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Ballpoint Universe angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 31 Maret 2013 | 23.13

Crimson Cow und Arachnid Games werden am 29. April 2013 das Sidescrolling-Adventure Ballpoint Universe als lokalisierte Box-Version in Deutschland, Österreich und der Schweiz veröffentlichen. Jedes Objekt im Spiel wurde von Hand mit Kugelschreibern gezeichnet und danach eingescannt, "um außergewöhnliche Umgebungen zu schaffen, mit denen der Spieler interagieren kann", heißt es in der Pressemitteilung. Das kreative Universum mitsamt seinen Bewohnern kann in zwei verschiedenen Modi erkundet werden, entweder zu Fuß oder in dem Papierflieger von Protagonist Doodle.

Screenshot - Ballpoint Universe (PC-CDROM)

Screenshot - Ballpoint Universe (PC-CDROM)

Screenshot - Ballpoint Universe (PC-CDROM)

Screenshot - Ballpoint Universe (PC-CDROM)

Screenshot - Ballpoint Universe (PC-CDROM)

Screenshot - Ballpoint Universe (PC-CDROM)

Screenshot - Ballpoint Universe (PC-CDROM)

Screenshot - Ballpoint Universe (PC-CDROM)

 "Ein Kuli saust über das Papier. Gekonnt zieht er seine Bahnen durch die leere Linienlandschaft und hinterlässt dabei eine Tintenspur, die in eine Welt voller Wunder führt. Kaum zu glauben, aber es gibt sie, eine Welt aus Papier in der Figuren auferstehen und sich bewaffnen, um sich zur Wehr zu setzen, gegen die Unterdrückung des Alltags und seine logische Ordnung. Hier kann nur ein wahrer Abenteurer bestehen!"

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Shovel Knight - Retro-Ritter mit Schaufel ist finanziert

Der Retro-Plattformer Shovel Knight von Yacht Club Games ist finanziert. Die Marke von 75.000 Dollar ist bei der Kickstarter-Kampagne übersprungen worden - aktuell steht der Geldzähler bei fast 78.000 Dollar. Und da man sich noch 13 Tage lang an der Finanzierung beteiligen kann, wird bestimmt das ein oder andere Stretch Goal erreicht:


(Quelle: Kickstarter)

Der Plattformer für PC, Wii U und 3DS dreht sich um einen Pixel-Ritter, der seine Gegner nicht mit dem Schwert bearbeitet, sondern mit Hilfe seiner Schaufel allerlei Tricks anstellt. Er bringt schwere Felsbrocken ins Rollen, schleudert feindliche Feuerbälle zurück und vieles mehr. Als Vorbilder dienen laut den Entwicklern knackige Titel wie Mega Man, Castlevania und Dark Souls - im Team befinden sich unter anderem ehemalige WayForward-Mitglieder.


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Far Cry 3: Blood Dragon im Anmarsch?

Ein verfrühter Aprilscherz? Ubisoft scheint an einem abgefahrenen Spin-Off zu Far Cry 3 zu arbeiten. Das noch nicht offiziell angekündigte "Far Cry 3: Blood Dragon" soll offenbar als Download-Titel für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen, dies ist jedenfalls dem brasilianischen Rating-Board zu entnehmen. Mittlerweile ist auch eine Liste mit Achievements aufgetaucht, die ebenso auf einen Download-Titel hindeutet. Zudem sagte Jeffrey Yohalem (Lead Writer von Far Cry 3) jüngst in einem Interview, dass er an etwas arbeiten würde, das überraschen wird. Überraschend ist auch das nachfolgende Cover für die Xbox Live Arcade-Version ...


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Total War: Rome II - Zahlen

Bei der GDC-Präsentation von Total War: Rome II hat Creative Assembly mit allerlei Zahlen und Fakten um sich geworfen. So soll es im fertigen Strategiespiel insgesamt 117 unterschiedliche Fraktionen geben, von denen aber nur ein Bruchteil spielbar sein wird (wir berichteten). Die meisten dieser Völker/Gruppen werden wohl regionale Mini-Fraktionen sein, schließlich gibt es 183 verschiedene Abschnitte auf der Karte - fast doppelt so viele wie bei Shogun 2. Wie groß der Einfluss dieser kleinen Fraktionen auf den Spielverlauf sein wird, ist aber noch unklar. Des Weiteren versprchen die Entwickler über 500 Einheitentypen - fünfmal so viele wie in Rome: Total War.

Total War: Rome II soll in diesem Jahr erscheinen.


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Unreal Engine 4 wird nicht auf der Wii U laufen

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 30 Maret 2013 | 23.12

Bei der Vorstellung der Unreal Engine 4 auf der Game Developers Conference äußerte sich Epic Games zur möglichen Wii U-Unterstützung. Obwohl die Grafik-Engine eine dynamische Skalierbarkeit von der PlayStation 4 über mobile Geräte bis hin zum Browser gewährleisten soll (wir berichteten), wird die Engine nicht auf der Konsole von Nintendo laufen, dies sagte Mark Rein (Mitgründer von Epic Games) gegenüber Kotaku.

"Hahaha no." Rein said, with expert comedic timing. The room erupted with laughter. As the laughs died down, Rein continued: "I mean, sorry, it's not really a correct answer. We're not… we have Unreal Engine 3 for the Wii U. Right? And Unreal Engine 3 is powering all kinds of amazing games, still lots of games are being made with Unreal Engine 3. We announced today about a new Unreal Engine 3 license. Unreal Engine 3 doesn't disappear because of Unreal Engine 4. But our goal for Unreal Engine 4 console-wise is next-gen consoles. That's really what our energies are focused on. If you want to make a Wii U game, we have Unreal Engine 3, and it's powering some of the best games on the Wii U already." (...) So, it sounds like for all intents and purposes, the Wii U won't be getting the Unreal Engine 4, and therefore won't get games made using the engine.

Demnach können keine auf der Unreal Engine 4 basierende Titel auf der Wii U gespielt werden. Somit häufen sich die Produkte/Spiele, die im Gegensatz zu anderen Next-Generation-Konsolen, nicht auf der Wii U gespielt werden können, denn auch die Frostbite 3-Games (Battlefield 4, Dragon Age III, nächstes Mass Effect) und Dead Island: Riptide sowie Saints Row IV sollen ebenfalls nicht für die Nintendo-Konsole erscheinen (wir berichteten).

**UPDATE 30.03.2013 - 12:16 Uhr**
Gegenüber IGN fügte Mark Rein noch hinzu, dass sie mit der Unreal Engine 4 auf Next Generation-Technologie setzen wollen und nicht auf Xbox 360, PlayStation 3 und Wii U. Dennoch könne weiterhin die Unreal Engine 3 für die Wii U benutzt werden.

Mark Rein: "I just laugh at the question ... Unreal Engine 4, we're not PlayStation 3, Xbox 360, or Wii U. It's next-gen technology. That's what we're aiming for. (...) The truth is, if a developer wanted to take an Unreal Engine game and put it on Wii U, they could. Unreal Engine 3 is kicking ass on Wii U. The best games on Wii U are made on our technology. What more do you want from us?"


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Shroud of the Avatar - Weitere Stretch Goals und PayPal

Bei der Crowdfunding-Kampagne für Shroud of the Avatar sind fast 1,25 Mio. Dollar zugesagt worden. Auch die ersten beiden Stretch Goals des Rollenspiels wurden somit erreicht: Haustiere und Wettersystem. Wird die Marke von 1,3 Mio. Dollar durchbrochen, wollen die Entwickler rund um Richard Garriott interaktive Musikinstrumente einbauen - zum Beispiel Flöten, Harfen und Trommeln. Bei mehr als 1,4 Mio. Dollar wird man auch bestimmte Tiere zähmen können, die dann als Haustier fungieren. Noch acht Tage lang kann das Projekt von Portalarium unterstützt werden und wenn man den höchst unsicheren Trends von Kicktraq Glauben schenkt, wird das Projekt bei 1,68 Mio. Dollar enden.


(Quelle: Kickstarter)

Interessierte Spieler können sich mittlerweile auch via PayPal an der Finanzierung beteiligen (offizielle Website), was den Entwicklern weitere 23.726 Dollar eingebracht hat. "Unseren Fans die Möglichkeit zu geben, uns über PayPal zu unterstützen, macht die Kampagne einem breiten Publikum zugänglich", so Garriott. "Außerhalb der USA sind die Leute mit Kickstarter nicht so vertraut. Darum haben unsere Fans in Ländern wie Deutschland, dem Vereinigten Königreich, Frankreich und Japan jetzt eine bequemere Option, uns zu unterstützen. Auf unserer Shroud of the Avatar-Seite haben wir nicht nur dieselben Unterstützerstufen wie auf Kickstarter, sondern auch noch ein paar zusätzliche Sachen."

Shroud of the Avatar wird voraussichtlich 2014 erscheinen.


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Battle Worlds: Kronos - Aktionspunkte und Einheiten-Bewegungen

Im nachfolgenden Video stellt KING Art Games vor, wie sich die Einheiten im rundenbasierten Strategiespiel Battle Worlds: Kronos bewegen und bestimmte Aktionen durchführen. Jede Einheit verfügt über eine gewisse Anzahl von Aktionspunkten. Normale Truppen haben in der Regel eine Bewegungsaktion und eine Angiffsaktion. Die Reichweite der Bewegungsaktion wird vom Untergrund (Gelände) und dem Einheitentyp beeinflusst.

Noch 28 Tage kann lang das Spiel bei Kickstarter unterstützt werden. Bisher sind knapp 140.000 Dollar zusammengekommen - das ursprüngliche Ziel waren 120.000 Dollar. Stretch Goals hatten die Entwickler jüngst bekannt gegeben.


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Thief: Kein kompetetiver Mehrspieler-Modus

Nachdem ein Mitarbeiter von Eidos Montreal bereits erklärt hatte, dass man das Spiel durchspielen könne, ohne jemanden zu töten, äußerten sich die Entwickler mittlerweile in einem Podcast zur Mehrspieler-Funktionalität. Demnach soll es keinen kompetetiven Mehrspieler-Modus (Spieler-gegen-Spieler) geben. Vielmehr sei eine andere Form der Online-Unterstützung angedacht - hierbei könnte es sich um einen kooperativen Multiplayer-Modus handeln (Spekulation). Details wurden aber nicht verraten. Generell wollen sich die Entwickler lieber auf den Singleplayer-Modus konzentrieren, heißt es weiter.

"That said, we plan to have mode with online component to uh, you know, give you another, another view of what can be Thief, but uh, it's not, but again it's not the big big multiplayer competition multiplayer."


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Hotline Miami: Sequel mit 90er-Stimmung

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 29 Maret 2013 | 23.13

Eigentlich hatten Dennis Wedin und Jonatan Söderström nach Hotline Miami an einer neuen Marke arbeiten wollen, ließen sich dann aber doch auf eine Fortsetzung ein.

Die wird laut Joystiq von der Stimmung bzw. Atmosphäre her eher Anfang der 90er angesiedelt sein, die Story oder Teile davon würden aber parallel zum ersten Teil laufen. Man wolle emotionalen Erlebnissen mehr Aufmerksamkeit schenken, heißt es da noch. Bei der Spielmechanik werde es auch diverse Neuerungen/Änderungen geben.

Der Protagonist des ersten Teils wird einen Gastauftritt haben, nicht aber in spielbarer Form auftauchen. Die Musik wird durchaus vertraut vorkommen, da sich das Dennaton getaufte Duo wieder bei einigen Künstlern bedienen wird, deren Werke auch in Hotline Miami zu hören waren. Einige neue Leute werde es aber auch geben.

Die Fortsetzung wird wieder für PC entwickelt - das für die PS3/Vita-Umsetzung von Hotline Miami zuständige Studio könnte aber im Prinzip  auch schon jetzt direkt mit den Arbeiten an einer Portierung des zweitens Teils beginnen. Sollten die Gespräche mit Sony gut verlaufen, könnte die Konsolenversion zur gleichen Zeit erscheinen wie die PC-Fassung.

Mit dem Spiel werde man dann aber auch wirklich mit Hotline abschließen - es sei das "große Finale."


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Youtube: Schnittstellen für Spielestreams

In der Vergangenheit hatte Youtube schon das eine oder andere Livestream-Angebot in petto. Dies setzte allerdings eine Zusammenarbeit und etwas Tüftelei hinter den Kulissen voraus. Angesichts der wachsenden Beliebtheit von Diensten wie Twitch.tv oder Ustream schielt jetzt jedoch auch die Google-Tochter verstärkt auf jenen Markt.

Auf der GDC 2013 stellte Youtube jetzt Schnittstellen vor, die es Spieleentwicklern allgemein erleichtern bzw. ermöglichen sollen, mit ihren Spielen an die Videoplattform anzudochen. Dank der APIs können diese dann einen Videostream an die Youtube-Server übermitteln, welche sich dann darum kümmern, die Daten in Echtzeit zu transcodieren und in verschiedenen Qualitätsstufen - je nach Anbindung und erwünschter Auflösung - auszuliefern.

