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Castlevania: Lords of Shadow 2: Video: How to be Badass

Written By Kom Limpulnam on Senin, 04 November 2013 | 23.13

Der YouTube-Kanal Wallop hat sich Gabriel Belmont, der als Dracula in unserer heutigen Zeit erwacht, als Badass-Vorlage genommen und darum ein sehr unterhaltsames Video gestrickt, welches auch bei Konami Anklang gefunden hat und offiziell beworben wird. Die Vampir-Saga Castlevania: Lords of Shadow 2 erscheint am 27. Februar für Xbox 360, PS3, PS Vita, PC und Wii U:

Letztes aktuelles Video: How to be Badass



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Komplettlösung: Beyond: Two Souls

Im zweiten Teil der Komplettlösung zu Beyond: Two Souls geht es um die Kapitel 13 ("Allein") bis 18 ("Die Mission"). Das Spiel von Quantic Dream erschien im Oktober exklusiv für PlayStation 3. In unserem Test hat es befriedigend abgeschnitten.

Ihr habt Cheats, Tricks oder Guides zu Beyond? Dann macht mit und sendet eure Spieletipps direkt an uns.

Letztes aktuelles Video: Touch-App


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Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - Fakten & Termin

Wie Konami mitteilt, soll Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes als Prolog das erzählerische und spielerische Bindeglied zu Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain darstellen und in diesem Frühjahr für PS3, PS4, 360 sowie Xbox One erscheinen. Klassische Boxversionen gibt es nur für die alten Konsolen für je 29,90 Euro. Die digitalen Versionen für 360 und PS3 kosten 19,90 Euro, für PS4 und Xbox One 29,90 Euro.

Screenshot - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (360)

Screenshot - Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes (360)

Dazu die Pressemitteilung von Konami:

"Der Titel führt entscheidende Gameplay Elemente ein, welche in vollem Umfang im fünften und dann vollständigen METAL GEAR SOLID Epos realisiert werden. METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES dient zugleich als Bindeglied zwischen dem linearen Spielverlauf existierender Titel und dem freien Open World Prinzip von METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN.

(...)

„Die fortschrittlichen Möglichkeiten der FOX Engine erlaubten es mir, eine neue Geschichte auf eine neue Weise zu erzählen. METAL GEAR SOLID V: THE PHANTOM PAIN bringt einen entscheidenden Unterschied in die Serie, deshalb möchten wir den Spielern den Einstieg in diese neue, offene Welt mit all ihren Möglichkeiten erleichtern. METAL GEAR SOLID: GROUND ZEROES wurde entwickelt, um den Usern schon jetzt die wichtigsten, spielerischen Elemente vorzustellen, welche ihnen das neue Spielerlebnis bieten wird."

Letztes aktuelles Video: Konami Pre-E3-Show-Teaser

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Shroud of the Avatar: Video zeigt den aktuellen Stand des Garriott-RPGs

Nach der Kickstarter-Kampagne werkelt Portalarium weiter munter an Shroud of the Avatar. In einem neuen Video zeigen Richard Garriott & Co., was sich alles so in den letzten sechs Monaten getan hat.

Präsentiert werden u.a. der Fortschritt bei der Grafik und ein paar Details zum Kampfsystem. Auch Housing und Crafting werden besprochen.

Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues soll im nächsten Herbst startklar sein.

Letztes aktuelles Video: Six Month Progress


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PlayStation 4 - Trailer mit technischen Spezifikationen

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 03 November 2013 | 23.12

Sony stellt im folgenden Trailer die technischen Spezifikationen (Speicher, Festplatte, Schnittstellen etc.) der PlayStation 4 vor:

Die Konsole erscheint am 29. November 2013 in Europa.

Womit wird die PlayStation 4 geliefert?
"Ihr bekommt ein PS4-System mit einer 500GB Festplatte, einem Dualshock-4-Controller, einem Micro-USB Kable zum Aufladen des Dualshock-4-Controller, ein Mono-Headset für Sprachchat, ein Stromkabel (1,5 Meter) und ein HDMI-Kabel (2 Meter)."

