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Nvidia zur PlayStation 4

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 17 Maret 2013 | 23.12

Wenn man die Systemspezifikationen der PlayStation 4 mit einem Spiele-PC vergleicht, dann befindet sich die Leistungsfähigkeit der Konsole höchstens im Bereich eines Low-End-Prozessors und eines Mittelklasse-Grafikprozessors, dies sagte Tony Tamasi (Senior Vice President of Content and Development) von Nvidia gegenüber Techradar. Er fährt fort: "Wenn die PlayStation 4 im Dezember veröffentlicht wird, wie Sony es angedeutet hat, dann wird sie ungefähr die Hälfte der Leistung bringen, wie eine GTX680 GPU, die im März 2012 herauskam - basierend auf GFLOPS und den Texturen". Zudem erwähnt er noch, dass Konsolen prinzipiell nicht aufgerüstet werden können, weil es geschlossene Plattformen seien und damit die Leistung nicht über die Zeit gesteigert werden könnte. Er geht davon aus, dass die nächste Konsolen-Generation, obwohl sie deutlich schneller sein wird als die aktuellen Konsolen, ziemlich zügig von PCs übertrumpft wird.

Außerdem äußerte er sich dazu, warum in der anstehenden Konsole von Sony keine Chips bzw. Grafikprozessoren von Nvidia zum Einsatz kommen. AMD ist bekanntermaßen in die Produktion der PS4 involviert. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch eine weiterführende Verhandlung gab [zwischen Sony und Nvidia] (...) und wir kamen zu dem Ergebnis, dass wir in das Geschäft zu dem Preis, den die Leute [Sony] zahlen wollten, nicht einsteigen wollten". Schließlich habe Nvidia bereits Erfahrung im Konsolen-Geschäft mit der Xbox und der PlayStation 3 und daher konnten sie die damit verbundenen Kosten einschätzen, sagte Tony Tamasi bei GameSpot. Die Opportunitätskosten seien einfach zu hoch. "Opportunitätskosten sind entgangene Erlöse, die dadurch entstehen, dass vorhandene Möglichkeiten (Opportunitäten) zur Nutzung von Ressourcen nicht wahrgenommen werden" (Wikipedia).


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Endless Space - Viertes Update mit Zusatzinhalten

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 16 Maret 2013 | 23.13

Über 300.000 Einheiten sind bisher von Endless Space verkauft worden und mittlerweile haben die Amplitude Studios und Iceberg Interactive neue kostenlose Zusatzinhalte (DLC-Paket #4) für das 4x-Echtzeit-Weltraumstrategie-Spiel veröffentlicht. Das Update ist via Steam erhältlich. Die Inhalte wurden von der Community gewählt.

Virtual Awakening Features:

  • Free Weekend Rewards
  • Vier Helden mitsamt einem mächtigen "Virtual Endless" 
  • Zusätzliche Technologien und Gebäude für Asteroiden und Gas-Giganten 
  • Globale ineraktive Events (beinhaltet auch einen Event designed von Codename_Veers) 
  • Neue zufällige Events (zwei davon gestaltet von KingJohnVI) 
  • Zusätzliche Forschungs-Awards und planetarische Anomalien 
  • Verbesserung der KI 
  • Möglichkeit, ungewollte Gebäude auszurangieren 
  • Optimiertes Helden-Management 
  • Besseres Fraktionsmanagement 
  • Verbesserte Blockaden 
  • Optimierte Gamespeed-Effekte 
  • Steuer-Tooltipps im Empire View

VIRTUAL AWAKENING (1.0.65)
CHANGES AND ADDITIONS
- Add-On introduction and illustration
- Victory warnings alert messages
- Improved blockade effects: now activated on guard and invasion only
- New scrapping button for unnecessary improvements on the Empire view
- Tax rate tooltip in the Empire view
- Reworked game speed effects:
+ Outpost are converted into colony in 15 turns (fast), 30 turns (normal), 45 turns (slow)
+ Ownership progresses 2x faster in fast and 2x slower in slow
+ Bushido, revenge and other traits linked to a turn limit are now bind to the game speed
+ Locus point limit is now affected by the game speed
+ Invasion progress is multiplied by 2 in fast and divided by 2 in slow
+ Max Invasion Limit is now 50% in fast and 12% in slow

