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Killzone: Shadowfall: Erweiterung mit Koop-Spielmodus angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 16 Mei 2014 | 23.12

Mit einer Intercept getauften Erweiterung will Guerilla Games Killzone: Shadow Fall bald mit einer Art Horde-Gegenstück ausstatten.

Vier Spieler treten dabei per Online-Koop gemeinsam als Elite-Team an, das hinter feindlichen Linien unterwegs ist, um Botschaften abzufangen, die an die VSA-Führung übermitteln werden müssen. Das dafür notwendige Equipment muss aufgebaut werden, während Helghast-Truppen den vier Soldaten das Leben schwer machen.

Mit Assault, Marksman, Medic und Tactician gibt es vier Klassen, mit denen die Niederländer natürlich nicht das Rad neuerfinden - im Wesentlichen entspricht die Aufteilung den Genre-Gepflogenheiten, wobei der Tactician dem klassischen Engineer entspricht.

Intercept kommt mit vier Arenen daher, die von Örtlichkeiten aus der Kampagne inspiriert wurden. Auch die regelmäßig heranstürmenden Feindeshorden samt Bossen dürften größtenteils vertraut wirken.

Intercept soll im Juni vom Stapel laufen. Einen Einzelpreis nennt das Studio nicht - Season-Pass-Besitzer können das Ganze natürlich kostenlos beziehen. Im späteren Verlauf des Jahres soll auch noch eine Standalone-Version des Koop-Modus kommen.

"Wie die Mitglieder des Trupp Alpha, haben auch die KI-gesteuerten Gegner, die Helghast, in Killzone Shadow Fall: Intercept ihre eigenen Ziele und Kampfrollen. Sie werden die Taktiken und Angriffsmethoden ändern, wenn sie einen Uplink erobert haben, also werdet ihr eure Verteidigungsstrategie entsprechend anpassen müssen. Dazu kommt noch, dass die Gegner spezielle Helghast-Streiter mit einzigartigen Fähigkeiten zur Unterstützung rufen können, die auf Schlüsselcharakteren von Killzone Shadow Fall basieren."

Letztes aktuelles Video: The Canyon DLC



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Daedalic: Bastei Lübbe erwirbt Mehrheitsanteil

Wie Bastei Lübbe heute verlauten lässt, hat man einen Mehrheitsanteil an Daedalic Entertainment erworben. Dem Verlagshaus, das schon seit einiger Zeit stärker in die Spielebranche schielt, gehören jetzt 51 Prozent des auf Adventures spezialisierten Herstellers.

Carsten Fichtelmann, der Gründer der Firma, soll auch weiterhin als dessen Geschäftsführer tätig sein. Beide Firmen würden sich wunderbar ergänzen, wird da pflichtgemäß angemerkt. Sowohl Bastei Lübbe als auch Daedalic seien Verlagshäuser, die ähnlich arbeiten würden. Durch die Übernahme bekommt die bisher vor allem im klassischen Medienbereich operierende Verlagsgruppe Expertise im Videospielbereich.

Über den neuen Anteilshaber hat Daedalic mehr Kapital für Spieleproduktionen in der Hinterhand. Man wolle aber auch die bestehenden, über Jahre aufgebauten Kooperationen mit anderen Firmen weiterführen.

Bastei Lübbe sieht in Marken wie Edna oder Deponia auch Potenzial für Filme, Bücher, Hörbücher, Comics oder eBooks. Umgekehrt dürfte Daedalic natürlich auch auf ein paar Marken aus dem Bastei-Fundus zurückgreifen und diese als Spiel umsetzen.

Zu den finanziellen Details des Deals wurden keine Angaben gemacht.



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Killzone: Shadow Fall: Kostenlose Multiplayer-Map

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 14 Mei 2014 | 23.13

Sony und Guerilla Games stellen die Mehrspieler-Karte "The Canyon" des PS4-Shooters Killzone: Shadow Fall kostenlos zur Verfügung. Neben offenen Gebieten, aber auch engen Passagen bringt der "Schwerkraft-Brunnen" ein neues Element in den Spielablauf. Darin können Spieler aufwärts fallen, um schneller Gebiete zu erreichen.

Letztes aktuelles Video: The Canyon DLC


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Conception 2: Children of the Seven Stars: Kinderkriegen jetzt auch in Europa

Heute erscheint hierzulande Conception 2: Children of the seven stars der Entwickler Spike Chunsoft für die PS Vita, gefolgt von der 3DS-Version, die morgen erscheint. Mit der Kraft der "Star-Power" müssen Spieler magische Sternenkinder zeugen, um die Welt von Aterra von der Monsterinvasion zu befreien. Je besser man sich mit seinen Mitschülern versteht, desto mächtiger werden die Sternenkinder, die im Kampf als Verstärkung eingesetzt werden. In den USA ist das Anime-Rollenspiel bereits im April, in Japan schon im August letzten Jahres gestartet.

