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Nintendo: Entschuldigt sich für eShop-Ausfall

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 02 Januari 2014 | 23.13

Dank zahlreicher verschenkter Konsolen müssen die Online-Plattformen von Sony, Microsoft und Nintendo zu Weihnachten stets einem Ansturm neuer Nutzer standhalten. Ganz ohne Schluckauf im System gelang dies keinem Hersteller - wohl dank der Sonderaktion für Left 4 Dead 2 war auch der Steam Store Weihnachten für einige Stunden nicht erreichbar.

Die längste Ausfallzeit musste Nintendo verbuchen, dessen eShop über die Feiertage hinweg eher wenig zuverlässig erreichbar war. Auf der hauseigenen Webseite entschuldigt sich das Unternehmen jetzt für die Auszeit und merkt an, es seien "keine weiteren Ausfälle vorgesehen".

"Der Nintendo eShop ist jetzt von allen Systemen aus verfügbar. Es ist keine weiteren Ausfälle des Nintendo eShops vorgesehen. Dennoch werden wir die Situation weiterhin genau im Auge behalten. Wir möchten uns für den kürzlichen Ausfall des Nintendo eShops entschuldigen und danken Euch nochmals für Eure Geduld und Unterstützung. Sobald wie möglich geben wir Euch weitere Informationen zum Launch von Pokémon Bank und PokéMover bekannt.


Falls Ihr versucht habt, einen Download-Code im Nintendo eShop einzulösen, und dabei die Meldung erhalten, dass dieser bereits verwendet wurde? Dann versucht, "Erworbene/heruntergeladene Software" (Nintendo 3DS) / "Eigene Downloads" (Wii U) unter "Einstellungen und mehr" im Menü des Nintendo eShops aufzurufen. Dort sollte die Software zum Download verfügbar sein. Sollten dennoch weiterhin Schwierigkeiten bestehen, wendet Euch bitte an den Kundendienst."


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Carmageddon: Reincarnation: Kurzes Testvideo aus der Pre-Alpha

Zum Jahreswechsel hat sich Stainless Games mit einem Update zu Wort gemeldet und präsentiert ein kurzes Video aus der Pre-Alpha-Version von Carmageddon: Reincarnation. Darin zeigt man, wie die Federung in der Neuauflage simuliert wird und gewährt einen Mini-Einblick in den Küstenlevel. 

Die Entwickler erinnern daran, dass es sich nur um ein Demo-Video aus einer frühen Version handelt. Im Level seien nur die Grundtexturen zu sehen - grafischen Feinschliff gebe es noch nicht. Auch die Beleuchtung sei nur mit dem Prädikat "vorläufig" versehen.

Stainless schiebt derzeit Überstunden, um das per Kickstarter finanzierte Projekt startklar für den Stapellauf auf Steam Early Access zu machen.

Letztes aktuelles Video: Federung

  • THIS IS A SUSPENSION TEST – this video is STRICTLY a suspension test video, and we'd ask you to treat it as such.
  • PRE ALPHA VISUALS – the level has its base textures applied, but still needs extensive additional work now that the mega-texturing is available, plus much additional accessorizing, finessing and playing about with. The lighting levels are not set correctly yet. In short, it's all PRE ALPHA.
  • TWISTER – the Twister was selected as the most appropriate of our current crop of cars for Patrick to use to tweak the fully independent suspension setup. The chassis and suspension component mesh is complete, but the bodywork has still got to be finally tweaked, detailing added, and finally note that ALL the textures/materials are WIP.
  • HIGHLIGHTED SUSPENSION –Batwick purposely asked for the suspension components to be coloured in bright high-visibility materials because he needed to be able to see it clearly as he worked on the code, and we have kept this material colouring in the video, so we can more clearly demonstrate the individual moving parts to you. There's currently no smoothing applied to the components either – so that the facets of elements like the drive shafts more clearly indicate their rotation (for testing porpoises).
  • FIXED CAMERA – we're using the "Car Inspection Cam" in this video, which pivots around the centre of the car and has none of the nice elasticity of the normal 3rd person camera – this is in order to concentrate the view on the suspension. It also means that you only get a "tease" view of the scene… ;D


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Avegant Glyph: VR-Brille projiziert Bild direkt auf die Netzhaut

Im Kielwasser von Oculus Rift versuchen sich auch andere Firmen an frischen Virtual-Reality-Brillen. Eine der interessantesten Exemplare könnte Avegants "Gylph" werden, welche ab dem 7. Januar auf der CES näher vorgestellt werden soll. Das Startup-Unternehmen aus Michigan nutzt für sein Konzept die "Retinal Display"-Technik, welche an DLP-Projektoren angelehnt ist: Die Augen schauen nicht wie anderswo auf kleine Bildschirme. Stattdessen wird der Lichtstrahl einer LED von vielen winzigen Spiegeln direkt auf die Netzhaut projiziert. Die Technik soll laut einem Engadget-Interview mit Avegant CEO Ed Tang für ein klares, natürliches 3D-Bild sorgen - als würde man aus einem Fenster schauen.

