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The Walking Dead: Survival Instinct: Hinter den Kulissen-Video

Written By Kom Limpulnam on Senin, 18 Maret 2013 | 23.13

Da sich Activisions Versoftung der erfolgreichen Serie "The Walking Dead" auf die Geschichte des Charakters Daryl Dixon konzentriert, kommen die Schauspieler Norman Reedus (Daryl Dixon) und Michael Rooker (Merle Dixon) zu Wort. Der Shooter-Ableger zur Serie soll am 22. März erscheinen und behandelt die Ereignisse vor der Zusammenkunft der Gruppe in Atlanta:
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Lego City: Undercover: Spielszenen-Trailer

Wie der Titel "Lego City Undercover" schon verrät wird der Protagonist Chase McCain des Öfteren in die Verbrecherkluft steigen -  und einen riesigen Dinosaurier aus einem Museum entwenden. Und wie es sich für ein Lego-Spiel gehört, dürfen die zahlreichen Nebenaufgaben nicht fehlen. Das Open-World-Spiel im Lego-Universum erscheint am 28. März für Wii U:



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Neverwinter: Video: Juwel des Nordens

Lord Neverember schützte mit riesigen Mauern Neverwinter vor den Monstern der Außenwelt. Aber die wirklichen Gefahren lauern innerhalb der Stadtgrenzen. Die Helden des in der Betatestphase befindlichen Free-to-play-MMO sollen die auf den Beinamen "Juwel des Nordens" getaufte Stadt nun retten:



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Brettspiel-Test: Bora Bora

Lust auf Muscheln, Fische und Tempel in der Südsee? Dann könnte Bora Bora einen Ausflug wert sein. Aber Vorsicht: Das Brettspiel von Stefan Feld lockt zwar mit einem idyllischen Atoll im türkisfarbenen Meer, doch der Alltag der Inselbewohner ist alles andere als entspannt. Zwei bis vier Spieler streiten in vielschichtiger Aufbautaktik um Bauplätze, Schmuck und Götter.

Polynesischer Endspurt

In guten Brettspielen erreicht die Spannung meist in der letzten Runde ihren Höhepunkt. Und zwar genau dann, wenn man mit den letzten Aktionen die entscheidenden Fortschritte machen kann, die einen auf der Siegpunkteleiste nach vorne bringen. In sehr guten Brettspielen hat man aber selbst dann noch die Qual der Wahl und muss vielleicht befürchten, dass einem die Mitspieler zuvor kommen. Bora Bora von Stefan Feld vereint all diese Tugenden und inszeniert eine anspruchsvolle, unheimlich vielseitige Punktejagd mit packendem Endspurt.

Worum geht es? In einer Mischung aus Würfeltaktik und Arbeitermanagement muss man möglichst effizient in einem  Inselatoll wirtschaften. Man besetzt die zwölf Gebiete, erntet drei Rohstoffe, stellt viele Dinge her, erfüllt zig Aufgaben, handelt oder betet. Schon recht früh fühlt man sich an Burgen von Burgund (ebenfalls von Stefan Feld) erinnert, bei dem man seine Aktionen ebenfalls über sechsseitige Würfel koordinierte, deren Ergebnis man hier über Karten modifizieren kann – so wird z.B. aus einer Eins oder Zwei eine Sechs. Aber Bora Bora ist nicht nur ansehnlicher, sondern auch durchdachter als der Vorgänger.

Atoll der hundert Möglichkeiten

Zu Beginn wird man angesichts der bis in den kleinsten Winkel bedruckten Tableaus und der vielen Felder auf der Karte noch überfordert: Was bedeuten all die Figuren und Symbole? Was kann man wo machen? So hübsch das Ganze illustriert ist, so undurchsichtig wirkt es - ein ikonografischer Overflow.

