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Warlock 2: The Exiled angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 03 Oktober 2013 | 23.12

Paradox Interactive hat soeben Warlock 2: The Exiled angekündigt, das wie der Vorgänger von Ino-Co Plus entwickelt wird. Der Nachfolger des rundenbasierten Strategiespiels Warlock: Master of the Arcane soll im Frühjahr 2014 für PC erscheinen.

Auch wenn Paradox noch mit Details und Screenshots geizt, soll es reichlich neue Zaubersprüche und Kreaturen geben. Neben dem Einzelspieler-Modus, in dem man um die Fantasy-Welt Ardania kämpft, soll man ebenso gemeinsam in einem kooperativen PvE-Modus (Spieler gegen computergesteuerte Gegner) spielen können. Auch kompetitive Partien (PvP) sind möglich.

  • "The Never-ending Gory - The battle for Ardania is constant, merciless, and challenging: your claim to the land will be tested with battles across the world map where each fight is worthy of your personal attention; you're not called a WAR-lock for nothing
  • Spelling Counts - Over 150 spells to add to your tome, allowing command over powerful enchantments, nasty hexes, and elemental forces 
  • A Crass Menagerie - Hundreds of different mythical and magical beasts to deploy on the battlefield with distinct tactical uses, from giant rats and dwarven prospectors to werewolves with hats on them 
  • Friendship is Magic - A multi-player experience as robust as the single-player experience, including PvP, Co-op PvE, and every combination in between 
  • Warlock 2: The Playstyles - Fight your way through the shards to reclaim Ardania in new 'Exile' mode, or relive the classic gameplay of 'Master of the Arcane' mode with new features from the sequel"


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Test: Rain (PS3)

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 02 Oktober 2013 | 23.12

Jungs sind neugierig - vor allem, wenn es um Mädchen geht. Und manchmal sind die Unnahbaren am interessantesten. Kein Wunder, dass ein Junge nicht widerstehen kann, als er ein Mädchen entdeckt, das nur kurz im Regen sichtbar ist und dann verschwindet. Er folgt der Gestalt in eine seltsame Parallelwelt. Warum auch ihr diesen Schritt in Rain wagen solltet, verrät der Test.

Der enthüllende Regen

Video: Rain wurde von Sony Japan (u.a. Puppeteer, Echochrome) und Acquire (u.a. Tenchu, Way of the Samurai) exklusiv für PlayStation Network entwickelt.

Hey, wo ist das Mädchen jetzt? Sie war doch gerade noch da! Moment mal: Warum erkenne ich meine Figur nicht mehr? Erst wenn ich ein paar Schritte in den Regen hinein mache, werden meine nebulösen Umrisse anhand der Tropfen deutlich. Trotzdem fühlt es sich zunächst seltsam an, eine manchmal komplett, manchmal fast unsichtbare Figur vorwärts zu bewegen. Nur das Aufspritzen von Pfützen oder das Wackeln von Kisten verrät mir, wo ich mich genau befinde. So entsteht schon beim Laufen, Klettern und Springen eine gewisse Spannung.

Von einer unheimlich stimmungsvollen Klaviermusik begleitet, erforsche ich mit dem namenlosen Jungen die düstere Kulisse einer europäisch anmutenden, scheinbar komplett verlassenen Stadt – der Regen und die Leere wirken wie ein Fluch. Zwar sieht das Ganze en Detail eher solide als beeindruckend aus, aber es entsteht dennoch eine eindringliche Atmosphäre. Das liegt vor allem an einer außergewöhnlichen Akustik, die auch Klassik zitiert: Die mal behutsam lockenden, mal lieblich tröpfelnden und plötzlich forsch treibenden Töne sorgen im Wechsel für Traurigkeit, Melancholie und Gefahr. Man fühlt sich fast ein wenig an ICO erinnert.

Willkommen im Land der Silhouetten

Wo sind all die Menschen dieser Stadt? Warum ist man als Silhoutte unterwegs und nur im Regen sichtbar?

Wo sind all die Menschen dieser Stadt? Warum ist man als Silhoutte unterwegs und nur im Regen sichtbar?

Auch, weil sich Junge und Mädchen mitunter wie eine Schicksalsgemeinschaft helfen, wenn sie später zusammen unterwegs sind: Wie kann man z.B. Monster vom Mädchen ablenken, das komplett von der KI gesteuert wird? Mal helfen Geräusche, mal Lockmittel. Sie folgt dem Jungen recht zuverlässig, aber leider bleibt es bei sehr überschaubaren kooperativen Möglichkeiten. Man macht sich natürlich Sorgen um sie und will ihr helfen. Aber hier hätte man über eine bessere Visualisierung der Interaktion zwischen den beiden für noch mehr Verbundenheit sorgen können - so laufen sie machmal einfach so durcheinander und helfen sich nicht über entsprechende Animationen. Da war ICO wesentlich weiter.

