Letztes aktuelles Video: Erste Eindruecke des Spiels
20,000 Leagues above the clouds: Piratenabenteuer voller schwebender Inseln
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 02 Mei 2014 | 23.13
Hintergrund: Kadokawa - der neue Besitzer von From Software und Dark Souls im Fokus
From Software soll am 21. Mai in den Besitz des Unternehmens Kadokawa Shoten übergehen. Doch was genau steckt hinter der im Westen kaum bekannten Verlagsgruppe, die in Zukunft auch Einfluss auf den Inhalt der Dark-Souls-Reihe nehmen könnte? Wir werfen einen kleinen Blick auf das Unternehmen und sein Portfolio: Das Hauptgeschäftsfeld sind Manga-Romane und –Magazine; in den letzten Jahren hat man auch verstärkt den Spiel- und Filmsektor ins Visier genommen.
Zu den bekanntesten Marken des Unternehmens zählen Shojo-Magazine wie Asuka, die vor allem jugendliche Mädchen als Zielgruppe haben. Die darin enthaltenen Manga-Serien D.N.Angel oder X 1999 z.B. legten ihren Fokus im Gegensatz zu den meisten Konkurrenten aber nicht nur auf Liebesgeschichten, sondern auch auf Fantasy-Abenteuer.
X 1999 handelte z.B. von zwei Magiergruppen, welche sich vor der Jahrtausendwende einen apokalyptischen Kampf um die Zukunft der Erde liefern. Eine Partei wollte die Menschheit als Geißel der Erde ausrotten, die andere wollte sie retten und sie zum Umdenken bei der Umweltzerstörung bringen.
Mit Kadokawa Games besitzt das Unternehmen seit 2009 eine eigene Spieleabteilung. In Zusammenarbeit mit Grasshopper Manufacture produzierte man Lollipop Chainsaw sowie Killer is Dead und fungierte in Japan als Publisher des Duos. Mittlerweile habe man ein stabiles Geschäft - es sei an der Zeit, über das mittel- und langfristige Wachstum nachzudenken, heißt es in der Bekanntgabe der Übernahme.
Die meisten Titel konzentrieren sich auf den japanischen Markt und auf die dort starken Handhelds. Dazu gehören z.B. das 3DS-Angelspiel FISH ON und das Actionspiel Rodea the Sky Soldier von Sonic-Vater Yuji Naka: In dem Titel für Wii und 3DS kämpft man sich wie in Kid Icarus: Uprising am Boden und in der Luft durch Horden von Fantasy-Gegnern.
Unter dem Label Enterbrain erschienen außerdem einige Dating-Simulationen und das postapokalyptische Rollenspiel Earth Seeker. Bislang hat es allerdings keiner der oben erwähnten Titel in den Westen geschafft - anders sieht es beim Taktikrollenspiel Natural Doctrine aus, welches im Herbst auch in Europa erscheinen soll. Auch die Kadokawa-Tochter ASCII Mediaworks hat einige Spiele zu Manga-Serien veröffentlicht, die sich hauptsächlich an das Otaku-Publikum richten.
Struktur, Name und Rechtsform der Unternehmensgruppe änderten sich in den vergangenen Jahren mehrmals. Unter dem Namen „Kadokawa Shoten" vereinen sich acht kleinere Konzerngesellschaften, welche ihre jeweiligen Marken und Magazine bedienen. An männliches Publikum richten sich das Magazin Gundam Ace und Serien wie Neon Genesis Evangelion, Letztere wurde mit einer Reihe von Kampfspielen und Action-Adventures versoftet.
In Gundam-Titeln geht es ebenfalls actionreich zur Sache: Koeis historischer Massenprügler Dynasty Warriors bekam auf PS3 und Xbox 360 bereits drei futuristische Ableger, mit Dynasty Warriors: Gundam Reborn wurde für den kommenden Sommer ein weiterer angekündigt. Auch die Kampfmech-Schlachten der Mobile-Suit-Gundam-Reihe soll auf der PS4 fortgesetzt werden.
Munin: Erscheint im Juni
Munin, Rabe und treuer Bote des Göttervaters Odins fiel einem Streich Lokis zum Opfer, der ihr die Flügel nahm und sie in ein menschliches Mädchen verwandelte. Nun muss sie die neun Welten von Yggdrasil durchwandern um ihre Flügel wieder zu erlangen. Dazu müssen allerlei Hintergrundelemente gedreht werden, um neue Wege zu eröffnen.
