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4Players.de: Aufgefrischtes Layout

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 07 Mei 2014 | 23.13

Liebe Leser(innen),

wir haben das Layout von 4Players.de etwas aufgefrischt. Auf der Startseite gibt es lediglich dezente Änderungen hinsichtlich der Schrifttypen sowie Modulleisten; außerdem wurden Spielinfo- sowie Newsseiten angepasst. Wir haben den schwarzen Header entfernt und stattdessen eine blaue Spielinfobox integriert, in der man schneller auf vorhandenes Material oder Wertungen zu einem Titel zugreifen kann.

Die größte Änderung betrifft das Layout der Berichte: Ab sofort werden Specials, Vorschauen und Tests einen Aufmacher inklusive Überschrift sowie einen Videoplayer im oberen Bereich anbieten - wer will, kann sich beim Lesen des Teasers schon Spielszenen anschauen. Wir werden darauf achten, dort im Idealfall immer die ersten zehn Minuten eines Titels zu integrieren. Außerdem bieten wir den Fließtext nicht mehr streng unterteilt über zwei Drittel links mit kleinen Bildern rechts an, sondern über die volle Breite, wobei die Bebilderung wesentlich freier ausfallen wird. Wir hoffen, dass wir die Lektüre damit attraktiver gestalten können.

Das ist heute nur der Auftakt für eine Modernisierung von 4Players.de, die wir bis Ende des Jahres vornehmen wollen. Viele Unterbreiche wie z.B. die Channelseiten werden in den nächsten Wochen noch angepasst. In Planung sind außerdem ein Redesign des bestehenden kostenlosen iPad-Magazins sowie weitere digitale Apps. Zudem werden wir unser werbefreies Angebot 4Players pur ergänzen und wir haben einige neue Module für die Startseite in Arbeit.

An unserer Test- und Wertungsphilosophie ändert sich natürlich nichts. Ihr werdet also weiter zweistelligen Artikelmonstern und einstelligen Verrissen begegnen.

Falls ihr Kritik, Fragen oder Anregungen habt - immer her damit!

Eure 4Players-Redaktion

***Update, 11. April***

Freunde der Watchlist: Ab sofort könnt ihr Spiele beobachten, indem ihr dem orangen Link "Spiel zur Watchlist hinzufügen" in der blauen Spielinfobox folgt. Dort werden jetzt bei einem Mouseover über die Systeme auch die Releasedaten angepasst; Entwickler und Publisher sind verlinkt. Außerdem haben wir im Forum die Avatare nach links gestellt; eine serifenfreie Schrift folgt.

***Update, 17. April***

Es gibt jetzt das komplette Datum plus Jahreszahl in der Spielinfo; außerdem ein Systemicon. Wir haben die Schnellkommentarfunktion unter News und Artikeln deaktiviert und leiten euch jetzt immer in den Forenthread - damit wollen wir den ärgerlichen Kommentarbug ausschließen; wir werden das Ganze aber noch komfortabler gestalten. Weitere Verbesserungen und Funktionen sind nach Ostern geplant.

***Update, 24. April***

Die Schriftart im Forum wurde angepasst - ist jetzt ebenfalls serifenfrei. Die Videos sollten auch mit iPad sauber laden und in der Watchlist der Spielinfobox könnt ihr bequem Titel entfernen. Kommentare zu Videos & Co sind ab Nachmittag wieder möglich.

***Update, 7. Mai***

Wir haben die Hauptnavigation grafisch angepasst und die Suchfunktion verbessert. Wer jetzt nicht nur nach Spieletiteln, sondern auch nach Publishern wie Nintendo, Ubisoft oder Sony sucht, bekommt (endlich) ganz oben die Ergebnisse. Außerdem haben wir die letzten News zu einem Titel auf derselben Seite integriert - so muss man nicht erst auf die Spielinfo. Mit "Stellenmarkt" bieten wir einen externen Service von Jobware an, der bei uns auf IT- und Medien-Berufe gefiltert wird.


