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Injustice: Götter unter uns - Ultimate Edition angekündigt

Written By Kom Limpulnam on Senin, 07 Oktober 2013 | 23.12

Die Ultimate Edition von Injustice: Götter unter uns wird neben dem Beat'em-Up auch alle Downloaderweiterungen beinhalten und am 29. November 2013 für PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox 360 und PC erscheinen - bislang war das Originalspiel nur für Xbox 360, PS3 und Wii U erhältlich. Folgende unverbindliche Verkaufspreise werden von Warner Bros. Interactive Entertainment und DC Entertainment genannt: 59,99 Euro (PS4, PS3 und Xbox 360), 39,99 Euro (Windows PC) und 39,99 Euro (PS Vita).

"Die mitgelieferten DLCs enthalten allseits beliebte Protagonisten, darunter Lobo, Batgirl, General Zod, Martian Manhunter, Zatanna und Scorpion, ein von DC Entertainment-Mitherausgeber Jim Lee neu designter Charakter aus der Mortal Kombat-Welt. Des Weiteren stehen mehr als 40 zusätzliche Charakter-Skins und 60 S.T.A.R Labs-Missionen, die zuvor als DLC angeboten wurden, nun gleich bei Spielbeginn zur Verfügung."

Die Versionen für PC und PlayStation 4 werden von High Voltage entwickelt. Die PS4-Fassung wird Touchpad-Funktionalität bieten, das Teilen und Streamen von Videos ermöglichen und während der Match-Nachbereitung und Pausen-Menüs PSN-Feed-Seiten der Spieler einblenden. Weitere technische Details (vor allem zur Grafik) haben die Entwickler aber nicht genannt.

Die von Armature Studio entwickelte PS Vita-Version wartet mit Touch-Steuerung für Minispiele im Story-Modus und den S.T.A.R. Labs-Missionen, Ad-hoc- und Wi-Fi-Mehrspielermodi und sammelbaren Helden-Karten auf.


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The Long Dark: Erste Spielszenen aus der eisigen Überlebenssimulation

Bei Hinterland haben sich allerlei Entwickler zusammengefunden, die zuvor bei diversen größeren Studio tätig gewesen waren. Mit The Long Dark bemühen sich Mannen um Raphael van Lierop jetzt um die Unterstützung der Netzgemeinde. In einen Video präsentiert das Studio jetzt erste Spielszenen aus dem eisigen Survival-Titel. Gezeigt wird u.a. das Tag/Nacht-System, auch erläutert man einige Grundlagen wie den Kalorienverbrauch.
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Xbox One - Mit Kinect gesammelte biometrische Daten verlassen die Konsole nicht

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 06 Oktober 2013 | 23.12

Mit Kinect gesammelte biometrische Daten der Nutzer (Gesichtserkennung) werden die Konsole aus Datenschutzgründen nicht verlassen, dies versprach Albert Penello (Director of Product Planning bei Microsoft). Er erklärt weiter, dass die nächste Generation von Kinect nicht in Hinblick auf mögliche Verknüpfungen mit Marktforschung oder Werbeindustrie entworfen worden sei.

Diese Klarstellung folgte auf eine frühere Äußerung von Penello zu den interaktiven Werbemöglichkeiten. In diesem besagten Interview wurde darüber spekuliert, dass Kinect via Gesichtserkennung den Erregungszustand (Begeisterung, Langeweile etc.) der Personen beim Betrachten von Werbung erkennen und diese Daten zur Analyse in die Cloud hochladen könnte. Speziell hierzu sagte er, dass derzeit niemand an solch einer Technologie arbeiten würde und Werbetreibende solche Daten nicht bekommen würden. Die User sollen die volle Kontrolle über diese Form der Daten haben, meint er.

Bei der Xbox One kann man sich bekanntlich via Gesichtserkennung automatisch anmelden. Aber da diese Daten nicht in die Cloud hochgeladen werden, wird diese Erkennung nur auf der heimischen Konsole funktionieren und nicht, wenn man sich auf diesem Wege bei der Konsole eines Freundes anmelden möchte.

"First - nobody is working on that. We have a lot more interesting and pressing things to dedicate time towards. It was an interview done speculatively, and I'm not aware of any active work in this space.

Second - if something like that ever happened, you can be sure it wouldn't happen without the user having control over it. Period. (...)

First, Kinect can recognize your face and log you in automatically. There could be some cool features we could enable if we stored that data in the cloud, like being able to be auto-recognized at a friend's. I get asked for that feature a lot. But, for privacy reasons, your facial data doesn't leave the console."


