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Homeworld Remastered Collection erscheint auch im Einzelhandel

Written By Kom Limpulnam on Kamis, 16 April 2015 | 23.13

Die Homeworld Remastered Collection wird ab dem 7. Mai 2015 auch im Einzelhandel erhältlich sein. Gearbox Software arbeitet in dem Zusammenhang mit Ubisoft zusammen. Enthalten sind Homeworld Remastered Edition, Homeworld 2 Remastered Edition, Homeworld Classic (mit modernen Betriebssystemen kompatibel), Homeworld 2 Classic (mit modernen Betriebssystemen kompatibel) und Homeworld Remastered Steam Multiplayer Beta. Hinzu kommen die digitalen Versionen der Soundtracks von beiden Remastered-Titeln und ein digitales Art-Book.

Letztes aktuelles Video: Making of Homeworld Remastered Collection - Episode Three


23.13 | 0 komentar | Read More

Trine 3: The Artifacts of Power - Early-Access startet nächste Woche

Anfang März wurde Trine 3: The Artifacts of Power ziemlich überraschend angekündigt und nun erklärte Frozenbyte, dass das Spiel am 21. April im Rahmen des Early-Access-Programms bei Steam für 19,99 Euro erhältlich sein wird. Der dritte Teil soll nicht wie der Vorgänger ausschließlich als Sidescroller spielbar sein, sondern auch Abstecher in die Tiefe erlauben. Wer Magier Amadeus, Diebin Zoya und Ritter Pontius früher in Aktion sehen will, kann sich am kommenden Montag um 17 Uhr einen Twitch-Livestream anschauen.

Wozu Early Access?
"Trine 3 ist unser erster Schritt in Richtung 3D-Gameplay in der Trine-Reihe, weshalb wir unsere Fans früh genug einbinden wollen, um ihr Feedback zu den neuen Spielfeatures zu erhalten und diese eventuell in die eine oder andere Richtung anzupassen. Early Access ermöglicht uns hoffentlich, viele Spieler dafür zu gewinnen."

Wie lange wird dieses Spiel ungefähr den Early Access-Status haben?
"Wir hoffen auf den offiziellen Veröffentlichung des Spiels im Sommer 2015 oder kurz darauf - der Early Access wird also ein paar Monate andauern."

Wie soll sich die Vollversion von der Early Access-Version unterscheiden?
"Die Early Access-Version des Spiels umfasst die ersten beiden Level. Die Vollversion wird dagegen deutlich länger sein. Wir hoffen für die Vollversion auf eine Spielzeit von 6-7 Stunden beim ersten Durchspielen. Die Vollversion wird einen reibungslos funktionierenden Online-Koop-Modus, einen Level-Editor sowie spezielle, mit der Geschichte des Spiels verbundene Herausforderungen enthalten. Darüber hinaus wird das Spiel zum Zeitpunkt der Veröffentlichung deutlich schneller und nach einigen umfassenden Optimierungen auch mit einer besseren Performance laufen, da wir bis dahin mehr Feedback von einer breiteren Hardware-Bandbreite sammeln konnten. Kurz gesagt, viel mehr Spielinhalte, bessere Leistung."

Was ist der derzeitige Stand der Early Access-Version?
"Derzeit enthält die Early Access-Version die ersten beiden Level des Spiels, die im Einzelspieler- und lokalen Koop-Modus durchgespielt werden können. Der Online-Koop-Modus ist ebenfalls enthalten, funktioniert allerdings noch nicht reibungslos, wodurch noch Fehler auftreten können. Alle spielbaren Charaktere – der Zauberer, der Ritter und die Diebin – sind samt ihrer jeweiligen Grundfähigkeiten enthalten. Insgesamt bedürfen noch zahlreiche Funktionen der einen oder anderen Anpassung und Verfeinerung. Die Early Access-Version ist zunächst nur für Windows erhältlich und wird mit Tastatur + Maus oder mit einem Controller gespielt. Das Spiel braucht derzeit noch viel Rechenleistung, weshalb je nach Hardware Probleme mit der Bildrate auftreten können."

