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Letztes aktuelles Video: Spiele des Jahres 2013 Teil 3
Mit welcher Framerate das Spiel laufen wird, steht allerdings noch nicht fest, da die Entwickler weiterhin an der Optimierung sitzen würden. Ob die "Definitive Edition" ebenfalls für PC erscheinen wird, dazu wollte sich Scot Amos nicht äußern. Wenn die Fans aber das Spiel auf einer anderen Plattform haben wollen würden, sei es eine Möglichkeit, die man im Auge behalten wolle.
"It's a great question and while I don't control sales or prices, what I do know is that Tomb Raider is an awesome game. It has received many nominations and has an amazing fan base that keeps us striving to always deliver the best and always pushing ourselves to even do better. If it was "only a facelift" AND we were only reselling it on the same platforms we'd already shipped it on, I would see your point. But as we're selling it on a new platform, with a lot of development work put in to custom craft it for the new platforms; with the new additions for the aesthetic, the physics, the particles, the lighting - taking advantage of next-gen features - so I absolutely stand by our decision to offer up Definitive Edition the way we are. We'd love for every Tomb Raider fan to get to experience it on next-gen. We are definitely looking to draw in those folks who may not have experience it yet on the last generation so they can experience this version on next-generation. But even for existing hardcore fans, we are confident in the offering we have as an excellent enhanced experience above and beyond what we'd previously provided. We wouldn't bring it to you all if we felt otherwise. You are the reasons we do what we do."
Letztes aktuelles Video: The Definitive Edition-Trailer
Wir möchten an dieser Stelle ein Dankeschön loswerden. Für die Zeit, die ihr mit unseren Berichten verbracht habt. Für das Lob, das wir gerne gelesen und angenommen haben. Aber natürlich auch für die Kritik und die konstruktiven Diskussionen, die uns helfen, uns zu entwickeln und zu verbessern. Wir konnten noch nicht alles umsetzen, haben aber für 2014 viel vor.
Wir sind gespannt, was das Spielejahr abseits der bereits bekannten Titel wie z.B. South Park, Titanfall, Diablo 3 - Reaper of Souls, Dark Souls 2 oder Elder Scrolls Online zu bieten hat und werden euch weiterhin mit News, Videos und Berichten auf dem Laufenden halten.
Bis nächstes Jahr!
In diesem Sinne,
alles Gute und einen fantastischen Jahreseinstand,
euer 4P|Team
11.12.
Gran Turismo 6
Video-Fazit [13]
04.12.
Need for Speed Rivals
Video-Fazit [9]
28.11.
Killzone: Shadow Fall
Video-Fazit [11]
27.11.
Forza Motorsport 5
Video-Fazit [17]
22.11.
Crimson Dragon
Video-Fazit
21.11.
Ryse: Son of Rome
Video-Fazit [28]
12.11.
Truck Racer
Video-Fazit [2]
08.11.
Call of Duty: Ghosts
Video-Fazit [5]
04.11.
Battlefield 4
Video-Fazit [12]
29.10.
Assassin's Creed 4: Black Flag
Video-Fazit
Welche Spiele haben die Redaktion besonders fasziniert? Wir küren unsere Spiele des Jahres 2013 in 36 Kategorien, wobei wir bei den Systemen in der Regel die exklusiven Vertreter bevorzugen. Sprich: Ein NBA 2K14 hätte trotz höherer Wertung als Multiplattfomer das Nachsehen gegenüber einem Resogun auf PlayStation 4.
Am 31. Dezember küren wir euren Gewinner der Leserwahl (aktuell führt immer noch The Last of Us) und am 1. Januar geben wir unseren Favoriten bekannt - damit haben wir die Verkündung um zehn Tage verkürzt.
Es gibt zwei weitere Änderungen: Zum ersten Mal küren wir ein Android-Spiel, auch wenn wir da leider nur wenige Titel testen konnten. Außerdem haben wir aus dem "Sonderpreis Story" die zwei Kategorien "Beste Story (Regie)" sowie "Beste Story (Geschichte)" gemacht. Damit wollen wir den wichtigen Stellenwert der Erzählung in unserer Wahl stärken - schließlich küren wir auch Soundeffekte und Musik.
Jetzt viel Spaß bei den Spielen des Jahres 2013 und der Diskussion der ersten drei Kategorien: Gurke, Enttäuschung und Frechheit.
Update 18.12.: Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel, Sonderpreis Immersion, Beste Story (Regie), Beste Story (Geschichte).
Update 19.12.: Bester Sound (Effekte), Bester Sound (Musik), Beste Grafik (Art-Design), Beste Grafik (Technik), Beste Lokalisierung.
Update 20.12.: Die ersten Genre-Sieger: Rennspiel, Geschicklichkeitsspiel und Sportspiel des Jahres.
Update 23.12.: Heute stehen das Actionspiel, das Strategiespiel und das Adventure des Jahres auf dem Programm.
Update 24.12.: Es dreht sich alles um den Shooter, das Rollenspiel sowie die Simulation des Jahres.
Update 25.12.: Heute stellen wir unser Brettspiel des Jahres sowie die Systemsieger der mobilen Kategorien iOS, Android, 3DS und Vita vor.
Update 26.12.: Es folgen weitere Systemsieger: PC, PlayStation 3, Xbox 360 sowie Wii U.
Update 27.12.: Es geht weiter mit PlayStation 4, Xbox One und dem Multiplattformspiel des Jahres.
Update: 30.12.: Wir küren den Publisher sowie den Entwickler des Jahres.
Statement von Daedalic Entertainment bei Steam: "we hope you had a great Christmas and you are now fully recovered to visit the new chapter 4 of Blackguards. And because there are always some people who have to work at New Years Eve we thougt we release the update on Sunday. And because we couldn't wait to share it with you. So have a lot of fun with this chapter and don't stop giving us your feedback. Again we did adjustments with the difficulty level, so let us know if it is to hard for you now ;)."
Wenn alles nach Plan läuft, soll in drei Wochen das fünfte Kapitel zugänglich gemacht werden. Blackguards erscheint am 24. Januar 2014 für PC und Mac. Der Preis für die Standard-Edition wird dann bei 39,99 Euro liegen. Derzeit ist die Early-Access-Variante im Rahmen der Steam-Weihnachtsaktion für 22,49 Euro erhältlich.
Letztes aktuelles Video: Community-Trailer
Die komplette Präsentation (Folien bei Google Docs) wurde mitgefilmt und gibt es u.a. bei YouTube. Zunächst wird erklärt, wie schwer es war, das Gamepad zu hacken, welche Technik im Gamepad verborgen ist und welche Probleme es generell gab. Ab 47:22 Min. sind die Demos (Zeichenprogramm und Wind Waker) zu sehen.
So wollen die Entwickler in nächster Zeit einen Patch veröffentlichen, der sämtliche GTA$ entfernt, die durch Exploits entstanden sind und zugleich die Exploit-Möglichkeiten unterbindet. Zudem wollen sie "angemessene" Maßnahmen gegen Spieler ergreifen, die GTA Online in diesem Sinne manipuliert haben. Spieler, die viel Geld auf dem Konto haben, aber ohne die Nutzung von Bugs oder Exploits an das virtuelle Vermögen gekommen sind, haben nichts zu befürchten.
Spieler, die eine große Menge Ingame-Credits geschenkt bekommen oder als Beute erhalten haben (höchstwahrscheinlich als Folge einer Exploit-Nutzung), können sich bei Rockstar Games melden und den Kontostand bereinigen lassen. Ansonsten wird das Geld mit dem kommenden Fix entfernt. Last but not least rufen die Entwickler dazu auf, Spieler über die Ingame-Report-Funktion zu melden, die sich mit unlauteren Mitteln bereichern.
"In regards to reports of hacking and cheating in Grand Theft Auto Online, we are working on a fix that will remove any GTA$ gained through these blatant exploits, as well as prevent this from happening in the future. We'll also be taking appropriate measures very soon to punish anyone that we've discovered manipulating GTA Online in this manner (as we've stated previously, players who have received large sums of GTA$ but not engaged in any game manipulating through exploits can rest assured knowing they have nothing to fear).
If you have been gifted a large sum of money or collected a large bounty and would like to have the money removed from your account immediately, you can submit a request to Rockstar Support to have your balance properly adjusted. Otherwise, the money you've been gifted will be removed once our upcoming fix is in place."
Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit
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Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer
Der Anfang von Lords of Shadow 2 wird hauptsächlich im Schloss spielen und soll einige Zeit in Anspruch nehmen. Dort wird es ebenfalls einen Laden geben, in dem man gewöhnliche als auch einzigartige Gegenstände kaufen kann. Zudem wird man dort etwas Besonderes freischalten, was den Spielablauf entscheidend verändern soll - mehr wollte David Cox (Producer) aber nicht verraten.
Um Gegnern auszuweichen, kann sich Dracula übrigens in eine Ratte verwandeln. Darüber hinaus soll es möglich sein, den Körper eines Gegners zu übernehmen, um an modernen Sicherheitsmaßnahmen vorbeizukommen. Zwischen Vergangenheit und Gegenwart soll man mit Hilfe von Portalen frei wechseln können.
Der Nachfolger des Überraschungshits vom spanischen Team Mercury Steam erscheint am 27. Februar 2014 für Xbox 360, PS3 und PC.
Wii-U- oder Vita-Plänen erteilt der Producer eine klare Absage. Die Nintendo-Konsole habe ein anderes Publikum - es habe nie Gedankenspiele hinsichtlich einer Umsetzung gegeben. Und niemand habe diese Entscheidung je hinterfragt. Für Handheld-Gefilde sei das Spiel ebenfalls nicht geeignet aufgrund der Bedeutung der Online-Komponente. Auch einen Free-to-play-Ableger wie es ihn bei anderen Namco-Serien gebe kann sich Miyazoe nicht vorstellen. Die Marke sei zu jung dafür. Abgesehen davon wäre es schwierig, mit einem solchen Vertriebsmodell bei Dark Souls Geld zu verdienen. From Software sei dagegen, dass sich jemand Vorteile erkaufen könnte. Abschließend merkt Miyazoe noch an: "Bei Dark Souls 2 planen wir nicht einmal Zusatzinhalte, weil wir den Fans, die sich das Paket am ersten Tag zulegen werden, ein vollständiges Spiel, ein komplettes Erlebnis bieten wollen."
Dark Souls 2 wird am 14. März 2014 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Die PC-Fassung folgt später.
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Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer
01.) Just Cause 2 Multiplayer
02.) No More Room in Hell (Halfe-Life 2)
03.) Rise of the Reds (Command & Conquer Generäle: Die Stunde Null)
04.) Brutal Doom (Doom)
05.) Project Reality (Battlefield 2)
06.) Underhell (Half-Life 2)
07.) A Game of Thrones (Crusder Kings 2)
08.) A Clash of Kings (Mount and Blade: Warband)
09.) Fallout: Project Brazil (Fallout: New Vegas)
10.) Wyrmstooth (The Elder Scrolls 5: Skyrim)
Electronic Arts hat bisher noch keine Stellungnahme zum Verbot veröffentlicht. Allerdings dürfte der Publisher eine ähnliche Reaktion erwartet haben, schließlich wurde das Spiel erst gar nicht offiziell in China vertrieben.
"EA's 'Battlefield' is not the only game that has been banned by the communist regime. Videogame consoles broadly have been banned in the country for over a decade, primarily for concern over the impact on children. The government has begun loosening its restrictions, but in the past years enthusiasts have had to buy the devices from importers and private retail outlets, such as China's ubiquitous computer malls. Though EA doesn't offer 'Battlefield' in China, the company does offer a version of its 'Plants Vs. Zombies 2' strategy game in the country, among other titles." (WSJ)
"The 'cultural invasion' aspect of the game was raised by state-run newspaper China Military earlier and the publication had predicted at the time that such a portrayal of the country and its conditions may lead to ban of Battlefield 4." (Techienews)
Letztes aktuelles Video: China Rising-Trailer
"However, we have now got word from a retailer source that this serious misdeed will soon be rectified. Minecraft will be coming to Wii U. Nintendo has made an effort to pursue such a release and their efforts have paid off. According to our source, the developer is currently in possession of Wii U dev kits. Although the game is simultaneously in development for Xbox One and PS4, the developer is said to be focusing on the GamePad for the Wii U version. The projected release for all three systems is summer 2014."
Stellungnahmen von Mojang oder Nintendo stehen noch aus.
**Update 27.12.2013**
Markus Persson von Mojang hat sich mittlerweile via Twitter zu Wort gemeldet und schreibt, dass er nichts von Minecraft-Plänen für Wii U wissen würde. Er stimmt zwar zu, dass eine Wii-U-Version durchaus Sinn ergeben würde, aber sie hätten derzeit viel zu viel Arbeit um die Ohren. Im gleichen Atemzug stellte er aber klar, dass er Nintendo richtig gut finden würde.
"Nintendo and The Pokémon Company International have postponed the launch of Pokémon Bank and Poké Transporter - two software applications that were originally scheduled to launch for Nintendo 3DS on Dec. 27 - due to a large volume of traffic to the Nintendo Network service. Due to the high traffic, players are having trouble setting up Nintendo Network IDs and downloading content in the Nintendo eShop on both Wii U and Nintendo 3DS. We truly regret the inconvenience, and wish to reassure everyone that providing a solution is our top priority. We apologize for the delay and thank you for your continued patience."
Mit der Pokémon Bank können die Spieler über eine Internetverbindung in privaten Online-Boxen bis zu 3.000 Pokémon ablegen, mitnehmen und verwalten. Außerdem können Pokémon zwischen mehreren Handels- oder Download-Versionen von Pokémon X und Pokémon Y verschoben werden. Zu guter Letzt kann man Pokémon aus Pokémon Schwarze Edition, Pokémon Weiße Edition, Pokémon Schwarze Edition 2 und Pokémon Weiße Edition 2 auf Pokémon X und Pokémon Y übertragen - dies wird durch die angebundene Software "PokéMover" ermöglicht, die man erhält, wenn man die Pokémon Bank herunterlädt.
Spieler, die Pokémon Bank und die angebundene Software PokéMover zwischen dem 27. Dezember 2013 und dem 31. Januar 2014 herunterladen, erhalten innerhalb der Anwendung eine Lizenz zur Probe, mit der sie Pokémon Bank und PokéMover 30 Tage ohne Gebühr nutzen können. Nach Ablauf dieser Zeitspanne kostet die Pokémon Bank 4,99 Euro pro Jahr.
Letztes aktuelles Video: Pokmon Bank
In der Umfrage wird ebenfalls erwähnt, welche möglichen Verbesserungen eine HD-Version mit sich bringen könnte. Die Rede ist von hochaufgelösten Texturen und Modellen, neuen Grafik-Effekten, überarbeiteten Zwischensequenzen von den damaligen Künstlern, Steamworks-Matchmaking und Achievements. Auch die Musik soll vom ursprünglichen Komponisten komplett "re-mastered" werden.
HD-Improvements:
In dem Bericht heißt es, dass das Vertrauen der Käufer in EA durch das Battlefield-Fiasko (weiter) gelitten hätte und sich viele Spieler bei einem Nachfolger - mit dem Battlefield-Problemen im Hinterkopf - sicherlich zweimal überlegen dürften, was sie kaufen werden: Battlefield oder Call of Duty. Eine gute Kundenbindung würde anders aussehen.
Der Shooter von Activision Blizzard würde im direkten Vergleich besser dastehen, weil sich Call of Duty: Ghosts zumindest mehr oder weniger problemlos spielen lasse. Und auch die vermasselte Städtebausimulation SimCity, allerlei Day-1-DLC-Pakete und andere Baustellen, u.a. NBA Live 14, waren für Electronic Arts nicht gerade imagefördernd. Zudem musste EA die Arbeit an Erweiterungen und möglichen Star-Wars-Projekten stoppen, um Battlefield 4 zu "reparieren".
Das Unternehmen, das zweimal hintereinander zur "Worst Company in America" gewählt wurde, hätte mit einer sauberen Veröffentlichung von Battlefield 4 sogar der konkurrierenden Call-of-Duty-Reihe Marktanteile abgreifen können, aber diese Großchance hat der Publisher laut den Analysten vergeben. Hinzu kommen noch die anstehenden Klagen und der sinkende Aktienkurs.
"These issues are certainly not helping with EA's image. The company was voted the worst company in America by readers of The Consumerist earlier this year, beating out big banks for the honor, and the Battlefield 4 issues only add to the myriad of complaints levied against the company. From releasing day-one downloadable content for Mass Effect 3 to forcing SimCity players to be online in order to play, EA has not been good at making its customers happy. That's not a good long-term strategy.