Welche Ein- und Ausgänge sowie Anbindungen unterstützt das PS4-System?
"HDMI Ausgang, Digital Out (Optical Audio), Ethernet, zwei USB 3.0 Ports und ein Hilfsanschluss der für die PlayStation Kamera reserviert ist. PS4 bietet außerdem integriertes 802.11 b/g/n Wi-Fi für eine kabellose Internet-Verbindung und Bluetooth 2.1 für die Verbindung mit dem Dualshock-4-Controller. "

Was könnt ihr zum Grafik-Prozessor (GPU) des PS4-Systems sagen?
"Die GPU der PS4 beinhaltet ein einheitliches Feld von 18 Prozessor-Einheiten, die zusammen 1,84 Teraflops Prozessorkraft erzeugen, welche frei für die Grafik, Simulations-Aufgaben oder ein Mix aus den beiden genutzt werden können. Außerdem ist die PS4 mit 8GB einheitlichem Systemspeicher ausgestattet, was die Spiel-Entwicklung vereinfacht und die Reichhaltigkeit des erreichbaren Inhalte vergrößert. Für den Speicher wird Hochgeschwindigkeits-GDDR5 benutzt, wodurch das System eine Bandbreite von insgesamt 176 GB pro Sekunde erhält."


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Oddworld: New 'n' Tasty: HD-Remake in Bildern

Die Oddworld Inhabitants haben aktuelle Spielaufnahmen aus Oddworld: New 'n' Tasty veröffentlicht:

Screenshot - Oddworld: New 'n' Tasty (PC-CDROM)

Screenshot - Oddworld: New 'n' Tasty (PC-CDROM)

Screenshot - Oddworld: New 'n' Tasty (PC-CDROM)

Screenshot - Oddworld: New 'n' Tasty (PC-CDROM)

Screenshot - Oddworld: New 'n' Tasty (PC-CDROM)

Screenshot - Oddworld: New 'n' Tasty (PC-CDROM)

Screenshot - Oddworld: New 'n' Tasty (PC-CDROM)

Screenshot - Oddworld: New 'n' Tasty (PC-CDROM)

Screenshot - Oddworld: New 'n' Tasty (PC-CDROM)

Die HD-Neuauflage des PlayStation-Klassikers Oddworld: Abe's Oddysee soll für PS3, PS4, PS Vita, Wii U, PC, Mac und Linux erscheinen.
23.12 | 0 komentar | Read More

The Legend of Zelda: A Link Between Worlds: Link in Aktion

Nintendo hat weitere Spielaufnahmen aus The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (zur Vorschau) veröffentlicht, die Link bei einer Reihe Bonusaufgaben wie der Erklimmung des monsterverseuchten Treacherous Towers oder dem Baseball-ähnlichen Octoball Derby zeigen:

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Screenshot - The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS)

Das in der Welt von A Link to the Past angesiedelte 3DS-Abenteuer wird am 22. November erscheinen.

Letztes aktuelles Video: Spielszenen


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X Rebirth - Screenshots aus dem Weltraum

Egosoft und Deep Silver haben weitere Screenshots aus X Rebirth veröffentlicht. Das Spiel rund um Kampf, Handel und Erforschung im Weltraum soll am 15. November 2013 für PC erscheinen.

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)

Screenshot - X Rebirth (PC-CDROM)


"Die Supernova hat alles verändert. Während sich das Universum neu ordnet, erheben sich neue Feinde. Zahllose Abenteuer warten auf Ren Otani, den neuen Helden. Der Spieler übernimmt die Rolle des jungen Abenteurers: Mit seiner ungewöhnlichen Gefährtin steuert er die „Pride of Albion", ein in die Jahre gekommenes Schiff mit einer glorreichen Vergangenheit. Die beiden spielen eine Schlüsselrolle in der Zukunft des X-Universums - zwei Menschen gegen den Rest der Galaxie. Das Schicksal des Universums liegt in den Händen des Spielers..."

Letztes aktuelles Video: Weltraumschlachten


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Test: The Guided Fate Paradox

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 30 Oktober 2013 | 23.12

Lust einmal Gott zu sein? Kein Problem: Mit The Guided Fate Paradox erfüllt NIS America diesen Wunsch - inklusive geflügelter Dienerschaft und himmlischer Lobgesänge. Die Sache hat nur einen Haken. Mehr dazu im Test.

Plötzlich Gott
Renyas Leben ändert sich schlagartig als er durch ein Lotterielos zum Heilsbringer in einem überirdischen Konflikt auserkoren wird.

Renyas Leben ändert sich schlagartig, als er durch ein Lotterielos zum Heilsbringer in einem überirdischen Konflikt auserkoren wird.

Eigentlich ist Renya Kagurazaka ein notorischer Pechvogel, was Glücksspiele jeglicher Art anbelangt. Trotzdem lässt er sich von einem fremden Mädchen im Einkaufszentrum zur Teilnahme an einer Lotterie überreden - mit überraschendem Erfolg: Die Lostrommel macht Renya zu nichts Geringerem als Gott! Klar, dass das nur ein Scherz sein kann, denkt sich der 17-jährige Highschool-Schüler. Doch dann offenbart sich das Mädchen als Engel und nimmt ihn mit ins Himmelsreich Celestia, wo ein ganzer Hofstaat an Engeln auf ihn wartet.

