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Dragon Ball Xenoverse - An der Beseitigung der Server-Probleme wird gearbeitet

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 03 Maret 2015 | 23.13

Bei einigen Spielern - hauptsächlich auf PlayStation 4 - kommt es bei DragonBall Xenoverse zu Verbindungsproblemen zu den Servern. Publisher Bandai Namco Games erklärte nun, dass sie die folgenden Probleme "so schnell wie möglich" beheben wollen:   
  • Abgelehnte Verbindung zum Server
  • Abgelehnte Verbindung zu Single- oder Multiplayer-Lobbys
  • Unbeabsichtigter Log-Out nach dem Beitritt einer Lobby

Zur Fehlerbehebung werden folgende Arbeiten durchgeführt:
  • Optimierung der Server-Konfiguration und Anpassung auf die jeweiligen Plattformen
  • Anhebung des Log-on-Limits für die Server 
  • Änderung der Server-Datenbanken zur Verbesserung der Stabilität

"Arbeiten am Server können kurzzeitig unbeabsichtigte Log-Outs währen des Spielens verursachen. Bandai Namco Games entschuldigt sich für die Unannehmlichkeiten bei den Fans und bittet die Spieler um Geduld."

Letztes aktuelles Video: Release-Trailer


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4Players twitcht: Resident Evil Revelations 2, Episode 2 jetzt live

Bevor im Laufe des Nachmittags der Test zur zweiten Episode von Resident Evil Revelations 2 online geht, habt ihr die Gelegenheit, uns auf Twitch beim Spüielen über die Schulter zu schauen. Ab jetzt stellen sich Eike und Alice den untoten Horden - viel Spaß.

Watch live video from 4PlayersDE on www.twitch.tv


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Pro Evolution Soccer 2015: Viertes Datenpaket bringt Wintertransfers, neue Spielergesichter und weitere Stadien

Am 12. März erscheint das vierte (kostenlose) "Data Pack" für Pro Evolution Soccer 2015. Das Datenpaket enthält die jüngsten Transfers, verbessert bei einer Reihe von Spielern deren Aussehen und fügt dem Titel neue Stadien, Trikots, Schuhe sowie Bälle hinzu. Insgesamt sind mehr als 60 neue Gesichter geplant, z.B. von Paco Alcácer, Harry Kane, Paulo Dybala, Javier Pastore und Nathaniel Clyne. Zudem werden die Leistungsdaten der Spieler angepasst. Seit dem Start von PES 2015 hat Konami mehr als 200 neue Spieler dem Titel hinzugefügt.

In die PlayStation-4- und Xbox-One-Versionen werden drei zusätzliche Stadien integriert, unter anderem das als "La Bombonera" bekannte Estadio Alberto J. Armando. "Zu den weiteren Updates zählen neue Schuhe, darunter adidas' Predator Instinct und adizero f50 Designs, ebenso Nikes Tiempo und Pumas evoSPEED 1.3. Auch der neue adidas argentum Ball ist mit dem Update enthalten - der offizielle Matchball des diesjährigen UEFA Champions League Finales."


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Test: Pneuma: Breath of Life

Philosophische Knobeleien stehen spätestens seit dem Überraschungshit The Talos Principle von Croteam hoch im Kurs. Mit Pneuma: Breath of Life will sich auch Deco Digital einen Stück vom tiefgründigen Rätsel-Kuchen abschneiden. Ob der Ausflug in die Gedankenwelt eines Gottes überzeugt, klärt der Test.

Selbstreferenziell und pseudointellektuell

Wie ist es ein Gott zu sein? Welche Möglichkeiten bietet das Dasein als Allmächtiger und wie beugt sich das Universum dem eigenen Willen? Der Protagonist von Pneuma: Breath of Life ist sich zunächst sehr sicher, himmlischer Alleinherrscher der merkwürdig leeren Welt des Puzzle-Abenteuers zu sein. Völlig alleine mit sich und seinen Gedanken, kommentiert er diesen Umstand in einem nicht enden wollenden, pseudophilosophischen Redeschwall  - der mir als Spieler schon nach wenigen Minuten unheimlich auf die Nerven geht.

Während der knapp zwei Stunden werde ich kübelweise mit  Hausfrauenphilosophie überschüttet, die wirklich gar nichts mit der anspruchsvollen Selbstreflektion eines The Swapper oder der gedanklichen Tiefe von The

Die Unreal Engine 4 überzeugt mit schicken Lichteffekten, Oberflächen und Materialien ...

Die Unreal Engine 4 überzeugt mit schicken Lichteffekten, Oberflächen und Materialien ...