Electronic Arts has proven twice this year that it can't launch a game with a major online component without subjecting gamers to frustrating technical problems. SimCity was bad, but the situation with Battlefield 4 is far worse, causing delays of future games and tarnishing the Battlefield brand. Electronic Arts has let a golden opportunity slip away."
Welche Spiele haben die Redaktion besonders fasziniert? Wir küren unsere Spiele des Jahres 2013 in 36 Kategorien, wobei wir bei den Systemen in der Regel die exklusiven Vertreter bevorzugen. Sprich: Ein NBA 2K14 hätte trotz höherer Wertung als Multiplattfomer das Nachsehen gegenüber einem Resogun auf PlayStation 4.
Am 31. Dezember küren wir euren Gewinner der Leserwahl (aktuell führt immer noch The Last of Us) und am 1. Januar geben wir unseren Favoriten bekannt - damit haben wir die Verkündung um zehn Tage verkürzt.
Es gibt zwei weitere Änderungen: Zum ersten Mal küren wir ein Android-Spiel, auch wenn wir da leider nur wenige Titel testen konnten. Außerdem haben wir aus dem "Sonderpreis Story" die zwei Kategorien "Beste Story (Regie)" sowie "Beste Story (Geschichte)" gemacht. Damit wollen wir den wichtigen Stellenwert der Erzählung in unserer Wahl stärken - schließlich küren wir auch Soundeffekte und Musik.
Jetzt viel Spaß bei den Spielen des Jahres 2013 und der Diskussion der ersten drei Kategorien: Gurke, Enttäuschung und Frechheit.
Update 18.12.: Sonderpreis Anspruchsvolles Spiel, Sonderpreis Immersion, Beste Story (Regie), Beste Story (Geschichte).
Update 19.12.: Bester Sound (Effekte), Bester Sound (Musik), Beste Grafik (Art-Design), Beste Grafik (Technik), Beste Lokalisierung.
Update 20.12.: Die ersten Genre-Sieger: Rennspiel, Geschicklichkeitsspiel und Sportspiel des Jahres.
Update 23.12.: Heute stehen das Actionspiel, das Strategiespiel und das Adventure des Jahres auf dem Programm.
Update 24.12.: Es dreht sich alles um den Shooter, das Rollenspiel sowie die Simulation des Jahres.
Update 25.12.: Heute stellen wir unser Brettspiel des Jahres sowie die Systemsieger der mobilen Kategorien iOS, Android, 3DS und Vita vor.
Update 26.12.: Es folgen weitere Systemsieger: PC, PlayStation 3, Xbox 360 sowie Wii U.
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11.12.
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Video-Fazit [13]
04.12.
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Video-Fazit [9]
28.11.
Killzone: Shadow Fall
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Crimson Dragon
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04.11.
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29.10.
Assassin's Creed 4: Black Flag
Video-Fazit
Als Gegenargument führt der Director of Global Strategy an, dass die Zahl der Controller für mobile Geräte ebenfalls steigen würde, was Dark Souls für mobile Systeme keineswegs undenkbar mache. Bei Namco Bandai würde man stattdessen glauben, dass das Rollenspiel auf Smartphones und Tablets funktionieren würde, allerdings müsste From Software dann auch den Schwierigkeitsgrad anpassen. Darüber hinaus müssten die Spielsessions kürzer ausfallen, damit es eher etwas für Gelegenheitsspieler wäre.
Eine Umstellung auf eine Touchscreen-Steuerung sowie die Veränderung des Schwierigkeitsgrades würde wohl dazu führen, dass sich ein mobiles Dark Souls überhaupt nicht wie das Vorbild anführen würde - und genau das dürfte das Problem sein, über das sich From Software Gedanken macht.
Namco Bandai hingegen möchte möglichst viele Spieler erreichen und daher führe kein Weg an den mobilen Endgeräten vorbei, meint Adjaj: "It's tricky because mobile has grown to be the biggest platform today, just in terms of install base. (...) There's a very aggressive growth in South East Asia, Japan, South Korea and China. China is becoming a very strong element in our decision-making now."
Nachdem Großbritannien am Weihnachtsabend von einem Orkan heimgesucht wurde, sind laut BBC-Angaben bis zu 50.000 Haushalte derzeit ohne Strom. Auch gibt es reichlich Flutschäden, zu denen leider auch das Büro von Hello Games erzählt werden muss. Per Twitter ließ das Studio mitten in der Nacht verlauten: "Oh Gott. Das Wasser kommt sehr schnell. Hello Games wurde völlig geflutet."
"Ein lebensgroßer Pappaufsteller von Joe Danger trieb gerade bauchwärts vorbei. Er hat das am schlechtesten verkraftet."
"Einen Riesendank an alle, die hier heute versucht haben zu helfen. Wir haben gelernt, dass Laptops manchmal schwimmen können"
Eine Stunde später hieß es noch: "Wir gehen jetzt und lassen die Feuerwehr lieber echten Leuten (alle Häuser um uns herum mit Kindern und Weihnachten) helfen - besser als zu ertrinken beim Versuch, eine Festplatte zu retten. :) "
Wie groß der finanzielle Schaden letztendlich ist, wird sich sicherlich erst in den kommenden Tagen zeigen. Neuanschaffungen und Reperaturarbeiten werden in der einen oder anderen Form sicherlich die Produktionszeit beeinträchtigen, selbst wenn das Studio gut versichert sein sollte. Bleibt zu hoffen, dass das in Guildford ansässige Team auf externe Backups und Online-Repositories von Projektdaten zurückgreifen kann. So mancher Spieler dürfte angesichts der Neuigkeiten spontan an Project Zomboid gedacht haben. Dort waren vor zwei Jahren bei einem Einbruch zusammen mit zwei Laptops quasi auch sämtliche aktuellen Daten der Entwickler geklaut worden.
Hello Games werkelt derzeit an Joe Danger Infinity, einer Fortsetzung zu Joe Danger Touch. Das Projekt dürfte sich schon in den letzten Phasen der Produktion befinden - ganz im Gegensatz zum extrem ambitionierten No Man's Sky, welches man vor einigen Wochen enthüllt hatte.
Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer
As of 20 May 2014 you will no longer able to use the online features of the following game:
PlayStation 3
Danach könnte es ebenso flott weitergehen - das zumindest hofft Tomoya Asano. In einem Interview mit Dengeki (via Siliconera) merkt der Producer an: "Ich persönlich strebe es an, dass pro Jahr mindestens ein Spiel aus der Bravely-Reihe erscheint. Also wollen wir Bravely Second irgendwann 2014 veröffentlichen."
Asano äußerte sich auch zu den Mikrotransaktionen im ersten Teil, in dem man sich für echtes Geld Tränke kaufen kann, die Bravely Default etwas einfacher machen: "Es gab nicht viele Käufer, aber das bereitet uns keine Kopfschmerzen. Andererseits hatten wir eh keine hohen Erwartungen, also könnten wir auch sagen, es wurde mehr verkauft als vorhergesagt."
Die Tränke werde es auch in Bravely Second geben, man wolle aber das Feedback der Spieler und die Daten aus dem Vorgänger berücksichtigen und ggf. Anpassungen vornehmen.
Wer Bravely Default gespielt hat, sollte seinen Speicherstand für das Sequel aufbewahren. Laut Asano haben die Entwickler aber noch nicht entschieden, wie genau diese dann zum Einsatz kommen. Käufer des ersten Teils sollten auf jeden Fall ein paar Vorzüge genießen. Man werde den zweiten Teil aber natürlich auch ohne Kenntnis des Originals spielen können.
Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer
Trotz warnender Worte über die Qualität der ziemlich unfertigen Alpha-Version von Dean Hall (wir berichteten) befindet sich DayZ weiterhin auf der Pole Position der Steam-Verkaufscharts - vor allerlei Spielen, die in der Weihnachtsaktion vergünstigt angeboten werden. Die Entwickler berichten weiter, dass stellenweise mehr als 40.000 gleichzeitig aktive Spieler die Alpha-Server ans Kapazitätslimit bringen würden und schon in der Zwischenzeit drei Patches veröffentlicht wurden. In der Weihnachtswoche wird hingegen nicht so viel passieren, da viele Entwickler mehrere Tage frei haben (Ausblick auf Updates).
