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Special: Die Rechtslage bezüglich LetsPlay-Videos

Written By Kom Limpulnam on Senin, 16 September 2013 | 23.12

Immer wieder bekommen Betreiber eines YouTube-Kanals unerfreuliche Mails, in denen steht, dass ein Urheberrecht verletzt wurde. Gerade LetsPlayer betreten  in Deutschland ein Minenfeld, das nur aufgrund eines Paradigmenwechsels der Publisher nicht gezündet wird. Wie sieht die Rechtslage aus?

LetsPlays sind illegal
Bekannte LetsPlayer wie Gronkh oder Commander Krieger besitzen die Einwilligung der Entwickler.

Bekannte LetsPlayer wie Gronkh oder Commander Krieger besitzen meist die Einwilligung der Entwickler.

Das deutsche Recht spricht ganz klare Worte: Die kreative Entwicklungsarbeit an einem Spiel ist unabhängig seiner AGBs urheberrechtlich geschützt. Spielfiguren, Spielaufbau und Landschaften sind voll und ganz  geistiges Eigentum der Hersteller oder gar der Publisher, sofern der Hersteller alle Rechte an den Publisher abgetreten hat. Jeder Hersteller könnte nach aktueller Rechtslage den LetsPlayern, die dessen geistiges Eigentum benutzt haben, eine Unterlassungsklage oder mit der Argumentation der Umsatzschädigung gar eine kostspielige Schadensersatzklage anhängen, die vor dem Richter mit großer Wahrscheinlichkeit auch wirksam werden würde. Gerichtlich wurde hier noch nichts ausgefochten, allerdings gäbe es hier eine juristische Handhabe: Denn der Verklagte hat ohne Einwilligung des Urhebers geschützte Spielszenen auf eine öffentlich zugängliche Plattform gestellt und diese in der Regel auch noch monetarisiert, sprich zu Geld gemacht. Oder kurz: Die Industrie könnte den LetsPlayern den Stecker ziehen. Sobald auch nur ein Entwickler, wie zum Beispiel Crystal Dynamics, bei YouTube Einspruch erheben würde, wären etliche Kanäle mit nur einem Knopfdruck vom Netz abgetrennt. Ein LetsPlay besteht aus etlichen Teilen und nur drei urheberrechtliche Verstöße (Copyright Strikes), in diesem Fall drei Tomb-Raider-Videos, führen bei YouTube zur Schließung des gesamten Kanals. Zwar besitzt der LetsPlayer auch ein Urheberrecht auf die Wortwahl seiner Kommentare, allerdings lässt sich das nicht ansatzweise mit dem Urheberrecht der Hersteller vereinbaren. Hier muss auch nicht einmal das Argument geltend gemacht werden, dass primär das Spiel im Vordergrund steht: Selbst ein geschütztes Musikstück, dessen Rechte nur für das Spiel übertragen worden sind, aber nicht für dessen weitere Verbreitung über Zweitkanäle, führt zu einem Konflikt. Dabei ist es unerheblich, ob über diesem Musikstück ein endloser Wortschwall eines LetsPlayers liegt.

Die Duldung der Publisher

Video: Derartige Szenen eines Spieleinstiegs beruhen auf der Einwilligung des Publishers.