Aber es lohnt sich, die gut strukturierte Anleitung zu lesen. Denn wenn man die Bedeutung all der Plättchen sowie den Spielablauf nach ein, zwei Probeläufen verinnerlicht hat, rasen die sechs Spielrunden bis zum Finale nur so dahin. Man kann sich auf seine Taktik konzentrieren und wundert sich zu zweit nach einer guten halben, zu viert nach knapp einer Stunde: Wie, ist schon Schluss? Ich wollte noch so viel machen! In jeder Runde hat man zig Möglichkeiten, seine drei Würfel einzusetzen: Man kann sie direkt auf eine Aktionskarte legen, um diese auszuführen. Z.B. mit dem Boot oder zu Fuß ein benachbartes Gebiet besetzen, indem man dort eine Hütte baut, was den entsprechenden Rohstoff einbringt. Man kann eine Frau oder einen Mann anwerben, die/der wiederum spezielle Eigenschaften besitzt. Man kann vor allem bei einer gewürfelten Sechs lukrativ Handel treiben, sich z.B. Rohstoffe oder Karten oder Siegpunkte kaufen. Man kann in den Tempel gehen und den Göttern huldigen oder mit Rohstoffen den Zeremonienplatz bebauen, was gerade zu Beginn sehr viele Siegpunkte bringt.

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God of War: Ascension - Probleme und Patches: Sound und Schwierigkeitsgrad

Written By Kom Limpulnam on Minggu, 17 Maret 2013 | 23.13

God of War: Ascension scheint mit einigen technischen Schwierigkeiten zu kämpfen, dies ist jedenfalls den offiziellen Foren zu entnehmen. Abgesehen davon, dass das Spiel zwischendurch abstürzen kann, soll die Abstimmung der Soundkulisse längst nicht optimal sein - manchmal sei der Sound zu leise und dann wieder zu laut. Auch Gespräche werden gelegentlich mitten im Satz abgebrochen.

Ein Patch, der die Audio-Probleme beheben soll, befindet sich laut Sony Santa Monica in Entwicklung. Folgender Workaround wird vorgeschlagen: "If you are experiencing audio issues, please try the following to resolve: If you are connected via HDMI directly to your HD TV, and pushing audio out from the TV speakers, your audio settings in-game may be set to 5.1 surround sound. Please check the in-game settings and ensure your Audio is set to Stereo, and not 5.1 surround sound. This should resolve your issues. If you are running your audio/video through a receiver to your HD TV, the above resolution does not apply. You may not be experiencing audio issues either as a result."

Außerdem haben sich mehrere Spieler über den Schwierigkeitsgrad von Kapitel 28 (Fahrstuhl-Abschnitt in Trial of Archimedes) beklagt (Twitter, Forum). Die Entwickler wollen offenbar nachbessern und den Schwierigkeitsgrad mit einem Patch senken.


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Letzte Chance für die Pro Liga

Mit der Heute ab 18:00 Uhr stattfindenden siebten Qualifikationsrunde enden die Qualifikationsturniere zur zusammen mit Tt eSPORTS veranstalteten Counter-Strike: Global Offensive Pro Liga. Eine Übersicht, wer sich bis jetzt für die mit 3.500 Euro dotierte erste Saison qualifiziert hat, findet ihr hier. Diese Teams werden an insgesamt 15 Spieltagen um den Einzug in die Playoffs spielen.

Falls ihr noch mit dazu gehören wollt, solltet ihr heute abend folgende Punkte beachten:

  • Ein Team muss aus mindestens 5 Spielern bestehen.
  • Schafft es ein Team, sich für die Pro Liga zu qualifizieren, müssen mindestens 60% des Qualifikations-Teams im Account verbleiben.
  • Teams, die sich durch ihre Platzierung in einem Qualifikationsturnier erfolgreich qualifiziert haben, dürfen nicht an weiteren Qualifikationsturnieren teilnehmen.
  • Für die Qualifikation muss ein separater Team-Account angelegt werden, der in keinem anderen Turnier oder einer Ladder benutzt wird.

