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Dishonored: The Brigmore Witches: Trailer & Release

Written By Kom Limpulnam on Selasa, 13 Agustus 2013 | 23.12

Mit The Brigmore Witches veröffentlicht Arkane heute das dritte und letzte DLC-Paket für Dishonored. Damit wird auch die Story von Daud abgeschlossen, welche im vorherigen DLC-Paket eröffnet wurde.

Das Update ist seit heute auf Steam und Xbox Live, aber morgen auch im PSN verfügbar und schlägt mit 9,99 Dollar zu Buche.

"In The Brigmore Witches setzen Sie Ihre Reise als legendärer Assassine Daud fort und führen seine verworrene Geschichte, die mit The Knife of Dunwall begann, zum Abschluss. Nachdem Sie die Identität und die Absichten von Delilah ergründet haben, der Anführerin der Brigmore-Hexen, setzen Sie alles daran, sie an der Ausführung eines mächtigen Rituals zu hindern, das Ihren Untergang bedeuten würde. Nachdem Sie bereits von Ihrem Lieutenant Billie Lurk verraten wurden, sind Sie auf die Hilfe rivalisierender Banden angewiesen – die Toten Aale und die Hutmacher – um sich Ihren Weg durch bisher unbekannte Gebiete von Dunwall bis zu Delilahs Unterschlupf zu bahnen.

Auf welchem Weg Sie Ihr Ziel auch erreichen, eines steht fest – Sie werden endlich für Ihren Verrat büßen und der Gnade des Kaiserlichen Schutzherrn und Assassinen Corvo Attano ausgeliefert sein. Über eine kompatible Speicheroption können Sie Kräfte, Waffen- und Gegenstandsverbesserungen, Chaosfaktor und Spieleraktionen aus The Knife of Dunwall mitnehmen."


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Hot Wheels World's Best Driver angekündigt

Das Rennspiel Hot Wheels World's Best Driver soll am 20. September 2013 in Deutschland für Xbox 360, PlayStation 3 und PC erscheinen, dies haben Warner Bros. Interactive Entertainment und Mattel bekannt gegeben. Die Wii U- und 3DS-Versionen sollen kurz darauf erscheinen. Entwickelt wird das Spiel von Firebrand Games, die sich vor einigen Monaten mit dem völlig verkorksten Fast & Furious: Showdown nicht gerade mit Ruhm bekleckert haben. Der unverbindliche Verkaufspreis wird für die Xbox 360-, PlayStation 3- und Wii U-Version 39,99 Euro bzw. 29,99 Euro für die Nintendo 3DS- und PC-Version betragen.

In dem Rennspiel treten die Spieler dem "Team Hot Wheels" bei und nehmen an dutzenden Herausforderungen teil, bei denen die Fahrstile der verschiedenen Teams zur Geltung kommen sollen: "Das pfeilschnelle Grüne Team bricht sämtliche Geschwindigkeitsrekorde, das Rote Team hat unglaubliche Stunts auf Lager, das Blaue Team ist für seine Hightech-Präzision und das Gelbe Team für seine atemberaubende Mega-Sprünge bekannt. Hot Wheels World's Best Driver bietet 24 (...) Hot Wheels-Kultwagen, die auf vier geheimen Testgeländen rund um den Globus zum Einsatz kommen."

"Wir freuen uns sehr, mit Mattel, dem Schöpfer einiger der größten und beliebtesten Spielzeugmarken der Welt, an Hot Wheels World's Best Driver zu arbeiten", so Kevin Kebodeaux, Senior Vice President, Sales and Operations, America bei Warner Bros. Interactive Entertainment. "Hot Wheels World's Best Driver ergänzt unser Konzept, eine breite Palette von Qualitätsspielen anzubieten und wir freuen uns darauf, unser weltumspannendes Vertriebsnetz zu nutzen, um diesen Titel herauszubringen."

Screenshot - Hot Wheels World's Best Driver (360)

Screenshot - Hot Wheels World's Best Driver (360)

Screenshot - Hot Wheels World's Best Driver (360)

"Warner Bros. Interactive Entertainment ist einer der führenden Videospiele-Publisher und ein kompetenter Partner", so Simon Waldron, Vice President Marketing bei Mattel. "Wir freuen uns auf die Zusammenarbeit und den Tag, an dem wir Hot Wheels World's Best Driver der weltweiten Spielergemeinde präsentieren dürfen."

