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Child of Light - Creative Director über den "Hunger nach ungewöhnlichen neuen Spielen"

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 September 2013 | 23.13

Patrick Plourde (Creative Director bei Ubisoft Montreal) arbeitet gerade an Child of Light und glaubt, dass es einen ungestillten Hunger nach originellen bzw. ungewöhnlichen neuen Spielen gibt - sogar im Mainstream-Bereich. Er sagte in einem Interview: "Für The Walking Dead und Journey bin ich wirklich dankbar, denn sie haben die Wahrnehmung [der digital veröffentlichten Spiele] verändert und es geht weiter und weiter. (...) Es gibt die Sichtweise, dass Spiele, die nicht auf einer Disc erscheinen oder 60 Dollar im Laden kosten, es einfach nicht Wert sind. Aber diese Einstellung ändert sich. Für mich bietet Child of Light einen Gegenwert wie solch ein 60-Dollar-Spiel und es ist ähnlich lang - locker mehr als 10 Stunden. Sogar die Demo kann man über eine Stunde spielen und die Demo ist das kleinste Fragment, das wir machen konnten, um einen Bosskamof zu zeigen. (...) Ich glaube wirklich, dass die Leute einfach Lust auf etwas anderes haben".

Child of Light wurde im Rahmen der Ubisoft Digital Days offiziell angekündigt und soll im kommenden Jahr für die aktuelle Konsolengeneration, für Next-Generation-Geräte und PC erscheinen. Das Spiel wird als Neuinterpretation klassischer Märchen beschrieben. Es gilt Mysterien zu enthüllen, sich wie in klassischen Japan-Rollenspielen in rundenbasierten Kämpfen zu beweisen und ein magisches Königreich zu entdecken.


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Grand Theft Auto 5 - Video aus "Blaine County", Pre-Download (PSN) und Null-Toleranz-Politik

In Grand Theft Auto 5 wird man sich nicht nur in Los Santos rumtreiben, sondern auch ausführlich in "Blaine County" unterwegs sein. Was euch dort alles erwartet, illustriert der folgende Trailer:

Ab Montag (16.09.2013) soll außerdem der Pre-Download (ca. 18 GB) über das PlayStation Network für Vorbesteller wieder möglich sein - also ein Tag vor der Veröffentlichung.

Einige Händler aus Spanien sollen den heiß erwarteten Titel bereits verkaufen. Allerdings ist dabei Vorsicht geboten, da Rockstar Games mit Null-Toleranz-Politik gegen vorab aus dem Spiel veröffentlichtes Material vorgeht. Soll heißen, dass in sozialen Netzwerken, auf Webseiten oder in Foren verfügbar gemachte Bilder oder Videos zügig gesperrt werden sollen - jedenfalls bis zum offiziellen Starttermin. Auch Xbox-360-Accounts, die Videos aus GTA 5 aufzeichnen und vorab veröffentlichen, droht eine Sperrung (trotz legalem Kauf): "Whether or not they obtained the game through legitimate means, Microsoft is reportedly banning the online Xbox Live Gamertags and consoles of people who are posting leaked footage of the game online." Darüber hinaus gibt es Berichte, dass das bloße Spielen von GTA 5 zur Sperrung des Accounts führen könnte. "Microsoft has chimed in on the legal strong-arming, enforcing Take-Two's rule of thumb against pre-release play of GTA V by completely and entirely banning consoles found out to be accessing GTA V in any manner whatsoever."

Grand Theft Auto 5 wird am 17. September 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Grand Theft Auto Online (Online-Multiplayer-Teil) soll am 01. Oktober 2013 an den Start gehen.


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Pokémon X & Y: Weiterentwicklungen, Outfits und verschiedene Formen

Pokémon Mewtu kann eine Mega-Entwicklung zu Mega-Mewtu X oder Mega-Mewtu Y durchführen, je nachdem welchen Mega-Stein es trägt - Mewtunit X oder Mewtunit Y. Die Spieler können Mewtunit X in Pokémon X erhalten und mit Mewtu eine Mega-Entwicklung zu Mega-Mewtu X durchführen, wodurch es zusätzlich zu seinem Psycho-Typ noch den Kampf-Typ annimmt. In Pokémon Y können die Spieler Mewtu mit dem Mewtunit Y eine Mega-Entwicklung zu Mega-Mewtu Y durchführen lassen, dessen Spezial-Angriffswert ansteigt.

