Ermittlers als auch in jene des Diebes und erlebten eine Geschichte in drei Episoden, die den Agatha Christie-Krimis und Gangster-Filmen der 60er- und 70er-Jahre Tribut zoll, so Publisher Nordic Games.

"Die Reaktionen auf The Raven waren bisher äußerst positiv und wir freuen uns, das Spiel nun endlich den Fans präsentieren zu dürfen", so Martin Kreuch, Producer bei Nordic Games. "Das Episoden-Format ermöglicht eine mitreißende Spielerfahrung in der sich Spieler auf Cliffhanger freuen dürfen, wie man sie z.B. aus TV-Serien kennt und die in Videospielen nur recht selten vorkommen. KING Art hat hier ganze Arbeit geleistet und raffinierte Spannungsbögen geschaffen. Wir sind schon sehr gespannt, wie die Community reagieren wird."

"In den letzten zwei Jahren haben wir unermüdlich daran gearbeitet, ein erstklassiges Spiel zu produzieren, das nicht nur mit dichter Atmosphäre und einem stimmungsvollen Soundtrack aufwartet, sondern auch eine komplexe Story bietet, die voller überraschender Wendungen steckt und Lust auf mehr macht", so Jan Theysen, Creative Director bei KING Art. "Wir sind sehr stolz auf das Spiel und haben viel Energie darauf verwendet, die Begeisterung für das Adventure-Genre neu zu entfachen, weshalb die Story in The Raven eine entscheidende Rolle spielt."


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Spelunky: Steam-Version mit Challenge Mode

Anfang August wird Spelunky auch den PC unsicher machen. Wie Derek Yu verlauten lässt, wird die Steam-Version noch mit einem kleinen Extra aufwarten. Die jene schätzen dürften, die sich gerne mit anderen messen.

Im Challenge Mode wird es jeden Tag einen neuen Level samt eigener Rangliste geben, der für alle Spieler gleich ist. Der Spieler hat jeweils genau einen Versuch, sich an jenen Level heranzuwagen.


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Rayman Legends: Die Video-Vorschau

  • 37109

    Grand Theft Auto 5
    Gameplay-Trailer [37]

  • 14190

    Assassin's Creed 4: Black Flag
    Das Piratenleben [14]

  • 13830

    PlayStation 4
    20 Dinge, die Ihr noch nicht wusstet

  • 12261

    Ouya
    Ouya-Spiele, Teil 1 [4]

  • 11599

    Ouya
    Ouya-Spiele, Teil 2

  • 7608

    Killzone: Shadow Fall
    Infiltration-Spielszenen [64]

  • 6465

    Final Fantasy 10
    Vergleich SD und HD [1]

  • 6267

    Rambo
    Reveal-Trailer [3]

  • 6046

    Mad Max
    Soul of a Man (Spielszenen-Trailer) [7]

  • 5341

    Shadowrun Returns
    Launch-Trailer


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    Agent: Scheint noch zu existieren

    Wie die Kollegen von Siliconera berichten, befindet sich das mittlerweile fast sagenumwobene Agent möglicherweise nach wie vor in Arbeit. Rockstars Mutterunternehmen Take-Two hat nämlich Markenschutz für den Namen im Bereich Videospiele beantragt und scheint wohl weiterhin Pläne für den Titel zu haben.

    Auf der E3 2007 hatte Sony verkündet, Rockstar arbeite an einem PS3-exklusiven Spiel. Zwei Jahre später wurde Agent dann schließlich offiziell angekündigt. Allzu viel wurde aber nie gezeigt oder verraten: Bekannt ist nur, dass der Agententhriller damaligen Plänen zufolge zur Zeit des Kalten Krieges spielt.


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    PayDay 2: What is CRIMENET?

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 22 Juli 2013 | 23.13

    Game Director David Goldfrab von Overkill Software stellt in diesem Video zu PayDay 2 crime.net vor. Der Shooter soll am 13. August für 360, PS3 und PC erscheinen.

    Gab es im Original sechs Aufträge, so warten jetzt 30 darauf, von den Spielern gemeistert zu werden. Es wird auch mehrstufige Aufträge geben, die aus mehreren Abschnitten bestehen. Entscheidungen, die in einem Level getroffen werden können hier Auswirkungen auf den Verlauf der späteren haben - im Guten wie im Schlechten. Als Dreh- und Angelpunkt des Spiels dient das CrimeNet, in dem man sich neue Aufträge angelt. Dabei hat man einen persistenten Charakter, der nach und nach verbessert wird. Je weiter man ist, desto luktrativere, aber auch gefährlichere Aufgaben darf man angehen.

    Das verdiente Geld lässt sich wiederum in allerlei Dinge investieren, die sich in einer Mission als hilfreich erweisen könnten. So lässt sich etwa mit einem Code die Alarmanlage abschalten, falls man sie aus Versehen ausgelöst haben sollte. Ein Hubschrauber erleichtert natürlich die Flucht.