Seine einzige Aufgabe im Himmel ist es fortan, über Gebete an ihn herangetragene Wünsche zu gewähren. Die Vorauswahl trifft eine gigantische Maschine, die Gläubige und Gott über virtuelle Welten miteinander in Kontakt treten lässt. Das Wunschspektrum ist dabei genauso vielschichtig wie skurril. Neben Menschen unterschiedlichster Epochen tragen auch Geister, Untote und Märchenfiguren ihre Wünsche an Gott heran. Da lehnt sich Aschenputtel gegen den Verlauf ihrer Geschichte auf oder ein ängstlicher Zombie fühlt sich gemobbt.

Doch ganz gleich, was sich wer wünscht, die Erfüllung erfolgt jedes Mal auf die gleiche Art und Weise: Gott und sein persönlicher Leibengel Lilliel begeben sich in mehrstufige Labyrinthe im Rogue-Like-Stil, in denen sie Zug um Zug als Monster manifestierte Anomalien bekämpfen, um den eigentlichen Kern der Wünsche offenzulegen und die Seele des Wünschenden ans Ziel zu geleiten. Mit der Zeit werden die Wünsche allerdings immer merkwürdiger und Renya beginnt sein Tun und Umfeld zu hinterfragen. Was geschah mit seinen Vorgängern?

Um seine Bestimmung zu erfüllen, muss der einstige Highschool-Schüler in virtuellen Kampfeinsätzen immer stärker werden.

Um seine Bestimmung zu erfüllen, muss der einstige Highschool-Schüler in virtuellen Kampfeinsätzen immer stärker werden.

Was haben die Engel zu verbergen? Und wer schuf eigentlich diese seltsame Maschine? Nur eins scheint klar: Wo ein Himmel, da auch eine Hölle, wo ein Gott, da auch ein Teufel...

Ohne Fleiß kein Preis

Aber wer auch immer sein Gegenspieler ist und was auch immer in der Maschine vor sich geht, Renya muss weiter Wünsche erfüllen, um stärker zu werden. Zwar werden er und seine später frei wählbaren Engelsbegleiter nach jedem Auftrag wieder auf Stufe eins zurückgesetzt, aber die getragene Ausrüstung lässt sich immer weiter aufrüsten, die dabei entstehenden Kraftsteine zur Verbesserung der Grundwerte verwenden. Selbst, wenn man im Einsatz das Zeitliche segnet und seine Habseligkeiten verliert, steigen die Basiswerte leicht an, so dass man trotz aller Rückschläge immer etwas stärker wird.

Eine gewisse Geduld und Frustresistenz muss man natürlich dennoch mitbringen, wenn man plötzlich von Gegnern umzingelt, von fiesen Fallen überrascht oder von seinem Begleiter im Stich gelassen wird. Später kann man aber immerhin Ausrüstungssets festlegen, die auch im Todesfall nicht verloren gehen, Goldreserven sicher im Bankschließfach deponieren und andere himmlische Komforteinrichtungen in Anspruch nehmen. Beutehatz und Charakterpflege werden jedenfalls immer facettenreicher und motivieren mit vielen individuellen Freiheiten.


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Hellraid: Neuer Titel der Dead-Island-Macher auf 2014 verschoben

Wie Techland per Blog kundtut, hat man beschlossen, den Release von Hellraid ins nächste Jahr zu verlegen. Das Fantasy-Actionspiel der Macher von Dead Island sollte ursprünglich noch im Herbst vom Stapel laufen.

Hätte man auf Teufel komm raus am alten Termin festgehalten, wären Kompromisse hinsichtlich der eigenen Wünsche und der Erwartungen der Fans notwendig gewesen - dazu sei man nicht bereit gewesen.

Durch den Aufschub habe man Zeit, weiter an neuen Solo- und Koop-Modi werkeln, die andernfalls nicht fertig geworden wären. Auch wolle man noch den einen oder anderen Part von Hellraid überdenken basierend auf dem Feedback von Spielern, die den Titel schon mal direkt im Studio antesten konnten.  So will Techland u.a. das Magie-System überarbeiten, so dass es sich mächtiger und abwechslungsreicher anfühlt, aufregender und unterhaltsamer ist.

Letztes aktuelles Video: E3 2013-Trailer


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