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Castle of Illusion: Micky hüpft im September

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 16 Agustus 2013 | 23.13

Bald schon soll Micky Maus Kindheitserinnerungen auffrischen: Die Neuauflage des Mega-Drive-Klassikers Castle of Illusion erscheint am 4. September für Xbox 360, PS3 und PC. Der Preis beträgt jeweils 12,99 Euro bzw. 1.200 Microsoft-Punkte.

Europäische Spieler, die sich den Titel zwischen dem 21. August und 3. September vorbestellen, bekommen zusätzlich einen Gratis-Download der emulierten Mega Drive-Originalversion des Spiels, ein Pre-Order-Theme und drei Avatare. Vorbesteller können diese Items dann am Launch-Tag kostenlos herunterladen. Auch ein Bündel frischer Screenshots hat Sega veröffentlicht.

Screenshot - Castle of Illusion (360)

Screenshot - Castle of Illusion (360)

Screenshot - Castle of Illusion (360)

Screenshot - Castle of Illusion (360)

"Castle of Illusion Starring Mickey Mouse setzt auf komplett neue HD-Grafik und kombiniert dies mit den Original-Settings – und auch diesmal wird Minnie von der bösen Hexe Mizrabel ins Castle of Illusion entführt, wo Mickey sie befreien muss. Auf der Reise durch das Schloss verschlägt es die beliebte Maus unter anderem in einen verwunschenen Märchenwald, ins Spielzeugland und in die zum Leben erwachte Bücherei."


23.13 | 0 komentar | Read More

Pro Evolution Soccer 2013: Video legt Defensivoptionen dar

Nachdem Konami bereits ein paar taktische Kniffe für die Offensive aufgezeigt hatte, beschäftigt sich der Hersteller jetzt mit der Defensive und erläutert in einem Video ein paar Pressing-Optionen in Pro Evolution Soccer 2014 und die Möglichkeit, Konter einzuleiten.
23.13 | 0 komentar | Read More

Call of Duty: Ghosts: PC-Version mit besseren Texturen als PS4/One-Fassung

Während FIFA & Co. den Hardwareanforderungen zuliebe auf dem PC in diesem Jahr auf den Niveau der PS3/360-Versionen bleiben werden, versprach Mark Rubin im Telefoninterview mit Kotaku: Bei Call of Duty: Ghosts werde man sich auf dem PC im Gegensatz zu den früheren Vertretern der Serie etwas von den Technikfesseln der aktuellen Generation lösen.

Die PC-Version habe nun andere Grafikassets als die 360/PS3-Fassung des Shooters und werde deutlich besser aussehen als die vorherigen CoD-Titel auf jener Plattform. Der Executive Producer merkte zudem noch an: Auf dem PC würden "in vielen Fällen sogar noch höher aufgelöste Texturen verwendet als auf den Next-Gen-Konsolen."


23.13 | 0 komentar | Read More

Plants vs. Zombies 2: Ab sofort für iOS erhältlich

It's about time: Der Untertitel von Plants vs. Zombies 2 bringt es auf den Punkt. Nach einigen Verschiebungen ist der zweite Teil von PopCaps durchgeknalltem Tower-Defense-Spiels jetzt im Appstore erhältlich. Zunächst ist der Titel exklusiv für iPad und iPhone erschienen. Android- und PC-Spieler müssen sich noch eine Weile gedulden, denn die übrigen Versionen sollen in diesem Jahr kommen - genauer wird die Pressemitteilung nicht.

Im Gegensatz zum Vorgänger ist der Großteil des Free-to-play-Titels kostenlos erhältlich (Spieler begegnen allen Zombies und haben kostenlosen Zugang zu jedem Level in allen Welten). Upgrades und andere Extras werden im Store angeboten. Eine Neuerungen im Spielablauf ist z.B. Plant Food, das von glühenden Zombies abfällt und Pflanzen-Attacken kurzzeitig auf mächtige Art und Weise intensiviert. Darüber hinaus verfügen Spieler über gestenbasierte Power-Ups, interagieren so direkt mit den Zombies und erhöhen ihre Pflanzenverteidigung.