    Dabei gibt es vier Skilltrees bzw. Klassen, denen man nachgehen kann. Ghosts sind Schleichexperten, die u.a. Sicherheitskameras ausschalten können, während Enforcers als klassischer Tank fungieren. Der Mastermind kann Zivilisten 'überzeugen', ihn wiederzubeleben, falls es ihn erwischen sollte, auch kann er dafür sorgen, dass sich ein Wachmann plötzlich gegen seine Kollegen wendet. Der Tech entspricht dem Engineer und kann seinen lieben Miträubern das Leben mit allerlei Equipment erleichtern, z.B. mit leisen Bohrern in Räume einbrechen oder Selbstschussanlagen aufstellen.

    Zufallselemente sollen die Wiederspielwert erhöhen und für Abwechslung sorgen. Manchmal hat ein Laden vielleicht einen Metalldetektor am Eingang - manchmal aber auch nicht. Auch beim Wachpersonal und bei den Alarmanlagen wird randomisiert.


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    Firefall: Getting Started

    Red 5 Studios veröffentlicht diesen Starter-Guide für ihr Action-Online-Rollenspiel Firefall für PC.

    Unter anderem wird auch Jetball vorgestellt:

    "Jetball ist ein zielorientierter E-Sports-Spielmodus, bei dem zwei Mannschaften um die Kontrolle eines Balls kämpfen und versuchen einen Treffer im Tor des Gegners zu erzielen. Da Spieler sich nicht verteidigen können, während sie den Ball tragen, müssen die Mannschaften Passspiel und Koordination nutzen und die Fähigkeiten ihrer Battleframes strategisch einsetzen, um die Karte zu überqueren und ein Tor zu erzielen."


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    Monochroma: Spielszenen

    Monochroma erinnert als Jump&Run mit Puzzle-Einlagen und der düsteren Schattenwelt sehr stark an "Limbo". Das türkische Studio Nowhere Studios sucht auf Kickstarter Backer ihre industriell angelegte dystopische Welt, in der ein kleiner Junge sich um seinen jüngeren Bruder kümmern muss. Noch haben die Entwickler über 40 Tage Zeit, die verbleibenden 75.000 Dollar zu sammeln. "Monochroma" ist bereits seit 18 Monaten in der Entwicklung und macht einen runden Eindruck.
    In diesem neuen Video werden stimmungsvolle Spielszenen vorgestellt:
    23.13 | 0 komentar | Read More

    WWE 2K14: Pre-Order-Trailer

    Ein WWE-Star stattet den 2K Sports-Büros einen netten "Besuch" ab, poltert herum, verdrischt Personal und schreit irgendwas von "Pre-Order-NOW!" Die Frage, warum man das tun sollte, bleibt er indes schuldig.

    WWE 2K14 von Yuke's und 2K Sports erscheint am 1. November für die Xbox 360 sowie die PS3, vermutlich ist auch eine Nextgen-Version in Arbeit.


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    Borderlands 2 - Weitere Downloaderweiterungen

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 21 Juli 2013 | 23.12

    Borderlands 2 erhält auch in Zukunft weitere Downloaderweiterungen. Als Nächstes steht das "Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack 2" auf dem Plan, das fünf Dollar kosten wird, aber nicht zum Season-Pass-Inhalt gehört. Mit diesem Paket wird die Level-Beschränkung auf 72 erhöht und ein "Trainingskurs" (Digistruct Peak Challenge) hält Einzug in das Spiel.

    Vor Halloween soll dann das "T.K. Baha's Bloody Harvest" als "Headhunter Pack" erscheinen. Diese Erweiterung wird eine neue Mission und Bosskämpfe gegen T.K. Baha (bekannt aus The Zombie Island of Dr. Ned aus Borderlands) sowie Jacques O'Lantern enthalten. Zur Preisgestaltung wollte sich Gearbox nicht äußern, aber es dürften in Zukunft wohl weitere "Headhunter Packs" folgen.

    Darüber hinaus sollen in nächster Zeit zusätzliche Möglichkeiten zur Charakter-Individualisierung und Vergrößerungen der Bank-, Rucksack- sowie Munitionskapazitäten nachgeschoben werden und zwar als kostenloses Update.


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    Dead Rising 3 - Allerlei Waffen als Gegenstände

    In der Zombie-verseuchten Stadt Los Perdidos lassen sich allerlei Gegenstände als Waffen gegen die Untoten einsetzen, dies erklären die Entwickler von Dead Rising 3 im nachfolgenden Clip:

    Die Spielwelt des dritten Teils soll übrigens größer sein, als die Welt der beiden Vorgänger zusammengerechnet. Dead Rising 3 soll als Starttitel für die Xbox One zur Verfügung stehen.