Letztes aktuelles Video: Europa-Launch


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The Witness: Neue Bilder und ein Blick unter die Technikhaube

Auf dem PlayStation-Blog plaudert Jonatha Blow über den aktuellen Stand der Dinge bei The Witness. Alle für das Durchspielen notwendigen Inhalte seien vollständig - das Team noch dabei, an weiteren Inhalten zu basteln. Auch sei es wichtig, wirklich jedem Ort auf der großen Insel den letzten Feinschliff zu verpassen, um unfertig aussehende Bereiche zu vermeiden.

Im Falle der PS4-Version sei es das Ziel, 60 Frames bei 1080p zu bieten. In vielen Teilen der Spielwelt sei das auch schon der Fall, in einigen müsse man die Technik noch etwas optimieren. Auch erläutert Blow, wie die Datenmenge von The Witness derzeit so verteilt ist.

  • Texturen: 1196 Dateien, 446 MB
  • Modelle: 4588 Dateien, 507 MB
  • Sounds: 2435 Dateien, 1,2 GB
  • Animationen: 197 Dateien, 0,6 MB
  • Datenbanksegmente: 1 Datei, 4,3 MB
  • Lightmaps (werden automatisch generiert): 17.916 Dateien, 453 MB
  • Insgesamt (beinhaltet auch nicht gelistete Dateien): 39.387 Dateien, 2,7 GB

Screenshot - The Witness (PC-CDROM)

Bildquelle: Sony

Screenshot - The Witness (PC-CDROM)

Bildquelle: Sony

Screenshot - The Witness (PC-CDROM)

Bildquelle: Sony


Letztes aktuelles Video: Entwickler-Vorstellung



23.13 | 0 komentar | Read More

Vorschau: Kriegsdrama im Comiclook

2014 jährt sich der Beginn des Ersten Weltkriegs zum hundertsten Mal. Ubisoft Montpellier nimmt dies als Anlass, um mit Valiant Hearts – The Great War eine Geschichte vor dem Hintergrund des Weltenbrandes zu erzählen. Wir haben rund eine Stunde des Dramas gespielt.

Verlust und Menschlichkeit

Die Kriegserklärung bedeutet das Ende des friedlichen Lebens von Emiles Familie. Sein Schwiegersohn Karl wird als in Frankreich lebender Deutscher ausgewiesen und er selbst zur Armee eingezogen. Im Land herrscht wie in ganz Europa Kriegsbegeisterung – unzählige junge Männer melden sich freiwillig. Ausbildung und Transport an die Front umgibt eine merkwürdig euphorische Stimmung. Am Bahnhof spielt eine Kapelle und die liebevoll gezeichnete Kulisse strotzt vor Farbe. Doch die Realität holt Emile und seine Kameraden schneller ein als ihnen lieb ist – schon der erste Angriff auf deutsche Stellungen endet im Granatenhagel und Beschuss der deutschen Maschinengewehre. Emile überlebt verletzt, wird gefangengenommen und muss sich im deutschen Feldlager, in dem auch Karl als Soldat dient, als Koch durchschlagen.

Von der Kaserne ...

Von der Kaserne ...

Valiant Hearts ist ein 2D-Action-Adventure, das die UbiArt Framework Engine nutzt. Ich muss mit Emile, dem amerikanischen Fremdenlegionär Freddie sowie der Sanitäterin Anna Rätsel lösen, Gegenstände sammeln, Feinde überlisten oder Artillerie- und Gasangriffen ausweichen. So muss z.B. zu Beginn ein Weg gefunden werden, Freddie aus einer Schlägerei zu retten. Später werden deutsche MG-Nester ausgeschaltet, oder Gasangriffe unterbunden. Der Clou: keiner der Charaktere trägt eine Schusswaffe. Stattdessen werden Feinde abgelenkt, oder Stellungen indirekt mit Granaten zum Einsturz gebracht.

Der Weltkrieg als Graphic-Novel

Besonders die Kulisse hat mich sofort verzaubert: Umgebungen, Charaktere und Hintergründe stammen aus einer Hand, was sich sofort im stimmigen Artdesign bemerkbar macht. Der unheimlich charmante Graphic-Novel-Stil schafft es, einerseits Leichtigkeit und andererseits Verzweiflung abzubilden – sowohl herzerwärmende Szenen mit dem Sanitätshund Walt als auch die brutale Realität der Sturmangriffe werden mit der nötigen Ernsthaftigkeit eingefangen und inszeniert. Parallax-Scrollig erzeugt zudem ähnlich wie in Rayman Origins eine räumliche Tiefe, bei der animierte Hintergründe für viel Bewegung sorgen. Dazu kommen Bild-im-Bild Einblendungen im Comic-Stil und abwechslungsreiche Schauplätze. Sehr schön.
 

