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Super Smash Bros. - In Japan ausverkauft und Ansturm auch in den USA

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 04 Oktober 2014 | 23.12

Super Smash Bros. für Nintendo 3DS verkauft sich in Japan weiterhin hervorragend und zwar so gut, dass das Spiel drei Wochen nach der Veröffentlichung ausverkauft ist. Insgesamt 1,37 Mio. Exemplare sind im Land der aufgehenden Sonne abgesetzt worden und laut dem Marktforschungsunternehmen Media Create hätten die Einzelhändler noch deutlich mehr Versionen verkaufen können, wenn die Lagerbestände nicht schon erschöpft wären.

Verkaufszahlen pro Woche:

  1. Woche: 944.644
  2. Woche: 321.363
  3. Woche: 109.811

Das Spiel ist mittlerweile in Deutschland sowie in Nordamerika erhältlich und auch in den USA kann sich die Nachfrage sehen lassen. Nachfolgend drei Aufnahmen von der Warteschlange vor dem Nintendo Store in New York beim Mitternachtsverkauf des Spiels. Die Schlange war wohl drei Häuserblocks lang.

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Tekken 7: "Rage Arts", "Power Crush", Charaktere und Kampfaufnahmen

Bei einem Vorabtest von Tekken 7 sind erste Details zu dem Beat'em-Up ans Tageslicht gekommen und zwar zu den Kampfmechaniken: "Rage Arts" und "Power Crush".

"Rage Arts" sind ziemlich starke Attacken, die nur durchgeführt werden können, wenn die Gesundheit eines Kämpfers unter ein bestimmtes Niveau fällt. Mit einer Serie von Attacken soll es möglich sein, einen Kampf noch einmal komplett zu drehen - sofern Ausführung und Kombination der Attacken gelingen. Jeder Charakter soll über unterschiedliche "Rage Arts" verfügen.

Zudem gibt es Spezial-Angriffe der Marke "Power Crush", die beliebig oft eingesetzt werden können. Sie richten hohen Schaden an und können nicht durch die Attacken des Gegners abgebrochen werden, weswegen die Kontrahenten in der Zeit der Ausführung auch gezielt Schaden verursachen können, wenn sie geschickt dem "Power Crush" ausweichen.

Grafisch soll das Spiel einige Verbesserungen im Vergleich zu Tekken 6 und Tekken Tag Tournament 2 bieten. Vor allem die Licht- und Partikeleffekte sollen deutlich besser ausfallen. Laut Katsuhiro Harada (Producer) sollen die Be-/Ausleuchtung der Charaktere, die Schärfe der Texturen und die Shader der Haut noch verbessert werden - ebenso wie die Performance, die beim Testlauf stellenweise in die Knie ging.

Folgende Charaktere, die ebenfalls individualisiert (Haare, Make-up, Waffen, Kleidung) werden können, befanden sich im Aufgebot:

  • Alisa
  • Asuka
  • Bryan
  • Dragunov
  • Feng
  • Heihachi
  • Hwoarang
  • Kazuya
  • King
  • Lars
  • Law
  • Leo
  • Lili
  • Paul
  • Steve
  • Xiaoyu
  • Neu: Katarina 
  • Neu: Claudio


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Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Gerücht: PC-Version kommt Mitte Dezember

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 03 Oktober 2014 | 23.13

Wenn man mehreren russischen Webseiten Glauben schenken darf, wird die PC-Version von Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes am 18. Dezember für PC via Steam veröffentlicht. Eine Quelle beruft sich dabei auf eine Aussage von Hideo Kojima, der den Termin im Rahmen einer Konferenz im Moskau verraten haben soll. Konami wollte diese Termin-Meldung auf Nachfrage von Videogamer nicht kommentieren.

Letztes aktuelles Video: Behind-the-Scenes-Trailer


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Pier Solar and the Great Architects erscheint auch für PS Vita

Pier Solar and the Great Architects ist Ende September für PC (Demo), Ouya, PS3 und PS4 veröffentlicht worden und wird demnächst auch für PS Vita zur Verfügung stehen. Käufer der PS3- oder PS4-Fassung erhalten (dank Cross-Buy) kostenlos Zugang zur Handheld-Version der Neuauflage des Mega-Drive-Rollenspiels. Auch die Umsetzungen für Sega Dreamcast, Xbox One und Wii U sind bereits fertig, warten aber noch auf die Freigabe der jeweiligen Hersteller.

Letztes aktuelles Video: Pier Solar and the Great Architects


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Alien: Isolation: Schnappschüsse aus dem All

Creative Assembly und SEGA haben nochmals Spielaufnahmen aus Alien: Isolation veröffentlicht:

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Screenshot - Alien: Isolation (360)

Der Überlebenskampf im Weltraum (zur Vorschau) wird am 7. Oktober auf PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One beginnen.