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    Videos von der Comic-Con 2013

    Auf der Comic Con 2013 in San Diego wurden ebenfalls diverse Spiele vorgestellt, darunter Dead Rising 3, DuckTales: Remastered, Killer Instinct, Splinter Cell: Blacklist, Assassin's Creed 4: Black Flag und Scribblenauts Unmasked.

    Dead Rising 3 Präsentation

    DuckTales: Remastered - Himalaya Walkthrough

    Killer Instinct Stage Demo

    Splinter Cell: Blacklist Demo

    Assassins's Creed 4: Black Flag Demo
    Scribblenauts Unmasked Demo


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    Forza Motorsport 5: Online und Offline

    Vor einigen Tagen hieß es, dass Forza Motorsport 5 (Vorschau) zwingend ein Day-One-Update erfordern würde. Ohne dieses Update (via Xbox Live) würde sich das Rennspiel gar nicht starten lassen. Aber diese Aussagen hat Dan Greenawalt (Chef von Turn 10) mittlerweile korrigiert. Er bestätigte, dass sich das Spiel offline installieren und starten ließe. In der Anfangsphase würde man dann gegen "Drivatars" fahren, die von den Entwicklern trainiert wurden. Allerdings wird man den Karriere-Modus nicht beenden können, wenn man ausschließlich offline unterwegs ist, denn einige Strecken und Fahrzeuge sowie "Drivatars" (mit unterschiedlicher Spielstärke) würden fehlen und müssen irgendwann runtergeladen werden. Dennoch beschwichtigt Greenawalt und meint, dass sich die überwiegende Mehrheit der Inhalte ("launch content") auf der Disk befinden würde.

    "Clarifying his comments to IGN, Greenawalt explained that, though the player will be required to connect to the internet at least once in order to download cars and tracks required to finish the game's career mode, being forced to connect before you play is "not the plan". (...) "While playing, the player will be asked to connect to [Xbox] LIVE in order to download a completely fresh set of player-created Drivatar opponents – it's not a lot of data, but the download contains enough Drivatars to cover all difficulty settings. Connecting will also download new content - but the vast majority of the launch content is contained on the disc."


    23.12 | 0 komentar | Read More

    The Bureau: Video: Blick hinter die Kulissen

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 20 Juli 2013 | 23.12

    Die Produzenten Alyssa Finley und Nico Bihary sprechen über das Setting des neuesten XCOM-Spiels und beleuchten noch einmal die Entwicklungsstadien, die das Spiel als ursprünglicher First-Person-Shooter durchwandert ist. "The Bureau: XCOM Declassified" wird am 23. August für PS3, Xbox 360 und den PC erscheinen:



    23.12 | 0 komentar | Read More

    Lightning Returns: Final Fantasy 13: 13 Tage um die Wahrheit zu finden

    Das letzte Kapitel von Final Fantasy XIII, Lightning Returns: Final Fantasy 13 soll am 14. Februar 2014 veröffentlicht werden. Das 3D-Rollenspiel von Square Enix wird für PS3 und 360 erscheinen.

    Zu den wichtigsten Eigenschaften zählen die Entwickler:

    DU STEUERST LIGHTNING
    Lightning ist der spielbare Charakter und sie bringt eine Menge weiterentwickelte Kampftechniken mit sich und lässt den Spieler die Umgebung auf neue Art erkunden. Lightning kann mit vielen verschiedenen Kleidungen und Waffen ausgerüstet werden, was sich nicht nur auf ihr Aussehen auswirkt, sondern auch auf ihre Handlungen und Fähigkeiten.

    ACTIONREICHE KÄMPFE
    Ein neues Kampfsystem lässt Spieler die Action mehr kontrollieren als in jedem anderen FINAL FANTASY-Spiel zuvor und ist gleichzeitig von bekannten ikonischen Elementen gespickt, die von vielen durch die Serie hinweg geliebt werden.

    EINE DYNAMISCHE, WUNDERSCHÖNE WELT

    Dank umwerfender künstlerischer Inszenierung entsteht eine apokalyptisch anmutende Welt voller Vielfalt und Entscheidungsfreiheit. Weite Umgebungen, die nur so vor Leben strotzen, sowie bezaubernde Sonnenauf- und Sonnenuntergänge machen das Spiel zu einem wahren Erlebnis.

    NUTZE DIE ZEIT, DIE DIR BLEIBT
    Eine dem Untergang geweihte Welt stellt den Spieler vor ungewohnte Herausforderungen; manche Bereiche, Missionen und Leute werden zu bestimmten Zeitpunkten anzufinden bzw. zu betreten sein. Wie wirst du die dir verbleibende Zeit nutzen?

    EIN INTERAKTIVES ERLEBNIS
    Durch Features, die die spielinterne Welt mit der realen Welt verknüpfen, bleiben die Spieler mit FINAL FANTASY und dessen Charakteren in Verbindung.


