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Jagged Alliance: Flashback - Berater des Teams benannt

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 Mei 2013 | 23.13

Sonderlich vielversprechend sieht die Schwarmfinanzierung via Kickstarter zu Jagged Alliance: Flashback noch nicht wirklich aus: Nach mehr als der Hälfte der Kampagnenzeit sind erst knapp 160.000 Dollar von veranschlagten 350.000 Dollar zusammengekommen. Um mehr Unterstützer anzulocken, haben die Entwickler das "Classics Pack" (wir berichteten) aus dem Hut gezaubert - mit mäßigem Erfolg.

Nun hat Full Control angekündigt, dass Chris Camfield (Co-Designer bei Jagged Alliance 2 und Lead Designer beim nie erschienenen Jagged Alliance 3) als Berater die dänischen Entwickler unterstützen wird: "We are extremely excited to have Chris on board as an advisor. He is able to not only answer how things were implemented, but why", sagte Thomas Hentschel Lund, CEO of Full Control. "We are able to get a much deeper understanding of the inner workings of Jagged Alliance 2 in addition to the insights that Chris and the Sir-tech team had during development on Jagged Alliance 3. And now in actively collaborating with established modders we're making sure that Flashback will support modding from day 1 in the best possible way".

Da das Spiel ebenfalls Mod-Support bieten soll, hat Full Control ein beratendes Community-Team zusammengestellt: "Currently this team includes R@S, creator of the Blue Sun Mod for 7.62 - High Calibre and DepressivesBrot from the 1.13-Crew. Full Control is in active talks with additional high profile modders to expand the advisory team even more."

Außerdem warf Thomas Hentschel Lund einen Blick zurück auf die Jagged Alliance-Reihe:

Jagged Alliance: Flashback ist als Vorgänger zu Jagged Alliance konzipiert und spielt zurzeit des Kalten Krieges (Mitte der 80er-Jahre) - u.a. soll die Gründung der Söldnerorganisation A.I.M. geschildert werden. In Sachen Spielmechanik wollen sich die Entwickler an Jagged Alliance 2 orientieren. Daher soll es Basisbau plus Einheiten-Management, Ressourcen-Verwaltung, Söldner-Training, Waffenproduktion und Forschung usw. geben. Die große offene Spielwelt "San Christobal" als Inselgruppe kann in Echtzeit erforscht werden. Kommt es zu einem Kampf, wird zum Rundenmodus gewechselt. Die strategische und taktische Ebene des Spiels werde man nicht vereinfachen bzw. simplifizieren, heißt es mit Hinblick auf "Dumbing-Down"-Ängste. Darüber hinaus sind Fog-of-War (Einschränkung der Sichtweite der Söldner), ein mehrstufiges Deckungssystem, allerlei Entwicklungsmöglichkeiten für die Söldner und ein umfangreiches Dialogsystem geplant.


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4Players-Android-App: Geschlossener Beta-Test gestartet

Es hat zwar etwas länger gedauert, als wir geplant hatten, aber das Warten hat ein Ende: Der geschlossene Beta-Test für die Android-Version unserer App ist gestartet. Im ersten Schritt ermöglichen wir den 4Players-Pur-Nutzern den Zugang, im Laufe der nächsten Wochen werden wir den Kreis kontinuierlich erweitern. Weitere Informationen zu App und Beta-Zugang findet ihr auf der App-Seite.

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Total War: Rome 2: Releasetermin festgelegt, Collector's Edition angekündigt

Wie Sega und Creative Assembly heute verkünden, hat Total War: Rome 2 jetzt einen offiziellen Releasetermin: Der jüngste Ableger der Serie soll weltweit am 3. September in den Handel kommen und auf diversen Download-Plattformen erscheinen.

Der Publisher teilt außerdem mit: Wer den Titel vorbestellt, bekommt das erste DLC-Paket als Dreingabe pünktlich zum Release. Das Greek States Cultures Pack (siehe Trailer unten) wartet mit drei spielbaren Fraktionen (Epirus, Athen sowie Sparta) auf.