Dabei geht es nicht nur um Konsolen- oder PC-Spiele, auch Android- und iOS-Apps können sich die Schnittstelle zu Nutze machen. Die APIs gestatten es auch, Pausen für Standbilder oder Werbung einzubauen.

Mit dem Angebot richtet sich Youtube an Hersteller, die entsprechende Möglichkeiten in ihre Spiele einbauen wollen. Eine Lösung für Spieler, die beliebige Spiele livestreamen wollen, werde man "hoffentlich" irgendwann zu einem späteren Zeitpunkt bieten können.


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Battlefield 4: Kein Koop-Modus und Premium DLC

Lars Gustavsson hat in einem Interview bestätigt, dass es in Battlefield 4 keinen Co-Op-Modus geben wird - die Kampagne kann man also nur im Alleingang spielen. Gustavsson meint, dass der Fokus des Spiels einerseits auf dem Singleplayer-Modus und andererseits auf dem Multiplayer liegen würde. Ein Co-Op-Modus würde da - seiner Ansicht nach - nicht wirklich reinpassen.

Des Weiteren wird man im Spiel keine weiblichen Soldaten spielen können - auch nicht in Mehrspieler-Gefechten. Angeblich würde ein männlicher Protagonist besser zu der Story passen. Gustavsson weiter: "Ich habe großen Respekt vor Menschen, die dem Militär dienen. Es ist nicht so, dass jemand besser oder schlechter ist. Es ist definitiv eine berechtigte Frage, die wir uns auch selbst gestellt haben."

Darüber hinaus ist auf Werbematerial der Schriftzug "Drone Strike Expansion Pack" gesichtet worden. Auf Nachfrage erklärten die Entwickler, dass es sich hierbei um das schon erwähnte "Premium Expansion Pack" für Vorbesteller des Shooters handele - allerdings sei der Titel "Drone Strike" lediglich ein Arbeitstitel und die Inhalte würden noch nicht endgültig feststehen.

Die folgenden Spielszenen stammen übrigens von der PC-Version:


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Silent Enemy: Neues Spiel von den Machern von Papo & Yo

Während sich sein Papo & Yo auf dem Weg gen PC befindet und ab dem 18. April auf Steam erhältlich sein wird, werkelt Vander Caballero natürlich schon an seinem nächsten Titel.

Laut Digital Trends ist Silent Enemy in einem Land, das von einem endlosen Winter heimgesucht wird. Dementsprechend knapp seien die Ressourcen in jener Welt, die mehr oder weniger von fiese Krähen beherrscht wird. Der Spieler führe einen Jungen durch die unwirtlichen Landschaften auf der Suche nach den Geistern des Frühlings. Die kommen in der Form leuchtender Kugeln daher, die wie an einer Schnur gezogen folgen und wichtig für das Lösen von Rätseln sind.

Das Spiel wird in erster Linie für Geräte mit Touchscreen und Ouya (dank Touchpad auf dem Controller) entwickelt, auch wenn es sicherlich nicht verwundern würde, wenn irgendwann noch eine PC-Version folgt. Der Spieler zeichne Linien, denen die eingesammelten Geister dann folgen würden. Deren Eigenschaften/Fähigkeiten können sich ändern, wenn man mit bestimmten Bereichen interagiert. Sie könnten dann Eis schmelzen oder Wasser gefrieren lassen. Der jünge könne auch Hasen und Wölfe in der Umgebung übernehmen, um anderweitig nicht ereichbare Stellen zu betreten.

Über die Feinde wollte Caballero nicht allzu viel verraten: "He stressed that they aren't just birds. The game's crows have more of a humanoid shape, black and feathered, with exaggerated crow-like facemasks on their heads."

Die Krähen seine keine üblichen Videospielgegner, die man besiegen oder töten könne. Man kann sie nicht komplett vermeiden, denn dann würden sie nur mächtiger, sondern müsse Wege finden, sich ihnen zu stellen. Wie schon Papo & Yo, in dem Caballero eine Kindheit mit einem Vater verarbeitete, der Alkoholiker ist, hat auch Silent Enemy einen speziellen thematischen Hintergrund: Es gehe um Leute, die andere schikanieren und mobben würden.



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Warner Bros.: Batman: Arkham Origins für PS4 & Xbox 720?

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 28 Maret 2013 | 23.12

Während einigen Hinweisen zufolge Warner Bros. Games Montreal an einem Batman-Titel werkelt, liegt auch Rocksteady Games nicht auf der faulen Haut. Das französische Magazin Gameblog (via CVG) will jetzt erfahren haben, dass die Macher von Batman: Arkham Asylum und Batman: Arkham City derzeit an Batman: Arkham Origins arbeiten.
Der Name wäre zumindest nicht völlig aus der Luft gegriffen: Origins war einer der diversen Bezeichnungen, die der Publisher im Januar in Form von Domains sichern ließ.

Mehrere der Namen hatten zudem darauf hingedeutet, dass die aus dem vergangenen Sommer stammenden Gerüchte stimmen können: Der nächste Batman-Titel wird ein Prequel. 

Auch bei Gameblog heißt es wie damals: Das Spiel ist in den 50er/60er Jahren verortet und könnte mit einigen weiteren Mitgliedern der Justice League aufwarten. Das Spiel wird dem Vernehmen nach auf der E3 2013 enthüllt werden und soll auf PS4 und Xbox 720 erscheinen. Versionen für PC, Xbox 360 und PS3 seien damit aber nicht ausgeschlossen.

Das Ende 2013 ein neues Spiel mit dem Dunklen Ritter erscheinen wird, hatte Warner Bros. bereits selbst bestätigt.



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Ubisoft Toronto: Mehr Splinter Cell und zwei neue Marken

Mit Splinter Cell: Blacklist nähert sich das Debütprojekt von Ubisoft Toronto langsam aber sicher dem Ende der Produktion. Das Mitte 2009 gegründete Studio entwickelte zudem Mehrspieler-Karten für Rainbow Six: Patriots.

Dass die Teams in der kanadischen Metropole auch an einer neuen Marke werkeln, war schon seit einiger Zeit bekannt. Gegenüber Polygon verriet Jade Raymond, dass man derzeit insgesamt zwei neue Marken in der Pipeline hat.

Das Studio werde zudem an einem weiteren Splinter Cell-Titel tüfteln und an zwei großen Ubisoft-Serien mitwirken. So arbeitet Ubisoft Toronto u.a. zusammen mit Ubisoft Montreal an dem Assassin's Creed-Titel, der nach Assassin's Creed 4: Black Flag folgen wird, also aller Voraussicht nach im Herbst 2014. Was allerdings nicht als wirklich sensationelle Nachricht durchgeht: An AC-Titeln und anderen großen Ubisoft-Produktionen sind dieser Tage oft fünf bis sieben Studios des Herstellers beteiligt.


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GRiD 2: Weiterer Trailer verfügbar

Nachdem man im ersten Teil der World Series Racing-Reihe einen Blick auf den Nordamerika-Markt warf, blickt der Chef der fiktionalen Rennserie im zweiten Teil jetzt auf die andere Seite des Atlantiks und stattet dabei u.a. der Côte d'Azur, aber auch anderen Gefilden einen Besuch ab, die man in GRiD 2 beehren wird.

Der Codemasters-Titel wird Ende Mai in den Handel kommen.


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Company of Heroes 2: Geschlossener Beta-Test ab 2. April

Dass der vor einiger Zeit angekündigte geschlossene Beta-Test für Company of Heroes 2 endlich veranstaltet wird, hatte Relic kürzlich bereits angemerkt. Heute teilt Sega dann mit: Der Startschuss wird am 2. April gegeben.

Die erste Phase des Tests ist jenen vorbehalten, die den RTS-Titel vorbestellt haben bzw. vorbestellen. Für die zweite Phase, welche einige Wochen später folgen wird, werden sich auch andere Nutzer anmelden und auf eine Teilnahme hoffen können.

"The closed beta playtest features the game's critically acclaimed competitive multiplayer and skirmish gameplay, giving players access to six maps, 1v1, 2v2, 3v3 and 4v4 competitive gameplay, as well as the ability to play alone or with teammates against the AI. Players also get access to the first 40 levels of progression, and the ability to customize their loadouts to suit their play style using the all new Army Customizer."


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Red Orchestra 2: Rising Storm: GDC-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 27 Maret 2013 | 23.13

Dass sich die Veröffentlichung der "Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad"-Erweiterung "Rising Storm" so lange hinzieht, dürfte aufgrund der Tatsache, dass die Hauptarbeit von einer eng vernetzten Modder-Community getragen wird, kaum verwundern. Der pazifische Kampf zwischen den US-Marines und der japanischen Armee sieht angesichts des GDC-Trailers recht final aus. Einer baldigen veröffentlichung steht eigentlich nichts im Wege:
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Dust 514: One Universe, One War-Trailer

Schicke Trailer können sie ja machen: Die isländischen Entwickler CCP wollen während der GDC noch einmal darauf aufmerksam machen, wie eng sich ihr Shooter mit der Welt von "Eve Online" verzahnt. Während "Dust 514" noch vor einiger Zeit im PSN  0,99 Euro gekostet hat, wird das Spiel jetzt komplett umsonst als Free-to-Play-Variante angeboten:
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PlayStation 4: "Die Hardware sollte kein Puzzle sein"

Als Lead System Architect der PlayStation 4 ist Mark Cerny zentral für die Hardware der Konsole verantwortlich. Bei deren Vorstellung hatte er schon höflich mit der Kutaragi-Ära abgerechnet: Man sei stolz auf die PS3, aber technologische Alleingänge hätten auch ihre Nachteile. Bei seiner nächsten Konsole hält sich Sony bekanntermaßen an einen eher PC-artigen Ansatz.

Schon seit 2007 habe er sich Gedanken über die nächste PlayStation gemacht und sich damals schon mit der x86-Architektur auseinandergesetzt. 2008 sei er dann bei seinen Vorgesetzten vorstellig geworden und wurde zur eigenen Überraschung zum Lead System Architect ernannt, wie Cerny jetzt Gamasutra verriet.

Damals habe er noch keinen bestimmten Ansatz gehabt. Klar sei aber gewesen, dass man einen sehr entwickler-zentrierten Plan verfolgen wird: "Es war klar, dass es bei der PS3 einige Probleme hatten. Die wichtigste Sache war, dass die Hardware kein Puzzle sein sollte, dass die Entwickler lösen müssen, um gute Spiele zu machen."

Vor fünf Jahren habe man Entwicklern gegenüber natürlich nicht sagen können, dass man bereits an der PS4 werkelt. Stattdessen habe man sie gefragt, was sie denn von der nächsten Konsolengeneration erhoffen. Eine der häufigsten Antworten in den Fragebögen: ein unifizierter Speicher. 

Diesen gibt es bekanntermaßen in der Xbox 360, nicht aber in der PS3. Dort wurden hardware-bedingt 256 MB VRAM und 256 MB RAM verbaut, während einem auf Microsofts Konsole ein einheitlicher Speicher von 512 MB zur Verfügung steht, der beliebig aufgeteilt werden kann, was wiederum für Entwickler natürlich komfortabler ist. Bei der PS4 hat man schließlich jenen Wunsch erhört und spendierte dem Gerät 8 GB Speicher - wohlgemerkt vom Typ GDDR5. 

Auch habe man relativ schnell gewusst, dass die CPU vier bis acht Kerne haben müsste - mehr wären kaum sinnvoll gewesen. Insgesamt habe man so schon einige Erkenntnisse gehabt, bevor man überhaupt mit dem konkreten Hardwaredesign anfing.

Schon bei der Vita habe man einen sehr entwickler-orientierten Ansatz gehabt und gleich die Gelegenheit genutzt, die komplette Entwicklungsumgebung zu überarbeiten. Davon werde auch die PS4 profitieren.


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Saturday Night Cup in Battlefield 3

Wer am kommenden Samstag mehr Lust auf heißes Blei, als auf gekochtes Eiweiß und Geschichten von einem eierlegenden Hasen hat, sollte sich drei Freunde schnappen und in Battlefield 3 (PC) am zweiten Saturday Night Cup teilnehmen. Selbstverständlich wird das Turnier unter dem Schutz des ligaeigenen Anti Cheat Tools 4PL-Insight! gespielt was euch einen betrugsfreien Spielspaß garantiert.

Die Teilnahme und die Registrierung ist komplett kostenlos und solltet ihr Fragen zum Spiel und zum Turnierablauf haben, könnt ihr das erfahrene Admin-Team der 4PL wahlweise per Support oder eine halbe Stunde vor Turnierstart auch per IRC-Direktconnect erreichen.

zum Battlefield 4on4 Saturday Night Cup


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World of Tanks Blitz - Ableger für Tablets und Smartphones

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 26 Maret 2013 | 23.13

Wargaming hat soeben World of Tanks Blitz angekündigt, ein Free-to-play Action-MMO für Smartphones und Tablets (Android- und iOS-Geräte). Angelehnt an das Original soll das Spiel teamorientierte Panzer-Schlachten bieten, in denen sieben Spieler gegen sieben andere Personen antreten können. World of Tanks Blitz wird verschiedene Nationen, darunter USA, Deutschland und UdSSR, sowie einen großen Fuhrpark an mittleren, schweren und Jagdpanzern mit ihren individuellen Eigenschaften beinhalten.

