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The Incredible Adventures of Van Helsing 2: Klassen & Co. - Infos zum Sequel

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 13 Desember 2013 | 23.13

Nachdem man The Incredible Adventures of Van Helsing 2 vor einiger Zeit angekündigt hatte, nennt Neocore Games jetzt ein paar Details.

Der "zweite Teil der Trilogie" wird standardmäßig mit drei Klassen ausgestattet sein - Arcane Mechanic, Hunter und Thaumaturge. Auch die Höhle des Jägers ist natürlich wieder am Start. Den Tower-Defense-Part des Spiels haben die Entwickler ausgebaut und versprechen eine bessere Spielmechanik und weitere sieben Level, die in Form von Nebenquests dargeboten werden.

Bis zu vier Spieler können kooperativ die Kampagne angehen, im PvP-Modus dürfen sich bis zu acht Teilnehmer gegenseitig verkloppen.

"Resistance management – As the leaders of the Borgovian Resistance, players will participate in the micromanagement of the allied troops, improve the equipment of the Resistance fighters or find loot that makes them more powerful.

Rage system – Enabling players to charge up to three skill modifiers called Power Ups on 8 active skills by way of spending Rage points collected from impressive feats.

Unique companion system – Lady Katarina, a ghost with snappy wit, comes to the support of Van Helsing with her own set of abilities, behaviors, and two skill trees.

Fragmentation system – Besides forging, enchanting and infusing items with essences, players now have another option to alter items to their liking. Artifacts can be taken apart, shattered into magical fragments. The process generates a basic shard, and then the enchantments also dissolve into separate fragments. Fragments can be turned into purely magical runes that can be altered and put on new items, changing them into various new powerful artifacts.

The Beast in the Lair - The Chimera is a unique creature, an artificial monster straight from the Ink that players will find during their adventures, claim as theirs, enhance its abilities and summon it into combat or send away to the Ink to hunt for treasure.

Hall of Trophies - Players can decorate their Lair with trophies that give global modifiers to the game world, like empowering monsters, granting more spellpower to all allies or turning Katarina into a more lethal ghost.

Multiplayer – Allowing players to test their skills against each other via the PVP mode (8 players) or join their forces and complete the story in the co-operative campaign (4 players)."


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4Players-Talk: Eine Unterhaltung über den Konsolenstart

  • 28586

    Gran Turismo 6
    Opening Movie

  • 23441

    The Division
    Snowdrop-Engine-Trailer [103]

  • 16730

    Battlefield 4
    Grafikvergleich (PC, PS4, Xbox One) [41]

  • 11617

    No Man's Sky
    Debüt-Trailer [1]

  • 10205

    PlayStation 4
    Launch-Zusammenfassung

  • 6762

    Sony
    PlayStation-Plus-Spiele im Dezember

  • 6496

    Need for Speed Rivals
    Video-Fazit [9]

  • 6335

    NBA 2K14
    NBA-2K14- / NBA-Live-14-Vergleich [7]

  • 5973

    The Witcher 3: Wild Hunt
    VGX-Trailer [4]

  • 5749

    The Elder Scrolls Online
    Charakter-Entwicklung [2]


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    4Players: Leserwahl zum Spiel des Jahres 2013

    Grand Theft Auto 5? Beyond: Two Souls? Oder doch Moto GP 13? Welcher Titel hat euch dieses Jahr am meisten fasziniert? Aber Vorsicht: Ihr habt nur eine Stimme bei der Wahl für euren Favoriten. Dabei kommen lediglich Spiele in Frage, die bei uns getestet worden sind und die mindestens eine Wertung von 50% erhalten haben. Ihr findet sie alle in der Auswahlliste.

    Die Auswertung erfolgt dieses Jahr etwas flotter: Schon am 31. Dezember wird euer Sieger verkündet, einen Tag bevor wir das Spiel des Jahres der Redaktion küren. Letztes Jahr hat sich bei euch Dark Souls für den PC mit klarem Abstand vor The Walking Dead Season 1 durchgesetzt. Dicht darauf folgten XCOM: Enemy Unknown, Guild Wars 2 und Borderlands 2. Danach kamen Far Cry 3, Mass Effect 3, Assassin's Creed 3, Dishonored und Journey auf Platz 10.

