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BioShock Infinite: "Doku" stimmt auf Rapture-DLC ein

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 04 Oktober 2013 | 23.12

Mit Burial at Sea wird es den Spieler nach Rapture verschlagen. Der Spieler stattet dem Handlungsort der ersten beiden BioShock-Titel einen Besuch ab; der alternative Plot ist kurz vor dem Niedergang der Ryan-Utopie angesiedelt.

Burial at Sea wird in zwei Teilen ausgeliefert: Im ersten schlüpft man in die Rolle von Booker, während man im zweiten Rapture als Elizabeth unsicher machen wird. Ein paar Eindrücken gibt es bei den Kollegen von Polygon.

2K Games hat eine kurze Pseudo-Doku gestrickt: "Rapture: A Modern Day Atlantis?" erinnert natürlich an das zuvor veröffentlichte "Columbia: A Modern Day Icarus?", das man im Vorfeld des Stapellaufs von BioShock Infinite produziert hatte.


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Hyper Light Drifter: Fast das 16-fache des Kickstarter-Mindestbetrages eingenommen

27.000 Dollar wollte Alex Preston (Heart Machine) für Hyper Light Drifter via Kickstarter aufbringen, aber die Resonanz auf das Projekt dürfte wohl seine Erwartungen um Längen übertroffen haben. Mittlerweile stehen über 430.000 Dollar unter dem Strich - das ist fast das 16-fache des ursprünglichen Betrags. Noch acht Tage lang läuft die Kickstarter-Kampagne.

Auch eine ganze Reihe Zusatzziele wurde erreicht:

  • 35.000 Dollar: New Game Plus und zwei weitere Areale (Burning Cavern, Sunken City)
  • 42.000 Dollar: Umfangreichere Zwischensequenzen und zwei weitere Bosskämpfe
  • 64.000 Dollar: Mehr Ausrüstung, größere Welt, bessere Animationen
  • 75.000 Dollar: Soundtrack von Disasterpeace (Fez)
  • 100.000 Dollar: Kooperative Kampagne und kompetitive Spielmodi
  • 120.000 Dollar: Längeres Intro-Video
  • 160.000 Dollar: Vergrößerung des Entwickler-Teams und mehr Feintuning
  • 180.000 Dollar: Wettbewerb für Künstler
  • 200.000 Dollar: Artbook
  • 220.000 Dollar: Versionen für PS4 und Vita
  • 250.000 Dollar: Challenge-Mode
  • 300.000 Dollar: Vergrößerung des Entwickler-Teams
  • 350.000 Dollar: Neues Gebiet: Ravenous Mine; Box-Version und Handbuch
  • 375.000 Dollar: Online-Challenge-Mode
  • 400.000 Dollar: Größere Gebiete: Broken Shallows und Emerald Brink

Bei 450.000 Dollar soll der Marktplatz vergrößert und mehr Ausrüstungsgegenstände eingebaut werden. Weitere Stretchgoals sollen zeitnah angekündigt werden.

Hyper Light Drifter ist ein 2D-Action-Rollenspiel, das an 8- und 16-Bit-Klassiker erinnern, aber mit "modernen Spielmechaniken" aufwarten soll. Der Entwickler vergleicht das Projekt mit Zelda: A Link to the Past (SNES) und Diablo. Derzeit ist das Spiel für PC, Linux, Mac, PlayStation 4, Vita und Ouya geplant. Die Veröffentlichung ist für Juni 2014 vorgesehen. Ab 10 Dollar (PC, Linux, Mac) bzw. 15 Dollar (Vita, PS4, Ouya) kann das Projekt unterstützt werden. Das Auffälligste dürfte das ausgefallene Artdesign im Pixellook sein, das im folgenden Spielszenen-Trailer zu sehen ist:


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Age of Wonders 3 erscheint auch im Handel

Age of Wonders 3 wird nicht nur auf digitalen Vertriebsplattformen wie Steam erscheinen, sondern soll auch Anfang 2014 in Deutschland, Österreich und der Schweiz im Handel erhältlich sein. Den Vertrieb übernimmt der Games-Distributor EuroVideo.
 
