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Trove - Offenes Beta-Wochenende

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 24 Oktober 2014 | 23.13

Heute Abend (ab 20 Uhr) startet ein offenes Wochenende von Trove. Das Voxel-basierte Online-Rollenspiel von Trion Worlds befindet sich derzeit in der Closed-Beta-Phase. Bis Montag (27. Oktober um 7 Uhr) kann das Spiel angetestet werden. Voraussetzung hierzu ist der Glyph-Client.

Screenshot - Trove (PC-CDROM)

Screenshot - Trove (PC-CDROM)

Screenshot - Trove (PC-CDROM)

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Screenshot - Trove (PC-CDROM)

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Screenshot - Trove (PC-CDROM)

Screenshot - Trove (PC-CDROM)

In dem Free-to-play-Titel mit Voxel-Technologie soll es hauptsächlich um die Erkundung von frei bebaubaren bzw. zerstörbaren Welten gehen - auch prozedural generierte Dungeons sind vorgesehen. In der Klötzchenwelt wird man auch Quests abschließen, Beute sammeln und den eigenen Charakter verbessern können. Außerdem darf man seinen eigenen "Cornerstone" als Heimatbasis ausbauen und eigene Spielinhalte (Waffen, Kreaturen, Weltobjekte etc.) herstellen, die dann in den Partien der anderen Spieler auftauchen können.

Letztes aktuelles Video: Beta-Trailer


23.13 | 0 komentar | Read More

Space Engineers: Limitierte Sonder-Edition für deutschen Handel geplant

Obwohl sich Space Engineers de facto immer noch im Early Access befindet, plant Publisher Headup Games die Veröffentlichung einer limitierten Sonder-Edition für den deutschen Handel. Ab dem 13. November soll die Box in den Regalen stehen und dabei nicht näher genannte Extras enthalten.

Über einen Verkaufspreis schweigt sich die Pressemitteilung ebenfalls noch aus, doch dürfte dieser in einer ähnlichen Preisregion angesiedelt sein wie der Zugang zum Early Access, der derzeit bei knapp 20 Euro auf Steam liegt.

In unserer Angespielt-Vorschau kam der Weltraum-Baukasten übrigens gut an und auch hinsichtlich der bisherigen Verkäufe brauchen sich die Macher wohl keine Sorgen zu machen.

Letztes aktuelles Video: Die ersten zehn Minuten


23.13 | 0 komentar | Read More

Far Cry 4: Video-Vorstellung von Kyrat: Das Mittelland und der Himalaya

Sowohl das Mittelland als auch der Himalaya stehen im zweiten Teil der Video-Reihe über die Regionen in Kyrat im Mittelpunkt. Zugleich werden die beiden Charaktere Noore und Yuma vorgestellt.

Letztes aktuelles Video: Kyrat - Teil 2 Mittelland und Himalaya

"Dr. Noore Najjar war eine Ärztin, die in den frühen Tagen von Pagan Mins Regime zusammen mit Hilfsorganisationen in Kyrat gearbeitet hat. Nachdem sie die Zustände in Kyrat aus erster Hand erlebte, veröffentlichte sie Artikel, welche die Menschenrechtsverletzungen anprangerten, die dort überall stattfanden. Die Androhung von Gewalt gegen ihre Familie veranlasste Noore dazu, für Pagan Min zu arbeiten, was sie zu einem anderen Menschen machte. Sie leitet die Arena und beaufsichtigt die blutigen Wettkämpfe sowie den Menschenhandel für Teilnehmer und Sklaven. Darüber hinaus bildet Noore auch den Kopf von Pagans Heroin-Geschäften unter den wachsamen Augen seiner rechten Hand Yuma."