    Die Gewinner der redaktionellen Kategorien küren wir ab kommenden Dienstag, den 17. Dezember. Wer zur Einstimmung nochmal in den Spielen des Jahres 2012 schmökern will, findet die Übersicht hier.

    Jetzt viel Geschmack bei der Leserwahl zum Spiel des Jahres 2013!

    Update, 13. Dezember: Erster Zwischenstand

    Wie sieht es aktuell bei der Leserwahl aus? Nach drei Tagen besteht die Top 10 in dieser Reihenfolge aus The Last of Us, Bioshock Infinite, Grand Theft Auto 5, The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Tomb Raider, XCOM: Enemy Within, Ni No Kuni, Super Mario 3D World, Assassin's Creed 4: Black Flag und Dota 2.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    MXGP - The Official Motocross Videogame: Impressionen aus Brasilien

    Milestone hat Bilder von MXGP veröffentlicht, dem offiziellen Spiel zur Motocross-Meisterschaft, das im März 2014 für PC, PS3, 360 und die Vita erscheinen soll.

    Die Impressionen stammen vom brasilianischen Track Beto Carrero, der im Rahmen der Meisterschaft 2012 als bester Grand Prix ausgezeichnet wurde. Als Fahrer rückt man dagegen den 22-jährigen Senkrechtstarter und ehemaligen BMX-Weltmeister Gautier Paulin in den Mittelpunkt. Der Franzose gewann in zwei Seasons bereits drei Grand Prix in der MX2-Klasse und fünf in der MX1-Klasse. 2013 stand er bereits sieben Mal auf dem Podium und avancierte zu einem Titelkandidaten.

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Screenshot - MXGP - The Official Motocross Videogame (360)

    Letztes aktuelles Video: Spielszenen-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Arma 3: Altis Armed Forces bringt drei Fahrzeuge und neue Ausrüstung

    Written By Kom Limpulnam on Rabu, 11 Desember 2013 | 23.13

    Peter Games und Bohemia Interactive haben das Altis Armed Forces (AAF) Reinforcement-Pack für ArmA 3 veröffentlicht. Die Erweiterung bringt drei zusätzliche Fahrzeuge: Neben dem FV-720 Mora-Schützenpanzer erhalten die Spieler den MBT-52 Panzer und den Wy-55 Hellcat Helikopter.
     
    "Ab sofort steht Anhängern der AAF der FV-720 Mora zur Verfügung. Von den britischen Streitkräften gekauft, wurde der Schützenpanzer generalüberholt, um nun zwei weitere Jahrzehnte seinen Dienst zu verrichten. Der FV-720 Mora ist mit einer 30-Millimeter-Kanone und einem Maschinengewehr bewaffnet und bietet nicht nur eine enorme Tragfähigkeit sondern auch eine zuverlässige Feuerunterstützung im Kampf.
     
    Der MBT-52 Kuma dient als Hauptkampfpanzer der AAF. Ein paar Dutzend dieser Panzer inklusive einiger Ersatzgeschütztürme konnten günstig von einem südeuropäischen Land erworben werden. Ähnlich wie andere MBTs ist der Kuma mit einer 120-Millimeter-Kanone, einem Maschinengewehr und einem ferngesteuerten 12,7 HMG ausgerüstet und bietet der Besatzung hervorragenden Schutz dank zusätzlicher Panzerung.
     
    Der Wy-55 Hellcat ist ein Mehrzweck-Militärhubschrauber, der meistens zur Luftaufklärung verwendet wird, allerdings eine begrenzte Transportkapazität bietet. Im Vergleich zu seinem Vorgänger dem Super Lynx wurde der Wy-55 Hellcat hinsichtlich Beweglichkeit, Haltbarkeit und Schutz verbessert. Die bewaffnete Version des Helikopters ist mit zwei Miniguns und Raketen ausgestattet."

