Außerdem äußerte er sich dazu, warum in der anstehenden Konsole von Sony keine Chips bzw. Grafikprozessoren von Nvidia zum Einsatz kommen. AMD ist bekanntermaßen in die Produktion der PS4 involviert. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch eine weiterführende Verhandlung gab [zwischen Sony und Nvidia] (...) und wir kamen zu dem Ergebnis, dass wir in das Geschäft zu dem Preis, den die Leute [Sony] zahlen wollten, nicht einsteigen wollten". Schließlich habe Nvidia bereits Erfahrung im Konsolen-Geschäft mit der Xbox und der PlayStation 3 und daher konnten sie die damit verbundenen Kosten einschätzen, sagte Tony Tamasi bei GameSpot. Die Opportunitätskosten seien einfach zu hoch. "Opportunitätskosten sind entgangene Erlöse, die dadurch entstehen, dass vorhandene Möglichkeiten (Opportunitäten) zur Nutzung von Ressourcen nicht wahrgenommen werden" (Wikipedia).
Nvidia zur PlayStation 4
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 17 Maret 2013 | 23.12
Endless Space - Viertes Update mit Zusatzinhalten
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 16 Maret 2013 | 23.13
Virtual Awakening Features:
- Free Weekend Rewards
- Vier Helden mitsamt einem mächtigen "Virtual Endless"
- Zusätzliche Technologien und Gebäude für Asteroiden und Gas-Giganten
- Globale ineraktive Events (beinhaltet auch einen Event designed von Codename_Veers)
- Neue zufällige Events (zwei davon gestaltet von KingJohnVI)
- Zusätzliche Forschungs-Awards und planetarische Anomalien
- Verbesserung der KI
- Möglichkeit, ungewollte Gebäude auszurangieren
- Optimiertes Helden-Management
- Besseres Fraktionsmanagement
- Verbesserte Blockaden
- Optimierte Gamespeed-Effekte
- Steuer-Tooltipps im Empire View
VIRTUAL AWAKENING (1.0.65)
CHANGES AND ADDITIONS
- Add-On introduction and illustration
- Victory warnings alert messages
- Improved blockade effects: now activated on guard and invasion only
- New scrapping button for unnecessary improvements on the Empire view
- Tax rate tooltip in the Empire view
- Reworked game speed effects:
+ Outpost are converted into colony in 15 turns (fast), 30 turns (normal), 45 turns (slow)
+ Ownership progresses 2x faster in fast and 2x slower in slow
+ Bushido, revenge and other traits linked to a turn limit are now bind to the game speed
+ Locus point limit is now affected by the game speed
+ Invasion progress is multiplied by 2 in fast and divided by 2 in slow
+ Max Invasion Limit is now 50% in fast and 12% in slow
FREE WEEKEND REWARDS
- 4 new heroes with their own biography and illustration
+ Pirate
+ Deuyivan
+ Automaton
+ Virtual Endless
- 1 new Technology
+ Gas Giant Transformation
- 2 new Buildings
+ Deep Space Facility (G2G)
+ High Energy Array
- 3 new Planet Anomalies
+ Hostile Dust
+ Endless Trouble
+ Humeris Insidentes
- 4 new random events including stackable/escalating game events
+ Mad Scientist (G2G)
+ New Religion (G2G)
+ Sleeping War machines (G2G)
+ Endless Facility
- 6 new Exploration Rewards
+ Pool of heroes is refreshed (G2G) reset or replaced
+ Unveil surrounding systems
+ Boost industry or approval (4 rewards)
AI IMPROVEMENTS
- Option to allow AI governors to auto-scrap buildings
- Enhanced hero management
- Better affinity and faction traits management
FIXES
- Fixed an issue with hero commander class skill tree that could lead to misunderstanding
- Fixed an issue with hero pilot class skill tree that could lead to misunderstanding
- Changed influence calculation to fix the bad value of the income applied during the first turn
1.0.61
FIXES
- Fixed an issue where the list of available heroes could be empty at the beginning of a game (after creating games many times without restarting Endless space)
- Fixed a potential desync occurring when a player just destroyed a pirate fleet which was blockading a system.
The Last of Us - Die Spielzeit
Arne Meyer: "Man kann ein bisschen langsamer spielen, wenn man die Situationen lieber schleichend bewältigen möchte und wenn man zudem die Umgebung erforscht und alles durchstöbert, wird das wiederum mehr Zeit kosten". Erst kürzlich verriet Eric Monacelli, dass dies wohl die umfangreichste Kampagne sei, an der das Studio jemals gearbeitet habe.
Am 14. Juni 2013 soll The Last of Us für PlayStation 3 erscheinen.