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Gods Will Be Watching: Adventure mit kniffligen Entscheidungen

Seit Mitte Juli wirbt Deconstructionteam auf Indiegogo um Unterstützung für Gods Will Be Watching. Das Point&Click-Adventure des spanischen Studios soll sich durch knifflige Entscheidungen auszeichnen, die man im Laufe der Zeit treffen muss. Der Spieler werde mit moralischen und ethischen Dilemmata konfrontiert.


Mittlerweile hat das Team Spenden in Höhe von über 17.000 Euro erhalten und das Mindestziel vonn 8000 Euro deutlich übertroffen. Knapp 60 Stunden vor dem Ende der Kampagne teilt Devolver Digital jetzt mit, man werde das Projekt unterstützen. Der Indie-Spezialist will den Spendenbetrag verdoppeln, der am Ende zusammenkommt.

"Das minimalistisch aufgebaute Gods Will Be Watching befindet sich derzeit bei Deconstructeam in der Entwicklung und fokussiert sich auf die Themen Verzweiflung, Engagement und Opferbereitschaft – was für eine völlig neue Point and Click-Erfahrung sorgt. Die Spieler werden mit Rätseln rund um das Überleben der Besatzung konfrontiert und müssen schwierige Entscheidungen, die das Wohlbefinden der gesamten Crew beeinflussen, treffen."


Gods Will Be Watching - welches wie Gunpoint auf Gamemaker fußt - soll im Herbst des nächsten Jahres auf Windows, OS X, Linux und Mobile-Plattformen erscheinen.

Screenshot - Gods Will Be Watching (Android)

Screenshot - Gods Will Be Watching (Android)

Screenshot - Gods Will Be Watching (Android)

Screenshot - Gods Will Be Watching (Android)



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Watch_Dogs: Video: Wie ermöglicht das Hacking?

Es gebe über 75 Möglichkeiten, sich in Watch_Dogs als Hacker zu betätigen und sich allerlei Technologie und die ctOS-Sicherheitssysteme zu Nutze zu machen. In einem neuen Video legt Ubisoft dar, wie man seine Umgebung einsetzen kann. Auch könne man andere Leute jederzeit abhören, ihre Passwörter klauen und dann auf Bankkonten zugreifen, die Kriminalitätsvorhersage von ctOS anzapfen und selbst Straftaten zu verhindern oder einen Blackout verursachen, um zu entkommen.

Watch_Dogs wird im Herbst auf PC, PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360 und Wii erscheinen.


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WRC 4 - FIA World Rally Championship: Vierter Teil kommt im Oktober

Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 Agustus 2013 | 23.13

Das Entwicklerstudio Milestone erobert mit dem vierten Teil der WRC-Reihe neue Territorien. Zum ersten Mal wird neben der PC-, Xbox 360- und PS3-Fassung auch eine PS Vita-Version in Angriff genommen. Die ersten Bewegtbilder zeigen einen Citroën DS3 der von Mikko Hirvonen und Sébastien Loeb gefahren wird. Die rasante Fahrt durch Schweden kann schon ab dem Oktober diesen Jahres nachgespielt werden:



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Grand Theft Auto 5: Multiplayer-Part wird am Donnerstag vorgestellt

Wie Rockstar verkündet, wird man sich am Donnerstag endlich zum Multiplayer-Part von Grand Theft Auto 5 äußern. So wird es ein Video mit Spielszenen sowie diverse Preview-Artikel geben.

Der Hersteller hatte bisher die drei Protagonisten vorgestellt, und zuletzt auch einen Gameplay-Trailer veröffentlicht. Zur "Grand Theft Auto Online" getauften Komponente hatten sich die Entwickler bis dato allerdings konsequent ausgeschwiegen. Ein paar Schnipsel gab es am Ende des erwähnten Videos zu sehen - ansonsten ist dank früherer Ankündigungen nur bekannt, dass das mit Max Payne 3 etablierte Crew-Konzept auch hier zum Einsatz kommen soll.