Letztes aktuelles Video: Early-Access-Trailer


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Blood Bowl 2: Die Chaosmächte kicken mit

Blood Bowl 2 soll am 23. Juni für die PS4, Xbox One und den PC erscheinen. Das Spielt lässt Fantasiewesen wie Orks, Zwerge, Elfen und Menschen an den American Football. Der aktuelle Trailer zeigt Eindrücke des Teams der "Chaosmächte" und wird mit gewohnt humoristischen Unterton kommentiert.

Letztes aktuelles Video: Chaos Basic Fouls


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One Piece: Pirate Warriors 3: Wilde Kampfeinlagen des Piraten-Trios

Das Video zum Action-Adventure One Piece: Pirate Warriors 3 zeigt Kampfeindrücke des Trios Luffy, Ace und Sabo. Wie in der Manga-Vorlage treiben Spieler ihre Piratengruppe zusammen um an Schauplätzen wie dem Marineford, Punk Hazard oder Fishman Island zu kämpfen. Das Spiel erscheint in Europa im August 2015 für PC, PS3, PS4 und PS Vita.

Letztes aktuelles Video: Three Brothers-Trailer


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Test: Mortal Kombat X

Written By Kom Limpulnam on Rabu, 15 April 2015 | 23.13

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Komplettlösung: Final Fantasy Type-0 HD

Aktualisierung vom 15. April, 16:44 Uhr:

Zur Komplettlösung (4. Teil)

Aktualisierung vom 10. April, 13:22 Uhr:

Zur Komplettlösung (3. Teil)

Aktualisierung vom 7. April, 12:58 Uhr:

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Ursprüngliche Meldung vom 24. März 2015, 09:21 Uhr:

In Final Fantasy Type-0 HD (zum Test) erwarten euch zahlreiche Kampfeinsätze. Wir helfen euch, sie erfolgreich zu meistern:

Zur Komplettlösung (1. Teil)

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Dead Synchronicity: Die ersten zehn Minuten

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    Valve Software: Gabe Newell wird zum Bossgegner im Indie-Spiel Crawl

    Written By Kom Limpulnam on Senin, 13 April 2015 | 23.13

    Gabe Newell hat ein äußerst aggressives Alter Ego bekommen: Im kommenden Indie-Spiel Crawl tritt Valves Managing-Director bald als stärkster Boss-Gegner auf, und zwar sogar in zwei Verwandlungsstufen - das berichtet Gamespot.com. Der Entwickler Barney Cumming erläutert in einer Blog-Nachricht: "Die Transformation beweist, dass Ihr aktuellerer bärtiger Look in Wahrheit Ihre Super-Sayajin-Form ist." Der pixelige Newell-Gegner soll dem Dungeon-Crawler im Rahmen des nächsten Updates hinzugefügt werden - zumindest, falls Valve bei dem Scherz mitspielt. Das kleine Indie-Team Powerhoof hat nämlich erst um Erlaubnis gefragt, als die Änderung bereits offiziell angekündigt war.
    Laut einer Twitter-Nachricht von Powerhoof scheint der Steam-Betreiber aber Humor zu beweisen: Mittlerweile habe man das Okay für den PR-Stunt bekommen. Als Dankeschön für die Nutzungsrechte am Pixel-Newell bietet Cumming übrigens eine Gegenleistung an: Valve dürfe auch sein Bild in kommenden Spielen nutzen. Außerdem könne Newell sich ein Lieblingstier aussuchen, welches dann ins Spiel Crossy Road eingebaut werde.

    Beim Dungeon-Crawler "Crawl" handelt es sich um einen Multiplayer-Titel, in dem ein Spieler den Held steuert und seine Gegner ihm Fallen in den Weg bauen und Monster (wie z.B. den bärtigen Sayajin-Gabe) auf den Hals hetzen. Hier sieht man den Boss in Aktion.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Brettspiel-Test: Concordia

    Was für Menschen gilt, ist bei Brettspielen manchmal nicht anders: Der erste Eindruck kann gewaltig täuschen. Die Spielbox von Concordia hat mich zunächst abgeschreckt. Das Bild der antiken Dame vor Weinranken und Hafen verströmte einfach nur biedere Langeweile. Aber kaum beginnt man das Römische Reich zu kolonisieren, sorgen Handel, Expansion und Kartentaktik für eine enorme Sogwirkung.