"Yuma kennt Pagan Min bereits seit Kindertagen. Sie ist die Tochter eines einflussreichen Kriminellen und beobachtete den Tod ihrer Eltern während einer gemeinsamen Razzia von INTERPOL und dem chinesischen NNCC. Gang Min, Pagans Vater, nahm die verwaiste Yuma auf, um eine Schuld gegenüber ihrem Vater zu begleichen. Allem Anschein nach wollte Gang aber auch sein angeschlagenes Regime mit dem ihrigen verbinden. Pagan wurde so zur Figur des älteren Bruders, den sie zu bewundern lernte. Sie blieb ihm gegenüber stets loyal, bis etwas Pagan veränderte. Er war fortan nicht mehr der ambitionierte und starke Mann, den sie als Kind verehrt hatte. Das führte zu dem Entschluss, dass Yuma sich ein neues Vorbild suchen musste und sie geradezu besessen von der Legende um Kalinag wurde, einem legendären Helden in der Kryrati-Geschichte. Sie nahm sich sämtliche Geschichten um den großen Krieger zu Herzen und sucht nun ganz Kyrat ab in der Hoffnung Shangri-La zu finden und seine Geheimnisse aufzuschlüsseln."

Far Cry 4 wird am 18. November 2014 für PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen.


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The Witcher 3: Sehenswertes Intro

Das CGI-Intro zu The Witcher 3: Wild Hunt verdient zumindest das Prädikat "aufgeblasener Grafikblender" - natürlich im positiven Sinne. Zur Erklärung: Ein anonymer und mit dem Projekt vertrauter Brancheninsider hatte im NeoGAF-Forum davor gewarnt, dass das Rollenspiel ein aufgeblasener Grafikblender sei.

Letztes aktuelles Video: Opening Cinematic


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Final Fantasy 13: Ungenutztes Dungeon "The 7th Ark" in der PC-Version entdeckt

Written By Kom Limpulnam on Senin, 20 Oktober 2014 | 23.13

In der PC-Fassung von Final Fantasy 13 wurde ein bisher nicht genutztes (und ziemlich unfertiges) Dungeon mit dem Titel "The 7th Ark" ausfindig gemacht. Es wird vermutet, dass das Gebiet als Download-Erweiterung geplant war, dann aber gestrichen wurde. Offenbar sollte man dort auf einen Nemesis-Boss treffen - ähnlich fal'Cie Anima aus der Anfangsphase des Spiels. Bei novacrystallis.com wird vermutet, dass das Areal in Final Fantasy 13-2 für den Kampf gegen demi-fal'Cie Adam genutzt wurde.

Laut "Final Fantasy 13 Ultimania Omega" hat sich Square Enix dazu entschlossen, das Dungeon zu streichen, da sie mit der Qualität unzufrieden waren - auch die unterschiedlichen Netzwerksysteme von PS3 und Xbox 360 stellten sich als Problem heraus. "The 7th Ark" war wohl als freies Kampfgebiet mit einigen Quests vorgesehen.


23.13 | 0 komentar | Read More

Quantum Rush: Early-Access gestartet

Nach nicht geglückter Kickstarter-Kampagne ist man seitens des Entwicklers GameArt Studio andere Wege gegangen: Quantum Rush kann man als kostenlose Variante spielen (Quantum Rush Online) oder mit Quantum Rush: Champions eine Kampagne spielen, die man als Early-Access-Version jetzt für 5 Euro antesten kann. Laut Entwickler kann man für jeden der drei Gleiterhersteller eine dreistufige Kampagne spielen. 

Bis zur finalen Version wird Quantum Rush: Champions um 3 komplett neue, herstellerspezifische Kampagnen mit je 7 Tiers und 7 Boss-Herausforderungen, auf 14 Rennstrecken und insgesamt 8 unterschiedliche Herausforderungs-Typen erweitert. 

Zum Release werden darüber hinaus neue Funktionen wie der Arcade Modus, persönliche Statistiken und Achievements enthalten sein." 

Nach nicht geglückter Kickstarter-Kampagne ist man seitens des Entwicklers GameArt Studio andere Wege gegangen: Das an Wipeout erinnernde Rennspiel Quantum Rush kann man als kostenlose Variante spielen (Quantum Rush Online) oder mit Quantum Rush: Champions eine Kampagne angehen, die man als Early-Access-Version für fünf Euro antesten kann. Laut Entwickler soll man für jeden der drei Gleiterhersteller eine dreistufige Kampagne spielen können.

"Bis zur finalen Version wird Quantum Rush: Champions um 3 komplett neue, herstellerspezifische Kampagnen mit je 7 Tiers und 7 Boss-Herausforderungen, auf 14 Rennstrecken und insgesamt 8 unterschiedliche Herausforderungs-Typen erweitert. Zum Release werden darüber hinaus neue Funktionen wie der Arcade Modus, persönliche Statistiken und Achievements enthalten sein."

