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Wildstar - Headstart: Spielerandrang und DDOS-Attacken überfordern Server

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 31 Mei 2014 | 23.14

Seit heute stehen die Wildstar-Realms für Spieler mit Headstart-Zugang zur Verfügung und auch bei dem "Vorabstart" lief bzw. läuft nicht alles glatt. Viele Spieler können sich nicht einloggen, sehen die Realm-Liste nicht oder berichten von massiven Lags. Einerseits scheinen die Server dem Spieler-Ansturm bzw. den Login-Anfragen derzeit nicht gewachsen zu sein, schließlich sei die Anzahl der Spieler schon jetzt deutlich höher als bei der Open-Beta-Phase. Andererseits würden die Server auch das Ziel von DDOS-Attacken sein.

Die Entwickler wollen die Spieler via Twitter und im Forum auf dem Laufenden halten. Momentan wird an folgenden Problemen gearbeitet:

  • Einige Spieler können die Wundertüten nicht im Account-Inventar finden / nicht mehr als 3 Charaktere erstellen / nicht im Chat schreiben u.ä.
    • Wir arbeiten im Moment an einem Problem mit den Account-Berechtigungen.
  • Reservierte Namen können teilweise nicht benutzt werden.
    • Wir untersuchen den Fehler, können euch jedoch im Moment leider keine Information geben, bis wann der Fehler behoben ist.
  • Einige Spieler erhalten die Meldung, dass kein gültiger Account gefunden wurde.
    • Prüft bitte in der Accountverwaltung unter Transaktionsverlauf, ob dort ein aktiver EU Pre-Order Code (oder Pre-Sale) angezeigt wird. Wenn nicht, müsst ihr diesen Code noch aktivieren.
    • Nach der Aktivierung kann es einige Stunde dauern, bis ihr ins Spiel einloggen könnt. Wir müssen euch leider um Geduld bitten.
  • Sporadisch treten Timeout-Nachrichten auf, dass die Login-Server nicht erreichbar sind.
    • Dieses sollte Problem sollte nur noch in seltenen Fällen auftreten. Bitte probiert es in diesem Fall noch einmal.
  • Teilweise keine Realms gewählt werden.
    • Wir arbeiten an diesem Problem und werden euch wissen lassen, sobald wir neue Informationen für euch haben.
    • Wir untersuchen weiterhin Probleme mit dem zuständigen Server, jedoch solltet ihr Zwischenzeitlich immer wieder die Möglichkeit erhalten. Bitte versucht es einige Minuten später noch einmal, solltet ihr keinen Realm wählen können.
  • Spieler auf Progenitor berichten von Lag-Spikes
    • Unsere Techniker untersuchen dieses Problem.

Letztes aktuelles Video: Features-Trailer

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Watch Dogs - PC-Patch soll Performance verbessern und Hinweise zur Optimierung

Laut Sebastien Viard (Technischer Direktor der Grafikabteilung von Ubisoft) arbeiten die Entwickler an einem Patch für die PC-Version, der die Spielerfahrung bzw. mehrere zuvor erwähnte Performance-Probleme aus der Welt schaffen soll. Im Vorfeld dieser Aussage erklärte er nämlich, dass Watch Dogs auf den Next-Generation-Konsolen mehr als drei GB Arbeitsspeicher nutzen könne und ein PC über mehr als drei GB Grafikkartenspeicher (VRAM) verfügen müsse, um das Spiel mit Ultra-Detaileinstellungen flüssig darbieten zu können. Wenn das Spiel nicht flüssig laufen würde, soll man Texturqualität, Kantenglättung (Anti-Aliasing) oder die Auflösung verringern, da diese Optionen den größten VRAM-Speicherbedarf hätten. Auch der Tweaking-Guide von NVIDIA verspricht Performance-Verbesserungen bei dem Open-World-Spiel.
Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit

23.14 | 0 komentar | Read More

Prey 2: Gerücht: Geistiger Nachfolger zu System Shock 2 mit Survival-Aspekten

Im Internet kursieren seit wenigen Stunden zwei Design-Dokumente bzw. Präsentationen zu Prey 2. Das Spiel wird offenbar von den Arkane Studios (Arx Fatalis, Dark Messiah of Might and Magic, Dishonored: Die Maske des Zorns) für PC, Xbox One und PlayStation 4 entwickelt und soll im 3. Quartal 2016 erscheinen - bereits im letzten Jahr sickerten Berichte durch, dass das Spiel in den Händen der Arkane Studios sei.

Laut dem Material soll Prey 2 als geistiger Nachfolger zu System Shock 2 angelegt und ausschließlich auf den Einzelspieler-Modus ausgelegt sein - auch hierzu gab es bereits ein Gerücht. Das Spiel soll einen hohen Wiederspielwert bieten, da mehrere unterschiedliche Spielstile (Hacker, Kämpfer, Stealth, Psionic) möglich sein sollen und sich der Charakter umfangreich individualisieren lasse. Zudem wollen die Entwickler die typischen Alien-Klischees vermeiden, auf kreative Gegner setzen und einen Survival-Aspekt hinzufügen, da z.B. Nahrung auf der Raumstation rar sei und der Charakter vergiftet werden könnte. Auch wenn einige Folien der Präsentation noch Platzhalter aufweisen, wird abschließend beschrieben, dass das durchaus Spiel "schwer" sein soll.

Erneuter Hinweis: Sämtliche Informationen sind unbestätigt (nicht offiziell) und gelten damit als spekulativ.


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The Order: 1886 - Verschmelzung von Zwischensequenzen und Spielabschnitten

Im folgenden Video-Tagebuch zu The Order: 1886 sprechen die Entwickler über die Verschmelzung von Zwischensequenzen und Spielabschnitten (Nutzung der gleichen Charakter-Modelle) sowie die Inszenierung der Geschichte.

Der einst für 2014 angekündigte Shooter wurde kürzlich auf "Anfang 2015" verschoben.


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Der Spielevergleich: Watch Dogs vs. Grand Theft Auto 5

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 28 Mei 2014 | 23.13

Der Open-World-Vergleich

Das eine ist das definierende Open-World-Spiel der letzten Konsolengeneration. Das andere das erste große Spiel mit offener Welt für die neue Hardware. Die Rede ist von Grand Theft Auto 5 und Watch Dogs. In unserem zweiteiligen Vergleich stellen wir die beiden Titel einander gegenüber.

Watch Dogs beginnt als düstere Gegenwarts-Vision mit einem unter totaler digitaler Überwachung stehenden Chicago, in dem der Hacker Aiden Pearce als zwielichtiger Protagonist überleben möchte. Doch das Geheimnisvolle löst sich schnell auf: Bald ist er nur noch als Racheengel unterwegs, der den Tod seiner Nichte vergelten will.

Mit seinen drei vielschichtigen Charakteren, die man alle in der Anfangsphase kennenlernt, hat GTA 5 den dramaturgischen Vorteil auf seiner Seite. Beide Spiele setzen auf eine geschickte Vermischung interaktiver Tutorials und in Engine erzählten, mitunter rasant geschnittenen Zwischensequenzen. Bei beiden Titeln kann man allerdings nicht beeinflussen, wie die lineare Story verläuft.

Bomben legen, Basen infiltrieren, Zerstörer versenken oder Helikopter fliegen: In Ghosts ist in 19 Missionen eine Menge los. Zwar gewinnt Infinity Ward keinen Innovationspreis, man hat aber nie das Gefühl, dass sich etwas wiederholen würde. Leider wurde das größte Manko der Reihe beibehalten: Jede Mission ist ein enger Schlauch, vollgepackt mit Skriptsequenzen und automatischen Ereignissen, die dem Spieler so gut wie keine Freiheit in seinem Vorgehen lassen. 

BF4 hingegen setzt auf weitläufigere Areale - das ist aber schon das größte und einzige Pfund, mit dem Dice wuchern kann. Ansonsten werden generische, bis unlogische Missionsziele ausgegeben, die oft nur durch das Auslöschen aller Gegner erreicht werden können. Zudem gibt es viel zu wenig Momente in Fahrzeugen; eigentlich die Königsdisziplin eines jeden Battlefield. Die Schauplätze sind zwar abwechslungsreich, können aber nicht mit den schnellen Schnitten von Ghosts mithalten. Außerdem wird mit dem Flugzeugträger ein ganzer Abschnitt recycelt. Somit kann Ghosts auch diese Kategorie gewinnen.

Das fiktive Los Santos wirkt an der Oberfläche sehr lebendig. Doch in den unteren Ebenen geht die Illusion immer wieder verloren, das Figurenverhalten ist abseits der ordentlichen „Glaubwürdigkeits"-Skripte eher schwach.

Das dem realen Vorbild nachgebildete Chicago von Watch Dogs hat ähnliche Probleme: An der Oberfläche wirkt alles stimmig und glaubwürdig, doch je weiter man nach unten taucht, umso mehr Schwierigkeiten haben die NPCs, auf das zu reagieren, was um sie herum passiert. Immerhin reagieren sie aggressiver auf kriminelle Handlungen von Aiden Pearce als auf das, was Trevor, Michael und Franklin in Los Santos anstellen.

Rockstar hat mit Los Santos zum Ende der letzten Konsolen-Generation unheimlich viel aus PS3 und 360 herausgeholt: Die Open-World-Spezialisten haben abwechslungsreiche Landstriche in einer umfassenden Spielwelt erschaffen.

Watch Dogs als erstes großes Spiel mit offener Welt auf der nächsten Generation enttäuscht auf hohem Niveau und wird den Erwartungen an die Hardware-Fähigkeiten nicht gerecht. Die Darstellung ist größtenteils sauber, aber auf Konsolen nicht in nativem 1080p und unter dem Strich nur unwesentlich weiter als GTA 5 auf den alten Systemen.

Die GTA-Serie lebte spätestens seit Teil 3 von den coolen Radiosendern und der schieren Anzahl an Songs aus unterschiedlichen Genres und Epochen. Das war in GTA 5 nicht anders und wurde zudem noch erstmals von einem speziell komponierten sehr guten Soundtrack von Tangerine Dream ergänzt.

Watch Dogs backt kleinere Brötchen: Die Musikauswahl ist nicht so groß und schon gar nicht so breit gefächert. Einzig der elektronische Original-Soundtrack von Brian Reitzell sorgt für ordentliche Atmosphäre und schafft in seinen besten Momenten sogar Assoziationen mit Vangelis' Musik zum Ridley-Scott-Film Blade Runner

Rockstar Games verzichtet traditionell auf deutsche Sprachausgabe und bietet stattdessen das sehr gute englische Original mit deutschen Untertiteln.

Ubisoft spendiert Watch Dogs deutsche Sprecher, deren Qualität und Glaubwürdigkeit jedoch von Figur zu Figur schwankt: Während die Protagonisten bis auf wenige Ausnahmen gelungen sind, hinterlassen viele Nebenfiguren und Statisten einen schwachen Eindruck. Die ebenfalls enthaltene englische Sprachversion ist rundum stimmiger und annähernd auf dem gleichen Niveau wie GTA 5.

Dafür, dass mutmaßlich Reflections inkl. seiner gesamten Driver-Expertise mit Ubi Montreal an Watch Dogs gearbeitet hat, bietet die Fahrphysik nicht genug. Da war Driver San Francisco weiter und wirkte authentischer. In dieser Verfassung kann man sich jedenfalls nicht von GTA 5 absetzen. 

Bei der Steuerung in der offenen Welt, den Schussgefechten oder dem Deckungssystem schenken sich die beiden Titel ebenfalls wenig und liefern solide Ergebnisse ab. Dass sich GTA letztlich einen Vorteil erarbeiten kann, liegt an der Ein-Knopf-Nahkampf-Mechanik von Watch Dogs, die nicht nur langweilig, sondern darüber hinaus zu mächtig ist.


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Square Enix: Konzeptbild, aber kein E3-Auftritt für Hitman

Auf dem Hitman-Blog meldet sich IO Interactive zu Wort und merkt an, man sei eifrig dabei, an dem neuen Abenteuer von Agent 47 zu werkeln. 

Um etwaigen Enttäuschungen vorzubeugen, teilt das dänische Studio mit: Das Spiel werde noch eine Weile unter Verschluss gehalten und wird dementsprechend auch nicht in anderthalb Wochen auf der E3 zu sehen sein. Man wolle sich lieber darauf konzentrieren, das bestmögliche Hitman abzuliefern, anstatt Ressourcen woanders zu verschwenden.

IO mache gute Fortschritte bei der Arbeit an exotischen und großen Örtlichkeiten. Um eine Vorstellung davon zu vermitteln, hat man ein Konzeptbild auf das Blog gepackt.