    Das Römische Reich oder Italien?

    Hey, da ist ja alles leer! Wo sind Häuser, Schiffe und Legionen? Letztere gibt es nicht, denn in Concordia dreht sich alles um die wirtschaftliche Expansion in der Antike. Dabei hat man die Wahl zwischen zwei angenehm stabilen und sehr ansehnlich illustrierten Karten: Zum einen das Szenario „Imperium" für drei bis fünf Spieler, das von Britannien und Germanien im  Norden bis nach Ägypten im Süden das Römische Reich umfasst. Zum anderen das Szenario „Italia" für zwei  bis vier Spieler, das sich auf das Gebiet von Sizilien bis zu den Alpen beschränkt. Hat man alles an Karten, Plättchen und Holzfiguren aufgebaut, sieht Concordia wesentlich edler und stimmungsvoller aus als es die Box vermuten ließ.

    Concordia ist komplett auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag erschienen und kostet knapp 35 Euro.

    Concordia ist komplett auf Deutsch beim Heidelberger Spieleverlag erschienen und kostet knapp 35 Euro.

    Zu Beginn ist die antike Spielwelt noch eine Terra incognita – alle Teilnehmer starten mit zwei Kolonisten in Rom, alle haben ein identisches Guthaben sowie nur grundlegende Waren. Aber das wird sich bald ändern. Was kann man machen? Sehr viel: Man kann seine Kolonisten zu Lande oder zur See in fremde Provinzen schicken, um in den dortigen Städten ein eigenes Haus zu bauen. Je nachdem welches der fünf Warensymbole angezeigt wird, kann man später Ziegel, Nahrung, Werkzeuge, Wein oder Tuch dort produzieren. Weil diese Waren in aufsteigender Reihenfolge wertvoll sind (Ziegel drei, Nahrung vier Münzen etc.) kostet ein Haus in einer Tuchstadt etwas mehr. Aber die Ziegel braucht man für fast jedes Gebäude – womit fängt man am besten an? Vielfalt oder Spezialisierung?

    Man kann in Provinzen ernten und die Waren in seinem Lager horten, das allerdings nur begrenzten Speicher bietet. Man kann direkt Geld einnehmen, mit bis zu zwei Waren bei der Bank handeln, neue Kolonisten anwerben, die Aktionen der Mitspieler kopieren oder andere Karten aus der Auslage kaufen. Was man nicht machen kann: untereinander handeln, Besitz stehlen oder sich bekämpfen. Trotzdem gibt es reichlich Wettbewerb um die besten Plätze, denn wer zuerst ein Haus in einer Stadt baut, zahlt auch weniger – je später man kommt, desto teurer

    Die Box enthält eine angenehm stabile, toll illustrierte Weltkarte mit zwei Szenarien: Imperium für drei bis fünf, oder Italien für zwei bis vier Spieler.

    Die Box enthält eine angenehm stabile, toll illustrierte Weltkarte mit zwei Szenarien: Imperium für drei bis fünf, oder Italien für zwei bis vier Spieler.

    wird es. Warum sollte man überhaupt irgendwo bauen, wo schon jemand ist? Weil bei jeder normalen Provinzernte alle dort Ansässigen auch Waren bekommen. Ist doch schön, wenn man von der Aktion eines anderen profitiert!

    Alle Aktionen auf der Hand

    Trotz der vielen Möglichkeiten entsteht ein angenehm flottes Spielgefühl: Das Regelwerk ist schlank, schnell verinnerlicht und vor allem gut durchdacht. Man leitet abwechselnd alle möglichen Aktionen stets aus der Hand heraus über eine Karte ein – egal ob Bau, Handel, Expansion oder Kauf. Dabei gibt es keine störenden Unterbrechungen durch Runden oder Zwischenwertungen, die lediglich für Einsteiger empfohlen werden. Sehr schön ist auch, dass die maximale Bewegung der Kolonisten ihrer Anzahl entspricht, die man beliebig auf einen oder viele verteilen darf. Jeder macht also all das so lange wie er Karten hat. Auch das Aufnehmen der bereits

    Zu Beginn hat jeder zwei Kolonisten, einmal zu Lande, einmal zu Wasser.