23.13 | 0 komentar | Read More

Das Tal: Video-Duo erläutert die Grundpfeiler des Online-Rollenspiels

In zwei Videos plaudert Fairytale Distillery etwas über das, was ihr Das Tal eigentlich auszeichnen soll. Im längeren Video werden allerlei Eckpunkte des Spielprinzips angesprochen und der allgemeine Spielablauf erläutert, während man etwas durch einen Prototypen spaziert. Im zweiten Video geht der Community-Manager des Indie-Studios näher auf ein sehr spezielles Element ein, das Time-boxing. Das Online-Rollenspiel soll sich nämlich nicht nur durch seinen PvP-Fokus und einen Sandbox-Ansatz auszeichnen, sondern grundsätzlich mit einer zeitlich begrenzten Spielwelt aufwartern, die stets irgendwann durch ein katastrophales Ereignis untergehen wird.

Durch das regelmäßige Betätigen des Resetknopfes soll u.a. verhindert werden, dass die Lücke zwischen Langzeitspielern und Neulingen unüberbrückbar groß wird. Zudem würde der Spieler in neue Welten geworfen und habe auch so einen Anreiz, was Neues auszuprobieren, als stets beim alten Charakter zu verweilen. Last but not least: Man könne auf Basis des Feedbacks an den Variablen der Spielwelt herumdrehen und so das Spielerlebnis anpassen bzw. verbessern, ohne eine laufende Welt zu beschädigen.

Letztes aktuelles Video: Feature-Spotlight Time-boxing

Das Münchener Studio hat vor Kurzem übrigens eine Förderungszusage von den FilmFernsehFonds Bayern bekommen, welche die Produktion mit einer Summe von 80.000 Euro unterstützen werden. 

Wer unseren Quo-Vadis-Bericht zum Projekt verpasst hat, wird hier fündig.



23.13 | 0 komentar | Read More

Guide: Secrets of Raetikon

Das 2D-Abenteuer Secrets of Raetikon hat uns im Test gut gefallen. Für alle die ebenfalls den Flug durch die Alpen angetreten sind, aber nicht alle Runen ausfindig machen konnten, gibt's jetzt den passenden Führer:

Secrets of Raetikon: Fundorte sämtlicher Runen

Wer keine Lust auf das runenbasierte Entschlüsseln geheimer Botschaften hat, will vieleicht lieber wissen, was es mit den versteckten Spezialscherben auf sich hat. Auch hier gibt's eine Anleitung:

Secets of Raetikon: Freischaltung der Superkraft

Wir wünschen einen guten Flug und viel Spaß beim Ausprobieren!

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


23.13 | 0 komentar | Read More

Risen 3: Titan Lords - Termin steht fest

Risen 3: Titan Lords erscheint am 15. August 2014 in Europa, dies hat Publisher Deep Silver soeben bestätigt. Eine Beta-Version des Rollenspiels von Piranha Bytes kann öffentlich auf der RPC 2014 (Role Play Convention) am 10. und 11. Mai in den Kölner Messehallen (Halle 5.2) angespielt werden.

In Risen 3 hat ein Schatten die Seele des Helden geraubt. Halb tot, halb lebendig begibt sich der Held auf die Suche nach Heilung und muss feststellen: Die Dunkelheit breitet sich in ihm aus. Und in der gesamten Risen-Welt erheben sich Totenkopf-Höhlen aus dem Boden und speien die Geschöpfe des Schattens auf die Erde, was ebenfalls im folgenden CGI-Trailer zu sehen ist:


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The Last of Us: Patch mit neuem Schwierigkeitsgrad & Multiplayer-Fixes

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 06 Mei 2014 | 23.13

Zusammen mit dem dritten und letzten DLC-Paket lässt Naughty Dog auch Patch 1.07 für The Last of Us von der Leine. Wer wissen will, was das knapp 151 MB große Update mit sich bringt, bekommt jetzt von Sony eine entsprechende Liste mit den Änderungen serviert.

Für Fans der Kampagne sicherlich interessant: Mit Grounded gibt es einen neuen Schwierigkeitsgrad, der den Spieler mit einer noch kniffligeren Gegner-KI fordern soll. Ursprünglich hatte Sony das Ganze als Teil des letzten DLC-Pakets angekündigt - reine Solisten waren aber nicht sehr erfreut über die Verknüpfung mit einem kostenpflichtigen und ansonsten nur mit Multiplayer-Inhalten aufwartenden Zusatzpaket.