Was es mit den beiden erzählerisch auf sich hat und warum da scheinbar ein Fluch vom Himmel prasselt, gilt es über acht Kapitel herauszufinden. Dabei werden die Hintergründe nicht über Dialoge oder Filme, sondern nur über Texte, manchmal auch symbolisch über Malereien im Aquarellstil greifbar. Das ist sehr ansehnlich und interessant. Schade ist allerdings, dass man hinsichtlich des Storytellings nicht etwas mutiger war und komplett auf Einblendungen verzichtet hat. Außerdem bekommt man erst bei einem zweiten Anlauf Zugriff auf die Erinnerungen, die so manche Lücke in der Geschichte schließen - das ist ärgerlich.

Auf der Flucht vor Monstern

Man erkundet aber nicht nur eine mysteriöse, sondern vor allem eine gefährliche Welt. Nach Ruhephasen trifft man immer wieder auf umher streifende Monster, die ebenfalls nur im Regen als Silhouetten zu erkennen sind. Mit ihren verformten Gliedmaßen wollen sie so gar nicht in die Stadt passen. Zwar kann man nicht aktiv gegen sie kämpfen, aber man kann sie z.B. in Fallen locken, damit sie unter Trümmern begraben werden. Im Zentrum des Spiels steht jedoch das Ausweichen und Vermeiden dieser Kreaturen, indem man sichere Zonen wie Nischen oder Brücken findet oder selbst Bereiche erschafft, in denen es nicht regnet - dort können einen die Monster nicht sehen. Das ist auch wichtig, denn ein Hieb

Mal hilft die Flucht, mal das Schleichen: Man darf sich nie von den Monstern schnappen lassen.

Mal hilft die Flucht, mal das Schleichen: Man darf sich nie von den Monstern schnappen lassen.

oder Biss und man ist tot.

Und man darf sich nicht zu sicher sein, denn manchmal reicht es nicht, nur dem Regen zu entgehen: Wer Schlamm an den Füßen hat, muss auch diesen erstmal loswerden, sonst verraten einen die Spuren. Je nach Schauplatz gibt es andere Möglichkeiten, diesen nebulösen Kreaturen zu entgehen. Man ist nicht nur in Hinterhöfen unterwegs, sondern auch auf einem Friedhof sowie in einer Fabrik. Die Kamera darf man übrigens nicht frei drehen, zudem geht es recht linear vorwärts, was beides recht altmodisch anmutet. Es gilt immer wieder, clever mit der Kulisse interagieren, um z.B. für ablenkende Geräusche zu sorgen oder über Schalter Wege zu ebnen, um rechtzeitig fliehen zu können. Da kann man sich bei einem Absprung auch schonmal vertun, wenn man nur das aufspritzende Wasser vor seinen Füßen sieht - trotzdem ist die Steuerung sehr präzise. Zwar wiederholen sich die etwas zu schnell durchschauten Elemente mit der Zeit, aber es entsteht neben der emotionalen Anbindung an die beiden Helden ein charmantes Rätsel- und Schleich-Flair.


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Square Enix: Deus-Ex-Spiel für Next-Gen & PC bestätigt

Im Vorfeld der Veröffentlichung des Director's Cut von Deus Ex: Human Revolution äußert sich David Anfossi per Blog zur Zukunft der Marke. Eidos Montreal treibe ein ambitioniertes Unterfangen voran: Deus Ex Universe.

Was einfach bedeutet: Man wolle "über eine Generation von Core-Spielen hinweg" ein großes kohärentes Spieluniversum erschaffen, das über inhaltlich verknüpfte Deus-Ex-Titel für PC, Konsole, aber auch Tablets & Smartphones und mit Büchern und Comics ausgebaut werde.

Eidos Montreal arbeite derzeit an einem Deus Ex für die kommende Konsolengeneration und PC, so der Studiochef. Das Gros des Teams habe schon an Deus Ex: Human Revolution gearbeitet; man freue sich, auf die bereits vorhandene Expertise zurückgreifen zu können.

"I want to leave you with a piece of concept art from our next-gen Deus Ex game that shows trans-humanism segregation, which is a backdrop to our vision for the next Deus Ex. It represents a "ghetto-city' voluntarily built in order to separate the classes. The people in this segregated class have reshaped their environment, nostalgic for their ideal of Cyber Renaissance. This dark and dystopian vision sets the tone for things to come in Deus Ex."