Die üblichen Protestbekundungen der LetsPlayer beruhen meist auf zwei Säulen: Man betreibe ja kostenlose Werbung für das Spiel und pocht im gleichen Atemzug auf die freie Meinungsäußerung. Der Stand der Dinge ist folgender: Publisher und Hersteller tolerieren im Großen und Ganzen LetsPlay-Aufnahmen.  Microsoft hat diesbezüglich sogar öffentliche Richtlinien ins Netz gestellt,  die lediglich die Monetarisierung der Videos untersagen und Einschränkungen bezüglich der Musik machen. Auch Electronic Arts und Ubisoft haben die Tolerierung öffentlich zugegeben, sofern mit einem journalistischen Mindestmaß herangegangen wird.  Nintendo hat zwar von dem Recht Gebrauch gemacht, über die Werbeschaltungen vor den LetsPlay-Videos zu bestimmen und so vielen YouTubern die Einnahmen gekürzt, gleichzeitig  darf man aber weiterhin Videos ohne Einschränkungen produzieren. Gerade nach den Massenabmahnungen der Musikindustrie und dessen Rufschädigung liegt es der Spielebranche derzeit fern den LetsPlay-Trend in etlichen Gerichtsverfahren zu ersticken. Offensichtlich sehen die Verantwortlichen in den Videos primär eine weitere Möglichkeit, ihre Marken bei jenen Spielern im Gedächtnis zu verankern, die sich unter Umständen das Spiel nicht leisten können oder wollen. Alleine durch das Älterwerden der LetsPlayer-Zuschauer wächst hier die nächste Käuferschicht heran.  Angesichts dieser Argumentation würden LetsPlays langfristig den Umsatz eher steigern als schädigen. Sollte eine Marktforschungsanalyse zu einem anderen Punkt kommen, dürfte es spannend sein, mit welcher Argumentation man zukünftig die vorherige Duldung  widerruft. Hier greifen dann die Mechaniken des Gewohnheitsrechts: Dieses ist dann gegeben, wenn eine andauernde Anwendung von Rechtsvorstellungen oder Regeln, die von den Beteiligten als verbindlich akzeptiert worden sind, lange Zeit praktiziert wurde. Dennoch würde die Urheberrechtsverletzung ein erheblich größeres Gewicht in Justitias Waagschale legen. Bis dahin bleibt man hier in einer Zone, die keinen Präzedenzfall kennt und dessen Status die Duldung einer Illegalität ist.

23.12 | 0 komentar | Read More

Infinity Blade 3: Intro erzählt die Vorgeschichte

Zwei Tage vor dem AppStore-Stapellauf hat Chair Entertainment schon mal das Intro zu Infinity Blade 3 ins Netz gepackt. Das von Axis Animation produzierte Filmchen legt kurz die Vorgeschichte der namensgebenden Klinge dar.

Autor: Julian Dasgupta

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Alles zu Infinity Blade 3

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23.12 | 0 komentar | Read More

Playstation 4: YouTube-Upload doch bald möglich?

Bislang ist die Spielergemeinde aus Gründen der Omnipotenz von YouTube stets davon ausgegangen, dass der Druck des Share-Buttons die letzten Spielszenen aus dem Zwischenspeicher der PS4 direkt auf YouTube hochlädt. Wo auch sonst sollte man jene Spielerfahrung mit anderen teilen? Vor ein paar Tagen häuften sich die Gerüchte, dass YouTube nicht Teil des Sony-Share-Kosmos sei. Wie Inside Gaming Daily erfahren haben soll, könne man Videos nur über das PSN, Facebook, twitter und Twitch teilen. Außerdem soll die PS4 keine HD-Capture-Karten wie z.B. Elgato unterstützen. Wie Shuhei Yoshida über twitter verlauten ließ, arbeite man allerdings fieberhaft daran, eine Kooperation mit YouTube herzustellen. Bleibt also eher die Frage, welcher Konzern hier Vorbehalte hat? Der auf LetsPlays setzende Konzern sollte die neuen Videos doch eigentlich begrüßen.



23.12 | 0 komentar | Read More

Grand Theft Auto 5 - Rockstar Games will Frühverkäufe prüfen

Viele Vorbesteller haben Grand Theft Auto 5 bereits am Wochenende erhalten - sei es durch lokale Händler oder Online-Versandanbieter wie Amazon. Rockstar Games, die im Vorfeld der Veröffentlichung gezielt darauf hingewiesen haben, dass der Verkaufstermin am 17. September 2013 eingehalten bzw. beachtet werden soll, hat gegenüber GamesIndustry International bekannt gegeben, dass sie diese "Frühverkäufe" prüfen wollen. Es soll in Erfahrung gebracht werden, wie und warum das vorgekommen ist, schließlich dürfte das Versenden der Exemplare vor Releasetag mit einer Vertragsstrafe versehen sein.

