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Super Smash Bros. - Japan: 250.000 Verkäufe der Wii-U-Version; Konsolen-Absatz im Wochenvergleich verdoppelt

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 11 Desember 2014 | 23.13

In Japan sind in den ersten zwei Verkaufstagen von Super Smash Bros. für Wii U 244.747 Exemplare über die Ladentheken gegangen, basierend auf Zahlen von Famitsu. Das Prügelspiel liegt damit vor Pokémon Omega Rubin und Pokémon Alpha Saphir mit (kombiniert) abgesetzten 167.523 Exemplaren in der Woche vom 1. Dezember bis zum 7. Dezember 2014 (insgesamt knapp 2,02 Mio. seit 21. November). Der Verkaufsstart von Super Smash Bros. liegt in etwa auf dem Niveau von Mario Kart 8, das allerdings nach drei Tagen bei ungefähr 350.000 Verkäufen stand.

Auch die Hardware-Verkäufe wurden von Super Smash Bros. beflügelt. Im Zeitraum (1. Dezember bis 7. Dezember) wurden 27.191 Wii-U-Konsolen verkauft - ungefähr eine Verdoppelung im Vergleich zur Vorwoche (13.533 Konsolen). Insgesamt befinden sich in Japan mehr als 2 Mio. Wii-U-Geräte im Umlauf.

Hardware-Absatz im Vergleich
Zeitraum: 01. bis 07.12.2014
System: Aktuelle Woche (vorherige Woche); Gesamtabsatz
3DS | 92.892 (86.346); 17.246.859
WiiU | 27.191 (13.533); 2.008.548
Vita | 20.960 (25.847); 3.329.788
PS4 |  13.040 (12.073); 809.751
PS3 | 5.061 (4.769); 9.993.534
XB1 | 904 (1.175); 42.466

Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


23.13 | 0 komentar | Read More

Tropico 5: Waterborne angekündigt

Für die PC-Version von Tropico 5 wird am 17. Dezember 2014 das erste Add-on "Waterborne" erscheinen (Preis: 19,99 Euro). Im kommenden Jahr soll die Erweiterung für PS4, Xbox 360 und im App Store für Mac folgen. In "Waterborne" dürfen sich Digitaldiktatoren das Potential des Meeres zu Nutze zu machen. Dazu stehen Alternativen für Verteidigungsanlagen, Lebensmittelerzeugung, Energiegewinnung, Unterhaltung und Wohnraum zur Verfügung, die allesamt auf dem Wasser gebaut werden können.

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

Screenshot - Tropico 5: Waterborne (360)

"Gebäude wie Muschelfarmen brauchen die richtige Infrastruktur, Gezeitenkraftwerke bieten sich als umweltfreundliche Alternative zur Kernkraft an und die Tropicaner werden ganz versessen auf die (...) schwimmenden Wohnanlagen sein. Wer es nicht nur friedlich mag, investiert in militärische Atom-U-Boote, um die Seestreitkräfte zu unterstützen. Die sollten aber nur in gewisser Entfernung von der neu eröffneten exotischen Tiefseetaucherkugelattraktion in Aktion treten, um das florierende Touristenparadies nicht mit lästigen Atompilzen zu stören", heißt es von Kalypso Media.

Insgesamt gibt es neun Offshore-Gebäude und Wasserfahrzeuge. Hinzu kommen größere Küstenareale, neue Ereignisse sowie eine Kampagne mit sechs Szenarien. Alle Inhalte sowie die Offshore-Mechaniken funktionieren sowohl auf den vorhandenen Sandbox-Karten als auch in den Mehrspielermodi.

Letztes aktuelles Video: Debüt-Teaser


23.12 | 0 komentar | Read More

Drawn to Death - David Jaffe reagiert auf Kritik am Spielkonzept

David Jaffe reagiert auf "seine Art und Weise" auf kritische Kommentare zu seinem Projekt Drawn to Death, das kürzlich beim PlayStation-Experience-Event vorgestellt wurde. In dem Video bezieht er sich direkt auf Kommentare von Benutzern, die bei Polygon und Giantbomb aufgetaucht sind und sowohl den Stil als auch die Beschränkung auf Vier-Spieler-Arena-Matches kritisierten.