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Guide: Rogue Legacy

    Den richtigen Erben auszuwählen kann bei Rogue Legacy kriegsentscheidend sein, doch die Auswahl ist groß: Ritter, Paladine, Barbaren oder Bergarbeiter/Höhlenforscher buhlen um eure Gunst. Damit euch die Wahl etwas leichter fällt, haben wir diesen Guide für euch zusammengestellt.

    Das Action Rollenspiel für PC von Cellar Door Games konnte heute im Test gute 82% abgreifen.

    4Players meint:

    „Knackiger Plattformer mit Unmengen lustiger Extras für Freunde zufallsgenerierter Action."


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Shadowrun Returns: Launch-Trailer

    Fünfzehn Monate nach dem Abschluss der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne wird das Sci-Fi-Rollenspiel, welches das Pen-and-Paper-Regelwerk von Shadowrun als Vorlage genommen hat, am 25. Juli auf Steam erhältlich sein. Shadowrun Returns wird bekanntermaßen mit einem Editor daherkommen, was etliche zusätzliche Missionen verspricht:



    23.12 | 0 komentar | Read More

    The Bureau: Video: Blick hinter die Kulissen

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 19 Juli 2013 | 23.18

    Die Produzenten Alyssa Finley und Nico Bihary sprechen über das Setting des neuesten XCOM-Spiels und beleuchten noch einmal die Entwicklungsstadien, die das Spiel als ursprünglicher First-Person-Shooter durchwandert ist. "The Bureau: XCOM Declassified" wird am 23. August für PS3, Xbox 360 und den PC erscheinen:



    23.18 | 0 komentar | Read More

    Lightning Returns: Final Fantasy 13: 13 Tage um die Wahrheit zu finden

    Das letzte Kapitel von Final Fantasy XIII, Lightning Returns: Final Fantasy 13 soll am 14. Februar 2014 veröffentlicht werden. Das 3D-Rollenspiel von Square Enix wird für PS3 und 360 erscheinen.

    Zu den wichtigsten Eigenschaften zählen die Entwickler:

    DU STEUERST LIGHTNING
    Lightning ist der spielbare Charakter und sie bringt eine Menge weiterentwickelte Kampftechniken mit sich und lässt den Spieler die Umgebung auf neue Art erkunden. Lightning kann mit vielen verschiedenen Kleidungen und Waffen ausgerüstet werden, was sich nicht nur auf ihr Aussehen auswirkt, sondern auch auf ihre Handlungen und Fähigkeiten.

    ACTIONREICHE KÄMPFE
    Ein neues Kampfsystem lässt Spieler die Action mehr kontrollieren als in jedem anderen FINAL FANTASY-Spiel zuvor und ist gleichzeitig von bekannten ikonischen Elementen gespickt, die von vielen durch die Serie hinweg geliebt werden.

    EINE DYNAMISCHE, WUNDERSCHÖNE WELT

    Dank umwerfender künstlerischer Inszenierung entsteht eine apokalyptisch anmutende Welt voller Vielfalt und Entscheidungsfreiheit. Weite Umgebungen, die nur so vor Leben strotzen, sowie bezaubernde Sonnenauf- und Sonnenuntergänge machen das Spiel zu einem wahren Erlebnis.

    NUTZE DIE ZEIT, DIE DIR BLEIBT
    Eine dem Untergang geweihte Welt stellt den Spieler vor ungewohnte Herausforderungen; manche Bereiche, Missionen und Leute werden zu bestimmten Zeitpunkten anzufinden bzw. zu betreten sein. Wie wirst du die dir verbleibende Zeit nutzen?

    EIN INTERAKTIVES ERLEBNIS
    Durch Features, die die spielinterne Welt mit der realen Welt verknüpfen, bleiben die Spieler mit FINAL FANTASY und dessen Charakteren in Verbindung.


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    Guide: Rogue Legacy

    Den richtigen Erben auszuwählen kann bei Rogue Legacy kriegsentscheidend sein, doch die Auswahl ist groß: Ritter, Paladine, Barbaren oder Bergarbeiter/Höhlenforscher buhlen um eure Gunst. Damit euch die Wahl etwas leichter fällt, haben wir diesen Guide für euch zusammengestellt.

    Das Action Rollenspiel für PC von Cellar Door Games konnte heute im Test gute 82% abgreifen.

    4Players meint:

    „Knackiger Plattformer mit Unmengen lustiger Extras für Freunde zufallsgenerierter Action."


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    Shadowrun Returns: Launch-Trailer

    Fünfzehn Monate nach dem Abschluss der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne wird das Sci-Fi-Rollenspiel, welches das Pen-and-Paper-Regelwerk von Shadowrun als Vorlage genommen hat, am 25. Juli auf Steam erhältlich sein. Shadowrun Returns wird bekanntermaßen mit einem Editor daherkommen, was etliche zusätzliche Missionen verspricht:



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    Magicka: Wizard Wars: Kurze Magier-Action im Video

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 18 Juli 2013 | 23.13

    Magicka: Wizard Wars: Kurze Magier-Action im Video ((PC)) - 4Players szmtag
    Mit Magicka: Wizard Wars hat Paradox derzeit einen PvP-orientierten Ableger der Marke in der Mache. In einem Trailer zeigt der Hersteller jetzt ein paar kurze Spielszenen aus dem Action-RPG.