Jener Level sei in Mitteleuropa angesiedelt. Der Spieler werde das komplette Gebäude erkunden können, was dort zu sehen ist - innen wie außen. Allein jenes Gebäude sei größer als jede Karte aus Hitman: Absolution.

Mitte Januar hatte man erstmals über das Spiel gesprochen, das für PC, PS4 und Xbox One entwickelt wird. Man wolle zurück zu jenen Wurzeln, von denen man sich mit Hitman: Absolution zu sehr entfernt hatte.


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Battlecry: Neuer Multiplayer-Titel von Bethesda

Vor zwei Jahren hatte ZeniMax Media in Austin ein neues Studio aus dem Boden gestampft. Für sein Debütprojekt hat sich das Battlecry getaufte Team nicht allzu weit weg bewegen müssen: Das Spiel heißt nämlich Battlecry. 

Dabei handelt es sich um einen Multiplayer-Titel, in dem bis zu 32 Nutzer das Schlachtfeld unsicher machen. Das Geschehen ist auf einer alternativen Erde angesiedelt, auf der sich alle Nationen nach einem großen Krieg am Anfang des vergangenen Jahrhunderts auf die Abschaffung des Schießpulvers geeinigt haben. Auch die Art der Kriegsführung hat sich geändert: Konflikte werden nicht mehr mit großen Armeen und riesigen Verlusten ausgetragen: Kleine Elite-Teams treten in Kriegszonen gegeneinander an.

"Schlüpfen Sie in die Rolle eines Elite-Kriegers und stürzen Sie sich in zahlreichen Spielmodi in gnadenlose, actiongeladene 32-Spieler-Kämpfe. Die schnelle und einfache Steuerung ermöglicht kompromisslose, effektive und atemberaubende Kombo-Angriffe, wie sie so bisher nur selten zu sehen waren. Dank des dynamischen Bewegungssystems können Sie Ihre Gegner packen, Ihnen ausweichen und sich verbergen, um schnell Entfernungen zu überbrücken oder dem anderen Team geschickt aus dem Weg zu gehen. Stürzen Sie sich in den Kampf und entwickeln Sie mit Hilfe der Adrenalin-Systeme für kurze Zeit spezielle Kräfte und setzen Sie, wenn die Zeit dafür gekommen ist, ihr Adrenalin konzentriert für einen ultimativ tödlichen Angriff ein."

Das grafische Design von Battlecry stammt aus der Feder von Viktor Antonov, der vor allem durch seine Arbeit an Half-Life 2 bekannt ist, aber auch den Look von Dishonored geprägt hatte.

"Entscheiden Sie sich für die mächtigen Königlichen Marines, die mutigen Kosaken oder weitere Fraktionen, die nach und nach verfügbar werden, und verbessern Sie Ihren ausgewählten Krieger, indem Sie sich Eisen verdienen und im Rang aufsteigen. Jeder Rang schaltet neue Fähigkeiten und Effekte frei und ermöglicht so auch die strategische Entwicklung Ihres Kriegers in jeder Stufe. Wählen Sie aus verschiedenen Klassen, aus wie dem Vollstrecker mit seinem riesigen Schwert und dem transformativen Schild, mit dem er Schaden absorbiert und austeilen kann, oder dem Tech-Bogenschützen, der seinen Pfeilhagel aus großer Entfernung auf sein Ziel loslässt, oder auch dem Duellanten, der mit blitzartiger Geschwindigkeit einzelne ahnungslose Gegner im Hinterhalt ausschaltet."

Screenshot - Battlecry (PC-CDROM)

Bildquelle: bethesda

Screenshot - Battlecry (PC-CDROM)

Bildquelle: bethesda

Screenshot - Battlecry (PC-CDROM)

Bildquelle: bethesda

Screenshot - Battlecry (PC-CDROM)

Bildquelle: bethesda

"Willkommen in einer Welt des ritualisierten Kampfes, in der offene Kriege der Vergangenheit angehören und nur wenige auserwählte Kämpfer in verschiedenen, sogenannten WarZones Leib und Leben riskieren, um den Frieden zu bewahren. Jede dieser Zonen wurde mit dem Ziel entworfen, Positionskämpfe, Raumaufteilung und Vertikalität miteinander zu kombinieren und so das Kampferlebnis neu zu definieren. Kämpfen Sie mit transformativen Waffen, die Metall und Elektrizität miteinander verbinden, vernichten Sie Ihre Feinde mit Schwertern, die sich in Schilde verwandeln, schießen Sie mit Bögen, die einen Pfeil durch einen gepanzerten Schädel treiben, oder versetzen Sie Ihren Gegnern Elektroschocks mit energiegeladenen Klingen, die vor elektrostatischer Ladung knistern."

Ein paar weitere Infos zu den Fraktionen und Klassen gibt es auf der offiziellen Webseite. Basierend auf früheren Stellenausschreibungen macht sich das Spiel wohl die CryEngine zu Nutze. Bethesda setzt bei Battlecry auf ein Free-to-play-Modell. Zielplattformen wurden bis dato nicht verkündet - vorerst dürfte man also auf den PC abzielen. Mit einer Beta ist erst im nächsten Jahr zu rechnen.

Letztes aktuelles Video: Ankuendigung



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Test: Always Sometimes Monsters

Über solche Spiele freue ich mich besonders: Abenteuer, die sich nicht um einen Test der Geschicklichkeit oder des taktischen Könnens drehen. Die eine Geschichte erzählen, an der ich teilhaben kann. Gone Home zählt dazu, Cart Life oder To the Moon. Und auch Always Sometimes Monsters handelt nur von dem profanen Wunsch, in eine andere Stadt zu reisen, um eine verflossene Liebe zu sehen. Was gar nicht so einfach ist, wenn das Portemonnaie leer ist und die Wohnung gepfändet wurde!

Die Schlüsselfrage

Zumindest rückt mein Vermieter den Schlüssel so lange nicht heraus, bis ich ihm die Miete für den laufenden Monat zahle. Ich bin aber pleite, arbeitslos und auf den Erlös meines letzten Vertrags warte ich seit Tagen...

"Ich", das ist eine junge Schriftstellerin oder ein junger Schriftsteller – die Berufung und die finanziellen Probleme stehen fest. Bei der Wahl meines Alter Ego konnte ich mich allerdings frei für Geschlecht und Hautfarbe entscheiden und festlegen, ob ich in einen Mann oder eine Frau verliebt bin. Das entscheidet darüber, wie manche Mitmenschen auf mich reagieren.

Für die Liebe buckeln?

Vor allem aber geht es um die Frage: Wie entwickelt sich meine Geschichte durch die Entscheidungen, die ich treffe? Soll ich einem Kumpel helfen, der im Krankenhaus liegt oder kümmere ich mich um meine eigenen Belange? Unterstütze ich die Gewerkschaft oder schlage ich mich auf die Seite einer Gruppe, die gegen die Bereicherung der Gewerkschaftsführer protestieren?

Ohne Moos nix los: Nur ehrlich verdienter Lohn stillt Hunger und löscht Durst.

Ohne Moos nix los: Nur ehrlich verdienter Lohn stillt Hunger und löscht Durst.

Auch zwischenmenschliche Kleinigkeiten spielen eine Rolle: ob ich einer gereizten Bekannten z.B. eine zweite Chance gebe oder mich von ihr fernhalte.

Warum ich diese Entscheidungen treffen muss? Weil ich Geld benötige, um in die ferne Stadt zu reisen – dorthin, wo meine einstige Liebe in einem Monat heiraten wird. Ich sollte also nicht nur meine Wohnsituation in den Griff bekommen, sondern auch hunderte Dollar Reisekosten aufbringen. Freunde helfen mir eine Arbeit zu finden: Mal stehe ich an der Abendgarderobe eines Clubs, mal sortiere ich Kisten. Zwischendurch laufe ich durch die Stadt, in der ich mich gerade befinde und wo ich in viele kleine und große Geschichten erlebe. Nach jedem Ereignis schreitet die Zeit vom Morgen zum Mittag, Abend und zur Nacht voran. Steht kein Ereignis an, kann und muss ich jeden Tag über eine Zeitarbeitsagentur weiteres Geld zu verdienen.

Doch wofür? Um eine Person zu treffen, die sich längst auf eine neue Beziehung festgelegt hat? Tatsächlich erscheint mir die Motivation meines Charakters so absurd, dass ich mich nicht damit identifizieren kann. Der interaktiven Erzählung fehlt damit eine wichtige Grundlage. Always Sometimes Monsters basiert auf Erlebnissen, die einer der Entwickler während einer Rucksacktour durch die USA machte. Vielleicht hätte dem Spiel eine ähnlich bodenständige Ausgangslage gut getan.


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Injustice: Götter unter uns: Comic-Reihe findet ihren Abschluss und Leseprobe

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 27 Mei 2014 | 23.13

Seit dem Release von Warner Bros Injustice: Götter unter uns gibt es die Vorgeschichte zu den gefallenen Superhelden in Comic-Form.
Die 4-teilige Serie wird von Panini Comics vertrieben und erzählt dabei den Aufstieg von Superman als Diktator der Welt, wie er in diesen Größenwahn gefallen ist und was der Joker damit zu tun hat.
Ebenso werden die Selbstzweifel der Mitglieder der Gerechtigkeitsliga aufgezeigt, die damit ringen, ob sie das Recht haben, die Menschen zu ihrem eigenen Schutz zu kontrollieren und ihre Kräfte sogar zum töten einzusetzen.
Aus diesen Konflikten entsteht eine Gegenbewegung, angeführt von Batman, der trotzdem versucht, die Vernunft bei Superman walten zu lassen.
Heute erscheint der letzte Band von Injustice, wo der Konflikt der Parteien sich zuspitzt und sogar ein Angriff gegen Supermans Festung der Einsamkeit bevor steht.
Wer einmal in den ersten Band hineinschnuppern möchte, kann dies hier tun:

Letztes aktuelles Video: Ultimate Edition-Trailer


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Wildstar: Die Features im Video

Am 31. Mai erscheint das Online-Rollenspiel Wildstar der Carbine Studios. Sehr selbstbewusst beschreiben die Entwickler im Video die Features des Kampfsystems und der Open-World-Kämpfe. Des Weiteren sind Spieler-Häuser, Charaktere und das Crafting-System individuell anpassbar.

Letztes aktuelles Video: Features-Trailer


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Sacred 3: Hilfe, da sind Geister in meiner Rüstung

Im Action-Rollenspiel Sacred 3 der Entwickler Keen Games können Spieler ihre Charaktere mit "Weapon Spirits" verstärken. Die Geister sind in der Ausrüstung des Helden eingeschlossen und haben individuelle Fähigkeiten. Das Spiel wird von Deep Silver veröffentlicht und erscheint Anfang August 2014 für PS3, 360 und PC.

