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Tropes vs. Women - Anita Sarkeesian über die positive Darstellung von weiblichen Charakteren am Beispiel von Superbrothers: Sword & Sworcery

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 01 April 2015 | 23.13

Anita Sarkeesian hat sich bisher auf negative Beispiele (aus ihrer Sichtweise) zur vorurteilsbehafteten und stereotypen Darstellung von Frauen in Videospielen eingeschossen und diese in der Reihe "Tropes vs. Women" präsentiert. Nun versucht sie die andere Seite zu beleuchten und setzt sich mit "positiven weiblichen Charakteren" auseinander. Am Beispiel von Superbrothers: Sword & Sworcery von Capybara Games, in dem die Hauptperson eine skythische Kriegerin ist, versucht sie zu verdeutlichen, dass Frauen ebenfalls die Rolle als mystische Heldin übernehmen und die "legendäre Heldenrolle" ebenso effektiv ausfüllen können wie männliche Protagonisten.

Am Ende des Videos kommt sie zum Fazit: "Während die archetypischen Fantasy-Helden in Spielen vorwiegend als Mann dargestellt werden, verstärkt das die Idee, dass diese männlichen Erfahrungen universell gelten und die Erfahrungen von Frauen geschlechtsspezifische Unterschiede aufweisen, so dass Frauen in der Lage sein müssen, sich in männliche Charaktere einzufühlen, aber Männer nicht in der Lage sein müssen, sich mit Frauen-Geschichten zu identifizieren. Sword & Sworcery gibt uns eine weibliche Hauptfigur und ermutigt uns, sie vor allem als Held zu sehen, ein Held der zufälligerweise eine Frau ist."

Da Sarkeesian also herausstellen möchte, dass das Geschlecht der Hauptfigur überhaupt keinen Einfluss auf eigentliche Spiel hat, wird sie in dem Zusammenhang wohl nicht an der Betrachtung von Samus Aran (Metroid) vorbeikommen. Das nächste Video aus der Reihe der "positiven Charaktere" soll sich erstmal um Jade aus Beyond Good & Evil drehen.

Übersicht der Episoden von "Tropes vs. Women":



23.13 | 0 komentar | Read More

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    World of Tanks: Wargaming.Net kündigt die Einführung moderner Panzer an

    Wargaming.Net kündigt mit folgendem Video die Einführung moderner Panzer an. Neben der neuen Klasse Tier XI steht sogar die Überlegung im Raum, Panzer der Klasse Tier XII oder Tier XIII aufs Schlachtfeld zu lassen. Jene Visionen kann man am Ende des Videos betrachten. Damit die Balance nicht gefährdet wird, will man die Panzer zunächst auf seperaten Karten kämpfen lassen. 

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    Black Desert: Sonniger Naturspaziergang im Technik-Video

    Wer sich ein wenig vom deutschen Schmuddelwetter ablenken will, kann im aktuellen Technik-Video zu Black Desert den strahlenden Sonneschein genießen. Zumindest im Trailer zum koreanischen Online-Rollenspiel scheint kein schlechtes Wetter zu existieren. Stattdessen steht ein sonniger Spaziergang durch den Wald, ins Gebirge und auf eine Burg auf dem Programm. Black Desert ist in Korea bereits spielbar und wird in Europa frühestens Ende des Jahres erwartet.

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    Nintendo: Direct-Ausgabe am 2. April um Mitternacht

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Maret 2015 | 23.13

    Nintendo hat für Donnerstag, den 2. April, eine neue Nintendo-Direct-Ausgabe mit Informationen für Wii-U- und Nintendo-3DS-Besitzer angekündigt. Die Präsentation von Nintendo-Präsident Satoru Iwata und Satoru Shibata (Präsident von Nintendo of Europe) wird um Mitternacht auf Twitch und der Nintendo-Direct-Webseite ausgestrahlt. Es ist zu erwarten, dass das Unternehmen ein Spiel ankündigen wird, das den Platz des kürzlich verschobenen The Legend of Zelda für Weihnachten 2015 übernehmen wird - Gerüchte ranken sich derzeit um einen Wii-U-Ableger von Paper Mario von Intelligent Systems. Auch erstes Material aus "StarFox Horizon" soll gezeigt werden - das Spiel soll von Nintendo EAD in Zusammenarbeit mit Platinum Games entstehen. Ob diese Spekulationen der Wahrheit entsprechen, wird sich dementsprechend zeigen. Nintendo NX und die Smartphone-Spiele werden nicht in der Nintendo-Direct-Ausgabe vorkommen.