    Darüber hinaus stehen weitere Inhalte für die Arma-3-Sandbox zur Verfügung, darunter das LPRS-Scharfschützenzielfernrohr, Infrarot-Granaten oder schwarze Versionen der MX-Gewehrfamilie.

    Der zweite Teil der Kampagne von Arma 3 erscheint am 21. Januar 2014.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    The Elder Scrolls Online: PC-Version im April

    The Elder Scrolls Online soll am 04. April 2014 erscheinen, dies hat Bethesda Softworks bekannt gegeben. Die Umsetzungen für PlayStation 4 und Xbox One folgen im Juni 2014. Darüber hinaus hat der Publisher ein Video zum PvP-System veröffentlicht, in dem Hunderte von Spielern miteinander und gegeneinander antreten können, um den Rubinthron für sich zu beanspruchen.
    23.13 | 0 komentar | Read More

    Große Studie zum Spielekonsum von Jugendlichen und jungen Erwachsenen

    Die Bundeszentrale für gesundheitliche Aufklärung hat die Ergebnisse einer Untersuchung (via Heise) veröffentlicht, in der man vor zwei Jahren die Nutzung des Internets und von Spielen bei Jugendlichen und jungen Erwachsenen analysiert hatte. Die Stichprobe fiel dabei mit 5001 befragten Personen recht groß aus.

    82 Prozent der befragten Jugendlichen im Alter von 12 bis 17 Jahren gaben an, in den 12 Monaten zuvor Offline-Spiele konsumiert zu haben; in der Gruppe von 18 bis 25 Jahren waren es 73 Prozent. Keine wirkliche Überraschung: Bei den männlichen Teilnehmern war die Quote höher als bei den weiblichen. Geschlechtsübergreifend ließ sich auch sagen: Je jünger, desto höher die Quote. Auch die Häufigkeit des Spielekonsums wurde untersucht:

    Die männlichen Vertreter der unteren Altersgruppe spielten im Schnitt pro Woche 4,6 Stunden Offline-Spiele, die der oberen 3,9 Stunden. Bei den weiblichen Teilnehmern waren es 1,5 bzw. 1,1 Stunden.

    61 und 49,5 Prozent der Befragten im Alter von 12 bis 17 Jahren bzw. 18 bis 25 Jahren hatten angeben, in den vergangenen 12 Monaten ein Online-Spiel konsumiert zu habe. (Es sei daran erinnert, dass die Daten aus dem Jahr 2011 stammen.) Bei der Alters- und Geschlechterverteilung ergab sich ein ähnliches Bild wie bei den Offline-Spielen. Die Durchschnittsspielzeit pro Woche betrug 3,7 bzw. 3,5 Stunden (männliche Befragte) und 0,9 bzw. 1,2 Stunden bei den weiblichen Teilnehmern.

    Ein paar weitere Erkenntnisse: "Bei Schülerinnen und Schülern der Hauptschulen fallen die 12-Monats-Prävalenzen des Computerspielens und der sonstigen privaten Internetnutzung um fünf bis zehn Prozentpunkte niedriger aus als bei Schülerinnenund Schülern der Gymnasien. Bezogen auf Offline-Computerspiele und sonstige private Internetnutzung sind diese Unterschiede statistisch signifikant. Schülerinnen und Schüler der Haupt-, Real- und Gesamtschulen beschäftigen sich im Durchschnitt länger mit Online-Angeboten als Gymnasiastinnen und Gymnasiasten.

    Bei der sonstigen Internetnutzung unterscheidet sich die durchschnittliche Dauer der Gruppe „Hauptschule" (9,2 Stunden in der Woche) statistisch signifikant von der der Gruppe „Gymnasium Sekundarstufe I" (7,0 Stunden in der Woche). Bei Realschülerinnen und -schülern ist die Zeit, die sie mit Online-Computerspielen verbringen, und bei Gesamtschülerinnen und -schülern die Dauer der sonstigen Internetnutzung höher als bei Gymnasiastinnen und Gymnasiasten."

    Bei Online-Spielen lagen Schüler/Schülerinnen aus berufsbildenden Schulen, Auszubildende und Arbeitslose über dem Durchschnitt.

