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Popular Posts Today

Xbox Live: Neuheiten und Wochendeal

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 19 Juni 2013 | 23.13

Highlight der Woche:
 
Dungeons & Dragons:
Chronicles of Mystara
Genre: Action, Abenteuer
 
     USK: 12         
     ab 19.06.         
     1.200 MS Points         

Deals der Woche:
 
Zuma's Revenge!
Genre: Puzzle, Quiz
     USK: 0         
     ab sofort         
     400 MS Points
50% Ermäßigung         

Zuma
Genre: Puzzle, Quiz
      ab sofort         
     200 MS Points
50% Ermäßigung         

Feeding Frenzy
Genre: Abenteuer, Puzzle
      ab sofort         
     200 MS Points
50% Ermäßigung         

Feeding Frenzy 2
Genre: Action, Abenteuer
      ab sofort         
     400 MS Points
50% Ermäßigung         

Bejeweled 3
Genre: Puzzle, Quiz
     ab sofort         
     600 MS Points
50% Ermäßigung         

Bejeweled 2
Genre: Puzzle, Quiz
      ab sofort         
     200 MS Points
50% Ermäßigung         

Bejeweled Blitz LIVE
Genre: Puzzle, Quiz
     ab sofort         
     200 MS Points
50% Ermäßigung         

Heavy Weapon
Genre: Action, Abenteuer
     ab sofort         
     400 MS Points
50% Ermäßigung         

Astropop
Genre: Puzzle, Quiz
      ab sofort         
     400 MS Points
50% Ermäßigung        


23.13 | 0 komentar | Read More

PSN: Juli-Titel für Plus-Mitglieder vorgestellt

Im Juli können sich Abonnenten von PlayStation Plus auf folgende neue Inhalte freuen:
  • 3. Juli: Battlefield 3
  • 3. Juli: PAYDAY: The Heist
  • 3. Juli: Saints Row: The Third
  • 3. Juli: Ninja Gaiden Sigma Plus
  • 3. Juli: Unit 13
Allerdings werden gleichzeitig folgende Titel aus dem Programm genommen:
  • 3. Juli: Kingdoms of Amalur – Reckoning
  • 3. Juli: Der Herr der Ringe: Krieg im Norden
  • 3. Juli: The Cave
  • 3. Juli: Rayman Origins
  • 3. Juli: Coconut Dodge

23.13 | 0 komentar | Read More

Nintendo: "Gehen nicht auf Nummer sicher"

Nintendos E3-Präsenz ruhte auf drei Säulen, die zuvor angekündigt worden waren, im Rahmen der Messe aber ihre öffentliche Premiere feierten: Mario Kart 8, Super Mario 3D World sowie Super Smash Bros. Dazu kündigte man außerdem Donkey Kong Country: Tropical Freeze von Retro an.

Die Kollegen von Kotaku wollten von Shigeru Miyamoto wissen, ob der Hersteller nicht zu sehr am Bewährten festgeklammert hat, statt auch noch eine neue Marke anzukündigen.

Der Designer sieht das erwartungsgemäß etwas anders: Nintendo gehe nicht auf Nummer sicher. Man habe den Anspruch, neue Erlebnisse für die Spieler zu erschaffen. Die eigentliche Fragen seien doch: Was ist eigentlich eine neue Marke, was ist ein neues Spiel? Der Unterschied werde oft nicht richtig erfasst.

"Aus meiner Sicht sagen viele Leute: 'Oh, sie sollten neue Charaktere machen, und das wären dann spaßige Spiele.' Nur weil man einen neuen Charakter hat, ist das Spiel nicht automatisch gut. Man muss sich darauf konzentrieren, ein neues Gameplay-Erlebnis zu erschaffen, welches spaßig und einzigartig ist.

Selbst bei einem Spiel wie Pikmin 3, wo unser Fokus auf dem Perfektionieren der Pikmin-Spielmechanik liegt, denken wir, dass wir einen neuen Gameplay-Stil innerhalb der Pikmin-Marke erschaffen haben."

Darauf angesprochen, dass gewisse Formeln dann doch langsam sehr vertraut wirken - auf ein neuen Mario Kart oder Donkey Kong Country habe man ja nicht zehn Jahre warten müssen wie bei Pikmin -, erwidert Miyamoto: Er könne verstehen, dass manche Nintendos Herangehensweise als konservativ einstufen würden. Man sei aber stets bestrebt, neuen Gameplay-Elemente einzubinden. Spiele wie Nintendos oder Wii Fit wiederum würden von vielen nicht als neue Marken gesehen. 