Grand Theft Auto 5 wird am 17. September 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen und dürfte eine der größten Veröffentlichungen für diese Konsolen-Generation sein. Schon im Februar mutmaßten einige Analysten, dass sich das Spiel wohl über 18 Mio. Mal im entsprechenden Geschäftsjahr verkaufen würde und die Verkaufszahlen (in diesem Jahr) wohl nur von Call of Duty: Ghosts übertroffen werden könnten. Erst kürzlich berichteten wir darüber, dass das Budget des Spiels angeblich jenseits der Marke von 200 Mio. Euro lag.


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Batman: Arkham Origins - Größe der Spielwelt

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 15 September 2013 | 23.12

In einem weiteren Interview hat Michael McIntyre (Gameplay Director bei Warner Montreal) bestätigt, dass die offene Spielwelt von Batman: Arkham Origins (zur gamescom-Vorschau) ungefähr zweimal so groß sein soll, wie die Welt aus Batman: Arkham City.

Michael McIntyre: "Gotham City in Batman: Arkham Origins ist mehr als doppelt so groß wie bei Batman: Arkham City. Die Spielwelt umfasst zwei große Gebiete: North Gotham und South Gotham - und eine Brücke, die beide Teil verbindet. Und es gibt viel Freiraum zum Erforschen. Die Länge der Singleplayer-Kampagne wird natürlich vom Spielstil des Spielers abhängen, sollte aber die Erwartungen der Fans erfüllen. (...) Wir denken, dass viele unserer Bosskämpfe zu den intensivsten und zufriedenstellendsten Abschnitten im Spiel gehören werden."

Batman: Arkham Origins erscheint am 25. Oktober für PC, Xbox 360, PS3 und Wii U. Eine Umsetzung für die kommende Konsolengeneration schlossen die Verantwortlichen bei Warner aus.


23.12 | 0 komentar | Read More

Total War: Rome 2 - Beta-Version des zweiten Patches

Eigentlich sollten die Patches für Total War: Rome 2 in einem wöchentlichen Rhythmus erscheinen (wir berichteten), aber irgendwie zieht sich die Entwicklung des zweiten Updates hin. Daher hat Creative Assembly die Beta-Version des Patches via Steam zur Verfügung gestellt. Der Patch soll die Performance in der Kampagne optimieren, die Computerintelligenz (leicht) verbessern, die Wegfindung überarbeiten, Ruckler reduzieren, die Geschwindigkeit der Infanterie reduzieren und mehr (Change-Log siehe unten). In der kommenden Woche soll die fertige Version des Updates folgen.

Change-Log
Warning: Your current Save Games will work with Patch 2, but Save Games created or overwritten in Patch 2 will be incompatible with previous versions of Total War: Rome 2.


