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Universum: War Front: Ambitioniertes Independent-Projekt

Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 September 2013 | 23.13

Das ist wirklich abenteuerlich, was für ambitionierte Ziele sich manchmal kleinere Teams setzen: Universum: War Front soll im MOBA-Kern so gut funktionieren wie Dota, als Shooter an Battlefield heranreichen und die epische Story eines Star-Wars-Streifens haben – so jedenfalls der Entwickler Cyril Megem. Dei ganz große Qualität kann man nicht wirklich in dem Video entdecken. Trotzdem wirkt das Projekt recht fortgeschritten, in dem man Mechs, Fahrzeuge, Personen und  Aliens steuern und ausbauen kann:



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SuperHot: Shooter mit neuem Bullet-Time-Ansatz

Prinzip und Grafik sind recht simpel: Wenn man sich bewegt, läuft die Spielzeit. Bleibt man stehen, so friert man die gegnerischen Handlungen ein und kann somit auf Schüsse reagieren. Superhot konnte in nur fünf Tagen das Greenlight-Verfahren absolvieren und wird bald auf Steam erhältlich sein. Eine kurze Testversion kann hier umsonst und ohne Installation schnell getestet werden:
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Takedown: Koop-Spielszenen zum Steam-Release des Taktik-Shooters

Mit Takedown: Red Sabre will Serellan Games an Taktik-Shooter wie die SWAT-Reihe oder die älteren Rainbow-Six-Titel anknüpfen. Nachdem die Kickstarter-Kampagne im vergangenen Jahr dank eines flotten Endspurts noch erfolgreich abgeschlossen werden konnte, hat das Team sein Debütprojekt jetzt fertiggestellt und auf Steam veröffentlicht.

Während der Launch-Trailer (unten) eher nichtssagend ist und nur einige Pressezitate zusammenfasst, vermittelt ein anderes Video einen besseren Eindruck davon, wie sich das Ganze spielt. Zu sehen ist eine Mission aus dem Spiel, die von den Entwicklern mit dem Ziel angegangen wird, den bestmöglichen Abschluss zu erreichen.


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Angry Birds Star Wars II: Jetzt auch für Android

Freizeit-Jedis mit einer Vorliebe für Googles Betriebssystem können endlich wieder Vögel verschießen. Gestern ist der aktuellste Ableger von Rovios Goldesel auch für Android-Plattformen erschienen, und zwar als kostenlose Grund-Fassung und als Premium-Version für 99 Cent. Einen ersten Einblick in die albernen Weltraumschlachten gibt der Trailer:
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Transport Tycoon: Ab Anfang Oktober auf Android & iOS erhältlich

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 September 2013 | 23.13

Im Sommer hatte Chris Sawyer eine Umsetzung von Transport Tycoon für Android und iOS angekündigt. Das für die Portierung zuständige Team (Origin8) arbeite auf Basis des Original-Codes, überarbeite diesen aber vollständig, hieß es da. Mittlerweile hat man die Produktion im Wesentlichen abgeschlossen und einen Releasetermin festgelegt:  Der Oldie, der 2014 seinen 20. Geburtstag feiern wird und sich dank Projekten wie OpenTTD auch heute noch einiger Beliebtheit erfreut, wird ab dem 3. Oktober Mobile-Gefilde unsicher machen.

Das Studio veröffentlichte außerdem einen Trailer für den Titel.


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Wii Fit U: Video: Nintendo stellt Fit-Meter, Wii Sports Club und andere Neuigkeiten vor

Die jüngste Nintendo Direct drehte sich vollständig um Wii Fit U und andere sportliche Bemühungen Nintendos.
Satoru Iwata zeigt darin u.a. diverse Tätigkeiten, denen man im jüngsten Ableger der Fitnessreihe nachgehen kann. Dank des so genannten Fit Meters soll der Nutzer außerdem abseits des Bildschirms erfassen können, wie viele Kalorien er so verbraucht.

Das Gerät ist kein einfacher Schrittzähler, sondern soll einer 3-Achsenerkennung die Übungsintensität genauer bewerten können. Wer eifrig Treppen steigt, in hügeligem oder gar bergigem Gelände trainiert, wird den Drucksensor zu schätzen wissen, über den Höhenveränderungen gemessen werden können. Werte wie verbrannte Kalorien, zurückgelegte Höhenmeter, Schritte, Zeit, Temperatur und Trainingsziele lassen sich auf dem kleinen Bildschirm des Fit Meters anzeigen. 

Die erfassten Daten können dann per Infrarotsensor und Wii U Gamepad an das Spiel übertragen und dort nochmal visualisiert und aufbereitet werden. Auch kann man z.B. schauen, wie viele Höhenmeter einem noch Fehlen, um Sehenswürdigkeiten oder Orte wie den Mount Everest zu besteigen.