"Durch Ausnutzung der plattformtypischen Touchscreen-Technologien werden die Spieler nicht mehr als ihre Daumen und ein paar Grundfertigkeiten brauchen um sich in ein Gefecht zu stürzen. Genau wie in World of Tanks hängt der Erfolg aber nicht nur von einem schnellen Abzugsfinger ab sondern von der Beherrschung der tiefreichenden taktischen Elemente des Spiels und einer teamorientierten Spielweise", heißt es von Wargaming.

Screenshot - World of Tanks Blitz (Android)

Screenshot - World of Tanks Blitz (Android)

Screenshot - World of Tanks Blitz (Android)

Screenshot - World of Tanks Blitz (Android)

Screenshot - World of Tanks Blitz (Android)

Screenshot - World of Tanks Blitz (Android)

Screenshot - World of Tanks Blitz (Android)

Screenshot - World of Tanks Blitz (Android)

Screenshot - World of Tanks Blitz (Android)

Screenshot - World of Tanks Blitz (Android)

"Mit World of Tanks Blitz geben wir unser Bestes um den Spielern eine Erfahrung zu bieten die es mit jedem Konsolenangebot aufnehmen kann", so Victor Kislyi, CEO von Wargaming. "Wir haben schon immer die Strategie verfolgt, World of Tanks auf neue Plattformen zu bringen und freuen uns nun über die Möglichkeit, den Spielern das World of Tanks-Erlebnis auf eine völlig neue Art und Weise zu ermöglichen."

World of Tanks Blitz folgt somit dem kürzlich angekündigten World of Tanks Generals, einem browserbasierten Sammelkartenspiel.


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Xbox Live: Neuheiten & Deals der Woche

Auf seinem Blog hat Major Nelson bekannt gegeben, was in dieser und nächster Woche an Neuheiten auf Xbox Live warten - auch diverse Sales und Angebote werden angekündigt.
Xbox LIVE Arcade  Release Date MS Points
Terraria  27-Mar 1200
Battle Block Theater  3-Apr 1200
Double Dragon II  5-Apr 1200
     
Game Add-ons Release Date MS Points
Battlefield 3 End Game  26-Mar 1200
Bioshock Infinite Season Pass  26-Mar 1600
Tiger Woods PGA 14 Various DLC  26-Mar 400-3200
     
Deal of the Week Discount Dates Price
Transformers  26-Mar to 1-Apr  
Transformers: Fall of Cybertron   varies by region
Transformers: FoC  Dinobot Destructor Pack   400 (50% off)
Transformers: FoC  Multiplayer Havoc Pack   400 (50% off)
Transformers: FoC  Massive Fury Pack   400 (50% off)
Transformers: FoC  G1 Retro Optimus Prime   160 (50% off)
Transformers: War for Cybertron   varies by region
Transformers: WfC  Map and Character Pack #1   200 (50% off)
Transformers: WfC  Map and Character Pack #2   200 (50% off)
     
Quarrel  2-Apr to 8-Apr 200 (50% off)
Mercury    200 (50% off)
Swarm    200 (50% off)
Pool Nation    400 (50% off)
Axel & Pixel    400 (50% off)
Retro City Rampage    600 (50% off)
Puzzle Arcade    400 (50% off)
Winterbottom    400 (50% off)
     
Sales  & Specials Discount Date Price
Spring Sale  26-Mar to 1-Apr varies
Kinect Central: Dance Central 3 LMFAO Dance Pack 01  26-Mar to 1-Apr 160 (60% off)
Microsoft Studios Sale 2-Apr to 8-Apr up to 50% off
WWE Sale  2-Apr to 8-Apr up to 50% off
Kinect Central: Wreckateer  2-Apr to 8-Apr 320 (60% off)
     
Games on Demand Release Date  
Assassin's Creed III  26-Mar  
Hulk Hogan's Main Event  26-Mar  
Summer Stars  26-Mar  
MLB 2K12  26-Mar  
WWE 13  2-Apr  
Top Hand Rodeo Tour Kinect  2-Apr  
Jeopardy!  2-Apr
 
   

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Peggle: Heute kostenlos erhältlich

Im Rahmen der PAX-Messe bringt PopCap nicht nur Boosts und Münzen unters Volk, sondern verschenkt auch Peggle. Den kostenlosen Download für PC findet man auf der offiziellen Webseite.

Wer sich nochmal unseren Test mit der Argumentation zum Platin-Award zu Gemüte führen will, wird hier fündig.


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Guacamelee!: Prügelerkundung ab April

Wie schon bei Tales from Space: About a Blob hat DrinkBox mit Guacamelee! wieder Sonys Pub Fund für Indie-Entwickler angezapft und das Spiel erstmal für PS3 und Vita entwickelt.

Schon vor über einem Jahr gefiel uns die Mischung aus Metroidvania und Prügelspiel mit einer durchdachten Steuerung, netten Rätseln und atmosphärischem Soundtrack im Rahmen des Independent Games Festivals, jetzt macht sich Juan Aguacate bald auf, um die Tochter von El Presidente zu retten. Wie die Entwickler jetzt verlauten ließen, wird Guacamelee! am 9. April auf dem PSN veröffentlicht. Dss Spiel wird cross-buy-tauglich sein: Wer es auf PS3 erwirbt, kann es auch auf der Vita nutzen - und umgekehrt.

Umsetzungen für andere Plattformen zu einem späteren Zeitpunkt können naturgemäß nicht ausgeschlossen werden: Schon Tales from Space: About a Blob wurde später auf dem PC veröffentlicht. Das ebenfalls durch den Pub Fund geförderte Joe Danger von Hello Games erschien bekanntermaßen später noch auf XBLA.

DrinkBox packte außerdem noch einen frischen Trailer ins Netz.



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Magicka: Wizard Wars: Ableger mit PvP-Fokus

Written By Kom Limpulnam on Senin, 25 Maret 2013 | 23.13

Auch bei Paradox will man wohl etwas vom MOBA-Kuchen abhaben. Mit Magicka: Wizard Wars kündigte der Hersteller heute einen Ableger seines Action-RPGs an, der dessen dynamisches Zaubersystem und Humor mit "Hardcore-Spielmechaniken und einem Fokus auf Wettstreit kombiniert."

Zwei Teams mit jeweils zwei Magiern treten gegeneinander an. Erwartungsgemäß persistente Charaktere, die im Laufe der Zeit aufgebaut werden, sowie flotte Kämpfe. Magicka: Wizard Wars wird von Paradox North entwickelt, einem neuen in Stockholm verorteten Studio des Herstellers. Ein angepeilter Releasetermin wurde nicht verkündet.


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Firefall: Beta-Meilenstein veröffentlicht

Für Firefall (Free-to-play MMO-Shooter) ist ein neues großes Update auf die Beta-Server aufgespielt worden. Der als "Meilenstein" bezeichnete Patch entfacht die Chosen Invasion und erweitert das Spiel mit neuen dynamischen und lokalen Events, einem überarbeiteten Fortschrittssystem, verbesserter Gegenstandsherstellung und mehr.

So wurde der PvE-Aspekt mit 30 neuen (zielbasierten) ARES-Kampfszenarien in Neu Eden erweitert. Zusätzlich werden Beta-Spieler auch Erweiterungen schon bestehender dynamischer Events vorfinden. "Das Firefall Fortschrittssystem wurde mit diesem Meilenstein ebenfalls verbessert. Offene Welt PvE Battleframes wurden vom PvP-Bereich abgekoppelt, um eine tiefergehende Anpassbarkeit und erweiterte vertikale Entwicklung zu ermöglichen. Den Spielern steht ein verbessertes Herstellungssystem zur Verfügung, mit dem sie ihre Battleframes aufwerten können. Im PvP werden standardisierte Battleframes eingesetzt, um zu gewährleisten, dass die Spiele im eSports Bereich sowohl strategisch als auch ausbalanciert sind", heißt es von den Red 5 Studios.

Die kompletten Patch-Notes können im Forum nachgelesen werden.


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BioShock Infinite: 1999-Modus per Konami-Cheat freischaltbar

Laut Eurogamer.net lässt sich der zunächst gesperrte 1999-Modus von Bioshock Infinite schon zu Beginn mit einem Cheatcode freischalten. Eigentlich ist vorgesehen, dass man das Spiel einmal abschließt, bevor man sich an die Hardcore-Variante wagen darf.

Wer sich schon von Anfang an der Herausforderung stellen will, muss im Hauptmenü folgende Kombination auf dem Controller eingeben:

Hoch, hoch, runter, runter, links, rechts, links, rechts, B, A. (360)
Hoch, hoch, runter, runter, links, rechts, links, rechts, Kreis, X. (PS3)

Spieler älterer Semester dürfte die Abfolge bekannt vorkommen, handelt es sich dabei doch um den "Konami Code", der bei vielen Titeln des japanischen Herstellers als Cheat eingesetzt wurde.

Lustigerweise hat Ken Levine, der Macher von Bioshock Infinite, früher abgestritten, dass sich der Modus auf eine solche Weise im Vorfeld freischalten lassen würde.

"Vielleicht werden wir es einrichten, dass du diesen Modus durch irgendwas freischalten lassen kannst", so Levine im letzten Jahr gegenüber Game Informer. "Aber nicht im Spiel freischalten mit sowas wie 'links, rechts, hoch, runter' oder sowas in der Art."


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EVE Online: Odyssey erscheint im Juni 2013

CCP Games hat mit "Odyssey" die 19. kostenlose Erweiterung für EVE Online angekündigt. Das Update erscheint am 04. Juni 2013 und läutet damit die zweite Dekade des Spiels ein.

Odyssey erweitert das Erforschen der Galaxie mit einer verbesserten Scanning-Mechanik, einem überarbeiteten User-Interface und neuen Belohnungen für das Aufspüren und das Interagieren mit versteckten Objekten. "Sämtliche in dem kommenden Update vorgenommenen Veränderungen sind darauf ausgerichtet, EVE Online lebendiger denn je zu gestalten und Piloten einen Weg in dem Universum voller Mysterien und Gefahren zu ebnen, der einsteigerfreundlicher und noch spannender gestaltet ist", heißt es in der Pressemitteilung. "Die Umverteilung der Ressourcen im gesamten Universum und die Überarbeitung des Balancings der Raumschiffe wird das gesamte EVE-Metagame hinsichtlich seiner kommunikativen, wirtschaftlichen, militärischen und politischen Aspekte neu organisieren, um neue Arten von Konflikten und frische Strategien entstehen zu lassen und das Verhältnis zwischen den EVE-Spielerallianzen neu zu formen."

"Odyssey ist der Ausdruck unserer Liebe für den Weltraum und seine Erforschung", so Andie Nordgren, Senior Producer von EVE Online. "Es bringt Veränderungen, die den Forscherdrang sowohl neuer als auch erfahrener Piloten wecken und sie auf den Geschmack bringen."

Des Weiteren werden neue Schiffstypen eingeführt, die Starbases überarbeitet und die Grafik verbessert. Weitere Features und Details sollen in den kommenden Monaten enthüllt werden, angefangen bei dem im April stattfindenden EVE Fanfest in Reykjavík, bei dem CCP Games die kommenden Pläne für das EVE-Universum offenlegen möchte.


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Mass Effect 3: Keine Multiplayer-Events mehr und Spiel-Statistiken

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 24 Maret 2013 | 23.13

Laut Jonathan Warner von Bioware (Senior Producer) wird es keine Multiplayer-Events mehr für Mass Effect 3 geben, da sich das Team auf neue Projekte und Aufgaben konzentrieren möchte. Abgesehen davon, dass diese wöchentlichen Events nicht mehr stattfinden sollen, wird der Mehrspieler-Modus weiter funktionieren. Server, Herausforderungen und N7 HQ bleiben bestehen.

"After a solid year of dedicated service, we are now turning our attention to new projects and endeavors, but Mass Effect 3 Multiplayer will live on. Our challenge system and N7 HQ will be maintained and looked after."

Außerdem hat Bioware eine neue Informationsgrafik rund um die Entscheidungen der Spieler veröffentlicht. Beispielsweise haben 82% einen männlichen Shepard gespielt und fast 44% aller Spieler entschieden sich für die Klasse "Soldier". Vier Prozent haben Mass Effect 3 auf dem "Insanity" Schwierigkeitsgrad durchgespielt. Die Gesamtzeit, die alle Spieler weltweit in der Singleplayer-Kampange verbracht haben, beläuft sich auf 8.625,6 Jahre.


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War of Rights: Multiplayer-Shooter im amerikanischen Bürgerkrieg

Seit Mai 2012 befindet sich War of Rights bei den Blue Hill Studios in Entwicklung. Das PC-Spiel ist ein historischer Multiplayer-Shooter basierend auf der CryEngine 3, der im amerikanischen Bürgerkrieg (1861-1865) angesiedelt ist.