    Zu Beginn hat jeder zwei Kolonisten - einmal zu Lande, einmal zu Wasser.

    abgelegten Karten ist quasi eine Aktion, die übrigens mehr Geld einbringt je länger man damit wartet.

    Sehr schön ist, dass es auch eine exklusive Karte für die Verdopplung eines Effektes gibt, die ihm Uhrzeigersinn wandert. Und noch viel motivierender ist, dass man seine Hand entwickeln kann. Man startet zwar mit nur sieben Karten, aber darf welche hinzukaufen. Dazu gehören gewöhnliche Karten wie die Kolonisierung oder die Produktion, oder spezielle Karten, die z.B. die Ernte einer Ware ermöglichen. Dieses Dazukaufen hat nicht nur direkte Vorteile, weil man mehr Aktionen zur Auswahl und natürlich doppelt bauen, ernten bzw. produzieren kann.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Steam World Heist: Rundenbasierte Strategie der Steam-World-Dig-Macher

    Die Macher von Steam World Dig (4Players-Wertung: 80%) legen mit Steam World Heist nach. Während  man sich seiner Optik unverkennbar treu bleibt, so rückt man von der Mechanik des Buddelspiels ab: Bei Steam World Heist handelt es sich um einen rundenbasierten Strategietitel, in dem die Charaktere wie in Jagged Alliance abwechselnd limitierte Bewegungspunkte in Positionsänderungen oder dem Schießen ummünzen. Allerdings verweilt man hier auf einer starren 2D-Ebene:

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    Thema der Woche: Kann ein Shooter ohne Voice-Chat funktionieren?

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    Star Citizen: Cloud Imperium Games plant drei (eigenständige) Singleplayer-Spiele; Squadron 42 ist der erste Teil

    Written By Kom Limpulnam on Minggu, 12 April 2015 | 23.13

    Durch die Ankündigung, dass mittlerweile drei Singleplayer-Spiele zu Star Citizen vorgesehen sind, entstand in den vergangenen Tagen reichlich Diskussionsstoff im Forum bei Cloud Imperium Games. Vielmehr wurde bekanntgegeben, dass Squadron 42 als erster Teil einer dreiteiligen Story-Kampagne fungieren wird. Später sollen dann "Behind Enemy Lines" und eine bisher noch unbetitelte dritte Episode folgen - wobei die Entwickler die Begriffe "Episode" und "eigenständiges Spiel" gleichbedeutend verwenden. Bisher sollte Squadron 42 als Solo-Kampagne erscheinen und "Behind Enemy Lines" war als Add-on vorgesehen.

    In dem Zusammenhang mussten die Entwickler mehrfach klarstellen, dass alles, was bisher für Squadron 42 geplant war, auch tatsächlich in das Spiel fließen wird und diejenigen, die dafür bezahlt haben, es "im vollen Umfang" erhalten sollen - obgleich in den Spiel-Accounts die irreführende Bezeichnung "Squadron 42 Episode 1 only" zu lesen war. Laut Ben Lesnick von Cloud Imperium Games soll man keine Inhalte gekürzt haben, um später mit anderen Episoden weiter abzukassieren. Lesnick: "Um es klarzustellen - es gibt keine Inhalte, die wir für eine spätere Veröffentlichung zurückhalten, wir schauen gerade vielmehr in die Zukunft. Was Episode 1 [Squadron 42] genannt wird, ist wirklich Spiel 1, mit sämtlichen im Rahmen der Crowdfunding-Kampagne versprochenen Missionen und Features. Squadron 42 ist also Wing Commander 1, Behind Enemy Lines ist Wing Commander 2 und der noch unbenannte dritte Teil ist Wing Commander 3."

    Ebenso kontrovers war Lesnicks Aussage, dass Squadron 42 ungefähr 20 Stunden Spielzeit bieten soll, während Chris Roberts bisher immer von ca. 50 Stunden sprach. Diesen Unterschied in Form von 30 Stunden versuchte er als "unterschiedliche Einschätzung zweier Mitarbeiter der gleichen Sache" abzutun.