    Autor: Julian Dasgupta

    Alles zu Magicka: Wizard Wars

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    World of Warplanes: Die Video-Vorschau

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    Rettungswagen-Simulator 2014: Kommt Ende August

    Es ist etwas ruhiger um die Pseudo-Simulationen geworden, doch totzukriegen ist das Phänomen freilich nicht. Astragon kündigt heute die Veröffentlichung des Rettungswagen-Simulator 2014 für den 28. August an. Mit einer Wertung von 40 Prozent war der Vorgänger 2011 (das letzte Jahr wurde offensichtlich ausgelassen) ernüchternd. Für den Nachfolger kündigen die Gladbacher Folgendes an:

    "In rund 40 Missionen stellt sich der virtuelle Notarztsanitäter einer Vielzahl von Behandlungsaufgaben in unterschiedlichsten Unfall- und Notfall-�Situationen. Mit vier verschiedenen Einsatzfahrzeugen gelangt er zum jeweiligen Einsatzort, leistet dort Erste Hilfe und sorgt im Anschluss für einen schnellenTransport der verletzten Personen in die Notaufnahmen der beiden Krankenhäuser, die sich inder frei befahrbaren Stadt befinden.

    Wer auf dem Weg zur Unglücksstelle oder beim Transport der Patienten zu viele Unfälle baut, verliert die Mission, und auch der unberechtigte Einsatz von Blaulicht, Martinshorn oder die Missachtung wichtiger Verkehrsregeln führen in der Endabrechnung zu Punktabzug. Nicht minder geahndet werden Behandlungsfehler, die nur zu schnell geschehen, wenn der Sanitäter die Situation vor Ort falsch einschätzt oder offensichtliche Hinweise zum vorangegangenen Geschehen missachtet. Um den Behandlungsteil in den Missionen so realistisch wie möglich umzusetzen, wurde dieser gemeinsam mit einem deutschen Rettungsdienst entwickelt.

    Stetige Tag- & Nachtwechsel, regelmäßiger Funkverkehr zwischen Einsatzzentrale undEinsatzfahrzeug nebst aktueller Status€-Meldungen sowie realistischer KI-Verkehr runden das Spielgeschehen im Rettungswagen-€�Simulator 2014 ab."

    Bleibt abzuwarten, ob diesmal zumindest die Hälfte der blumigen Ankündigungen auch in die Tat umgesetzt werden.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Euro Truck Simulator 2: Add-On im Anmarsch

    Für den Euro Truck Simulator 2 wird es laut Rondomedia noch in diesem Jahr Nachschub geben: Das Add-On "Going East" soll am 20.September für 9,99 Euro in den Läden stehen und neue Straßen in Polen, Tschechien, Ungarn und der Slowakei mitbringen – 13 neue Städte mit eingeschlossen. Euro Truck Simulator 2: Going East wird dabei eine reinrassige Erweiterung,  das Hauptspiel wird also benötigt.
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    DuckTales: Bergige Bewegtbilder

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 17 Juli 2013 | 23.13

    Pünktlich zur Comic-Con präsentiert Capcom neue Impressionen aus DuckTales: Remastered in Form von Screenshots und eines Videos aus dem Himalaya-Level. Je nach Plattform wird sich Dagobert ab Mitte August (PC, Wii U & PS3) bzw. September auf den Pogostab schwingen.

    Screenshot - DuckTales: Remastered (360)

    Screenshot - DuckTales: Remastered (360)

    Screenshot - DuckTales: Remastered (360)

    Screenshot - DuckTales: Remastered (360)

    Screenshot - DuckTales: Remastered (360)

    Screenshot - DuckTales: Remastered (360)



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Phoenix Wright: Dual Destinies: Kein Einspruch gegen neue Trailer

    Im Vorfeld der Comic-Con hat Capcom gleich zwei Videos für Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies ins Netz gepackt. In einem davon stellt man den neuen mysteriösen Staatsanwalt Simon Blackquill vor, während das andere als allgemeiner Trailer für den 3DS-Titel gedacht ist.
    23.13 | 0 komentar | Read More

    Saints Row 4: Video: Gat is back

    Todgesagte leben bekanntlich länger: Wenn sich Saints Row 4 in einem Monat auf in den Handel macht, wird auch Johnny Gat wieder mit von der Partie sein.