Der Titel "War of Rights" bezieht sich dabei auf die Schlacht bei Antietam vom 17. September 1862. Es sollen große Schlachten mit Hunderten von Spielern simuliert werden, wobei das Hauptaugenmerk auf den so genannten "Line Battles" liegt, die u.a. aus der HL2-Mod "Battlegrounds 2" oder "Mount & Blade: Napoleonic Wars" bekannt sind - so beschreiben die Entwickler jedenfalls ihr Projekt.


Historische Regimenter, egal ob Infanterie, Artillerie oder Kavallerie, die in der Schlacht von Antietam gekämpft haben, stehen dem Spieler samt nachgebildeter Uniform und Waffen zur Auswahl. Wer kein vorgefertigtes Regiment spielen möchte, kann ein eigenes Regiment (vergleichbar mit Clans) gründen oder einem beitreten. Generell steht das Spielen innerhalb eines Regiments gegen andere Regimenter im Vordergrund. Mehrere Regimenter können sich auch zu Brigaden oder Armeen verbünden.
Das ehemalige Zwei-Personen-Team von War of Rights hat sich mit einem Modding-Team für Bürgerkriegs-Modifikationen (Empire: Total War und Mount & Blade) zusammengetan. Damit sind die Blue Hill Studios entstanden. Eine Finanzierungskampagne (z.B. nach Kickstarter-Vorbild) für das Spiel könnte demnächst gestartet werden. Weitere Details und Hintergrundberichte findet ihr auf der offiziellen Website.

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Final Fantasy X - Trailer zum HD-Remake von FF X und FF X-2

Der erste Trailer zum HD-Remake von Final Fantasy X und Final Fantasy X-2 ist veröffentlicht worden. Auf der PS3 sollen beide Titel auf einer Disc, auf der PS Vita separat erscheinen.

Produzent Yoshinori Kitase meint dazu: "Diese Spiele sind klassische Favoriten der Fans und wir hoffen, dass neue und alte Final Fantasy-Anhänger die Welt Spira und die Geschichte von Tidus und Yuna mit diesen überarbeiteten Versionen ganz neu erleben können."


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Daylight: Psycho-Triller auf Basis der Unreal Engine 4

Die Zombie Studios (Blacklight: Retribution) arbeiten gerade an Daylight, einem Psycho-Triller auf Basis der Unreal Engine 4. Da der Inhalt des Spiels prozedural generiert wird, soll jeder Partie komplett anders sein. Noch in diesem Jahr soll Daylight für knapp 20 Euro via Steam erscheinen.

Einen Eindruck vom Spiel ermöglicht das nachfolgende Video, in dem der Hauptcharakter durch ein verlassenes Krankenhaus läuft:


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Train Fever ist finanziert

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 23 Maret 2013 | 23.13

Bereits elf Tage vor Ablauf der Kampagne hat der Schweizer Entwickler Urban Games auf der Crowdfunding-Plattform Gambitious das Ziel von 250.000 Euro für Train Fever erreicht. 651 Investoren haben sich gefunden. Der Finanzierungsansatz unterscheidet sich allerdings im Vergleich zu Kickstarter. Bei Gambitious ist es möglich, Geld in Spieleprojekte zu investieren und dafür entsprechende Anteile am Verkaufserlös zu erhalten. Bei diesem Projekt werden 50% der Einnahmen an die Investoren verteilt. Außerdem erhalten alle, die mindestens 40 Euro investieren, das fertige Spiel. "Über Gambitious bekommen Investoren ihre Vorauszahlung zurück und erhalten eine Rendite, genau wie ein Publisher oder ein Risikoanleger. Das Angebot variiert von Projekt zu Projekt. Train Fever erwartet 822.500 Euro an Einnahmen, von denen die Gambitious-Investoren die Hälfte erhalten. Das entspricht einer Investmentrendite von 165%", heißt es in der Pressemitteilung.

"Mit unserer Kampagne haben wir nicht nur die Finanzierung sichergestellt, sondern konnten auch fantastisches Feedback, Vorschläge und herausfordernde Fragen sammeln. Zusätzlich haben wir erfolgreich damit begonnen, eine weltweite Fan-Gemeinschaft aufzubauen", so Basil Weber, CEO und Gründer von Urban Games. "Wir möchten herausstreichen, dass der Erfolg von Train Fever auch ein Erfolg für Gambitious ist. Wir sind überzeugt, dass das Modell von Gambitious eine großartige Möglichkeit für unabhängige Spielentwickler ist, Finanzierung zu erhalten, und wir sind begeistert, dass Train Fever das erste erfolgreiche Spiel auf dieser Plattform ist".

"Wir haben immer fest an Urban Games und Train Fever geglaubt und sie haben eine großartige Kampagne abgeliefert. Wir bewundern, wie sie ihre Vision und Pläne den Investoren und Fans näherbringen", so Paul Hanraets, CEO und Mitgründer von Gambitious. "Dies zeigt, dass eine enge Verbindung zwischen Entwicklern, Investoren und Gaming-Communities in Erfolgsgeschichten für unabhängige Teams münden kann, die sonst vielleicht nicht die Durchschlagskraft oder das Netzwerk gehabt hätten, um allein mit einem Spendenmodell erfolgreich zu sein."

In Train Fever gründen die Spieler ein Transportunternehmen und errichten Bus-, Tram- und Bahnlinien. Die Herausforderung ist dabei, ein effizientes und profitables Transportsystem zu erstellen, in dem Züge die zentrale Rolle spielen. Train Fever nutzt dabei eine Engine, die speziell für das Spiel entwickelt wurde. Ein zentrales Feature ist, dass Spielobjekte nicht an einem Gitternetz ausgerichtet werden müssen. Train Fever wird für PC, Mac und Linux erscheinen.


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Natural Selection 2 - Probe-Wochenende bei Steam

An diesem Wochenende kann Natural Selection 2 (bis Sonntagabend) kostenlos via Steam ausprobiert werden. Darüber hinaus wird das Spiel bis zum 25. März zum halben Preis (11,49 Euro) angeboten.

"During PAX East weekend, Natural Selection 2 is throwing a party. While we rock out in our booth on the show floor, everyone all over the world can play the game that mashes together RTS and FPS, alien and marine."


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SimCity - Neues Update auf Version 1.8

Für SimCity ist ein weiteres Update auf Version 1.8 veröffentlicht worden. Das Spiel sollte sich beim Start automatisch aktualisieren. Folgende Veränderungen und Verbesserungen nimmt der Patch vor:

Straßenverbesserungen

  • Verbesserungen beim Verbinden einer Straße zu einer bestehenden Straße über unebenes Terrain
  • Einige seltene Umstände beim Verbinden von Straßen verbessert die sich dabei nicht so verhielten wie geplant 
  • Ein Problem behoben, bei dem eine verbindenden Straße die Form einer bestehenden Straße stark verändert hat 
  • Das Straße-Upgraden Mini-Tutorial erscheint jetzt zum richtigen Zeitpunkt 
  • Die Platzierung der Straßenmarkierung bei der Vierspur-Brücke gefixed

Text-Verbesserungen
  • Die Meldung über Einwanderer die auf Grund von hohen Steuern nicht einziehen wurde verbessert und gibt jetzt an ob es Einwohner, Geschäfte oder Industrie ist die auf Grund von hohen Steuern nicht einziehen
  • Texte und Icons der Städte in der Regionansicht verbessert 
  • Text zur "Werde zur Vorstadt"-Mission wurde überarbeitet 
  • Anforderungen-Text für die Gefahrgut Garage überarbeitet

Allgemeines
  • Polizeistation kann ab sofort nicht über ihre Kapaziät hinaus Gefangene einbehalten
  • Fehlende Dach-Textur für einige Geschäftsgebäude ergänzt 
  • Cinematic für den Abschluss der Großprojekte hinzugefügt 
  • Polizeifahrzeuge aus Nachbarstädten sind jetzt mit dem jeweilgen Avatar versehen 
  • Die Bewohnerzahl der Arcologie bezieht sich nur noch auf die Arcologie, nicht auf die Stadt 
  • Eine Blockade in den Abwasserrohren wurde behoben die manchmal zu einem Rückstau und merkwürdigem Verhalten führte 
  • Region-Seite wird hervorgehoben wenn eine neue Chat-Nachricht ankommt


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Diablo 3: Konsolen-Version ohne Echtgeld-Auktionshaus und erste Spielszenen

Während der PAX East erklärte Joshua Mosqueira (Lead Designer), dass das Echtgeld-Auktionshaus aus der Konsolen-Version des Spiels entfernt wird. Dies soll u.a. daran liegen, dass es einen Offline-Modus geben wird, der wiederum aus diversen technischen Unterschieden zur PC-Version nötig war. Zudem sagte Mosqueira, dass Diablo 3 keineswegs ein exklusiver Titel für Sony sei und somit auch für die anstehende Microsoft-Konsole erscheinen könnte.

Welche Veränderungen und Anpassungen an dem Hack&Slay für die Konsolen-Fassung vorgenommen werden, veranschaulicht das folgende neue Video:

Weitere Features:

  • Direkte Charaktersteuerung und konsolenfokussierte Änderungen an Charakterfertigkeiten
  • Online-Co-op-Modus mit bis zu vier Spielern und ein lokaler Co-op-Modus mit ebenfalls bis zu vier Spielern
  • Vollständig neugestaltetes Interface und neue dynamische Kameraperspektiven
  • Paragonsystem, Monsterstärke, die infernale Maschine und Scharmützel sind direkt enthalten.
  • PlayStation Network für Spieleinladungen und Sprachchat


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Neues Bilderrätsel und weitere Gewinnspiele

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 22 Maret 2013 | 23.13

Der ein oder andere hat es vielleicht schon entdeckt: Auf unserer Gewinnspielseite hat sich endlich mal wieder ein Bilderrätsel breit gemacht. Unsere Grafiker haben sich dabei richtig ins Zeug gelegt, damit es nicht ganz so einfach ist. 

Zum Thema Monster Hunter 3 gilt es, die Anzahl der Fehler auf der Fälschung (rechtes Bild) zu finden und anzugeben. Unter allen richtigen Scharfsehern verlosen wir einen 3DS XL in Weiß mit Original Unterschrift vom Monster Hunter-Produzenten Ryozo Tsujimoto (Capcom) plus einem Exemplar vom Spiel:

Hier geht es direkt zum Rätsel.

Das ist aber längst nicht alles: Ebenfalls neu ist das Resident Evil 6-Gewinnspiel, bei dem Ihr die PC-Version (die ja gerade leider nicht so gut im Test weggekommen ist) und jede Menge Merchandise gewinnen könnt:

5x Resident Evil 6 (PC)

5x Steelbook

5x Resident Evil 6 Hoodie

5x Medaillen

5x Resident Evil 6 Artbook

3x Resident Evil 6 Uhr

...und einige Codes für PS3 und 360, die euch Avatar-Gegenstände und Themes bringen.


Zu diesem Gewinnspiel gelangt ihr hier. Eine Gesamtübersicht von allen laufenden Verlosungen auf 4Players gibt es, wenn ihr diesen Link klickt. 

Das gesamte 4Players-Team wünscht euch viel Glück!



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Rock Band: Songnachschub endet am 2. April

Gefühlt seit Anbeginn aller Zeiten hatte Harmonix regelmäßig weitere Lieder für die Rock Band-Spiele veröffentlicht. Wie Polygon berichtet, endet der Nachschub am 2. April: Dann nämlich wird das letzte Update folgen. Als letztes Lied haben die Entwickler den Don McLean-Klassiker "American Pie" auserkoren.

Laut Angaben des Teams hat man innerhalb der vergangenen 275 Wochen ohne Unterbrechung insgesamt über 4000 Lieder nachgeschoben.


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Test: Luigi's Mansion 2

Professor I. Gidd hat's gut: Er sitzt in seinem Labor, bastelt verrückte Geräte und schickt Luigi an die Geisterfront! Warum? Weil irgendetwas Böses das ganze Tal bedroht. Dabei ist der kleine Italiener alles andere als ein Superheld. Er schlottert schon beim Anblick der Gruselvilla. Immerhin trägt er einen exorzierenden Staubsauger auf dem Rücken, mit dem er sich zitternd vorwärts kämpft.

Lila Nebel des Grauens

Video: Endlich hat das Warten ein Ende: Nach der Premiere auf dem GameCube (2002) kehrt Luigi in die Gruselvilla zurück!

Ziel des Spiels ist es, das Nachtschattental von seinem lila Schleier zu befreien. So richtig verstehen kann Luigi die parapsychologischen Zusammenhänge zwar nicht und eine Geschichte ist quasi nicht vorhanden. Man sucht einfach als Held wider Willen an verfluchten Schauplätzen wie der Gruselvilla, den Efeutürmen oder dem Ingenieurshof nach seltsamen Artefakten. Diese „Finstermondstücke" werden dann gewissenhaft vom Prof. mit seiner Putzmaschine gesäubert – und siehe da: Schon verziehen sich ein paar dunkelviolette Nebelwolken aus dem Tal!