"The second week will be much calmer. Most of the team members are going to take a well-deserved vacation week with their families, so please be patient with us for the much slower pace in the coming two weeks. Thanks to all for the incredible support and interest in the game so far. 2014 is going to be an exciting year for DayZ. Merry Christmas."
Letztes aktuelles Video: Steam Early Access
Bei Get Even soll es zwei Kampagnen geben, die jeweils aus dem Blickwinkel zweier verfeindeter Soldaten erzählt werden. Der Clou soll allerdings eine Verzahnung von Singleplayer- und Multiplayer-Modus sein. Prinzipiell soll es so aussehen, dass Spieler in die Singleplayer-Kampagnen von anderen Personen hinzustoßen können und dort dann in die Rolle der Gegenspieler schlüpfen. In diesem Sinne werden die computergesteuerten Gegner durch "echte Spieler" ersetzt, was das lineare Design bekannter Actionspiele quasi auflösen soll. Zudem soll die Geschichte nicht mit Hilfe von Dialogen oder Zwischensequenzen erzählt werden. Vielmehr soll man die Spielwelt erforschen müssen, um Hinweise und Details zur Story zu erfahren.
Ansonsten soll in dem Spiel eine 3D-Scan-Technologie zum Einsatz kommen, die es möglich machen soll, real existierende Gebäude und Personen ins Spiel zu übertragen - womit die Entwickler an den Fotorealismus herankommen wollen. Weitere Details sollen demnächst bekannt gegeben werden.
Get Even soll 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erscheinen.
Mit der Auftaktfolge hatte Telltale im Oktober seine jüngste Serie eröffnet. Diese ist im Universum der Fables-Comic-Reihe verortet, in dem Wesen aus der Märchen- und Sagenwelt unter uns leben. Wer den Test der Episode verpasst hat, wird hier fündig. Die zweite Folge soll Anfang 2014 erscheinen.
"However, we have now got word from a retailer source that this serious misdeed will soon be rectified. Minecraft will be coming to Wii U. Nintendo has made an effort to pursue such a release and their efforts have paid off. According to our source, the developer is currently in possession of Wii U dev kits. Although the game is simultaneously in development for Xbox One and PS4, the developer is said to be focusing on the GamePad for the Wii U version. The projected release for all three systems is summer 2014."
Stellungnahmen von Mojang oder Nintendo stehen noch aus.
Letztes aktuelles Video: PS3-Trailer
Gibt es PVP-Ränge? Falls ja, erhalten wir dann abhängig von unserem Rang mehr oder weniger Allianzpunkte?
"Es gibt 50 PvP-Ränge mit 25 Titeln und Graden. Wenn ihr im Rang aufsteigt, seid ihr für Feinde, die euch töten, mehr Allianzpunkte wert, aber ihr werdet nicht weniger verdienen, wenn ihr Spieler mit niedrigerem Rang tötet. Ihr erhaltet hingegen mehr Allianzpunkte, wenn ihr höherrangige Charaktere tötet."
Niedrigstufige Charaktere haben Zugang zu Cyrodiil. Offensichtlich sind sie nicht so stark wie Charaktere mit hoher Stufe. Wir wissen, dass niedrigstufige Charaktere auf dem Schlachtfeld von Nutzen sein können, aber werden sie gegen einen Veteranen überhaupt eine Chance haben?
"Das hängt ganz und gar vom Spieler hinter dem Charakter ab. Wir haben schon Kämpfe gesehen, wo ein Stufe-50-Charakter von einem Stufe-10-er umgehauen wurde. Und natürlich macht's auch die Masse. So gesehen kann selbst ein sehr begabter Stufe-50-Charakter von mehreren kleineren Charakteren erledigt werden. Wir arbeiten eifrig an einem Gleichgewicht, damit Stufen weiterhin wichtig sind und eurem Charakter in Cyrodiil einen Vorteil bieten."
Könnt ihr mal beschreiben, wie man eine Burg oder andere Punkte einnimmt? Muss man sich an einen bestimmten Ablauf halten oder eine Kriegserklärung abgeben, bevor man die Klingen kreuzt? Wie lange wird es durchschnittlich dauern und wie viele Leute braucht man mindestens, um eine Burg einzunehmen?
"Es braucht keine Kriegserklärung, um eine Burg angreifen zu können. Sie können jederzeit gestürmt werden. Mal angenommen, eine Burg würde vollkommen ungeschützt daliegen. In der Situation benötigt ihr grob geschätzt 15 Minuten, um die Burg zu übernehmen. Dafür benötigt ihr dann eine Ramme und etwa drei Gruppen von Spielern. Einen unverteidigten Betrieb einzunehmen, wird nicht ganz so lange dauern und sollte mit nur einer Gruppe zu bewerkstelligen sein. Trotzdem solltet ihr in beiden Fällen an die Heilung denken – selbst wenn keine Spieler in der Gegend sind, werden die NSC-Wachen ihre Pflicht tun, und die stellen auch eine herausforderung dar."
Wie funktionieren Burgenverbesserungen? Sind die sichtbar (höhere Mauern, mächtigere Türme usw.) oder erhöhen sie nur die Attribute der Burg?
"Jeder Betrieb im Umkreis einer Burg kontrolliert bestimmte Verbesserungen für sie: Farmen verbessern die Wachen, Minen verstärken die Mauern und Holzfällerlager machen die Burgtore widerstandsfähiger. Durch diese Verbesserungen erhalten Mauern und Tore mehr Trefferpunkte, während bei den Wachen die Fähigkeiten ausgereifter werden. Es gibt auch ein paar optische Verbesserungen: Die Mauern werden an den Ecken und den Ausfalltoren aufgewertet. Diese Verbesserungen entstehen im Lauf der Zeit, solange dieselbe Allianz über die Betriebe und die Burg verfügt."
Können wir Belagerungswaffen an jeder möglichen Stelle aufbauen? Werden Verteidiger beispielsweise in der Lage sein, mehrere Rammböcke hinter ein Burgtor zu stellen, um dieses zu blockieren oder den Angreifern die Sicht zu versperren?
"Die meisten Belagerungswaffen können an beliebigen Positionen aufgestellt werden, solange der zur Verfügung stehende Platz für die Waffe ausreicht. Dies wird durch einen Kreis angezeigt, der auf den Boden projiziert wird, sobald ihr versucht, eine Waffe aufzustellen. Falls dieser Kreis rot ist, müsst ihr nach einem geeigneteren Ort Ausschau halten. Ihr werdet aber keine Ramme an einer Burg aufstellen können, die eure Allianz kontrolliert. Diese sind für feindlich kontrollierte Burgen vorgesehen."
Wenn eine Burg angegriffen wird, wird die verteidigende Allianz dann über den Ansturm informiert? Und falls ja: Wer erhält diesen Alarm? Bekommen wir ihn mit, wenn wir uns außerhalb von Cyrodiil aufhalten und können wir Kämpfe auf der Karte sehen? Habt ihr konkrete Pläne, wie ihr mit Spionage umgeht?
"Wenn eine Burg angegriffen wird, erscheint für jeden in der Zone ein Symbol auf der Karte, das den Status des Ansturms wiedergibt. Auf diese Weise werdet ihr ganz leicht feststellen können, welche Burg in Gefahr ist. Einige Ereignisse werden im gesamten Spiel bekanntgegeben. Beispielsweise erhalten alle eine Nachricht, wenn ein Kaiser gekrönt oder eine Schriftrolle der Alten beansprucht wurde – ganz gleich, wo ihr euch gerade aufhaltet. In Bezug auf das Spionieren gibt es gerade so viele Systeme, die wir einsetzen können, dies zu verhindern, dass wir den Spaß an der Sache nicht verderben. Wir müssen also vorsichtig sein. Zum Beispiel können wir Spieler von der Teilnahme an einer Kampagne ausschließen, falls diese einen Charakter haben, der zu einer gegnerischen Allianz gehört und in die Kampagne involviert ist."
Letztes aktuelles Video: Krieg in Cyrodiil
Major Nelson erklärt den Sprachbefehl, der bei der Xbox One die Videoaufnahme startet. Dabei werden die letzten 30 Sekunden abgespeichert und können mit dem Upload-Studio bearbeitet und mit der Community geteilt werden. Mit der Software Game DVR sind auch Aufnahmen bis zu fünf Minuten möglich.