    Autor: Julian Dasgupta

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    23.13 | 0 komentar | Read More

    Take on Mars: Trailer & Baldiger Early Access auf Steam

    Bei Bohemia werkelt man nicht nur an Arma 3 und DayZ: Auf der E3 hatte das Studio eine Auskopplung der Take-on-Marke vorgestellt. Wie das Team heute verlauten lässt, wird Take on Mars ab dem 1. August auf Steam im Rahmen des Early-Access-Programms erhältlich sein. Für 9,99 Euro wird man sich den Titel dann schon in noch unfertiger Form zulegen und losspielen können. Für die Fertigstellung setzt Bohemia dann auf das Feedback der Spieler.

    In Take on Mars gestaltet der Spieler Mars-Rover und erkundet dann mit diesen die Marsoberfläche. Wer nicht gleich eine Weltraumagentur verwalten will, kann sich auch in den Szenario-Modus begeben, wo spezifische Missionen angegangen werden müssen. Last but not least: Das Spiel bietet einen Editor und soll auch ansonsten mod-freundlich sein.

    In einem Trailer zeigt das Studio jetzt ein paar Spielszenen aus der Simulation.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    TrackMania 2: Was steckt in Stadium und Valley?

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 15 Juli 2013 | 23.13

    Seit dem 20. Juni rasen TrackMania-2-Piloten nicht nur durch Canyons, sondern geben auch in einem riesigen Stadion Gas. Am 4. Juli kam eine weitere Umgebung – die idyllische Rallye-Umgebung Valley – hinzu. Allerdings verkaufen Entwickler Nadeo und Ubisoft die neuen Schauplätze nicht als Inhalte für TrackMania 2, denn Stadium und Valley sind separat erhältlich. Während Canyon und Valley dabei mit knapp 20 Euro zu Buche schlagen, kostet Stadium nur etwa zehn Euro.

    Der Unterschied ist gerechtfertigt, denn Stadium ist im Wesentlichen eine leicht verbesserte Version des für TrackMania erhältlichen Stadions, während Valley eine neue Umgebung und ein neues Fahrzeug bietet: Der an einen bulligen Mini erinnernde Wagen lässt sich relativ schwer in die Kurven legen, kommt dort allerdings schnell ins Rutschen. Mit ihm fahren Valley-Piloten über asphaltierte Pisten und schlängeln sich durch enge Offroad-Abschnitte.

    Inhaltlich ändert sich TrackMania 2 mit den beiden Spielen allerdings nicht. Was auf Canyon zutrifft, gilt auch für die neuen Umgebungen: Während Solisten in Dutzenden Herausforderungen um weltweite Ranglisten kämpfen, gehen Onlinefahrer gleichzeitig an den Start, tragen aber noch immer keine Rad-an-Rad-Duelle aus – eine Kollisionsabfrage zwischen den Boliden gibt es nicht. Im umfangreichen Editor erstellen Bastler zudem mit einfachen Handgriffen eigene Strecken.

    Inhaltlich entsprechen sowohl Stadium als auch Valley großen DLC-Erweiterungen, auf einen separaten Test verzichten wir deshalb. Immerhin trifft unsere TrackMania-2-Meinung (zum Test) auch auf die neuen Umgebungen zu: "Schönere Grafik und eine neue Fahrphysik: TrackMania entwickelt sich vorsichtig weiter. Für einen echten zweiten Teil fehlen allerdings wichtige inhaltliche Neuerungen."


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Transport Tycoon: Macht bald iOS und Android unsicher

    Wie Chris Sawyer verlauten lässt, wird er sein Transport Tycoon in die mobile Neuzeit hieven. Basierend auf dem Simulationscode des aus dem Jahr 1994 stammenden Oldies hat der Designer zusammen mit Origin8 eine Umsetzung für iOS und Android fabriziert, die noch in diesem Jahr erscheinen soll. Dabei wird versprochen: "the deepest, richest simulation game yet seen on mobile."

    Weitere Infos oder gar Bildmaterial gibt es bis dato aber noch nicht.
    23.13 | 0 komentar | Read More

    Warframe: Neues Update verfübar

    Mit dem neunten Update hat Digital Extremes einen weiteren Schritt in Richtung Veröffenlichung des Gratis-Shooters Warframe getan, der sich momentan in der Open Beta befindet (zur Vorschau). In dem ab heute verfügbaren Update wird u.a. das Dojo im Detail verbessert. Zudem sind die neuen Bereiche Orokin Void und Grineer Galleon verfügbar.

    Außerdem können Spieler einen neuen Kampfanzug erstehen, der laut Entwickler "von der Community für die Community" entworfen wurde. Weitere Details gibt es im Video.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Pokémon X & Y - O-Kräfte, Wundertausch und viele Pokémon

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 14 Juli 2013 | 23.13

    The Pokémon Company hat Details zu den O-Kräften sowie dem Wundertauschsystem in Pokémon X & Y (12. Oktober 2013) vorgestellt und darüber hinaus noch allerlei Pokémon benannt.