Path of Exile - Ãber zwei Millionen registrierte Spieler
Die Entwickler wollen im wöchentlichen Abstand neue Inhalte veröffentlichen, wie jüngst die neuen Skills "Incinerate" und "Cyclone" sowie mehrere einzigartige Gegenstände. Wenn alles nach Plan läuft, soll das Spiel im September 2013 die Beta-Phase verlassen.
Battle Worlds: Kronos - Bald bei Kickstarter
Battle Worlds: Kronos soll kein Browserspiel werden. Folgender Screenshot wurde als Appetizer bei Facebook veröffentlicht:
Facebook-Text: "Erinnert ihr euch noch? Wir sind große Fans von Rundenstrategie und haben mal angefangen, ein Spiel in diesem Genre zu entwickeln - Battle Worlds: Kronos. Leider konnten wir das Projekt damals nicht beenden. Bis jetzt, denn mit eurer Hilfe und einem Kickstarter werden wir Battle Worlds: Kronos zurück bringen. Besser und schicker als zuvor. Wir zählen schon die Stunden, denn am Dienstag startet die Aktion. (...)"
Saints Row IV: Erster Trailer & Releasetermin
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 15 Maret 2013 | 23.13
Wie der Neueigentümer verlauten lässt, gibt es mittlerweile sogar einen konkreten Releasetermin: Saints Row IV soll am 23. August in den Handel kommen. Das Spiel wird für Xbox 360, PS3 und PC veröffentlicht. Viel Spielraum hatte der Publisher vermutlich auch nicht aufgrund der Verschiebung von Grand Theft Auto 5 auf den 17. September. Das Vorweihnachtsgeschäft hingegen dürfte dann ganz im Zeichen der kommenden Konsolen von Sony und Microsoft stehen.
Das Projekt war einst als Standalone-Erweiterung für Saints Row: The Third konzipiert worden, die im September 2012 erscheinen sollte. Jason Rubin - damals frisch als THQ-Präsident an Bord - sah aber mehr Potenzial in dem Projekt und entschied, dass Volition das Vorhaben gleich zu einem vollständigen Sequel weiterstricken soll.
"Im nächsten Teil der Open-World-Serie geschieht das Unfassbare: Entwickler Volition schickt die Third Street Saints direkt aus der Crackhölle ins Weiße Haus. Der Obermuckel der Saints wird Präsident der Vereinigten Staaten. Was könnte Saints Row IV jetzt noch abgedrehter machen?
Richtig, eine krasse Alien-Invasion! Die Saints landen in einer bizarren Steelport-Simulation. Mit enormen Superkräften gilt es, die Menschheit aus den Fängen des Ober-Aliens Zinyak zu befreien. Frei nach dem Motto: „Escape or die tryin'" ist es an den Spielern, die Saints aus ihrem Dilemma zu befreien und die Welt zu retten… wenn man das so nennen möchte.
Saints Row IV gibt den Spielern ein Arsenal aus Alien-Waffen und –Technologien in die Hand, das jeden Saint zu einem Werkzeug unvorstellbarer Zerstörung macht. Durch Superkräfte, bei denen selbst Superman heulen geht, dürfen Spieler auf und über Gebäude springen, beim Joggen locker die schnellsten Sportwagen überholen oder Gegner per Telekinese in die Luft des abgefahrensten Saints Row-Kapitels aller Zeiten schleudern. Verschärfte Action und verbesserte Gestaltungsmöglichkeiten machen Saints Row IV beste!"
Screenshot - Saints Row IV (360)
Screenshot - Saints Row IV (360)
Screenshot - Saints Row IV (360)
The Secret World: Trailer-Issue 6
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Einfach nur geil
Frozen Endzone: Taktisches Sportspiel von den Frozen Synapse-Machern
In zufallsgenerierten Arenen treten zwei Teams gegeneinander an und versuchen jeweils, mit dem Ball die namensgebende Endzone zu erreichen. Neben einem Singleplayer-Modus - Skirmish und Liga - gibt es natürlich auch eine Mehrspieler-Komponente, in der zwei Spieler gleichzeitig ihre Züge festlegen und dann schauen, was passiert.
- Full single player (Skirmish and Season) and multiplayer (various modes)
- Unique simultaneous-turn-based gameplay
- Randomly-generated situations and terrain for instant action
- Selection of teams and stadiums; customisation options
- Expressive art style and high-quality animation
- Trance and electronica soundtrack by nervous_testpilot
It combines the strategic depth of Frozen Synapse with an elegant interface, completely original creative gameplay and a thrilling futuristic aesthetic.Two teams face off in a randomly-generated situation. You must design a play to get the ball into your opponent's endzone, using the stadium's terrain to your advantage.