Knakrack, ein Pokémon vom Typ Drache und Boden, kann in Pokémon X & Y eine Mega-Entwicklung zu Mega-Knakrack durchführen. Die gesteigerte Energie verwandelt die Arme in riesige Klingen. Sein Angriffs- und Spezial-Angriffswert sind nach der Entwicklung drastisch erhöht, sodass seine Drachen-Attacke Drachenklaue besonders mächtig ausfällt.

Weiterentwicklungen der drei Starter-Pokémon Igamaro, Fynx und Froxy:

  • "Wenn Igamaro (engl. Chespin) sich zu Igastarnish entwickelt, werden die Stacheln auf seinem Körper noch härter, sodass es selbst den Zusammenprall mit einem Lastwagen übersteht, ohne zurückzuschrecken. Sein harter Panzer wehrt Attacken ab, während es mit seinen spitzen Stacheln zurückschlägt. Das sanftmütige Spitzpanzer-Pokémon fängt von sich aus keine Kämpfe an, aber wenn es angegriffen wird, weiß es sich zu wehren! Es kann die Boden-Attacke Lehmschuss erlernen, die Zielen Schaden zufügt und ihre Initiative senkt. Diese Attacke ist sehr effektiv gegen Feuer-Pokémon, die normalerweise schwierige Gegner für Pflanzen-Pokémon wie Igastarnish darstellen."
  • "Rutena ist die Weiterentwicklung von Fynx (eng. Fennekin), dem Feuer-Pokémon der Kategorie Fuchs. Den Spielern wird nicht entgehen, dass Rutena einen Zweig in seinem Schweif stecken hat. Fynx knabbert gerne an kleinen Ästen, doch Rutena hat dafür eine andere Verwendung. Der Zweig hat eine beruhigende Wirkung auf Rutena und manchmal kommt er auch im Kampf zum Einsatz, nachdem er durch etwas Reibung in Brand gesetzt wurde. Rutena kann die Psycho-Attacke Psychoschock erlernen, eine Spezial-Attacke, die allerdings physischen Schaden verursacht. Die  Höhe  des Schadens hängt vom Verteidigungs-Wert des Gegners ab. Es empfiehlt sich, Psychoschock vor allem bei Gegnern mit einem hohen Spezial-Verteidigungs-Wert einzusetzen."
  • "Froxy (engl. Froakie) hat sagenhafte Sprungfähigkeiten, die sogar noch besser werden, wenn es sich zu Amphizel entwickelt. Dieses Blubbfrosch-Pokémon kann in Windeseile einen 600 Meter hohen Turm erklimmen und entkommt seinen Feinden, indem es Decken entlanghüpft oder in Bäume springt. Amphizel kann die Flug-Attacke Sprungfeder erlernen, mit welcher der Anwender in der ersten Runde in die Luft springt, um in der zweiten Runde anzugreifen. Sprungfeder ist sehr effektiv gegen Pflanzen-Pokémon, die oft eine Herausforderung für Wasser-Pokémon wie Amphizel darstellen."
 
Boutiquen und Salons
"In Pokémon X und Pokémon Y können die Spieler Boutiquen und Salons besuchen, um das Outfit oder die Frisur ihrer Spielfigur zu ändern. Sie können die Kleidung, Kopfbedeckung, Schuhe und Anstecker wechseln, um ihren ganz eigenen Stil zu kreieren und zur Schau zu stellen. Boutiquen gibt es in vielen Städten der Kalos-Region zu finden und jede hat ihren ganz eigenen Stil. Außerdem ändert sich jedes Mal, wenn die Spieler das Outfit oder die Frisur wechseln, auch das zugehörige Icon im Player Search System (PSS)!"