Die neuen Dinge, die der Hersteller ausprobiert, würden generell weniger wahrgenommen oder nicht als wagemutig angesehen, weil man nicht neue Charaktere oder Geschichten darum herumgestrickt habe. Hätte man das gemacht, wären diese Dinge als neu erkannt worden. 

Stephen Totilo - Kotakus Chefredakteur - hatte auch die Gelegenheit, Reggie Fils-Aime zu dem Thema zu befragen. Der hat bekanntermaßen eine etwas direktere Art als seine japanischen Kollegen und legt erstmal los: "Du weißt, dass ich dich sehr mag. Das ist eine sehr oberflächliche Analyse."

Super Mario 3D World habe viel Tiefe durch die verschiedenen Charaktere und ihre Fähigkeiten, außerdem gebe es nun auch in einem 3D-Mario einen Multplayer-Modus. Donkey Kong Country: Tropical Freeze habe neue Level, Gegner und neuartige Unterwasserbereiche. Das Spiel sei viel reichhaltiger.

Super Mario und Mario Kart seien eben extrem erfolgreiche Marken, von denen im Schnitt jeder Vertreter mehr als drei bzw. fünf Mio. Exemplare absetzen würde. Mit The Wonderful 101 gebe es außerdem etwas Neues, und Nintendo werde weiterhin an neuen Marken arbeiten.


23.13 | 0 komentar | Read More

PSN: Store-Update vom 19.06.2013

  • 1. 

    Kojima erläutert Struktur, Themen & Änderungen

    Metal Gear Solid 5

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  • 2. 

    Die Big Mama der Multiplayer-Schlachten

    Battlefield 4

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  • 3. 

    Siebter Sinn und Barmherzigkeit des Hexers

    The Witcher 3: Wild Hunt

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  • 4. 

    Action-Überraschung aus Schweden

    The Division

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  • 5. 

    Einfach fantastisches Fahrgefühl

    Forza Motorsport 5

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  • 6. 

    Next-Gen-Dramaturgie von David Cage

    Beyond: Two Souls

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  • 7. 

    Das bessere Halo?

    Destiny

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  • 8. 

    Blitzschnell, knackscharf und hochexplosiv

    inFamous: Second Son

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  • 9. 

    Ein Pirates! der Neuzeit?

    Assassin's Creed 4: Black Flag

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  • 10. 

    Techland auf dem Zombietrip

    Dying Light

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  • 23.12 | 0 komentar | Read More

    Shadowrun Returns: Releasetermin steht

    Written By Kom Limpulnam on Selasa, 18 Juni 2013 | 23.13

    Vierzehn Monate nach dem Abschluss der erfolgreichen Kickstarter-Kampagne nähert sich die Produktion von Shadowrun Returns langsam dem Ende. Wie Harebrained Schemes heute verlauten lässt, wird das Rollenspiel am 25. Juli vom Stapel laufen.

    Das Spiel wird bekanntermaßen mit einem Editor daherkommen. Damit man sich nicht von Grund auf in das Werkzeug reinfuchsen muss, werden die Entwickler sämtliche Daten der Kampagne beilegen und es bastelfreudigen Naturen so gestatten, vorhandene Maps zu verändern und herumzuexperimentieren.

    Shadowrun Returns wird außerdem auf iPad und Android-Tablets veröffentlicht.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    The Last of Us: Guides

    The Last of Us von Naughty Dog hat in unserem Test satte 92% erreicht. Das Action-Spiel kann aber nicht nur mit einer tiefgründigen, packenden Story aufwarten, sondern auch mit einigen versteckten Dingen wie den Firefly-Anhängern oder den Anleitungen zum Verbessern der Dinge, die Joel im Spiel bauen kann. Wenn ihr wissen wollt, wo ihr diese Handbücher findet, schaut einfach hier vorbei. Zur Übersicht der Firefly-Anhänger gelangt ihr hier und alle Comics haben wir hier für euch aufgelistet. Ach ja...eine kleine Übersicht über die Infizierten haben wir ebenfalls für euch zusammengestellt. Dazu geht's hier entlang.
    23.13 | 0 komentar | Read More