    Die Studie analysierte auch die Verbreitung bzw. die Beliebtheit der einzelnen Genres in den verschiedenen Gruppen.

    2,5 der Nutzer spielen exzessiv

    Auf Basis der CIUS-Skala (Compulsive Internet Use Scale) müssen 2,5 Prozent der Befragten als exzessive Nutzer von Computerspielen und des Internets eingestuft werden. Dabei handelt es sich um jene, die deutlich mehr Zeit mit Spielen oder im Internet verbringen als geplant, ihren Konsum nicht wirklich im Griff haben, sich gedanklich übermäßig stark mit Spielen/Internet beschäftigen, sie nutzen, obwohl dies mit Konflikten verbunden sein kann, und unruhig oder gar gereizt werden, wenn sie Spiele bzw. das Internet nicht nutzen können. Hinsichtlich der Geschlechter gab es hier übrigens keine nennenswerten Unterschiede.

    "Bei Schülerinnen und Schülern in der Sekundarstufe I (Abbildung 19) ist die exzessive Internetnutzungbzw. das exzessive Computerspielen in der Gruppe, die die Gesamtschule besuchen, am geringsten (2,2 %) und in der Gruppe, die in der Hauptschule ist, am weitesten (6,3 %) verbreitet. Diese Unterschiede zwischen den Schulformen sind allerdings statistisch nicht signifikant.

    Hinsichtlich des Migrationshintergrunds ist exzessive Internetnutzung bzw. exzessives Computerspielen – abgesehen von den „Sonstigen" – bei Schülerinnen und Schülern ohne Migrationshintergrund am geringsten (2,9 %) und in der Gruppe „Türkei/östliches Mittelmeer/Asien" mit 8,8 % am weitesten verbreitet. Statistisch signifikant ist ausschließlich der Unterschied zwischen den Gruppen „Türkei/östliches Mittelmeer/Asien" und „kein Migrationshintergrund"."

    Weitere Infos zu den Ergebnissen, der Stichprobe und den Befragungsmethoden gibt es in der Studie.



    23.13 | 0 komentar | Read More

    Battle Worlds: Kronos - Demo und Patch 1.1

    Heute ist nicht nur eine spielbare Demoversion zu Battle Worlds: Kronos veröffentlicht worden, sondern auch ein Patch für das Rundenstrategiespiel. Das Update 1.1 beinhaltet u.a. folgende Verbesserungen:
    • Beschleunigung des Spiels
      -Schnelldurchlauf des gegnerischen Zuges, bei dem die Animationen der Einheiten übersprungen werden.
      -Bei langen Strecken bewegen sich Einheiten schneller. 
    • Paralleles Ziehen: "Ab sofort muss man nicht mehr warten, bis eine Einheit ihr Ziel erreicht hat, bevor man die nächste Einheit bewegen kann. Das beschleunigt das Spiel deutlich (vor allem während der KI-Züge)."
    • Multiplayer Liga
      -Der Spieler kann sein Können gegen andere Spieler unter Beweis stellen, Punkte sammeln und Ränge aufsteigen.
    • Optimierungen und Bug-Fixes

    Download
    : Demo (540 MB)