Wer bereits Wii Fit oder Wii Fit Plus (genauer gesagt: ein Balance Board) sein Eigen nennt, soll Wii Fit U einen Monat kostenlos ausprobieren können. Der Download wird vom 1. November bis zum 31. Januar im eShop zur Verfügung stehen. Auch wenn das Paket als Testversion beschrieben wird im Store: Es handelt sich um das komplette Spiel mit allen Inhalten. Wer es nach einem Monat weiternutzen will, muss sich einfach das Fit Meter kaufen und mit seiner Konsole verbinden.

Ab dem 1. Februar wird es dann eine "normale" Download-Fassung des Spiels geben, die handelsüblich erworben werden muss und auch ohne Fit Meter funktioniert. Die Retail-Version wird es ab 6. Dezember im Bundle mit dem Fit Meter geben. Spieler, die noch kein Balance Board haben, können dann natürlich noch zu einem entsprechenden Paket aus Spiel, Fit Meter und Board greifen.

Was ist Wii Sports Club?

Abschließend enthüllte Iwata auch noch den Wii Sports Club, bei dem es sich um die aus Wii Sports bekannten Sportarten handelt, die für die Wii U umgesetzt und Wii MotionPlus-tauglich gemacht wurden. Dadurch sei die Steuerung präziser als im Original. Tennis & Co. lassen sich außerdem auch online mit anderen Spielen spielen. Auch Online-Turniere und Ranglisten wird es geben.

Alle Sportarten lassen sich einzeln im eShop für 9,99 Euro erwerben. Alternativ kann man sich auch einen Tagespass für 1,99 Euro zulegen - über den man dann alle Sporarten einen Tag lang nutzen kann. Sämtliche Aktivitäten lassen sich auch einmalig 24 Stunden lang kostenlos antesten.

Wii Sports Club wird ab dem 7. November im eShop verfügbar sein.



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Gran Turismo 6: Vermutlich großer Patch zum Start

Zum Start am 6. Dezember wird für Gran Turismo 6 wohl schon der erste große Patch zum Download bereitstehen, der dem Rennspiel weitere Funktionen hinzufügen und Modi aktualisieren soll. Das hat GT-Schöpfer Kazunori Yamauchi gegenüber Eurogamer.net gesagt, nachdem er gestern schon meinte, bessere Motorenklänge - schon immer ein Schwachpunkt der Reihe - via Patch nachreichen zu wollen (siehe News).

Damit nicht genug: Bei Polyphony Digital hat man bereits Pläne, innerhalb der nächsten zwölf Monate nach Veröffentlichung weitere Updates nachzuliefern. Und warum das alles? Laut Yamauchi ist es der straffe Zeitplan für die Produktion, der das Team zu solchen Schritten zwingt, bestimmte Inhalte erst später nachzuliefern.

"It's the same every time. Everything's very tight. It's an incredibly tight schedule. As to being able to include everything we want to on day one, we probably won't be able to. I think for the 12 months following the release we'll continue to update the software. Because in Gran Turismo 6 we're preparing a lot of different things we haven't even touched on yet."

"I can be almost certain that there'll be a day one patch applied. The online features are already working - we'll be updating it with a day one patch, and we're still overflowing with stuff we'd like to do. So I think the day one patch will be a fairly large patch."


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Metal Gear Solid: Ground Zeroes: Soundtrack von Harry Gregson-Williams

Hollywood-Komponist Harry Gregson-Williams, u.a. bekannt für seine Soundtracks zu Shrek, Narnia oder X-Men Origins: Wolverine, wird auch die Musik für Metal Gear Solid: Ground Zeroes schreiben. Das hat Gameblog.fr schon im Vorfeld der Live-Präsentation erfahren, die Hideo Kojima auf der TGS geben will (wir berichteten).

Der Brite begleitet die Serie bereits seit 2001, als er die Musik zu Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty komponierte, gefolgt von Arbeiten an Metal Gear Solid 3: Snake Eater und zuletzt Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots.


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Special: Die Rechtslage bezüglich LetsPlay-Videos

Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 September 2013 | 23.12

Immer wieder bekommen Betreiber eines YouTube-Kanals unerfreuliche Mails, in denen steht, dass ein Urheberrecht verletzt wurde. Gerade LetsPlayer betreten  in Deutschland ein Minenfeld, das nur aufgrund eines Paradigmenwechsels der Publisher nicht gezündet wird. Wie sieht die Rechtslage aus?

LetsPlays sind illegal
Bekannte LetsPlayer wie Gronkh oder Commander Krieger besitzen die Einwilligung der Entwickler.

Bekannte LetsPlayer wie Gronkh oder Commander Krieger besitzen meist die Einwilligung der Entwickler.