"Schlüsselmerkmale von Plants vs. Zombies 2:

-   Drei komplett neue, zu erkundende Welten: weitere Welten folgen
-   Mehr als 60 Levels zum Launch und Dutzende, die in den neuen Welten folgen

-   Eine Vielzahl neuer Pflanzen und Zombies mit einzigartigen Stärken und Verhalten

-   Plant Food zur Verstärkung der Pflanzenverteidigung

-   Touchscreen Power-Ups, mit denen Spieler direkt mit den Zombies interagieren

-   Mini-Spiele und andere anspruchsvolle Herausforderungen in jeder Welt

-   Challenge Zones am Ende jeder Welt, die niemals endenden Ruhm bieten"



23.13 | 0 komentar | Read More

Vorschau: Total War: Rome 2

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 14 Agustus 2013 | 23.13

Ab 3. September kann man antike Geschichte auf dem PC erleben: In Total War: Rome 2 übernimmt man die Führung der Römer, die man von den Anfängen in Italien bis zur Herrschaft über den Mittelmeerraum begleitet. Wir haben die ersten Stunden mit den frühen Feldzügen in Kampanien gespielt. Wie präsentiert sich die Mischung aus Runden- und Echtzeit-Strategie im Einstieg?

Krieg gegen die Samniten

Video: Hoffentlich ist die KI in der Kampagne so dynamisch wie sie in diesem Video dargestellt wird. In der Vorschau-Version hinterlässt sie einen durchwachsenen Eindruck.

Auch die Römer haben mal klein angefangen. Im 4. Jahrhundert v.u.Z. war der Aufstieg zu einem Weltreich noch nicht abzusehen – im Gegenteil: Die Stadt am Tiber wurde von Kelten zerstört, kämpfte gegen Etrusker, Griechen und Samniten ums Überleben. Vor allem Letztere, ein italisches Bergvolk, haben die Römer in drei Kriegen sowie späteren Aufständen immer wieder gefordert. Im stark geskripteten Prolog zu Rome 2: Total War dient der Konflikt mit ihnen als Einstieg in die Steuerung der Gefechte sowie die strategischen Neuerungen auf der Weltkarte.

Dazu gehört auch, dass es jetzt Provinzen mit bis zu vier Regionen gibt. Erst wenn man alle unter Kontrolle hat, kann man für die Provinz die neuen Edikte erlassen, die z.B. für eine Runde finanzielle Boni bringen. Es gibt auf der Karte lediglich Siedlungen, aber keine ausgelagerten Gebäude für die Produktion; alles wird in der Stadt auf bis zu sechs Bauplätzen errichtet, wobei das Menü dafür etwas unübersichtlich wirkt. So bleiben als Angriffspunkte im Gelände lediglich die Städte. Nützlich ist, dass sich Armeen auf der Karte jetzt ähnlich wie in Civilization unterschiedlich  vorbereiten können, indem man ihnen eine von vier Verhaltensweisen zuordnet: Dazu gehört neben dem Gewaltmarsch, dem Plündern oder dem Hinterhalt auch das Verschanzen – dann werden angespitzte Pfähle angezeigt und man bekommt in der Schlacht u.a. einen Bonus in der Verteidigung.

Vogelperspektive auf das Schlachtfeld

Im Einstieg spielt man die Kriege gegen das italische Bergvolk der Samniten nach.

Im Einstieg spielt man die Kriege gegen das italische Bergvolk der Samniten nach.

Aber zunächst geht es in die Offensive: In der Rolle von Tribun Gaius Fulvius Silanus soll man im Jahr 316 v.u.Z. im Auftrag des Senats eine von Samniten belagerte Armee bei Capua unterstützen. Aus der Vogelperspektive erkennt man etwas mehr als 600 Mann, die in vier Manipel zu je 160 Mann unterteilt sind – darunter dreimal Infanterie der „Hastati", die mit Wurfspeeren, Kurzschwertern, Helmen sowie Schilden bewaffnet sind, und einmal die Elitetruppe der „Triarii", die sich mit farbenfrohen Schilden sowie besserer Rüstung um den Tribun schart. Wer die Kamera weiter heraus bewegt, kann die hügelige mediterrane Landschaft inkl. Gebirgszügen und Flüssen erkennen. Schade ist, dass Bauwerke im Gelände mal wieder keine taktische Rolle zu spielen scheinen – sie können lediglich umgangen werden. Allerdings wird man vor der Schlacht mit platzierbaren Gegenständen etwas  Pionierarbeit leisten können, indem man z.B. Barrikaden aus Holz, Schwefelgruben, spitze Steinteppiche oder Speerfallen auslegt.