Im Frühjahr hieß es immerhin: Man hoffe, der Online-Part werde für Multiplayer-Spiele den gleichen Schritt im Bereich offener Spielwelten darstellen wie Grand Theft Auto 3 seinerzeit im Singleplayer-Bereich.


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Project Phoenix: Mischung aus JRPG und Echtzeitstrategie auf Kickstarter

Nachdem mit Projekten wie Torment: Tides of Numenera, Project Eternity, Shadowrun Returns, Shroud of the Avatar oder Wasteland 2 eine Rückbesinnung zum klassischen PC-RPG beschworen, will Project Phoenix dies im Bereich der Rollenspiele aus Japan anstreben.

Das multinationale Team fragt in der Kickstarter-Kampagne, ob all die technischen Fortschritte der vergangenen Jahre das JRPG wirklich in irgendeiner Form verbessert haben. Und will selbst eine Mischung aus squad-basiertem Echtzeitstrategiespiel und eben jener RPG-Spezies liefern.

Der Producer und Director des Projektsb ist Hiroaki Yura, der an Spielen wie Valkyria Chronicles und laut eigenen Angaben auch Diablo III mitgewirkt hat. Das bekannteste Mitglied des Ensemble ist zweifelsohne Nobuo Uematsu, der der Final-Fantasy-Reihe seinen musikalischen Stempel aufgedrückt hat und sich jetzt wohl erstmals an ein Indie-Projekt - laut Angaben des Teams: auch das erste Kickstarter-Spiel aus Japan - wagt. 

Die drei Säulen des Fantasy-Titels: Erkundung, Kampf und Charakterausbau.

  • Terrain: Terrain comes in different heights, so you can use the lay of the land to your advantage. There are also destructible elements to damage or slow down your foes. Some units also get a movement advantage in different terrain to allow for more strategy.
  • Fog of War: Apart from special scenario objectives, the combat map will be hidden until explored. This helps keep things exciting and suspenseful and also gives you plenty of opportunity to use the scouting abilities of particular heroes.
  • Threat Management: Generally enemies will target those they consider the greatest threat, or a specific target when the story dictates. However there are character abilities to redirect their attention to another character. Not only does this lend itself to structured defensive play – knowing who the enemy will target will allow you to set up some cunning traps! Of course, no JRPG is complete without memorable, awe-inspiring bosses, and we have plenty of those as well. These challenging scenarios will have you focusing your entire party on an epic enemy, using your skill to win the day.

Es soll verschiedene Klassen mit indivudellen Fertigkeiten und Waffen geben.

Project Phoenix wird für Windows, OS X und Linux entwickelt und soll auf Steam veröffentlicht werden. Eine abgewandelte und angepasste Mobile-Version könnte später folgen. Man sei derzeit in Verhandlungen hinsichtlich einer PS4- und Vita-Version und sei sich auch zu 90 Prozent sicher, dass Project Phoenix auch auf jenen Plattformen erscheinen wird.

Das Team hat sich ein Mindestziel von 100.000 Dollar für die Kampagne gesetzt. Die für ein derartiges Unterfangen eher niedrige Summe sei möglich, da viele der Beteiligten auf ein Gehalt verzichten und stattdessen auf eine spätere Gewinnbeteiligung setzen würden.



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Test: DuckTales - Remastered

WayForward startet eine neue Nostalgie-Attacke auf Kinder der Achtziger: Nach A Boy and his Blob wird diesmal der NES-Klassiker Duck Tales aufgefrischt – als Download-Spiel für PC und Heimkonsolen. Als raffgieriger Dagobert geht man auf Schatzsuche und springt zuckersüß animierten Raubtieren auf den Schädel.

DuckTales - uuhu!

Video: Hausbesuch bei WayForward: In dieser Episode plaudern die Entwickler über das Art-Design.

Anfang der Neunziger kannte ich kaum jemanden, der Samstagnachmittags nicht vor die Glotze verschwand, um DuckTales zu schauen. Privatfernsehen war noch nicht so selbstverständlich wie heute - und wer keine Schüssel auf dem Dach hatte, bekam mit dem Disney Club eine konzentrierte Packung US-amerikanischer Cartoons. Auch um das Jump-n-Run zur Serie hat sich ein kleiner Kult gebildet – allerdings eher in den USA, wo das NES um einiges erfolgreicher war als das hierzulande dominierende C64.