Technical and Performance Issues

  • Campaign performance optimisations.
  • Campaign AI round time improvements (greatest effect during early game).
  • A new "Limited" option has been added to the "Show AI Player Moves" settings in Single Player an Multiplayer Campaign modes, this enables the player to see all movement of enemy factions, all movement within the players regions, and all movement within sea that the player has ports in during the AI turns.
  • Improved AI recruitment decisions in Campaign modes. Further improvements planned for subsequent patches.
  • Pathfinding optimisation on the Campaign Map.
  • Fix for "Level of Detail" distances scaling incorrectly when the "Field of View" is changed which reduces the chance of the "Intelligent Zoom" [N] key, causing "zombie like" low quality textures on unit faces in battles.
  • A new warning message has been added to loading screen to inform the player when graphics memory is running low, and the game is downgrading the players graphics settings. This can be overriden, allowing the game to use system memory for graphics (VRAM) by ticking the "Unlimited video memory" option in the graphics menu.
  • Increased the frame rate and reduced frame stuttering in battles on certain GPUs.
  • Improved compatibility for graphics cards with multiple GPUs.
  • Added earlier Multiplayer Campaign resyncronisation detection, upon loading save games which allows resyncronisation in more cases.
  • More conservative out-of-the-box graphics settings and resolution for DirectX 10 and 11 on Mobile GPUs
  • Improved the processing speed of the default deployment placement, reducing battle loading times on some battle maps.
  • Fixed battle crash bug caused by the default deployment placement.
  • Crash fix for when the player placed the mouse over a garrison force of a region in Campaign mode.
  • Fix for crash loading save games that were created on the "settlement captured" screen in Campaign modes.
  • Fix for a crash when holding the [SHIFT] and [CTRL] keys down, and selecting a unit card, when no unit cards where previously selected in Campaign and Battle modes.
  • Fix for crash caused by forming a Confederation in Campaign modes.
  • Some desyncronisations have been fixed in multiplayer city / port assault battles.
  • Crash fix for when multiple AI reinforcements arrive in a single player siege battle in Campaign mode.
  • Fix for crash when selecting Custom Battle mode after fighting several different Multiplayer battles.
  • Fix for a crash in 4v4 custom or multiplayer battles caused by the battle AI.
  • Fix for crash when cancelling a game request for a password protected game whilst in a Multiplayer battle lobby.
  • Fix some crashes in multiplayer campaign mode, when one player quit the game, it would cause the other player to crash.
  • Fixed a Multiplayer crash which happened when a client joined a lobby and was being allocated to the wrong slot.
  • Fix for a very rare crash when launching a new campaign.
  • Fixed rare battlefield loading lockup.
  • Fix for a rare crash caused by animal handlers in battles.
  • Fix for crash that happens when AI unit triggers raise banner special ability when no human units are selected in battles.


Gameplay Improvements

  • Reduced infantry run speed, charge speed and acceleration in battles.
  • The low level casualty moral penalties have been significantly reduced in battles.
  • Improved balancing for Food and Squalor in Campaign Mode.
  • Campaign AI is more likely to make a stand when defending its final settlement, but may still seek out another home, if they fear losing the final battle.
  • Encampments battles are no longer incorrectly merged with Coastal battles, which lead to forts floating in the air when a friendly navy reinforced an army in the Fortification stance.
  • Improved ship movement speeds in battles.
  • Shock cavalry run speed and charge speed have been increased in battles.
  • Increased flanking morale penalties.
  • Added icons to indicate activity in the Technology and Faction screens during a campaign.
  • Fix for the boarding/ramming button which showed the incorrect state in certain circumstances in battles.
  • Fix for a bug that sometimes made it impossible to exchange units between a transported land force and another land force on the Campaign map.
  • Fix for armies on the sea getting stuck in patrol stance in Campaign modes.
  • Fixed splitting an embedded army from a navy which sometimes caused the player to get stuck in the Prologue Campaign.
  • Some missions in single player and multiplayer Campaign have been fixed and now execute correctly.
  • When a settlement is captured via a siege battle, with a friendly naval fleet blockading its port, the ownership of the port is now changed correctly to the friendly navy fleet on capture.
  • Fix for AI taking inappropriate sized siege equipment into battle when the user changed the settlement wall height, via the map selection settings, in Custom Battle mode.
  • Fix for defending armies under AI control grouping together at the edge of their deployment zone, during Ambush battles when the player choses to wait before attacking them.
  • Improved AI and scripting in the Raphia Historical Battle.
  • Fixed a bug preventing the player from progressing in The Invasion of Samnium prologue chapter, if they had spent all of their funds before being instructed to recruit a General (and therefore having no funds to do so).
  • The Attribute increases for an agent accompanying an army now activate its associated effects on the general of that army in Campaign modes.
  • Improved AI collision detection with Deployables in battle.
  • In Multiplayer Campaign mode, one player can no longer cancel recruitment during the other players turn.
  • The order of events leading up to the Battle of Bovianum in the prologue have been re-scripted. The player now gets multiple turns to construct siege equipment.
  • Fixed issues with not enough time being given for certain advisor lines to play in different languages in the prologue.
  • Fix for units floating in the air while climbing siege towers in battle, when the tower is placed on a slope.
  • Attacking siege ladders will no longer clip through the gate house in the siege on Bovianum battle during The Invasion of Samnium chapter in Prologue Campaign.
  • The victory screen in Multiplayer Campaign mode now shows the correct title for both players.
  • The Basilica of Vulcan religious building now applies the correct bonus to recruitment cost reduction in Campaign Mode.
  • Added level indicators to the Sanctuary of Austro & Sanctuary of Fraujaz shrines in Campaign mode and the Encyclopaedia.
  • Fix for settlement expansion trapping / blocking units movement on the campaign map in very rare cases.
  • Improved the terrain in a small Barbarian city battle map.
  • Minor bug fixes for Roman and Barbarian siege battle maps.
  • During battles, players are no longer able to un-pause the game while in the options menus.


