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Wochenrückblick: Die wichtigsten Themen vom 5. bis 12.Mai

Written By Kom Limpulnam on Senin, 12 Mei 2014 | 23.13

  • 09.05.

    Bound by Flame: Video-Fazit

    Bound by Flame
    Video-Fazit  

  • 08.05.

    Sir, You Are Being Hunted: Das Video-Fazit

    Sir, You Are Being Hunted
    Das Video-Fazit  

  • 02.05.

    The Amazing Spider-Man 2: Video-Fazit

    The Amazing Spider-Man 2
    Video-Fazit

  • 30.04.

    Daylight: Video-Fazit

    Daylight
    Video-Fazit

  • 29.04.

    Child of Light: Video-Fazit

    Child of Light
    Video-Fazit

  • 25.04.

    Wargame: Red Dragon: Video-Fazit

    Wargame: Red Dragon
    Video-Fazit

  • 17.04.

    The Elder Scrolls Online: Video-Fazit

    The Elder Scrolls Online
    Video-Fazit  

  • 15.04.

    FIFA Fussball-Weltmeisterschaft Brasilien 2014: Video-Fazit

    FIFA Brasilien 2014
    Video-Fazit

  • 02.04.

    Goat Simulator: Video-Fazit

    Goat Simulator
    Video-Fazit  

  • 27.03.

    Diablo 3: Reaper of Souls: Video-Fazit

    Diablo 3: Reaper of Souls
    Video-Fazit  


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Angespielt: Zenzizenzic (PC)

    Der Mann hat noch nie ein Spiel entwickelt! "Ohne die geringste Erfahrung in Sachen Spieldesign und -entwicklung, nur mit dem Wissen aus 15 bis 20 Jahren als Spieler, wollte ich ein Spiel entwickeln. Ich wusste absolut gar nichts." So begann der Niederländer Ruud Koorevaar Ende 2012 mit der Arbeit an Unity und schließlich seinem ersten Spiel, Zenzizenzic. Heute ist der Arcade-Shooter fast fertig; Koorevaar fehlen lediglich 2000 Euro, um seine Premiere zu vollenden. Auf Kickstarter bittet er um Unterstützung; die ersten 80 Helfer, die das Projekt mit mindestens zwei Euro fördern sowie alle, die mindestens 20 Euro beisteuern, erhalten schon jetzt eine weit fortgeschrittene Beta.

    Und seit die läuft, kann ich mich kaum davon losreißen.

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

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    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players

    Screenshot - Zenzizenzic (Mac)

    Bildquelle: 4Players
    Zenzizenzic erinnert an Resogun, an Super Stardust HD, an Riff: Everyday Shooter und ganz besonders an Geometry Wars. Weil mir keine feindlichen Schiffe entgegen fliegen, sondern geometrische Figuren jeglicher Coleur – kunstvoll arrangiert wie aufgehende Blüten oder die Choreografie eines großen Balletts. Dazwischen: eine Hölle feindlicher Geschosse. Und Munition für Spezialwaffen, die ich unbedingt aufladen sollte. Vor Beginn eines Levels (vier von fünf sind in der Beta enthalten) lege ich z.B. alles durchdringende Laser, ein schwarzes Loch oder die Möglichkeit eines Zeitsprungs auf die oberen Schultertasten. Die unteren beschleunigen und bremsen das Schiff.

    Dutzende große und kleine Kugeln schwirren umher, während zielsuchende Raketen auf mich zu rasen. Ich muss Upgrades erreichen, um meine Durchschlagskraft zu erhöhen und mehrstufige Schilde auflesen, um Fehler zu kompensieren. Zenzizenzic ist schon auf "leicht" herrlich frenetisch, sein ästhetischer Minimalismus eine Augenweide! In Bonuslevels sammle ich in schmalen Gängen Punkte, bis ich eine Wand berühre – cool, wie sich das Schiff dafür in den skizzierten Untergrund senkt. Klasse, wie der Soundtrack dem Adrenalin die Sporen gibt (Hörtipp: das Stück "modern" auf Bandcamp). Für mich ist Koorevaars erstes Spiel endlich der legitime Nachfolger zu Geometry Wars! Übrigens: Eine öffentliche Demo gibt es unter diesem Link.

    Einschätzung: sehr gut

    Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Diablo 3: Ultimate Evil Edition erscheint Mitte August auf Xbox One, Xbox 360, PS4 & PS3

    Wie Blizzard soeben verlauten ließ, wird die Ultimate Evil Edition von Diablo 3 am 19. August auf Xbox One, Xbox 360, PS4 und PS3 erscheinen. Das Paket umfasst das eigentliche Hauptspiel sowie alle Inhalte und Neuerungen aus Reaper of Souls.