Das Spiel fing die Abenteuer-Stimmung der Serie prima ein: Der goldgierige Dagobert reiste mit seinen Neffen und Bruchpilot Quack an die entlegensten Kultstätten, um sagenumwobene Schätze zu finden. Ein Teil der Fangemeinde arbeitet heute offenbar bei WayForward, denn der Kern der Formel wurde nicht angetastet. Die Neufassung hält sich spielerisch nah ans Vorbild: Wie in alten Zeiten hüpft Dagobert mit dem Pogo-Stock auf herumwuselnde Panzerknacker und angriffslustige Wildtiere.


Simpel aber knifflig

Im Geldspeicher dürfen Dagobert-Fans sogar im Gold baden.

Im Geldspeicher dürfen Dagobert-Fans sogar im Gold baden.

Auch klettern kann der rüstige Erpel noch: An Lianen gelangt Dagobert über tödliche Stacheln und in versteckte Räume. Oder er benutzt seinen Stock als Schläger, um mit Felsbrocken fette Spinnen zu erlegen oder Fässer von hohen Plattformen zu schießen. Letztere lassen sich prima als Tritt zu schwer erreichbaren Abschnitten benutzen. Auch klassische Extras wie Bonusleben, Energie und Unbesiegbarkeit finden sich hier und da; damit hat es sich aber schon mit Dagoberts Fähigkeiten. Von der erweiterbaren Energieleiste abgesehen, gibt es weder Extras noch Spezialfähigkeiten oder Upgrades – nur Dagobert, seinen Stock und teils richtig knifflige Sprungpassagen.

Die knackig-direkte Steuerung erinnert sofort an alte Jump-n-Runs, erweist sich in hektischen Situationen aber als etwas zu fummelig. Wenn ich eine in der Grube lauernde Riesenschlange treffen will, muss ich peinlich genau in die Mitte zielen. Lande ich einen Milimeter zu weit rechts, streift Dagobert eine höher gelegene Plattform und fährt seinen Pogo-Stock nicht mehr aus. Das Ergebnis: Die Schlange gewinnt den Zweikampf und ich verliere ein wertvolles Energieherz. Auch das Greifen der Lianen klappt nicht immer wie erwartet, da ich im richtigen Moment nach oben drücken muss. Problematisch wird es zwar nur in engen Bereichen wie der Mine, die Entwickler hätten die Steuerung aber ruhig etwas moderner und griffiger gestalten können. Vor allem die Flucht unter Zeitdruck im letzten Level wird zur Tortur: Drücke ich zu früh nach oben, hüpft Dagobert nicht weit genug. Kommt die Eingabe nur eine Zehntelsekunde zu spät, erwischt er die Liane nicht mehr.


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Creative Assembly arbeitet weiter an einem Aliens-Spiel

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 11 Agustus 2013 | 23.13

Bei Creative Assembly (Total-War-Reihe, Viking: Battle for Asgard und Spartan: Total Warrior) wird weiter an einem Spiel im Aliens-Universum gearbeitet, dies sagte Jürgen Post, Chef von Sega Europa, in einem Interview. Details zu dem bisher unangekündigten Projekt verriet er allerdings nicht.

Jurgen Post: "Im Mai 2011 haben wir angekündigt, dass Creative Assembly irgendetwas mit der Marke machen wird - wir haben seither nichts anderes bekannt gegeben und daher müsst ihr zwischen den Zeilen lesen. Aber es ist eine großartige Marke mit reichlich Tiefgang. Aliens: Colonial Marines verkaufte sich sehr gut, auch wenn es ziemlich niedrige Testbewertungen erhielt. Es besteht also grundlegend ein Interesse an Aliens-Spielen. (...) Creative Assembly ist ein Entwicklungsstudio für qualitativ gute Spiele und unser Ziel ist solch ein qualitativ guter Titel." Das Spiel soll außerdem komplett bei Creative Assembly entstehen, da so die Produktion leichter zu bewerkstelligen sei, heißt es weiter.


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Battlefield 4: Teamplay, Feld-Upgrades und Levolution

Teamplay soll eine zentrale Rolle im Multiplayer-Modus von Battlefield 4 spielen, dies ist der Leitsatz von Multiplayer-Designer Thomas Andersson. Welche Neuerungen es im vierten Teil geben wird bzw. welche Veränderungen im Vergleich zu den anderen Battlefield-Spielen geplant sind, erläutere Andersson in einem Blog-Beitrag.