Letztes aktuelles Video: Upload-Tutorial
Das kleine Filmproduktionsstudio Wayside Creations hat schon mit der Webserie "Fallout: Nuka Break" ihre Liebe zum Detail unter Beweis gestellt. Jetzt will das kreative Team mit der Absegnung der Grimrock-Entwickler Almost Human eine Legend-of-Grimrock-Webserie abdrehen und benötigt noch weitere Kickstarter-Unterstützer.
Letztes aktuelles Video: Legend of Grimrock The SeriesSony rührt kurz vor Weihnachten noch einmal die Werbetrommel. So listen sie die zehn besten PS-Vita-Spiele auf.
Außerdem stellen sie noch einmal die Vorteile von Playstation Plus ins Rampenlicht. Über 30 Spiele wurden im Jahr 2013 kostenlos bereitgestellt. Darunter Hits wie Mass Effect 3, Okami, Hitman Absolution, Demon's Souls, Mafia 2, Far Cry 3, Assassin's Creed III und Bioshock 2.
Und was kann man über die Feiertage spielen? Sony weist auf Killzone Shadow Fall (4Players-Wertung: 84%), Assassin's Creed IV Black Flag (4Players-Wertung: 80%), FIFA 14 (4Players-Wertung: 85%), War Thunder und Knack (4Players-Wertung: 55%) hin.
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Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer
"This will allow us to update and add content such as gameplay tuning, new animations, audio and visual assets directly to you as they become available. This applies to cosmetic changes like new uniforms, shoes, accessories and so on, but also allows for ongoing gameplay and graphical improvements. "
Abseits des Patches für das Patchsystem haben die Entwickler am Wurfsystem gearbeitet, um das Timing für "Jump Shots" zu vereinfachen und durch ergänzende Änderungen am Blockverhalten sollen Würfe aus mittlerer und großer Entfernung nun realistischer sein. Größere Verbesserungen sind aber erst im nächsten Jahr zu erwarten.
"In addition, we also fixed a crowd audio issue in BIG Moments within our LIVE Season game mode, as well as changing the camera used during single player challenges. We've also made some tweaks to make online games more enjoyable by adjusting the shooting window. A number of other fixes and tweaks should help create a smoother overall online gaming experience.
Now, I'm sure you're also looking for an update on some of the bigger projects we told you last month we'd deliver - improving the way the game teaches the controls and on-boards new users, and more visual improvements. We continue to work on all these items and will update on progress early in the New Year. However, we will use this new LIVE update system to enhance your experience as we make improvements to the game.
It was important to get this first Content Update in place, to not only provide fans with new content and game improvements as we head into the holidays, but to also put in place the pieces of technology we need to roll out some of the new additions that will be coming next year. We've promised to deliver an improved experience, and feel this is the first step down that road. Rest assured there is still more to come, and we'll have more info to share in the coming weeks."
Letztes aktuelles Video: Clipping-Video
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Euer 4Players-Team
Unterstützer von Deathfire: Ruins of Nethermore erhalten in den nächsten Tagen ihr Geld zurück.
"As of today, we have cancelled the development of "Deathfire: Ruins of Nethermore! I know that very many of you will be very disappointed, and I want you to know that I am every bit as disappointed as you are. Perhaps even more so, because we had invested one entire year of work, sweat, effort, hope and money into this project. It has become a dream project of sorts, the kind of game you really want to make, because you know that in the end it would have all the hallmarks of becoming a classic genre title. But alas, it was not supposed to be!
It is not a decision we have made lightly, and the fact that we tried to fight for the survival of the project tooth and nail is, I think, evidence of that. However, the way the project has shaped up and the way things have developed, we feel that we can no longer safely guarantee the completion of the game, and it would be entirely unethical to take your money and spend it without any real hope of ever completing the game."
Letztes aktuelles Video: Dragons-Animation-Test
Seiner Ansicht nach könne er das Spiel momentan niemanden empfehlen - vor allem nicht zu dem Preis (auch wenn der Preis noch einige Zeit so bleiben soll). Diejenigen, die nur einen Blick auf das Spiel werfen wollen, kann er die aktuelle Version ebenfalls nicht empfehlen, schließlich könne man ja auch Streams schauen. Höchstens für Personen, die in den Entwicklungsprozess einbezogen werden oder die Entwicklung miterleben wollen, sei es "möglicherweise" interessant.
Dean Hall fasst seine Meinung zur DayZ-Early-Access-Version zusammen: "Im Großen und Ganzen würde ich es nicht empfehlen. Aber ich denke in einigen Wochen könnte sich der letzte Punkt (für Personen, die in den Entwicklungsprozess einbezogen werden wollen) von 'möglich' auf 'ja" ändern."
"My opinion
For the current game? No
For the price? No (it will stay this price for some time)
To see the game? No (you can watch streams)
To participate in development? Possibly
Overall, I would not recommend it. But I think in a few weeks, it might go from "possible" to "yes" on the last one."
Zudem hat er sich im Forum dazu geäußert, welche Verbesserungen und Updates für DayZ in Entwicklung seien: Mehr Zombies, multithreaded Server, mehr Server-Management-Optionen, Implementation von VAC gegen Hacker, Kochen, Ressourcen sammeln und Jagen.
More Zombies
Target delivery: Ongoing
We absolutely plan to have more zombies. To cope with the current total dynamic entity count of over 10000 we have had to make a great deal of optimizations. If loot is completely removed, we can easily run 4000 zombies in our debug builds. In the new year we will be optimizing the way we handle dynamic objects (such as loot) a great deal more which should give us significant savings - but the change was considered too risky to be done prior to alpha launch. If we had problems, we would have delayed the project further by months.
Multithreaded Server
Target delivery: Early 2014 & Ongoing
To assist with increasing player and zombie numbers, we will be parallelizing the server architecture. Currently RV does offload some extra threads off to other cores, but this is for rendering and file handling - neither of which are issues for the dedicated server which uses no rendering and has a greatly reduced file footprint. This should provide some very, very dramatic improvement in performance where additional cores are available. Note, however, that this will increase the complexity of hosting DayZ - it may mean that we see a greater dispersion in the capacities of DayZ servers.
Respawning Zombies & Loot
Target Delivery: Early 2014
Currently to have the server check if something needs respawning can cause an issue with performance. We did not want to go with a "scripted" solution for respawning, and it is expensive on server performance. Player spawning on the coast is conducted by the engine, and we are going to employ a similar process for managing zombie and loot spawn (possibly parallelized). This is a high priority task and zombie respawn at least is very close to being implemented.
Server Management Options
Target Delivery: Ongoing
Additional options for those hosting servers will be rolled out as soon as we can. We want to encourage a "hardcore" mode that will operate on a separate database, featuring things like first person only, no hide body, etc... In addition, we also want to provide passworded servers that will operate on their own shard of the database. This shard could be grouped, so that a group of passworded servers could operate on their own database. Eventually, we would like to see these different communities on their own db running their own variations of DayZ to meet specific communities needs.
Animals & Hunting
Target Delivery: Early 2014
The AI for animals is based on the new AI for zombies (some will notice the old local ambient animals making zombie noises and acting aggressively!). We have a cutdown version of this we will be using for hosting animals, including those from ArmA2 as well as new animals such as a deer. We already have the meat models made, and we have the basics of cooking. So this functionality is quite close. It does have an impact on the server, and at the moment we could only run about 300 animals per server without seriously impacting performance (until we have started additional server optimization).
Additional Anti-hack and Security
Target Delivery: Late 2013
We are working on additional anti-hack to supplement the implementation of VAC. We have been working closely with Valve for VAC as well as our other anti-hack partner. Details of this will be released shortly. The most important thing to remember is that anti-hack is really the secondary defense - the primary defense should be good architecture. We have already identified (and fixed) several key vulnerabilities in the three days since launch. There are more we know about and I am sure more we don't. The purpose of this early phase of alpha is to identify and fix those. As our architecture now relies on the server controlling and adjudicating everything, we can close off locally controlled functions and back doors - which is what we have been doing.
Cooking & Gathering Resources
Target Delivery: Early 2014
This is a system that was not completed prior to the alpha launch so is half-done. Additional work will be done and pushed when we can. This will include gas cookers (already ingame) and the creation of fireplaces. We will be allowing players to gather resources from the world, such as firewood, stones, etc... This will then be utilized by the existing crafting system.