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Tom Clancy (1947 - 2013)

Wie die New York Times berichtet, starb Tom Clancy am Dienstag in einem Krankenhaus in seiner Heimatsstadt Baltimore. Der Buchautor wurde 66 Jahre alt. 

Mit "Jagd auf Roter Oktober" legte Clancy Mitte der 80er den Grundstein für ein überaus erfolgreiches Universum mit dem Ankerpunkt Jack Ryan, der im Laufe mehrerer Bücher vom CIA-Analysten bis hin zum Amt des Präsidenten aufsteigt. Den Bestsellern folgten mehrere Verfilmungen samt passender Versoftungen. 1996 stieg Clancy dann in die Videospielbranche ein und gründete mit einigen Partnern Red Storm Entertainment.

Der Rest ist bestens bekannt: Das Studio kooperierte erst mit Ubisoft und wurde später vollständig vom Publisher übernommen. Der erwarb vor fünf Jahren schließlich sämtliche Verwertungsrechte an der Marke Tom Clancy für Spiele, Filme und andere Werke. Schätzungsweise 60 Mio. Euro ließ sich der Hersteller jene Maßnahme kosten, durch die man keine weiteren Lizenzgebühren mehr für kommende Spiele entrichten musste.

Das Clancy-Universum, welches mittlerweile natürlich von allerlei Autoren beackert wird, bildet eine zentrale Säule im Spieleaufgebot Ubisofts: So sind dort u.a. Rainbow Six, Ghost Recon, Splinter Cell und H.A.W.X. verortet. Dies gilt auch für den kommenden Online-Titel The Division, man auf der E3 vorgestellt hatte.


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PSN: Store-Update vom 02.10.2013

  • 17:58

    PlayStation Network - Store-Update vom 02.10.2013

  • 16:55

    Ubisoft - Tom Clancy (1947 - 2013) [3]

  • 16:23

    Square Enix - Deus-Ex-Spiel für Next-Gen & PC bestätigt [10]

  • 16:22

    Rain - Test: Unterwegs als Silhouette

  • 16:21

    Xbox Live - Gold-Wochenende für alle [2]

  • 15:51

    Xbox One - Zehn Prozent der Grafikleistung derzeit für Kinect & Apps reserviert [7]

  • 15:41

    Xbox Live - Neuheiten & Deals der Woche (KW40)

  • 15:11

    Beyond: Two Souls - Heute Premiere in Paris und im Livestream

  • 15:07

    Legend of Dungeon - Test: Stilistisch interessant, mechanisch bieder

  • 14:57

    Arma Tactics - PC-Version verfügbar

  • 13:10

    Flashback - Launch-Trailer für PC und PSN

  • 12:58

    Grand Theft Auto 5 - Probleme mit dem Online-Modus; Rockstar Games verspricht Besserung [14]

  • 12:49

    NBA 2K14 - Launch-Trailer & TV-Spot

  • 12:33

    Mighty No. 9 - Über vier Mio. Dollar zusammengekommen [6]

  • 12:04

    Star Wars: The Old Republic - Startschuss für den Schreckenskrieg [1]

  • 12:01

    Valve - EU-Markenschutz für "Half-Life 3" beantragt *Update* [64]


  • 23.12 | 0 komentar | Read More

    Super Mario 3D World: Video zeigt diverse Neuerungen

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 01 Oktober 2013 | 23.13

    Nachschub an Videomaterial zu Super Mario 3D Land gab es dank der Nintendo Direct. Der Hersteller präsentiert darin ein paar der Tätigkeiten und Gadgers, denen man nachgeht bzw. die man sich zu Nutze machen wird. Das Spiel wird am 22. November erscheinen.

    Schon ab dem 1. November wird der Hersteller eine Sonderedition der Wiimote Plus veröffentlichen, welche in Anlehnung an Mario und Luigi wahlweise in rot oder grün daherkommt.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    3DS: Releasetermine für Bravely Default und Zelda: A Link Between Worlds

    In der heutigen Nintendo Direct wartete Nintendo auch mit einigen Releaseterminen für den 3DS auf. So wird die Square Enix-Produktion Bravely Default hierzulande am 6. Dezember erscheinen.