Letztes aktuelles Video: Weapon-Spirits


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Nintendo: Die Downloads der Woche

Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

Wii U

  • Mario Kart 8 (Erhätlich ab 30.05.2014, Preis: 59,99 Euro)
  • Mario Kart 8 (Erhätlich ab 30.05.2014, Sonderangebot bis 30.06.14, 23:59 Uhr, wenn Super Mario Kart gekauft wurde: 52,00 Euro)
  • The Legend of Zelda: The Minish Cap (Preis: 6,99 Euro)
  • Batman Arkham City: Armoured Edition (Preissenkung bis 05.06.2014, 23:59 Uhr: 14,99 Euro statt 59,99 Euro)
  • Batman: Arkham Origins (Preissenkung bis 05.06.2014, 23:59 Uhr: 14,99 Euro statt 59,99 Euro)
  • LEGO BATMAN 2: DC Super Heroes (Preissenkung bis 05.06.2014, 23:59 Uhr: 12,49 Euro statt 59,99 Euro)
  • Injustice: Gods Among Us (Preissenkung bis 08.06.2014, 23:59 Uhr: 14,99 Euro statt 59,99 Euro)
  • Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara (Preissenkung bis 05.06.2014, 23:59 Uhr: 8,99 Euro statt 14,99 Euro)
  • Resident Evil Revelations (Preissenkung bis 08.06.2014, 23:59 Uhr: 29,99 Euro statt 49,99 Euro)

Nintendo 3DS

  • Coaster Creator 3D (Preis: 7,25 Euro)
  • The Mysterious Murasame Castle (Preis: 4,99 Euro)
  • Mario Golf (Preis: 4,99 Euro)
  • Castle Clout 3D (Preis: 4,00 Euro)
  • Resident Evil Revelations (Preissenkung bis 08.06.2014, 23:59 Uhr: 17,99 Euro statt 29,99 Euro)
  • Resident Evil The Mercenaries 3D (Preissenkung bis 08.06.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 9,99 Euro)
  • Super Street Fighter IV 3D (Preissenkung bis 08.06.2014, 23:59 Uhr: 11,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Batman: Arkham Origins Blackgate (Preissenkung bis 05.06.2014, 23:59 Uhr: 9,99 Euro statt 39,99 Euro)
  • Real Heroes: Firefighter 3D (Preissenkung bis 19.06.2014, 23:59 Uhr: 4,99 Euro statt 9,99 Euro)
  • Funfair Party Games (Preissenkung bis 12.06.2014, 23:59 Uhr: 6,99 Euro statt 19,99 Euro)
  • Gardenscapes (Preissenkung bis 12.06.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 29,99 Euro)
  • 3D MahJongg (Preissenkung bis 12.06.2014, 23:59 Uhr: 3,99 Euro statt 4,99 Euro)
  • Secret Agent Files: Miami (Preissenkung bis 12.06.2014, 23:59 Uhr: 6,99 Euro statt 7,99 Euro)
  • SpeedX 3D Hyper Edition (Preissenkung bis 19.06.2014, 23:59 Uhr: 0,99 Euro statt 1,99 Euro)
  • 10-in-1: Arcade Collection (Preissenkung bis 19.06.2014, 23:59 Uhr: 0,99 Euro statt 1,99 Euro)
  • Rage of the Gladiator (Preissenkung bis 19.06.2014, 23:59 Uhr: 3,49 Euro statt 6,99 Euro)
  • PIX3D (Preissenkung bis 19.06.2014, 23:59 Uhr: 1,99 Euro statt 3,99 Euro)
  • Angry Bunnies (Preissenkung bis 31.07.2014, 23:59 Uhr: 4,85 Euro statt 6,49 Euro)
  • Bubble Pop World (Preissenkung bis 31.07.2014, 23:59 Uhr: 3,74 Euro statt 4,99 Euro)
  • Fishdom H20: Hidden Odyssey (Preissenkung bis 31.07.2014, 23:59 Uhr: 3,74 Euro statt 4,99 Euro)


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Elite: Dangerous - Größendimensionen, Handel und Reisen im Weltraum

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 25 Mei 2014 | 23.12

David Braben von Frontier Developments spricht im folgenden Video-Update über die Entwicklung von Elite: Dangerous (aktuell Alpha 4) und geht besonders auf die Größendimensionen, den Handel und das Reisen im Weltraum ein. Zudem blickt er zurück auf die Alpha-Phase des Spiels.

Letztes aktuelles Video: Entwicklertagebuch 12 - Handel und Reisen

Interessierte Spieler können sich mittlerweile einen Zugang zur Premium-Beta kaufen (für 120 Euro), die ab dem 30. Mai zur Verfügung stehen soll.


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Star Citizen - 44 Mio. Dollar: Stellarer Kartographieraum

Und noch eine Million mehr: Mittlerweile stehen für Star Citizen mehr als 44 Mio. Dollar von über 450.000 Unterstützern zur Verfügung. Damit werden die Entwickler auch einen stellaren Kartographieraum einbauen, in dem man sich eine holographische Repräsentation des bekannten Star-Citizen-Universums anschauen kann. Der Karte können ebenfalls Anmerkungen hinzugefügt werden und letztendlich soll dabei eine Art digitales Tagebuch entstehen.

"Stellar Cartography - Walk among the distant horizons you've charted in Star Citizen's dedicated 'map room' featuring a 3D holographic representation of the known universe. Your map room will start with a basic guide to the United Empire of Earth, and will expand into something that is unique to you as you explore uncharted worlds and discover new secrets. Build the most in-depth universe map possible and show it off to visitors, or lock down your secret jump points and hidden trading posts so that no one else can follow. Interface directly with the Observist guide to find out everything from what ores are in demand on MacArthur to who serves the best pasta on Terra. And with the ability to leave your own notes about your encounters and travels, it's more than a map: it's your digital diary!"

Bei 45 Mio. Dollar wird das "Hadesian Artefakt" als mysteriöse Hinterlassenschaft einer untergegangenen Zivilisation eingebaut und Spieler, die sich vor der Marke von 46 Mio. Dollar an dem Crowdfunding-Vorhaben beteiligen, erhalten eine aktualisierte "Scanning Software".

"Hadesian Artifact – The mystery of what happened in Hades has been one of the great archeological puzzles ever since the system was discovered in the early 26th Century. The evidence suggests that the Hadesians nearly erased their entire civilization in devastating civil war that left a planet cracked in half, but so many questions remained. Who were these Hadesians? How did the war get started? Over the centuries, even the public became enamored by the mystery of this system. This curiosity was inflamed when scientists recently discovered a lone Hadesian artifact on the black market of all places. Trinket manufacturers quickly tried to capitalize on the resurgence of interest by building exact copies of the artifact for sale to the public, even replicating the unidentified symbols along the base..."

Welches Zusatzziel bei 47 Mio. Dollar hingefügt werden soll, darf die Community selbst bestimmen. Zur Wahl stehen: Ein weiteres rollenspezifisches Outfit, ein Tuning-Kit für die Triebwerke oder eine Weltraum-Pflanze. Derzeit liegt das Tuning-Kit deutlich in Führung. Wie immer soll die Million bis zum nächsten Zusatzziel nicht ausschließlich zur Produktion eben dieses Zusatzziels verwendet werden. Vielmehr sollen Qualität sowie Umfang des Weltraumspiels insgesamt gesteigert werden.

Außerdem geht Chris Roberts fest davon aus, dass Arena Commander 0.8 (Dogfight-Modul) in der kommenden Woche erscheinen wird.


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EA Sports UFC - 38 Bilder der Kämpfer und Kämpferinnen

veröffentlicht. Auf den insgesamt 38 Bildern sind u.a. Chad Mendes, Dennis Siver, Mauricio Rua, Pascal Krauss, Dominick Cruz, John Dodson, Liz Carmouche und Josh Koscheck zu sehen.

Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

Bildquelle: EA Sports

Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

Bildquelle: EA Sports

Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

Bildquelle: EA Sports

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Bildquelle: EA Sports

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Bildquelle: EA Sports

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Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

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Screenshot - EA Sports UFC (PlayStation4)

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EA Sports UFC soll am 18. Juni für PS4 und Xbox One in den Handel kommen.


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The Order: 1886 - Entwickler dementiert Berichte über Verringerung der Grafikqualität

Nach der Veröffentlichung der Spielszenen via Twitch (wir berichteten) wurde im NeoGAF-Forum eifrig über ein grafisches Downgrade bei The Order: 1886 (PS4) diskutiert, denn im Vergleich mit Material aus einer älteren Preview-Version scheinen die Charaktere und ihre Kleidung weniger detailliert zu sein. Zudem fällt die Beleuchtung in den Räumen deutlich dunkler aus und die Detailfülle in den Räumlichkeiten scheint ebenfalls reduziert worden zu sein.

Andrea Pessino, Chief Technology Officer bei Ready at Dawn, sagt hingegen, dass die Grafikqualität des Spiels nicht verringert wurde. Einerseits würden die Charaktere Kampf-Outfits tragen, die normalerweise mit weniger Details verziert seien (als die bisher bekannten aufwändigen Zeremonie-Uniformen) und andererseits würde der Twitch-Stream zahlreiche Feinheiten verschluckt haben. Der Detailgrad sei unverändert, heißt es weiter. Er führt fort, dass das Spiel flüssig mit 30 Bildern pro Sekunde laufen soll und es kein Tearing geben werde - dieser Eindruck sei ebenso durch den Stream entstanden.


Und da der Twitch-Präsentation viele Diskussionen folgten, wollen die Entwickler demnächst andere Wege suchen, um Material aus dem Spiel zu zeigen.
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EA Sports UFC - Vor­sätz­liche Verbindungsabbrüche im Vorfeld einer Niederlage werden wohl bestraft

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 24 Mei 2014 | 23.13

Jazz Brousseau (Assistant Producer) erklärte in einem Interview, dass EA Sports UFC nicht zu der Riege der EA-Spiele gehören würde, die jährlich erscheinen sollen und dass sie sich für die Mehrspieler-Matches etwas ausgedacht hätten, um "mutwillige Verbindungsabbrüche" (disconnects) im Vorfeld einer drohenden Niederlage zu sanktionieren. Wenn man beispielsweise in "einer kurzen Zeitspanne" mehrere Matches durch Verbindungsabbrüche vorzeitig beendet, droht ein vorübergehender Ausschluss vom Matchmaking-System - dieser Ausschluss betrifft allerdings nicht die anderen Spielmodi. In extremen Fällen könnten die Spieler sogar permanent vom Matchmaking ausgeschlossen werden. Brousseau meint aber, dass nicht gleich der erste Verbindungsabbruch zu einem Bann führen soll, schließlich sei nicht jeder Disconnect ein "Rage-Quit".
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Transformers: Rise of the Dark Spark - Autobots und Decepticons im Trailer

In Transformers: Rise of the Dark Spark wird die Geschichte der Jagd auf ein uraltes Relikt (Dark Spark) erzählt. Spieler können im Singleplayer-Modus jederzeit zwischen den Charakteren auf Seiten der Autobots und Decepticons wechseln. Ähnlich wie in den Cybertron-Spielen der High Moon Studios bietet das Third-Person-Actionspiel schnelle Run-and-Gun-Kämpfe sowie Fahrzeug-Action auf offenen Schlachtfeldern.

"Transformers: The Dark Spark ist ein Brückenschlag zwischen den Cybertron- und Film-Welten der beliebten Marke", so Mark Blecher, SVP Digital Gaming & Corporate Development bei Hasbro, Inc. "Die Marke Transformers wird in diesem Jahr 30 Jahre alt. Das Spiel stellt ein neues Kapitel in der Transformersgeschichte dar, das alle Fans lieben werden."

Transformers: The Dark Spark erscheint für Xbox One, PlayStation 4, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS und PC.


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Counter-Strike-Miterfinder: Valve Software arbeitet an Half-Life 3 und Left 4 Dead 3

Counter-Strike-Miterfinder und Designer Minh "Gooseman" Le erläuterte auf GoRgnTV (Twitch; ab 33:55 Mins.), dass Valve Software sowohl an Half-Life 3 als auch an Left 4 Dead 3 arbeiten würde. Er sagte, dass er bei einem Studiobesuch u.a. Konzeptgrafiken gesehen hätte, die offensichtlich in das Half-Life-Universum passen würden. Zudem sei es vielmehr "allgemein bekannt", dass Valve an dem Spiel arbeiten würde und deshalb würde er auch kein Geheimnis aus dieser Tatsache machen wollen. Konkretes Material aus dem Spiel habe er aber nicht zu Gesicht bekommen. Anders sieht es wohl bei Left 4 Dead 3 aus: "Gooseman" hat das Actionspiel bereits in Aktion gesehen und meint, dass es wirklich großartig aussehen würde.

"But yeah, I mean like I guess I could say that I did see something that looked kinda like in the Half-Life universe. And I mean it wouldn't surprise anyone if I said they're doing it, they're working on it, yeah. So to go on a limb I'd say I did see some concept art for Half-Life 3. (...) It seems like old news by now, I think everybody knows it's being worked on." (...) On Left 4 Dead 3 Le went on, "I saw it, it looks great. I was really excited when I saw that, I was like 'wow, this looks great'." (Quelle: Total Xbox)

Offiziell hat Valve Software weder Half-Life 3 noch Left 4 Dead 3.


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Wasteland 2: inXile zeigt das Intro

Wer nicht in der Beta mitmischen will oder kann, muss sich noch bis zum August gedulden: Dann nämlich soll Wasteland 2 endlich erscheinen. Die Entwickler haben heute aber schon mal den Introfilm veröffentlicht, mit dem man etwas auf das postapokalyptische Szenario des Rollenspiels einstimmen will.

Letztes aktuelles Video: Intro

Wer sich mehr für die Entwicklung von Spielen interessiert, kann sich außerdem einen Vortrag anschauen, den Brian Fargo auf der MCM Expo hielt. Der inXile-Gründer plauderte darin über seinen Werdegang, die Situation in der Branche und natürlich auch Wasteland 2.

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Tropico 5: Diktatorischer Launch-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 23 Mei 2014 | 23.13

Es gibt sie noch die Spiele, bei denen die Launch-Trailer dann auch tatsächlich am eigentlichen Launch-Tag veröffentlicht werden. Und so ist es im Falle von Tropico 5: El Presidentes nächster Auftritt ist nämlich seit heute auf dem PC verfügbar.

