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Outcast Reboot HD - Es sieht schlecht aus für die Kickstarter-Kampagne

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 04 Mei 2014 | 23.13

Es sieht schlecht aus für die Outcast-Reboot-Kickstarter-Kampagne, denn drei Tage und sieben Stunden vor dem Ende des Crowdfunding-Vorhabens ist nicht einmal die Hälfte des veranschlagten Mindestbetrags zusammengekommen. 600.000 Dollar waren angesetzt und bisher stehen 246.972 Dollar von fast 5.000 Unterstützern unter dem Strich. Trotz des hochgelobten Originals und eines veröffentlichten Videos aus dem Prototypen ebbte die anfänglich viel versprechende Unterstützer-Welle enorm ab - wobei die Entwickler (Fresh3D Inc.) mit Kickstarter-Updates auch eher geizten und zuletzt mit Fighter Within ein ziemlich miserables Spiel abgeliefert hatten. Es ist unwahrscheinlich, dass der typische Kickstarter-Endspurt noch zum Ziel führt ...

Für das Outcast-HD-Reboot versprechen die Entwickler eine Neuauflage, die sich die Möglichkeiten aktueller Hardware zu Nutze macht. Die komplette Spielwelt samt aller Gegenden und Charaktere sollen dafür neu erschaffen und animiert werden. Dazu soll es eine verbesserte Nutzeroberfläche samt optimiertem Inventar, Notizbuch und einem überarbeiteten Dialog- und Kamerasystem geben. Auch wolle man sich um diverse Story-Bugs kümmern, die es im Original gab. Wirkliche High-End-Optik versprechen erst die Stretchgoals: Lippensynchrone Sprache und voll überarbeitete Animationen scheint es erst ab 750.000 Dollar zu geben. Ab 950.000 Dollar ist von "DX11-Erweiterungen" die Rede, z.B. dynamische Wettereffekte für Adelpha, mittels Geometrie-Shadern erzeugte Vegetation, Rigid-Body-Physik, HDR und allerlei andere Post-Processing-Effekte. Auch lockt man mit neuen Inhalten wie weiteren Bereichen, die erkundet werden können. Ab 1,35 Mio. Dollar soll es neben weiteren technischen Verbesserungen auch Umsetzungen für PS4 und Xbox One geben. Ab 1,7 Mio. Dollar wolle man mit Kizaar noch einen völlig neuen Bereich erschaffen.

Letztes aktuelles Video: Making of Shamazaar 1


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Project Legion: Die Evolution von Dust 514

Wie uns Executive Producer Jean-Charles Gaudechon in einem kurzen Interview sagt, kam er mit einer klaren Meinung zu CCP Shanghai: Dust 514 sei nicht, was es hätte sein sollen. Schon als Fan habe er Teile vermisst, die ein typisches CCP-Spiel kennzeichnen sollten. Dazu zählen eine von Spielern bestimmte Wirtschaft, aber auch die Freiheit, mit den Mitteln des Spiels Grenzen auszuloten und zu überschreiten.

Schon früh wurde den Entwicklern klar, dass sie entsprechende Änderungen nicht in dem PS3-Shooter verwirklichen konnten - Gaudechon entschied sich deshalb für den PC als Plattform. CCP wolle die Dust-Server zwar nicht abschalten und wird weiter an Matchmaking sowie anderen Bausteinen arbeiten, sieht in Project Legion allerdings die eigentliche Weiterentwicklung und erlaubt Dust-Söldnern die Übernahme ihres Charakters auf PC. Allzu große Neuerungen - Gaudechon erwähnt schnelle Kampfflugzeuge - soll es auf PS3 zudem nicht geben.

Als der Produzent den Prototypen auf dem Fanfest enthüllte, erwähnte er abwechslungsreiche Schauplätze, die nicht nur der Kulisse dienen sollen. Gibt es bereits Pläne für Auswirkungen der Umgebung auf den Spieler? Konkrete Vorstellungen haben die Entwickler noch nicht - derzeit sammeln sie Ideen und sind auf Vorschläge der Fans gespannt. Gaudechon kann sich etwa vorstellen, dass das Nachladen auf einem Eisplaneten länger dauert, während Waffen in einer warmen Umgebung schneller überhitzen. Schwerkraft könnte die Höhe eines Sprungs beeinflusst.