    "Bei den O-Kräften handelt es sich um besondere Kräfte verschiedener Art, die Spieler unter Nutzung des neuen Player Search Systems (PSS) miteinander teilen können. O-Kräfte können mit Spielern geteilt werden, mit denen man sich lokal oder über das Internet verbunden hat, indem man das Icon des entsprechenden Spielers auf dem Touchscreen berührt. Manche O-Kräfte erhöhen zeitweise die Statuswerte eines Pokémon, während andere dafür sorgen, dass wilde Pokémon leichter gefangen oder in einem Kampf mehr Erfahrungspunkte gewonnen werden können."

    Beim Wundertausch kann auf der Stelle ein Pokémon gegen ein anderes eingetauscht werden, das von einem anderen Spieler irgendwo auf der Welt angeboten wird. Allerdings weiß man nie, welches Pokémon man im Gegenzug erhalten wird.

    Weitere Pokémon:
    "Es ist nun kein Geheimnis mehr, dass sich das Kampf- und Unlicht-Pokémon Pandagro aus dem kleinen Energiebündel Pam-Pam entwickelt. Trotz seiner aufbrausenden Art hat es einen stark ausgeprägten Sinn für Gerechtigkeit und zeigt wenig Verständnis für Grobiane, die auf Schwächere losgehen. Das Blatt in seinem Mund hilft ihm dabei, die Attacken des Gegners vorherzusehen. Pandagro fügt dem Gegner mit seiner Kampf-Attacke Hammerarm großen Schaden zu, indem es seine kräftigen Arme schwingt. Beim Einsatz der Attacke sinkt zwar die Initiative des Anwenders, doch die Wucht der Attacke macht dies mehr als wett."

    "Spieler werden in Pokémon X und Pokémon Y erstmals Iscalar begegnen. Dieses Pokémon der Typen Unlicht und Psycho kann mit den blinkenden Punkten auf seinem Körper anderen Pokémon den Willen zum Kämpfen rauben, um seine Gegner so anzugreifen oder sich vor ihnen zu verstecken. Offenbar dienen ihm diese Punkte auch dazu, mit seinen Freunden zu kommunizieren. Iscalar kann mit Invertigo eine neue und äußerst raffinierte Unlicht-Attacke erlernen, die sämtliche Statusveränderungen des Zieles umkehrt. Hat der Gegner beispielsweise zuvor den eigenen Angriffs- und Verteidigungs-Wert erhöht, so wird er eiskalt erwischt, wenn Invertigo die Änderungen ins Gegenteil umwandelt."

    "Das Unlicht- und Psycho-Pokémon Calamanero ist die Weiterentwicklung von Iscalar und verfügt wohl über die stärksten hypnotischen Kräfte aller Pokémon. Mit ihnen kann es sich seine Gegner gefügig machen. Aus diesem Grund trachten Menschen mit bösen Absichten danach, sich dieses Pokémon zur Umsetzung ihrer Pläne zunutze zu machen. Calamanero kann die Psycho-Attacke Hypnose erlernen, die den Gegner in den Schlaf lullt und so daran hindert, Kampfhandlungen auszuführen."

    "Das Feen-Pokémon Flauschling, welches nur in Pokémon X gefangen werden kann, besitzt die neue Fähigkeit Zuckerhülle, die Mitstreiter davor bewahrt, während des Kampfes in Schlaf versetzt zu werden. Spieler sollten Flauschling in Doppel- und Dreierkämpfen einsetzen, wenn die Gegenseite mit Pokémon aufwartet, die Attacken wie Hypnose beherrschen. Flauschling kann zudem die neue Feen-Attacke Diebeskuss erlernen, die dem Gegner Schaden zufügt, während sie zugleich einige KP des Anwenders wiederherstellt. Kämpfe werden sich auf diese Weise für den Anwender merklich einfacher gestalten. Da sich dieses Pokémon ausschließlich von Süßem ernährt, ist sein Körper ebenfalls zuckersüß und klebrig wie Zuckerwatte."

    "Parfi, ein neues Pokémon vom Typ Fee, das nur in Pokémon Y gefangen werden kann, verströmt einen einzigartigen Duft, der jeden in seinen Bann zieht, der ihn riecht. Es kann Aromakur erlernen, eine Attacke vom Typ Pflanze, durch die ein entspannender Geruch freigesetzt wird, der Mitstreiter von Statusproblemen wie Schlaf oder Vergiftung heilt."

    "Es wurde außerdem bekannt gegeben, dass das bereits vorgestellte Wasser-Pokémon Scampisto ausschließlich in Pokémon X und das Gift- und Wasser-Pokémon Algitt nur in Pokémon Y gefangen werden kann."