Im Laufe des Sommers sollen dann noch Xbox 360 und OS X bedient werden. Ab Herbst werden Hobby-Diktatoren dann auch die PS4 unsicher machen können.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer

  • Die Epochen – Spieler beginnen ihre Herrschaft über Tropico im Kolonialzeitalter, überstehen Weltkriege und Wirtschaftskrisen, meistern den kalten Krieg und führen ihren Staat in eine glorreiche Zukunft. Vom 19. bis ins 21. Jahrhundert hält jede Epoche ihre eigenen Herausforderungen und Überraschungen bereit.
  • Die Dynastie – Mitglieder der erweiterten Familie sind auf der Insel präsent und können als Herrscher, Manager, Diplomaten oder Generäle engagiert werden. Familienmitglieder werden somit zu einer wertvollen Ressource für Inseldespoten.
  • Forschung und Entwicklung – Dank neuer Gebäude, Technologien und Ressourcen wird die Nation Tropico modernisiert. Veraltete Strukturen müssen erneuert werden, um im Wettlauf gegen die Zeit nicht auf der Strecke zu bleiben.
  • Erweitertes Wirtschaftssystem – Spieler bauen eine mächtige Handelsflotte auf und sichern sich die lukrativsten Verträge mit Nachbarstaaten und globalen Supermächten.
  • Entdeckungen – In den unerforschten Gebieten von Tropico warten wertvolle Bodenschätze und Ruinen längst vergangener Zivilisationen darauf von den Spielern entdeckt zu werden.
  • Rundum erneuerte Grafikengine – Sämtliche Grafiken wurden von Grund auf neu erstellt, um dem Spiel eine neue visuelle Identität zu verleihen. Über 100 Gebäude aus verschiedenen Zeitepochen sorgen für eine lebendige Spielwelt.
  • Kooperative und kompetitive Mehrspielermodi – Bis zu 4 Spieler können ihre eigenen Nationen auf einer gemeinsamen Karte aufbauen und haben die Möglichkeit, Bodenschätze, Waren und Bevölkerung zu teilen oder sich gegenseitig den Krieg erklären.


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The Order: 1886: Sony zeigt heute wohl neue Spielszenen

Die E3 wirft langsam ihre Schatten voraus: Genau wie Microsoft plant wohl auch Sony einige Ankündigungen im Vorfeld der Messe. Der Hersteller fährt schon mal kurz den Hype-Motor hoch und merkt unter dem Motto "the revolution will be televised" an: Man werde heute auf Twitch "brandheißes Gameplay-Material eines kommenden PS4-Spiels" zeigen.

Und während mancher vielleicht auf neue Software hofft, dürfte findigen Kennern aufgefallen sein, dass das Emblem im Hintergrund von The Order: 1886 (siehe zweites Bild) stammt. Wer wissen will, was da aus dem Shooter präsentiert wird, muss sich heute Abend um 22 Uhr hier einfinden.


Letztes aktuelles Video: Inspirationen fuer The Order



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Kaz Hirai: Die PS4 ist bereits profitabel

Bis Anfang April hatte Sony über sieben Mio. PlayStation 4 an Endkunden verkauft und damit die eigenen Erwartungen deutlich übertroffen. Ursprünglich war man davon ausgegangen, bis zu jenem Zeitpunkt fünf Mio. Geräte auszuliefern.

Auch in anderer Hinsicht läuft das Geschäft wohl erfreulicher als beim direkten Vorgänger: Laut Kaz Hirai (via Polygon) ist die PS4 schon jetzt profitabel. Der Hersteller macht also keinen Verlust pro verkaufter Konsole. Vor neun Monaten hieß es noch: Man nehme einen kleinen Verlust in Kauf, der aber schon durch den Verkauf einen Plus-Abos wieder ausgeglichen werde.

Der Sony-Chef hält es außerdem für möglich, dass die PS4 durch Hardware, Software und Dienste wie PlayStation Plus, PlayStation Now und andere Angebote im Laufe ihrer Lebenszeit insgesamt mehr Profit abwerfen wird als das bisherige Vorzeigeprodukt der Spielesparte: die PS2.

Die PlayStation-Sparte hatte im vergangenen Geschäftsjahr ein Umsatzplus von 38,5 Prozent auf 9,5 Mrd. Dollar verzeichnen können, musste aber sicherlich auch wegen der mit dem Launch einer Konsole verbundenen Kosten ein kleines Minus von 78 Mio. Dollar hinnehmen.

Mit dem bereits erreichten Break-even steht die PS4 natürlich in deutlichem Kontrast zur PS3: Einigen Schätzungen zufolge hatte Sony anfangs trotz eines Startpreises von 600 Dollar/Euro immer noch 200 Dollar pro Gerät draufgezahlt. 

Die PlayStation-Gruppe gehört damit wie die Film-Sparte, das Versicherungsgeschäft und die Kamera/Optik-Sparte zu den Säulen, auf die Hirai & Co. für die Zukunft setzen, nachdem man in den vergangenen Jahren bereits einige Zöpfe abgeschnitten hatte. So hatte der Konzern u.a. seine Firmensitze in Japan und den USA verkauft und nutzt diese jetzt per Leasing-Abkommen. Auch trennte man sich vom PC-Geschäft. Im Juli wird Sony das zuletzt recht defizitäre TV-Geschäft in eine Tocherfirma ausgliedern im Rahmen weiterer Umbauten.

Letztes aktuelles Video: SHAREfactory 2


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GRID: Autosport: Langstrecken-Rennen im Video

In einem neuen Video beschäftigt sich Codemasters mit einem weiteren Aspekt von GRID: Autosport: Langstrecken-Rennen. Jene Events sind einer von insgesamt fünf Spielmodi, die der kommende Vertreter der Serie zu bieten hat.

GRID: Autosport wird am 27. Juni auf PC, PS3 und Xbox 360 erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Endurance


"Die Langstrecken-Events von GRID Autosport sind ein Test für die Geduld sowie Fähigkeiten des Spielers, ein Fahrzeug zu beherrschen und die richtige Strategie zu finden, die auf den Reifenverschleiß in dieser Disziplin abgestimmt ist. Über die Dauer des Rennens verlieren die Reifen mehr und mehr an Haftung – durch Bremsen und durch unfreiwillige Ausflüge neben die Strecke – was die Leistung und das Handling des Autos beeinflusst. Die Spieler, die vorausschauend fahren, werden am Ende die Schnellsten sein.

Im Karrieremodus finden die Langstrecken-Events bei Nacht statt und bieten dadurch eine zusätzliche Herausforderung. Bei selbst erstellten Rennen und Online können die Spieler die Ausdauer-Rennen auch bei Tageslicht bestreiten. Um die besondere Atmosphäre von realen Langstrecken-Rennen ins Spiel zu übertragen, hat Codemasters professionelle Fahrer und Experten des Autosport Magazins befragt und deren Erfahrung bei den Online- und Karriererennen einfließen lassen.


Die Langstrecken-Events bieten aufregende Prototypen aus dem Motorsport und einige der begehrenswertesten Serienautos, die für Rennen optimiert wurden. Die Fahrzeuge sind nicht nur außerordentlich zuverlässig, sondern verfügen auch über eine überragende Aerodynamik und gesteigerte Höchstgeschwindigkeit. Die Spieler werden hinter dem Steuer von modernen und klassischen Autos Platz nehmen wie dem Aston Martin N24 V12 Zagato, Mercedes-Benz SLS AMG GT3, McLaren 12C GT3, Audi R8 LMS Ultra, Lola B12/80, Shelby Cobra Daytona Coupe, Ford GT40 MK1 und vielen weiteren. Zu den Rennstrecken für Ausdauer-Events gehören Yas Marina, Sepang und der weltberühmte Hockenheimring. Die Langstrecken-Rennen stellen nicht nur einen besonderen Belastungstest für die Fahrzeuge dar, sondern auch für die Fähigkeiten des Fahrers, über eine lange Distanz bei Hochgeschwindigkeit die Konzentration zu halten."



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DriveClub: 30 Bilder pro Sekunde bei 1080p

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 22 Mei 2014 | 23.13

Auf einem Vorschau-Event zu DriveClub gab Game Director Paul Rustchynsky neue technische Details zum PS4-Rennspiel bekannt: Demnach bekommt man zwar die volle HD-Auflösung von 1080p geboten, wird sich im Gegenzug aber "nur" mit konstanten 30 Bildern pro Sekunde begnügen müssen.

Eine ausführliche Vorschau zum Rennspiel, das einen großen Wert auf die soziale Komponente legt, bekommt ihr morgen serviert.

Letztes aktuelles Video: Entwickler-Interview


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Mittelerde: Mordors Schatten: Mach sie dir Untertan

Was könnte schwieriger sein als einen Ring zum Schicksalsberg zu führen? Sicherlich eine ganze Ork-Armee. Und diese Aufgabe bekommt der Protagonist in EAs Mittelerde: Mordors Schatten gestellt, um Sauron selbst entgegen zu treten..
Mit seinen besonderen Fähigkeiten, Feinde an sich zu binden und sie unterwürfig zu machen, soll Talion eine Armee aus Bestien weit hinter den feindlichen Grenzen aufstellen und sich der schwarzen Hand am Schicksalberg stellen. Diese Mission bekommt er von Lady Marwen, eine Stammesführerin nahe des Meeres Nurn, gestellt.
Was ursprünglich als eine Geschichte um persönliche Rache begann ist nun eine Aufgabe zur Rettung Mittelerdes geworden.
Die Reise beginnt am 30. September auf PC, 360, One, PS3 und PS4.

Letztes aktuelles Video: Mach sie zu deinen


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Metro Redux: Aufgepepptes Metro-Duo für PC, Xbox One und PS4

Nachdem Metro Redux Ende März bereits durch die Gerüchteküche gegeistert war, hatte Deep Silver das Vorhaben flugs bestätigt und versprochen, eine offizielle Ankündigung werde noch vor der E3 erfolgen. Und so ist es denn dann auch.

4A Games hat Metro 2033 und Metro: Last Light aufgepeppt und außerdem auf Xbox One und PS4 portiert. Den ersten Metro-Teil haben die Entwickler dabei auf die neuere Engine umgestellt, die im zweiten zum Einsatz kam. Es gibt dort also ein neues Beleuchtungssystem, dynamische Wettereffekte und verbesserte Animationen.

Die KI sei ebenso überarbeitet worden wie Zwischensequenzen (jetzt aus der Ich-Perspektive) und QTEs. Durch den Engine-Wechsel soll das Spiel auch auf etwas schwächeren Systemen besser laufen als die vorherige Version. Stealth-Kills und das Individualisieren von Waffen sind ebenfalls möglich. Die bisher auf zwei Level verteilte Dead Dicty sei jetzt in einem Level zusammengelegt worden.

Last Light wurde optisch leicht aufgewertet, auch kann man direkter auf seine Uhr oder in sein Inventar schauen. Die für das Spiel veröffentlichten DLC-Pakete sind bei der Redux-Version gleich integriert.

Mit Survival und Spartan gibt es zwei Schwierigkeitsgrade. In Spartan habe man mehr Ressourcen und das Ganze sei eher action-reicher. In Survival hingeben gebe es weniger Nachschub und Munition. Auch der Ranger-Modus ist an Bord. Zudem gebe es ein paar neue Inhalte - Redux sei im Prinzip eine Art Director's Cut.

In Download-Form sollen die beiden Spiele separat für 25 Euro/Dollar angeboten werden; das Redux-Paket hingegen wird auch im Handel erhältlich sein, beide Spiele umfassen und 50 Euro/Dollar kosten. Auf PS4, Xbox One und Windows erscheint Redux im Sommer; OS X, Linux und SteamOS sollen etwas später bedient werden. Die Konsolenversionen laufen mit 60 Bilder pro Sekunde - auf der PS4 in 1080p, auf der Xbox One laut Polygon 900p.



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Minecraft: Ab August auf Xbox One, Vita & PS4; Upgrade-Option für 360/PS3-Nutzer

Minecraft befindet sich bekanntermaßen im Anflug auf die neuen Konsolen von Sony und Microsoft. Mittlerweile ist man bei Mojang etwas konkreter geworden.

Auf PS4 und Xbox One wird das Spiel 19,99 Dollar kosten. Wer allerdings schon die Xbox-360-Version - egal ob Disc oder XBLA - oder die PS3-Version sein Eigen nennt, darf für 4,99 Dollar zur jeweiligen Nachfolgerversion aufrüsten. Diese Offerte soll ein Jahr lang gelten nach dem Verkaufsstart. Im Falle der PS3-Retailversion arbeite man noch an einer Lösung für die Upgrade-Option.