Letztes aktuelles Video: Steam Early Access
"Aus den genannten Gründen glauben wir, dass es gut ist, die offene Beta nicht überstürzt zu beginnen, sondern lieber noch etwas abzuwarten und sicherzustellen, dass das Spiel bereit für umfassendere Tests ist. Auf der BlizzCon haben wir erwähnt, dass wir das Spiel gerne diesen Monat für den offenen Betatest parat haben möchten, konnten dieses Ziel jedoch noch nicht erreichen. Das Entwicklerteam hat hart an einer Veröffentlichung vor dem Jahresende gearbeitet, am wichtigsten ist uns jedoch, dass Hearthstone einen großartigen Start hinlegt, wenn die Tore sich öffnen und alle es gleichzeitig herunterladen und spielen können", schreibt Jason Chayes (Production Director).
Des Weiteren hat Blizzard wohl Beta-Test-Einladungen an alle Spieler geschickt, die sich vor Montag (16. Dezember 2013) für den geschlossenen Hearthstone-Betatest angemeldet haben: "Keine Sorge, wenn ihr eure Betaeinladung zu Hearthstone trotzdem nicht finden könnt! Momentan stellen wir eine Liste aller Battle.net-Accounts zusammen, die sich für den Hearthstone-Betatest angemeldet, ihren Beta-Key jedoch noch nicht verwendet haben. Diese Accounts werden in den ersten Januarwochen für den Betazugang freischalten. (...) Anmeldungen für den geschlossenen Betatest sind bis zum 07. Januar möglich; wir planen, bis dahin alle, die sich für die geschlossene Beta anmelden, vor dem Start des öffentlichen Tests einzuladen. Also spielt, testet und vergrößert eure Hearthstone-Sammlung, da wir keine weiteren Zurücksetzungen planen."
Letztes aktuelles Video: Wie kommt man an Karten
"Drinkbox Studio's platforming puzzle game Guacamelee will launch on the PlayStation 4 and Xbox One in Spring of 2014 and will feature new content, according to an IGN report that was published earlier today and has since been removed. (...) Polygon reached out to Drinkbox Studios for comment, to which they responded: 'What's Guacamelee?'"
"Well, it makes things harder, for one. But harder monsters mean players need to be better, stronger, and faster, so we're raising the level cap from 99 to 255. You read that right, you now have 156 levels to grind out. "But that's a lot of grinding the same levels over and over again," you'll say. Well, we have you covered there, too! Once you're on Ultimate difficulty, there will be a new dungeon unlocked, called the Tower of Mirages. It's randomly generated and it has tens of thousands of levels. TENS. OF. THOUSANDS. I say this with all sincerity, since I know some of you are going to try to KO it: "Good luck." Finding it hard to give up your maxed-out Dwarf to start a new character? We fixed that too (sort of). As long as you have a save file with the Story mode cleared, you can make a new character that skips over that part and leads straight into the Talisman collection quest. Now there are no excuses for not making alts!"
Letztes aktuelles Video: Roundup-Trailer
Letztes aktuelles Video: Dogfighting Update
Letztes aktuelles Video: Multiplayer-News 2
Ein Mädchen singt "Stille Nacht", während ein Zombie gegen die Tür hämmert. Das Dead-Island-Studio Techland wünscht auf diesem makabren Wege ein frohes Fest und weist auf seinen nächsten Überlebenskampf Dying Light hin, das im nächsten Jahr auf PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und PC erscheinen soll.
Letztes aktuelles Video: Xmas-Carol
Das Animations-Know-how sei eine der Dinge, die Snowdrop einzigartig machen würden, heißt es da mit Verweis auf Details wie den Charakter, der in der Deckung im Vorbeigehen eine Autotür schließt. Für das Beleuchtungssystem habe man sich aus dem Filmbereich inspirieren lassen. Dank des Shader-Systems könne man Dinge wie schmelzenen Schnee visuell simulieren.
Das Zerstörungssystem sei das bisher realistischste seiner Art und setze auf prozedurale Technologie. Physische Faktoren würden beeinflussen, wie ein Objekt bzw. Material zerlegt wird.
Auch verliert man ein paar Worte zur später angekündigten PC-Fassung von The Division: "Wir ihr wisst, hat Massive seine Wurzeln im PC-Bereich. Wir arbeiten sehr eifrig und wollen sicherstellen, dass wir ein qualitativ hochwertiges Erlebnis auf dem PC haben. Ihr könnt euch sicher sein, dass unsere PC-Version nicht eine einfache Umsetzung ist, sondern eine eigenständige, optimierte Version! Wir wollen das bestmögliche Spiel erschaffen ganz unabhängig davon, auf welcher Plattform man spielt."
Letztes aktuelles Video: Snowdrop-Engine-Trailer
Das Humble-Puppy-Bundle beinhaltet die Spiele Ultratron, Droid Assault (4Players-Wertung: 66%), Revenge of the Titans (4Players-Wertung: 82%) und Titan Attacks!. Wie immer obliegt es dem Käufer wieviel er bezahlen will und wie er sein Geld zwischen der Humble-Seite, der wohltätigen Organisation Games Aid und dem Entwickler Puppy Games aufteilen will.
Bei der PC-Portierung des Vorgängers hatte sich From Software - vorsichtig formuliert - nicht unbedingt mit Ruhm bekleckert. Ein Mangel an Optionen, suboptimale Performance und eine fixe 720p-Auflösung, die sich erst durch ein paar Kniffe ändern ließ, prägten hier das Bild. Schon im Vorfeld der Veröffentlichung hatten die Entwickler durchblicken lassen, man habe es eben eilig gehabt und außerdem andere Prioritäten gesetzt.
Auch im Interview mit Edge merkt Takeshi Miyazoe an, man habe nicht viel Erfahrung mit dem PC gehabt, die Umsetzung aber so schnell wie möglich abliefern wollen.
"Wir wussten, dass es da PC-spezifische Sachen gibt wie Key-Mapping, die Nutzung von Maus und Keyboard, eine höhere Auflösung oder eine höhere Bildrate... es ist nicht so, als ob wir das ignoriert hätten, aber es hätte einfach zu viel Zeit gekostet, das einzubauen, zu testen und auf das Niveau zu heben, das die Leute erwarten würden. Es war eher eine Publisher-Entscheidung, dass gesagt wurde: 'Jungs, macht euch deswegen keine Sorgen - lasst es uns einfach rausbringen und gucken, wie es auf dem PC läuft.'"
Man habe daraus gelernt. Beim zweiten Teil sei der PC schon von Anfang an berücksichtigt worden. From Software verstehe die Anforderungen typischer PC-Spiele und versichere: "Die PC-Version von Dark Souls 2 wird ein gutes PC-Erlebnis für PC-Spieler."
Man werde auch mit Maus und Tastatur ins Gefecht ziehen können - als klassischer Konsolenspieler empfiehlt Miyazoe aber eher einen Controller.
Wii-U- oder Vita-Plänen erteilt der Producer eine klare Absage. Die Nintendo-Konsole habe ein anderes Publikum - es habe nie Gedankenspiele hinsichtlich einer Umsetzung gegeben. Und niemand habe je jene Entscheidung hinterfragt. Für Handheld-Gefilde sei das Spiel auch nicht unbedingt geeignet wegen der Bedeutung der Online-Komponente. Auch einen Free-to-play-Ableger - wie schon geschehen bei manchen Namco-Serien - kann sich Miyazoe nicht vorstellen. Die Marke sei zu jung dafür, auch wäre es schwierig, damit bei Dark Souls Geld zu verdienen. From Software sei dagegen, dass sich jemand Vorteile erkaufen könnte.
Abschließend merkt Miyazoe noch an: "Bei Dark Souls 2 rechnen wir nicht mal mit Zusatzinhalten, weil wir ein vollständiges Spiel, ein vollständiges Erlebnis abliefern wollen an die Fans, die sich das Paket am ersten Tag zulegen. Wir haben zusätzliche Inhalte für Dark Souls produziert, aber allgemein ist derzeit kein Download-Content für Dark Souls 2 geplant. Kauf das Paket und du hast das volle Erlebnis, und du hast genauso viel Spaß wie alle anderen. Es hilft dem Erlebnis nicht, wenn man ein paar Dollars für Items ausgeben muss. Also noch kein free-to-play!"
Letztes aktuelles Video: Headquarter-Video
Hier geht es zur Komplettlösung.