Frozen Endzone soll 2014 erscheinen und wird derzeit für Windows, OS X und Linux entwickelt - weitere Plattformen seien aber durchaus möglich, so Mode 7. Wer will, kann den Titel bereits auf Steam Greenlight unterstützen.
Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)
Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)
Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)
Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)
Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)
Screenshot - Frozen Endzone (PC-CDROM)
Test: StarCraft 2: Heart of the Swarm
Video: Kerrigan will ihre Rache!
Heart of the Swarm beginnt dort, wo Wings of Liberty endete: Die vermenschlichte Kerrigan wird in einem Labor auf Herz und Zergnieren getestet, bis Jim Raynor vorbeikommt und sie gemeinsam die Fliege machen. Es folgen einige klischeebehaftete Liebesbekundungen, ein Kuss und dann ist Kerrigan auf sich allein gestellt, weil Raynor beim Fluchtversuch geschnappt wurde. Jetzt hat die ehemalige Königin der Klingen gleich zwei Wünsche: Raynor retten und Erzfeind Mengsk umzubringen.
Wobei sie hauptsächlich Mengsk töten möchte, denn nahezu alle Dialoge drehen sich um Rache, Erlösung und Vergeltung –
Kerrigan stattet der Heimatwelt der Urzerg einen Besuch ab.
Da kommen die anderen Themen wie ihre Gefühle für Raynor, ihre menschliche Herkunft, die von ihr Getöteten, die Verantwortung für den Schwarm und auch die Verantwortung für die Terraner zu kurz – diese Elemente werden in den Gesprächen bloß im Vorbeigehen angesprochen, aber nie richtig ausgebaut. Obgleich sie im Mittelpunkt steht, gewinnt Kerrigan nicht sonderlich an Tiefe.
Im Leviathan
Spoilergefahr: Kerrigan und ihre "Mannschaft" an Bord des Leviathans.
Wie bei Wings of Liberty könnt ihr zwischen den Missionen auf dem Leviathan, einem riesigen lebenden interstellaren Raumschiff mit unterschiedlichen Zergkreaturen und Wesen reden, die gelegentlich sogar etwas zu erzählen haben, das nicht belanglos ist. Ja, man erfährt mehr über den Schwarm. Ja, man darf sogar die Heimatwelt der Urzerg besuchen, doch packende Nebengeschichten sucht man vergebens. Gleiches gilt für interessante Charaktere: Die meisten Gesprächspartner sind nur begeistert, dass Kerrgian zurückgekehrt ist und den Schwarm wieder anführt.
Man lernt kaum wirklich bemerkenswerte oder erinnerungswürdige Wesen kennen, außer vielleicht den im Telegrammstil sprechenden Essenzweber, der die Zerg weiterentwickelt, jedoch so richtig vertieft wird hier nichts – höchstens angedeutet. Die Krönung der belanglosen Dialoge ist ein gefangen genommener Urzerg, der in nahezu jedem Gespräch sagt, dass er Essenzen sammelt, um sich weiterzuentwickeln zu können und Stillstand ja der Tod sei.
Oh Nein! Im Weltraum gibt es keine Essenzen zu sammeln! Armer Urzerg!
Die Präsentation eben dieser Dialoge auf dem gleichen ansehnlichen und sehr hohen Niveau wie bei Wings of Liberty. Besonders hier merkt man, dass die stellenweise recht maue Geschichte durch die aufwändigen Zwischensequenzen deutlich „epischer" gestaltet wird als sie es ist. Sie wird bombastisch aufgeblasen und täuscht damit über gewisse inhaltliche Schwächen hinweg – wie schon bei Wings of Liberty, jedoch fällt es hier stärker auf, da die Charaktere weniger bieten.
Epic: Yager lizenziert Unreal Engine 4
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 14 Maret 2013 | 23.12
Die Berliner hatten im vergangene Jahr Spec Ops: The Line abgeliefert - überhaupt erst das zweite Projekt des Studios nach dem 2003 veröffentlichten Action-Spiel Yager. Aufgrund der eher schlechten Verkaufszahlen hatte 2K Games aber schon durchblicken lassen, dass man kein Interesse mehr an einer Fortsetzung hat.
Vor knapp einem Jahr war gemunkelt worden, dass Deep Silver das Team für Dead Island 2 eingespannt hat. Guido Eickmeyer dementierte die Gerüchte allerdings: Es gebe keinerlei vertragliche Vereinbarungen für irgendwelche Projekte zwischen den beiden Parteien. Eine recht auffällige Hintertür hielt er sich allerdings offen: Yager und Deep Silver hätten ein sehr gutes Verhältnis, und es sei durchaus möglich, dass die Firmen irgendwann zusammenarbeiten. Er wolle nicht mal ausschließen, dass es dann auch um die Dead Island-Marke gehen könnte.