    Auf allen Konsolen wird es neben dem Online-Modus wieder die Möglichkeit geben, zu viert an einem System auf einem Bildschirm loszuziehen. Dank des Lehrlingsmodus erhalten Leute mit niedrigem Level einen Boost, wenn sie mit anderen zusammenspielen, deren Charaktere schon weiter sind. Auch kann man Nutzern aus seiner Freundesliste Beute zukommen lassen.

    Die PS4/Xbox-One-Fassung wird in den USA offiziell 59,99 Dollar kosten, auf Xbox 360 und PS4 ist man mit 39,99 Dollar dabei - die EU-Gegenstücke kosten interessanterweise 69,99 bzw. 39,99 Euro. Wer sich schon das Hauptspiel auf PS3 oder Xbox 360 zugelegt hat, kann seinen Charakter in die Ultimate Evil Edition übernehmen. Um einen Kauf der Ultimate Evil Edition kommt man wohl nicht herum - eine separate Fassung der Erweiterung wird nicht erwähnt. Ein Charaktertransfer von PS3 auf PS4 bzw. Xbox 360 auf Xbox One ist ebenfalls möglich.

    Vorbesteller erhalten einen Bonusgegenstand: "Tragbar ab Stufe 1, erhaltet ihr mit diesen teuflisch gutaussehenden Schulterpanzer Boni auf Vitalität, Leben pro Sekunde und Abklingzeitreduktion. Der Code für den Infernalen Schulterpanzer kann am Erscheinungstag in jeder Diablo III: Ultimate Evil Edition gefunden werden. (Zum Einlösen des Infernalen Schulterpanzers benötigt ihr eine Internetverbindung. Der Code kann nicht über Plattformen transferiert werden.)"

    Die Konsolenumsetzung von Diablo 3 hatten wir hier getestet. Wer wissen will, was Reaper of Souls so mit sich bringt, findet hier den Test der im März veröffentlichten PC-Fassung.

    Letztes aktuelles Video: Video-Fazit


    23.13 | 0 komentar | Read More

    GOG.com: Frühjahrsaktion eröffnet

    Auf GOG.com hat man den Startschuss für die diesjährige Frühjahrsaktion gegeben. Wer gerne ein paar Indie- oder Oldie-Schnäppchen machen möchte, kann sich beim so genannten Spring Insomnia Sale einfinden.

    Bei 100 Spielen hat man den Preis um bis zu 90 Prozent reduziert, heißt es da. Dabei muss man aber stets wachsam sein: Die Kontingente sind limitiert. Noch geringer ist die Zahl der Spiele, die man zwischendurch auch kostenlos abgreifen kann. Die Aktion wurde heute eröffnet und läuft, bis das Limit erreicht wird.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Role Play Convention: Veranstalter zeigen sich zufrieden

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 11 Mei 2014 | 23.13

    Dieses Wochenende fand in Köln zum sechsten Mal die Role Play Convention (RPC) statt, was "zehntausende begeisterte Besucher und Rollenspiel-Macher" in die Rheinmetroploe lockte und das Gelände der Koelnmesse in "Europas größte Fantasy-Welt" verwandelte.

    Die Veranstalter zeigten sich entsprechend zufrieden: "Die RPC ist und bleibt der spektakuläre Treffpunkt für alle Fans des Rollenspiels. Das hat die diesjährige Veranstaltung erneut eindrucksvoll unter Beweis gestellt.", so Tim Endres von der Koelnmesse und Andre Kuschel von der Enjoy Event Marketing GmbH.

    Die Role Play Convention sei "die führende Plattform für alle Facetten des Rollen- und Fantasyspiels - vom PC-Spieler bis zum Live Action Role Player, und dies über alle Medien hinweg.

    Die Erlebniswelt der RPC mit der Comic Area, mit Workshops, Lesungen, Spielbereichen, Bühnenprogrammen mit Aufführungen und Konzerten oder auch Turnieren elektrisierte die Rollenspielfans, die auch in diesem Jahr mit ihren aufwendigen Kostümen Aufsehen erregten. Zum breitgefächerten Programm der diesjährigen RPC gehörte unter anderen ein Livekonzert der ECHO-gekürten Folkrock-Band 'Schandmaul' auf einer der Bühnen des ausgedehnten Mittelaltermarktes, eine exklusive Buchlesung mit Fantasy-Bestsellerautor Wolfgang Hohlbein im LeseCafé sowie Treffen mit internationalen Stars wie Evil Jared von der Bloodhound Gang. Ein Highlight war einmal mehr die jährliche Verleihung des begehrten RPC-Awards für die besten Fantasy-Neuheiten und Spiele. Buch- und Spielepremieren, Filmcastings und die vielseitig faszinierenden Themenbereiche wie die IllustratorenMeile, ComicCorner, ZombieArea und CostumeValley gehörten ebenfalls zum Eventprogramm."
    Wer nicht selbst vor Ort war, findet weitere Informationen auf der offiziellen Website.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Die Sims 4 - In Russland "ab 18 Jahren" freigegeben