Screenshot - Avegant Glyph (PC-CDROM)

Screenshot - Avegant Glyph (PC-CDROM)

Im Gegensatz zu Oculus Rift soll nicht das komplette Sichtfeld abgedeckt werden - stattdessen könne man neben, unter und über dem Bild noch die reale Umgebung betrachten. Auch Headtracking ist laut der offiziellen FAQ integriert; außerdem habe man bereits erfolgreich Konsolenspiele mit dem Prototypen ausprobiert. Jede Quelle mit HDMI-Anschluss lasse sich mit dem Glyph nutzen. Das Sichtfeld betrage rund 45 Grad, was in etwa mit einem 80-Zoll-Bildschirm vergleichbar ist, den man aus rund 2,4 Meter Entfernung betrachtet.

Screenshot - Avegant Glyph (PC-CDROM)

Screenshot - Avegant Glyph (PC-CDROM)

Screenshot - Avegant Glyph (PC-CDROM)

Screenshot - Avegant Glyph (PC-CDROM)

Der von The Verge unter die Lupe genommene transparente Prototyp erinnert noch an Hackerfilme aus den Neunzigern, die Endkunden-Version ist dagegen wie ein Kopfhörer aufgebaut, unter dessen Kopfbügel sich die Projektionseinheit für die Augen herunterklappen lässt. Auch eine Kickstarter-Kampagne ist geplant: Sie soll am 22. Januar beginnen und das Gerät in der günstigsten Variante für 499 Dollar anbieten.

"FAQ

1. What is a Virtual Retinal Display?

A Virtual Retinal Display uses a micromirror array and a combination of optics to reflect an image directly onto your retina, effectively using the back of your eyeball as a screen. The resulting picture is extremely sharp and vivid, unlike anything a conventional display can produce. In particular, the 3D images are exceptionally clear.


2. Is it safe?

Yes. The light source is simply a low powered Light Emitting Diode (LED) – something like you would see at the end of a keychain light. The micromirror array and optics together create the unique image.


3. What sort of content works with the Glyph?

The Glyph is made to be media agnostic, meaning that it can plug into any HDMI source and display any current content natively. This means sources from an XBox to a Playstation to a MacBook to an iPhone to an Android device may be used while content from Blu-ray DVDs to video games to streaming movies can be watched.


4. For how long can it be worn?

The reflected light produced from the Glyph is very comfortable and natural feeling. Many users who experience eye strain or nausea in looking at a conventional display feel no similar effect using this technology.

The beta headset will have enough battery life to power a full-length feature film, about two to three hours.


5. What sort of cables will I need?

The beta headset will have one MHL/HDMI cable that will plug into any HDMI source.


6. Will there be head tracking for gaming or immersive reality?

Yes. We have already tested the current prototypes with head tracking and assorted console games. They work great!


7. How can I get my hands on the Glyph?

We plan to launch a Kickstarter campaign on January 22nd and ship beta headsets out later in the year.


8. How much will it cost?

The lowest reward that includes a Glyph will be $499.


9. What is the field of view?

Looking into the device you'll see an image that looks like an 80 inch screen 8 feet away from you. That translates to about a 45 degree field of view.


10. Can you make that field of view bigger?

Yes. We're actively exploring markets and applications that require a higher field of view.


11. Does this technology work with Virtual Reality?

Yes.  The high resolution, lack of screen-door effect, and low latency of our technology makes it great for VR.


11. How does the Glyph work with glasses?

You'll be able to adjust the diopters in the Glyph to accommodate a wide variety of prescriptions and pupillary distances. In short: you won't need your glasses.


12. Isn't a micromiror array the same thing as a DLP?

Yes.  We're working with TI utilizing brand new un-released, cutting-edge micromirror technology."