Creative Director Atli Már Sveinsson sprach im Rahmen einer Diskussion mit den Fans zudem über weitere Details, die CCP in dem neuen Projekt verwirklichen möchte. So sollen Legion-Kämpfer Verträge von anderen Spielern annehmen können und auch im Nullsec-Raum um Planeten kämpfen, wobei die Planeteneroberung im Gegensatz zu Dust über den gewohnten Teamkampf hinausgehen soll. U.a. könnte es möglich sein, einen Gegner mit einer deutlichen Überzahl und besseren Ausrüstung zu überwältigen. Es soll weniger spielerische Grenzen geben - immerhin soll man auch in aller Ruhe Planeten erkunden können, auf denen sich vielleicht kein einziger Feind aufhält. Der Wechsel zwischen Erkunden und Kampf soll in den weitläufigen Gebieten unvorhersehbarer sein.


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World of WarCraft: Warlords of Draenor - PvP-Änderungen: Ausrüstung, Schlachtfelder und Belohnungen

Mit Warlords of Draenor wird Blizzard Entertainment auch (wieder) reichlich Veränderungen am PvP-System (Spieler-gegen-Spieler) von World of WarCraft vornehmen. So wird die PvP-Ausrüstung nicht mehr über PvP-spezifische Attribute (PvP-Macht) verfügen. Vielmehr wird die Ausrüstung automatisch auf eine Gegenstandsstufe skaliert, sobald ihr einen ausgewiesenen PvP-Bereich wie z.B. eine Arena oder ein Schlachtfeld betretet. Außerdem werden die Belohnungen bei Ruf-zu-den-Waffen-Schlachtfeldern verbessert. Am Ende eines Kampfes winken bronzene, silberne oder goldene Schließkassetten, die u.a. Ehrenpunkte, Eroberungspunkte oder Ausrüstung enthalten können.

Blizzard beschreibt die Veränderungen im Blog wie folgt:

Veränderungen an der Ausrüstung

In Mists of Pandaria haben wir PvP-Macht als Attribut hinzugefügt, um PvP-Ausrüstung den Schlachtzugs- und Dungeonpendants überlegen zu machen, ohne den Wert der entsprechenden PvE-Ausrüstung bei PvE-Inhalten zu übersteigen. In instanzierten PvP-Arenen und Schlachtfeldern war dieser Schritt im Großen und Ganzen erfolgreich, allerdings glauben wir, dass es hier noch Optimierungspotenzial gibt und wir gleichzeitig dafür sorgen können, dass auch Außenwelt-PvP davon profitiert. In Warlords of Draenor verfolgen wir daher einen anderen Ansatz.

PvP-Ausrüstung in Warlords wird nicht mehr über PvP-spezifische Attribute verfügen, sondern auf eine höhere Gegenstandsstufe skaliert, sobald ihr einen ausgewiesenen PvP-Bereich wie z.B. eine Arena oder ein Schlachtfeld betretet bzw. einen PvP-Kampf an einer anderen Stelle in der Welt beginnt. Auf Quests mit PvP-Ausrüstung wird beim Zurückschlagen der Eisernen Horde die Grundstufe des Gegenstands verwendet, sobald jedoch ein Druide mit Schlachtzugsausrüstung versucht, euch fertigzumachen, wird die höhere PvP-Gegenstandsstufe aktiv und ihr erhaltet die Oberhand. Da diese im Tooltipp jedes PvP-Ausrüstungsstücks klar erkennbar ist, müsst ihr auch nicht lange herumraten. Darüber hinaus werden alle Ausrüstungsgegenstände – sogar in PvE-Inhalten gefundene Ausrüstung – in ausgewiesenen PvP-Bereichen auf eine bestimmte Mindeststufe skaliert. Dieses Minimum ist zwar niedriger als die Stufe tatsächlicher PvP-Ausrüstung, allerdings gerät ein neuer Stufe-100-Charakter mit Dungeonausrüstung oder auf Questsgegenständen nicht so sehr ins Hintertreffen, wenn er ein Geplänkel startet oder ein zufälliges Schlachtfeld betritt.