Das deutsche Recht spricht ganz klare Worte: Die kreative Entwicklungsarbeit an einem Spiel ist unabhängig seiner AGBs urheberrechtlich geschützt. Spielfiguren, Spielaufbau und Landschaften sind voll und ganz  geistiges Eigentum der Hersteller oder gar der Publisher, sofern der Hersteller alle Rechte an den Publisher abgetreten hat. Jeder Hersteller könnte nach aktueller Rechtslage den LetsPlayern, die dessen geistiges Eigentum benutzt haben, eine Unterlassungsklage oder mit der Argumentation der Umsatzschädigung gar eine kostspielige Schadensersatzklage anhängen, die vor dem Richter mit großer Wahrscheinlichkeit auch wirksam werden würde. Gerichtlich wurde hier noch nichts ausgefochten, allerdings gäbe es hier eine juristische Handhabe: Denn der Verklagte hat ohne Einwilligung des Urhebers geschützte Spielszenen auf eine öffentlich zugängliche Plattform gestellt und diese in der Regel auch noch monetarisiert, sprich zu Geld gemacht. Oder kurz: Die Industrie könnte den LetsPlayern den Stecker ziehen. Sobald auch nur ein Entwickler, wie zum Beispiel Crystal Dynamics, bei YouTube Einspruch erheben würde, wären etliche Kanäle mit nur einem Knopfdruck vom Netz abgetrennt. Ein LetsPlay besteht aus etlichen Teilen und nur drei urheberrechtliche Verstöße (Copyright Strikes), in diesem Fall drei Tomb-Raider-Videos, führen bei YouTube zur Schließung des gesamten Kanals. Zwar besitzt der LetsPlayer auch ein Urheberrecht auf die Wortwahl seiner Kommentare, allerdings lässt sich das nicht ansatzweise mit dem Urheberrecht der Hersteller vereinbaren. Hier muss auch nicht einmal das Argument geltend gemacht werden, dass primär das Spiel im Vordergrund steht: Selbst ein geschütztes Musikstück, dessen Rechte nur für das Spiel übertragen worden sind, aber nicht für dessen weitere Verbreitung über Zweitkanäle, führt zu einem Konflikt. Dabei ist es unerheblich, ob über diesem Musikstück ein endloser Wortschwall eines LetsPlayers liegt.

Die Duldung der Publisher

Video: Derartige Szenen eines Spieleinstiegs beruhen auf der Einwilligung des Publishers.

Die üblichen Protestbekundungen der LetsPlayer beruhen meist auf zwei Säulen: Man betreibe ja kostenlose Werbung für das Spiel und pocht im gleichen Atemzug auf die freie Meinungsäußerung. Der Stand der Dinge ist folgender: Publisher und Hersteller tolerieren im Großen und Ganzen LetsPlay-Aufnahmen.  Microsoft hat diesbezüglich sogar öffentliche Richtlinien ins Netz gestellt,  die lediglich die Monetarisierung der Videos untersagen und Einschränkungen bezüglich der Musik machen. Auch Electronic Arts und Ubisoft haben die Tolerierung öffentlich zugegeben, sofern mit einem journalistischen Mindestmaß herangegangen wird.  Nintendo hat zwar von dem Recht Gebrauch gemacht, über die Werbeschaltungen vor den LetsPlay-Videos zu bestimmen und so vielen YouTubern die Einnahmen gekürzt, gleichzeitig  darf man aber weiterhin Videos ohne Einschränkungen produzieren. Gerade nach den Massenabmahnungen der Musikindustrie und dessen Rufschädigung liegt es der Spielebranche derzeit fern den LetsPlay-Trend in etlichen Gerichtsverfahren zu ersticken. Offensichtlich sehen die Verantwortlichen in den Videos primär eine weitere Möglichkeit, ihre Marken bei jenen Spielern im Gedächtnis zu verankern, die sich unter Umständen das Spiel nicht leisten können oder wollen. Alleine durch das Älterwerden der LetsPlayer-Zuschauer wächst hier die nächste Käuferschicht heran.  Angesichts dieser Argumentation würden LetsPlays langfristig den Umsatz eher steigern als schädigen. Sollte eine Marktforschungsanalyse zu einem anderen Punkt kommen, dürfte es spannend sein, mit welcher Argumentation man zukünftig die vorherige Duldung  widerruft. Hier greifen dann die Mechaniken des Gewohnheitsrechts: Dieses ist dann gegeben, wenn eine andauernde Anwendung von Rechtsvorstellungen oder Regeln, die von den Beteiligten als verbindlich akzeptiert worden sind, lange Zeit praktiziert wurde. Dennoch würde die Urheberrechtsverletzung ein erheblich größeres Gewicht in Justitias Waagschale legen. Bis dahin bleibt man hier in einer Zone, die keinen Präzedenzfall kennt und dessen Status die Duldung einer Illegalität ist.

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Infinity Blade 3: Intro erzählt die Vorgeschichte

Zwei Tage vor dem AppStore-Stapellauf hat Chair Entertainment schon mal das Intro zu Infinity Blade 3 ins Netz gepackt. Das von Axis Animation produzierte Filmchen legt kurz die Vorgeschichte der namensgebenden Klinge dar.

Autor: Julian Dasgupta

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Alles zu Infinity Blade 3

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