    Change-Log

    • Mines don't count as destroyed units anymore
    • Anti-air turrets don't receive XP anymore
    • KING Art keys can be swapped for Steam keys
    • AI tries to make moves in a more „natural" order that will reduce the amount of panning required to follow the action
    • Connection problems in multiplayer will now display an error message.
    • Fixed a bug where units driving out of the Fog of War in FastForward mode were not visible.
    • Fixed a bug where multiplayer games could be permanently corrupted on connection loss.
    • Fixed a bug where the UI would mention the flank bonus to be 15% instead of 25%.
    • Fixed various bugs that would cause players to disconnect from or getting stuck in multiplayer matches.
    • Players in multiplayer matches can now play in teams.
    • Added a damage forecast for the attacking unit so you can estimate the amount of counter-attack damage your unit will receive.
    • AI now uses the Hacker properly
    • AI learned to use the stealth / dive ability
    • Fixed a bug that allowed transport units to be loaded into transport units.
    • Fixed a bug that allowed units to be repaired in transport units.
    • Fixed a bug that prevented airborne units to leave the airport when full.
    • Fixed a bug where the menu would remain unresponsive for several seconds after starting the game.
    • Fixed a bug where the game would continue to scroll the view despite the right mouse button not being pressed.
    • Fixed a bug where multiplayer games did no longer show up in the Multiplayer Hub.
    • Fixed a bug that prevented the unlimitted shootbacks upgrade to function properly.
    • Fixed a bug that caused noticeable input lag and sound stuttering when issuing a move order to a selected unit.
    • Fixed a bug that allowed players to toggle through enemy units with Tab that should be concealed by the fog of war.
    • Steam achievements are now granted regardless of whether the user is logged in with his KING Art account.
    • The minimum supported screen resolution has been lowered to 1024 x 768.
    • Fixed a number of localization bugs in several languages.
    • Various smaller UI tweaks.
    • Tweaks in several single player maps.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    4Players: Leserwahl zum Spiel des Jahres 2013

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 10 Desember 2013 | 23.13

    Grand Theft Auto 5? Beyond: Two Souls? Oder doch Moto GP 13? Welcher Titel hat euch dieses Jahr am meisten fasziniert? Aber Vorsicht: Ihr habt nur eine Stimme bei der Wahl für euren Favoriten. Dabei kommen lediglich Spiele in Frage, die bei uns getestet worden sind und die mindestens eine Wertung von 50% erhalten haben. Ihr findet sie alle in der Auswahlliste.

    Die Auswertung erfolgt dieses Jahr etwas flotter: Schon am 31. Dezember wird euer Sieger verkündet, einen Tag bevor wir das Spiel des Jahres der Redaktion küren. Letztes Jahr hat sich bei euch Dark Souls für den PC mit klarem Abstand vor The Walking Dead Season 1 durchgesetzt. Dicht darauf folgten XCOM: Enemy Unknown, Guild Wars 2 und Borderlands 2. Danach kommen Far Cry 3, Mass Effect 3, Assassin's Creed 3, Dishonored und Journey auf Platz 10.

    Die Gewinner der redaktionellen Kategorien küren wir ab kommenden Dienstag, den 17. Dezember. Wer zur Einstimmung nochmal in den Spielen des Jahres 2012 schmökern will, findet die Übersicht hier.

    Jetzt viel Geschmack bei der Leserwahl zum Spiel des Jahres 2013!


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    Pure Pool: Neue Pool-Simulation von den Hustle-Kings-Machern

    Die Macher von Hustle Kings melden sich auf der PS4 zurück. Nach Pure Chess kündigen Voofoo und Ripstone jetzt Pure Pool für Sonys neue Konsole an. 

    Die Entwickler versprechen ein fotorealistisches Spiel und präsentieren einen ersten Teaser-Trailer. Immerhin: Das Geschehen auf dem Tisch wirkt durchaus realistisch - das Aussehen und die Animation der Charaktere hingegen nur bedingt.

    Pure Pool soll 2014 erscheinen - konkreter wird man noch nicht.

    Letztes aktuelles Video: Teaser-Trailer

    "Vergesst zunächst einmal alles, was ihr bisher über Poolbillardspiele wusstet, denn wir überspringen gleich mehrere Stationen und eröffnen mit Pure Pool eine völlig neue Dimension! Dieses Spiel verwandelt euer Wohnzimmer in eine echte, lebendige, vernetzte Billardhalle.

    Inzwischen dürftet ihr einen recht guten Eindruck davon haben, wie gern wir die Hardware bis an ihre Grenzen ausreizen, um fotorealistische Spiele zu erschaffen. Tja, und unter Einsatz der unglaublichen Leistungskraft von PS4 basteln wir derzeit an Grafiktechniken, bei denen ihr nicht mehr zwischen Realität und Spiel unterscheiden können werdet. Klingt überzogen? Dann wartet ab, bis ihr es in Aktion erlebt!"



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