Auch gibt es allerlei Bug-Fixes für den Multiplayer-Modus. Wer wissen will, was sich hinsichtlich der Spielbalance getan hat, kann noch einen Blick auf das ausführlichere Log bei Naugty Dog werfen.

Singleplayer

  • Grounded Schwierigkeitsgrad zum Singleplayer hinzugefügt. Ihr wollt eine Herausforderung? Dieser Modus ist für die Härtesten der Hardcore-Gamer. Super aggressive AI. Gebt euer Bestes oder ihr werdet nicht überleben.


Multiplayer

Bugfixes

  • Unsichtbarkeit & Gefangen-im-schwarzen-Bildschirm Bug
  • Spieler, die unsichtbar werden oder in einem schwarzen Bildschirm gefangen sind (typischerweise wenn sie darauf gewartet haben, neuzustarten), werden aus dem Match gekickt. Diese Spieler werden nicht den Vorteil eines Clan Days haben oder Clan-Verluste hinnehmen müssen
  • Es wurde ein Bug repariert, der Spielern erlaubt hat, Boxen für zusätzliche Munition und 2x4s auszunutzen.
  • Es wurde ein Bug repariert, der dem Spieler, der der Letzte war, zusätzliche Comeback Items von mehreren Boxen zu bekommen geholfen hat.
  • Es wurde ein Bug repariert, der das Spiel manchmal zum abstürzen brachte, wenn jemand erst spät zum Spiel gestoßen ist.
  • Es wurde ein Bug repariert, bei dem Spieler gegnerischer Teams, die gleichzeitig gestorben sind, manchmal nah beieinander neu gestartet haben.
  • Es wurde ein Bug repariert, bei dem Spieler manchmal, wenn der Gastgeber während des Intros abgebrochen hat, in einem schwarzen Bildschirm gefangen waren.
  • Es wurde ein Bug repariert, der er Spielern erlaubt hat, zu vermeiden, von einer Rauchbombe getroffen zu werden, wenn sie im Sprung waren.
  • Es wurde ein selten auftretender Absturz repariert, der dann bei einem Spieler auftreten konnte, wenn er bei einem entscheidenden Match als Einziger übrig blieb nachdem alle anderen Spieler abgebrochen haben.
  • Es wurde ein Bug repariert, der das Abspielen des Todeslautes VOX beim Sterben verhindert hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, welche Spieler davon abhielt, einen Gegner mit der Shiv Klinge zu töten, wenn dieser eine Lockbox geöffnet hat.
  • Es wurde ein Problem behoben, welches Spieler davon abgehalten hat, eine verbesserte 2×4 gegen einen Feind zu benutzen während dieser mehrmals hintereinander auf den Dreieck-Button gedrückt hat, wenn der Gegner eine Lockbox geöffnet hat.
  • Die Anpassung vieler Intro Animationskameras wurde korrigiert
  • Es wurde ein Problem behoben, bei welche Spieler eine große Waffe bekommen haben, wenn sie einen Gegner mit einer Melee Waffe niedergestreckt haben nachdem sie zu einem reinen Pistolen – Loadout gewechselt haben.
  • Es wurde ein Bug repariert, bei dem Spieler manchmal keine Munition nach dem Niederstrecken eines Gegners bekommen haben, wenn sie einen reinen Pistolen – Loadout benutzt haben.
  • Es wurde ein Bug repariert, bei dem Spieler eine große Feuerwaffe halten konnten, während sie einen Melee Finisher anwandten.
  • Es wurde ein Absturz behoben, der auftauchte, wenn die Spieler sich abmeldeten, wenn sie den in-game Store neu geladen haben.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei welchem VOX nicht nach dem Gewinn des Spiels abgespielt wurde, wenn eine Runde im Survivor Modus gespielt wurde und dieses durch die Shiv Klinge gewonnen wurde.
  • Es wurde ein Problem behoben, bei welchem die modifizierte 2×4 Attacke abgebrochen wurde, wenn ein Spieler über einen Gegenstand gesprungen ist.
  • Es wurde ein Bug repariert, bei welchem die Shiv Klinge in bestimmten Fällen nicht richtig ausgerichtet war, so dass es von einer Seite einfacher war als von der anderen, diese zu bekommen.
  • Der Militär Scharfschütze hat eine verringerte Zielhilfe.