Talos Principle zu tun hat. Im Laufe des Abenteuers gibt der Protagonist stattdessen endlose Monologe über den Mittelpunkt des Universums, Gedankenkräfte, Einsamkeit und die eigenen Fähigkeiten zum Besten.

Das könnte, ähnlich wie beim atmosphärischen Weltraum-Trip von Facepalm Games, spannende Reflektionen über das Sein ermöglichen. Hier besteht die Gedankenwelt des Möchtegern-Gottes aber hauptsächlich aus unheimlich flachem und selbstreferenziellem Gelaber, das selbst einem durchschnittlichen berliner Gangsterrapper peinlich wäre. Auch eine späte Wendung rettet diese pseudo-intellektuelle Erzählung nicht mehr, denn zu diesem Zeitpunkt hat man die nervigen Kommentare längst ausgeblendet.
  
Mäßige Rätsel, durchschnittliche Kulisse

Doch auch abseits der egomanischen Labertasche bietet Pneuma bestenfalls durchschnittliche Rätselkost. Viele der Schalterrätsel und über Perspektive und Blickwinkel lösbaren Aufgaben sind zu simpel entworfen. Da müssen mal Bodenplatten in der richtigen, schnell ersichtlichen Reihenfolge aktiviert, mal Kacheln durch den richtigen Blickwinkel gefärbt werden. Von den knackigen Kopfnüssen eines The Talos Principle ist man hier meilenweit entfernt. Länger als fünf Minuten hängt man an keiner Aufgabe fest und die meisten Rätsel knackt man einfach im Vorbeigehen. Physik-Knobeleien? Sprungpassagen? Fehlanzeige!

Auch das simple Drehen von Plattformen, z.B. um einen gegenüberliegende Ausgang zu erreichen oder die

... sterile Level durch fehlende Bewegung, hässliches Gras und einige Grafikfehler zeigen aber auch die Kehrseite der Medaille.

... sterile Level durch fehlende Bewegung, hässliches Gras und einige Grafikfehler zeigen aber auch die Kehrseite der Medaille.

Anordnung von Farben um eine Tür zu öffnen erfordern selten echtes Gehirnschmalz. Dazu kommen ärgerliche Trial-and-Error-Elemente, die simples Ausprobieren mit den Rätselanordnungen erzwingen, weil es an versteckten Hinweisen oder Tipps mangelt. Warum hat man hier das endlose Gequatsche der Hauptfigur nicht einfach in das Rätseldesign integriert?

Selbst die auf der Unreal Engine 4 basierende Kulisse kann nicht gänzlich überzeugen. Zwar spielt die moderne Engine bei den Oberflächen und Strukturen der durchaus gelungenen, klassizistischen Level-Architektur ihre Stärken voll aus, die Umgebungen wirken aufgrund fehlender Bewegung aber merkwürdig unbelebt und steril. Auch das steife Gras und einige hässliche Clipping-Fehler und Texturnachlader beschädigen den zunächst äußerst stimmigen Gesamteindruck.


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Pneuma: Breath of Life: Die ersten zehn Minuten

Written By Kom Limpulnam on Senin, 02 Maret 2015 | 23.13

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    The Order: 1886: Video-Fazit

    The Order: 1886
    Video-Fazit  

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    DragonBall Xenoverse: Die ersten zehn Minuten

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    Launch-Trailer

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    Resident Evil: Revelations 2: Zombies im Wandel der Zeit

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    Zombies im Wandel der Zeit  

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    Resident Evil: Revelations 2: Die ersten zehn Minuten

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    Homeworld Remastered Collection: Trailer zum Verkaufsstart

    Homeworld Remastered Collection
    Trailer zum Verkaufsstart

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    Total War: Attila: Launch-Trailer

    Total War: Attila
    Launch-Trailer

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    Total War: Attila: Video-Fazit

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    Video-Fazit  

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    Hand of Fate: Launch-Trailer

    Hand of Fate
    Launch-Trailer


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    H1Z1: Eindrücke des Motion-Capturing

    Das Entwickler-Video zum Zombie-Survival-Spiel H1Z1 zeigt Eindrücke des Motion-Capturing. Motion-Capture-Künstler Christopher Robbins, der bereits für die Aufnahmen bei The Last of Us und Uncharted verantwortlich war, zeigt im Video wie mühselig einzelne Schläge und Würfe aufgenommen werden.