FREE WEEKEND REWARDS
- 4 new heroes with their own biography and illustration
+ Pirate
+ Deuyivan
+ Automaton
+ Virtual Endless
- 1 new Technology
+ Gas Giant Transformation
- 2 new Buildings
+ Deep Space Facility (G2G)
+ High Energy Array
- 3 new Planet Anomalies
+ Hostile Dust
+ Endless Trouble
+ Humeris Insidentes
- 4 new random events including stackable/escalating game events
+ Mad Scientist (G2G)
+ New Religion (G2G)
+ Sleeping War machines (G2G)
+ Endless Facility
- 6 new Exploration Rewards
+ Pool of heroes is refreshed (G2G) reset or replaced
+ Unveil surrounding systems
+ Boost industry or approval (4 rewards)

AI IMPROVEMENTS
- Option to allow AI governors to auto-scrap buildings
- Enhanced hero management
- Better affinity and faction traits management

FIXES
- Fixed an issue with hero commander class skill tree that could lead to misunderstanding
- Fixed an issue with hero pilot class skill tree that could lead to misunderstanding
- Changed influence calculation to fix the bad value of the income applied during the first turn

1.0.61
FIXES
- Fixed an issue where the list of available heroes could be empty at the beginning of a game (after creating games many times without restarting Endless space)
- Fixed a potential desync occurring when a player just destroyed a pirate fleet which was blockading a system.



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The Last of Us - Die Spielzeit

Die Solo-Kampagne von The Last of Us soll mehr als 12 Stunden dauern, dies sagte Arne Meyer (Community Strategist) von Naughty Dog in einem Interview. Die Entwickler schätzen die Spielzeit auf 12 bis 16 Stunden, je nach Spielstil bzw. je nachdem wie man sich verhalten würde.

Arne Meyer: "Man kann ein bisschen langsamer spielen, wenn man die Situationen lieber schleichend bewältigen möchte und wenn man zudem die Umgebung erforscht und alles durchstöbert, wird das wiederum mehr Zeit kosten". Erst kürzlich verriet Eric Monacelli, dass dies wohl die umfangreichste Kampagne sei, an der das Studio jemals gearbeitet habe.

Am 14. Juni 2013 soll The Last of Us für PlayStation 3 erscheinen.


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Path of Exile - Über zwei Millionen registrierte Spieler

Seit dem Start der "Open Beta" am 23. Januar 2013 haben sich über zwei Millionen Spieler bei Path of Exile angemeldet. Grinding Gear Games ist überwältigt von der Resonanz auf das Action-Rollenspiel (Free-to-play): "We're really pleased with Path of Exile's reception. It blew our expectations out of the water and continues to grow every day", sagt Chris Wilson (Producer bei Grinding Gear Games). "The continued feedback and support from our fans has been great. We expect to add a lot of new content and features during the Open Beta period as we approach full release later this year."

Die Entwickler wollen im wöchentlichen Abstand neue Inhalte veröffentlichen, wie jüngst die neuen Skills "Incinerate" und "Cyclone" sowie mehrere einzigartige Gegenstände. Wenn alles nach Plan läuft, soll das Spiel im September 2013 die Beta-Phase verlassen.


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Battle Worlds: Kronos - Bald bei Kickstarter

Der deutsche Spiele-Entwickler KING Art aus Bremen (u.a. The Book of Unwritten Tales, Die Vieh Chroniken) will mit Battle Worlds: Kronos ein klassisches Runden-Strategiespiel für PC, Mac und Linux in Angriff nehmen - offenbar inspiriert durch Battle Isle. Schon vor einigen Jahren hatten die Entwickler das Projekt begonnen, konnten es aber nicht beenden. Ab dem 19. März soll eine Kickstarter-Kampagne gestartet werden, damit das Projekt finanziert werden kann.