Letztes aktuelles Video: Developing the Characters
11.12.
Gran Turismo 6
Video-Fazit [13]
04.12.
Need for Speed Rivals
Video-Fazit [9]
28.11.
Killzone: Shadow Fall
Video-Fazit [11]
27.11.
Forza Motorsport 5
Video-Fazit [17]
22.11.
Crimson Dragon
Video-Fazit
21.11.
Ryse: Son of Rome
Video-Fazit [28]
12.11.
Truck Racer
Video-Fazit [2]
08.11.
Call of Duty: Ghosts
Video-Fazit [5]
04.11.
Battlefield 4
Video-Fazit [12]
29.10.
Assassin's Creed 4: Black Flag
Video-Fazit
Für das Autoren-Team hat man jemanden verpflichten können, der zu den bekannteren Schreiberlingen in der Spielebranche gehört: Chris Avellone von Obsidian Entertainment. Avellone hat zentral an Spielen wie Fallout 2, Planescape Torment, Neverwinter Nights 2 und Fallout: New Vegas mitgewirkt.
Auf Kickstarter wirbt Wayside nun um Unterstützung für das Projekt. Dabei hofft man auf Mindesteinnahmen in Höhe von 100.000 Dollar.
Letztes aktuelles Video: Editor-Trailer
Laut der Kurzbeschreibung will sich der Hersteller mit 3DS- und Wii-U-Software beschäftigen, die bis zum Frühjahr erscheinen soll. So könnte es dann vielleicht auch ein paar neue Bewegtbilder aus Mario Kart 8 geben.
Die Nintendo Direct wird auf der üblichen Webseite zu sehen sein.
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Euer 4Players-Team
Mitmachen und gewinnen unter:
Das Team der Zombies muss darin innerhalb eines Zeitlimits nach und nach Gartenbereiche erobern innerhalb und diese in Friedhöhe verwandeln. Hat man einen Sektor erobert, dient er als Basis für den Angriff auf den nächsten.
Letztes aktuelles Video: Gardens Graveyards
In dem Video sind auch die Spezialfähigkeiten von ein paar Klassen zu sehen. So kann der Engineer-Zombie wie in Team Fortress automatische Geschütze aufbauen und aufrüsten. Auch kann er mit einer Drohne die Gegend erkunden und Luftschläge anfordern. Die Chomper-Pflanze kann Gegner verlangsamen und sich außerdem kurzzeitig unterirdisch bewegen.
Plants vs. Zomvies: Garden Warfare wird Ende Februar auf Xbox 360 und Xbox One erscheinen. Eine PC-Version des Multiplayer-Shooters hat EA bereits bestätigt - später folgende PS3/PS4-Versionen sind durchaus wahrscheinlich, wurden aber aufgrund des Abkommens mit Microsoft bisher nicht offiziell erwähnt.
In einem neuen Video zeigt Techland jetzt eine Nachtmission und wie der Spieler sich darin seinen Weg durch die Untoten bahnt. Dying Light wartet mit einer großen offenen Spielwelt auf, die reichlich parkour-lastig bewältigt werden muss.
Letztes aktuelles Video: Nacht-Spielszenen
Das Spiel soll im nächsten Jahr auf PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und PC erscheinen.
"Müssen unter 20 Millisekunden kommen"
Bei Oculus ist man laut Wired aber extrem zuversichtlich, das Hindernis bewältigen zu können. Der Schlüssel: Das Senken der Latenz zwischen Kopfbewegung und entsprechenden Änderung des Bildschirmgeschehens. Jene Verzögerung sei das Wurzel des buchstäblichen Übels. Die Mannen um den 21-jährigen Tüftler Palmer Luckey haben dabei eine magische Grenze ausgerufen: Im Bereich unter 20 Millisekunden "geschieht die Magie". Nate Mitchell ist überzeugt, die Endkunden-Version des VR-Headsets werde unter 15 Millisekunden bleiben.
Ein Teil der Verantwortung für das Senken der Lantenz liegt bei den Spieleentwicklern, ein Teil natürlich bei den Herstellern der Hardware. Die aktuelle Rift-Version setzt auf eigens dafür gefertigten Chip für das Erkennen der Bewegungen bzw. Lageveränderungen. Die einstigen Sensoren hätten ungefähr 15 Millisekunden benötigt, bis ein Output vorlag - jetzt sei man bei unter einer Millisekunde. Ein bis zwei Millisekunden würden dann unvermeidbar durch die Übertragen der Daten per USB dazukommen.
Der neue Chip frage 1000 Mal pro Sekunde Bewegungsdaten ab und sei damit vier Mal so schnell wie sein Vorgänger. Dies würde einen weiteren software-technischen Kniff vereinfachen: Man könne deutlich besser vorhersagen, wohin sich der Kopf des Nutzers bewegen wird. Dadurch könne man vielleicht schon Bilddaten im Voraus rendern lassen.
Generell müsse man laut John Carmack darüber nachdenken, die Art und Weise zu ändern, mit der der Grafikchip einen Bildschirm befüttert. Oculus traf sich u.a. mit Herstellern wie nVidia, AMD und Qualcomm, um sicherzustellen, dass handelsübliche PCs und Android-Geräte der nächsten Generation das liefern können, was für Rift benötigt wird. Auf keinen Fall werde Rift eine spezielle Grafikkarte eines bestimmten Herstellers voraussetzen.
Auf Seiten der Spieleentwickler seien Bildraten von 60 Bildern pro Sekunde anzustreben - bei einer solchen Bildrate würden 16,67 Millisekunden für das Rendern eines Frames benötigt. Bei 120 Bildern würde jene Zeit naturgemäß halbiert. Oculus hatte schon auf der GDC Europe angemerkt, dass die Entwickler langfristig 90 oder 120 anvisieren sollten - als absoluter Mindestwert sei aber 60 anzusehen.
Insgesamt liegt die Latenz derzeit bei ungefähr 40 Millisekunden - Oculus könnte aber nochmal deutlich Zeit einsparen, wenn man ein OLED-Panel statt eines LCDs verbaut. Dessen Reaktionszeit ist nämlich deutlich kürzer. Noch sei nichts entschieden, so Mitchell. Derzeit gebe es aber ein Problem: Nur Samsung fertige OLED-Panels in der Größe und Form, die man benötigt - und der koreanische Konzern habe jene Technologie bisher nicht anderen verkauft.
Prototyp gemeinsam mit Valve entwickelt
Zusammen mit Valve hat Oculus allerdings einen Prototyp mit OLED entwickelt, der außerdem noch weitere Verbesserungen beinhaltet. Wired bekam jenes Gerät vorgeführt, darf aber noch nichts darüber schreiben. Den Bildschirm für den Prototypen bekam man, indem man das Smartphone eines nicht näher benannten Herstellers (natürlich: Samsung) ausschlachtete.
Mit jenem Modell schafften es Oculus und Valve erstmals unter die Grenze von 20 Millisekunden. Und zum ersten Mal konnte Brendan Iribe Rift nutzen, ohne dass ihm übel wurde. Der Geschäftsführer von Oculus ist ironischerweise wohl einer der anfälligsten Nutzer. Mit dem Prototypen in der Hinterhand eröffnete das Unternehmen dann die zweite Finanzierungsrunde, die insgesamt 75 Mio. Dollar einbrachte. Einigen Schätzungen zufolge würde der Gesamtwert der Firma derzeit jenseits der Marke von 250 Mio. Dollar liegen.
Chris Dixon von Andreessen Horowitz - einer der Großinvestoren - merkt an, das einstige Devkit habe ihn beeindruckt, aber sichtbare Schwächen bei der Latenz gehabt. Nach einer Demo des neuen Prototypen sei man sich sicher: Oculus könne alle Probleme beheben.
"Going and seeing the new prototype gave me confidence that they were going to solve all of those problems. I think I've seen five or six computer demos in my life that made me think the world was about to change: Apple II, Netscape, Google, iPhone…then Oculus. It was that kind of amazing."
Laut Wired wird der Prototyp aber nicht Anfang Januar auf der CES gezeigt werden. Viel länger wird man möglicherweise aber nicht warten müssen. Valve hatte bereits angekündigt, man werde auf den Steam Dev Days ein VR-Set zeigen. Auch gibt es diverse Vorträge zum Thema Virtual Reality - auch Palmer Luckey von Oculus VR wird zugegen sein.