    Nägel mit Köpfen gibt es auch bei Zelda: A Link Between Worlds: Das in der Welt von Zelda: A Link to the Past angesiedelte Abenteuer von Link wird am 22. November vom Stapel laufen. Der Hersteller sprach auch über eine kleine Neuerung: Ab einem gewissen Zeitpunkt soll sich das Spiel öffnen. Der Spieler könne sich dann entscheiden, welchen Dungeon er als nächstes angeht und genießt so mehr Freiheiten.

    Der 3DS-Titel bietet damit vielleicht schon mal einen kleinen Vorgeschmack auf das Zelda-Spiel, das derzeit für die Wii U in der Mache ist. Eiji Aonuma - bei Nintendo Herr über die Marke - hatte Anfang des Jahres verlauten lassen, es sei vielleicht an der Zeit, mit einigen Konventionen zu brechen. So müsse man sich fragen, ob der Spielablauf immer nur streng linear funktionieren muss. Auch müssten Zelda-Spiele nicht mehr kategorisch als Solo-Erlebnisse angelegt werden, hieß es da.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Nintendo: Video: Die Nintendo Direct vom 1. Oktober

    Wer die heutige Nintendo Direct verpasst hat, kann das Versäumte hier nachholen. Der Hersteller nannte u.a. konkrete Releasetermine für Zelda: A Link Between Worlds (22. November) und Bravely Default (6. Dezember) zeigte frische Spielszenen aus Super Mario 3D World, Wii Party U sowie Sonic Lost World, kündigte eine Sonderedition der Wiimote Plus und Zusatzinhalte für Pikmin 3 an und teilte mit, dass der Stapellauf von Donkey Kong Country: Tropical Freeze auf das nächste Jahr verschoben wurde.
    23.12 | 0 komentar | Read More

    Phoenix Wright: Dual Destinies: Demo verfügbar

    Ende Oktober darf wieder juristisch geschaltet und gewaltet werden - Phoenix Wright: Ace Attorney - Dual Destinies macht sich dann startklar für den Stapellauf. Allerdings kann man schon mal in das jüngste Anwaltsabenteuer reinschnuppern dank einer Demo, die Capcom heute im eShop veröffentlicht hat.

    Der Hersteller kündigte außerdem gleich ein paar Zusatzinhalte an für den in Europa nur als Download verfügbaren Titel: "Und es gibt weitere tolle Neuigkeiten! Jeder Käufer von Phoenix Wright: Ace Attorney – Dual Destinies, der den Titel im Zeitraum vom 24. Oktober bis 7. November erwirbt, kann sich über ein kostenloses Kostümpaket mit neuen Outfits für jeden der drei Hauptcharaktere freuen – Phoenix Wright, Apollo Justice und Athena Cykes. Danach ist die fesche Garderobe für 0.99 Euro erhältlich.


    Kurz nach Veröffentlichung des Titels wird darüber hinaus die bereits angekündigte Zusatz-Episode „Turnabout Reclaimed" verfügbar sein, die sich um den Wal Orla samt Trainer Sasha Buckler dreht. Weitere Details dazu haben wir in Kürze parat."



    23.12 | 0 komentar | Read More

    US-Umfrage: PlayStation 4 beliebter als Xbox One

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 September 2013 | 23.13

    Laut einer Online-Umfrage von Reuters/Ipsos sind die befragten US-Amerikaner eher der PlayStation 4 zugetan als der Xbox One. Von den insgesamt 1.297 Personen, die über ihr persönliches Interesse rund um Spiele-Hardware befragt wurden, sagten 26 Prozent, dass sie eine PS4 kaufen würden. 15 Prozent entschieden sich für die Konsole von Microsoft (Mehrfachantworten waren möglich). Bei den unter 40-Jährigen (408 Personen) sieht es wie folgt aus: 41 Prozent stimmten für die PS4 und 27 Prozent für die Xbox One. 64 Prozent der Befragten hatten kein Interesse daran, in diesem Jahr neue Hardware zu kaufen - auch der Nintendo 2DS und die Steam-Box waren als Antwortmöglichkeiten gegeben.

    Von den 1.297 Umfrage-Teilnehmern besitzen 715 bereits Gaming-Hardware: 20 Prozent spielen jeweils auf der Xbox 360 oder dem PC, 18 Prozent auf der PlayStation 3 und drei Prozent auf der Wii U. Von diesen 715 Personen wollen sich in diesem Jahr knapp 25 Prozent Grand Theft Auto 5 und 22 Prozent Call of Duty: Ghosts kaufen. Assassin's Creed 4: Black Flag landete mit 19 Prozent auf Platz 3, gefolgt von Madden NFL 25 und Battlefield 4.


    23.13 | 0 komentar | Read More
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