... in die Hölle des Sturmangriffs. Emile muss als Soldat im französischen Heer dienen.

... in die Hölle des Sturmangriffs. Emile muss als Soldat im französischen Heer dienen.

Auch auf der erzählerischen Ebene versuchen die Entwickler den schmalen Grat zwischen dem Grauen des Krieges und positiven Momenten zu beschreiten, was zumindest in der Vorschau-Version durchweg gelingt. Der unmenschlichen Brutalität der Kampfhandlungen an der Front stehen kleine Gesten der  Menschlichkeit gegenüber, als z.B. die Französin Anna einen verletzten deutschen Soldaten behandelt oder Emile mit dem deutschen Hund Walt hinter den feindlichen Linien unterwegs ist. Die Charaktere stehen auch im Zentrum der Handlung. Von dieser ist aber nicht mehr bekannt, als dass sich Emile nach einem Artillerieangriff auf das Feldlager auf die Suche nach dem verschollenen Karl macht – und sich natürlich irgendwann die Wege der spielbaren Charaktere kreuzen.

Angenehmerweise verzichtete man auf eine Schwarz-Weiß-Zeichnung: der einzige Feind ist der Krieg selbst. Die Opfer sind die Menschen auf beiden Seiten. Es gibt weder die rein bösen Deutschen, noch die rein guten Franzosen. Spannend ist die Möglichkeit, sich jederzeit historische Fakten zu Einheiten, Gegenständen oder Schauplätze anzeigen zu lassen. So behält man stets einen Bezug zu realen Gegebenheiten und Ereignissen.


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Wochenrückblick: Die wichtigsten Themen vom 5. bis 12.Mai

Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 Mei 2014 | 23.13

  • 09.05.

    Bound by Flame: Video-Fazit

    Bound by Flame
    Video-Fazit  

  • 08.05.

    Sir, You Are Being Hunted: Das Video-Fazit

    Sir, You Are Being Hunted
    Das Video-Fazit  

  • 02.05.

    The Amazing Spider-Man 2: Video-Fazit

    The Amazing Spider-Man 2
    Video-Fazit

  • 30.04.

    Daylight: Video-Fazit

    Daylight
    Video-Fazit

  • 29.04.

    Child of Light: Video-Fazit

    Child of Light
    Video-Fazit

  • 25.04.

    Wargame: Red Dragon: Video-Fazit

    Wargame: Red Dragon
    Video-Fazit

  • 17.04.

    The Elder Scrolls Online: Video-Fazit

    The Elder Scrolls Online
    Video-Fazit  

  • 15.04.

    FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014: Video-Fazit

    FIFA Brasilien 2014
    Video-Fazit

  • 02.04.

    Goat Simulator: Video-Fazit

    Goat Simulator
    Video-Fazit  

  • 27.03.

    Diablo 3: Reaper of Souls: Video-Fazit

    Diablo 3: Reaper of Souls
    Video-Fazit  


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Angespielt: Zenzizenzic (PC)

    Der Mann hat noch nie ein Spiel entwickelt! "Ohne die geringste Erfahrung in Sachen Spieldesign und -entwicklung, nur mit dem Wissen aus 15 bis 20 Jahren als Spieler, wollte ich ein Spiel entwickeln. Ich wusste absolut gar nichts." So begann der Niederländer Ruud Koorevaar Ende 2012 mit der Arbeit an Unity und schließlich seinem ersten Spiel, Zenzizenzic. Heute ist der Arcade-Shooter fast fertig; Koorevaar fehlen lediglich 2000 Euro, um seine Premiere zu vollenden. Auf Kickstarter bittet er um Unterstützung; die ersten 80 Helfer, die das Projekt mit mindestens zwei Euro fördern sowie alle, die mindestens 20 Euro beisteuern, erhalten schon jetzt eine weit fortgeschrittene Beta.

    Und seit die läuft, kann ich mich kaum davon losreißen.