Battle Worlds: Kronos soll kein Browserspiel werden. Folgender Screenshot wurde als Appetizer bei Facebook veröffentlicht:


Facebook-Text: "Erinnert ihr euch noch? Wir sind große Fans von Rundenstrategie und haben mal angefangen, ein Spiel in diesem Genre zu entwickeln - Battle Worlds: Kronos. Leider konnten wir das Projekt damals nicht beenden. Bis jetzt, denn mit eurer Hilfe und einem Kickstarter werden wir Battle Worlds: Kronos zurück bringen. Besser und schicker als zuvor. Wir zählen schon die Stunden, denn am Dienstag startet die Aktion. (...)"

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Saints Row IV: Erster Trailer & Releasetermin

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 15 Maret 2013 | 23.13

Bei Volition konnte man trotz der Insolvenz von THQ relativ geordnet an am vierten Teil der Saints Row-Reihe weiterarbeiten. Für knapp 22,3 Mio. Dollar wurde das Studio dann samt Marke an Deep Silver verkauft.

Wie der Neueigentümer verlauten lässt, gibt es mittlerweile sogar einen konkreten Releasetermin: Saints Row IV soll am 23. August in den Handel kommen. Das Spiel wird für Xbox 360, PS3 und PC veröffentlicht. Viel Spielraum hatte der Publisher vermutlich auch nicht aufgrund der Verschiebung von Grand Theft Auto 5 auf den 17. September. Das Vorweihnachtsgeschäft hingegen dürfte dann ganz im Zeichen der kommenden Konsolen von Sony und Microsoft stehen.

Das Projekt war einst als Standalone-Erweiterung für Saints Row: The Third konzipiert worden, die im September 2012 erscheinen sollte. Jason Rubin - damals frisch als THQ-Präsident an Bord - sah aber mehr Potenzial in dem Projekt und entschied, dass Volition das Vorhaben gleich zu einem vollständigen Sequel weiterstricken soll.



"Im nächsten Teil der Open-World-Serie geschieht das Unfassbare: Entwickler Volition schickt die Third Street Saints direkt aus der Crackhölle ins Weiße Haus. Der Obermuckel der Saints wird Präsident der Vereinigten Staaten. Was könnte Saints Row IV jetzt noch abgedrehter machen?

Richtig, eine krasse Alien-Invasion! Die Saints landen in einer bizarren Steelport-Simulation. Mit enormen Superkräften gilt es, die Menschheit aus den Fängen des Ober-Aliens Zinyak zu befreien. Frei nach dem Motto: „Escape or die tryin'" ist es an den Spielern, die Saints aus ihrem Dilemma zu befreien und die Welt zu retten… wenn man das so nennen möchte.

Saints Row IV gibt den Spielern ein Arsenal aus Alien-Waffen und –Technologien in die Hand, das jeden Saint zu einem Werkzeug unvorstellbarer Zerstörung macht. Durch Superkräfte, bei denen selbst Superman heulen geht, dürfen Spieler auf und über Gebäude springen, beim Joggen locker die schnellsten Sportwagen überholen oder Gegner per Telekinese in die Luft des abgefahrensten Saints Row-Kapitels aller Zeiten schleudern. Verschärfte Action und verbesserte Gestaltungsmöglichkeiten machen Saints Row IV beste!"

Screenshot - Saints Row IV (360)

Screenshot - Saints Row IV (360)

Screenshot - Saints Row IV (360)




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The Secret World: Trailer-Issue 6

Einen Trip in die Wüste bietet der neue Trailer zu The Secret World. Im Video "Issue 6: Train to Cairo" gehen die Entwickler auf Nebenmissionen und andere Feinheiten ein, welche Verschwörungsfans in der sengenden Hitze erwarten.