    23.13 | 0 komentar | Read More

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    Marktstudie: Der durchschnittliche MOBA-Nutzer gab 2014 fast 25 Dollar für kosmetische Änderungen des Avatars aus

    In Multiplayer-Online-Battle-Arenas (kurz MOBA) wie League of Legends, Dota 2 oder Heroes of the Storm, die auf einem Free-to-play-Modell basieren, geben die Spieler am meisten Geld für kosmetische Veränderungen ihres Spielcharakters aus - das ist das Ergebnis einer Marktforschungsstudie von EEDAR: Video Game Research and Consulting. Der durchschnittliche MOBA-Nutzer kaufte im Jahr 2014 folgende Inhalte/Erweiterungen via Mikrotransaktionen:

    01.) 24,92 Dollar für kosmetische Veränderungen des Avatars
    02.) 18,48 Dollar zum Freischalten von Helden oder Champions
    03.) 17,63 Dollar für Boosts (Erfahrung, Ingame-Währung)
    04.) 16,00 Dollar für kosmetische Veränderungen, die nicht den Avatar betreffen
    05.) 15,20 Dollar für Gegenständige mit zufälligen Werten
    06.) 14,41 Dollar für Spielmodi
    07.) 13,83 Dollar rund um eSports
    08.) 12,90 Dollar für Account-Services
    09.) 8,91 Dollar für Announcer-Packs
    10.) 7,04 Dollar für Portraits

    Laut EEDAR werden die Erlöse aus Free-to-play-Titeln der Kategorie Multiplayer-Online-Battle-Arena (501 Mio. Dollar) in diesem Jahr erstmalig den Erlös der Free-to-play-Online-Rollenspiele übersteigen (499 Mio. Dollar).


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Test: Dead or Alive 5 Last Round (PC)

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    The Witcher 3: Wild Hunt: Soll über 200 Stunden Spielzeit bieten; in Deutschland ungeschnitten

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Maret 2015 | 23.13

    Das Magazin Dualshockers.com hat einige Twitter-Nachrichten zum Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt zusammengefasst, in denen Senior Game Designer Damien Monnier auf allerlei Details eingeht. Wenn man neben der Story auch sämtliche Sidequests abschließt, soll das Spiel demnach grob geschätzt mehr als 200 Stunden Spielzeit bieten. Die deutsche Fassung werde "100% ungeschnitten" veröffentlicht. Ein wichtiger Einfluss für das Kampfsystem sei Dark Souls gewesen. Monnier dazu: "Ich liebe es, unseres ist tatsächlich ähnlich. Responsiv, schnell. Ein großer Einfluss, so viel ist sicher." Wer möchte, kann auf dem PC die Tättowierung aus dem Vorgänger übernehmen, wenn er mit dem Spielstand aus Teil 2 startet. Die kostenlosen DLC-Pakete sollen Quests enthalten und daher "nicht gerade klein" ausfallen. Die größte Herausforderung bei der Entwicklung sei gewesen, viele Einwohner der Welt gleichzeitig auf dem Schirm anzuzeigen, während sie unterschiedliche Dinge erledigen und ihrem Alltag nachgehen. Auch das Wetter soll Einfluss auf ihr Verhalten nehmen. PS4-Besitzer sollen sich laut Monnier keine Sorgen darüber machen, dass die PS4-Fassung bisher kaum gezeigt wurde. Mehr Feinheiten aus den Twitter-Antworten hat Dualshockers hier zusammengefasst.
    Letztes aktuelles Video: PAX East 2015 Spielszenen

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    Magic Leap: Trailer zum AR-Headset versetzt Lightgun-Shooter in reale Welt

    Das Startup-Unternehmen Magic Leap stellt in einem Trailer vor, wie es sich die Einbindung von Spielen in die reale Welt vorstellt. Möglich werden soll das mit dem Augmented-Reality-Headset, in dem Lichtwellen von winzigen gekrümmten Spiegeln umgeleitet werden und mit einer Tiefenkamera zusammenarbeiten. Wie Golem.de berichtete, ist die Hardware mit Sensoren vollgepackt: Demnach stecken mehrere (TOF)-Tiefenkameras, Infrarot-, Annäherungs-, Ultraschallwellen- und Beschleunigungssensoren, Magnetometer, Gyroskope oder GPS-Empfänger im Gerät. Im Gegensatz zu gewöhnlichen VR-Brillen wie Oculus Rift soll die Ausrichtung der Augen registriert werden, so dass die Schärfentiefe des gerade angeschauten Bildelements passend dazu scharf gestellt wird, während z.B. der Hintergrund unscharf wird. Der Effekt soll sich deutlich natürlicher anfühlen und somit Motion-Sickness vorbeugen. Google, Chip-Hersteller Qualcomm und weitere Investoren sollen bereits rund eine halbe Milliarde Dollar in das Unternehmen investiert haben. Für die Einbindung der Umgebung sind laut Golem folgende Mechnismen möglich:

    "Das WRAP alleine würde nur eine virtuelle Realität schaffen, für eine Augmented Reality fehlt die Integration der echten Welt. Hierzu plant Magic Leap entweder digitale Objekte in zuvor gefilmte, reale Szenen einzublenden (wie den Elefant im Video) oder parallel zur Augenbewegungserfassung das Mikrolinsenraster durchscheinend zu schalten, so dass der Nutzer seine Umgebung wahrnimmt."

    Screenshot - Spielkultur (360)

    Screenshot - Spielkultur (360)

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    Letztes aktuelles Video: Magic Leap-Demo


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