Auch kündigte man eine individuell numerierte Collector's Edition an, von der exakt 20.000 Stück produziert werden. In Deutschland wird die Sonderausgabe wohl nur über Amazon erhältlich sein. Sega selbst nennt keinen Preis, beim britischen Partner GAME kostet das Ganze aber 110 Pfund. Dafür bekommt man neben dem eigentlich Spiel noch:

Tabula set: The Roman forerunner to Backgammon, this Tabula set comprises 30 bone-effect game pieces supplied in their own burlap drawstring bag; the board itself is built into the base of the Collector's Edition box.

Tesserae Dice: Three replica bone-effect dice for use in a variety of games. The design is based on original Roman Tesserae, found at the archaeological site of Herculaneum. 


Total War Cards™: PUNIC WARS: Designed from the ground up to echo elements from ROME II, Total War Cards is a game of skill and luck for two players. Involving combat, territorial control, resource management and technological development, PUNIC WARS consists of 58 high-quality playing cards and a game-board printed with the PUNIC WARS tech-tree.

Canvas Campaign Map: A reminder of the world you must conquer, this ribbon-tied canvas map depicts each of the 57 provinces of the ROME II campaign.

Roman Onager :  A complete, fully-functional Onager, or Roman siege catapult. This easy-to-assemble kit is constructed from weathered wood and steel, measures 26cm x 12cm x 12cm, and is capable of unleashing small projectiles at a variety of inanimate objects which may have affronted the glory of your empire.

Screenshot - Total War: Rome 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Total War: Rome 2 (PC-CDROM)

Screenshot - Total War: Rome 2 (PC-CDROM)



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Saints Row IV: Video zeigt Neuerungen

Nachdem man vor einigen Tagen einen kurzen Trailer zu Saints Row IV veröffentlicht und darin die Hauptfigur vorgestellt hatte, legt Volition jetzt etwas ausführlicheres Material nach. Darin zeigt man ein paar der neuen Knarren wie die Dubstep-Gun, die individuellen Gestaltungsmöglichkeiten für Waffen, einen Battlemech und ein paar der Superkräfte des Präsidenten.
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Project Awakened: Crowdfunding auf der Homepage

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 08 Mei 2013 | 23.13

Phosphor Games geben nicht auf: Nachdem Spieler ihr ambitioniertes Rollenspiel "Project Awakened" mit nur 340.000 Dollar von angestrebten 500.000 Dollar auf Kickstarter unterstützen wollten, gehen die Entwickler eigene Wege und wollen das Geld direkt auf ihrer Homepage einsammeln. Mit dem Founder's Club sollen all jene Kickstarter-Backer animiert werden, exakt jenen Betrag der Firma zu überlassen, damit die Entwickler ihre Arbeit fortsetzen können. Im Gegensatz zu den frühen Videos, zeigen folgende Bewegtbilder, dass die Entwicklung durchaus Fortschritte gemacht hat, auch wenn mittlerweile mit der Unreal Engine 3 rumgewerkelt wird. Ursprünglich war die Arbeit mit der vierten Version der Engine angepeilt worden:



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DriveClub: Weitere Details zur PS4-Raserei

Für die Präsentation der PS4 hatte Sony kein Gran Turismo bemüht, sondern stattdessen Evolution Studios sein DriveClub präsentieren lassen.

Laut einiger aus der Game Informer durchgesickerter Infos wird das Spiel komplett offline spielbar sein, auf den Club/Team-Aspekt, der ja im Mittelpunkt des Konzepts steht, muss man dann natürlich größtenteils verzichten.

Für eigene Events könne man allerlei Parameter wie das Wetter, den Fahrzeugtyp, die Strecke und die Tageszeit festlegen. Hunderte von Clubs könnten theoretisch an derartigen Veranstaltungen teilnehmen, die sich auch auf mehrere Teile aufgesplittet über Tage erstrecken können. Derartige Herausforderung könne man dank Mobile-Apps auch außerhalb des Spiels erstellen. Evolution werde zudem eine offizielle Liga mit eigenen Events veranstalten.