    Letztes aktuelles Video: Motion-Capture-Eindruecke


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Trine 3: The Artifacts of Power: Debüt-Trailer des Action-Adventures

    Noch in diesem Jahr soll das Action-Adventure Trine 3 für den PC erscheinen. Trine 3 soll nicht wie der Vorgänger jediglich als Sidescroller spielbar sein, sondern auch die Erkundung in der Tiefe ermöglichen. Auch im dritten Teil können Spieler die Welt von Trine mit den Helden Magier Amadeus, Diebin Zoya und Ritter Pontius erleben.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


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    NBA 2K14: Server werden Ende März abgeschaltet, Speicherstände könnten verlorengehen

    Die Server von NBA 2K14 werden am 31. März abgeschaltet. Das hat 2K Sports im hauseigenen Forum angekündigt. Somit gehen für alle Plattformen die Online-Modi verloren. Die Abschaltung könnte aber weitere Probleme verursachen: Wie die Kollegen von Polygon hervorheben, wurden die Karrieren auf der PS4 und Xbox One im Online-Speicher von 2K abgelegt. Zwar konnte man auch ohne Internetverbindung spielen, musste dafür aber einen komplet neuen Speicherstand anlegen.

    Noch ist nicht bekannt, ob die Serverabschaltung alle Online-Speicherstände löschen wird. Die einzige offizielle Aussage von 2K benennt bisher nur Ranglistenspiele und Online-Association als betroffene Modi. Zudem sind weder die PS3- und 360-Fassung noch das aktuelle NBA 2K15 von der Serverabschaltung betroffen.     

    Letztes aktuelles Video: NBA 2k14 All-Star


    23.13 | 0 komentar | Read More

    No One Lives Forever - Keine Chance auf Wieder-Veröffentlichung

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 01 Maret 2015 | 23.13

    Es wird keine Neuauflage, keine Wieder-Veröffentlichung und kein Remake von No One Lives Forever geben, erklärte Stephen Kick (Frontmann der Night Dive Studios) gegenüber Kotaku. Das Studio, das schon System Shock 2 wieder veröffentlicht und vor fast einem Jahr den Markenschutz für No One Lives Forever, The Operative, Contract J.A.C.K. und A Spy in H.A.R.M.'s Way beantragt hatte, gab das Vorhaben nun aufgrund eines markenrechtlichen Chaos auf.

    Kick erzählte, dass die größte Herausforderung überhaupt war, festzustellen, wer aktuell die Rechte besitzen würde: Das Spiel wurde ursprünglich von Monolith entwickelt und damals hieß der Publisher Fox Interactive. Seither wurde Monolith von Warner Bros. Interactive übernommen und Fox Interactive wurde von Vivendi gekauft, die nun zu Activision Blizzard gehören. Warner Bros. erschien für die Night Dive Studios als primärer Rechteinhaber, aber auch Activision gehören wohl Anteile an der Marke. Allerdings könne die Rechtsabteilung von Activision keine genauen Angaben machen, denn sie würden nicht wissen, wo die ehemaligen Verträge liegen - ähnlich würde es auch bei 20th Century Fox aussehen.

    Zugleich schien das Interesse an einer Wieder-Veröffentlichung nicht wirklich groß zu sein. Als im Dezember 2014 das Schreiben eines Anwalts von Warner Bros. im Briefkasten bei Night Dive lag, in dem rechtliche Schritte bei einer Wieder-Veröffentlichung angedroht wurden und Warner Bros. im Februar 2015 nach Kontaktaufnahme bekanntgab, weder als Publisher noch als Unterstützer bei der Wieder-Veröffentlichung zu fungieren, gaben die Night Dive Studios letztendlich ihr Vorhaben auf. Auch der beantragte Markenschutz soll auslaufen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Resident Evil: Revelations 2 - Modifikation für (lokalen) Koop-Modus auf PC

    Für Resident Evil: Revelations 2 gibt es mittlerweile eine Modifikation bzw. ein Programm (Trainer) mit dem man den lokalen kooperativen Modus auf PC aktivieren kann. Dieses Feature gehört zum "Fluffy Manager 5000" (Mod-Manager und Trainer). Laut Entwickler werden derzeit zwei Controller (für den Split-Screen-Modus) benötigt und der Raid-Modus soll noch nicht richtig funktionieren, aber die Mod-Macher sind zuversichtlich, dieses Problem noch lösen zu können.

    In den letzten Tagen bat Capcom um Entschuldigung für das Versäumnis der Erwähnung, dass man Resident Evil: Revelations 2 am PC nicht auf einem geteilten Bildschirm gemeinsam spielen könne. Der Publisher sei um eine Lösung des Problems bemüht. Wie diese aussehen kann, geht aus der Stellungnahme nicht hervor (wir berichteten).


    23.13 | 0 komentar | Read More
    Techie Blogger