    Animal Crossing: New Leaf: Tipps

    Während wir fleißig an der Komplettlösung zu Animal Arossing: New Leaf (Wertung: 77%) werkeln, haben wir euch hier schonmal zehn frische Tipps zur Lebenssimulation von Nintendo zusammengetragen. Noch diese Woche reichen wir den ersten Teil der Lösung nach. Zu den Tipps bitte hier entlang.
    23.13 | 0 komentar | Read More

    GOG.com: Sommeraktion eröffnet, Torchlight kurzzeitig kostenlos

    Wie GOG.com verlauten lässt, hat man heute den Startschuss für den diesjährigen Sommer-Sonderverkauf gegeben hat. Wer Torchlight immer noch nicht bei einem der zahlreichen früheren Aktionen gekauft hat, wird wohl jetzt zuschlagen wollen: Runics Action-RPG wird im Rahmen des "#NoDRM Summer Sale" zwei Tage lang kostenlos angeboten.

    Neben weiteren täglich wechselnden Sonderangeboten gibt es fast alle Spiele im GOG-Katalog - mehr als 500 - bis zum 5. Juli zum halben Preis.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Jagged Alliance: Flashback - Berater des Teams benannt

    Written By Kom Limpulnam on Kamis, 09 Mei 2013 | 23.13

    Sonderlich vielversprechend sieht die Schwarmfinanzierung via Kickstarter zu Jagged Alliance: Flashback noch nicht wirklich aus: Nach mehr als der Hälfte der Kampagnenzeit sind erst knapp 160.000 Dollar von veranschlagten 350.000 Dollar zusammengekommen. Um mehr Unterstützer anzulocken, haben die Entwickler das "Classics Pack" (wir berichteten) aus dem Hut gezaubert - mit mäßigem Erfolg.

    Nun hat Full Control angekündigt, dass Chris Camfield (Co-Designer bei Jagged Alliance 2 und Lead Designer beim nie erschienenen Jagged Alliance 3) als Berater die dänischen Entwickler unterstützen wird: "We are extremely excited to have Chris on board as an advisor. He is able to not only answer how things were implemented, but why", sagte Thomas Hentschel Lund, CEO of Full Control. "We are able to get a much deeper understanding of the inner workings of Jagged Alliance 2 in addition to the insights that Chris and the Sir-tech team had during development on Jagged Alliance 3. And now in actively collaborating with established modders we're making sure that Flashback will support modding from day 1 in the best possible way".

    Da das Spiel ebenfalls Mod-Support bieten soll, hat Full Control ein beratendes Community-Team zusammengestellt: "Currently this team includes R@S, creator of the Blue Sun Mod for 7.62 - High Calibre and DepressivesBrot from the 1.13-Crew. Full Control is in active talks with additional high profile modders to expand the advisory team even more."

    Außerdem warf Thomas Hentschel Lund einen Blick zurück auf die Jagged Alliance-Reihe:

    Jagged Alliance: Flashback ist als Vorgänger zu Jagged Alliance konzipiert und spielt zurzeit des Kalten Krieges (Mitte der 80er-Jahre) - u.a. soll die Gründung der Söldnerorganisation A.I.M. geschildert werden. In Sachen Spielmechanik wollen sich die Entwickler an Jagged Alliance 2 orientieren. Daher soll es Basisbau plus Einheiten-Management, Ressourcen-Verwaltung, Söldner-Training, Waffenproduktion und Forschung usw. geben. Die große offene Spielwelt "San Christobal" als Inselgruppe kann in Echtzeit erforscht werden. Kommt es zu einem Kampf, wird zum Rundenmodus gewechselt. Die strategische und taktische Ebene des Spiels werde man nicht vereinfachen bzw. simplifizieren, heißt es mit Hinblick auf "Dumbing-Down"-Ängste. Darüber hinaus sind Fog-of-War (Einschränkung der Sichtweite der Söldner), ein mehrstufiges Deckungssystem, allerlei Entwicklungsmöglichkeiten für die Söldner und ein umfangreiches Dialogsystem geplant.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    4Players-Android-App: Geschlossener Beta-Test gestartet

    Es hat zwar etwas länger gedauert, als wir geplant hatten, aber das Warten hat ein Ende: Der geschlossene Beta-Test für die Android-Version unserer App ist gestartet. Im ersten Schritt ermöglichen wir den 4Players-Pur-Nutzern den Zugang, im Laufe der nächsten Wochen werden wir den Kreis kontinuierlich erweitern. Weitere Informationen zu App und Beta-Zugang findet ihr auf der App-Seite.

    23.12 | 0 komentar | Read More
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