Letztes aktuelles Video: Reclaimed Territories DLC



23.13 | 0 komentar | Read More

Nintendo: Die Downloads der Woche

Nintendo gibt bekannt, welche neuen Downloads und Sonderangebote es diese Woche im eShop geben wird:

Wii U

  • Volleyball (Preis: 4,99 Euro)
  • Trine 2: Director's Cut (Preissenkung bis 29.05.2014, 21:59 Uhr: 8,49 Euro statt 16,99 Euro)

Nintendo 3DS

  • THE "DENPA" MEN 3 The Rise of Digitoll (Preis: 9,99 Euro)
  • Hidden Expedition Titanic (Preis: 11,99 Euro)
  • Jewel Quest 6: The Sapphire Dragon (Preis: 11,99 Euro)
  • Candy Match 3 (Preis: 7,99 Euro)
  • Clu Clu Land (Preis: 3,99 Euro)
  • Murder on the Titanic (Preissenkung bis 22.05.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 29,99 Euro)
  • Jewel Match 3 (Preissenkung bis 22.05.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 6,99 Euro)
  • 3D Game Collection (Preissenkung bis 22.05.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 24,99 Euro)
  • Aqua Moto Racing 3D (Preissenkung bis 29.05.2014, 23:59 Uhr: 5,99 Euro statt 7,99 Euro)
  • Swords & Soldiers 3D (Preissenkung bis 29.05.2014, 23:59 Uhr: 4,99 Euro statt 7,00 Euro)
  • Brunch Panic (Preissenkung bis 29.05.2014, 23:59 Uhr: 2,99 Euro statt 3,99 Euro)
  • Sweet Memories Blackjack (Preissenkung bis 29.05.2014, 23:59 Uhr: 2,99 Euro statt 3,99 Euro)


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ibb and obb: PC-Version kommt Ende Mai

Das hat vielleicht etwas länger gedauert, als Sparpweed einst gedacht hatte - aber in nicht allzu ferner Zukunft wird ibb and obb den PC dann doch unsicher machen. Laut einer Steam-Seite wird der Koop-Plattformer am 26. Mai vom Stapel laufen.

Ein Preis ist noch nicht angegeben. Da das Spiel aber für zwei Teilnehmer ausgelegt ist, wird es auch ein "Best Friends Forever Double Pack" geben, bei dem ein "starker Preisnachlass" gewährt wird.

Wer mehr über das Duo wissen will, sollte sich den Test der PS3-Fassung anschauen.

Letztes aktuelles Video: Launch-Trailer


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Wildstar: Offener Beta-Test ab Donnerstag

Wer mal in Wildstar reinschnuppern will, sich aber nicht auf die bisherigen Beta-Events festlegen wollte, erhält am Donnerstag die Gelegenheit dazu: Am 8. Mai wird nämlich ein offener Beta-Test für das Online-Rollenspiel von Carbine eröffnet.

Der Startschuss soll im Rahmen eines halbstündigen Livestreams um 20 Uhr gegeben werden; der eigentliche Test wird dann zehn Tage bis zum 18.. Mai laufen. Das Studio merkt noch an, dass man die Level-Grenze auf Level 30 angehoben hat für die offenen Test.

Wildstar selbst wird offiziell Anfang Juni starten.

Letztes aktuelles Video: Kriegsbasen-Trailer


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Outcast Reboot HD - Es sieht schlecht aus für die Kickstarter-Kampagne

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 04 Mei 2014 | 23.13

Es sieht schlecht aus für die Outcast-Reboot-Kickstarter-Kampagne, denn drei Tage und sieben Stunden vor dem Ende des Crowdfunding-Vorhabens ist nicht einmal die Hälfte des veranschlagten Mindestbetrags zusammengekommen. 600.000 Dollar waren angesetzt und bisher stehen 246.972 Dollar von fast 5.000 Unterstützern unter dem Strich. Trotz des hochgelobten Originals und eines veröffentlichten Videos aus dem Prototypen ebbte die anfänglich viel versprechende Unterstützer-Welle enorm ab - wobei die Entwickler (Fresh3D Inc.) mit Kickstarter-Updates auch eher geizten und zuletzt mit Fighter Within ein ziemlich miserables Spiel abgeliefert hatten. Es ist unwahrscheinlich, dass der typische Kickstarter-Endspurt noch zum Ziel führt ...