    Squadron 42 soll Ende des Jahres erscheinen und in Etappen veröffentlicht werden. Jeder Unterstützer, der ein Star-Citizen-Komplettpaket kauft bzw. gekauft hat, wird Zugriff auf das erste Solo-Spiel erhalten. Das zweite Spiel mit dem Titel "Behind Enemy Lines" war eigentlich als Missionsdisk für Squadron 42 gedacht, wird aber durch den großen Erfolg von Star Citizen zu einem eigenständigen Spiel - Unterstützer, die vor der sechs Mio. Marke mit dabei waren, erhalten das zweite Spiel ebenfalls umsonst. Ansonsten wird "Behind Enemy Lines" als Standalone-Titel zur Verfügung stehen und die Geschichte aus Squadron 42 fortsetzen. Der dritte Teil wird die Geschichte ebenfalls fortführen und soll als Standalone-Produkt erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Wonderful World of Star Citizen Teil 2


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Spielkultur - Ergebnis einer Studie: Ego-Shooter wie Counter-Strike sind kein beachtenswerter Risikofaktor zur Entstehung von Amokläufen an Schulen

    Ego-Shooter wie Counter-Strike sind kein beachtenswerter Risikofaktor zur Entstehung von sogenannten "School Shootings" - also von Amokläufen an Schulen. Dies ist das zentrale Ergebnis einer Studie von Dr. Arabella Liedtke mit dem Titel "School Shootings und Counter-Strike - Eine qualitative Studie zur Erforschung der Risikoeigenschaft des Ego-Shooters Counter-Strike für die Tatgenese unter Einbeziehung von Spielern". Die Arbeit lief als Dissertation am Lehrstuhl für Kriminologie, Kriminalpolitik und Polizeiwissenschaft der Ruhr-Universität Bochum unter Leitung von Prof. Dr. Thomas Feltes, M.A.

    In ihrer Arbeit gelangte Frau Liedtke zu dem Ergebnis, dass Ego-Shooter wie Counter-Strike und vergleichbare Spiele aus der First-Person-Perspektive keinen beachtenswerten Risikofaktor bei der Tatentstehung von School Shootings darstellen und weitere Forschungsvorhaben sich möglichst auf andere Gesichtspunkte konzentrieren sollten. Sie hat untersucht, ob der regelmäßige Konsum des Spiels Einfluss auf weitere Faktoren nimmt, die, wenn sie kumulativ vorliegen, zur Umsetzung eines School Shootings führen können. Zu diesen anderen Faktoren zählen beispielsweise Defizite im persönlichen oder sozialen Bereich, wie Depressionen, Züge einer narzisstischen Persönlichkeit oder sozialer Rückzug, die Entwicklung von Aggressionen und Tötungsfantasien und sodann das Abgleiten in eine gewaltbesetzte Nebenrealität. Hierzu zählen aber auch Elemente, die die Umsetzung einer solchen Tat erst ermöglichen, nämlich Waffenkenntnisse, Schießtraining und die Entwicklung einer Strategie zur "Stürmung" der eigenen Schule. Auf diese Faktoren haben Ego-Shooter wie Counter-Strike nach Liedtkes Ansicht keinen Einfluss, weil sie unter anderem keine interessante Story bieten, eine langfristige Charakterentwicklung der Spielfigur, eingebettet in einen sozialen Spielraum, nicht möglich ist und die Spielfigur nicht respawnt.

    Nebenbei stellte Arabella Liedtke fest, dass eine Identifizierung mit der Spielfigur sich nicht allein auf die Ego-Perspektive zurückführen lässt. Mangels sozialem Spielraum und Charakterentwicklung der Spielfigur würde eine Identifikation mit der Spielfigur im Fall von Counter-Strike ausbleiben. Die Studie ergab ferner, dass die Möglichkeit eines Schießtrainings nicht gegeben ist. Es stellte sich heraus, dass besonders ausgezeichnete Spieler seit jeher über eine durch Erfolg in Ballsportarten nachgewiesene, gute Hand-Augen-Koordination verfügen, während sich diese bei Spielern mit mäßigen Leistungen in entsprechenden Sportarten durch jahrelanges Counter-Strike-Spielen nicht nennenswert verbessern ließ. Zur Tatplanung eignet sich die Map der eigenen Schule den Ergebnissen ihrer Studie nach nicht besser als eine Bleistiftzeichnung.