Letztes aktuelles Video: Entfacht Flared Up


23.13 | 0 komentar | Read More

Transverse - Mangelndes Interesse: Crowdfunding-Kampagne vorzeitig beendet

Piranha Games hat die Crowdfunding-Kampagne für das Online-Weltraumspiel Transverse vorzeitig beendet. Nach 24 Tagen kamen nur 8.000 Dollar zusammen. Zunächst wollte man 500.000 Dollar einsammeln, aber die Summe wurde dann später auf 50.000 Dollar abgesenkt. Alle Unterstützer erhalten ihr Geld zurück. Wie es mit dem Projekt weitergehen soll, ist noch unklar.

Dass die Resonanz der Spieler auf das Projekt ziemlich mau ausfiel, dürfte mit Mechwarrior Online (von Piranha Games) zusammenhängen, das ebenfalls via Crowdfunding finanziert wurde (wir berichteten). Denn viele zu Beginn versprochene Features haben es bisher nur mit Verzögerung oder noch gar nicht in das Spiel geschafft. Der Entwickler hatte durch ein hauseigenes Gründer-Programm über fünf Mio. Dollar von mehr als 500.000 Spielern eingenommen, die in die Entwicklung von Mechwarrior Online fließen sollten. Als dann Transverse angekündigt wurde, äußerten viele Spieler ihre Bedenken, dass große Teile der Entwicklungsressourcen in das neue Projekt gesteckt werden könnten. Zudem wurde die mangelnde Transparenz im Umgang mit dem Geld der Gründer bemängelt - viele Spieler wüssten nicht, wohin der größte Teil des Geldes gegangen sei.

Transverse sollte eine Online-Weltraumsimulation werden, in der Spieler ähnlich wie in Star Citizen durch ein großes Universum streifen, u.a. als Pirat, Händler oder Erkunder. Die Spieler sollten in der Lage sein, wie in Eve Online eine durch große Konzerne gelenkte Ökonomie aufzubauen, die nur durch Ereignisse im Spiel beeinflusst wird. Die wichtigen Elemente des Erfolges seien Reputation, Geld und Waren-Kontakte. Verträge, um anderen Spielern zu helfen, sei der schnellste Weg, diese Ziele zu erreichen. Die Spielerschiffe seien modular aufgebaut und würden in drei Klassen - Forschung, Industrie und Kampf - aufgeteilt.


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Mittelerde: Mordors Schatten - Frei gewordene Kinect-Ressourcen verbessern Bildrate

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 02 Oktober 2014 | 23.13

Die zusätzlichen Ressourcen, die vor der Entkoppelung von Kinect früher zwingend für das Kamerasystem reserviert gewesen sind, haben die Bildrate der Xbox-One-Version von Mittelerde: Mordors Schatten verbessert. Das gibt Bob Roberts, Lead Designer bei Monolith, gegenüber IGN zu Protokoll. Demnach konnte man eine zusätzliche CPU-Power von 10 Prozent nutzen, doch wie konkret sich das Plus an Leistung auf die Bildrate ausgewirkt hat, verrät er genauso wenig wie Angaben zur finalen Performance.

Letztes aktuelles Video: Die ersten zehn Minuten


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DayZ: Multiplattform? Ja. Xbox One? Vielleicht.

Laut Dean Hall wird DayZ auf jeden Fall für mehrere Plattformen erscheinen. Das stellte der Mann hinter dem virtuellen Überlebenskampf in der Zombie-Apokalypse auf der EGX-Messe klar, wie Eurogamer.net schreibt.

"DayZ wird definitiv auf mehreren Plattformen erscheinen. Den Standpunkt dieser Vision vertritt Bohemia. Aber wird werden die anderen Plattformen erst ankündigen, wenn wir den entsprechenden (Zeit-)Punkt erreichen"
, so Hall.

Nach der Ankündigung auf der gamescom steht bereits fest, dass die PlayStation 4 auf jeden Fall mit einer Umsetzung bedacht wird. Hinter einer Veröffentlichung auf der Xbox One steht dagegen offiziell immer noch ein Fragezeichen, auch wenn es wahrscheinlich sein dürfte.

Doch auch auf der PS4 ist noch keine Entscheidung gefallen, wann und in welcher Form das Spiel die Konsole beehren soll - vor allem die Art der Veröffentlichung wird dabei wohl eine Rolle spielen.