 Aber bis dahin ist es ein weiter Weg für den ständig wimmernden, überaus schreckhaften und gerade deshalb sympathischen Luigi. Schon während der ersten Schritte um und in die Gruselvilla tut einem der kleine Italiener leid, wenn er mal wieder zusammen zuckt und Geister auch noch hämisch lachen. Egal ob langsames Tapsen, vorsichtiges Umschauen oder plötzliches Aufspringen: Die Animationen des Schnauzbarts sind hervorragend und sorgen zusammen mit den überaus liebevoll designten, unheimlich lebendigen Kulissen für comicfeines Gruselflair am 3DS. Statuen, die zuschlagen? Jup. Treppen, die sich einrollen? Jup.

Im Bann der Gruselvilla

Erst blitzen, dann einsaugen: Aber manchmal muss man danach clever ausweichen - nicht alle Geister sind mit einem Mal im Schreckweg 08/16 verschwunden.

Erst blitzen, dann einsaugen: Aber manchmal muss man danach clever ausweichen - nicht alle Geister sind mit einem Mal im Schreckweg 08/16 verschwunden.

Dass man Luigi bei seinen Erkundungen zwischen Türmen, Bibliotheken und Gärten so gerne zusieht liegt an einer ausgezeichneten Präsentation, die immer wieder mit Perspektiven spielt und aus jedem Raum ein kleines Erlebnis macht. Überall bewegt sich etwas oder wird bei späterer Rückkehr verändert. Man kann mit seinem Staubsauger nicht nur an Tapeten, Vorhängen und Teppichen ziehen, um Schätze oder Geheimwege sichtbar zu machen, sondern mit seinem Luftsog oder Luftstoß an allen Regalen, Bildern, Seilen, Schränken und Leuchtern rütteln – und man ist immer gespannt, ob nicht nur etwas wackelt, sondern auch irgendetwas passiert. Sehr früh und wesentlich häufiger als im Vorgänger auf dem GameCube sorgt Luigi's Mansion auch für interaktiven Rätselspaß.

Neben den Bodenschaltern und Geheimnischen, die man mit dem Schreckweg offensaugt, gibt es auch physikalische Spielereien mit Wasser, Feuer und Luft. Man füllt z.B. Eimer und tränkt damit Blumen, die daraufhin erblühen oder platziert sie als Gewicht auf Plattformen, damit man nach unten rattert. Man kann alte Öfen aufsaugen und die Flammen nutzen, um irgendwo etwas zu entzünden. Hinzu kommen Früchte, die man aufblasen und als Ballone einsetzen kann, um Luigi Auftrieb zu verleihen. So bekommt man stetig weitere Aktionen und Möglichkeiten hinzu: Die Düsterlampe offenbart z.B. unsichtbare Türen oder Schränke, die sich erst bei längerer Bestrahlung manifestieren.


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Hearthstone: Heroes of Warcraft angekündigt

Blizzard Entertainment hat im Rahmen der Messe PAX East die Karten auf den Tisch gelegt und Hearthstone: Heroes of Warcraft vorgestellt, ein plattformübergreifendes und kostenloses Free-to-play Onlinespiel für PC und Mac - eine iPad-Version soll später folgen (Website).

In dem Sammmelkartenspiel wählen die Spieler einen von neun Warcraft-Helden aus und stellen sich ein passendes Deck aus unterschiedlichen Karten zusammen, die wiederum auf vielen bekannten Zaubern, Waffen und Charakteren aus dem Warcraft-Universum basieren. Mit diesem Kartendeck kann man dann in Übungsspielen gegen den Computer oder gegen Freunde aus der Battle.net-Kontaktliste antreten. Zudem können sich Spieler gegenseitig in zwei Wettbewerbsmodi herausfordern. Der Modus "Spielen" bietet Eins-€'gegen-Eins-Duelle, durch die Spieler ihre Medaillenränge verbessern und dadurch Kartenpackungen gewinnen können. Spieler, die eine etwas andere Art der Herausforderung suchen, können sich im Modus "Die Schmiede" austoben, wo sie jede Partie damit beginnen, sich ein Deck aus einer jeweils neuen Auswahl an Karten zusammenzustellen, und dann mit diesem Deck gegen andere Spieler in der Schmiede antreten. Neben der Chance, neue Karten zu gewinnen, können Spieler ihre Kollektion auch ausbauen, indem sie neue Kartenpackungen käuflich erwerben oder einige ihrer alten Karten entzaubern, um daraus neue Karten herzustellen.

Screenshot - Hearthstone: Heroes of Warcraft (iPad)

Screenshot - Hearthstone: Heroes of Warcraft (iPad)

Screenshot - Hearthstone: Heroes of Warcraft (iPad)

Screenshot - Hearthstone: Heroes of Warcraft (iPad)

Screenshot - Hearthstone: Heroes of Warcraft (iPad)

Screenshot - Hearthstone: Heroes of Warcraft (iPad)

Jede Kartenpackung soll ungefähr ein Dollar kosten und wird fünf zufällige Karten enthalten. Die Chance, eine bestimmte Karte zu erhalten, hängt von ihrer Seltenheit ab: gewöhnlich (weiß), selten (blau), episch (lila), oder legendär (orange). In jeder Packung befindet sich mindestens eine Karte von seltener oder besserer Qualität. Jede Karte in der Packung kann unter Umständen auch zu einer goldenen Version der gleichen Karte aufgewertet werden. 300 verschiedene Karten soll es zum Start geben. Interessierte Spieler können sich auf der offiziellen Website für den Beta-Test anmelden.

"Wir waren schon immer Fans von Sammelkartenspielen hier bei Blizzard und deshalb war es eine faszinierende Erfahrung, all den Dingen, die wir an dem Genre lieben, in Hearthstone neues Leben einzuhauchen", sagte Mike Morhaime, CEO und Mitgründer von Blizzard Entertainment. "Unser Hauptfokus liegt auf der Entwicklung eines unterhaltsamen neuen Spiels, das sehr einfach und schnell erlernt werden kann, aber gleichzeitig viel Spieltiefe bietet. Wir können kaum erwarten, es endlich allen Spielern zugänglich zu machen."


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4Players Liga: Interne Software enttarnt Cheat-Flaggschiff für professionelle Gamer

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 21 Maret 2013 | 23.13

Nach sorgfältiger Auswertung aller zur Verfügung stehenden Daten werden gegenwärtig bei mehreren Spielern wegen Nutzung des "Immunity"-Cheats 12 Strafpunkte vergeben (quasi das Kennwort für "Cheatsperre" in der eSports-Szene) und permanent vom Spielbetrieb der 4Players Liga ausgeschlossen. Betroffen sind davon drei Teams der CS:GO pro Liga sowie 40 bis 50 Spieler der Qualifikationsrunden.

In den Qualifikationsturnieren zur pro Liga, in der um ein Gesamtpreisgeld von 3.500 € gespielt wird, wurde von diesen Spielern versucht, sich oder ihrem Team mit unfairen Mitteln einen der begehrten Teilnehmerslots zur Liga zu sichern. Wer jedoch zur unfairen Vorteilsverschaffung greift, muss insbesondere in der 4PL und der ligaeigenen Anti-Cheat Software 4PL-Insight damit rechnen, als Betrüger überführt und gesperrt zu werden.

Der Immunity-Cheat wird als "Software Flagship" angepriesen, präsentiert als Software-Lösung für professionelle Gamer und als "100% sicher gegen das 4PL-Anti-Cheat Tool" beworben. Dem ist definitiv nicht so! Einmal mehr gibt die Insight-Entwicklungsabteilung eine entsprechende Antwort auf vermeintlich unerkennbare und sichere Cheats. Verlierer sind in dem Fall die erkannten Cheater, aber vor allem auch die ehrlichen Mitspieler, die durch Disqualifikation und Teamsperren in Mitleidenschaft gezogen werden.

Die ligaeigene Anti-Cheat-Software 4PL-Insight verfügt von Grund auf über zahlreiche Erkennungsmöglichkeiten, welche die gesamte Palette der sogenannten Public- und Private-Cheats erkennen und somit unschädlich machen. Schon seit dem Start der 4Players Liga im Jahr 2010 haben sich immer wieder verschiedene Cheatcoder vergeblich an einer dauerhaften Umgehung von 4PL-Insight versucht. Was von Insight nicht sofort als Cheat durch die vorhandenen Methoden erkannt wurde, konnte schon nach kurzer Zeit durch ein Softwareupdate unschädlich gemacht werden.

Um Missverständnisse zu vermeiden und der Gerüchteküche keine Nahrung zu liefern: 4PL-Insight wurde hier gezielt gegen den Immunity-Cheat in verschiedenen Varainten eingesetzt, welcher nach eigener Produktbeschreibung „...the worlds first cheat to run purely from Kernelmode" ist. Mutmaßungen, dass möglicherweise Konsolenbefehle, Skins, Plug-Ins, eine zu schnelle Mausführung oder sonstige Config-Einstellungen für eine Cheatdetektion verantwortlich sein könnten, sind völlig an den Haaren herbeigezogen. Im Kampf hochkomplexer professioneller Softwaresysteme hat sich 4PL-Insight als Sieger präsentiert.

Dank neuer Erkennungs-Routinen verkünden wir stolz, dass ein wirklich cheatfreies Spiel derzeit nur in der 4Players Liga möglich ist. Die angepriesene Flagship Cheat-Software bedient derzeit 16 Anti-Cheat Tools verschiedener Wettbewerbsplattformen, wovon 4PL-Insight weltweit als einzige Anti-Cheat Lösung in der Lage ist, diesen speziell für professionelle Gamer entwickelten Cheat zu erkennen und somit ein faires Spie zu ermöglichen.

Neben den zahlreichen Cheat-Detections und neuen Erkennungsmethoden, muss  auch erwähnt werden, dass 4PL-Insight zuverlässig fehlerfreie Ingame-Screenshots unter allen gängigen DirectX Versionen erstellt und übermittelt und somit ein umfassendes Sicherheitspaket anbietet.

Wir wünschen einen cheatfreien Tag,
euer 4PL-Team


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StarCraft II: Heart of the Swarm: Ãœber 1,1 Mio. Mal verkauft

Wie Blizzard verlauten lässt, hat sich StarCraft II: Heart of the Swarm innerhalb der ersten zwei Tage nach dem Verkaufsstart über 1,1 Mio. Mal verkauft. Jene Angabe umfasst sowohl die im Handel als auch die digital per Battle.net abgesetzten Exemplare des RTS-Titels.

Auch heißt es: "More than 1.1 million viewers tuned into the company's 21-hour, global broadcast of launch events and community celebrations around the world, with peak concurrent viewership reaching over 125,000, as reported by Twitch."


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Wii U: Nintendo hebt zeitliche Zugriffseinschränkung im eShop auf

In Europa hatte es bis dato eine zeitliche Einschränkung beim Zugriff auf Software mit PEGI 18-Wertung, z.B. ZombiU und Assassin's Creed III, gegeben - die war nur nachts innerhalb eines kleines Zeitfensters im eShop verfügbar. Nintendo verwies auf deutsche Richtlinien, die es da gäbe, die aber auch Nutzern in anderen Ländern ausbaden mussten.

Wie die Kollegen von Eurogamer.net berichten, hat der Hersteller die Beschränkung im 3DS/Wii U-eShop jetzt aufgehoben. Erwachsene Spieler könnten jetzt zu allen Tageszeiten sämtliche Spiele im Store betrachten und erwerben. Man habe das System nach einer USK-Begutachtung der durch die Eltern vornehmbaren Sicherheitseinstellungen umstellen können - dort sei befunden worden, dass der Schutz von Kindern durch Nintendo sehr gut gehandhabt wird.


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Epic Games: Tencent hält 48 Prozent

Im vergangenen Sommer hatte Epic verkündet, dass Tencent einen Minderheitsanteil an dem Unternehmen erworben hat. Wie groß jener Anteil des chinesischen Publishers ist und wieviel Geld der dafür gelöhnt hatte, wurde nicht mitgeteilt - da Epic wie Valve nach wie vor in Privathand ist, sind Mark Rain & Co. zu solchen Angaben nicht verpflichtet.

Laut Polygon war der jüngste Geschäftsbericht Tencents in jener Hinsicht aber aufschlussreich. Demnach hat der Publisher hält der Publisher derzeit 48 Prozent an Epic und hat jenen Zukauf 330 Mio. Dollar kosten lassen. Auf Basis jener Daten müsste der Gesamtwert Shooter- und Engine-Spezialisten mit knapp 688 Mio. Dollar taxiert worden sein.


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The Gallery: Six Elements: Kickstarter-Video

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 20 Maret 2013 | 23.13

Das höchst interessante Kickstarter-Projekt "The Gallery: Six Elements" ist ein Adventure aus der Ego-Perspektive, welches den Spieler durch die Nutzung der Cyberspacebrille "Oculus Rift" in immersive Sphären schickt. Inspiriert von den Myst-Spielen wird der Spieler in sechs verschiedenen Welten abtauchen, die jeweils die sechs Elemente des Lebens symbolisieren: Luft, Feuer, Wasser. Erde, Liebe und Tot.