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer



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Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn - Item-Shop für Reittiere und Co. wird mit Patch 2.4 eingebaut

Das Update 2.4 "Dreams of Ice" wird ebenfalls einen Item-Shop mit sich bringen, in dem man Ingame-Gegenstände gegen echtes Geld kaufen kann. Laut Naoki Yoshida (Director und Producer) wird man keine "Pay-to-Win-Items" (also Gegenstände, die die Stärke der Charaktere beeinflussen) dort anbieten, sondern ausschließlich kosmetische Objekte. Die Rede ist von Reittieren, Haustieren und Fantasia-Tränken - letztere verändern Rasse, Geschlecht und Aussehen des Charakters. Zudem sollen im "Cash-Shop" Gegenstände zur Verfügung stehen, die aus vergangenen Events stammen und mittlerweile nicht mehr erlangt werden können.
Wenn alles nach Plan läuft, soll das Update 2.4 für Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn am 28. Oktober scheinen.

Letztes aktuelles Video: Update 24 Dreams of Ice - Ueberblick


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Brettspiel-Test: Abyss

Auch bei Brettspielen isst das Auge mit. Und manchmal wird man alleine aufgrund des Artdesigns so neugierig gemacht, dass man sofort reinspielen will. So ging es mir mit Abyss: Diese tiefblaue Box mit dieser böse blickenden Kreatur hat mich einfach angelockt. Die wichtige Frage ist natürlich nicht nur, ob auch das Artdesign, sondern vor allem das Spiel in der Box der Vorfreude gerecht wird - mehr dazu im Test!

Prächtige Unterwasserwelt

„Hey, die Karten sind ja cool!"; „Das sieht ja fast aus wie Star Wars unter Wasser!"; „Gibt es dazu ein Rollenspiel?"  Das sind einige spontane Kommentare zum außergewöhnlichen Artdesign von Abyss. Auch Brettspiele können bekanntlich sehr dröge aussehen, aber der belgische Künstler Xavier Collette hat diesem Spiel mit seinen düsteren Meeresfarben und fantasievollen Figuren sehr viel Leben eingehaucht.

Abyss ist komplett auf Deutsch für knapp 40 Euro bei Asmodee erschienen. Es ist für zwei bis vier Spieler ausgelegt.

Abyss ist komplett auf Deutsch für knapp 40 Euro bei Asmodee erschienen. Es ist für zwei bis vier Spieler ausgelegt.

Egal ob Monster, Edle oder Orte: Es macht einfach Spaß, sich die Karten anzuschauen. Die Illustrationen regen die Fantasie an und man kann sich Kreaturen wie „Der Meister der Magie" oder „Der Verräter" auch als Miniaturen in einem Unterwasser-Abenteuer vorstellen. Auf der SPIEL'14 in Essen konnte ich mit Bruno Cathala, einem der französischen Autoren sprechen, der bereits andeutete, dass es zu Abyss in Zukunft mehr geben wird - vielleicht sogar ein Tabletop. Aber nicht nur die Zeichnungen, auch die Plättchen der Schlüssel sowie die weißen Perlen in ihren Muschelbechern sorgen dafür, dass das voll aufgebaute Abyss auf dem Tisch eine klasse Figur macht.

Wer wird der König der Tiefsee?

Aber worum geht es spielerisch? Um einen taktischen Wettlauf nach Macht zwischen zwei bis vier Thronanwärtern – mit einigen feinen Ideen, die Trading-Card-Mechanismen mit taktischem Spielaufbau verknüpfen. Ziel ist es, zum König der Tiefsee aufzusteigen, indem man clever Monster als Verbündete sammelt, Edle um sich schart und über geschickte Züge die Orte mit ihren Boni freischaltet, um am Ende die meisten Einflusspunkte vorzuweisen. Auf dem Weg dahin, hat man zwar viele Möglichkeiten, aber man darf sich auch nicht allzu lange Zeit lassen, denn sobald jemand seinen siebten Edlen auslegt, beginnt die letzte Runde.