Usability improvements

  • In Campaign mode, exempting a province from tax will no longer incorrectly adjust the food number in the province info panel left side of the screen.
  • Improved multiplayer lobby discovery, reducing the chance of finding *multiplayer lobbies with the wrong battle type.
  • Removed the red tint from the sky in battles.
  • Fix for "Rome Wasn't Built in a Day" achievement failing to unlock when its requirements were met in some situations.
  • The "Quaestor" achievement should now unlock correctly, when completing the Prologue campaign
  • Fixed the inability to select the previous faction, when an army is automatically loaded due to a battle type change during battle setup.
  • Improved the clarity of stats displayed for Slaves Economic Effect when placing the mouse over "Slaves" in the Province Details panel on the Campaign map.
  • Fix for rare cases of broken save games in Campaign mode.
  • Fix for Campaign mode bug, where a hostile agent and the players' ship became stuck in the same position, with neither one able to move.
  • Fix for very rare agent pathfinding issue, which caused the game progression to become impossible in Campaign modes.
  • Removed the ability to loading the wrong type of units into a battle from a saved army pre-set in Custom Battle mode.
  • In Multiplayer battle setup, unit restrictions related to "Battle type" are no longer desynchronised between the host and client, so only the correct units can be chosen.
  • Defending armies in an Ambush Battle can no longer load an army containing *Fixed Artillery and other Siege Equipment.
  • Fixed the tooltip displayed when placing the mouse over the garrison in enemy settlements, while the settlement is under siege.
  • The Public Order "Change per turn" stat is now displayed as the sum of all of its "Contributing Factors" on the Province Info panel in Campaign mode.
  • Right-clicking on the Aggressive, Balanced and Protective stance buttons when Autoresolving a battle in campaign mode will now take the player to the Encyclopedia, where these stances are explained in more detail.
  • More detailed descriptions added to the tooltips for the "Occupy, Loot and Raze" buttons after successfully capturing a settlement on the Campaign map.
  • Improved icons for Province Effects in Campaign mode.
  • Fixed an error with uploading stats when a multiplayer battle was ended prematurely.
  • The "Force March" movement effect on the campaign map (looks like a whirlwind) are now correctly removed from the screen when the AI move their army.
  • Correction to the Assault Hexeres unit card in the Parthia faction during battles, which had no colour mask and appeared black.
  • The buttons to change pages in the Leaderboards menu have been fixed, so more players can be seen on the Leaderboards.
  • The Provinces list in Campaign mode can now be scrolled with the mouse wheel.
  • Units in a recruitment queue, in a province with its capital under siege, now have an "infinity sign" icon to indicate that the "turns to recruit" is infinite while the siege is maintained in Campaign mode.
  • In the "Controls" menu under the "Settings" option in the main menu, when the player modifies the keyboard controls, and saves them, the new name for these controls is now replaces the "Classic Total War" name.
  • Added a tooltip to say "Left-click to remove unit from recruitment queue" for units that are queued for hire in Campaign mode.
  • Added a tooltip to make ruined buildings more obvious in Campaign mode.
  • Added tooltips to "Weather" and "Time of Day" settings in the Custom Battle menu.
  • Fixes and corrections for text in the encyclopaedia have been made.
  • Minor text and grammar corrections in Campaign Modes.
  • Fix for some German text not fitting into the available text space in the campaign mode user interface.
  • Improved text formatting in the Objectives panel in Campaign mode.
  • Added some localisation text fixes for French, Italian, German, Spanish, Czech, Russian, Polish and Turkish.
  • Fixed some missing text on the Diplomacy screen in Campaign modes.
  • Added white outline to Armoured Legionaries unit cards in battle.