Einige Pokémon verfügen über verschiedene Formen:

  • "Das Pudel-Pokémon Coiffwaff kann mit entsprechendem Styling verschiedene Erscheinungsbilder haben. Je öfter man es schert, desto mehr Stile stehen zur Verfügung. Manche davon werden heute zum ersten Mal vorgestellt. Wird es jedoch nicht von Zeit zu Zeit geschoren, wächst sein Fell wieder nach und wird zottelig, sodass Coiffwaff zu seinem ursprünglichen Aussehen zurückkehrt. Dieses Pokémon ist sehr intelligent und seinem Trainer gegenüber höchst gehorsam. Es heißt, es habe vor langer Zeit den König der Kalos-Region beschützt. Coiffwaff kann Kulleraugen erlernen, eine neue Feen-Attacke, die in Pokémon X und Pokémon Y ihr Debüt hat und es dem Anwender ermöglicht, ungeachtet der Initiative zuerst anzugreifen. Außerdem kann sie den Angriffs-Wert des Gegners senken."
  • "Psiaugon ist ein noch nie gesehenes Psycho-Pokémon, das je nach Geschlecht eine andere Form hat. Dieses ausdruckslose Pokémon der Kategorie Fassung verbirgt seine Gefühle vor anderen, doch gerade diese abweisende Fassade schätzen viele Trainer an ihm. Im Gegensatz zu anderen Pokémon, die je nach Geschlecht unterschiedliche Formen haben, unterscheiden sich auch die Attacken, die Psiaugon erlernen kann, je nachdem, ob es männlich oder weiblich ist. Männchen können die Psycho-Attacke Wunderauge erlernen, die es ermöglicht, dass nachfolgende Attacken unabhängig vom Fluchtwert des Ziels treffen, was im Kampf eine große Hilfe darstellt. Weibchen glänzen mit direkten Attacken und können die Psycho-Attacke Sondersensor erlernen, die nicht nur Schaden zufügt, sondern das Ziel auch noch zurückschrecken lassen kann, sodass es ihm in derselben Runde unmöglich ist, Attacken einzusetzen."

Pokémon X und Pokémon Y erscheinen weltweit am 12. Oktober 2013 für 3DS.
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Pro Evolution Soccer 2014 - Demo & Details zu Neuerungen und Verbesserungen

In der nächsten Woche - am 19. September 2013 - wird Pro Evolution Soccer 2014 für PC, Xbox 360 und PlayStation 3 in den Läden stehen und passend dazu hat Konami einen Trailer veröffentlicht, der die Verbesserungen bzw. die Spielmodi "Master League", "Become a Legend" und "Master League Online" näher vorstellt:

Seit einigen Tagen steht ebenfalls eine Demo des Fußballspiels im PlayStation Network und bei Xbox Live (für Gold-Mitglieder) zur Verfügung. Die PC-Demo soll am 19.09.2013 folgen.

Welche Neuerungen und Verbesserungen die 2014er-Auflage bieten soll, hat Konami in folgender Liste zusammengefasst:

Modi

  • "Der Liga-Modus ist zurück in PES
  • Die AFC Champions League ist in PES 2014 als Wettbewerb verfügbar, neben der UEFA Champions League, der Europa League und Copa Libertadores
  • In PES 2014 könnt Ihr mit Mannschaften aus unterschiedlichen Regionen in Freundschaftsspielen und Turnieren gegeneinander antreten

Meister-Liga

  • Mannschaften können in der Meister-Liga gewechselt und auch Nationalmannschaften trainiert werden

Werde zur Legende

  • Ihr könnt nun auch als Torhüter eine Karriere starten

Lizenzen

  • In PES 2014 ist neben dem Rekordmeister FC Bayern München und Schalke 04, auch Bayer 04 Leverkusen vertreten

Editor

  • Es wird keine Begrenzung an Slots für Wappen im Editor geben
  • Der dritte und vierte Trikotsatz wird verfügbar sein
  • Logos können für Trikots, Hosen und Stutzen importiert werden
  • Anfeuerungsrufe für Spieler in bestimmten Situationen können importiert werden

Engine

  • Die neue Engine von PES, basierend auf Kojimas FOX Engine, wird das gesamte Gameplay und die Spielphysik beeinflussen, wie Ihr es in einem Fußballspiel zuvor noch nicht gesehen hat
  • Die TrueBall Tech fokussiert sch komplett auf den Ball und gibt dem Spieler die volle Kontrolle über das Körperverhalten des Spielers auf dem Feld

Online

  • 11 gegen 11 wird in PES 2014 verfügbar sein
  • Ein Filter-System (ABCDE Rang) erlaubt es Euch, die Stärke des Gegners zu bestimmen, gegen den Ihr spielen wollt
  • Die Pass-Unterstützung wird in drei Stufen unterteilt, um den passenden Gegenspieler zu finden
  • Das Anti-Cheating-System wird effizienter Spieler erkennen, die das Spiel abbrechen"

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Grand Theft Auto 5: Story-Ansatz inspiriert von den Zusatzepisoden für GTA 4

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 12 September 2013 | 23.13

Nicht nur vom Umfang der Spielwelt her will Rockstar in Grand Theft Auto 5 auftrumpfen - der Hersteller will eine verschachtelte, um drei Charaktere herum gestrickte Erzählung bieten.