Screenshot - Munin (PC-CDROM)
Bildquelle: DaedalicScreenshot - Munin (PC-CDROM)
Bildquelle: DaedalicScreenshot - Munin (PC-CDROM)
Bildquelle: DaedalicScreenshot - Munin (PC-CDROM)
Bildquelle: DaedalicScreenshot - Munin (PC-CDROM)
Bildquelle: DaedalicScreenshot - Munin (PC-CDROM)
Bildquelle: DaedalicScreenshot - Munin (PC-CDROM)
Bildquelle: DaedalicScreenshot - Munin (PC-CDROM)
Bildquelle: DaedalicProject Legion: Keine PC-Umsetzung von Dust 514, sondern "im Prinzip ein neues Spiel"
Man habe die mit dem nur auf PS3 erhältlichen Titel gesammelte Erfahrung genommen und im Prinzip von Grund auf ein neues Spiel entwickelt, auch wenn beide im gleichen Genre verortet seien. Project Legion werde sich "signifikant unterscheiden" und sei mehr Revolution denn Evolution - im Prinzip ein neues Spiel. Dies sei auch der Grund dafür, dass das Vorhaben einen neuen Namen verpasst bekommt.
Wie Dust 514 stammt auch Legion vom Shanghai-Studio des Unternehmens. Gegenüber Polygon teilte man mit, dass das Ergebnis eher ein Sanbox-Erlebnis sei als Dust 514 - und so dem EVE-Konzept eher gerecht werde.
Der Spieler fängt in der Basis an und kann dort die Sternenkarte nach Aufträgen und Kämfpen absuchen. Dabei gibt es nicht nur PvP-Areale, auch PvE-Missionen sind im Aufgebot. Dort kann man gemeinsam gegen KI-gesteuerte Gegner antreten und Loot sammeln. Dabei werde es Gegenden mit hohem Sicherheitsgrad geben, in denen kein Friendly Fire möglich ist. In weniger sicheren Bereichen besteht hingegen die Möglichkeit, von menschlichen Begleitern hintergangen und dem Loot zuliebe weggeballert zu werden.
Momentan befindet sich Project Legion aber noch mehr oder weniger in der Planungsphase, nicht in der Vollproduktion. Man habe es schon mal ankündigen wollen, um sich etwas Feedback von den Fans einzuholen.
The Elder Scrolls Online - Ausblick auf zukünftige Inhalte und kostenlose Spielzeit wegen den Start-Problemen
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 01 Mei 2014 | 23.13
- Ein System, das es Spieler in Gruppen ermöglicht, einander zu sehen, auch wenn sie sich in verschiedenen Phasen befinden.
- Ein Rechtssystem, bei dem Diebstahl und Tötung von NSCs (Nicht-Spieler-Charaktere) Konsequenzen nach sich ziehen, wenn ihr erwischt werdet.
- Migration des europäischen Megaservers in das europäische Datenzentrum.
- Persönliche Anpassung des Sichtfeldes
- Färben und Tönen von Rüstung
- Zwei neue Veteranen-Dungeons: Krypta der Herzen und Stadt der Asche
- Neue Region in Kargstein mit neuer Prüfung: die Schlange
- Verbesserte Möglichkeiten Gegenstände in der Welt aufzusammeln
- Geschichte und Quests zur Diebesgilde und zur Dunklen Bruderschaft
- Weben von Zaubern
- Pferderennen
- Drachenstern-Arena - ähnlich wie Prüfungen, aber für bis zu vier Spieler
- Verbesserungen beim Fischen
- Verbesserungen des Handwerkssystem
- Verbesserte Gruppensuche
- Bessere Gesichtsanimationen von NSCs
- Neue Gildenfunktionen: Änderungen an der Benutzeroberfläche des Gildenladens, anpassbare Gildenabzeichen, Wappenröcke und Gildenkiosks - Gildenläden, die allen zugänglich sind und der höchstbietenden Gilde zur Verfügung stehen.
- Automatisch levelnde Dungeons, die sich dem Level eures Gruppenleiters anpassen.