Für das Outcast-HD-Reboot versprechen die Entwickler eine Neuauflage, die sich die Möglichkeiten aktueller Hardware zu Nutze macht. Die komplette Spielwelt samt aller Gegenden und Charaktere sollen dafür neu erschaffen und animiert werden. Dazu soll es eine verbesserte Nutzeroberfläche samt optimiertem Inventar, Notizbuch und einem überarbeiteten Dialog- und Kamerasystem geben. Auch wolle man sich um diverse Story-Bugs kümmern, die es im Original gab. Wirkliche High-End-Optik versprechen erst die Stretchgoals: Lippensynchrone Sprache und voll überarbeitete Animationen scheint es erst ab 750.000 Dollar zu geben. Ab 950.000 Dollar ist von "DX11-Erweiterungen" die Rede, z.B. dynamische Wettereffekte für Adelpha, mittels Geometrie-Shadern erzeugte Vegetation, Rigid-Body-Physik, HDR und allerlei andere Post-Processing-Effekte. Auch lockt man mit neuen Inhalten wie weiteren Bereichen, die erkundet werden können. Ab 1,35 Mio. Dollar soll es neben weiteren technischen Verbesserungen auch Umsetzungen für PS4 und Xbox One geben. Ab 1,7 Mio. Dollar wolle man mit Kizaar noch einen völlig neuen Bereich erschaffen.

Letztes aktuelles Video: Making of Shamazaar 1


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Project Legion: Die Evolution von Dust 514

Wie uns Executive Producer Jean-Charles Gaudechon in einem kurzen Interview sagt, kam er mit einer klaren Meinung zu CCP Shanghai: Dust 514 sei nicht, was es hätte sein sollen. Schon als Fan habe er Teile vermisst, die ein typisches CCP-Spiel kennzeichnen sollten. Dazu zählen eine von Spielern bestimmte Wirtschaft, aber auch die Freiheit, mit den Mitteln des Spiels Grenzen auszuloten und zu überschreiten.

Schon früh wurde den Entwicklern klar, dass sie entsprechende Änderungen nicht in dem PS3-Shooter verwirklichen konnten - Gaudechon entschied sich deshalb für den PC als Plattform. CCP wolle die Dust-Server zwar nicht abschalten und wird weiter an Matchmaking sowie anderen Bausteinen arbeiten, sieht in Project Legion allerdings die eigentliche Weiterentwicklung und erlaubt Dust-Söldnern die Übernahme ihres Charakters auf PC. Allzu große Neuerungen - Gaudechon erwähnt schnelle Kampfflugzeuge - soll es auf PS3 zudem nicht geben.

Als der Produzent den Prototypen auf dem Fanfest enthüllte, erwähnte er abwechslungsreiche Schauplätze, die nicht nur der Kulisse dienen sollen. Gibt es bereits Pläne für Auswirkungen der Umgebung auf den Spieler? Konkrete Vorstellungen haben die Entwickler noch nicht - derzeit sammeln sie Ideen und sind auf Vorschläge der Fans gespannt. Gaudechon kann sich etwa vorstellen, dass das Nachladen auf einem Eisplaneten länger dauert, während Waffen in einer warmen Umgebung schneller überhitzen. Schwerkraft könnte die Höhe eines Sprungs beeinflusst.

Creative Director Atli Már Sveinsson sprach im Rahmen einer Diskussion mit den Fans zudem über weitere Details, die CCP in dem neuen Projekt verwirklichen möchte. So sollen Legion-Kämpfer Verträge von anderen Spielern annehmen können und auch im Nullsec-Raum um Planeten kämpfen, wobei die Planeteneroberung im Gegensatz zu Dust über den gewohnten Teamkampf hinausgehen soll. U.a. könnte es möglich sein, einen Gegner mit einer deutlichen Überzahl und besseren Ausrüstung zu überwältigen. Es soll weniger spielerische Grenzen geben - immerhin soll man auch in aller Ruhe Planeten erkunden können, auf denen sich vielleicht kein einziger Feind aufhält. Der Wechsel zwischen Erkunden und Kampf soll in den weitläufigen Gebieten unvorhersehbarer sein.


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