    Die Sims 4 wird in Russland mit der Altersfreigabe "ab 18 Jahren" erhältlich sein, dies ist dem offiziellen Twitter-Channel zu entnehmen. Als Grund für die Entscheidung wird angeführt, dass es in der Lebenssimulation von Electronic Arts und Maxis möglich sei, gleichgeschlechtliche Beziehungen einzugehen und aufgrund des russischen Gesetzes 436 "zum Schutz der Kinder von der für ihre Gesundheit und Entwicklung schädlichen Informationen" nur diese Alterfreigabe erteilt werden konnte. Die Sims 3 war in Russland "ab 12 Jahren" freigegeben, da dieses Gesetz erst später in Kraft trat.
    In der Wikipedia heißt es zum "Gesetz zum Schutz der Kinder vor den die Verleugnung der traditionellen Familienwerte propagierenden Informationen": "Am 11. Juni 2013 verabschiedete die Duma in zweiter und dritter Lesung ein föderales Verbot der 'Propaganda von nicht-traditionellen sexuellen Beziehungen gegenüber Minderjährigen'. Damit drohen Schwulen und Lesben, die sich in der Öffentlichkeit bekennen, Geldstrafen und sogar Haft. Das Gesetz verbietet jegliche positive Berichterstattung über Homosexualität. (...) Das Gesetz stellt positive Äußerungen über Homosexualität in Anwesenheit von Minderjährigen oder über Medien wie das Internet unter Strafe."

    Letztes aktuelles Video: gamescom Spielszenen-Trailer


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Electronic Arts - GameSpy-Abschaltung betrifft zahlreiche Spiele und noch keine Lösungspläne

    Auch allerlei ältere Spiele von Electronic Arts sind von der Abschaltung der GameSpy-Multiplayer-Dienste betroffen, darunter u.a. Battlefield 2, Battlefield 1942, Medal of Honor: Allied Assault, Crysis, Need for Speed: Hot Pursuit 2 und Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Laut EA sollen die GameSpy-Multiplayer-Dienste am 30. Juni offline gehen (bei anderen Herstellern ist von Ende Mai die Rede) und wie es mit den betroffenen Titeln weitergehen soll, ist bislang unklar. Der Publisher ist offenbar auf der Suche nach Möglichkeiten und zieht ebenfalls Community-Lösungen in Betracht, um die Online-Funktionen dieser Titel in Zukunft gewährleisten zu können. Aber abseits von den bestehenden technischen Hürden möchte der Publisher zu diesem Zeitpunkt keine konkreten Maßnahmen ankündigen.

    30. Juni 2014 - Online-Services-Shutdown:

    • Battlefield 1942 for PC and Mac (including The Road to Rome and Secret Weapons of WW2 expansions)
    • Battlefield 2 for PC (including Special Forces expansion)
    • Battlefield 2: Modern Combat for PlayStation 2
    • Battlefield 2142 for PC and Mac (including Northern Strike expansion)
    • Battlefield Vietnam for PC
    • Bejeweled (r) 2 for the Wii
    • Bulletstorm for PlayStation 3
    • Command & Conquer 3: Tiberium Wars for PC and Mac (including Kane's Wrath expansion)
    • Command & Conquer: Generals for PC and Mac (including Zero Hour expansion)
    • Command & Conquer: Red Alert 3 for PC and Mac
    • Crysis 2 for PC
    • Crysis for PC
    • Crysis Wars for PC
    • Dracula - Undead Awakening for the Wii
    • Dragon Sakura for Nintendo DS
    • EA Sports 06 for PC
    • F1 2002 for PC
    • FIFA Soccer 08 (KOR) for the Wii
    • FIFA Soccer 08 for Nintendo DS
    • FIFA Soccer 09 for Nintendo DS
    • FIFA Soccer 10 for Nintendo DS
    • FIFA Street 3 for Nintendo DS
    • Full Spectrum Warrior: Ten Hammers for PlayStation 2
    • Global Operations for PC
    • GREEN DAY: ROCK BAND for the Wii
    • James Bond: Nightfire for PC
    • Madden NFL 08 for Nintendo DS
    • Madden NFL 09 for Nintendo DS
    • Master of Orion III for PC
    • Medal of Honor: Allied Assault for PC and Mac (including Breakthrough and Spearhead expansions)
    • MySims Party for Wii
    • MySims Racing for Nintendo DS
    • MySims SkyHeroes for the Wii and DS
    • NASCAR Sim Racing for PC
    • NASCAR Thunder 2003 for PC
    • NASCAR Thunder 2004 for PC
    • Need for Speed: Hot Pursuit 2 for PC
    • Need for Speed: ProStreet for Nintendo DS
    • Need for Speed: Undercover for Nintendo DS
    • Neverwinter Nights 2 for PC and Mac
    • Neverwinter Nights for PC, Mac and Linux (including Hordes of the Underdark and Shadows of Undrentide expansions)
    • SimCity Creator for Wii
    • Skate It for Nintendo DS
    • Sneezies for the Wii
    • Spore Creatures for Nintendo DS
    • Spore Hero Arena for Nintendo DS
    • Star Wars: Battlefront for PC and PlayStation 2
    • Star Wars: Battlefront II for PC and PlayStation 2
    • THE BEATLES: ROCK BAND for the Wii
    • Tiger Woods PGA Tour 08 for Nintendo DS