- Errungenschaften für das Wiederholen von Dungeons
- PvP-Dungeon in der Kaiserstadt
Was speziell für das erste Update "Kargstein" (wird gerade getestet) vorgesehen ist, erläutert Matt Firor ebenfalls:
- Kargstein, die erste Abenteuerzone, speziell für Gruppen aus Charakteren mit Veteranenrang 1 und höher.
- Prüfungen, die als mit „Schlachtzügen" vergleichbare 12-Spieler-Instanzen für Charaktere mit Veteranenrang angelegt sind und für die Ranglisten nach Spieldauer geführt werden.
- Todesrückblicke: Jetzt könnt ihr sehen, wer euch getötet hat und welche Fähigkeit dabei eingesetzt wurde. Dies bietet wertvolle Informationen nicht nur innerhalb der Dungeons, im PvP und in Kargstein.
- Unterlegenheitsboni in Cyrodiil: Ihr erhaltet mehr Allianzpunkte und EP, während ihr in eurer Kampagne für eine Allianz mit geringerer Bevölkerung kämpft.
- Verfeinerte und verbesserte Animationen
- Änderungen und Anpassungen von Kampffähigkeiten für eine bessere Spielbalance
- Änderungen und Updates von Klassenfähigkeiten
- Behebungen inhaltlicher Fehler, besonders einiger Grenzfälle, bei denen es in Quests zu Desyncs kommen konnte.
Darüber hinaus versprach er fünf Tage kostenlose Spielzeit als Entschädigung für die anfänglichen Probleme des Online-Rollenspiels – insbesondere die Schwarzmarkt-Bots und Gold-Spams, Quests mit Desyncs sowie der Fehler mit dem verschwundenen Bankplatz. "Zur Behebung dieser Probleme mussten die Megaserver gelegentlich offline gehen, was eure Zeit im Spiel beschränkt hat. Um dies anzuerkennen und als Dankeschön für alle, die den Start des Spiels unterstützt haben, gewähren wir allen ESO-Spielern, die vor Freitag, dem 2. Mai, um 2:00 Uhr (MESZ), ein aktives Konto besitzen und derzeit ihre 30 Tage enthaltene Spielzeit nutzen, weitere fünf Tage enthaltene Spielzeit. Wenn ihr berechtigt seid, diese fünf zusätzlichen Tage Spielzeit zu erhalten, wird euch in Kürze eine Bestätigung an die mit eurem Konto verbundene E-Mail-Adresse geschickt."
World of WarCraft: Warlords of Draenor - Veränderungen am Schlachtzugsystem
Schlachtzugsbrowser
"Ein wichtiger erster Schritt ist es, die Belohnungen zu verbessern – die Rate wird hier verdoppelt und so besser an das Spieltempo angepasst. (...) Unser Ziel für den Schlachtzugsbrowser ist es, dass Spieler die Schlachtzugsinhalte, das Ende wichtiger Geschichten und die epischen Umgebungen, die unsere Leute geschaffen haben, erleben können, ohne sich einer organisierten Gruppe anschließen zu müssen. Wir wollen uns auf den reinen Zweck konzentrieren und die Elemente minimieren, durch die Gildenmitglieder das Gefühl hatten, jede Woche den Schlachtzugbrowser nutzen zu müssen, um weiter voranzukommen. Entsprechend wird es im Schlachtzugsbrowser in Warlords häufiger Beute geben, es werden aber andere Tabellen verwendet als bei den normalen, heroischen oder mythischen Versionen des Schlachtzugs – ebenso wie andere Grafiken für die Gegenstände. Die Ausrüstung liegt – genau wie jetzt auch schon – zwischen Dungeon-Beute und Beute für normale Schlachtzüge, es fallen aber die Setboni und Schmuckstücke weg, die dazu geführt haben, dass viele Spieler das Gefühl hatten, neben den wöchentlichen Gildenschlachtzügen auch den Schlachtzugsbrowser ausreizen zu müssen." Zudem wird es einen Gruppenbrowser geben, mit dem Spieler Gruppen für Schlachtzüge (und andere Aktivitäten) suchen können.