Welten bzw. Speicherstände könne von der 360- zur One-Fassung bzw. von der PS3/Vita zur PS4 übertragen werden - nicht aber in die umgekehrte Richtung, da die in der One/PS4-Version gebauten Welten zu groß für die kleinen Brüder sein können. Cross-Plattform-Play - also versionsübergreifenden Multiplayer zwischen 360 und One bzw. PS3 und PS4 - gibt es nicht. 

Viele, aber nicht alle auf der Xbox 360/PS3 veröffentlichten Skin- und DLC-Pakete werden auch auf One/PS4 verfügbar sein. Einige werden aber nicht übertragen, da dies gegen spezielle Lizenzabkommen verstoßen würde. Konkretere Infos soll es bald geben.

Die Vita-Version wird identisch mit der PS3-Version sein. Speicherstände lassen sich zwischen beiden transferieren. Sämtliche PS3-Zusatzinhalte werden auch auf die Vita transferiert. Besonders erfreulich: Minecraft ist hier ein Crossbuy-Titel. Wer schon die PS3-Fassung gekauft hat, kann das Spiel dann auch gleich auf der Vita nutzen, ohne doppelt zu löhnen.

Letztes aktuelles Video: PlayStation-3-Edition


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Tomodachi Life: Bonus-Aktion mit Demo-Codes

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 21 Mei 2014 | 23.13

Nintendo möchte offenbar möglichst viele 3DS-Spieler von der Lebenssimulation Tomodachi Life begeistern, die am 6 Juni startet. Jede Vollversion des Spiels wird zwei kostenlose Download-Codes für die "Willkommensversion" des Spiels enthalten – die Codes für die Demo lassen sich im eShop einlösen:

"So können auch die Beschenkten Mii-Charaktere erstmalig mit eigener Stimme und Persönlichkeit kreieren. Sobald ein Mii auf die Insel gezogen ist, beginnt es, mit allen anderen Charakteren dort zu interagieren, und der Spieler kann ihm helfen, sein Leben zu meistern. Wer die Tomodachi Life: Willkommensversion einmal komplett durchgespielt hat, erhält den seltenen Panda-Anzug. Diesen kann man in jeder Vollversion des Spiels tragen, die man im Handel oder im Nintendo eShop erwirbt."

Ein in der Demo erschaffener Charakter sowie sein Spielfortschritt sollen sich in die Vollversion übernehmen lassen.

Letztes aktuelles Video: Nintendo-Direct-Trailer


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Batman: Arkham Knight: Neue Spieleindrücke vom dunklen Ritter

Warner Bros. Interactive Entertainment präsentiert im "Evening the Odds"-Trailer verschiedene Spieleindrücke des Action-Adventures Batman: Arkham Knight. Bösewicht Scarecrow kehrt zurück nach Gotham City, um Batman zusammen mit der "Rogues Gallery" endgültig den Garaus zu machen. Mit dem neu designten Batmobil hält Batman dagegen und versucht seine Stadt zu schützen. Das Spiel der Entwickler Rocksteady Studios erscheint 2014 für PC, PS4 und Xbox One.

Letztes aktuelles Video: Gameplay-Trailer


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Test: HomeTown Story

Natsume will Freunde von Harvest Moon schon wieder in die Landidylle entführen. Diesmal geht es nicht auf den Bauernhof - stattdessen übernimmt der Spieler einen Krämerladen in seiner alten Heimatstadt. Bringt das neue Thema frischen Wind in die schwächelnde Serie?



Der Niveau-Limbo geht weiter

 

Auf der letzten E3 warb Harvest-Moon-Erfinder Yasuhiro Wada sogar mit seinem Namen für sein neues Baby – was kann da schon schief gehen? Leider so ziemlich alles: Es ist zwar schön, dass Wada so viel Wert auf gewaltfreie Spiele legt – trotzdem muss das Ergebnis doch nicht derart einschläfernd ausfallen. Der Anfang wirkt noch bekannt: Der in einem simplen Editor erstellte Charakter (Junge oder Mädchen) kehrt in seine Heimat zurück, um den Laden der verstorbenen Großmutter zu übernehmen. Ähnlich wie früher auf dem Bauernhof führt man also Alltagsarbeiten aus, erforscht die Umgebung, freundet sich mit den Dorfbewohnern an, hilft ihnen durch den Verkauf ihrer Waren weiter und findet im Idealfall einen Partner.

 

So weit, so bekannt, doch irgendwie haben die Entwickler es hinbekommen, dass sich der Alltag noch dröger gestaltet als selbst in den schwächsten Harvest-Moon-Ablegern. Waren auf die Tische legen, Smalltalk, Kasse, Waren auf die Tische legen, Smalltalk, Kasse. Zwischendurch erforscht man noch die ziemlich trostlos anmutenden Wiesen und Wege im Ort und füllt bei Händlern, Fischern und anderen Zeitgenossen den Warenbestand auf. Verkauft wird fast alles, was im Ort benötigt wird: Obst, Gemüse, Eier, Zeitschriften, Holz, Metall, antike Fundstücke, Werkzeuge usw. Wer mehrere Kunden geschickt nacheinander abkassiert, bekommt einen kleinen Kombo-Bonus. All zu hoch sollte man die vorgegebenen Preise nicht erhöhen, damit die Kundschaft nicht wütend wird.

 

Nicht gerade hübsch: Am Laden lässt sich bei weitem nicht so viel herumbasteln wie an einem Hof in Harvest Moon.

Nicht gerade hübsch: Am Laden lässt sich bei weitem nicht so viel herumbasteln wie an einem Hof in Harvest Moon.

 

Trostloser Kaufmannsalltag

 

All das könnte sich theoretisch ganz plauschig gestalten, doch die Umsetzung wirkt unter fast allen Gesichtspunkten erstaunlich lieblos und minimal. Das fängt schon beim Krämerladen an: Ein paar karge Wände, einige Tische auf Fässern - darauf lassen sich Waren nicht wirklich einladend drapieren. Natürlich lässt sich der Shop später noch erweitern und dekorieren, doch selbst dann wirkt alles reichlich karg und behelfsmäßig. Ärgerlich ist außerdem, dass man den eigenen Bestand nur zu Hause einsehen kann und nicht, wenn mir z.B. der Fischer an seinem Haus frisch Gefangenes anbietet. Seltsam auch, dass Frischwaren nie schlecht werden: Anders als beim Anpflanzen in Harvest Moon muss man also nicht einmal auf Tage oder Jahreszeiten Acht geben. Außerdem besitzt die Hauptfigur keinen Rucksack – stattdessen landen gefundene Dinge einfach im Lager. Auch Ausdauer spielt diesmal leider keine Rolle.

 

Noch niederschmetternder ist der Smalltalk: Ältere Kunden z.B. eröffnen ihre Sätze in 50% der Fälle mit „Ho, Ho, Ho" und beten ewig gleiche Weisheiten über ihre Gebrechlichkeiten herunter. Selbst die für die Geschichte wichtigen Figuren beschränken sich auf simple Phrasen: Nachdem sich z.B. mein schwebendes Plüschknäuel mit dem sehr ähnlich designten Haustier der Hexe Sue zerstritten hat, will Letztere die beiden versöhnen und beauftragt mich recht formell mit der Suche nach „mysteriösem Kraut" und „wundersamem Pulver" für einen Freundschaftstrank. Oder der auf Stelzen durch den Ort staksende Junge Herbie wartet darauf, dass ich ihm einige Abenteuer-Utensilien bringe, damit er mich an ein Geheimversteck auf der Karte zeigt, welches mir vorher verschlossen blieb.


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Assassin's Creed Pirates: Browser-Umsetzung

Nach dem Smartphone und Tablet-Ableger kann man Assassin's Creed Pirates zukünftig auch im Browser spielen. Microsoft und Ubisoft schicken Spieler mit Kapitän Alonzo Batilla auf Schatzsuche. Die Demo ist auf der offiziellen Seite bereits spielbar.

Letztes aktuelles Video: Browserspiel


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The Wolf Among Us: Erste Impressionen aus Episode 4

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 20 Mei 2014 | 23.13

Mit einem Screenshot-Trio gewährt Telltale erste Einblicke in die vierte Episode von The Wolf Among Us. Das ist bisher bekannt: Die Folge wird Sheep's Clothing heißen.

Ein Releasetermin wurde noch nicht benannt. Üblicherweise deutet das Studio mit der Veröffentlichung von Bildmaterial aber schon mal an, dass man nicht mehr allzu lange warten muss.

Screenshot - The Wolf Among Us: Episode 4 - Sheep's Clothing (360)

Bildquelle: Telltale

Screenshot - The Wolf Among Us: Episode 4 - Sheep's Clothing (360)

Bildquelle: Telltale

Screenshot - The Wolf Among Us: Episode 4 - Sheep's Clothing (360)

Bildquelle: Telltale

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Goat Simulator: Patch v1.1 erscheint am 3. Juni

Eigentlich sollte das 1.1er Update für Goat Simulator noch im Mai vom Stapel laufen. Ein paar mehr Tage Arbeit gönnt Coffee Stain Studios sich dann aber doch noch und teilt heute mit: Der Patch wird am 3. Juni veröffentlicht.

Wie versprochen will man bieten:

  • Eine neue Karte, die ungefähr so groß ist wie die derzeitige Map, inhaltlich aber besser sein soll
  • Ein lokaler Splitscreen-Multiplayer-Modus für bis zu vier Spieler
  • Wall-running und das Balancieren auf den Vorderbeinen.
  • Räder und Skateboards können genutzt werden, auch kann man Menschen zwingen, einen zu fahren
  • Neue spielbare Ziegen, darunter die Tornado-Ziege, die Shopping-Ziege, die Ziege mit Klasse und die abstoßende Ziege
  • Optimierungen, Achievements und andere Verbesserungen

Screenshot - Goat Simulator (PC-CDROM)

Bildquelle: Coffee Stain Studios

Screenshot - Goat Simulator (PC-CDROM)

Bildquelle: Coffee Stain Studios

Screenshot - Goat Simulator (PC-CDROM)

Bildquelle: Coffee Stain Studios

Screenshot - Goat Simulator (PC-CDROM)

Bildquelle: Coffee Stain Studios

Screenshot - Goat Simulator (PC-CDROM)

Bildquelle: Coffee Stain Studios

Screenshot - Goat Simulator (PC-CDROM)

Bildquelle: Coffee Stain Studios

Screenshot - Goat Simulator (PC-CDROM)

Bildquelle: Coffee Stain Studios

Screenshot - Goat Simulator (PC-CDROM)

Bildquelle: Coffee Stain Studios

Screenshot - Goat Simulator (PC-CDROM)

Bildquelle: Coffee Stain Studios

Screenshot - Goat Simulator (PC-CDROM)

Bildquelle: Coffee Stain Studios

 
Letztes aktuelles Video: Die schoensten Ziegenmomente


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Drakengard 3: Kombo-Action und das Töten in Videospielen

Morgen erscheint das Action-Rollenspiel Drakengard 3 als Downloadtitel exklusiv für die PS3. In dem Action-Rollenspiel der Entwickler Access Games müssen sich Spieler der abtrünnigen Zero stellen, die mit Hilfe ihres Drachen Mikhail versucht, ihre gottgleichen Schwestern zu töten. Mit dem eigenen Drachen, oder durch schnelle Waffenwechsel müssen Spieler Horden von Gegnern bezwingen.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer

Neben dem Launch-Trailer veröffentlichte Publisher Square Enix ebenfalls ein Interview mit Spieleentwickler Taro Yoko. Ersetzt durch eine Handpuppe, schildert er unter anderem seinen Eindruck, dass Spieler seit vielen Jahren den Drang verspüren "möglichst viele Dinge in Videospielen zu töten". Da nach Taro dies dem Verhalten eines Psychokillers gleicht, entschied er sich dazu die Charaktere in Drakengard als verrückt und böse darzustellen. Taro sei enttäuscht davon, dass der Hype des Tötens im Videospiel nach wie vor so präsent ist.


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X Rebirth: Version 2.0 veröffentlicht

Die Weltraum-Katastrophe X Rebirth (Wertung: 16%) erhält rund sechs Monate nach Release den Patch auf Version 2.0. Das Secret Service Missions getaufte Update enthält neben einem Autopiloten, konfigurierbaren Radar-Modi, überarbeiteten Highways, Spielerschiff-Modifikationen und Balance-Überarbeitungen auch Änderungen an der Kulisse. Laut Egosoft wurden Shader und Schatten verfeinert. Auch Joysticks sollen besser unterstützt werden.

Neben den spielmechanischen Verbesserungen bietet Update 2.0 auch einen neuen Handlungsstrang, in dem der Spieler Mitglied des Geheimdienstes der Argonischen Föderadtion werden kann.