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Assassin's Creed 4: Black Flag - Spielabschnitte in der "modernen Zeit"

    Auch in Assassin's Creed 4: Black Flag wird es wieder Spielabschnitte in der modernen Zeit geben - schließlich war man in den bisherigen Assassin's Creed-Teilen immer mal wieder mit Desmond Miles bei Abstergo Industries unterwegs. Diese "Modern Day"-Passagen spielt man diesmal allerdings aus der Ego-Sicht (First-Person-Perspektive) und läuft als "typischer" Mitarbeiter durch die Büroräume des Unternehmens. Dabei soll man allerlei Hinweise zu Desmond Miles finden können. Game-Director Ashraf Ismail beschreibt diese Passagen in einem Interview als optional und speziell an die Fans der Reihe gerichtet sein.

    Ashraf Ismail: "Die Idee ist, dass du es bist [der Edward Kenways Leben nachlebt]. Es wird aus der First-Person-Perspektive gespielt. Du hast keinen Avatar. Du kannst dich in dem Büro bewegen, es ist eine Mini-Open-World. Dennoch kann man dort viel tun. Im Verlauf der Hauptgeschichte wird man nicht so oft dort sein, höchstens einige Male. Aber für Fans, die diesen Teil von Assassin's Creed mögen, wird es viele Inhalt in dieser Welt zu entdecken gehen - als Hommage und um die Geschichte weiter fortzusetzen. (...) Das alles ist aber optional. Wenn du dort Zeit investieren möchtest, dann wartet es auf dich und wenn du das nicht willst, ist das auch okay. Du musst es nicht. Dort gibt es aber haufenweise Videos und Bilder zu finden, die zeigen, was mit Desmond nach Assassin's Creed 3 passiert ist. (...) In unseren Augen ist es eher ein Service für die Fans."

    "The Animus technology has progressed to allow anybody to use it. We don't have Desmond anymore, but anyone can jump into his bloodline. That's kind of the basic setup (...) You're not really sure why you're researching him; you're just doing your job. Then, eventually as the story unfolds, you kind of see that the conniving behind-the-scenes details of why this may serve a purpose to the Templars, and why do they need to know what he did in his life. There's a bigger progression that's happening there in the present day, and Edward has a huge impact on that."

    Assassin's Creed 4: Black Flag wird am 31. Oktober 2013 für PS3, Xbox 360 und Wii U erscheinen. Die PC-Version soll einige Wochen später folgen. Umsetzungen für die Next-Generation-Konsolen sind ebenfalls geplant.


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    Dead Rising 3: Zombies mit Kinect wegschubsen

    Josh Bridge (Executive Producer) spricht über die Features von Dead Rising 3 (u.a. sehr viele Zombies) und warum die Xbox One die richtige Konsole für das Open-World-Zombie-Spiel sei. Er erklärt u.a. auch ganz kurz, wie man Zombies mit Kinect wegschubsen könne.

    Dead Rising 3 soll als Starttitel für die Xbox One zur Verfügung stehen.


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    Dragon's Crown: Hinweis auf Europa-Veröffentlichung und neuer Trailer

    Atlus hat einen (japanischen) Trailer zu Dragon's Crown veröffentlicht, der Charakter-Individualisierung, Ausrüstung, Kochen, PvP-Kämpfe und mehr zeigt.

    Das Action-Rollenspiel soll am 25. Juli 2013 in Japan und am 06. August 2013 in Nordamerika für PlayStation 3 und PlayStation Vita erscheinen. Ob das Spiel ebenfalls nach Europa kommen wird, ist noch unklar, jedoch wurde Dragon's Crown jüngst von dem australischen Classification Board (Altersfreigabe) eingestuft und dabei wurde NIS America als Publisher genannt. Dies wertet Gematsu als Hinweis auf eine Europa-Veröffentlichung, da NIS America schon in der Vergangenheit einige Spiele von Atlus nach Europa gebracht hatte.


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    Tribes: Ascend - Keine größeren Updates mehr geplant

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 13 Juli 2013 | 23.12

    Der Free-to-play-Shooter Tribes: Ascend soll in den nächsten sechs Monaten keine weiteren Updates mehr bekommen - höchstens Bugfixes. Auch danach sieht es für weitere Inhaltspatches eher düster aus.

    Die Hi-Rez Studios wollen sich nämlich im kommenden halben Jahr hauptsächlich um Smite kümmern. Scheinbar ist das Entwickler-Team nicht groß genug, dass man Inhaltserweiterungen für beide Titel erstellen könnte. Im Anschluss daran soll der Fokus auf Global Agenda 2 gelegt werden und danach sei die Wahrscheinlichkeit größer, dass Tribes: Ascend 2 in Produktion gehen würde.

    Ob noch in Entwicklung befindliche Karten fertig gestellt werden sollen, steht in den Sternen. "For the next six months our primary development focus is SMITE. Beyond that it is GA2. And beyond that a TA2 would be more likely than a major update to TA; but to be clear no devs are currently working toward TA2. Per the development blog on our forums, the recent TA work has been Kate developing some additional maps. If time allows then these new TA maps (along with some bug-fixes) would be finalized and deployed but no committed date yet."


    23.12 | 0 komentar | Read More
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