Autor: Jan Wöbbeking

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Frozen Endzone: Taktisches Sportspiel von den Frozen Synapse-Machern

Dass die Macher von Frozen Synapse an einem Sportspiel arbeiten, hätte vermutlich kaum jemand erraten. Allerdings ist Frozen Endzone wiederum auch keine handelsübliche Balltreterei, sondern kommt als futuristischer Mix á la Speedball daher, welcher auch noch rundenbasiert ist.

In zufallsgenerierten Arenen treten zwei Teams gegeneinander an und versuchen jeweils, mit dem Ball die namensgebende Endzone zu erreichen. Neben einem Singleplayer-Modus - Skirmish und Liga - gibt es natürlich auch eine Mehrspieler-Komponente, in der zwei Spieler gleichzeitig ihre Züge festlegen und dann schauen, was passiert.

  • Full single player (Skirmish and Season) and multiplayer (various modes)
  • Unique simultaneous-turn-based gameplay
  • Randomly-generated situations and terrain for instant action
  • Selection of teams and stadiums; customisation options
  • Expressive art style and high-quality animation
  • Trance and electronica soundtrack by nervous_testpilot

It combines the strategic depth of Frozen Synapse with an elegant interface, completely original creative gameplay and a thrilling futuristic aesthetic.
Two teams face off in a randomly-generated situation. You must design a play to get the ball into your opponent's endzone, using the stadium's terrain to your advantage.


Frozen Endzone soll 2014 erscheinen und wird derzeit für Windows, OS X und Linux entwickelt - weitere Plattformen seien aber durchaus möglich, so Mode 7. Wer will, kann den Titel bereits auf Steam Greenlight unterstützen.

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)

Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)


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Test: StarCraft 2: Heart of the Swarm

Rache, Rache, Langeweile

Video: Kerrigan will ihre Rache!


Heart of the Swarm beginnt dort, wo Wings of Liberty endete: Die vermenschlichte Kerrigan wird in einem Labor auf Herz und Zergnieren getestet, bis Jim Raynor vorbeikommt und sie gemeinsam die Fliege machen. Es folgen einige klischeebehaftete Liebesbekundungen, ein Kuss und dann ist Kerrigan auf sich allein gestellt, weil Raynor beim Fluchtversuch geschnappt wurde. Jetzt hat die ehemalige Königin der Klingen gleich zwei Wünsche: Raynor retten und Erzfeind Mengsk umzubringen.

Wobei sie hauptsächlich Mengsk töten möchte, denn nahezu alle Dialoge drehen sich um Rache, Erlösung und Vergeltung – 

Kerrigan stattet der Heimatwelt der Urzerg einen Besuch ab.

Kerrigan stattet der Heimatwelt der Urzerg einen Besuch ab.

das ist der Grundtenor, der sich durch die gesamte Geschichte zieht. Es geht ernst zu und dementsprechend verbissen präsentiert sich Kerrigan. Sie versucht immer und immer wieder die Wichtigkeit und Bedeutung ihres Rachefeldzuges mit prahlerischen bis arroganten Worten zu verdeutlichen, bis es dem Zuhörer aus den Ohren herauskommt. Sie will nur eines und zwar Rache.

Da kommen die anderen Themen wie ihre Gefühle für Raynor, ihre menschliche Herkunft, die von ihr Getöteten, die Verantwortung für den Schwarm und auch die Verantwortung für die Terraner zu kurz – diese Elemente werden in den Gesprächen bloß im Vorbeigehen angesprochen, aber nie richtig ausgebaut. Obgleich sie im Mittelpunkt steht, gewinnt Kerrigan nicht sonderlich an Tiefe.

Im Leviathan

Spoilergefahr: Kerrigan und ihre "Mannschaft" an Bord des Leviathans.

Spoilergefahr: Kerrigan und ihre "Mannschaft" an Bord des Leviathans.