X Rebirth ist für den PC erschienen.
 

Letztes aktuelles Video: Patch 125 im Detail


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Mittelerde: Mordors Schatten: Runen und Talions Waffen

Written By Kom Limpulnam on Senin, 19 Mei 2014 | 23.13

Entwickler Warner Bros. Interactive Entertainment und Monolith Productions zeigen im Video wie die Fähigkeiten des Hauptcharakters Talion im Action-Adventure Mittelerde: Mordors Schatten durch Runen beeinflusst werden können. Durch das Töten feindlicher Hauptmänner erhalten Spieler Runen, um beispielsweise gewöhnliche Pfeile zu explosiven Geschützen aufzurüsten. Talion hat drei Waffen zur Auswahl: das Schwert Urfael, den Bogen Azkar und den Dolch Acharn.

Letztes aktuelles Video: Waffen und Runen


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Wochenrückblick: Die wichtigsten Themen vom 12. bis 17. Mai

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    Bound by Flame: Video-Fazit

    Bound by Flame
    Video-Fazit  

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    Mario Kart 8: Video-Fazit

    Mario Kart 8
    Video-Fazit  

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    Bound by Flame: Die ersten zehn Minuten

    Bound by Flame
    Die ersten zehn Minuten  

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    Watch Dogs: Das Einmaleins

    Watch Dogs
    Das Einmaleins  

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    Destiny: Armors, Weapons, Loot

    Destiny
    Armors, Weapons, Loot  

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    Watch Dogs: Charaktere

    Watch Dogs
    Charaktere

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    Xbox One: More Choice for the Fans

    Xbox One
    More Choice for the Fans

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    Sir, You Are Being Hunted: Die ersten vierzehn Minuten

    Sir, You Are Being Hunted
    Die ersten vierzehn Minuten

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    Watch Dogs: Straßen-Hacking

    Watch Dogs
    Straßen-Hacking  

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    Sir, You Are Being Hunted: Das Video-Fazit

    Sir, You Are Being Hunted
    Das Video-Fazit  


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    Rare: Entlassungen nach mäßigem Absatz von Kinect Sports Rivals

    Wie Eurogamer.net berichtet, gab es eigenen Quellen zufolge Kürzungen bei Rare. Die dem Vernehmen nach ungefähr 16 gestrichenen Stellen sind zwar kein massiver Einschnitt angesichts der 150 Mann, die an Kinect Sports Rivals mitgewirkt haben sollen - die Entlassungen stehen aber angeblich in Zusammenhang mit dem enttäuschenden Absatz des Kinect-Titels.

    Microsoft hat die Maßnahmen gegenüber dem Magazin in einer Stellungnahme mehr oder weniger bestätigt, hat dabei aber interessanterweise den branchenüblichen Verweis auf Stellenabbau nach dem Ende eines Projektes vermieden. 

    Stattdessen heißt es: "Bei Xbox ist es unser Ziel, ständig neue spaßige, soziale und interaktive Entertainment-Erlebnisse zu erschaffen. In Zusammenhang mit diesem Ziel haben wir entschieden, den Entwicklungsprozess und das Vorgehen bei Rare zu ändern, um unsere kommenden Projekte bestmöglich zu unterstützen. Wir haben deswegen die Fertigkeiten und den Aufbau unserer Teams analysiert."

    Rare werde auch weiterhin in Leute und kommende Projekte investieren.

    Laut den Quellen Eurogamers waren wohl ein paar Entwickler, aber vor allem Leute aus dem Projektmanagement- und Designbereich unter den Entlassenen. Auch heißt es, das einst als Launch-Titel eingeplante Kinect Sports Rivals sei ein großes Verlustprojekt für das Studio geworden.

    In der vergangenen Woche noch hatte Phil Spencer in einem Interview von einem "erfolgreichen Launch" des Spiels gesprochen, aber auch angemerkt, Microsoft arbeite "eng mit Rare zusammen daran zu erörtern, was das nächste Projekt sein soll." Der Hersteller würde dem Team aber kein bestimmtes Projekt aufzwingen - Rare werde unabhängig geführt.

    Ken Lobb hatte vor zwei Wochen Ähnliches verlauten lassen und merkte noch an: Kinect Sports sei Rares erfolgreichster Titel seit der Übernahme durch Microsoft gewesen. Das Studio habe eben ein Sequel produzieren wollen.

    In der vergangenen Woche hatte Microsoft angekündigt, dass die Xbox One ab Juni auch ohne Kinect verkauft wird. Das Unternehmen hatte sich dabei natürlich bemüht zu betonen, dass der Sensor weiterhin eine wichtige Rolle in seiner Strategie spiele und man weiter Anwendungen dafür produzieren wird, um Käufer der günstigeren Xbox One zu motivieren, sich später die separate Fassung zu kaufen,


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    World of Speed: Eindrücke der Rennwagen

    Der Free-to-Play Arcade-Racer World of Speed der Slightly Mad Studios zeigt im Trailer Eindrücke der verschiedenen Sportrennwagen. Unter anderem können Spieler den Mercedes-Benz SLS AMG, den McLaren MP4-12C und den Pagani Huyara für eine Spritztour nutzen. Das Spiel soll 2014 für den PC erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Sportwagen-Trailer


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    Energieverbrauch der Konsolen: Standby-Modus ist Energiefresser (PS4, Xbox One) und Wii U deklassiert Konkurrenz

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 18 Mei 2014 | 23.13

    Das US-amerikanische Natural Resources Defense Council (NRDC) - eine gemeinnützige Umweltschutzorganisation mit Sitz in New York City - hat einen detaillierten Bericht über den Energieverbrauch der "neuen" Konsolengeneration veröffentlicht. Basierend auf den Hochrechnungen und Jahresprojektionen verbraucht die Xbox One (plus Kinect) mehr Strom im Standby-Modus oder beim Abspielen von Videos als beim tatsächlichen Spielen der Spiele. Bei der Einzelbetrachtung der häufigsten Nutzungskategorien liegt der Energieverbrauch der PlayStation 4 beim Spielen, Navigieren und Video-Streaming in Führung, dafür ist der Standby-Modus nicht so energiehungrig.
    Energieverbrauch der Konsolen aufgeteilt nach Nutzungskategorie

    Energieverbrauch der Konsolen aufgeteilt nach Nutzungskategorie


    Insgesamt verbrauchen PS4 und Xbox One mehr als zwei- oder dreimal so viel Strom wie die jeweiligen Vorgängergeräte. Während die Xbox One z.B. weniger Energie im normalen Betriebszustand verbraucht als die PS4, ist es so, dass der "connected Standby-Modus" deutlich mehr Strom schluckt als beim Sony-Pendant. Fast die Hälfte des projizierten (jährlichen) Gesamtenergieverbrauchs der Xbox One entfällt auf eben diesen Standby-Modus. Bei der PS4 ist dieser Wert bei einem Drittel, was u.a. darauf zurückgeführt wird, dass die USB-Anschlüsse permanent aktiv seien, obgleich kein Gerät angeschlossen sein muss. Zudem seien die Konsolen sehr ineffizient bei der Wiedergabe von Filmen, da sie beim Video-Streaming im Vergleich zu Apple TV oder Google Chromecast ca. 30 bis 45 Mal so viel Energie verbrauchen würde. Der große Gewinner der Studie ist hingegen die Wii U von Nintendo, da sie sogar weniger Strom verbraucht als die Wii.
    "Connected Standby" ist der größte Energiefresser bei Xbox One.

    "Connected Standby" ist der größte Energiefresser bei Xbox One.

    Vergleich des Energieverbrauchs der aktuellen Konsolen-Generation mit den jeweiligen Vorgängern

    Vergleich des Energieverbrauchs der aktuellen Konsolen-Generation mit den jeweiligen Vorgängern


    Die Autoren der Studie fordern die Hersteller generell auf, den Energieverbrauch im Standby-Modus zu reduzieren, die TV-Funktion der Xbox One zu optimieren sowie das Video-Streaming zu verbessern.

    Die Studienmethodik wird in diesem Dokument dargelegt. Die Erhebungsgrundlage bilden die jeweilige Konsolen (Stand: Mitte April 2014).

    Beschreibung der Nutzungskategorien

    Beschreibung der Nutzungskategorien


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Far Cry 4: Mehr Multiplayer-Elemente und längere Spiel-Lebensdauer für mehr DLC-Pakete

    Far Cry 4 wird deutlich mehr Multiplayer-Elemente als Far Cry 3 enthalten, sagte Yves Guillemot (Chef von Ubisoft) in einem Gespräch mit Investoren, denn der Publisher möchte nicht nur mehr Spiele verkaufen, sondern ebenfalls deutlich mehr digitale Inhalte absetzen. Guillemot sagte: "Wir arbeiten daran, Spiele zu veröffentlichen, die für einen längeren Zeitraum gespielt werden. Das wird es uns erlauben, mehr Downloaderweiterungen und mehr kaufbare Ingame-Gegenstände in diesen Spielen anzubieten."

    Alain Martinez (Ubisoft Chief Financial Officer) ergänzt, dass andere Publisher (ohne einen Namen zu nennen) schon ziemlich erfolgreich mit dieser Strategie seien. Generell wird erwartet, dass die längere "Lebensdauer" der Spiele dazu führe, dass mehr Gegenstände und Zusatzinhalte verkauft werden können.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Hex: Shards of Fate - Wizards of the Coast (Hasbro) klagt gegen Cryptozoic

    Wizards of the Coast, ein Tochterunternehmen von Hasbro, hat eine Klage gegen Cryptozoic Entertainment eingereicht. Der Grund für die Klage ist das Online-Sammelkartenspiel Hex: Shards of Fate, das Wizards of the Coast als Klon des physischen Sammelkartenspiels Magic: The Gathering und der entsprechenden digitalen Umsetzungen (Magic Online und Magic: The Gathering - Duels of the Planeswalkers) bezeichnet. In der Pressemitteilung wird von einer Verletzung von Copyright-, Markenzeichen- und Patentrechten gesprochen.

    Eine außergerichtliche Klärung ist laut Wizards of the Coast fehlgeschlagen. Cryptozoic Entertainment will sich in der kommenden Woche zu der Lage äußern. Eine Beschreibung der Unterschiede und der Parallelen beider Spiele kann auf dieser Website nachgelesen werden.

    Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    PlayStation 4 - Gerücht: Möglicher massiver Performance-Boost

    Wenn man den beiden "Insidern" Thuway und Tidux Glauben schenken darf, könnte die PlayStation 4 in naher Zukunft einen spürbaren Performance-Boost erhalten, der die Leistungsfähigkeit der Sony-Konsole im Vergleich zur Xbox One deutlich steigern dürfte.

    Konkrete Zahlen oder Fakten wurden in der Twitter-Konversation nicht genannt, aber offenbar hat Team ICE, das Grafik-Technologie-Team bei Naughty Dog, das an grundlegenden Grafik-Techniken für alle PS4-Entwickler arbeitet, einen "schwer zu glaubenden und ziemlich imposanten" Performance-Boost für die Konsole entwickelt. Sollte sich dieses Gerücht bewahrheiten, meint Thuway, würde die PS4-Version eines Spiels deutlich besser als die Xbox-One-Umsetzung aussehen, sofern sich die Entwickler die Zeit nehmen würden, die Fassung entsprechend anzupassen. Es wird vermutet, dass der besagte Performance-Boost im Rahmen der Uncharted-4-Präsentation auf der E3 2014 gezeigt werden könnte.



    23.13 | 0 komentar | Read More

    The Last of Us Remastered - PS4-Umsetzung war "die Hölle" und Vergleich der Grafikqualität

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 17 Mei 2014 | 23.13

    Die Umsetzung von The Last of Us von PlayStation 3 für die PlayStation 4 war die Hölle, dies beschreibt Neil Druckmann (Creative Director) in einem Interview bei Egde Online via Polygon. Er berichtet, dass das Spiel so sehr auf die Hardware-Architektur der PS3 ausgelegt war, dass die Konvertierung der PS4-Fassung sehr viel Arbeit und besonders viele Testläufe erforderte, um sicherzustellen, dass man bei der Konvertierung nicht eine Kleinigkeit vergessen hatte, die das Spiel letztendlich unspielbar machten. Er berichtet von Fehlern beim Beleuchtungssystem, dem Fehlen von Schatten oder Abstürze, die im Abstand von 30 Sekunden passierten. Doch mittlerweile würde das Spiel sowie die Zwischensequenzen in der Auflösung 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde laufen.