Wie gehabt, werden sich die Teams im Ligasystem der 4PL auf drei Ebenen gegenüberstehen. Neben der Pro-Liga gibt es die so genannte Amateur-Liga, die sich in zwei Divisionen unterteilt und in der um den Aufstieg in die höchste Spielklasse gekämpft wird. Wie immer ist die Teilnahme mit keinen Kosten verbunden und es stehen für jede Liga-Begegnung hochwertige und automatisch mit startende 4Netplayers – Gameserver zur Verfügung.

- Zur Übersicht der Qualifikationsturniere
- Qualifikation Nummer 7: 17.03.2013 / 17.30 Uhr Check In


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Tribal Towers angekündigt

Ruffian Games arbeitet nicht an Crackdown 3, sondern an Tribal Towers. In einer 2D-Welt übernehmt ihr die Kontrolle über einen wuselfreudigen Stamm. Ihr müsst Ressourcen sammeln, Hütten bauen und einen mächtigen Turm errichten. Die Physik-Engine soll dafür Sorge tragen, dass der Turmbau physikalisch korrekt funktioniert und die Bauwerke beispielsweise an wichtigen Stellen verstärkt werden müssen - an dieser Stelle erinnert Tribal Towers an World of Goo. Darüber hinaus kommt noch eine Prise Angry Birds ins Spiel, denn in der flachen Welt seid ihr nicht allein. Ein anderer Spieler befindet sich auf der gleichen 2D-Karte und versucht einen höheren Turm zu bauen und euren Turm mit Katapulten oder Steinschleudern zu zerstören.

Die Entwickler beschreiben das Konzept als "Combat Lemmings. With combat beards" und stellen ihr Projekt im folgenden Video (über 30 Minuten) vor:


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Nvidia zur PlayStation 4

Wenn man die Systemspezifikationen der PlayStation 4 mit einem Spiele-PC vergleicht, dann befindet sich die Leistungsfähigkeit der Konsole höchstens im Bereich eines Low-End-Prozessors und eines Mittelklasse-Grafikprozessors, dies sagte Tony Tamasi (Senior Vice President of Content and Development) von Nvidia gegenüber Techradar. Er fährt fort: "Wenn die PlayStation 4 im Dezember veröffentlicht wird, wie Sony es angedeutet hat, dann wird sie ungefähr die Hälfte der Leistung bringen, wie eine GTX680 GPU, die im März 2012 herauskam - basierend auf GFLOPS und den Texturen". Zudem erwähnt er noch, dass Konsolen prinzipiell nicht aufgerüstet werden können, weil es geschlossene Plattformen seien und damit die Leistung nicht über die Zeit gesteigert werden könnte. Er geht davon aus, dass die nächste Konsolen-Generation, obwohl sie deutlich schneller sein wird als die aktuellen Konsolen, ziemlich zügig von PCs übertrumpft wird.

Außerdem äußerte er sich dazu, warum in der anstehenden Konsole von Sony keine Chips bzw. Grafikprozessoren von Nvidia zum Einsatz kommen. AMD ist bekanntermaßen in die Produktion der PS4 involviert. "Ich bin mir ziemlich sicher, dass es noch eine weiterführende Verhandlung gab [zwischen Sony und Nvidia] (...) und wir kamen zu dem Ergebnis, dass wir in das Geschäft zu dem Preis, den die Leute [Sony] zahlen wollten, nicht einsteigen wollten". Schließlich habe Nvidia bereits Erfahrung im Konsolen-Geschäft mit der Xbox und der PlayStation 3 und daher konnten sie die damit verbundenen Kosten einschätzen, sagte Tony Tamasi bei GameSpot. Die Opportunitätskosten seien einfach zu hoch. "Opportunitätskosten sind entgangene Erlöse, die dadurch entstehen, dass vorhandene Möglichkeiten (Opportunitäten) zur Nutzung von Ressourcen nicht wahrgenommen werden" (Wikipedia).


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Endless Space - Viertes Update mit Zusatzinhalten

Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 16 Maret 2013 | 23.13

Über 300.000 Einheiten sind bisher von Endless Space verkauft worden und mittlerweile haben die Amplitude Studios und Iceberg Interactive neue kostenlose Zusatzinhalte (DLC-Paket #4) für das 4x-Echtzeit-Weltraumstrategie-Spiel veröffentlicht. Das Update ist via Steam erhältlich. Die Inhalte wurden von der Community gewählt.