Wer das Mausrad noch weiter zurückdreht und Civilization kennt, bekommt vielleicht ein Déjà-vu: Ähnlich wie in der Rundenstrategie von Sid Meier gibt es jetzt eine Vogelperspektive der Karte mit der Topographie sowie farbigen Icons für Truppen und Siegpunktziele. Diese 2D-Ansicht dient nicht nur der groben Information, sondern sie kann auch direkt zur Steuerung genutzt werden. Man erkennt u.a. Typ, Stärke, Zustand oder Schusswinkel der einzelnen Truppen und kann diesen dann Bewegungsbefehle vom einfachen Positionswechsel bis zum schnellen Marsch oder Angriff erteilen – inklusive Lassomethode

Im Gefecht kommt es noch nicht zu dem wuchtigen Hauen und Stechen, das man aus Shogun kennt. Au0erdem vermisst man einen kontrollierteren Reihenwechsel bei den Römern.

Im Gefecht kommt es noch nicht zu dem wuchtigen Hauen und Stechen, das man aus Shogun kennt. Außerdem vermisst man einen kontrollierteren Reihenwechsel bei den Römern.

und Gruppenbildung. Ist diese schematische Kriegführung nicht zu mächtig, was Kontrolle und Übersicht angeht?  

Es wäre vielleicht motivierender gewesen, aktive Kommandos in der Vogelperspektive mit den Fähigkeiten des jeweiligen Generals zu verknüpfen; quasi als freischaltbare militärische Errungenschaften innerhalb des Technologiebaums der Kampagne. So widerspricht diese Macht im Stile von „Supreme Commander" ein wenig der antiken Kriegführung und entwertet vielleicht den Anspruch bzw. die Spielweise in Multiplayer-Gefechten. Immerhin fehlen hier die Manöverfinessen für die Maus: Man kann z.B. nicht mit dem Nager aus den zwölf vorgefertigten Formationen wählen. Auch die Neuerung, dass man einzelnen Gruppen defensive oder aggressive Automatismen zuweisen kann, so dass sie autark sichern oder angreifen, lässt sich nur über die klassische Geländesicht aktivieren. Ich bin jedenfalls gespannt, wie sich die Vogelperspektive in größeren Schlachten sowie online auswirkt. Und ganz wichtig: Wer „realistischer" kämpfen will, sollte den Schwierigkeitsgrad „legendär" wählen, denn dort gibt es weder Radar noch Vogelsicht, außerdem werden sowohl die Sichtlinien drastisch auf 600 Meter reduziert als auch die Kamerabewegungen eingeschränkt.


23.13 | 0 komentar | Read More

Test: Zeno Clash 2

Mit Zeno Clash machten die chilenischen Entwickler von ACE Team 2009 mit einem herrlich bizarren, aber alles andere als ausgereiften Prügelabenteuer auf sich aufmerksam. Zeno Clash 2 heißt der Nachfolger, der im Mai lediglich auf dem PC erschien. Konsolenspieler mussten sich etwas länger gedulden. Ob sich das Warten gelohnt hat, klärt der Test.
Fortgeführte Freakshow

Video: Zeno Clash 2 knüpft spielerisch und inhaltlich an den vier Jahre alten Vorgänger an.

Zeno Clash 2 knüpft an die mitunter grotesken Ereignisse des Vorgängers (zum Test) an und lässt einen abermals in Egosicht in die Rolle des verstoßenen Stammeskriegers Ghat schlüpfen. Der ist mit der Herrschaft des von ihm heraufbeschworenen Golems inzwischen alles andere als zufrieden und sehnt sich sogar nach seinen abartigen, in einer Person vereinten Stiefeltern. Zusammen mit Stammesschwester Rimat macht er sich an deren Befreiung, um mehr über den Golem und dessen Absichten herauszufinden, was ihn von alten und neuen Fratzen begleitet, bis in die entlegensten Winkel Zenozoiks führt.