Das Touchpad des Dualshock 4 wird größtenteils für die Menünavigation eingesetzt, könnte aber vielleicht auch noch für die Kamerasteuerung verwendet werden. Großartige Simulationsansprüche wird DriveClub nicht stellen. So hätten die Fahrzeuge zwar optische Schadensmodelle, auf das Fahrverhalten wirke sich dies aber nicht aus.

Wie bei GT, Forza & Co. sollen bei DriveClub weitere Autos per Update nachgereicht werden. In DLC-Hinsicht sei das Spiel einer der größten Produktionen bei Sony.

- Play offline in single-player
- Also has a big online focus
- User-created race challenges encouraged
- Everything you do is tracked by a single profile in single-plaer
- With teams, accomplishments are funneled together into the larger success of the group
- Three-on-three team challenges included
- Create events based on different parameters: car type, track, time of day, weather, etc.
- Can make lengthy multi-stage events that take place over a number of days
- Participants can span in the thousands with hundreds of different teams
- Win smaller accolades to add team's XP
- These include clocking the fastest lap, drifting 1,000 meters, going 0 to 60 the fastest
- Use apps outside of DriveClub to make challenges as well
- Spread accomplishments and media through social media chanels
- Evolution will be making its own season of league racing through weekly online race events
- Visuals and gameplay are equally important
- DualShock 4′s touchpad is used for menu navigation, for the most part
- Touchpad also being considered for cameras
- Not a simulation-based racer
- Damage cars take won't determine how they handle
- Koenigsegg, Maserati, Pagani, Hennessey are represented
- Start off with slightly less glamorous cars
- Race and increase fame/funds to gain access to better cars
- More people will watch you race as well
- More cars will be added through DLC; will be "one of the biggest titles for Sony from a DLC perspective"



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Test: Mars: War Logs

Auf dem Roten Planeten herrscht Krieg. 200 Jahre nach der Kolonialisierung des Mars hat eine Katastrophe interplanetaren Ausmaßes die zarten Terraforming-Bemühungen der Siedler im Keim erstickt. Jeglicher Kontakt mit der Erde ist abgerissen und Wasser ist zum wichtigsten Rohstoff geworden. Vor diesem Hintergrund treffen in Mars: War Logs ein Veteran und ein junger Kriegsgefangener aufeinander. Kann ihre Geschichte im Test überzeugen?

Willkommen in Lager 19

Video: Das Kampfsystem ist das Highlight des ansonsten durchschnittlichen Action-Rollenspiels.

Das Erste, was dem jungen Innocence Smith nach seiner Gefangennahme im Krieg blüht, ist alles andere als angenehm. Nach einem langen Transport in das endlose Niemandsland des Mars ist es ein widerlicher Mitgefangener, der dem „Frischfleisch" die harten Regeln des Lagers beibringen will. Neue Insassen sind seine „Schlampen" und wer sich ziert, der wird von ihm vergewaltigt. Glücklicherweise mischt sich in diesem Moment ein älterer Veteran ein und kann den Jungen vor dem Missbrauch bewahren.

Diese einleitende Szene von Mars: War Logs ist dreckig, brutal und kommt aus dem Nichts. Angedeutete sexuelle Gewalt mag in Filmen ein stereotypes Mittel sein, um Gut und Böse klar zu definieren. Aber hier, in einem Action-Rollenspiel, werde ich von der Intensität des Moments überrascht. Roy wird auf diese Weise zum Beschützer des unerfahrenen Innocence und zeigt dem Übeltäter in den nächsten Minuten, wie es sich anfühlt mit einem gleichstarken Gegner in den Nahkampf zu gehen. Subtil ist diese Einführung sicher nicht, aber sie reicht aus um mein Interesse für die Charaktere zu wecken. Wer ist dieser Mann? Und wie ist dieser unschuldige Junge überhaupt in den Krieg geraten?

Aurora und Abundance

Die Bosskämpfe können nicht überzeugen - auch wenn dieses Viech ziemlich eklig ist.

Die Bosskämpfe können nicht überzeugen - auch wenn dieses Viech ziemlich eklig ist.