Die Serie verbindet Adventure- und Rollenspiel-Elemente mit Runden-Strategie. Beschreibung vom Hersteller: "Das Spiel bietet ein intensives High-Fantasy-Erlebnis, wenn Spieler gegen die KI oder menschliche Spieler auf individuell erstellten Karten antreten. Age of Wonders III wird sowohl von Entwickler Triumph Studios erstellte, als auch generierte sowie von der Community selbst gebaute Maps bieten. (...) In Age of Wonders III wird der Spielercharakter – der Lord – der Dreh- und Angelpunkt des Spiels: Der Spieler baut ein Fantasy-Reich rund um seinen Charakter. Rollenspiel-Archetypen können zu Anführern aus den verschiedensten Klassen entwickelt werden, die von Waldelfen-Prinzessinnen über Machiavelli'sche Schurken bis hin zu skrupellosen Warlords reichen. Spieler verfolgen verschiedene Forschungspfade, um einzigartige Skills zu entwickeln, die ihrer Wunschklasse weiterhelfen. Entscheidungen des Spielers beeinflussen die Zukunft des Reiches direkt, sowie die Spezialisierung ihrer Armeen. Rollenspiel-seitig lässt ein neues Diplomatie-System rivalisierende Lords sich aus Ehrfurcht verneigen, oder aus Angst erzittern."
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Lacklusters Demografie


Man kennt ihn als Distance, als Lackluster, oder auch ganz schlicht unter seinem bürgerlichen Namen Esa Ruoho. Der Elektronikkünstler aus Finnland hat mit seinen Ambient-Sounds zahlreiche Szenedemos und -intros angereichert, veröffentlicht über die bekannten Kanäle wie iTunes, Bandcamp oder Spotify regelmäßig erfolgreiche Alben und begeistert das Publikum mit seinen Live-Auftritten auf verschiedenen Festivals oder in Clubs. Nun gibt der Maestro der ruhigen Klänge einen Überblick über seine bisherigen Szeneaktivitäten. An welchen Werken er bislang mitgewirkt hat, wird ab sofort auf seiner persönlichen Werbsite angezeigt. Wer also das ein oder andere Schmankerl verpasst hat, wird hier fündig.

Unten findet ihr eine handvoll ausgewählter Werke, für die Distance die Musik geschrieben hat. Seine zahlreichen Beiträge für die Musikwettbewerbe auf diversen Demo-Partys findet ihr für seine beiden Pseudonyme Distance und Lackluster auf Scene.org.



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Strider: Bilder des HD-Comebacks

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 03 Oktober 2013 | 23.13

Double Helix werkelt für Capcom bekanntlich an einem HD-Comeback von Strider. Im Rahmen der Tokyo Game Show zeigte man aktuelle Spielaufnahmen, die nun veröffentlicht wurden:

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Screenshot - Strider (360)

Geplant ist die Rückkehr des ultimativen Ninjas Anfang 2014 als Download für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One und PC.
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The Legend of Zelda: A Link Between Worlds: Aktuelle Impressionen

Nintendo hat weitere Spielaufnahmen aus The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (zur Vorschau) veröffentlicht:

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Das in der Welt von A Link to the Past angesiedelte 3DS-Abenteuer soll am 22. November erscheinen.
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EverQuest 2 - Hero's Call: Charakter auf Stufe 85 erstellen

Alle neuen sowie die aktuell aktiven Spieler, aber auch diejenigen, die gerne wieder bei EverQuest 2 reinschauen wollen, können sich im Rahmen der Aktion "Hero's Call" dauerhaft und kostenlos einen "Heroischen Charakter" erstellen, der auf Stufe 85 startet. Die Aktion läuft vom 01. bis zum 15. Oktober 2013. So kann man sich auf die Erweiterung "Tears of Veeshan" vorbereiten, die im November erscheint.

Folgende drei Optionen stehen im Rahmen von "Hero's Call" zur Verfügung:

  • "Kostenlos Antesten: Man gelangt sofort von Stufe 85 bis 86 - dafür braucht man sonst mehrere Stunden. Inklusive sind außerdem 100 Alternativverbesserungspunkte (AA), damit kann man eine frei wählbare Klasse auf einer hohen Stufe testen. Dieser Test enthält ein fliegendes Reittier, eine Rüstung und Nahrung - unterliegt aber auch gewissen Einschränkungen im Spiel.
  • Neuer Heroischer Charakter: In der Charakterauswahl kann ein vollwertiger "Heroischer Charakter" - auch schon während des kostenlosen Tests gekauft werden. Der Käufer erhält einen Heroischen Charakter auf Stufe 85, 280 AA und alle Gegenstände, die auch in der Option "Kostenlos Antesten" enthalten sind - ohne Beschränkungen.
  • Existierenden Charakter aufwerten: Mit dieser Option kann ein beliebiger, bereits existierender Charakter zu einem "Heroischen Charakter" aufgewertet werden. Der Charakter wird auf Stufe 85 aufgewertet und die AA auf 280 hochgestuft (doch nicht darüber hinaus). Ein Charakter über Stufe 85 und mit mehr als 280 AA erhält keine neue Stufe oder Punkte, aber ein Flugreittier, eine Rüstung und Nahrung."