Es geht also nicht um direkte Kämpfe gegeneinander oder territorialen Gewinn, sondern um einen spannenden Wettlauf, bei dem das effiziente Horten und Einsetzen von Karten sowie Perlen und Schlüsseln im Vordergrund steht. Die Regeln sind wirklich leicht verständlich und kaum hat man eine erste Probesitzung

Tolles Artdesign, schneller Aufbau - hier für vier Mitspieler.

Tolles Artdesign, schneller Aufbau - hier für vier Mitspieler.

hinter sich, flutschen die Spiele in null Komma nichts dahin – die Zeit der Grübler mal abgezogen. Nicht nur weil sich dabei Sammel-, Kombinations- und auch Glücksspielreize ergänzen, entsteht ein ebenso flotter wie abwechslungsreicher Spielfluss.  Hinzu kommen auch Spezialfähigkeiten über das Anwerben der Edlen in ihren sechs Kategorien (Soldaten, Bauern, Politiker, Magier, Händler, Botschafter) sowie der 20 Orte, die ebenfalls Einflussboni gewähren.

Sammeln und Anwerben

Um einen Edlen anzuwerben, muss man seinen Wert mit Monsterkarten bezahlen – dabei kann es sein, dass man eine bestimmte Kombination aus lila, roten, gelben, grünen oder blauen Monstern braucht. Die bekommt man wiederum zu Beginn seines Zuges, indem man z.B. die Tiefsee erkundet. Sprich: Man zieht vom verdeckten Monsterstapel so lange, bis man die passende und möglichst hochwertige Kreatur bekommen hat.

Motivierend sind bei der Erkundung drei Dinge: Zum einen darf man maximal fünf Karten aufdecken, dann muss man die letzte, selbst wenn sie vielleicht Murks ist, auch nehmen und bekommt zum Trost eine Perle dazu – Glückskekse stauben hier natürliches hochwertiges Monster plus Perle ab. Zum anderen muss man jede Karte vor dem eigenen Kauf den Mitspielern anbieten, die also Erstkaufrecht haben. Und schließlich kann man auch auf Moränen treffen, die man zum Kampf bittet, den man automatisch gewinnt, um die Beute auf der Bedrohungsleiste einzuheimsen.


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Total War: Attila - Video: Dynamisches Feuer, Schlachtfeld-Veränderungen und Barrikaden

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 19 Oktober 2014 | 23.12

Drei der wichtigsten "Neuerungen" bzw. Verbesserungen aus Total War: Attila demonstrieren Creative Assembly und SEGA im Video. Zunächst ist das dynamische Feuersystem zu sehen und wie sich das Schlachtfeld im Zuge längerer Belagerungen verändert und dadurch neue Taktiken ermöglicht werden. Zudem können Barrikaden errichtet werden, um den Vormarsch des Gegners zu erschweren.

Letztes aktuelles Video: Londinium in Flammen

Wie schon bei Napoleon: Total War handelt es sich nicht um ein völlig neues Spiel in einer anderen Epoche, sondern um eine Weiterentwicklung des Vorgängers mit Fokus auf den Hunnenkönig Attila, der im 5. Jahrhundert mit seinen Reiterhorden das römische Reich bedrohte.


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Call of Duty: Advanced Warfare - Verfrühter Trailer zum Verkaufsstart

Mehr als zwei Wochen vor der Veröffentlichung von Call of Duty: Advanced Warfare am 4. Novemer 2014 hat Activision Blizzard den Trailer zum Verkaufsstart bereit gestellt. Zu sehen sind weitgehend bekannte Ausschnitte aus der Einzelspieler-Modus, der sich um die Privatarmee Atlas als käufliche Supermacht dreht. Auch das Exoskelett, das ebenfalls im Mehrspieler-Modus zum Einsatz kommt, wird immer wieder präsentiert.

Letztes aktuelles Video: Trailer zum Verkaufsstart

Call of Duty: Advanced Warfare erscheint am 4. November 2014 auf Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 und PC-Systemen. "Bei einer Vorbestellung der limitierten Call of Duty: Advanced Warfare Day Zero Edition können Fans bereits am 3. November 2014 einen Tag vor der offiziellen Veröffentlichung loslegen."


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