Letztes aktuelles Video: Jonny reads comments about Drawn to Death

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The Last Guardian - Entwicklung wird "unter komplett neuen Bedingungen" fortgeführt

Auf dem PlayStation-Experience-Event in Las Vegas fehlte (mal wieder) The Last Guardian. Das 2009 für PlayStation 3 angekündigte Spiel soll sich aber weiterhin in Entwicklung befinden, sagte Fumito Ueda in der aktuellen Ausgabe von Dengeki PlayStation via Kotaku. Er erklärte, dass ihn das Ausmaß des Titels immer noch überraschen würde und alle Zeitplanungen über den Haufen geworfen hätte. Nach Gesprächen mit Sony Computer Entertainment werde die Entwicklung jetzt "unter komplett neuen Bedingungen" fortgeführt. Konkreter wurde er zu diesen ominösen Bedingungen nicht, aber es wird fleißig darüber spekuliert, dass hiermit die PlayStation-4-Umsetzung des Spiels gemeint sein könnte.
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Test: The Talos Principle

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 10 Desember 2014 | 23.13

Croteam? Das sind doch…richtig: Die Macher von Serious Sam! Aber die Entwickler aus Zagreb lassen den Shooter ruhen und widmen sich aus Egosicht dem Köpfchen – ganz in der Tradition von Portal. Ab sofort könnt ihr auf dem PC und ab nächstes Jahr auf PlayStation 4 in „The Talos Principle" nicht nur rätseln, sondern über den Menschen und künstliche Intelligenz grübeln. Ob das Knobelspiel mit philosophischem Hintergrund unterhalten kann, klärt der Test.

Im Visier der Laserwachen

Die Grillen zirpen, die Abendsonne leuchtet. Aber irgendwo zwischen den verwitterten Kalksteinruinen schweben Wachroboter, die mich in null Komma nichts wegbrutzeln. Sobald ich in ihre Nähe komme, fächern ihre roten Laser auf und tasten die Gegend ab. Es gibt hier keine Waffen, also schnell hinter einer Säule oder einer Statue verstecken! Da bin ich zumindest kurzfristig sicher und kann mit etwas Timing ihre festen Patrouillenwege für eine Umgehung ausnutzen.

Wie kommt man an den schwebenden Laserwachen vorbei?

Wie kommt man an den schwebenden Laserwachen vorbei? Man kann sie einfrieren...

So idyllisch die antike Kulisse in „The Talos Principle" auch wirkt und so weise die Stimme des mysteriösen Erzählers zu Beginn klingt: Ich muss in Egosicht ganz schön aufpassen, wenn ich durch die Anlagen spaziere oder spurte. Aber keine Bange, der Spielrhythmus ist eher entspannend als frustrierend: Falls ich mal im Laser sterbe, ist das nicht weiter tragisch, denn es wird an den Anfang des jeweiligen Parcours zurückgespult. Und weil alles angenehm offen angelegt ist, kann ich auch mal eine alternative Route probieren.

Auf der Suche nach Antworten

Jedenfalls habe ich genug Zeit, über die kryptischen Computertexte, die religiösen Anspielungen und den philosophischen Sinn des Ganzen zu grübeln. Kaum hacke ich einige Befehle in die seltsam altmodischen Terminals, frage ich mich: Wem gehört die Stimme, die sich „Elohim" und mich „Mein Kind" nennt? Einem Gott?

Zu Beginn kann man nur Barrieren oder Roboter deaktivieren, aber schon bald gilt es, Strahlen clever umzuleiten.

Zu Beginn kann man nur Barrieren oder Roboter deaktivieren, aber schon bald gilt es, Strahlen clever umzuleiten.

Wer hat das eigentlich alles gebaut? Wieso hat man so komische Kunststoffhände? Bin ich etwa ein Roboter? Und falls ja: Warum kann ich mir dann so menschliche Gedanken machen? Fragen über Fragen. Wer sich auf die Story mit ihren drei Enden einlässt, wird angenehm anspruchsvoll und kreativ unterhalten. Im Gegensatz zu den endlosen Monologen eines The Old City, wird man hier viel mehr zum Mitdenken animiert.

Mit der Zeit sammel ich nicht einfach immer mehr Hinweise, die sich aus E-Mails, Botschaften auf Wänden, Usereinträgen oder mythologischen Fragmenten zusammensetzen – es ergeben sich mit der Stimme und dem Computer in Form des „Milton Library Assistant" auch zwei erzählerische Ebenen, die scheinbar konkurrieren, was richtig neugierig macht. Auch deshalb, weil sie mich direkt ansprechen oder zum Interagieren auffordern: Die göttliche Stimme etwa warnt mich davor, den großen Turm zu betreten. Als ich es dennoch tue, wird über die menschliche Neugier sinniert und als ich den Turm verlasse, wird mein Besuch mit einem strengen "Where have you

An den Computerterminals bekommt man nicht nur Informationen, sondern muss auch philosophische Fragen beantworten.

An den Computerterminals bekommt man nicht nur Informationen, sondern muss auch philosophische Fragen beantworten.

been, child?" kommentiert - sehr schön. Die Terminals wiederum stellen mir des Öfteren philosophische Fragen, die ich beantworten muss - etwa, ob man die Freiheit des Menschen maximal auslegen sollte oder inwiefern man zwischen Mensch und Tier als Persönlichkeiten unterscheidet. Und all das wird scheinbar protokolliert.