Virtual Awakening Features:

  • Free Weekend Rewards
  • Vier Helden mitsamt einem mächtigen "Virtual Endless" 
  • Zusätzliche Technologien und Gebäude für Asteroiden und Gas-Giganten 
  • Globale ineraktive Events (beinhaltet auch einen Event designed von Codename_Veers) 
  • Neue zufällige Events (zwei davon gestaltet von KingJohnVI) 
  • Zusätzliche Forschungs-Awards und planetarische Anomalien 
  • Verbesserung der KI 
  • Möglichkeit, ungewollte Gebäude auszurangieren 
  • Optimiertes Helden-Management 
  • Besseres Fraktionsmanagement 
  • Verbesserte Blockaden 
  • Optimierte Gamespeed-Effekte 
  • Steuer-Tooltipps im Empire View

VIRTUAL AWAKENING (1.0.65)
CHANGES AND ADDITIONS
- Add-On introduction and illustration
- Victory warnings alert messages
- Improved blockade effects: now activated on guard and invasion only
- New scrapping button for unnecessary improvements on the Empire view
- Tax rate tooltip in the Empire view
- Reworked game speed effects:
+ Outpost are converted into colony in 15 turns (fast), 30 turns (normal), 45 turns (slow)
+ Ownership progresses 2x faster in fast and 2x slower in slow
+ Bushido, revenge and other traits linked to a turn limit are now bind to the game speed
+ Locus point limit is now affected by the game speed
+ Invasion progress is multiplied by 2 in fast and divided by 2 in slow
+ Max Invasion Limit is now 50% in fast and 12% in slow

FREE WEEKEND REWARDS
- 4 new heroes with their own biography and illustration
+ Pirate
+ Deuyivan
+ Automaton
+ Virtual Endless
- 1 new Technology
+ Gas Giant Transformation
- 2 new Buildings
+ Deep Space Facility (G2G)
+ High Energy Array
- 3 new Planet Anomalies
+ Hostile Dust
+ Endless Trouble
+ Humeris Insidentes
- 4 new random events including stackable/escalating game events
+ Mad Scientist (G2G)
+ New Religion (G2G)
+ Sleeping War machines (G2G)
+ Endless Facility
- 6 new Exploration Rewards
+ Pool of heroes is refreshed (G2G) reset or replaced
+ Unveil surrounding systems
+ Boost industry or approval (4 rewards)

AI IMPROVEMENTS
- Option to allow AI governors to auto-scrap buildings
- Enhanced hero management
- Better affinity and faction traits management

FIXES
- Fixed an issue with hero commander class skill tree that could lead to misunderstanding
- Fixed an issue with hero pilot class skill tree that could lead to misunderstanding
- Changed influence calculation to fix the bad value of the income applied during the first turn

1.0.61
FIXES
- Fixed an issue where the list of available heroes could be empty at the beginning of a game (after creating games many times without restarting Endless space)
- Fixed a potential desync occurring when a player just destroyed a pirate fleet which was blockading a system.



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The Last of Us - Die Spielzeit

Die Solo-Kampagne von The Last of Us soll mehr als 12 Stunden dauern, dies sagte Arne Meyer (Community Strategist) von Naughty Dog in einem Interview. Die Entwickler schätzen die Spielzeit auf 12 bis 16 Stunden, je nach Spielstil bzw. je nachdem wie man sich verhalten würde.

Arne Meyer: "Man kann ein bisschen langsamer spielen, wenn man die Situationen lieber schleichend bewältigen möchte und wenn man zudem die Umgebung erforscht und alles durchstöbert, wird das wiederum mehr Zeit kosten". Erst kürzlich verriet Eric Monacelli, dass dies wohl die umfangreichste Kampagne sei, an der das Studio jemals gearbeitet habe.

Am 14. Juni 2013 soll The Last of Us für PlayStation 3 erscheinen.


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