Schlachtzugzuweisungen
"In Warlords wird jeder Schlachtzugsschwierigkeitsgrad eine eigene, wöchentliche Zuweisung haben. (...) In Warlords nehmen Tapferkeitspunkte und die Notwendigkeit, sie jede Woche maximal auszureizen, eine geringere Bedeutung ein. Eine weniger lineare Gestaltung und Abkürzungen, die es erfahrenen Spieler erlauben, direkt zu bestimmten Bossen zu gelangen, erleichtern es allen Gruppen, genau die Inhalte zu spielen, die sie interessieren. Wir wollen Spielern möglichst viele Freiheiten einräumen und denken, dass das jetzige Charaktersystem besser strukturiert ist und nicht mehr die endlose Wiederholung der immer gleichen Inhalte fördert."
PlayStation Network: Zahlung auch per Ãberweisung, Giropay oder Handy möglich
Die Alternativen zu Paypal sollen ab dem 5. Mai verfügbar sein. Infos zum Überweisungsverfahren und Giropay gibt es hier bzw. hier. In beiden Fällen wird der Personalausweis als Altersnachweis benötigt.
Letztes aktuelles Video: PlayStation Plus April 2014
ArmA 3: Erweiterung, DLC-Pakete und Updates in Entwicklung
Plattform-Updates
Hierbei handelt es sich um Verbesserungen des Basisspiels. Wenn alles nach Plan läuft, soll Ende Mai ein Update veröffentlicht werden, das die Steam-Workshop-Funktionalität ausbaut und fortan komplette Modifikationen etc. unterstützt. Etwas später soll ein "Game-Launcher" folgen, der das Starten von Mods erleichtern dürfte. Zudem ist ein Trainingslager-Update (Bootcamp) geplant, das als Tutorial fungieren soll. Neulinge sollen damit besser in das Spiel einsteigen können. Gleichermaßen soll die Multiplayer-Performance optimiert werden.
Download-Erweiterungen sowie DLC-Inhalte
DLC-Pakete sollen sich um spezielle Sandbox-Aspekte (Szenarien, neue Fahrzeuge und Co.) drehen. Dabei versprechen die Entwickler, dass Features (also neue Spielmechaniken etc.) kostenlos für alle Spieler zur Verfügung stehen werden und Inhalte entsprechend Geld kosten werden. So soll die Spieler-Basis nicht gespalten werden. Das erste DLC-Paket wird sich um Helikopter drehen und u.a. das Flugmodell von Take On Helicopters implementieren. Danach soll der Scharfschütze in den Mittelpunkt gestellt werden. Details zu den DLC-Paketen sollen demnächst folgen.
Add-on
Für Ende 2015 ist ein Add-on vorgesehen, das das Hauptspiel voraussetzen wird - es ist also nicht als Standalone-Erweiterung wie ArmA 2: Operation Arrowhead geplant. Auch wenn die Entwickler nicht ins Detail gehen wollen, wird es einen neuen Geländetyp geben und der Editor soll zu einem vollständigen 3D-Szenario-Editor umgewandelt werden.
Daylight: Das Video-Fazit
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 30 April 2014 | 23.13
53530
The Elder Scrolls Online
Video-Fazit
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Dark Souls 2
Grafikvergleich
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Dragon Age: Inquisition
Gameplay-Trailer
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Game Boy
Top 10: Die besten Game-Boy-Spiele
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Trials Fusion
Die ersten zehn Minuten
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Child of Light
Die ersten zehn Minuten
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Crytek
CryEngine: Im Wandel der Zeit
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The Elder Scrolls Online
Gruppen-Dungeons
9197
Outcast
Remake-Spielszenen
9021
Nintendo Pocket Football Club
Trailer
Allgemein: Quixel: Interessante Textur-Demos
Das junge schwedische Start-Up-Unternehmen Quixel baut unter anderem für die Spiele- Industrie Middleware und hat sich auf intelligente Texturen spezialisiert. So konnten die Schweden schon mit „intelligenten Texturen" und einer schnellen Vorschau-Funktion bei vielen Entwicklern punkten. Mit Megascans hat man ebenfalls eine Kamera entwickelt, die reale Texturen in der Natur einfängt.
Als Gesamtpaket (Quixel Suite) ist folgende Demo möglich: Ein Nachbau eines Deus-Ex-Human-Revolution-Raumes konnte in der Unreal Engine 4 von einem 3D-Artist dank der Werkzeuge an nur einem einzelnen Tag texturiert werden.