    Im Endeffekt vergleicht er die grafischen Unterschiede zwischen der PS3- und der PS4-Fassung von The Last of Us mit dem Qualitätssprung von DVD zu Blu-ray. Er beschreibt, dass das Spiel keine völlig neue Erfahrung sei, aber die höhere Auflösung und die damit verbundene Klarheit der Darstellung letztendlich dazu führen würde, dass das Endprodukt eher so aussehen würde, wie sich es die Hersteller ursprünglich vorgestellt hätten - das sei bei Film und Spiel in diesem Sinne gleich.  

    Abschließend vergleicht er die Grafikqualität von Uncharted und Uncharted 3 und meint, dass sich die optische Güteklasse im Verlauf der Lebensdauer der PlayStation 3 deutlich gesteigert hätte. Und auch wenn der optische Sprung von The Last of Us von PS3 zu PS4 immens aussehen würde, ist er der Meinung, dass sie gerade erst mit der neuen Technik warm werden und dies erst der Anfang sei.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Tour de France 2014: Der offizielle Radsport Manager angekündigt

    Auch in diesem Jahr wird es wieder ein Radsport-Manager-PC-Spiel aus dem Hause Cyanide geben. Der Titel diesmal: Tour de France 2014: Der offizielle Radsport Manager oder Pro Cycling Manager 2014. Wieder wird man die Rolle des sportlichen Leiters eines Teams aus professionellen Fahrern übernehmen, um die virtuelle Welt reisen und an wichtigen Wettbewerben des Radsports teilnehmen. Als Manager ist man verantwortlich für die Verwaltung des Teams sowie für die Sponsorensuche, Trainingsplanung, Organisation des Teamkalenders, Neuverpflichtungen, Fahrerverträge und Verhandlungen aller Art. Über 70 Rennen (inklusive der Tour de France 2014) und 130 Klassiker auf mehr als 550 Etappen sind enthalten.

    Screenshot - Tour de France 2014: Der offizielle Radsport Manager (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Tour de France 2014: Der offizielle Radsport Manager (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Tour de France 2014: Der offizielle Radsport Manager (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Tour de France 2014: Der offizielle Radsport Manager (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Tour de France 2014: Der offizielle Radsport Manager (PC-CDROM)

    Bildquelle: Focus Home Interactive
    Nachfolgend beschreibt der Hersteller neue Verwaltungsmöglichkeiten außerhalb des Rennens und zusätzliche Optionen während des Rennens: "Ein Tutorial im Karrieremodus hilft Ihnen nun dabei, alle Verwaltungsoptionen des Spiels zu steuern - und das sind mittlerweile jede Menge! Entdecken Sie zum Beispiel das neue Zulieferersystem: Arbeiten Sie eng mit den wichtigsten Herstellern zusammen und nehmen Sie an Forschungs- und Entwicklungsprogrammen teil, im Zuge derer Sie Prototypen testen können, um dann anschließend Ihre Fahrer mit den technisch modernsten Komponenten auszurüsten!

    Verschiedene Tutorials und detaillierte, wertvolle Ratschläge werden Ihnen dabei helfen, während des Rennens die richtigen Entscheidungen zu treffen. Das neue Rennsystem ermöglicht es Ihnen nicht nur, vor dem Start eine Strategie festzulegen, sondern auch, das Verhalten bestimmter Fahrer während des Rennens anzupassen und zu automatisieren. Und dank des innovativen Befehlskettensystems, mit dem Sie Ihre Fahrer bis zu zwei Anweisungen nacheinander ausführen lassen können, müssen Sie nicht länger jede Anweisung einzeln geben. Nutzen Sie diese Innovationen, um die Rennen effektiver zu verwalten und auf die einzelnen Situationen optimal reagieren zu können."



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Le Tour de France 2014 - Radsport-Spiel für PS3, PS4 und Xbox 360

    Neben dem Radsport-Manager für PC wird es in diesem Jahr auch wieder einen Tour-de-France-Radsport-Titel für PlayStation 4, PlayStation 3 und Xbox 360 geben. Cyanide und Focus Home beschreiben Le Tour de France 2014 wie folgt: "Verschaffen Sie sich vor dem Rennen einen genauen Überblick über die Strecke, legen Sie die Zusammensetzung Ihres Teams fest, bestimmen Sie den Fahrer, mit dem Sie das Rennen starten möchten, und stürzen Sie sich dann in die Etappen: In England auf dem Lande, dann quer durch London mit all den symbolträchtigen Sehenswürdigkeiten, später auf Kopfsteinpflaster in Nordfrankreich (...) und schließlich auf zermürbenden Bergetappen oder in einem Einzelzeitfahren, wo die Entscheidung um den Gesamtsieg schließlich fallen könnte."

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

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    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

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    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive

    Screenshot - Le Tour de France 2014 (360)

    Bildquelle: Focus Home Interactive
    Im Mehrspielermodus können maximal zwei Spieler entweder um das Gelbe Trikot fahren oder sich im Teamplay-Modus gegenseitig unterstützen. Neu ist zudem der Modus "Pro Team", der es dem Team ermöglicht, über mehrere Saisons an den Wettkämpfen teilzunehmen: "Abhängig von Ihren Ergebnissen wird Ihr Ansehen steigen, wodurch Sie die Aufmerksamkeit von wechselwilligen Fahrern rivalisierender Teams auf sich ziehen werden. Erreichen Sie Top-Platzierungen in den Ranglisten für den besten Kletterer, besten Sprinter und kämpferischsten Fahrer und Ihr Prestige wird Ihnen den Weg ebnen, um die Crème de la Crème der Fahrer für Ihr Team zu verpflichten! Neben Ruhm und Ehre sorgen Bestplatzierungen natürlich auch für finanzielle Annehmlichkeiten: Investieren Sie das Geld, um Champions zu verpflichten und so das ultimative Team für zukünftige Saisons aufzubauen! Zu Beginn jeder neuen Tour werden abhängig von der Qualität Ihres Teams Saisonziele definiert. Der Modus "Pro Team" kann in Einzelspielerpartien oder gegen einen Freund auf demselben Bildschirm gespielt werden!"

    23.13 | 0 komentar | Read More

    Star Citizen: Dogfight-Modul (Arena Commander) startet Ende Mai

    Wenn alles nach Plan läuft, sollen die Unterstützer von Star Citizen das Dogfight-Modul (oftmals Arena Commander genannt) am 29. Mai runterladen können. Allerdings wird die bereit gestellte Version 0.8 nur einen Bruchteil der Features enthalten und zwar zunächst die beiden Einzelspieler-Modi "Free Flight" und "Vanduul Swarm". Die Mehrspieler-Komponente wird sukzessive freigeschaltet und daher können zunächst nur wenige ausgewählte Spieler den Multiplayer-Modus ausprobieren. Dennoch weisen die Entwickler darauf hin, dass Version 0.8 ziemlich haarsträubende Bugs enthalten könnte.

    Mit der Zeit bzw. bis spätestens Version 1.0 sollen sich aber alle Piloten in die Mehrspieler-Schlachten stürzen dürfen. Es ist weiterhin geplant, dass mit Version 0.9 allerlei Fehlerbehebungen vorgenommen werden und der Squadron-Battle-Modus hinzugefügt wird. Mit Version 1.0 soll ebenfalls der Capture-the-Core-Modus folgen. Den exakten Zeitplan beschreibt Chris Roberts im Arena Commander Weekly Report - May 12-16.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Halo 5: Guardians - Soll im Herbst des nächsten Jahres erscheinen

    Written By Kom Limpulnam on Jumat, 16 Mei 2014 | 23.13

    Als Microsoft auf der E3 2013 sein nächstes Halo ankündigte, wurde angedeutet, dass das Spiel 2014 vom Stapel laufen wird. Nach den Gerüchten um ein Remake von Halo 2 ist aber nicht verwunderlich, dass der Hersteller jetzt verlauten lässt: Der Halo 5: Guardians getaufte Titel wird im Herbst des kommenden Jahres vom Stapel laufen. Wie jedes Halo sei auch "das nächste Kapitel in der legendären Saga um den Master Chief" ein "massives und aufregendes Unterfangen".

    Sowohl vom Inhalt als auch von den allgemeinen Ambitionen wolle man über Halo 4 hinausgehen. Dafür wird es auch eine komplett neue, an die Xbox One angepasste Engine geben. Dabei ist auch die Rede von 60 Bildern pro Sekunde und dedizierten Servern. Die Kernelemente der Vorgänger wolle man natürlich bewahren. Man wolle auch zeigen, was man bei Halo 4 gelernt hat, vor allem aber auch die Community berücksichtigen, die ja das Herz der Serie sei. 2015 soll auch die vor Wochen angekündigte Halo-TV-Serie.

    Man habe im letzten Jahr gesagt, die Reise werde 2014 "anfangen" - und das sei auch weiterhin so. Wohlgemerkt mit einem großen Sprung, nicht mit einem kleinen Schritt, wie Bonnie Ross betont. Man wolle auf der E3 in drei Wochen dann darlegen, was man für das laufende Jahr eingeplant hat. Die Neuauflage von Halo 2 wäre sicherlich ein möglicher Kandidat.
      

    Letztes aktuelles Video: Ankuendigung



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Shelter 2: Stammbaum und andere Neuerungen

    Ende März hatte Might and Delight Shelter 2 angekündigt. Im Sequel muss man sich nicht mehr um eine Dachsfamilie kümmern, sondern schlüpft in die Rolle einer Luchsmutter, die ihre Jungen aufziehen und beschützen muss.

    Laut Angaben der Entwickler gehört der Stammbaum zu den Neuerungen im zweiten Teil. In diesem werden alle Abkömmlinge verzeichnet. Die Kinder, die die Story überleben, können beim nächsten Anlauf als spielbarer Charakter genommen werden. Der Stammbaum wird also mach und nach ausgebaut.

    Jedes Luchsjunges habe seine eigene Fellfarbe und ein Fellmuster. Diese Aspekte werden noch verstärkt, wenn man den Stammbaum fortsetzt und die Ausprägung der individuellen Faktoren noch verstärkt.

    Den wichtigsten Unterschied hatte man schon bei der Ankündigung in den Vordergrund gestellt: Anders als im Dachsabenteuer wird der Spieler in Shelter 2 eine eher offene und große Spielwelt erkunden können.

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    23.13 | 0 komentar | Read More

    Killzone: Shadowfall: Erweiterung mit Koop-Spielmodus angekündigt

    Mit einer Intercept getauften Erweiterung will Guerilla Games Killzone: Shadow Fall bald mit einer Art Horde-Gegenstück ausstatten.

    Vier Spieler treten dabei per Online-Koop gemeinsam als Elite-Team an, das hinter feindlichen Linien unterwegs ist, um Botschaften abzufangen, die an die VSA-Führung übermitteln werden müssen. Das dafür notwendige Equipment muss aufgebaut werden, während Helghast-Truppen den vier Soldaten das Leben schwer machen.

    Mit Assault, Marksman, Medic und Tactician gibt es vier Klassen, mit denen die Niederländer natürlich nicht das Rad neuerfinden - im Wesentlichen entspricht die Aufteilung den Genre-Gepflogenheiten, wobei der Tactician dem klassischen Engineer entspricht.

    Intercept kommt mit vier Arenen daher, die von Örtlichkeiten aus der Kampagne inspiriert wurden. Auch die regelmäßig heranstürmenden Feindeshorden samt Bossen dürften größtenteils vertraut wirken.

    Intercept soll im Juni vom Stapel laufen. Einen Einzelpreis nennt das Studio nicht - Season-Pass-Besitzer können das Ganze natürlich kostenlos beziehen. Im späteren Verlauf des Jahres soll auch noch eine Standalone-Version des Koop-Modus kommen.

    "Wie die Mitglieder des Trupp Alpha, haben auch die KI-gesteuerten Gegner, die Helghast, in Killzone Shadow Fall: Intercept ihre eigenen Ziele und Kampfrollen. Sie werden die Taktiken und Angriffsmethoden ändern, wenn sie einen Uplink erobert haben, also werdet ihr eure Verteidigungsstrategie entsprechend anpassen müssen. Dazu kommt noch, dass die Gegner spezielle Helghast-Streiter mit einzigartigen Fähigkeiten zur Unterstützung rufen können, die auf Schlüsselcharakteren von Killzone Shadow Fall basieren."

    Letztes aktuelles Video: The Canyon DLC



    23.12 | 0 komentar | Read More

    Daedalic: Bastei Lübbe erwirbt Mehrheitsanteil

    Wie Bastei Lübbe heute verlauten lässt, hat man einen Mehrheitsanteil an Daedalic Entertainment erworben. Dem Verlagshaus, das schon seit einiger Zeit stärker in die Spielebranche schielt, gehören jetzt 51 Prozent des auf Adventures spezialisierten Herstellers.