Die Spielwelt bietet zwar einige vertraute Orte, besteht größtenteils aber aus neuen Schauplätzen, die zum Teil auch wesentlich weitläufiger als im Original daherkommen. Die Orientierung fällt jedoch nicht immer leicht, da die Kartenfunktion nahezu unnütz ist. Das Erkunden sämtlicher Ecken und Winkel lohnt jedoch, da nicht nur versteckte Waffen und Energieauffrischungen oder Sammelobjekte für spielbegleitende Nebenaufgaben,

Das Erkunden der bizarren Landstriche kann sich durchaus lohnen.

Das Erkunden der bizarren Landstriche kann sich durchaus lohnen.

sondern auch Fertigkeitspunkte spendende Totems auf findige Entdecker warten.

Letztere sind die einzige Möglichkeit, den Protagonisten dauerhaft stärker werden zu lassen. Die aus den Totems extrahierten Punkte lassen sich frei auf die Attribute Gesundheit, Ausdauer, Stärke und Führung verteilen. Gesundheit und Stärke bestimmen Lebensenergie und Angriffskraft, Ausdauer wird für Kampfmanöver und Sprints, Führung für das erfolgreiche Rekrutieren von Mitstreitern benötigt.

Von Dummheit umzingelt

Neben Rimat kann Ghat nämlich noch einen zweiten Gefährten ins Schlepptau nehmen, was nicht nur die Schlagkraft der Gruppe bei kämpferischen Auseinandersetzungen erhöht, sondern hin und wieder auch das Bewältigen spezieller Hindernisse erlaubt.

Weder Gegner noch Verbündete agieren im Kampf besonders clever.

Weder Gegner noch Verbündete agieren im Kampf besonders clever.

Die Möglichkeiten sind jedoch überschaubar, die Rückendeckung zu vernachlässigen. Doch auch die meisten Gegner sind alles andere als clever, agieren stur nach Vorgabe und lassen sich mit einfachen Mitteln abservieren.

Nur in Überzahl oder mit Schusswaffen ausgerüstet können sie einen hin und wieder in die Bredouille bringen. Ab und zu zickt zudem die Kollisionsabfrage und man kann aus unerklärlichen Gründen nicht zum Schlag ausholen oder aus zwei Metern Entfernung verletzungsfrei durch das Ziel hindurchschießen. Nach wie vor kann man keinerlei Waffen zum Abwehren benutzen, die bloßen Hände hingegen schon. Auch das Zielen und Fixieren klappt alles andere als zufriedenstellend. Für Ersteres gibt's nur einen kleinen Pixel als Fadenkreuz, während Letzteres nur aus nächster Nähe funktioniert.


23.13 | 0 komentar | Read More

Splinter Cell: Blacklist: Die ersten zehn Minuten

  • 13516

    EverQuest Next
    Kampf mit einem Void Goliath

  • 13009

    EverQuest Next
    Erste Spielszenen [2]

  • 9656

    Betrayer
    Ankündigung [9]

  • 9520

    Xbox One
    An Insider's Look: Der Controller

  • 9330

    Xbox One
    Auspack-Video [10]

  • 5841

    Monatsrückblick
    Juli 2013 [2]

  • 5252

    Watch_Dogs
    Honored

  • 5011

    FIFA 14
    PureShot und Ballphysik [4]

  • 4523

    Total War: Rome 2
    Hannibal [3]

  • 4421

    PayDay 2
    Heist-Walkthrough


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Splinter Cell: Blacklist: Das Video-Fazit

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    An Insider's Look: Der Controller

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    Hannibal [3]

  • 4421

    PayDay 2
    Heist-Walkthrough


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Dishonored: The Brigmore Witches: Trailer & Release

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 13 Agustus 2013 | 23.12

    Mit The Brigmore Witches veröffentlicht Arkane heute das dritte und letzte DLC-Paket für Dishonored. Damit wird auch die Story von Daud abgeschlossen, welche im vorherigen DLC-Paket eröffnet wurde.