Ein weiterer Vorteil dieses neuen Systems besteht darin, dass die meiste PvE-Ausrüstung in PvP-Bereichen nicht mehr herunterskaliert werden muss, da die entsprechende PvP-Ausrüstung in PvP-Situationen bereits eine höhere Gegenstandsstufe besitzt. Statt Spielern mit PvE-Ausrüstung das Gefühl zu geben, im PvP schwächer zu sein, geben wir Spielern mit PvP-Ausrüstung das Gefühl, stärker zu sein. Mythische Schlachtzugsausrüstung bildet dabei die einzige Ausnahme. Die PvE-Gegenstandsstufe von Mythisch und die PvP-Gegenstandsstufe von Eroberungsausrüstung liegen dicht beieinander, daher wird mythische Ausrüstung in ausgewiesenen PvP-Bereichen leicht nach unten skaliert, um sicherzustellen, dass Eroberungsausrüstung für PvP auch weiterhin die beste Wahl darstellt.

Bessere Belohnungen

Warlords of Draenor wird außerdem umfangreiche Optimierungen für das Erhalten von PvP-Ausrüstung mit sich bringen. Erst einmal werden wir die auf zufälligen oder Ruf-zu-den-Waffen-Schlachtfeldern möglichen Bonusbelohnungen bedeutend erhöhen. Am Ende eines Kampfes erhaltet ihr eine bronzene, silberne oder goldene Schließkassette. Welche ihr bekommt, hängt von der Leistung eures Teams ab, allerdings könnt ihr sie auch dann gewinnen, wenn euer Team nicht siegreich ist.

Nehmen wir als Beispiel die Kriegshymnenschlucht: Wenn eure Fraktion vor Ablauf des Spiels mindestens eine Flagge erobern konnte, erhaltet ihr die bronzene Schließkassette, bei zwei Flaggen die bronzene und silberne. Erobert ihr alle drei Flaggen, gewinnt ihr nicht nur das Spiel, sondern bekommt auch alle drei Schließkassetten. Da wir die Punktevergabe auf anderen Schlachtfeldern leicht anpassen werden (und z.B. das Arathibecken bei 1500 Punkten enden lassen), könnt ihr problemlos erkennen, was ihr für die jeweilige Schließkassette tun müsst.

Die Schließkassetten können Belohnungen wie z.B. Ehrenpunkte, Eroberungspunkte oder sogar Ausrüstung in beliebiger Anzahl enthalten! Höherwertige Schließkassetten können euch bessere Belohnungen einbringen, daher lohnt es sich auch dann noch, für die bestmöglichen Belohnungen weiterzukämpfen, wenn euer Team zurückliegt. Natürlich bringen auch Geplänkel (die vor einiger Zeit angekündigten ungewerteten Arenen) Belohnungen ein. Wir besprechen momentan noch, wie ihr sie erhalten könnt, aber ihr werdet die Möglichkeit haben, auch Ausrüstung und Ehrenpunkte durch Geplänkel zu verdienen.

Die Ehre des Veteranen

"Ein weiteres Problem, das wir im Blick haben, ist die sich stetig vergrößernde Kluft bei der Gegenstandsstufe der für Ehren- und Eroberungspunkte erhältlichen Ausrüstung. Um diese zu überbrücken, wird es in Warlords drei getrennte Stufen für PvP-Ausrüstung geben.

Beginnen werden wir mit einem Einführungsset einer Qualität, die der derzeitigen Ehrenausrüstung ähnelt, nur dass ihr es wesentlich schneller erhaltet. Das Set ist hauptsächlich in Schließkassetten zu finden und es besteht eine hohe Wahrscheinlichkeit, dass jede gewonnene Schatulle ein Teil davon enthält. Danach kommt als nächstes Set die Veteranenausrüstung. Silberne und goldene Schließkassetten enthalten mit geringer Wahrscheinlichkeit ein Teil der Veteranenausrüstung, allerdings könnt ihr sie auch mit Ehrenpunkten kaufen. Die Gegenstandsstufe ist dabei zwischen der Anfänger- und Gladiatorenausrüstung angesiedelt.

Mit der neuen Veteranenstufe erreichen wir verschiedene Dinge. Zuallererst stellen wir sicher, dass Spieler, die erst später in der Saison mit gewertetem PvP beginnen, nicht so stark hinter ihren ausgerüsteten Gegnern zurückliegen. Da ihr die Grundausrüstung sehr schnell erhalten könnt, bekommt ihr wichtige Setboni, Schmuckstücke etc. ohne größere Probleme und alle Spieler verfügen über eine gewisse Grundfähigkeit im Kampf. Für Spieler, die PvP mögen, jedoch kein Interesse an gewerteten Kämpfen haben, dürfte der Erhalt der Veteranenausrüstung wesentlich lohnenswerter werden.