"Bezüglich der Veröffentlichung von DayZ ist noch keine Entscheidung getroffen worden", fährt Hall fort. "Das hängt von den Optionen ab, die Sony anbietet. Ich glaube, sie haben sich bisher noch nicht dazu geäußert. Jeder sagt aber, sie denken darüber nach [...über Early Access, Anm. d. Red.]."

"Aber es gibt eine Menge Probleme mit Early Access auf dem PC, die auch den Leuten im Kopf rum schwirren. Wann DayZ veröffentlicht wird, hängt sehr davon ab, was Sonys hinsichtlich eines möglichen Early-Access-Programms anbietet und wie es aussieht. Außerdem der Zustand von DayZ - würde es Sinn ergeben, es auf diese Weise zu veröffentlichen?"

Auch die Technik dürfte ein Faktor sein, wann der Titel schließlich erscheint - immerhin tauscht man die bisherige Engine in Vorbereitung auf die Konsolen-Version aus. So erteilt Hall einer Veröffentlichung des fertigen Spiels für das nächste Jahr bereits eine klare Absage und fügt an: "Es wäre ein sehr bizarres Universum, wenn es einen 1.0-Release von DayZ auf den Konsolen noch vor dem PC geben würde."

Zudem verspricht Hall, dass man den Titel möglichst gut auf die jeweiligen Plattformen anpassen möchte, um eine Situation wie bei Skyrim zu vermeiden.

"Der PC war dabei der Verlierer"
, meint Hall in Bezug auf Bethesdas Rollenspiel. "Weil man die Benutzeroberfläche stark vereinfacht hat. Das ist ein gutes Beispiel für etwas, von dem wir absolut nicht wollen, dass es passiert."

Letztes aktuelles Video: 4Players-Tagebuch Teil 2


23.13 | 0 komentar | Read More

Xbox One: Microsoft unzufrieden mit Japan-Start

Trotz sicherlich nicht allzu hoher Erwartungen an den Japan-Start der Xbox One, drückt man bei Microsoft jetzt auch öffentlich seine Enttäuschung aus - nach drei Wochen wanderten laut Eurogamer.net erst knapp über 30.000 Exemplare der neuen Konsole im Land der aufgehenden Sonne über die Ladentische. Zum Vergleich: An ihrem ersten Wochenende konnte Microsoft mehr als doppelt so viele 360-Konsolen in Japan verkaufen.

"Es ist nicht so, dass wir mit den derzeitigen Verkäufen zufrieden sind"
, zeigt sich Takashi Sensui von Xbox Japan im Gespräch mit der Famitsu enttäuscht. "Wir hoffen, mit der Berücksichtigung von User-Feedback und Verbesserungen [der Xbox One] weitermachen zu können und Inhalte anzubieten, die alle genießen können. Wir sind uns aber auch, dass es unerlässlich ist, mehr Leuten die Xbox One nahe zu bringen."

Obwohl es derzeit nicht gut aussieht, setzt Microsoft Japan seine Hoffnungen in die Zukunft:

"Die letzte Konsolengeneration war sehr lang. Wir hoffen, eine langfristige Vision festlegen und dabei einen stärkeren Fokus auf die Öffentlichkeitsarbeit rund um unsere Konsole zu erreichen. Den ersten Schritt zu gehen war sehr wichtig. Und wir hoffen, weiterhin das Beste dafür zu tun, von hier aus weiter in den Markt einzudringen."

Einfach wird es nicht: Das Verhältnis verkaufter Konsolen beläuft sich im Vergleich zur PS3 derzeit auf 2:1 für die betagte Sony-Konsole, bei Wii U und PS4 sogar 8:1 für die Konkurrenz-Plattformen.

Letztes aktuelles Video: System-Update Oktober-Update


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The Walking Dead: Noch in diesem Monat auf Xbox One und PS4

Die ersten beiden Staffeln von Telltales spielerischer Umsetzung der kultigen Comic-Reihe The Walking Dead erscheint noch in diesem Monat für die PlayStation 4 und Xbox One. Genauer gesagt ist es am 24. Oktober soweit, wie IGN vermeldet.

Die Sammlung soll sowohl im Handel als auch digital verfügbar sein und wird auch die Bonus-Episode 400 Days enthalten. Für PS3, Xbox 360 und die Vita sind ebenfalls Komplett-Editionen im Anmarsch - auf Sonys Handheld muss man sich allerdings noch bis zum 4. November gedulden.

Ob es eine kostengünstige oder gar kostenlose Upgrade-Funktion für Käufer gibt, die bereits auf den alten Konsolen zugeschlagen haben und jetzt auf den neuen Systemen (weiter)spielen wollen, ist nicht bekannt. 

Letztes aktuelles Video: PS Vita Launch Trailer


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