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Kyehtlov by Brainlez Coders


Ihren 20. Geburtstag feiert die Gruppe Brainlez Coders! mit einem ganz besonderen Effektfeuerwerk - einer JavaScript-Demo, die am besten mit Google Chrome ihren Oldskool-Charme entfaltet. In Kyehtlov entdeckt man zahlreiche bekannte Effekte, die kunterbunt angestrichen sind und rasant, treibend und ungeheuer motivierend über den Bildschirm rasen. Sei es zu Beginn das Knäuel aus menschlichen Körpern, der bunte Lichtertunnel, Fraktal-Spielereien oder die Skyline, deren Himmel mit orangefarbenen Bändern geschmückt wird. Mit Herz und Verstand mixen die Brainlez Coders! hier altbekanntes richtig gut zusammen und müssen sich nur für die geringe Auflösung eine Schelte abholen. Ansonsten gilt das Motto: 'Oldskool at its best!'

Demo:
- Kyehtlov / Brainlez Coders! (for Demosplash 2013)



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Watch_Dogs - Die meisten Missionen lassen sich ohne Einsatz von Waffen abschließen

Ungefähr 95 Prozent der Missionen in Watch_Dogs können abgeschlossen werden, ohne dass Aiden Pierce zur Waffe greifen und Gegner niederstrecken muss, dies erklärte Dominic Guay (Senior Director) gegenüber Polygon. Die meisten Einsätze können daher in Stealth-Manier (Schleichen) oder durch Verfolgen bzw. Fliehen absolviert werden. Nur ein kleiner Teil der Missionen soll Waffengewalt bzw. das gezielte Töten von Gegnern erfordern. Abseits der Stealth-Aspekte soll es aber auch möglich sein, sich mit viel Action und entsprechend vielen eliminierten Personen durch das virtuelle Chicago zu ballern. Watch_Dogs soll den Spielern weitgehend die Wahl der Vorgehensweise erlauben, meint Dominic Guay.

"About 95 percent of missions you can completely stealth through, or flee or chase without having to shoot (...) So it's really player choice-driven. There are a very few, very limited amount of missions that will force you to kill people."


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PlayStation 4: DualShock-4-Controller ist PC kompatibel

Die Basis-Funktionen vom DualShock-4-Controller der PlayStation 4 werden auch funktionieren, wenn man den Controller an einen Windows-PC anschließt, dies hat Shuhei Yoshida (Präsident der Sony Worldwide Studios) via Twitter bestätigt. Sowohl die Buttons als auch die Analog-Sticks würden problemlos arbeiten. Inwiefern sich aber die Bewegungssensoren und das Touchpad am PC nutzen lassen und was für ihn überhaupt "Basis-Funktionen" sind, ist noch unklar. Man soll auf die Erfahrungsberichte nach der Veröffentlichung warten, meint Yoshida - vor allem auf die Frage, ob Windows den Controller direkt als "DualShock 4" oder als Xbox-Controller via XInput API erkennen wird.

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Pier Solar HD - Erstes Videomaterial aus dem Rollenspiel-Remake

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 05 Oktober 2013 | 23.12

Das erste Videomaterial zu Pier Solar HD ist aufgetaucht. Zu sehen ist die Wii-U-Version der HD-Auflage des Rollenspiels.

Das Spiel ist ein Remake von Pier Solar (16-bit), das im Jahr 2010 auf Sega Mega Drive & Sega Genesis erschien. Die HD-Version von Pier Solar soll für PC, Mac, Linux, Xbox 360, Ouya, Sega Dreamcast und Wii U erscheinen - finanziert wurde das Projekt durch eine geglückte Kickstarter-Kampagne. Die Veröffentlichung ist für Anfang 2014 geplant.

"Pier Solar was originally designed and developed for the SEGA Mega Drive & SEGA Genesis. Yes, you read that right!! It was actually the only newly  developed game for SEGA's 16-bit system in the new millennium. It's not a port, fan translation, or a copy of any other game. Pier Solar is a 100% brand new, entirely original, 16-bit RPG.