Vor allem die mystische Umgebung gepaart mit der Ego-Perspektive eines "Mirror's Edge" soll die emotionale Erfahrung in "The Gallery: Six Elements" steigern. Dabei verzichten die Entwickler vollkommen auf Zwischensequenzen. Wie es sich für ein Myst-Adventure gehört, werden die Rätsel im Vordergrund stehen. "The Gallery: Six Elements" ist schon zu einem Drittel finanziert und wird auch mit Tastatur und Maus spielbar sein:



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Antichamber: Ãœber 100.000 Mal verkauft

Schon lange vor seiner Veröffentlichung hatte Antichamber den einen oder anderen Indie-Preis absahnen können und erhielt außerdem den Segen und die Unterstützung durch den Indie-Fund. Ende Januar stellte Alexander Bruce schließlich sein Werk fertig und veröffentlichte es auf Steam.

Gegenüber Polygon verriet der Entwickler, Antichamber habe sich mittlerweile schon über 100.000 Mal verkauft. Die Absatzzahlen des ersten Verkaufsstages allein hätten die Erwartungen einiger Leute mehr als deutlich übertroffen. Er selbst hätte es vermieden, sich bestimmte Zielmarken zu setzen. Dank der Teilnahme an vielen Wettbewerben und einigen Enttäuschungen habe er gelernt, nicht allzu optimistisch zu sein - die Veröffentlichung bzw. der Abverkauf sei einfach ein weiterer Wettbewerb.

Bruce denkt derzeit über eine Anstellung bei einem größeren Studio nach: Auf ein weiteres Indie-Projekt, in dem er sich sieben Jahre lang komplett verliert, habe er momentan keine Lust.

"When I was developing Antichamber, I feel like I got into a bubble where everything I was learning was only applicable to Antichamber, and that I'd be screwed if I tried to make any other game. When I worked in the industry in 2008, on infrastructure and tools ... I learned a hell of a lot there, because people could tell me what jobs there were to be done, and if I fucked up and made a mistake, they could step in and help me. I wasn't just flailing around all the time, having to learn everything myself."

Wer den 4P-Test von Antichamber verpasst hat, kann ihn hier lesen.


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Test: The Walking Dead: Survival Instinct

Böse beengte Vorzeichen

Video: Die ersten zehn Minuten geben einen Vorgeschmack auf die kommenden öden Stunden.

Man startet den Kampf ums Überleben in einem Schlauch. Genauer gesagt in einem amerikanischen Flussbett, dessen Hänge man nicht erklimmen kann. Versucht man es trotzdem, stößt man wie so oft an späterer Stelle an unsichtbare Grenzen. Einen kleinen Fußmarsch später wird man zwischen flackernden Schatten und plötzlich aufrollender Vegetation feststellen, dass die schwache Kulisse schon vor zwei Jahren keinen Preis gewonnen hätte. Sie erreicht nur an wenigen Schauplätzen ein einigermaßen solides Niveau, ernüchtert ansonsten innerhalb von Gebäuden mit faden Oberflächen und zeigt außerhalb Spiegelungen und Konturen, die schon auf der PlayStation 2 besser aussahen. Wer dafür zumindest flüssige Bildraten erwartet, wird auf der sporadisch ruckelnden Flucht vor den Untoten ebenfalls enttäuscht. Aber was soll das Gejammer über die veraltete Technik?

Es geht ja gerade bei The Walking Dead um die inneren Werte, um Konflikte und Drama. Außerdem ist man im Gegensatz zu den Schwarzweiß-Comics hier zumindest in Farbe unterwegs – okay, nur nicht in diesem Krankenhaus im Dauergraustich. Aber zurück zum Flussbett: Kaum hat man das erste Gewehr in der Hand, hört man auch schon Schreie, geht den Schlauch rückwärts, erschießt ein, zwei Zombies und wird dann von ihnen überwältigt. Das einzig Hoffnungsvolle angesichts des schlechten Ersteindrucks: In diesem Prolog ist man nicht anonym im Texturmatsch gestorben, sondern als der Vater von Daryl und Merle Dixon. Jup, das sind die beiden Hillbilly-Brüder aus der TV-Serie, der misstrauische Armbrustjäger mit seiner Harley und der cholerische Rassist mit seinem

Das erste Ziel: Diesen sympathischen bruder finden. Er heißt Merle und ist meist stinksauer.

Das erste Ziel: Diesen sympathischen Bruder finden. Er heißt Merle und ist meist stinksauer.

Dauersonnenstich. Ersteren spielt man fortan auf der Flucht durch Georgia nach Atlanta in einer Art Prolog zur TV-Serie. Das Ziel: Den großen Bruder finden und vom Tod des Vaters berichten.  

Nervenkitzel im Anmarsch?

Als der offizielle Soundtrack aufspielt und das Logo eingeblendet wird, kommt bei mir als Serienfan noch mit jedem Akkord so eine morbide Lust auf, so ein Abenteuerkitzel. Kann das Spiel vielleicht interessante Storyfäden spinnen? Oder frische Akzente setzen? Es ist ja nicht so, dass man in diesem Genre in letzter Zeit von Qualität überrollt wurde. Lediglich ZombiU konnte auf Wii U zeigen, wie man Survival und Horror so mischt, dass endlich mal wieder Nervenkitzel entsteht. Und schließlich soll man laut Activision Blizzard hier keinen Shooter, sondern eine Art „First-Person-Survival" erleben. Können die Entwickler vielleicht doch etwas aus dieser so erfolgreichen Lizenz herausholen, obwohl der Comicautor selbst skeptisch war? Was sagte Kirkman noch? Es wäre kontraproduktiv ein weiteres „Zombie-Tötungsfestival" zu entwickeln, wo es ihm doch vor allem um Charaktere und Beziehungen geht.

Auch wenn sich die Spieldesigner von Terminal Reality (Ghostbusters, Kinect Star Wars) im Ansatz Mühe geben, auch wenn es geskriptete Schreckmomente und sogar verzweifelten Kampf ums Überleben gibt: Dieses The Walking Dead ist ein erzählerisch

Ab und zu ist man auch über den Dächern unterwegs - wenn man nicht gerade auf unlogische Hindernisse stößt.

Ab und zu ist man auch über den Dächern unterwegs - wenn man nicht gerade auf unlogische Hindernisse stößt.

belangloser, nicht konsequent zu Ende gedachter und letztlich öder Actionwolf im Survivalpelz – nur dass der Zombiecount nicht ganz so hoch ausfällt wie in Left4Dead. Der Einstieg mit dem Gruppen-Management, der Routenwahl und der Treibstoffversorgung macht noch neugierig. Aber spätestens nach zwei, drei Stunden ballert, haut und sticht man sich durch eine sterile und wiederholungsanfällige Spielwelt, ohne den Nervenkitzel im Nacken oder die schwierigen Entscheidungen im Kopf, die das Thema und die Serie versprechen. Warum beginnt Daryl eigentlich nicht gleich mit seiner Armbrust? Warum muss man so lange mit Gewehren, Schrotflinten und Pistolen hantieren? Immerhin kann man sich nicht wie in einem Run&Gun-Shooter mit endloser Munition austoben, sondern muss stellenweise gut haushalten, Zombies umgehen, ablenken und hat in Unterzahl gegen mehr als eine Hand voll durchaus Probleme.
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Deus Ex: Human Revolution: Die Wii-U-Version im Detail

Mit einer gewöhnlichen Umsetzung wollten sich die Entwickler nicht zufrieden geben. Deus Ex: Human Revolution soll die Stärken der Wii U ausnutzen und zudem die vollständigste aller Versionen sein. In diesem Tonfall wurden schon viele Spiele bzw. Umsetzungen angekündigt – wir haben die Version für Nintendos neue Konsole allerdings bereits gespielt. Ist sie so gut wie versprochen?

Tatsächlich macht sie auf dem Papier einen hervorragenden Eindruck. So soll die Wii-U-Version die technische sauberste sein, weil der Feinschliff, der auf PC, 360 und PS3 nur in die Erweiterung The Missing Link fließen konnte, diesmal auf das gesamte Spiel übertragen wurde. Dazu zählen feinere Schatten sowie eine Überarbeitung der KI, welche laut dem damaligen Game Director Jean-Francois Dugas kleine Ungereimtheiten im Figurenverhalten behebt.

Sowohl The Missing Link als auch die Mission Tongs Rettung sind auf Wii U von Beginn an enthalten; die Geschehnisse aus The Missing Link sind dabei kein separates Kapitel, sondern finden in der chronologisch richtigen Reihenfolge statt. Jensen wird auch diesmal seine Fähigkeiten verlieren, allerdings behält er die während des neuen Kapitels erworbenen. Seine zuvor verlorenen werden ihm anschließend in Erfahrungspunkten (Praxis) zusätzlich ausgezahlt.

Eine großartige Neuerung sind Audiokommentare, mit denen Eidos Montreal ähnlich wie Valve die Entwicklung Revue passieren lässt: Die Kommentare werden auch hier über Menüs direkt im Spiel aufgerufen. Dugas: Als Bonus erhaltet ihr unseren seltsamen frankokanadischen Akzent! Auch ein New Game Plus bietet der Director's Cut sowie im Spiel aufrufbare Anleitungen und Hilfen.

Das größte Plus könnten die erweiterten Bosskämpfe sein, denn weil die Entwickler die Gefechte aufgrund der Handlung nicht einfach ersetzen konnten, haben sie sie stark erweitert. So wurden die Areale um zusätzliche Räume, stellenweise in bislang unzugänglichen Stockwerken erweitert, wo Jensen Computer hacken, Geschütztürme umprogrammieren oder einfach nur Katz und Maus mit dem Gegner spielen kann. Alle Achtung!

Viele Veränderungen in Bezug auf das Wii-U-Pad sind keine Überraschung: Wer will, spielt komplett auf dem Touchscreen, ansonsten liegt z.B. die überarbeitete Übersichtskarte auf dem kleinen Bildschirm. Diese ist dadurch besser lesbar als bisher und man kann mit Finger oder Stylus sogar Bemerkungen auf die Karte kritzeln – wer will, hängt noch einen jederzeit möglichen Screenshot an. Auch auf diesem darf man kritzeln, ihn zudem online stellen und die Bilder von Freunden im Spiel abrufen.

Selbstverständlich ist das gesamte Menü bequem auf dem Touchscreen bedienbar. Ein Vorteil der geteilten Steuerung während des Hackens: Man kann sich auf dem großen Fernseh- oder Monitorbild frei mit dem Analogstick umsehen. Den Blick durch Wände können Wii-U-Agenten ebenfalls auf dem Touchpad ausführen – durch Hochhalten und Drehen des Controllers. Das gilt auch für das Zielen durch die Scharfschützenlinse. Mit einem Strich über das Touchpad wirft Jensen außerdem Granaten auf Angreifer zurück. Den Pro Controller darf man übrigens nicht nutzen, die Steuerung liegt ausschließlich auf dem Touch-Gamepad.

Nach etwa 15 Spielminuten mit der Wii-U-Version und unter Einbeziehung aller Informationen wird Square Enix in der Tat ein sehr umfangreiches Deus Ex: Human Revolution auf Wii U anbieten. Die stark überarbeiteten Bosskämpfe, die Audiokommentare sowie die bereits enthaltenen Download-Inhalte dürften die größten Stärken sein. Einen Veröffentlichungstermin gibt es allerdings noch nicht. Die Entwickler sagen nur: "sehr bald".

Bleibt die Frage, ob der Director's Cut auch auf anderen Plattformen erscheinen wird. Darauf gibt es bislang leider keine Antwort. Immerhin reagieren die Beteiligten auf entsprechende Fragen mehr als verständnisvoll und scheinen meilenweit von einem Dementi entfernt…

Mehr als eine einfache Umsetzung: Der stark überarbeitete Director's Cut für Wii U.

Mehr als eine einfache Umsetzung: Der stark überarbeitete Director's Cut für Wii U.

Mehr als eine einfache Umsetzung: Der stark überarbeitete Director's Cut für Wii U.

Mehr als eine einfache Umsetzung: Der stark überarbeitete Director's Cut für Wii U.

Mehr als eine einfache Umsetzung: Der stark überarbeitete Director's Cut für Wii U.

Mehr als eine einfache Umsetzung: Der stark überarbeitete Director's Cut für Wii U.



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Gears of War: Judgment: Die ersten zehn Minuten

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 19 Maret 2013 | 23.13

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Dungeon Defenders 2 angekündigt

Mit Dungeon Defenders überraschte Trendy Entertainment mit einem ziemlich gelungenen Tower-Defense-Actionspiel, das mit reichlich DLC-Paketen erweitert wurde. Jetzt haben die Entwickler den Nachfolger angekündigt: Dungeon Defenders 2 wird als Free-to-play-Titel für PC, Mac, Android, Browser und iOS erscheinen. Die kostenlos spielbare Version soll trotzdem genauso viel Umfang bieten wie der erste Teil.