Das Hauptmotiv ist der Konflikt zwischen den Konzernen Abundance und Aurora, die um Territorien kämpfen, in denen sich einige der wenigen Quellen befinden. Erstere sind Autokraten, dazu die ältere sowie mächtigere Fraktion und militärisch eigentlich überlegen – wären da nicht die zahlreichen Cyber-Magier, hier „Technomanten" genannt,  in den Reihen der mystisch angehauchten Aurora, deren Mitglieder ausnahmslos Tugendnamen tragen. Mehr erfährt man nicht über den Konflikt, der aber ohnehin nur als unscharfes Bild im Hintergrund existiert. Die Geschichte von Mars: War Logs findet nämlich durchgehend weit ab der Front statt.

Lager 19 ist zu Beginn der zentrale Punkt der Handlung. Die Kriegsgefangenen arbeiten an einer alten Wassermine irgendwo in den Weiten der Marswüste und eine Flucht scheint unmöglich. Entsprechend lax sind auch die Sicherheitsmaßnahmen und die Wachen sind geplagt von Traumata, Langeweile und der Angst vor dem unerbittlichen Vorsteher, dem Technomanten Sean und seiner Schülerin Mary. Somit kann sich Roy relativ frei bewegen – und fasst zusammen mit Innocence einen Plan zur Flucht.


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Siebter Spieltag der CS:GO Pro Liga

Mit dem Spieltag Sieben nähern wir uns unaufhaltsam der Halbzeit der Pro Liga in Counter-Strike: Global Offensive. An der Tabellenspitze steht das Überraschungsteam der Ersten Saison, die Mannen von TCM-Gaming ihnen folgt dicht auf dem Fuß das aus den Niederlande kommende Team der LowLandLions. Die zusammen mit Tt eSPORTS veranstaltete CS:GO Pro Liga geht dank der zweiten englischen Woche heute ab 20:30 Uhr live in den Spieltag der euch wie üblich von Matthias "Knochen" Remmert und seinem Team von 99Damage übertragen wird.

Das Livespiel findet diesmal an der Tabellenspitze statt. TCM-Gaming muss sich gegen die EX SNOGARD Dragons behaupten um sich so an der Top-Position zu halten. Die Dragons haben aktuell ihren langjährigen Hauptsponsor SNOGARD verloren und treten unter dem Namen FAIRPLAY an.

zum Spieltag Sieben der CS:GO Pro Liga


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Injustice: Götter unter uns: Die Geschichte des DLC-Charakters Lobo

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 07 Mei 2013 | 23.13

Der außerirdische Kopfgeldjäger Lobo hatte seinen ersten Auftritt 1983 in Heft 3 der Serie "Omega Men". Das Video zeigt den rasanten Aufstieg des Antihelden, der auch in größeren Comics wie "Superman", "Wonder Woman" und "Green Lantern" seinen Auftritt als Bösewicht bekam. Der erste DLC-Charakter für "Injustice: Götter unter uns" kann ab dem heutigen Tag erworben werden:



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DC Universe Online - "Origin Crisis" steht an

ProSiebenSat.1 Games und Sony Online Entertainment werden am Dienstag, den 14. Mai 2013, das siebte DLC-Paket "Origin Crisis" für DC Universe Online veröffentlichen. Alle legendären Mitglieder erhalten bereits am Mittwoch, den 08. Mai 2013 (ab 17:00 Uhr MESZ), Zugang zu den neuen Inhalten.

"Der DLC 7 bietet hochstufige Mehrspieler- und Einzelspieler-Operationen und führt das Quantum-Kräfte-Set ein. Die Spieler reisen mit Batman oder Lex Luthor der Zukunft durch die Zeit und verändern in alternativen Realitäten die Herkunft wichtiger Helden und Schurken."

Origin Crisis enthält:

  • Neues Quantum-Kräfte-Set
  • Zwei Großeinsätze
  • Zwei Helden-Ursprung-Operationen
  • Zwei Schurken-Ursprung-Operationen
  • Ikonische Anomalien: Zwei Solo-Simulations-Herausforderungen
  • Neue Ausrüstung, darunter Rang 5-PvE- und neue legendäre Ausrüstungen
  • Neue Heldentaten, Sammlungen und Trophäen


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