Letztes aktuelles Video: Oculus Rift Unreal Integration
Das ist allerdings nicht der Fall: Auf dem PlayStation-Blog teilt der Publisher mit, die Vita-Fassung werde am selben Tag erscheinen wie die PS3-Version - am 21. März. Speicherstände werden kompatibel sein und lassen sich synchronisieren, sodass man unterwegs dort weitermachen kann, wo man auf der Heimkonsole aufgehört hat - und natürlich umgekehrt. Dafür müsste man aber wohl auch beide Versionen kaufen: Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster ist zwar cross-save-, nicht aber cross-buy-tauglich.
Das neuaufgelegte Duo wird im PlayStation Store verfügbar sein. Alternativ gibt es eine Disk-Version, die Final Fantasy 10 und einen Download-Gutschein für 10-2 umfasst; bei der PS3-Fassung sind beie Titel auf der Disk. Auf der Konsole wird es außerdem eine 80 Dollar teure Collector's Edition geben. Diese umfasst ein Artbook, fünf Lithografien und den Soundtrack in Blu-ray-Format. Mehr als sechs Stunden Musik sollen geboten werden. Leider wird es jenes Paket nur in Nordamerik angeboten - in Europa muss man mit der Limited Edition auskommen, die mit dem Artbook daherkommt.
Letztes aktuelles Video: Remaster - Wakka
Den Auftakt macht die PS3-Fassung, die laut PlayStation-Blog am 18. Dezember veröffentlicht wird. Inhaltlich soll es keine Unterschiede zur XBLA-Fassung geben, auch wird es später Texture-Packs und Skins im Angebot geben. Ähnlich wie auf der Xbox 360 wird es wohl auch auf den Sony-Plattformen ein paar speziell abgestimmte Inhalte geben.
Ob Minecraft auf der PS3 irgendwann Remote-Play über die Vita unterstützen wird und ob Speicherstände mit den PS4- und Vita-Versionen kompatibel sein werden, könne man noch nicht sagen. Jene Umsetzungen sollen im Laufe des nächsten Jahres folgen.
Letztes aktuelles Video: Xbox One Edition
Heutzutage versteht man unter einem Prestigeduell so etwas wie ein durchaus interessantes, aber nicht entscheidendes Zusammentreffen. Der Verlierer büßt vielleicht etwas an Image ein, aber nicht gleich sein ganzes Ansehen oder gar sein Leben. Im antiken Machtkampf zwischen Athen und Sparta sieht das etwas dramatischer aus. Wer hier ohne Prestige dasteht, hat den Krieg am Tisch schon verloren.
Polis ist komplett auf Deutsch bei Pegasus erschienen. Es ist für zwei Spieler konzipiert und kostet knapp 30 Euro.
Okay, der Athener hatte auch etwas Pech bei den Belagerungen. Gleich zwei davon scheiterten am Würfelergebnis. Schließlich muss man für die Eroberungen großer Stadtstaaten wie Korinth oder Argos auf einem Viererwürfel eine drei oder vier würfeln. Hätten die Athener das geschafft, hätten sie auch drei oder vier Prestige hinzu gewonnen. Hätte, hätte, Poliskette! Wer zu schnell expandiert, kann sich in diesem historisch inspirierten Spiel von Franz Diaz die Finger verbrennen. Denn neben dem Ruhm muss man auch auf Weizen für die Bevölkerung achten.
Historisches Strategiespiel für Planer
Trotz des martialischen Helms auf dem Cover geht es nicht um Kampftaktik im Gelände, sondern um komplexe Strategie für zwei Personen. Je nachdem ob man mit Sparta oder Athen beginnt, hat man etwas andere Voraussetzungen auf der hübsch illustrierten Karte: Neben drei anderen Stadtstaaten (Poleis) sowie Handelsplätzen besitzen die Spartaner z.B. kein Weizen, aber dafür vier Silber; bei den Athenern ist das umgekehrt. So gibt es andere geostrategische sowie wirtschaftliche Bedingungen, die sich im Laufe des Spiels natürlich
Zwei Spieler kämpfen um die Vorherrschaft in der Antike. Es gibt eine Startaufstellung sowie zwei Szenarien.
Ziel des Duells ist es, nach vier Runden die meisten Siegpunkte vorzuweisen. Und hier wird es interessant, denn diese setzen sich aus der Bevölkerungszahl sowie dem Prestige zusammen. Jetzt könnte man meinen, dass man eben einfach alle neutralen Siedlungen um die Wette erobert. Aber darum geht es nicht in erster Linie – man kann z.B. nie die gegnerische Hauptstadt schleifen. Es geht auch nicht um die totale Vernichtung, sondern um eine balancierte Expansion. Zumal das Halten von annektierten Poleis in der frühen Phase nicht so leicht ist, denn man muss seine Bevölkerung ja mit Weizen ernähren. Hat man entsprechend vorgesorgt? Wer nicht genügend Nahrung zur Verfügung hat, muss bereits eroberte Siedlungen wieder aus seinem Reich entlassen.
Lulu
Rikku
Wakka
Yuna
Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster soll am 18. März in Nordamerika und am 21. März in Europa erscheinen. Die HD-Neuauflage kommt damit später als geplant - ursprünglich sollte das Ganze eigentlich Ende Dezember im Handel stehen. Der Termin bezieht sich nur auf die PS3-Fassung. Details zur Vita-Fassung werde man "zu einem späteren Zeitpunkt" verkünden.
Die Grundlage dieses Preises bilden die von media control GfK International erhobenen Abverkaufszahlen von Spiele-Datenträgern im Handel. Digital verkaufte Spiele (z.B. via Steam) werden nicht erfasst.
PlayStation 4
01.) FIFA 14
02.) Assassin's Creed 4: Black Flag
03.) Battlefield 4
Xbox One
01.) Battlefield 4
02.) Forza Motorsport 5
03.) Call of Duty: Ghosts
PC
01.) Assassin's Creed 4: Black Flag
02.) Battlefield 4
03.) Need for Speed: Rivals
PlayStation 3
01.) Gran Turismo 6
02.) Call of Duty: Ghosts
03.) Grand Theft Auto 5
Xbox 360
01.) Grand Theft Auto 5
02.) Assassin's Creed 4: Black Flag
03.) Minecraft
Die Grundlage für die Charts bilden die Verkaufsdaten von mehr als 2.000 Verkaufsstellen und Händlern (ohne digitale Verkäufe).
"Far Cry 4 is coming on strong. Currently code named Omega (nothing to do with Blood Dragon, funny enough). Open world with RPG elements mixed in. Will have coop and an online companion too."
Obwohl es nicht überraschend ist, dass Ubisoft an Far Cry 4 arbeitet, soll an dieser Stelle noch einmal darauf hingewiesen werden, dass es sich um ein unbestätigtes Gerücht handelt.
Produktbeschreibung: "Das Abenteuerspiel Gold Rush! entführt die Spieler in die Zeit der Goldgräber und Schatzsucher: Der Reporter Jerrod lebt in Brooklyn, New York ein entspanntes und komfortables Leben, als ihn ein geheimnisvoller Brief aus seinem gewohnten Leben reißt: Sein verschollener Bruder Jake bittet ihn unverzüglich nach Kalifornien zu reisen. Gesagt, getan. Die Reisevorbereitungen werden jedoch jäh durch die Nachricht eines spektakulären Goldfundes in Kalifornien unterbrochen. Sofort entbrennt ein unglaublicher Goldrausch und jeder versucht irgendwie in den Westen zu gelangen. Gemeinsam mit Jerrod erwartet die Spieler eine abenteuerliche Reise voller Rätsel und Hindernisse, auf der verschiedene Wege nach Kalifornien führen. Werden sie das Ziel erreichen?"
Bilder aus dem Remake:
Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)
Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)
Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)
Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)
Bilder aus dem Original (1998):
Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)
Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)
Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)
Screenshot - Gold Rush! (PC-CDROM)
Kampfsystem
Tour durch die Spielwelt
Spring Scene
Blitzball
Final Fantasy 10/10-2 HD Remaster soll am 18. März in Nordamerika und am 21. März in Europa erscheinen. Die HD-Neuauflage kommt damit später als geplant - ursprünglich sollte das Ganze eigentlich Ende Dezember im Handel stehen. Der Termin bezieht sich nur auf die PS3-Fassung. Details zur Vita-Fassung werde man "zu einem späteren Zeitpunkt" verkünden.