Im Gespräch mit Polygon verrät Dan Houser, die Idee zu dem Ansatz sei einem während der Entwicklung der Zusatzepisoden für Grand Theft Auto 4 gekommen. Die warteten mit neuen Hauptfiguren auf, man sei aber angetan gewesen von den kleinen Überschneidungen mit der Story des Hauptspiels. Rockstar griff das Konzept für den fünften Teil auf - und baute es gehörig aus.

Von der verwobenen Story abgesehen hat das Trio natürlich noch weitere Auswirkungen: Die Möglichkeit, Missionen aus verschiedenen Perspektiven bzw. in verschiedenen Rollen zu erleben, erhöhe den Wiederspielwert und die Abwechslung - außerdem könne der Spieler das Erlebnis besser an seine Präferenzen anpassen.

Dass man außerhalb der Missionen jederzeit zwischen den drei Figuren umherspringen kann und dabei einen Einblick in deren Alltag bekommt, sei ein in dieser Form nur in Spielen umsetzbares narratives Element. Michael & Co. werden zwar nicht einen vollen und eigenständigen Tagesrhythmus haben, wenn sie nicht vom Spieler gesteuert werden. Mit ein paar Tricks soll aber  eine entsprechende Illusion erschaffen werden. Jeder Charakter habe eine eigene Persönlichkeit und ein eigenes Leben - und das werde sich im Laufe des Spiels auch ändern.

Wer nicht häufig zwischen Figuren umherwechselt, wird zwar keine zentralen für die Story wichtigen Momente verpassen - es gebe dort aber viele kleine Details zu sehen. Auch werde man manchmal die Auswirkungen früherer Storyereignisse bemerken.

Es sei eine Herausforderung, eine eng verknüpfte Story zu schreiben, bei der keiner der drei Figuren wie ein Sekundärcharakter wirkt. Der Spieler müsse am Ende selbst herausfinden bzw. entscheiden, wer denn der wirkliche Star von GTA 5 für ihn ist.

"Eine der Sachen, die wir versuchen: Die Leute sollen nicht darüber nachdenken, wer von denen der bessere ist, sondern wer von den Charakteren weniger schlecht ist, während man mit ihnen ihre Abenteuer erlebt. Das ist vermutlich die beste Art und Weise das zu sagen, ohne gleich alles zu verraten."

Das Trio sei auch so angelegt, dass es nicht in typische Schubladen passe, z.B. einer als der gute Held, der andere als Bösewicht und der dritte als durchgeknallt gilt. Es gehe nicht um schwarz oder weiß, sondern um Graustufen - im Falle der drei in GTA 5 natürlich eher um "Dunkelgrau". 

Eine weitere Klippe, die es zu umschiffen galt: Die Autoren mussten drauf achten, dass man letztendlich nicht einen Protagonisten erschafft, der einfach dreigeteilt wird.


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Arma 3: Wann kommt der Test?

Seit heute ist die Militärsimulation ARMA 3 auf Steam und im Einzelhandel erhältlich. Alle Käufer der Beta-Version werden heute auf den Release-Status aktualisiert und die mit 270km² deutlich größere Insel Altis wird freigeschaltet. Warum bieten wir heute noch keinen Test an?