    Das Update ist seit heute auf Steam und Xbox Live, aber morgen auch im PSN verfügbar und schlägt mit 9,99 Dollar zu Buche.

    "In The Brigmore Witches setzen Sie Ihre Reise als legendärer Assassine Daud fort und führen seine verworrene Geschichte, die mit The Knife of Dunwall begann, zum Abschluss. Nachdem Sie die Identität und die Absichten von Delilah ergründet haben, der Anführerin der Brigmore-Hexen, setzen Sie alles daran, sie an der Ausführung eines mächtigen Rituals zu hindern, das Ihren Untergang bedeuten würde. Nachdem Sie bereits von Ihrem Lieutenant Billie Lurk verraten wurden, sind Sie auf die Hilfe rivalisierender Banden angewiesen – die Toten Aale und die Hutmacher – um sich Ihren Weg durch bisher unbekannte Gebiete von Dunwall bis zu Delilahs Unterschlupf zu bahnen.

    Auf welchem Weg Sie Ihr Ziel auch erreichen, eines steht fest – Sie werden endlich für Ihren Verrat büßen und der Gnade des Kaiserlichen Schutzherrn und Assassinen Corvo Attano ausgeliefert sein. Über eine kompatible Speicheroption können Sie Kräfte, Waffen- und Gegenstandsverbesserungen, Chaosfaktor und Spieleraktionen aus The Knife of Dunwall mitnehmen."


    23.12 | 0 komentar | Read More

    Hot Wheels World's Best Driver angekündigt

    Das Rennspiel Hot Wheels World's Best Driver soll am 20. September 2013 in Deutschland für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen, dies haben Warner Bros. Interactive Entertainment und Mattel bekannt gegeben. Die Wii U- und 3DS-Versionen sollen kurz darauf erscheinen. Entwickelt wird das Spiel von Firebrand Games, die sich vor einigen Monaten mit dem völlig verkorksten Fast & Furious: Showdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert haben. Der unverbindliche Verkaufspreis wird für die Xbox 360-, PlayStation 3- und Wii U-Version 39,99 Euro bzw. 29,99 Euro für die Nintendo 3DS- und PC-Version betragen.

    In dem Rennspiel treten die Spieler dem "Team Hot Wheels" bei und nehmen an dutzenden Herausforderungen teil, bei denen die Fahrstile der verschiedenen Teams zur Geltung kommen sollen: "Das pfeilschnelle Grüne Team bricht sämtliche Geschwindigkeitsrekorde, das Rote Team hat unglaubliche Stunts auf Lager, das Blaue Team ist für seine Hightech-Präzision und das Gelbe Team für seine atemberaubende Mega-Sprünge bekannt. Hot Wheels World's Best Driver bietet 24 (...) Hot Wheels-Kultwagen, die auf vier geheimen Testgeländen rund um den Globus zum Einsatz kommen."

    "Wir freuen uns sehr, mit Mattel, dem Schöpfer einiger der größten und beliebtesten Spielzeugmarken der Welt, an Hot Wheels World's Best Driver zu arbeiten", so Kevin Kebodeaux, Senior Vice President, Sales and Operations, America bei Warner Bros. Interactive Entertainment. "Hot Wheels World's Best Driver ergänzt unser Konzept, eine breite Palette von Qualitätsspielen anzubieten und wir freuen uns darauf, unser weltumspannendes Vertriebsnetz zu nutzen, um diesen Titel herauszubringen."

    Screenshot - Hot Wheels World's Best Driver (360)

    Screenshot - Hot Wheels World's Best Driver (360)

    Screenshot - Hot Wheels World's Best Driver (360)

    "Warner Bros. Interactive Entertainment ist einer der führenden Videospiele-Publisher und ein kompetenter Partner", so Simon Waldron, Vice President Marketing bei Mattel. "Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit und den Tag, an dem wir Hot Wheels World's Best Driver der weltweiten Spielergemeinde präsentieren dürfen."

    23.12 | 0 komentar | Read More
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