Was die Gladiatorenausrüstung betrifft, waren wir mit der Funktion der Eroberungspunkte in Saison 15 zwar recht zufrieden, werden jedoch eine kleine Änderung vornehmen: Gewertete Schlachtfelder und Arenen werden die gleiche Begrenzung für Eroberungspunkte besitzen, die ihr jedoch durch eure Wertung in Arenen oder gewerteten Schlachtfeldern anheben könnt (wobei die jeweils höhere Wertung zählt). Statt zusätzliche Eroberungspunkte zu erhalten, könnt ihr – ähnlich wie bei den Erhabenen-Weltbossen auf der Zeitlosen Insel – nach dem Sieg auf einem gewerteten Schlachtfeld eine Marke für einen zusätzlichen Beutewurf verwenden, um die Chance auf einen Teil der Gladiatorenausrüstung zu erhalten. Durch diese Anpassung wird die wöchentliche Begrenzung der Eroberungspunkte klarer, trotzdem besteht ein zusätzlicher Anreiz zum Absolvieren von gewerteten Schlachtfeldern und ihr habt die Möglichkeit, eure zusätzlichen Beutewürfe für PvP-Ausrüstung durch PvP zu verwenden."


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PC-Spiele-Markt hat die Konsolen in Bezug auf Umsatzerlöse hinter sich gelassen

Der globale PC-Spiele-Markt hat in Bezug auf die Umsatzerlöse die Konsolen hinter sich gelassen, dies erklärte David Cole (Frontmann des Marktforschungsinstituts DFC Intelligence) gegenüber PCR-Online. Laut den Analysen sollen kostenlos spielbare MOBA-Titel (Multiplayer Online Battle Arena) wie League of Legends oder Dota 2, aber auch Online-Rollenspiele, Shooter und Strategiespiele für den starken PC-Sektor verantwortlich sein. Und mit DayZ, Rust und Hearthstone würde es schon im 1. Quartal 2014 (inkl. Early-Access) viel versprechende Titel geben.

David Cole: "Global gesehen haben die PC-Spiele die Konsolenspiele überholt, aber durch die neuen Konsolensysteme sollten die Konsolen demnächst wieder zulegen können. Bei den Core-Spielern gibt es starke Überlappungen, da die meisten Konsolenspieler auch auf dem PC spielen. Der große Unterschied besteht darin, dass Konsolen mittlerweile ein Luxusgut geworden sind, während PCs eine Notwendigkeit darstellen. Vor wenigen Jahren war das Gegenteil der Fall. Das bedeutet: PCs haben ein größeres Publikum."

Er beschreibt weiter, dass MOBA-Spiele wie League of Legends oder Dota 2 über allem im PC-Sektor stehen - bezogen auf die Größenordnung der Nutzungshäufigkeit. Die Dominanz des Genres scheint aber langsam abzunehmen (ab 1. Quartal 2014) und sich auf andere Genres zu verteilen. Besonders beeindruckt zeigt er sich von der Konstanz des PC-Marktes, denn obgleich im vergangenen Jahr - laut DFC Intelligence - keine großen PC-Titel erschienen seien, blieb die Anzahl der Spiel-Stunden auf dem PC im Vergleich zu 2012 nahezu stabil. Gemäß David Cole sei der PC-Markt gut aufgestellt für die Veröffentlichung von weiteren Triple-A-Titeln.

Abschließend sagte er noch, dass die Spiele-Plattformen immer mehr verschmelzen bzw. durchmischt werden. Als Beispiel nannte er Hearthstone, das sowohl für PC als auch iPad (Mobile) zur Verfügung steht. Und obwohl dies nicht auf alle Spieler zutrifft, ist er der Meinung, dass Core-Spieler dazu tendieren, auf mehreren Geräten zu spielen.


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Project Beast - Von Castlevania inspirierter Demon's-Souls-Ableger für PlayStation 4 in Entwicklung?