Einer der Gründe ist, dass wir zwar eine Review-Fassung von ARMA 3 besitzen, diese allerdings nur mit wenig Inhalt versehen ist.  So sind zwar die Showcase-Missionen spielbar und auch der Zugriff auf den Steam-Workshop funktioniert tadellos, von den angekündigten neun Mehrspieler-Szenarien oder gar einer Kampagnen-Vorschau (soll im Monat nach Release erscheinen) fehlt jedoch noch jede Spur. Dazu kommt, dass es mit der auf dem Entwickler-Build basierenden Version nicht möglich war, Mehrspieler-Sitzungen mit Beta-Inhabern zu starten. Wir haben also noch keinen Einblick in den wichtigen Mehrspieler-Modus erhalten. Da auf Basis der Showcase-Missionen und der Schießplatz-Herausforderungen kein fairer Test von ARMA 3 möglich wäre, werden wir erst den Mehrspieler-Part auf Herz und Nieren prüfen, bevor wir uns auf eine Wertung festlegen.

Aufgrund der stark in die Entwicklung einbezogenen Community konnten wir uns anhand von mitunter tollen Szenarien aus dem Steam-Workshop dennoch ein erstes Bild der Infanterie-Simulation machen und waren durchaus angetan: Bohemia scheint die Engine diesmal deutlich besser im Griff zu haben, als beim Release von ARMA 2. Sichtweite und der Detailgrad der Umgebung sind überzeugend, die Waffenmodelle, Animationen, Fahrzeuge und Beleuchtung sind für eine Spielwelt dieser Größenordnung außergewöhnlich detailliert. Auch die Soundkulisse macht einen starken Eindruck. Vor allem das trockene Knacken der Kugeln bei Feindbeschuss und die realistischen Feuergeräusche der Waffen konnten überzeugen. Wie auch in unserer Vorschau beschrieben, hat Bohemia zudem stark an der Zugänglichkeit sowie der Nutzeroberfläche des geistigen Operation-Flashpoint-Erben gefeilt. Allerdings sind auch die beschriebenen Aussetzer von Freund- und Feind-KI nach wie vor zu beobachten.


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Dishonored: Spiel-des-Jahres-Edition im Oktober

Die unvermeidliche Spiel-des-Jahres-Ausgabe wird es natürlich auch im Falle von Dishonored geben, jetzt da alle drei geplanten Zusatzpakete veröffentlicht wurden. Die Sammelpackung, die neben dem Hauptspiel noch die DLC-Updates Dunwall City Trails, The Knife of Dunwall und The Brigmore Witches sowie das Void Walker's Arsenal umfasst, wird am 11. Oktober in den Handel kommen, wie Bethesda heute mitteilt.

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Beyond: Two Souls: Video zur Charakter- und Levelgestaltung

In einem Videotagebuch erläutert Quantic Dream die Gestaltung der Charaktere von Beyond: Two Souls. Dabei musste man sich u.a. über den Look von Jodie Holmes (Ellen Page) Gedanken machen, da der Spieler sie über einen größeren Zeitraum hinweg - beginnend als junges Mädchen - begleitet. Auch geht es um das Design der Umgebung und wie deren Stimmung durch andere Tageszeiten oder Witterungsbedingungen verändert wird.

Der PS3-Titel wird Mitte Oktober erscheinen.


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Angekündigt: Natural Doctrine

Written By Kom Limpulnam on Senin, 09 September 2013 | 23.13

Kadokawa Games, u.a. bekannt als Ko-Produzent und Publisher der Suda51-Titel Lollipop Chainsaw und Killer is Dead, präsentierte auf der Sony-Pressekonferenz das erste Solo-Projekt: Natural Doctrine. Dabei handelt es sich um ein Taktik-Rollenspiel, das sowohl eine Kampagne als auch Mehrspieler-Optionen bieten soll und CrossPlay zwischen PlayStation 4, PS3 und Vita erlaubt.

"Assault through the world by natural selection", heißt es im Teaser-Trailer. Bisher gibt es weder ein Releasedatum für Japan noch offizielle Pläne, den Titel nach Europa zu bringen.


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Guilty Gear Xrd Sign: PS4-Version bestätigt

Bei der Ankündigung im Mai war noch unklar, für welche Plattformen das Prügelspiel Guilty Gear Xrd Sign erscheinen wird. Nach Sonys Pressekonferenz steht fest: Auf der PS3 und auch der PS4 wird ab 2014 kräftig ausgeteilt, wie Entwickler Arc System Works bestätigt hat.

Erstmals in der Geschichte der Reihe kommen keine Sprites mehr zum Einsatz. Entwickelt wird die Prügelei auf Basis der Unreal-Engine.


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