Anders als der Vorgänger wird Dungeon Defenders 2 einen kooperativen und einen kompetitiven Spielmodus umfassen. Der kooperative Modus ist der eigentliche Nachfolger, denn es wird mehr Helden, Türme, Monster und viele mehr Beute geben -  inkl. Overworld für 24 Spieler. Der andere Modus ist eine PvP-Variante (Spieler-gegen-Spieler), die sich wie eine "Multiplayer Online Battle Arena" (MOBA) à la DotA oder League of Legends spielen wird. Zwei Teams mit je fünf Spielern versuchen das gegnerische Hauptgebäude zu zerstören.


"Our take on the MOBA genre is more rpg-esque, with more hero customization, persistent hero leveling, loot and a town square where players can socialize, manage their heroes, shop, trade, and queue for matches. We've drastically simplified the item system, to reduce the learning curve for new players and are aiming for shorter total match times", heißt es im offiziellen FAQ-Bereich. Jede Woche soll es eine bestimmte Anzahl an "kostenlosen" Helden geben, mit denen ihr spielen könnt. Ansonsten sollen nur kosmetische Veränderungen und Alternativ-Helden im Shop angeboten werden. Es soll weder Pay-to-Win-Items noch Stats-Booster geben.

Beide Spielmodi sollen zu unterschiedlichen Zeiten veröffentlicht werden. Der kooperative Spielmodus soll Ende 2013/Anfang 2014 in die geschlossene Beta-Phase gehen. Der kompetitive Spielmodus befindet sich bereits in diesem Entwicklungsstadium (zur Beta-Anmeldung).



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Halo 3: Keine PC-Version und keine Halo-Spiele auf Steam

Microsoft hat noch einmal klargestellt, dass es keine PC-Version von Halo 3 geben wird und auch keine Halo-Spiele via Steam veröffentlicht werden sollen. Hintergrund: In den jüngsten AMD Beta-Grafikkartentreibern war ein Eintrag zu Halo 3 gefunden worden und in der Steam-Datenbank waren ebenfalls in der Vergangenheit häufiger Hinweise zu Halo 2 und Halo 3 aufgetaucht.
 
"We currently do not have plans to release any Halo titles on Steam, nor do we currently have plans to release a PC version of Halo 3."
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Die Teilnehmer der Pro Liga

Die Qualifikationsturniere sind gespielt und die Teilnehmer der zusammen mit Tt eSPORTS veranstalteten Pro Liga im Spiel Counter-Strike: Global Offensive stehen fest. Neben vielen bekannten und neuen Teams aus der nationalen Szene haben sich unter anderem auch das schwedische Team Dodge This und das norwegische Team Temp.no für die am 31. März 2013 startende erste Saison qualifiziert.

Die insgesamt 16 Teams werden an 15 Spieltagen um den Einzug in die Playoffs spielen. In diesen wartet dann ein Preisgeld von 3.500 Euro auf die Teilnehmer. Einmal mehr wird ein Großteil der Saison von dem bekanntesten Shoutcaster Deutschlands begleitet. Matthias "Knochen" Remmert gibt sich die Ehre und wird euch wie schon in den vorangegangenen Pro Ligen mit brandaktuellen Infos, scharfzüngigen Analysen und allerlei Klatsch und Tratsch aus der eSport-Szene versorgen.

Wer jetzt Lust bekommen hat und an der nächsten Saison teilnehmen will, sollte sich noch bis zum 31. März in die Amateur Liga einschreiben um in den Kampf um den Aufstieg einzugreifen.



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The Walking Dead: Survival Instinct: Hinter den Kulissen-Video

Written By Kom Limpulnam on Senin, 18 Maret 2013 | 23.13

Da sich Activisions Versoftung der erfolgreichen Serie "The Walking Dead" auf die Geschichte des Charakters Daryl Dixon konzentriert, kommen die Schauspieler Norman Reedus (Daryl Dixon) und Michael Rooker (Merle Dixon) zu Wort. Der Shooter-Ableger zur Serie soll am 22. März erscheinen und behandelt die Ereignisse vor der Zusammenkunft der Gruppe in Atlanta:
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Lego City: Undercover: Spielszenen-Trailer

Wie der Titel "Lego City Undercover" schon verrät wird der Protagonist Chase McCain des Öfteren in die Verbrecherkluft steigen -  und einen riesigen Dinosaurier aus einem Museum entwenden. Und wie es sich für ein Lego-Spiel gehört, dürfen die zahlreichen Nebenaufgaben nicht fehlen. Das Open-World-Spiel im Lego-Universum erscheint am 28. März für Wii U:



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Neverwinter: Video: Juwel des Nordens

Lord Neverember schützte mit riesigen Mauern Neverwinter vor den Monstern der Außenwelt. Aber die wirklichen Gefahren lauern innerhalb der Stadtgrenzen. Die Helden des in der Betatestphase befindlichen Free-to-play-MMO sollen die auf den Beinamen "Juwel des Nordens" getaufte Stadt nun retten:



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Brettspiel-Test: Bora Bora

Lust auf Muscheln, Fische und Tempel in der Südsee? Dann könnte Bora Bora einen Ausflug wert sein. Aber Vorsicht: Das Brettspiel von Stefan Feld lockt zwar mit einem idyllischen Atoll im türkisfarbenen Meer, doch der Alltag der Inselbewohner ist alles andere als entspannt. Zwei bis vier Spieler streiten in vielschichtiger Aufbautaktik um Bauplätze, Schmuck und Götter.

Polynesischer Endspurt

In guten Brettspielen erreicht die Spannung meist in der letzten Runde ihren Höhepunkt. Und zwar genau dann, wenn man mit den letzten Aktionen die entscheidenden Fortschritte machen kann, die einen auf der Siegpunkteleiste nach vorne bringen. In sehr guten Brettspielen hat man aber selbst dann noch die Qual der Wahl und muss vielleicht befürchten, dass einem die Mitspieler zuvor kommen. Bora Bora von Stefan Feld vereint all diese Tugenden und inszeniert eine anspruchsvolle, unheimlich vielseitige Punktejagd mit packendem Endspurt.

Worum geht es? In einer Mischung aus Würfeltaktik und Arbeitermanagement muss man möglichst effizient in einem  Inselatoll wirtschaften. Man besetzt die zwölf Gebiete, erntet drei Rohstoffe, stellt viele Dinge her, erfüllt zig Aufgaben, handelt oder betet. Schon recht früh fühlt man sich an Burgen von Burgund (ebenfalls von Stefan Feld) erinnert, bei dem man seine Aktionen ebenfalls über sechsseitige Würfel koordinierte, deren Ergebnis man hier über Karten modifizieren kann – so wird z.B. aus einer Eins oder Zwei eine Sechs. Aber Bora Bora ist nicht nur ansehnlicher, sondern auch durchdachter als der Vorgänger.

Atoll der hundert Möglichkeiten

Zu Beginn wird man angesichts der bis in den kleinsten Winkel bedruckten Tableaus und der vielen Felder auf der Karte noch überfordert: Was bedeuten all die Figuren und Symbole? Was kann man wo machen? So hübsch das Ganze illustriert ist, so undurchsichtig wirkt es - ein ikonografischer Overflow.

Aber es lohnt sich, die gut strukturierte Anleitung zu lesen. Denn wenn man die Bedeutung all der Plättchen sowie den Spielablauf nach ein, zwei Probeläufen verinnerlicht hat, rasen die sechs Spielrunden bis zum Finale nur so dahin. Man kann sich auf seine Taktik konzentrieren und wundert sich zu zweit nach einer guten halben, zu viert nach knapp einer Stunde: Wie, ist schon Schluss? Ich wollte noch so viel machen! In jeder Runde hat man zig Möglichkeiten, seine drei Würfel einzusetzen: Man kann sie direkt auf eine Aktionskarte legen, um diese auszuführen. Z.B. mit dem Boot oder zu Fuß ein benachbartes Gebiet besetzen, indem man dort eine Hütte baut, was den entsprechenden Rohstoff einbringt. Man kann eine Frau oder einen Mann anwerben, die/der wiederum spezielle Eigenschaften besitzt. Man kann vor allem bei einer gewürfelten Sechs lukrativ Handel treiben, sich z.B. Rohstoffe oder Karten oder Siegpunkte kaufen. Man kann in den Tempel gehen und den Göttern huldigen oder mit Rohstoffen den Zeremonienplatz bebauen, was gerade zu Beginn sehr viele Siegpunkte bringt.

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God of War: Ascension - Probleme und Patches: Sound und Schwierigkeitsgrad

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 17 Maret 2013 | 23.13

God of War: Ascension scheint mit einigen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen, dies ist jedenfalls den offiziellen Foren zu entnehmen. Abgesehen davon, dass das Spiel zwischendurch abstürzen kann, soll die Abstimmung der Soundkulisse längst nicht optimal sein - manchmal sei der Sound zu leise und dann wieder zu laut. Auch Gespräche werden gelegentlich mitten im Satz abgebrochen.

Ein Patch, der die Audio-Probleme beheben soll, befindet sich laut Sony Santa Monica in Entwicklung. Folgender Workaround wird vorgeschlagen: "If you are experiencing audio issues, please try the following to resolve: If you are connected via HDMI directly to your HD TV, and pushing audio out from the TV speakers, your audio settings in-game may be set to 5.1 surround sound. Please check the in-game settings and ensure your Audio is set to Stereo, and not 5.1 surround sound. This should resolve your issues. If you are running your audio/video through a receiver to your HD TV, the above resolution does not apply. You may not be experiencing audio issues either as a result."

Außerdem haben sich mehrere Spieler über den Schwierigkeitsgrad von Kapitel 28 (Fahrstuhl-Abschnitt in Trial of Archimedes) beklagt (Twitter, Forum). Die Entwickler wollen offenbar nachbessern und den Schwierigkeitsgrad mit einem Patch senken.


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Letzte Chance für die Pro Liga

Mit der Heute ab 18:00 Uhr stattfindenden siebten Qualifikationsrunde enden die Qualifikationsturniere zur zusammen mit Tt eSPORTS veranstalteten Counter-Strike: Global Offensive Pro Liga. Eine Übersicht, wer sich bis jetzt für die mit 3.500 Euro dotierte erste Saison qualifiziert hat, findet ihr hier. Diese Teams werden an insgesamt 15 Spieltagen um den Einzug in die Playoffs spielen.

Falls ihr noch mit dazu gehören wollt, solltet ihr heute abend folgende Punkte beachten:

  • Ein Team muss aus mindestens 5 Spielern bestehen.
  • Schafft es ein Team, sich für die Pro Liga zu qualifizieren, müssen mindestens 60% des Qualifikations-Teams im Account verbleiben.
  • Teams, die sich durch ihre Platzierung in einem Qualifikationsturnier erfolgreich qualifiziert haben, dürfen nicht an weiteren Qualifikationsturnieren teilnehmen.
  • Für die Qualifikation muss ein separater Team-Account angelegt werden, der in keinem anderen Turnier oder einer Ladder benutzt wird.

Wie gehabt, werden sich die Teams im Ligasystem der 4PL auf drei Ebenen gegenüberstehen. Neben der Pro-Liga gibt es die so genannte Amateur-Liga, die sich in zwei Divisionen unterteilt und in der um den Aufstieg in die höchste Spielklasse gekämpft wird. Wie immer ist die Teilnahme mit keinen Kosten verbunden und es stehen für jede Liga-Begegnung hochwertige und automatisch mit startende 4Netplayers – Gameserver zur Verfügung.

- Zur Übersicht der Qualifikationsturniere
- Qualifikation Nummer 7: 17.03.2013 / 17.30 Uhr Check In


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Tribal Towers angekündigt

Ruffian Games arbeitet nicht an Crackdown 3, sondern an Tribal Towers. In einer 2D-Welt übernehmt ihr die Kontrolle über einen wuselfreudigen Stamm. Ihr müsst Ressourcen sammeln, Hütten bauen und einen mächtigen Turm errichten. Die Physik-Engine soll dafür Sorge tragen, dass der Turmbau physikalisch korrekt funktioniert und die Bauwerke beispielsweise an wichtigen Stellen verstärkt werden müssen - an dieser Stelle erinnert Tribal Towers an World of Goo. Darüber hinaus kommt noch eine Prise Angry Birds ins Spiel, denn in der flachen Welt seid ihr nicht allein. Ein anderer Spieler befindet sich auf der gleichen 2D-Karte und versucht einen höheren Turm zu bauen und euren Turm mit Katapulten oder Steinschleudern zu zerstören.