  • The Biggest 16-bit RPG Ever! We released Pier Solar on a custom 64MEG cartridge (the average SEGA Mega Drive/Genesis game size is 12MEG), making it the biggest 16-bit RPG ever! This allowed us to push the 16-bit medium to a precedent setting level, with state-of-the-art aesthetics and things like full-screen cutscenes, background scaling and 3D modes.
  • A 100% Original RPG! Pier Solar was developed from the ground up. An original world, storyline, soundtrack, characters, enemies, and battle style. No ports, translations or copying from any other game - it's all fresh! The first original 16-bit RPG to do this in over a decade!
  • A Massive World to Explore! Pier Solar has 50+ hours of gameplay, over 300 locations, nearly 500 unique treasure chests, and over 800 NPCs!
  • Epic Battle Tactics! We developed an innovative battle system that puts you in control of up to five characters and includes in-depth strategic moves such as counter-attacks and a special strategy called Gather, which stores energy to unleash even more powerful moves and spells!
  • Translated in 5 Languages! Pier Solar is translated in 5 languages: English, Spanish, Portuguese, French, and German.
  • An Original Soundtrack! A beautiful soundtrack written just for Pier Solar that embodies everything great about a classic retro soundtrack!
  • There Are Surprises! We also packed-in many other surprises and secrets like hidden areas and mini-games"


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WWE 2K14 - Wrestler und Signature-Moves im Trailer

Insgesamt 30 Jahre WrestleMania-Geschichte wird man in dem Karrieremodus von WWE 2K14 Revue passieren lassen. Einen Überblick über die enthaltenen Wrestler und die "Signature-Moves", also die besonderen Aktionen der Wrestler, zeigt der folgende Trailer:

Ab dem 01. November 2013 soll das Spiel für PlayStation 3 und Xbox 360 erhältlich sein.


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Shovel Knight - Zeit für "Shovel Justice"

Yacht Club Games arbeitet nach einer ziemlich erfolgreichen Kickstarter-Kampagne weiterhin an Shovel Knight und hat Videomaterial aus dem 8-Bit-Plattformer veröffentlicht. Einige Ausschnitte sind zwar schon aus dem Kickstarter-Trailer bekannt, aber auch neue Stages und Schaufel-Aktionen sind zu sehen:

Der Retro-Plattformer für PC, Mac, Linux, Wii U und 3DS dreht sich um einen Pixel-Ritter, der seine Gegner nicht mit dem Schwert bearbeitet, sondern mit Hilfe seiner Schaufel allerlei Tricks anstellt. Er bringt schwere Felsbrocken ins Rollen, schleudert feindliche Feuerbälle zurück und vieles mehr. Als Vorbilder dienen laut den Entwicklern Titel wie Mega Man, Castlevania und Dark Souls - im Team befinden sich unter anderem ehemalige WayForward-Mitglieder.

75.000 Dollar wollte Yacht Club Games via Kickstarter einnehmen. Am Ende sind es 311.502 Dollar von 14.749 Unterstützern geworden. Außerdem wurden alle Stretch Goals erreicht: Music Player, Achievements, New-Game-Plus-Modus, drei spielbare Boss-Ritter, Linux- und Mac-Versionen, Geschlechter-Umkehr-Modus, Challenge-Modus mit speziellen Herausforderungen und ein Vier-Spieler-Battle-Mode (lokaler Mehrspieler-Modus), in dem alle Boss-Ritter eingesetzt werden können.


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Path of Exile - Version 1.0 erscheint im Oktober und bringt neue Klasse

Am 23. Oktober 2013 wird Path of Exile die Betaphase verlassen und Version 1.0 erscheinen (ebenfalls auf Steam). Das Update bringt eine neue Klasse mit sich: "The Scion". Die Klasse startet in der Mitte des gigantischen Skilltrees und profitiert somit von allen drei Attributen. Sie kann also auf Waffen und Magie zurückgreifen. Freigeschaltet wird die Klasse aber erst, wenn man den Endboss einmal umgehauen und "The Scion" aus einem Käfig befreit hat. Das Update wird außerdem Tigger-Gems einführen, die jeweils in der Offensive oder der Defensive eine bestimmte Chance haben, ausgelöst zu werden.

Ansonsten wird es eine Gilden-Truhe geben (Zugriffsrechte werden vom Gilden-Leiter verwaltet) und der Spieler-gegen-Spieler-Aspekt soll deutlich verbessert werden. So sind ein Matchmaking-System nach Stärke der Spieler und ein Capture-the-Flag-Modus geplant. Auch PvP-Turniere sollen stattfinden. Mit der Bücherei wird es ein weiteres Gebiet eingeführt, drei neue Tilesets sollen die Vielfalt der Dungeons erhöhen, der Endboss macht seine Aufwartung und Fernkampf-Charaktere werden abgeschwächt, u.a. in dem Gegner eingeführt werden, die ein Schutzschild gegen Projektile haben. Fernkämpfer müssen erst durch diesen Schild laufen, um Schaden anrichten zu können.


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