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Xbox One: Video: Alle exklusiven Xbox-One-Titel im Überblick

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    Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Offene Spielwelt viel größer als bei Ground Zeroes

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 01 Januari 2014 | 23.13

    Via Twitter stellte Hideo Kojima noch einmal die Unterschiede zwischen Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes und Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain dar. Er schrieb, dass Ground Zeroes als Story-Prolog für The Phantom Pain konzipiert sei und zugleich als Tutorial für die Veränderungen an der Stealth-Simulation fungieren würde. Daher soll auch die Spielwelt in Ground Zeroes deutlich kleiner ausfallen. Kojima schätzt, dass die Welt in The Phantom Pain mehrere hundert Mal größer sein soll und es im Prolog auch keine Echtzeit-Veränderungen der Gebiete geben würde. Trotzdem sollen die Missionen in Ground Zeroes je nach Tageszeit unterschiedliche Vorgehensweisen erfordern.

    Erst einige Tage zuvor schrieb Kojima, dass es eine Herausforderung sei, die Steuerung eines Spiels auf vier unterschiedliche Konsolen (Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 und PlayStation 4) abzustimmen. Gleichermaßen merkte er an, dass verschiedene Frameraten ebenfalls das Realismusgefühl beeinflussen würden.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Sternenlösung: Super Mario 3D World (Wii U)

    Mario-Spiele bezaubern durch brilliante Grafik, das ist auch dieses Mal wieder der Fall. Auch in diesem Titel, müsst ihr wieder viel Geschick beweisen um an alle grünen Sterne zu gelangen. Wir haben uns in unserer Lösung nur auf die Sterne beschränkt um euch dabei zu helfen.

    Hier geht es zur Sternenlösung.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Batman: Arkham Origins - DLC-Paket mit Mr. Freeze?

    Die nächste Download-Erweiterung für Batman: Arkham Origins scheint sich um Mr. Freeze zu drehen, dies ist jedenfalls Berichten bei MTV, dsogaming und classicalite zu entnehmen. So soll das auf dem offiziellen Batman-Arkham-Facebook-Account veröffentlichte Bild mit der Einladung zu den "Humanitarian of the Year Awards" ein klarer Hinweis auf Mr. Freeze (Dr. Victor Fries) sein, da dieser in "Batman: The Animated Series" in der Folge "Heart of Ice" auftauchte und Rache an Ferris Boyle nahm (Details).

    Offiziell bestätigt hat Warner Bros. Interactive Entertainment aber noch nichts und daher ist dieses Gerücht mit Vorsicht zu genießen.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    PlanetSide 2: PS4-Version sieht aus wie PC-Fassung auf "Ultra"

    Die PlayStation-4-Umsetzung des Free-to-play Online-Shooters PlanetSide 2 soll in etwa so aussehen, als würde man die Grafik-Einstellungen der PC-Version auf "Ultra" stellen, dies sagte Matt Higby (Produzent bei Sony Online Entertainment) in einem Interview. Generell soll die PS4-Umsetzung fast identisch mit der PC-Fassung sein - mit Ausnahme der Benutzeroberfläche. So wird z.B. das Touchpad des DualShock-4-Controllers zur besseren Menüsteuerung zum Einsatz kommen. Auch Remote Play mit der PS Vita wird unterstützt.

    "With the impending release of the PS4 version, I wanted to know what sort of changes or additions players can expect. "The PS4 version will be nearly identical to the PC version, with the exception of the User Interface," Matt stated, which is sure to please console players. When asked about the game's graphical settings, Matt stated "If you turned up your PC version to Ultra, that's how it's going to look on PS4." (...) Of course there are some more PS4 specific features coming as well. The DualShock 4's touchpad will be integrated into the User Interface, which will make menu navigation more seamless and definitely more PC-like. The game will also support Remote Play right at launch (...)"

    Letztes aktuelles Video: Anniversary-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Komplettlösung: Bravely Default (3DS)

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Desember 2013 | 23.13

    Das neue RPG für den 3DS überzeugt durch eine dichte Story und rundenbasierte Kämpfe. Ihr versucht mit eurer Party die Welt vor der Zerstörung zu retten. Für alle, die bei dieser anspruchsvollen Aufgabe Hilfe brauchen, haben wir eine Komplettlösung und einen Guide für die Nebenquests geschrieben.

    Hier geht es zur Komplettlösung.

    Hier geht es zum Guide.

    Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Die Spiele des Jahres 2013: Das Ergebnis der Leserwahl

    Drei Wochen konntet ihr abstimmen, welcher Titel euch im Spielejahr 2013 am meisten begeistern konnte - jetzt steht das Ergebnis fest. Dabei konnte sich der Sieger vom ersten Tag an den Spitzenplatz sichern, den er bis zum Ende nicht mehr abgab. Doch jetzt wollen wir euch nicht mehr auf die Folter spannen: Folgt diesem Link und erfahrt das Ergebnis der Leserwahl zum Spiel des Jahres 2013.

    Letztes aktuelles Video: Spiele des Jahres 2013 Teil 3


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