23.12 | 0 komentar | Read More

Hyper Light Drifter: Kickstarter-Kampagne war erfolgreich

Der Zuspruch zu Hyper Light Drifter dürfte sogar Alex Preston (Heart Machine) überrascht haben, denn in weniger als vier Tagen hat die Kickstarter-Kampagne über 152.000 Dollar eingebracht. Das Mindestziel bei 27.000 Dollar wurde gleich am zweiten Tag erreicht.

Hyper Light Drifter ist ein 2D-Action-Rollenspiel, das an 8- und 16-Bit-Klassiker erinnern, aber mit "modernen Spielmechaniken" aufwarten soll. Der Entwickler vergleicht das Projekt mit Zelda: A Link to the Past (SNES) und Diablo. Doch das Auffälligste dürfte das ausgefallene Artdesign im Pixellook sein, das im folgenden Spielszenen-Trailer zu sehen ist:

Da das ursprüngliche Ziel deutlich übertroffen wurde, sind gleich eine Ladung Zusatzziele abgeschlossen worden. Demnach wird es einen New-Game-Plus-Modus, zwei weitere Areale, noch zwei Bosskämpfe, mehr Zwischensequenzen, vielfältigere Ausrüstung, weitere Animationen, einen Soundtrack von Disasterpeace (Fez), eine größere Welt, eine kooperative Kampagne, PvP-Modi und ein längeres Intro-Video geben. Bei 160.000 Dollar wird das Spiel weiter im Detail optimiert. Bei 180.000 Dollar ist ein Wettbewerb für Künstler geplant. Das erstellte Material soll ebenfalls seinen Weg ins Spiel finden. Bei 220.000 Dollar soll Hyper Light Drifter für PlayStation 4 und Vita erscheinen.

Derzeit ist das Spiel für PC, Linux und Mac geplant. Die Veröffentlichung ist für Juni 2014 vorgesehen. Ab 10 Dollar (PC, Linux, Mac) bzw. 15 Dollar (Vita, PS4) kann das Projekt unterstützt werden.

  • "Rip through enemies with responsive, fun combat; engaging and brutal. Upgrade weapons, discover new equipment and trek deeper than ever.
  • Traverse a dark, detailed and interconnected world with alternate paths and secret loot. Miyazaki films have taught me that beautiful animation and design add life to a world. From characters to background elements, everything is lovingly crafted while I hum show-tunes and squint suspiciously at the flickering pixels until they perform as intended.
  • A challenge - The game is accessible and easy to pick up, but difficult to master and complete; enemies and hazards become more vicious and numerous, so players must use clever tactics to avoid death.

Core Mechanics
  • Primary weapon - Composed of phase shifted Hard Light (also known as Solid Light), your sword acts as the primary means of offense; it's quick, brutal, and can slash through most anything. Best of all it never runs low on energy.
  • Sprite Companion - An indispensable personalized drone, the Sprite manages your inventory virtually, maintains your shields, seeks out hidden paths and lights the way in the darkest of times. Functionality may be expanded with new modules.
  • Secondary items - You'll come across a variety of advanced weaponry, items and gear throughout your travels; Light Rail Pistols, Heavy Rifles, various hi-power explosives and enemy-aware Seeker Drones. All of these are powered by limited batteries, found scattered throughout the world. 
  • Defense System - A rechargeable Hard Light Diamond shield which offers total protection from attacks for a short burst of time. If timed correctly projectiles can be reflected back at enemies for extra damage. Can be upgraded to extend duration.
  • Dash Module - Multi-use gear that enables a triple speed dash; can be used to evade attacks, cut across gaps and chasms, break through certain blocks and rubble and even stun enemies."

23.12 | 0 komentar | Read More

Grand Theft Auto 5: Pre-Download auf PS3 verfügbar

Diejenigen, die Grand Theft Auto 5 im PlayStation Network vorbestellt haben, sollen die Daten des Spiels (ca. 18 GB) mittlerweile vorab runterladen können, dies hat Rockstar Games via Twitter mitgeteilt.