"Änderungen an der Mitgliedschaft: Seit dem 1. Oktober ist die 7. Erweiterung, Destiny of Velious, kostenlos im Basisspiel EverQuest II enthalten. Seitdem haben auch alle Spieler - egal, ob kostenlose, Silber- oder Gold-Mitglieder - die Möglichkeit, legendäre und sagenumwobene Ausrüstung zu verwenden. Gold-Mitglieder erhalten zudem zwei tolle Boosts: +15% mehr Goldmünzen im Spiel und +10% Reittier-Geschwindigkeit."



23.13 | 0 komentar | Read More

Warlock 2: The Exiled angekündigt

Paradox Interactive hat soeben Warlock 2: The Exiled angekündigt, das wie der Vorgänger von Ino-Co Plus entwickelt wird. Der Nachfolger des rundenbasierten Strategiespiels Warlock: Master of the Arcane soll im Frühjahr 2014 für PC erscheinen.

Auch wenn Paradox noch mit Details und Screenshots geizt, soll es reichlich neue Zaubersprüche und Kreaturen geben. Neben dem Einzelspieler-Modus, in dem man um die Fantasy-Welt Ardania kämpft, soll man ebenso gemeinsam in einem kooperativen PvE-Modus (Spieler gegen computergesteuerte Gegner) spielen können. Auch kompetitive Partien (PvP) sind möglich.

  • "The Never-ending Gory - The battle for Ardania is constant, merciless, and challenging: your claim to the land will be tested with battles across the world map where each fight is worthy of your personal attention; you're not called a WAR-lock for nothing
  • Spelling Counts - Over 150 spells to add to your tome, allowing command over powerful enchantments, nasty hexes, and elemental forces 
  • A Crass Menagerie - Hundreds of different mythical and magical beasts to deploy on the battlefield with distinct tactical uses, from giant rats and dwarven prospectors to werewolves with hats on them 
  • Friendship is Magic - A multi-player experience as robust as the single-player experience, including PvP, Co-op PvE, and every combination in between 
  • Warlock 2: The Playstyles - Fight your way through the shards to reclaim Ardania in new 'Exile' mode, or relive the classic gameplay of 'Master of the Arcane' mode with new features from the sequel"


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Test: Rain (PS3)

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 02 Oktober 2013 | 23.12

Jungs sind neugierig - vor allem, wenn es um Mädchen geht. Und manchmal sind die Unnahbaren am interessantesten. Kein Wunder, dass ein Junge nicht widerstehen kann, als er ein Mädchen entdeckt, das nur kurz im Regen sichtbar ist und dann verschwindet. Er folgt der Gestalt in eine seltsame Parallelwelt. Warum auch ihr diesen Schritt in Rain wagen solltet, verrät der Test.

Der enthüllende Regen

Video: Rain wurde von Sony Japan (u.a. Puppeteer, Echochrome) und Acquire (u.a. Tenchu, Way of the Samurai) exklusiv für PlayStation Network entwickelt.

Hey, wo ist das Mädchen jetzt? Sie war doch gerade noch da! Moment mal: Warum erkenne ich meine Figur nicht mehr? Erst wenn ich ein paar Schritte in den Regen hinein mache, werden meine nebulösen Umrisse anhand der Tropfen deutlich. Trotzdem fühlt es sich zunächst seltsam an, eine manchmal komplett, manchmal fast unsichtbare Figur vorwärts zu bewegen. Nur das Aufspritzen von Pfützen oder das Wackeln von Kisten verrät mir, wo ich mich genau befinde. So entsteht schon beim Laufen, Klettern und Springen eine gewisse Spannung.

Von einer unheimlich stimmungsvollen Klaviermusik begleitet, erforsche ich mit dem namenlosen Jungen die düstere Kulisse einer europäisch anmutenden, scheinbar komplett verlassenen Stadt – der Regen und die Leere wirken wie ein Fluch. Zwar sieht das Ganze en Detail eher solide als beeindruckend aus, aber es entsteht dennoch eine eindringliche Atmosphäre. Das liegt vor allem an einer außergewöhnlichen Akustik, die auch Klassik zitiert: Die mal behutsam lockenden, mal lieblich tröpfelnden und plötzlich forsch treibenden Töne sorgen im Wechsel für Traurigkeit, Melancholie und Gefahr. Man fühlt sich fast ein wenig an ICO erinnert.

Willkommen im Land der Silhouetten

Wo sind all die Menschen dieser Stadt? Warum ist man als Silhoutte unterwegs und nur im Regen sichtbar?

Wo sind all die Menschen dieser Stadt? Warum ist man als Silhoutte unterwegs und nur im Regen sichtbar?