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 03 Mei 2014 | 23.13

Bei 4chan sind eine Reihe Screenshots aufgetaucht, die offenbar aus einem Trailer zu einem Spiel mit dem Arbeitstitel "Project Beast" stammen, das bei From Software (u.a. Dark-Souls-Reihe, Armored-Core-Serie) in Zusammenarbeit mit Sony Computer Entertainment zu entstehen scheint. Beim Betrachten der Bilder verfestigt sich jedenfalls der Eindruck, dass es sich um den "Demon's-Souls-Ableger" handeln könnte, über den es schon allerlei Gerüchte gab.

Auch im NeoGAF-Forum wird das Project-Beast-Leak-Material als "echt" angesehen und der Arbeitstitel sei ebenso korrekt. Es wird sogar beschrieben, dass die Bilder auf einer zwei Monate alten Version des Spiels basieren sollen.

Ahsan "Thuway" Rasheed schaltete sich ebenfalls in die Diskussion ein und meinte, dass er von einem Projekt zwischen From Software und Sony gehört hätte und dieses Spiel von Castlevania inspiriert sei. Des Weiteren erklärte er, dass dieser Titel exklusiv für die PlayStation 4 herauskommen würde und "Project Beast" eines der ersten von mehreren noch nicht angekündigten First-Party-Spielen für die Sony-Konsole sei. Die besagten First-Party-Spiele sollen dabei möglichst unterschiedlich ausfallen, damit die PlayStation 4 nicht als Uncharted-Box, Shooter-Machine oder Plattformer-Palast bekannt werde.


Eine offizielle Bestätigung von Sony oder From Software steht noch aus, aber bis zur E3 2014 (Juni) ist es nicht mehr lange hin.

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Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends: PC-Premiere in zwei Wochen

Wie Tecmo Koei bekannt gibt, wird Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends als erster Vertreter der Franchise auch westlichen PCs einen Besuch abstatten. Bereits am 13. Mai soll man sich via Steam in die fernöstlichen Massenschalchten stürzen dürfen. Hier erste Spielaufnahmen:

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media

Screenshot - Dynasty Warriors 8: Xtreme Legends (PC-CDROM)

Bildquelle: Tecmo Koei / Koch Media
Der Titel wird wie auf PS Vita und PS4 als Complete Edition inklusive Dynasty Warriors 8 (zum Test) erhältlich sein.

Letztes aktuelles Video: PS3-PS4-Vergleich


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No One Lives Forever - Wiederveröffentlichung geplant?

Die Night Dive Studios haben Markenschutz für No One Lives Forever, The Operative, Contract J.A.C.K. und A Spy in H.A.R.M.'s Way beantragt, aber in diesem Zusammenhang nichts offiziell angekündigt. Auf Nachfrage sagte Studio-Chef Stephen Kick: "Derzeit können wir noch keinen Kommentar zu unseren zukünftigen Plänen abgeben. Ich möchte aber gerne hinzufügen, dass unser Team eine große Vorliebe für diese Spiele hegt und es unsere Hoffnung ist, dass diese Spiele eines Tages wieder veröffentlicht werden."

Da die Night Dive Studios schon System Shock 2 wieder veröffentlicht hatten, ist es gar nicht so unwahrscheinlich, dass No One Lives Forever das nächste Projekt sein könnte. Bis zu einer offiziellen Ankündigung ist dies allerdings reine Spekulation.


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The Walking Dead 2 - Episode 3: In Harm's Way: Erste Impressionen

Telltale Games hat erste Spielaufnahmen aus The Walking Dead 2 - Episode 3: In Harm's Way veröffentlicht:

Screenshot - The Walking Dead 2 - Episode 3: In Harm's Way (360)

Bildquelle: Telltale Games

Screenshot - The Walking Dead 2 - Episode 3: In Harm's Way (360)

Bildquelle: Telltale Games

Screenshot - The Walking Dead 2 - Episode 3: In Harm's Way (360)

Bildquelle: Telltale Games

Screenshot - The Walking Dead 2 - Episode 3: In Harm's Way (360)

Bildquelle: Telltale Games

Screenshot - The Walking Dead 2 - Episode 3: In Harm's Way (360)

Bildquelle: Telltale Games
Die dritte Episode der zweiten Staffel der Adventure-Reihe soll schon sehr bald über die üblichen Download-Kanäle vom Stapel laufen. Wer den Test der vorigen Episode verpasst hat, wird hier fündig.