Grand Theft Auto 5 wird am 17. September 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Grand Theft Auto Online (Online-Multiplayer-Teil) soll am 01. Oktober 2013 an den Start gehen.


23.12 | 0 komentar | Read More

Child of Light - Creative Director über den "Hunger nach ungewöhnlichen neuen Spielen"

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 14 September 2013 | 23.13

Patrick Plourde (Creative Director bei Ubisoft Montreal) arbeitet gerade an Child of Light und glaubt, dass es einen ungestillten Hunger nach originellen bzw. ungewöhnlichen neuen Spielen gibt - sogar im Mainstream-Bereich. Er sagte in einem Interview: "Für The Walking Dead und Journey bin ich wirklich dankbar, denn sie haben die Wahrnehmung [der digital veröffentlichten Spiele] verändert und es geht weiter und weiter. (...) Es gibt die Sichtweise, dass Spiele, die nicht auf einer Disc erscheinen oder 60 Dollar im Laden kosten, es einfach nicht Wert sind. Aber diese Einstellung ändert sich. Für mich bietet Child of Light einen Gegenwert wie solch ein 60-Dollar-Spiel und es ist ähnlich lang - locker mehr als 10 Stunden. Sogar die Demo kann man über eine Stunde spielen und die Demo ist das kleinste Fragment, das wir machen konnten, um einen Bosskamof zu zeigen. (...) Ich glaube wirklich, dass die Leute einfach Lust auf etwas anderes haben".

Child of Light wurde im Rahmen der Ubisoft Digital Days offiziell angekündigt und soll im kommenden Jahr für die aktuelle Konsolengeneration, für Next-Generation-Geräte und PC erscheinen. Das Spiel wird als Neuinterpretation klassischer Märchen beschrieben. Es gilt Mysterien zu enthüllen, sich wie in klassischen Japan-Rollenspielen in rundenbasierten Kämpfen zu beweisen und ein magisches Königreich zu entdecken.


23.13 | 0 komentar | Read More

Grand Theft Auto 5 - Video aus "Blaine County", Pre-Download (PSN) und Null-Toleranz-Politik

In Grand Theft Auto 5 wird man sich nicht nur in Los Santos rumtreiben, sondern auch ausführlich in "Blaine County" unterwegs sein. Was euch dort alles erwartet, illustriert der folgende Trailer:

Ab Montag (16.09.2013) soll außerdem der Pre-Download (ca. 18 GB) über das PlayStation Network für Vorbesteller wieder möglich sein - also ein Tag vor der Veröffentlichung.

Einige Händler aus Spanien sollen den heiß erwarteten Titel bereits verkaufen. Allerdings ist dabei Vorsicht geboten, da Rockstar Games mit Null-Toleranz-Politik gegen vorab aus dem Spiel veröffentlichtes Material vorgeht. Soll heißen, dass in sozialen Netzwerken, auf Webseiten oder in Foren verfügbar gemachte Bilder oder Videos zügig gesperrt werden sollen - jedenfalls bis zum offiziellen Starttermin. Auch Xbox-360-Accounts, die Videos aus GTA 5 aufzeichnen und vorab veröffentlichen, droht eine Sperrung (trotz legalem Kauf): "Whether or not they obtained the game through legitimate means, Microsoft is reportedly banning the online Xbox Live Gamertags and consoles of people who are posting leaked footage of the game online." Darüber hinaus gibt es Berichte, dass das bloße Spielen von GTA 5 zur Sperrung des Accounts führen könnte. "Microsoft has chimed in on the legal strong-arming, enforcing Take-Two's rule of thumb against pre-release play of GTA V by completely and entirely banning consoles found out to be accessing GTA V in any manner whatsoever."

Grand Theft Auto 5 wird am 17. September 2013 für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Grand Theft Auto Online (Online-Multiplayer-Teil) soll am 01. Oktober 2013 an den Start gehen.


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