Wie bei Wings of Liberty könnt ihr zwischen den Missionen auf dem Leviathan, einem riesigen lebenden interstellaren Raumschiff mit unterschiedlichen Zergkreaturen und Wesen reden, die gelegentlich sogar etwas zu erzählen haben, das nicht belanglos ist. Ja, man erfährt mehr über den Schwarm. Ja, man darf sogar die Heimatwelt der Urzerg besuchen, doch packende Nebengeschichten sucht man vergebens. Gleiches gilt für interessante Charaktere: Die meisten Gesprächspartner sind nur begeistert, dass Kerrgian zurückgekehrt ist und den Schwarm wieder anführt.

Man lernt kaum wirklich bemerkenswerte oder erinnerungswürdige Wesen kennen, außer vielleicht den im Telegrammstil sprechenden Essenzweber, der die Zerg weiterentwickelt, jedoch so richtig vertieft wird hier nichts – höchstens angedeutet. Die Krönung der belanglosen Dialoge ist ein gefangen genommener Urzerg, der in nahezu jedem Gespräch sagt, dass er Essenzen sammelt, um sich weiterzuentwickeln zu können und Stillstand ja der Tod sei. 

Oh Nein! Im Weltraum gibt es keine Essenzen zu sammeln! Armer Urzerg!

Oh Nein! Im Weltraum gibt es keine Essenzen zu sammeln! Armer Urzerg!

Und wenn man im Weltraum ist, mault er rum, dass es dort doch keine Essenzen gebe. Oh je! Niemand wächst einem wirklich ans Herz, nicht einmal die treudoofe und gelehrige Brutmutter (Zagara), die ich mir irgendwie hinterhältiger gewünscht hätte. Irgendwie bleibt so viel Potenzial bei der Alien-Rasse ungenutzt.

Die Präsentation eben dieser Dialoge auf dem gleichen ansehnlichen und sehr hohen Niveau wie bei Wings of Liberty. Besonders hier merkt man, dass die stellenweise recht maue Geschichte durch die aufwändigen Zwischensequenzen deutlich „epischer" gestaltet wird als sie es ist. Sie wird bombastisch aufgeblasen und täuscht damit über gewisse inhaltliche Schwächen hinweg – wie schon bei Wings of Liberty, jedoch fällt es hier stärker auf, da die Charaktere weniger bieten.


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Epic: Yager lizenziert Unreal Engine 4

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 14 Maret 2013 | 23.12

Wie Epic Games heute verlauten lässt, hat Yager die Unreal Engine 4 für ein größeres Next-Gen-Projekt lizenziert. Das Spiel werde innerhalb der nächsten Monate enthüllt werden, heißt es da auch. Über die für Pressemitteilungen üblichen gegenseitigen Lobgesänge hinaus gibt es ansonsten keinerlei weitere Infos. Yager ist laut Eigenaussage das erste unabhängige Studio aus Europa, das die Technologie lizenziert.

Die Berliner hatten im vergangene Jahr Spec Ops: The Line abgeliefert - überhaupt erst das zweite Projekt des Studios nach dem 2003 veröffentlichten Action-Spiel Yager. Aufgrund der eher schlechten Verkaufszahlen hatte 2K Games aber schon durchblicken lassen, dass man kein Interesse mehr an einer Fortsetzung hat.

Vor knapp einem Jahr war gemunkelt worden, dass Deep Silver das Team für Dead Island 2 eingespannt hat. Guido Eickmeyer dementierte die Gerüchte allerdings: Es gebe keinerlei vertragliche Vereinbarungen für irgendwelche Projekte zwischen den beiden Parteien. Eine recht auffällige Hintertür hielt er sich allerdings offen: Yager und Deep Silver hätten ein sehr gutes Verhältnis, und es sei durchaus möglich, dass die Firmen irgendwann zusammenarbeiten. Er wolle nicht mal ausschließen, dass es dann auch um die Dead Island-Marke gehen könnte.


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