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20,000 Leagues above the clouds: Piratenabenteuer voller schwebender Inseln

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 02 Mei 2014 | 23.13

Das Entwicklerteam That Brain veröffentlicht erste Einblicke in das Strategiespiel 20,000 Leagues above the clouds. Als Spieler gilt es in der Welt von schwebenden Inseln Ressourcen zu sammeln, oder sich als Pirat durchzuschlagen. Das Spiel befindet sich noch in der Entwicklungsphase und soll für den PC und Mac erscheinen. Auf der offiziellen Homepage können Interessenten bereits ihre E-Mail Adresse hinterlassen, um informiert zu werden sobald die Beta spielbar ist.

Letztes aktuelles Video: Erste Eindruecke des Spiels


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Hintergrund: Kadokawa - der neue Besitzer von From Software und Dark Souls im Fokus

From Software soll am 21. Mai in den Besitz des Unternehmens Kadokawa Shoten übergehen. Doch was genau steckt hinter der im Westen kaum bekannten Verlagsgruppe, die in Zukunft auch Einfluss auf den Inhalt der Dark-Souls-Reihe nehmen könnte? Wir werfen einen kleinen Blick auf das Unternehmen und sein Portfolio: Das Hauptgeschäftsfeld sind Manga-Romane und –Magazine; in den letzten Jahren hat man auch verstärkt den Spiel- und Filmsektor ins Visier genommen.

Zu den bekanntesten Marken des Unternehmens zählen Shojo-Magazine wie Asuka, die vor allem jugendliche Mädchen als Zielgruppe haben. Die darin enthaltenen Manga-Serien D.N.Angel oder X 1999 z.B. legten ihren Fokus im Gegensatz zu den meisten Konkurrenten aber nicht nur auf Liebesgeschichten, sondern auch auf Fantasy-Abenteuer.


X 1999 handelte z.B. von zwei Magiergruppen, welche sich vor der Jahrtausendwende einen apokalyptischen Kampf um die Zukunft der Erde liefern. Eine Partei wollte die Menschheit als Geißel der Erde ausrotten, die andere wollte sie retten und sie zum Umdenken bei der Umweltzerstörung bringen.

Mit Kadokawa Games besitzt das Unternehmen seit 2009 eine eigene Spieleabteilung. In Zusammenarbeit mit Grasshopper Manufacture produzierte man Lollipop Chainsaw sowie Killer is Dead und fungierte in Japan als Publisher des Duos. Mittlerweile habe man ein stabiles Geschäft - es sei an der Zeit, über das mittel- und langfristige Wachstum nachzudenken, heißt es in der Bekanntgabe der Übernahme.

Die meisten Titel konzentrieren sich auf den japanischen Markt und auf die dort starken Handhelds. Dazu gehören z.B. das 3DS-Angelspiel FISH ON und das Actionspiel Rodea the Sky Soldier von Sonic-Vater Yuji Naka: In dem Titel für Wii und 3DS kämpft man sich wie in Kid Icarus: Uprising am Boden und in der Luft durch Horden von Fantasy-Gegnern.


Unter dem Label Enterbrain erschienen außerdem einige Dating-Simulationen und das postapokalyptische Rollenspiel Earth Seeker. Bislang hat es allerdings keiner der oben erwähnten Titel in den Westen geschafft - anders sieht es beim Taktikrollenspiel Natural Doctrine aus, welches im Herbst auch in Europa erscheinen soll. Auch die Kadokawa-Tochter ASCII Mediaworks hat einige Spiele zu Manga-Serien veröffentlicht, die sich hauptsächlich an das Otaku-Publikum richten.

Struktur, Name und Rechtsform der Unternehmensgruppe änderten sich in den vergangenen Jahren mehrmals. Unter dem Namen „Kadokawa Shoten" vereinen sich acht kleinere Konzerngesellschaften, welche ihre jeweiligen Marken und Magazine bedienen. An männliches Publikum richten sich das Magazin Gundam Ace und Serien wie Neon Genesis Evangelion, Letztere wurde mit einer Reihe von Kampfspielen und Action-Adventures versoftet.

In Gundam-Titeln geht es ebenfalls actionreich zur Sache: Koeis historischer Massenprügler Dynasty Warriors bekam auf PS3 und Xbox 360 bereits drei futuristische Ableger, mit Dynasty Warriors: Gundam Reborn wurde für den kommenden Sommer ein weiterer angekündigt. Auch die Kampfmech-Schlachten der Mobile-Suit-Gundam-Reihe soll auf der PS4 fortgesetzt werden.



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