Die vier spielbaren Klassen aus Battlefield 3 wird es auch in Battlefield 4 wieder geben: Pionier, Aufklärer, Versorgungssoldat und Sturmsoldat. Und mit Feld-Upgrades als Belohnung für Teamplay können die Charaktere weiter spezialisiert werden: "Kurz gesagt sind Feld-Upgrades Boosts, die verschiedene Spielmechaniken für euren Charakter beeinflussen können. Ähnlich wie die Spezialisierungen in Battlefield 3 bringen sie euch beispielsweise eine höhere Sprintgeschwindigkeit, stärkere Panzerung oder erhöhte Munitionskapazität. Die Idee hinter den Feld-Upgrades ist es, individuelle Belohnungen für Teamplayleistungen des Squads auszugeben. Ihr erhaltet sie durch Squad-Aktionen, die Punkte bringen, wie Squad-Heilung, Abschluss von Zielen zusammen mit euren Squad-Kameraden, Squad-Ausstattung und -Reparatur und mehr. Statt einer einzigen Spezialisierung wie in Battlefield 3 könnt ihr jetzt aus verschiedenen Upgrade-Wegen wählen, von denen jeder vier Spezialisierungen beinhaltet. Haltet euer Squad am Leben und ihr kommt auf eurem Upgrade-Weg voran. Wird euer Squad vernichtet, verliert ihr einen Teil eures Fortschritts."

Er fährt mit der Erklärung des Levolution-Konzeptes fort: "Levolution ist ein übergreifendes Designkonzept mit vielen großen und kleinen Features, die alle in bestimmter Weise die Spielmechanik beeinflussen. Ihr habt wahrscheinlich bereits gesehen, was es mit Wolkenkratzern anstellen kann, aber es beinhaltet auch Features wie Veränderungen der Wetterbedingungen, die die Sicht beeinflussen, Autoalarmanlagen und Metalldetektoren, die Spieler vor Feinden warnen, oder die Fähigkeit, ein Gebäude völlig in Dunkelheit zu hüllen und Feinde mithilfe eurer IR-Nachtsicht-Zielfernrohre auszuschalten. Das Spannende an Levolution sind nicht nur die riesigen Zerstörungen oder die schön anzusehende Grafik, sondern wie es das Gameplay beeinflusst. Vom Zerstören eines Wolkenkratzers bis hin zum Sichern einer Zone vor feindlichen Fahrzeugen durch Aufstellen von Absperrpollern kann durch Levolution jedes Spiel dynamisch gestaltet werden. Und wie so viele andere Elemente in Battlefield 4 hat auch Levolution Anteil am Teamplay-Aspekt des Spiels.

Beispielsweise kann das Einreißen eines Wolkenkratzers auf der E3-Karte 'Belagerung von Shanghai' abhängig von den Stärken eures Teams eine positive oder negative Funktion haben. Wenn ihr seine vier Hauptpfeiler zerstört habt, stürzt der Wolkenkratzer in einer riesigen Wolke aus Staub und Schutt ein und tötet alle Spieler, die das Pech haben, darin gefangen zu sein. Die Basis, die ursprünglich Kontrollpunkt C auf der Spitze des Wolkenkratzers war, befindet sich jetzt am Boden zwischen den Blöcken aus Beton und Schutt. Dieses neue Infanterie-Schlachtfeld ist in Staub gehüllt, was die Navigation erschwert und die Spieler häufig zu IR-Nachtsicht-Zielfernrohren oder FLIR wechseln lässt. Was vorher der Himmel für Scharfschützen und die ideale Basis für Fallschirmspringer war, ist plötzlich ein Nahkampfgebiet mit geringer Sicht. Das ist super, wenn ihr auf Infanterie ausgelegt seid, aber wenn ihr ein Team aus tollen Piloten habt, seid ihr wahrscheinlich daran interessiert, dass der Wolkenkratzer stehen bleibt."

In den kommenden Wochen wollen die Entwickler noch weitere Elemente des Spiels im Detail vorstellen.


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