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players
    Zenzizenzic erinnert an Resogun, an Super Stardust HD, an Riff: Everyday Shooter und ganz besonders an Geometry Wars. Weil mir keine feindlichen Schiffe entgegen fliegen, sondern geometrische Figuren jeglicher Coleur – kunstvoll arrangiert wie aufgehende Blüten oder die Choreografie eines großen Balletts. Dazwischen: eine Hölle feindlicher Geschosse. Und Munition für Spezialwaffen, die ich unbedingt aufladen sollte. Vor Beginn eines Levels (vier von fünf sind in der Beta enthalten) lege ich z.B. alles durchdringende Laser, ein schwarzes Loch oder die Möglichkeit eines Zeitsprungs auf die oberen Schultertasten. Die unteren beschleunigen und bremsen das Schiff.

    Dutzende große und kleine Kugeln schwirren umher, während zielsuchende Raketen auf mich zu rasen. Ich muss Upgrades erreichen, um meine Durchschlagskraft zu erhöhen und mehrstufige Schilde auflesen, um Fehler zu kompensieren. Zenzizenzic ist schon auf "leicht" herrlich frenetisch, sein ästhetischer Minimalismus eine Augenweide! In Bonuslevels sammle ich in schmalen Gängen Punkte, bis ich eine Wand berühre – cool, wie sich das Schiff dafür in den skizzierten Untergrund senkt. Klasse, wie der Soundtrack dem Adrenalin die Sporen gibt (Hörtipp: das Stück "modern" auf Bandcamp). Für mich ist Koorevaars erstes Spiel endlich der legitime Nachfolger zu Geometry Wars! Übrigens: Eine öffentliche Demo gibt es unter diesem Link.

    Einschätzung: sehr gut

    Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Diablo 3: Ultimate Evil Edition erscheint Mitte August auf Xbox One, Xbox 360, PS4 & PS3

    Wie Blizzard soeben verlauten ließ, wird die Ultimate Evil Edition von Diablo 3 am 19. August auf Xbox One, Xbox 360, PS4 und PS3 erscheinen. Das Paket umfasst das eigentliche Hauptspiel sowie alle Inhalte und Neuerungen aus Reaper of Souls.

    Auf allen Konsolen wird es neben dem Online-Modus wieder die Möglichkeit geben, zu viert an einem System auf einem Bildschirm loszuziehen. Dank des Lehrlingsmodus erhalten Leute mit niedrigem Level einen Boost, wenn sie mit anderen zusammenspielen, deren Charaktere schon weiter sind. Auch kann man Nutzern aus seiner Freundesliste Beute zukommen lassen.

    Die PS4/Xbox-One-Fassung wird in den USA offiziell 59,99 Dollar kosten, auf Xbox 360 und PS4 ist man mit 39,99 Dollar dabei - die EU-Gegenstücke kosten interessanterweise 69,99 bzw. 39,99 Euro. Wer sich schon das Hauptspiel auf PS3 oder Xbox 360 zugelegt hat, kann seinen Charakter in die Ultimate Evil Edition übernehmen. Um einen Kauf der Ultimate Evil Edition kommt man wohl nicht herum - eine separate Fassung der Erweiterung wird nicht erwähnt. Ein Charaktertransfer von PS3 auf PS4 bzw. Xbox 360 auf Xbox One ist ebenfalls möglich.

    Vorbesteller erhalten einen Bonusgegenstand: "Tragbar ab Stufe 1, erhaltet ihr mit diesen teuflisch gutaussehenden Schulterpanzer Boni auf Vitalität, Leben pro Sekunde und Abklingzeitreduktion. Der Code für den Infernalen Schulterpanzer kann am Erscheinungstag in jeder Diablo III: Ultimate Evil Edition gefunden werden. (Zum Einlösen des Infernalen Schulterpanzers benötigt ihr eine Internetverbindung. Der Code kann nicht über Plattformen transferiert werden.)"

    Die Konsolenumsetzung von Diablo 3 hatten wir hier getestet. Wer wissen will, was Reaper of Souls so mit sich bringt, findet hier den Test der im März veröffentlichten PC-Fassung.

    Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


    23.13 | 0 komentar | Read More

    GOG.com: Frühjahrsaktion eröffnet

    Auf GOG.com hat man den Startschuss für die diesjährige Frühjahrsaktion gegeben. Wer gerne ein paar Indie- oder Oldie-Schnäppchen machen möchte, kann sich beim so genannten Spring Insomnia Sale einfinden.

    Bei 100 Spielen hat man den Preis um bis zu 90 Prozent reduziert, heißt es da. Dabei muss man aber stets wachsam sein: Die Kontingente sind limitiert. Noch geringer ist die Zahl der Spiele, die man zwischendurch auch kostenlos abgreifen kann. Die Aktion wurde heute eröffnet und läuft, bis das Limit erreicht wird.


    23.13 | 0 komentar | Read More
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