Die Entwickler beschreiben das Konzept als "Combat Lemmings. With combat beards" und stellen ihr Projekt im folgenden Video (über 30 Minuten) vor:


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Nvidia zur PlayStation 4

Wenn man die Systemspezifikationen der PlayStation 4 mit einem Spiele-PC vergleicht, dann befindet sich die Leistungsfähigkeit der Konsole höchstens im Bereich eines Low-End-Prozessors und eines Mittelklasse-Grafikprozessors, dies sagte Tony Tamasi (Senior Vice President of Content and Development) von Nvidia gegenüber Techradar. Er fährt fort: "Wenn die PlayStation 4 im Dezember veröffentlicht wird, wie Sony es angedeutet hat, dann wird sie ungefähr die Hälfte der Leistung bringen, wie eine GTX680 GPU, die im März 2012 herauskam - basierend auf GFLOPS und den Texturen". Zudem erwähnt er noch, dass Konsolen prinzipiell nicht aufgerüstet werden können, weil es geschlossene Plattformen seien und damit die Leistung nicht über die Zeit gesteigert werden könnte. Er geht davon aus, dass die nächste Konsolen-Generation, obwohl sie deutlich schneller sein wird als die aktuellen Konsolen, ziemlich zügig von PCs übertrumpft wird.

Außerdem äußerte er sich dazu, warum in der anstehenden Konsole von Sony keine Chips bzw. Grafikprozessoren von Nvidia zum Einsatz kommen. AMD ist bekanntermaßen in die Produktion der PS4 involviert. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch eine weiterführende Verhandlung gab [zwischen Sony und Nvidia] (...) und wir kamen zu dem Ergebnis, dass wir in das Geschäft zu dem Preis, den die Leute [Sony] zahlen wollten, nicht einsteigen wollten". Schließlich habe Nvidia bereits Erfahrung im Konsolen-Geschäft mit der Xbox und der PlayStation 3 und daher konnten sie die damit verbundenen Kosten einschätzen, sagte Tony Tamasi bei GameSpot. Die Opportunitätskosten seien einfach zu hoch. "Opportunitätskosten sind entgangene Erlöse, die dadurch entstehen, dass vorhandene Möglichkeiten (Opportunitäten) zur Nutzung von Ressourcen nicht wahrgenommen werden" (Wikipedia).


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Endless Space - Viertes Update mit Zusatzinhalten

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 16 Maret 2013 | 23.13

Über 300.000 Einheiten sind bisher von Endless Space verkauft worden und mittlerweile haben die Amplitude Studios und Iceberg Interactive neue kostenlose Zusatzinhalte (DLC-Paket #4) für das 4x-Echtzeit-Weltraumstrategie-Spiel veröffentlicht. Das Update ist via Steam erhältlich. Die Inhalte wurden von der Community gewählt.

Virtual Awakening Features:

  • Free Weekend Rewards
  • Vier Helden mitsamt einem mächtigen "Virtual Endless" 
  • Zusätzliche Technologien und Gebäude für Asteroiden und Gas-Giganten 
  • Globale ineraktive Events (beinhaltet auch einen Event designed von Codename_Veers) 
  • Neue zufällige Events (zwei davon gestaltet von KingJohnVI) 
  • Zusätzliche Forschungs-Awards und planetarische Anomalien 
  • Verbesserung der KI 
  • Möglichkeit, ungewollte Gebäude auszurangieren 
  • Optimiertes Helden-Management 
  • Besseres Fraktionsmanagement 
  • Verbesserte Blockaden 
  • Optimierte Gamespeed-Effekte 
  • Steuer-Tooltipps im Empire View

VIRTUAL AWAKENING (1.0.65)
CHANGES AND ADDITIONS
- Add-On introduction and illustration
- Victory warnings alert messages
- Improved blockade effects: now activated on guard and invasion only
- New scrapping button for unnecessary improvements on the Empire view
- Tax rate tooltip in the Empire view
- Reworked game speed effects:
+ Outpost are converted into colony in 15 turns (fast), 30 turns (normal), 45 turns (slow)
+ Ownership progresses 2x faster in fast and 2x slower in slow
+ Bushido, revenge and other traits linked to a turn limit are now bind to the game speed
+ Locus point limit is now affected by the game speed
+ Invasion progress is multiplied by 2 in fast and divided by 2 in slow
+ Max Invasion Limit is now 50% in fast and 12% in slow

FREE WEEKEND REWARDS
- 4 new heroes with their own biography and illustration
+ Pirate
+ Deuyivan
+ Automaton
+ Virtual Endless
- 1 new Technology
+ Gas Giant Transformation
- 2 new Buildings
+ Deep Space Facility (G2G)
+ High Energy Array
- 3 new Planet Anomalies
+ Hostile Dust
+ Endless Trouble
+ Humeris Insidentes
- 4 new random events including stackable/escalating game events
+ Mad Scientist (G2G)
+ New Religion (G2G)
+ Sleeping War machines (G2G)
+ Endless Facility
- 6 new Exploration Rewards
+ Pool of heroes is refreshed (G2G) reset or replaced
+ Unveil surrounding systems
+ Boost industry or approval (4 rewards)

AI IMPROVEMENTS
- Option to allow AI governors to auto-scrap buildings
- Enhanced hero management
- Better affinity and faction traits management

FIXES
- Fixed an issue with hero commander class skill tree that could lead to misunderstanding
- Fixed an issue with hero pilot class skill tree that could lead to misunderstanding
- Changed influence calculation to fix the bad value of the income applied during the first turn

1.0.61
FIXES
- Fixed an issue where the list of available heroes could be empty at the beginning of a game (after creating games many times without restarting Endless space)
- Fixed a potential desync occurring when a player just destroyed a pirate fleet which was blockading a system.



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The Last of Us - Die Spielzeit

Die Solo-Kampagne von The Last of Us soll mehr als 12 Stunden dauern, dies sagte Arne Meyer (Community Strategist) von Naughty Dog in einem Interview. Die Entwickler schätzen die Spielzeit auf 12 bis 16 Stunden, je nach Spielstil bzw. je nachdem wie man sich verhalten würde.

Arne Meyer: "Man kann ein bisschen langsamer spielen, wenn man die Situationen lieber schleichend bewältigen möchte und wenn man zudem die Umgebung erforscht und alles durchstöbert, wird das wiederum mehr Zeit kosten". Erst kürzlich verriet Eric Monacelli, dass dies wohl die umfangreichste Kampagne sei, an der das Studio jemals gearbeitet habe.

Am 14. Juni 2013 soll The Last of Us für PlayStation 3 erscheinen.


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Path of Exile - Ãœber zwei Millionen registrierte Spieler

Seit dem Start der "Open Beta" am 23. Januar 2013 haben sich über zwei Millionen Spieler bei Path of Exile angemeldet. Grinding Gear Games ist überwältigt von der Resonanz auf das Action-Rollenspiel (Free-to-play): "We're really pleased with Path of Exile's reception. It blew our expectations out of the water and continues to grow every day", sagt Chris Wilson (Producer bei Grinding Gear Games). "The continued feedback and support from our fans has been great. We expect to add a lot of new content and features during the Open Beta period as we approach full release later this year."

Die Entwickler wollen im wöchentlichen Abstand neue Inhalte veröffentlichen, wie jüngst die neuen Skills "Incinerate" und "Cyclone" sowie mehrere einzigartige Gegenstände. Wenn alles nach Plan läuft, soll das Spiel im September 2013 die Beta-Phase verlassen.


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Battle Worlds: Kronos - Bald bei Kickstarter

Der deutsche Spiele-Entwickler KING Art aus Bremen (u.a. The Book of Unwritten Tales, Die Vieh Chroniken) will mit Battle Worlds: Kronos ein klassisches Runden-Strategiespiel für PC, Mac und Linux in Angriff nehmen - offenbar inspiriert durch Battle Isle. Schon vor einigen Jahren hatten die Entwickler das Projekt begonnen, konnten es aber nicht beenden. Ab dem 19. März soll eine Kickstarter-Kampagne gestartet werden, damit das Projekt finanziert werden kann.

Battle Worlds: Kronos soll kein Browserspiel werden. Folgender Screenshot wurde als Appetizer bei Facebook veröffentlicht:


Facebook-Text: "Erinnert ihr euch noch? Wir sind große Fans von Rundenstrategie und haben mal angefangen, ein Spiel in diesem Genre zu entwickeln - Battle Worlds: Kronos. Leider konnten wir das Projekt damals nicht beenden. Bis jetzt, denn mit eurer Hilfe und einem Kickstarter werden wir Battle Worlds: Kronos zurück bringen. Besser und schicker als zuvor. Wir zählen schon die Stunden, denn am Dienstag startet die Aktion. (...)"

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Saints Row IV: Erster Trailer & Releasetermin

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 15 Maret 2013 | 23.13

Bei Volition konnte man trotz der Insolvenz von THQ relativ geordnet an am vierten Teil der Saints Row-Reihe weiterarbeiten. Für knapp 22,3 Mio. Dollar wurde das Studio dann samt Marke an Deep Silver verkauft.

Wie der Neueigentümer verlauten lässt, gibt es mittlerweile sogar einen konkreten Releasetermin: Saints Row IV soll am 23. August in den Handel kommen. Das Spiel wird für Xbox 360, PS3 und PC veröffentlicht. Viel Spielraum hatte der Publisher vermutlich auch nicht aufgrund der Verschiebung von Grand Theft Auto 5 auf den 17. September. Das Vorweihnachtsgeschäft hingegen dürfte dann ganz im Zeichen der kommenden Konsolen von Sony und Microsoft stehen.

Das Projekt war einst als Standalone-Erweiterung für Saints Row: The Third konzipiert worden, die im September 2012 erscheinen sollte. Jason Rubin - damals frisch als THQ-Präsident an Bord - sah aber mehr Potenzial in dem Projekt und entschied, dass Volition das Vorhaben gleich zu einem vollständigen Sequel weiterstricken soll.



"Im nächsten Teil der Open-World-Serie geschieht das Unfassbare: Entwickler Volition schickt die Third Street Saints direkt aus der Crackhölle ins Weiße Haus. Der Obermuckel der Saints wird Präsident der Vereinigten Staaten. Was könnte Saints Row IV jetzt noch abgedrehter machen?

Richtig, eine krasse Alien-Invasion! Die Saints landen in einer bizarren Steelport-Simulation. Mit enormen Superkräften gilt es, die Menschheit aus den Fängen des Ober-Aliens Zinyak zu befreien. Frei nach dem Motto: „Escape or die tryin'" ist es an den Spielern, die Saints aus ihrem Dilemma zu befreien und die Welt zu retten… wenn man das so nennen möchte.

Saints Row IV gibt den Spielern ein Arsenal aus Alien-Waffen und –Technologien in die Hand, das jeden Saint zu einem Werkzeug unvorstellbarer Zerstörung macht. Durch Superkräfte, bei denen selbst Superman heulen geht, dürfen Spieler auf und über Gebäude springen, beim Joggen locker die schnellsten Sportwagen überholen oder Gegner per Telekinese in die Luft des abgefahrensten Saints Row-Kapitels aller Zeiten schleudern. Verschärfte Action und verbesserte Gestaltungsmöglichkeiten machen Saints Row IV beste!"

Screenshot - Saints Row IV (360)

Screenshot - Saints Row IV (360)

Screenshot - Saints Row IV (360)




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The Secret World: Trailer-Issue 6

Einen Trip in die Wüste bietet der neue Trailer zu The Secret World. Im Video "Issue 6: Train to Cairo" gehen die Entwickler auf Nebenmissionen und andere Feinheiten ein, welche Verschwörungsfans in der sengenden Hitze erwarten.

Autor: Jan Wöbbeking

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Frozen Endzone: Taktisches Sportspiel von den Frozen Synapse-Machern

Dass die Macher von Frozen Synapse an einem Sportspiel arbeiten, hätte vermutlich kaum jemand erraten. Allerdings ist Frozen Endzone wiederum auch keine handelsübliche Balltreterei, sondern kommt als futuristischer Mix á la Speedball daher, welcher auch noch rundenbasiert ist.

In zufallsgenerierten Arenen treten zwei Teams gegeneinander an und versuchen jeweils, mit dem Ball die namensgebende Endzone zu erreichen. Neben einem Singleplayer-Modus - Skirmish und Liga - gibt es natürlich auch eine Mehrspieler-Komponente, in der zwei Spieler gleichzeitig ihre Züge festlegen und dann schauen, was passiert.

  • Full single player (Skirmish and Season) and multiplayer (various modes)
  • Unique simultaneous-turn-based gameplay
  • Randomly-generated situations and terrain for instant action
  • Selection of teams and stadiums; customisation options
  • Expressive art style and high-quality animation
  • Trance and electronica soundtrack by nervous_testpilot

It combines the strategic depth of Frozen Synapse with an elegant interface, completely original creative gameplay and a thrilling futuristic aesthetic.
Two teams face off in a randomly-generated situation. You must design a play to get the ball into your opponent's endzone, using the stadium's terrain to your advantage.


Frozen Endzone soll 2014 erscheinen und wird derzeit für Windows, OS X und Linux entwickelt - weitere Plattformen seien aber durchaus möglich, so Mode 7. Wer will, kann den Titel bereits auf Steam Greenlight unterstützen.

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)


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