Schade ist allerdings, dass es keine direkten Wechselbeziehung zwischen Story und Rätseln gibt, also keine verborgenen Hinweise in Texten, die man dann im Gelände  nutzen könnte. Man muss den unheimlich interessanten, von Tom Jubert (Faster Than Light, The Swapper) entworfenen erzählerischen Hintergrund also nicht unbedingt durchschauen oder ergründen.


23.13 | 0 komentar | Read More

Sunset Overdrive: Erweiterung Mooil Rig kommt kurz vorm Weihnachtsmann

Der ungewöhnliche Action-Mix aus Sunset Overdrive bekommt Nachschub: Wie Insomniac in seiner Youtube-Show Sunset TV (via Polygon.com) enthüllt hat, wird der erste Story-DLC am 23. Dezember erscheinen. Die Erweiterung mit dem Titel Mooil Rig versetzt die Spieler auf eine von Wasser umgebene Ölplattform, auf der bereits bei der Ankunft ein Krieg zwischen Arbeitern und Wasser-Mutanten tobt. Der Download-Inhalt soll eigene Missionen, Quests, Amps und Waffen bieten. Außerdem soll es neue Wege geben, die Umgebung zu durchqueren. Für Season-Pass-Besitzer ist der DLC kostenlos, alle anderen zahlen 9,99 Euro.
23.13 | 0 komentar | Read More

Beta-Wochenende vom 12. bis 14. Dezember, jetzt Keys gewinnen

Wie Wargaming.net meldet, wird an diesem Wochenende ein so genanntes Rock-Paper-Scissors-Betawochenende statt. Während des Wochenendes stehen den Spielern drei Klassen von Schiffen zur Verfügung, um das einzigartige 'Stein-Schere-Papier-Prinzip' der Seegefechte näher kennenlernen zu können. Die Kommandanten bekommen die Möglichkeit, die Kontrolle über Kreuzer und Zerstörer der US Marine, sowie Zerstörer, Kreuzer und Schlachtschiffe der japanischen Flotte zu übernehmen.

World of Warships wird den ersten Testern die Chance geben einer gemäßigten Lernkurve im Spiel zu folgen, in denen sie die ersten Schwierigkeitsstufen meistern können.  Begonnen wird mit einem kooperativen PvE-Modus (Spielerteams gegen vom Computer gesteuerte Schiffe). Wenn die ersten Seemeilen zurückgelegt wurden und die Handgriffe sitzen, werden drei weitere Schwierigkeitsstufen gemeistert werden können, jede mit ihrer eigenen Intensität virtueller Seegefechte.

"An diesem Wochenende werden wir mit World of Warships eine neue Art von Test starten und sehen voller Spannung auf die zu erwartenden Ergebnisse dieser neuen Herangehensweise"
,  so Daniil Volkov, Development Director von World of Warships. "Auch wenn sich unser Spiel noch in einem recht frühen Stadium befindet, erhoffen wir uns durch das Feedback einer größeren Zielgruppe vollkommen neue Eindrücke, Erfahrungswerte und Ansätze, die es uns ermöglichen die Erwartungen der Spieler genau zu identifizieren und den Fokus der kommenden Monate bei der Entwicklung zu setzen."

Neugierig geworden? Dann stattet unserer Gewinnspielseite einen Besuch ab. In Zusammenarbeit mit Wargaming.net vergeben wir 100 Betakeys für Kurzentschlosse, die zur Teilnahme an dem Beta-Wochenende berechtigen. Wir wünschen viel Glück.

Zum Betakey-Gewinnspiel

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Elite: Dangerous: Gelungener CGI-Trailer

Kurz vor dem Abheben von Elite: Dangerous, welches ab dem 16. Dezember für den PC erhältlich ist, lässt man sich seitens Frontier Development nicht lumpen und veröffentlicht einen gelungenen CGI-Trailer, der alle Aspekte der neubelebten Weltraumsimulation zu der Musik von Royal Blood („Out oft he Black") actionreich inszeniert.

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World of Warships: Erster Spielszenen-Trailer

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 09 Desember 2014 | 23.13

Folgendes Bewegtmaterial vom kostenlosen Online-Kriegsspektakel World of Warships besteht aus reinen Spielszenen, welche die grafische Qualität verdeutlichen. Im Gegensatz zum Pendant in der Luft wird man diesbezüglich stellenweise Abstriche hinnehmen müssen, was in der Natur der Dinge liegt: Die Wasserdarstellung aus der Nahansicht dürfte die meisten Ressourcen verschlingen.

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