    Carsten Fichtelmann, der Gründer der Firma, soll auch weiterhin als dessen Geschäftsführer tätig sein. Beide Firmen würden sich wunderbar ergänzen, wird da pflichtgemäß angemerkt. Sowohl Bastei Lübbe als auch Daedalic seien Verlagshäuser, die ähnlich arbeiten würden. Durch die Übernahme bekommt die bisher vor allem im klassischen Medienbereich operierende Verlagsgruppe Expertise im Videospielbereich.

    Über den neuen Anteilshaber hat Daedalic mehr Kapital für Spieleproduktionen in der Hinterhand. Man wolle aber auch die bestehenden, über Jahre aufgebauten Kooperationen mit anderen Firmen weiterführen.

    Bastei Lübbe sieht in Marken wie Edna oder Deponia auch Potenzial für Filme, Bücher, Hörbücher, Comics oder eBooks. Umgekehrt dürfte Daedalic natürlich auch auf ein paar Marken aus dem Bastei-Fundus zurückgreifen und diese als Spiel umsetzen.

    Zu den finanziellen Details des Deals wurden keine Angaben gemacht.



    23.12 | 0 komentar | Read More

    Killzone: Shadow Fall: Kostenlose Multiplayer-Map

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 14 Mei 2014 | 23.13

    Sony und Guerilla Games stellen die Mehrspieler-Karte "The Canyon" des PS4-Shooters Killzone: Shadow Fall kostenlos zur Verfügung. Neben offenen Gebieten, aber auch engen Passagen bringt der "Schwerkraft-Brunnen" ein neues Element in den Spielablauf. Darin können Spieler aufwärts fallen, um schneller Gebiete zu erreichen.

    Letztes aktuelles Video: The Canyon DLC


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Conception 2: Children of the Seven Stars: Kinderkriegen jetzt auch in Europa

    Heute erscheint hierzulande Conception 2: Children of the seven stars der Entwickler Spike Chunsoft für die PS Vita, gefolgt von der 3DS-Version, die morgen erscheint. Mit der Kraft der "Star-Power" müssen Spieler magische Sternenkinder zeugen, um die Welt von Aterra von der Monsterinvasion zu befreien. Je besser man sich mit seinen Mitschülern versteht, desto mächtiger werden die Sternenkinder, die im Kampf als Verstärkung eingesetzt werden. In den USA ist das Anime-Rollenspiel bereits im April, in Japan schon im August letzten Jahres gestartet.

    Letztes aktuelles Video: Europa-Launch


    23.13 | 0 komentar | Read More

    The Witness: Neue Bilder und ein Blick unter die Technikhaube

    Auf dem PlayStation-Blog plaudert Jonatha Blow über den aktuellen Stand der Dinge bei The Witness. Alle für das Durchspielen notwendigen Inhalte seien vollständig - das Team noch dabei, an weiteren Inhalten zu basteln. Auch sei es wichtig, wirklich jedem Ort auf der großen Insel den letzten Feinschliff zu verpassen, um unfertig aussehende Bereiche zu vermeiden.

    Im Falle der PS4-Version sei es das Ziel, 60 Frames bei 1080p zu bieten. In vielen Teilen der Spielwelt sei das auch schon der Fall, in einigen müsse man die Technik noch etwas optimieren. Auch erläutert Blow, wie die Datenmenge von The Witness derzeit so verteilt ist.

    • Texturen: 1196 Dateien, 446 MB
    • Modelle: 4588 Dateien, 507 MB
    • Sounds: 2435 Dateien, 1,2 GB
    • Animationen: 197 Dateien, 0,6 MB
    • Datenbanksegmente: 1 Datei, 4,3 MB
    • Lightmaps (werden automatisch generiert): 17.916 Dateien, 453 MB
    • Insgesamt (beinhaltet auch nicht gelistete Dateien): 39.387 Dateien, 2,7 GB

    Screenshot - The Witness (PC-CDROM)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - The Witness (PC-CDROM)

    Bildquelle: Sony

    Screenshot - The Witness (PC-CDROM)

    Bildquelle: Sony


    Letztes aktuelles Video: Entwickler-Vorstellung



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Vorschau: Kriegsdrama im Comiclook

    2014 jährt sich der Beginn des Ersten Weltkriegs zum hundertsten Mal. Ubisoft Montpellier nimmt dies als Anlass, um mit Valiant Hearts – The Great War eine Geschichte vor dem Hintergrund des Weltenbrandes zu erzählen. Wir haben rund eine Stunde des Dramas gespielt.

    Verlust und Menschlichkeit

    Die Kriegserklärung bedeutet das Ende des friedlichen Lebens von Emiles Familie. Sein Schwiegersohn Karl wird als in Frankreich lebender Deutscher ausgewiesen und er selbst zur Armee eingezogen. Im Land herrscht wie in ganz Europa Kriegsbegeisterung – unzählige junge Männer melden sich freiwillig. Ausbildung und Transport an die Front umgibt eine merkwürdig euphorische Stimmung. Am Bahnhof spielt eine Kapelle und die liebevoll gezeichnete Kulisse strotzt vor Farbe. Doch die Realität holt Emile und seine Kameraden schneller ein als ihnen lieb ist – schon der erste Angriff auf deutsche Stellungen endet im Granatenhagel und Beschuss der deutschen Maschinengewehre. Emile überlebt verletzt, wird gefangengenommen und muss sich im deutschen Feldlager, in dem auch Karl als Soldat dient, als Koch durchschlagen.

    Von der Kaserne ...

    Von der Kaserne ...

    Valiant Hearts ist ein 2D-Action-Adventure, das die UbiArt Framework Engine nutzt. Ich muss mit Emile, dem amerikanischen Fremdenlegionär Freddie sowie der Sanitäterin Anna Rätsel lösen, Gegenstände sammeln, Feinde überlisten oder Artillerie- und Gasangriffen ausweichen. So muss z.B. zu Beginn ein Weg gefunden werden, Freddie aus einer Schlägerei zu retten. Später werden deutsche MG-Nester ausgeschaltet, oder Gasangriffe unterbunden. Der Clou: keiner der Charaktere trägt eine Schusswaffe. Stattdessen werden Feinde abgelenkt, oder Stellungen indirekt mit Granaten zum Einsturz gebracht.

    Der Weltkrieg als Graphic-Novel

    Besonders die Kulisse hat mich sofort verzaubert: Umgebungen, Charaktere und Hintergründe stammen aus einer Hand, was sich sofort im stimmigen Artdesign bemerkbar macht. Der unheimlich charmante Graphic-Novel-Stil schafft es, einerseits Leichtigkeit und andererseits Verzweiflung abzubilden – sowohl herzerwärmende Szenen mit dem Sanitätshund Walt als auch die brutale Realität der Sturmangriffe werden mit der nötigen Ernsthaftigkeit eingefangen und inszeniert. Parallax-Scrollig erzeugt zudem ähnlich wie in Rayman Origins eine räumliche Tiefe, bei der animierte Hintergründe für viel Bewegung sorgen. Dazu kommen Bild-im-Bild Einblendungen im Comic-Stil und abwechslungsreiche Schauplätze. Sehr schön.
     

    ... in die Hölle des Sturmangriffs. Emile muss als Soldat im französischen Heer dienen.

    ... in die Hölle des Sturmangriffs. Emile muss als Soldat im französischen Heer dienen.

    Auch auf der erzählerischen Ebene versuchen die Entwickler den schmalen Grat zwischen dem Grauen des Krieges und positiven Momenten zu beschreiten, was zumindest in der Vorschau-Version durchweg gelingt. Der unmenschlichen Brutalität der Kampfhandlungen an der Front stehen kleine Gesten der  Menschlichkeit gegenüber, als z.B. die Französin Anna einen verletzten deutschen Soldaten behandelt oder Emile mit dem deutschen Hund Walt hinter den feindlichen Linien unterwegs ist. Die Charaktere stehen auch im Zentrum der Handlung. Von dieser ist aber nicht mehr bekannt, als dass sich Emile nach einem Artillerieangriff auf das Feldlager auf die Suche nach dem verschollenen Karl macht – und sich natürlich irgendwann die Wege der spielbaren Charaktere kreuzen.

    Angenehmerweise verzichtete man auf eine Schwarz-Weiß-Zeichnung: der einzige Feind ist der Krieg selbst. Die Opfer sind die Menschen auf beiden Seiten. Es gibt weder die rein bösen Deutschen, noch die rein guten Franzosen. Spannend ist die Möglichkeit, sich jederzeit historische Fakten zu Einheiten, Gegenständen oder Schauplätze anzeigen zu lassen. So behält man stets einen Bezug zu realen Gegebenheiten und Ereignissen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Wochenrückblick: Die wichtigsten Themen vom 5. bis 12.Mai

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 Mei 2014 | 23.13

  • 09.05.

    Bound by Flame: Video-Fazit

    Bound by Flame
    Video-Fazit  

  • 08.05.

    Sir, You Are Being Hunted: Das Video-Fazit

    Sir, You Are Being Hunted
    Das Video-Fazit  

  • 02.05.

    The Amazing Spider-Man 2: Video-Fazit

    The Amazing Spider-Man 2
    Video-Fazit

  • 30.04.

    Daylight: Video-Fazit

    Daylight
    Video-Fazit

  • 29.04.

    Child of Light: Video-Fazit

    Child of Light
    Video-Fazit

  • 25.04.

    Wargame: Red Dragon: Video-Fazit

    Wargame: Red Dragon
    Video-Fazit

  • 17.04.

    The Elder Scrolls Online: Video-Fazit

    The Elder Scrolls Online
    Video-Fazit  

  • 15.04.

    FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014: Video-Fazit

    FIFA Brasilien 2014
    Video-Fazit

  • 02.04.

    Goat Simulator: Video-Fazit

    Goat Simulator
    Video-Fazit  

  • 27.03.

    Diablo 3: Reaper of Souls: Video-Fazit

    Diablo 3: Reaper of Souls
    Video-Fazit  


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Angespielt: Zenzizenzic (PC)

    Der Mann hat noch nie ein Spiel entwickelt! "Ohne die geringste Erfahrung in Sachen Spieldesign und -entwicklung, nur mit dem Wissen aus 15 bis 20 Jahren als Spieler, wollte ich ein Spiel entwickeln. Ich wusste absolut gar nichts." So begann der Niederländer Ruud Koorevaar Ende 2012 mit der Arbeit an Unity und schließlich seinem ersten Spiel, Zenzizenzic. Heute ist der Arcade-Shooter fast fertig; Koorevaar fehlen lediglich 2000 Euro, um seine Premiere zu vollenden. Auf Kickstarter bittet er um Unterstützung; die ersten 80 Helfer, die das Projekt mit mindestens zwei Euro fördern sowie alle, die mindestens 20 Euro beisteuern, erhalten schon jetzt eine weit fortgeschrittene Beta.

    Und seit die läuft, kann ich mich kaum davon losreißen.

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players
    Zenzizenzic erinnert an Resogun, an Super Stardust HD, an Riff: Everyday Shooter und ganz besonders an Geometry Wars. Weil mir keine feindlichen Schiffe entgegen fliegen, sondern geometrische Figuren jeglicher Coleur – kunstvoll arrangiert wie aufgehende Blüten oder die Choreografie eines großen Balletts. Dazwischen: eine Hölle feindlicher Geschosse. Und Munition für Spezialwaffen, die ich unbedingt aufladen sollte. Vor Beginn eines Levels (vier von fünf sind in der Beta enthalten) lege ich z.B. alles durchdringende Laser, ein schwarzes Loch oder die Möglichkeit eines Zeitsprungs auf die oberen Schultertasten. Die unteren beschleunigen und bremsen das Schiff.

    Dutzende große und kleine Kugeln schwirren umher, während zielsuchende Raketen auf mich zu rasen. Ich muss Upgrades erreichen, um meine Durchschlagskraft zu erhöhen und mehrstufige Schilde auflesen, um Fehler zu kompensieren. Zenzizenzic ist schon auf "leicht" herrlich frenetisch, sein ästhetischer Minimalismus eine Augenweide! In Bonuslevels sammle ich in schmalen Gängen Punkte, bis ich eine Wand berühre – cool, wie sich das Schiff dafür in den skizzierten Untergrund senkt. Klasse, wie der Soundtrack dem Adrenalin die Sporen gibt (Hörtipp: das Stück "modern" auf Bandcamp). Für mich ist Koorevaars erstes Spiel endlich der legitime Nachfolger zu Geometry Wars! Übrigens: Eine öffentliche Demo gibt es unter diesem Link.

    Einschätzung: sehr gut

    Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More
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