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Neuerscheinungen: Konsolen-Games

  • 11.05.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 04.05.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 27.04.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 20.04.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U

  • 13.04.14

    Neue Retail-Spiele für PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One & Wii U


  • 23.13 | 0 komentar | Read More

    Wolfenstein: The New Order - Entscheidung soll Verlauf der Story-Kampagne entscheidend verändern und Angaben zur Spielzeit

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 10 Mei 2014 | 23.13

    Bei Wolfenstein: The New Order wird man am Anfang eine Entscheidung treffen müssen, die sich spürbar auf den weiteren Verlauf bzw. die Atmosphäre der gesamten Geschichte auswirken soll, dies bestätigte Jens Matthies (Creative Director bei MachineGames) bei einer Fragerunde. Er schrieb dazu: "Das Spiel ist ausschließlich ein Singleplayer-Erlebnis, aber wir haben viel für den Wiederspielwert getan. Dies merkt man besonders an einer frühen Entscheidung, die eine alternative Zeitlinie eröffnet und damit die Stimmung in der Geschichte verändert. Um zu sehen was passiert, wenn man sich anders entscheiden würde, muss man das Spiel ein zweites Mal spielen."

    Wenn man alle Bereiche im Spiel genau unter die Lupe nehmen würde und alles Einsammeln möchte, könnte das Durchspielen bis zu 20 Stunden dauern, meint Jens Matthies - und die alternative Zeitlinie soll in dem Zusammenhang zu einem zweiten Durchlauf animieren. Abschließend bestätigte er erneut, dass das Actionspiel auf Xbox One und PS4 in 1080p mit 60 Bildern pro Sekunde laufen wird und die visuellen Unterschiede minimal sein sollen.

    In den letzten Wochen gab es reichlich Diskussionsstoff über den Geo-Lock der PC-Version und die Anpassungen für den deutschsprachigen Markt. Wolfenstein: The New Order erscheint am 20. Mai für PC, PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

    Letztes aktuelles Video: Leise oder laut


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Driveclub - Doch mit Mikrotransaktionen und Offline-Modus

    Es wird doch Mikrotransaktionen in DriveClub geben, dies hat Paul Rustchynsky (Game Director) in einem Interview bestätigt, obgleich es im April noch anders klang (wir berichteten). Allerdings beschreibt er, dass die Mikrotransaktionen nicht verbrauchbar seien und keinesfalls Pay-to-Win-Charakter hätten: "In DriveClub sammelt man Ruhm und dieser Ruhm wird für die Stufenaufstiege gebraucht. Und bei jedem Level-Up gibt es neues Auto und es gibt da auch keine versteckten Beschränkungen oder sowas (...) Wenn man aber sofort ein Auto freischalten möchte, dann kann man sich diesen Wagen auch direkt kaufen, das ist aber keine verbrauchbare Mikrotransaktion. Wir lassen die Spieler nicht Ruhm kaufen, wobei sie viel mehr Geld ausgeben könnten. Die Idee dahinter ist, dass wenn man etwas Abkürzen möchte, dann kann man das auch tun - ähnlich wie in Motorstorm RC."

    Außerdem sagte Paul Rustchynsky, dass man DriveClub auch offline spielen könne und der Fortschritt dann mit den Servern synchronisiert werde, sobald man wieder online sei. Das Spiel wird ungefähr 20 GB Festplattenspeicher benötigen und natürlich wird es nach der Veröffentlichung weitere Strecken und Autos als DLC-Pakete geben. Ein Season-Pass ist derzeit ebenso wenig geplant wie Special- oder Collector's Editionen. Und beim McLaren P1 wird man KERS und das DRS-ähnliche System manuell bedienen können.

    DriveClub wird am 8. Oktober 2014 für die PlayStation 4 erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Duelle Herausforderungen


    23.13 | 0 komentar | Read More
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