Auch, weil sich Junge und Mädchen mitunter wie eine Schicksalsgemeinschaft helfen, wenn sie später zusammen unterwegs sind: Wie kann man z.B. Monster vom Mädchen ablenken, das komplett von der KI gesteuert wird? Mal helfen Geräusche, mal Lockmittel. Sie folgt dem Jungen recht zuverlässig, aber leider bleibt es bei sehr überschaubaren kooperativen Möglichkeiten. Man macht sich natürlich Sorgen um sie und will ihr helfen. Aber hier hätte man über eine bessere Visualisierung der Interaktion zwischen den beiden für noch mehr Verbundenheit sorgen können - so laufen sie machmal einfach so durcheinander und helfen sich nicht über entsprechende Animationen. Da war ICO wesentlich weiter.

Was es mit den beiden erzählerisch auf sich hat und warum da scheinbar ein Fluch vom Himmel prasselt, gilt es über acht Kapitel herauszufinden. Dabei werden die Hintergründe nicht über Dialoge oder Filme, sondern nur über Texte, manchmal auch symbolisch über Malereien im Aquarellstil greifbar. Das ist sehr ansehnlich und interessant. Schade ist allerdings, dass man hinsichtlich des Storytellings nicht etwas mutiger war und komplett auf Einblendungen verzichtet hat. Außerdem bekommt man erst bei einem zweiten Anlauf Zugriff auf die Erinnerungen, die so manche Lücke in der Geschichte schließen - das ist ärgerlich.

Auf der Flucht vor Monstern

Man erkundet aber nicht nur eine mysteriöse, sondern vor allem eine gefährliche Welt. Nach Ruhephasen trifft man immer wieder auf umher streifende Monster, die ebenfalls nur im Regen als Silhouetten zu erkennen sind. Mit ihren verformten Gliedmaßen wollen sie so gar nicht in die Stadt passen. Zwar kann man nicht aktiv gegen sie kämpfen, aber man kann sie z.B. in Fallen locken, damit sie unter Trümmern begraben werden. Im Zentrum des Spiels steht jedoch das Ausweichen und Vermeiden dieser Kreaturen, indem man sichere Zonen wie Nischen oder Brücken findet oder selbst Bereiche erschafft, in denen es nicht regnet - dort können einen die Monster nicht sehen. Das ist auch wichtig, denn ein Hieb

Mal hilft die Flucht, mal das Schleichen: Man darf sich nie von den Monstern schnappen lassen.

Mal hilft die Flucht, mal das Schleichen: Man darf sich nie von den Monstern schnappen lassen.

oder Biss und man ist tot.

Und man darf sich nicht zu sicher sein, denn manchmal reicht es nicht, nur dem Regen zu entgehen: Wer Schlamm an den Füßen hat, muss auch diesen erstmal loswerden, sonst verraten einen die Spuren. Je nach Schauplatz gibt es andere Möglichkeiten, diesen nebulösen Kreaturen zu entgehen. Man ist nicht nur in Hinterhöfen unterwegs, sondern auch auf einem Friedhof sowie in einer Fabrik. Die Kamera darf man übrigens nicht frei drehen, zudem geht es recht linear vorwärts, was beides recht altmodisch anmutet. Es gilt immer wieder, clever mit der Kulisse interagieren, um z.B. für ablenkende Geräusche zu sorgen oder über Schalter Wege zu ebnen, um rechtzeitig fliehen zu können. Da kann man sich bei einem Absprung auch schonmal vertun, wenn man nur das aufspritzende Wasser vor seinen Füßen sieht - trotzdem ist die Steuerung sehr präzise. Zwar wiederholen sich die etwas zu schnell durchschauten Elemente mit der Zeit, aber es entsteht neben der emotionalen Anbindung an die beiden Helden ein charmantes Rätsel- und Schleich-Flair.


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Square Enix: Deus-Ex-Spiel für Next-Gen & PC bestätigt

Im Vorfeld der Veröffentlichung des Director's Cut von Deus Ex: Human Revolution äußert sich David Anfossi per Blog zur Zukunft der Marke. Eidos Montreal treibe ein ambitioniertes Unterfangen voran: Deus Ex Universe.

Was einfach bedeutet: Man wolle "über eine Generation von Core-Spielen hinweg" ein großes kohärentes Spieluniversum erschaffen, das über inhaltlich verknüpfte Deus-Ex-Titel für PC, Konsole, aber auch Tablets & Smartphones und mit Büchern und Comics ausgebaut werde.

Eidos Montreal arbeite derzeit an einem Deus Ex für die kommende Konsolengeneration und PC, so der Studiochef. Das Gros des Teams habe schon an Deus Ex: Human Revolution gearbeitet; man freue sich, auf die bereits vorhandene Expertise zurückgreifen zu können.

"I want to leave you with a piece of concept art from our next-gen Deus Ex game that shows trans-humanism segregation, which is a backdrop to our vision for the next Deus Ex. It represents a "ghetto-city' voluntarily built in order to separate the classes. The people in this segregated class have reshaped their environment, nostalgic for their ideal of Cyber Renaissance. This dark and dystopian vision sets the tone for things to come in Deus Ex."




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