    In der qualitativen Studie hat Frau Liedtke zunächst auf die Methode der teilnehmenden Beobachtung zurückgegriffen. In diesem Zusammenhang hat sie das Spiel Counter-Strike in den Versionen 1.6 und Source selbst gespielt und sich innerhalb der Community, unter anderem im Forum 4Players, bewegt. Hilfestellung beim Einstieg in die Welt von Counter-Strike erhielt sie von Amateuren ebenso, wie von professionellen E-Sportlern. Darunter fanden sich unter Anderem der Profi Michele 'zonixx' Köhler, der Mapper Michael_Z., ein E-Sport-Moderator sowie auch Mitglieder und Moderatoren der 4Players-Community. Um sich ein umfassendes Bild vom Spiel und der sich darum rankenden Community machen zu können, hat Arabella Liedtke auch die gewaltfreien Varianten des Spiels - Surf und Kreedz - beleuchtet, mit einem szenebekannten Mapper dieser Varianten gesprochen und den Erfinder der Bender-Comics befragt. Den Kern der Arbeit bilden schließlich sieben qualitative Interviews mit Spielern. Besonderheiten sind eine Analyse der Map des School Shooters aus Emsdetten sowie ein Interview mit einem Counter-Strike-Spieler, der ein School Shooting geplant und in diesem Zusammenhang auch eine Map seiner Schule entworfen hatte.

    Abschließend sagt Arabella Liedtke, die mittlerweile als Strafverteidigerin in Dortmund arbeitet: "Ich habe mich dem sensiblen Thema objektiv genähert, was mir insbesondere deshalb gelang, weil ich persönlich keine Affinität zu Ego-Shootern habe und vor Beginn meiner Arbeit noch nie einen Ego-Shooter gespielt habe. Ich glaube, es ist mir gelungen, das Spiel umfassend und sachgerecht zu beleuchten. Darum habe ich mich sehr bemüht und versucht, bei Fragen stets auf Profis zurück zu greifen. Für das mir entgegen gebrachte Vertrauen bin ich allen Spielern sehr dankbar."

    Die Arbeit wird demnächst im Felix-Verlag veröffentlicht.


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Landwirtschafts-Simulator 15 - Trailer zu den Konsolen-Versionen

    Giants Software und Focus Home Interactive haben einen Trailer zur Konsolen-Version vom Landwirtschafts-Simulator 15 veröffentlicht. Ab dem 19. Mai wird das Spiel für PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen. Neben konsolenexklusiven Fahrzeugen warten die Umsetzungen für PS4 und Xbox One auch mit einem Online-Mehrspielermodus auf.

    Letztes aktuelles Video: Konsolen-Teaser


    23.13 | 0 komentar | Read More

    LEGO Dimensions: Erweitertes Debüt-Video

    Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games und The LEGO Group kündigten am vergangenen Donnerstag LEGO Dimensions an (wir berichteten) und mittlerweile steht eine (deutlich) erweiterte Version des Debüt-Trailers zur Verfügung. Ab dem 01. Oktober 2015 verschmelzen durch ein Portal (Toy Pad) nicht nur Spiel und LEGO-Figuren, sondern auch die Dimensionen vieler LEGO-Welten: DC Comics, Der Herr der Ringe, The LEGO Movie, Der Zauberer von Oz, LEGO Ninjago, Zurück in die Zukunft und weitere Welten, die noch angekündigt werden sollen. Das Starter-Paket umfasst das Toy Pad, mit dem neben den Figuren auch Lego-Objekte in das Spiel transportiert werden können, sowie drei Figuren (LEGO Batman, LEGO Gandalf und Wyldstyle aus The LEGO Movie) und das LEGO Batmobil. LEGO Dimensions wird für Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 und Wii U erscheinen.

    Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer Erweiterte Version

    Vom Hersteller heißt es: "Das Spiel beginnt mit drei Minifiguren-Helden, aber LEGO Dimensions wird es den Spielern ermöglichen, ihr Erlebnis mit Erweiterungen individuell anzupassen. Sammelbare Level-Packs, Team-Packs und Fun-Packs werden neue baubare Charaktere, Fahrzeuge und Geräte einführen, aber auch spannende Spielinhalte mit neuen Missionen und einzigartigen Fähigkeiten bieten. Alle Erweiterungen basieren auf bekannten Marken und erlauben es den Spielern, alles überall im gesamten Spiel einzusetzen - ohne Einschränkungen. Die im Jahr 2015 erhältlichen Packs umfassen ein Level Pack zu Zurück in die Zukunft mit einer LEGO-Minifigur von Marty McFly, ein LEGO Ninjago Team Pack mit Minifiguren von Kai und Cole, drei Ninjago Fun Packs mit Minifiguren von Jay, Nya und Zane, zwei DC Comics Fun Packs mit Minifiguren von Wonder Woman und Cyborg, drei Fun Packs zu Der Herr der Ringe mit Minifiguren von LEGO Gollum, LEGO Gimli und LEGO Legolas, vier Fun Packs zu The LEGO Movie mit den Charakteren Emmet, Bad Cop, Benny und Einhorn-Kitty sowie ein Fun Pack zu Der Zauberer von Oz mit einer LEGO Minifigur der Bösen Hexe des Westens. Weitere Packs, die das Sortiment für 2015 abrunden, werden in den Monaten bis zum Veröffentlichungstermin des Spiels angekündigt. Anschließend werden regelmäßig neue Erweiterungen herausgebracht, auch im Jahr 2016."

    "Wenn Kinder mit LEGO Bausteinen spielen, beschränken sie sich nicht auf einzelne Marken, sondern mischen all ihre Lieblingsfiguren und -Universen, und wir haben einen Weg entwickelt, genau das auch in einem Videospiel zu tun", erklärt Jon Burton, Gründer und Creative Director von TT Games. "Zum ersten Mal können LEGO-Fans in einem Videospiel sowohl in der virtuellen als auch in der realen Welt spielen und alles ohne Einschränkungen kombinieren. Man stelle sich etwa vor, LEGO Gollum aus Der Herr der Ringe hinters Lenkrad des LEGO Delorean in New Ninjago City zu setzen - es gibt endlose Möglichkeiten, kreativ zu spielen."

    "LEGO Dimensions baut auf TT Games' Erfolgsgeschichte mit außergewöhnlich beliebten, fesselnden Spielen auf und erweitert unser LEGO Videospiel Sortiment um ein bahnbrechendes, packendes, interaktives Entertainment-Erlebnis, das die Toys to Life Spielsparte neu definieren wird", so Jeff Junge, Senior Vice President, LEGO Franchise and TT Games, Warner Bros. Entertainment. "In LEGO Dimensions finden die Fans einen innovativen, erfrischenden Spielablauf mit einem atemberaubenden Aufgebot großer Marken, sowohl in der physischen als auch der digitalen Welt."

    "LEGO Dimensions ist anders als alles, was wir je zuvor gemacht haben. Es dehnt das LEGO-Spielerlebnis auf die digitale Welt aus und kombiniert die Charaktere, den Humor und die Action der LEGO-Videospiele mit dem Bauspaß der LEGO-Minifiguren und Modelle", so Niels Jorgensen, Vice President, Digital Games for the LEGO Group. "In unserer Partnerschaft mit TT Games erkunden wir leidenschaftlich neue Wege, physischen und digitalen LEGO Spielspaß für Kinder auf sinnvolle Weise zu kombinieren."


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    Splatoon - Trailer zeigt gewertete Matches, Kampf-Dojo und amiibo-Funktionen

    Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 11 April 2015 | 23.13

    Nintendo of America stellt im folgenden Trailer die gewerteten Online-Multiplayer-Matches (4-gegen-4-Spieler) und das Kampf-Dojo (lokale 1-gegen-1-Gefechte; ein Spieler mit GamePad, ein Spieler auf dem Fernseher) aus Splatoon vor. Im Anschluss daran stehen die amiibos im Mittelpunkt, die (exklusive) Missionen und Ausrüstung freischalten.

    Letztes aktuelles Video: Ranked Battle Battle Dojo und amiibo


    23.13 | 0 komentar | Read More

    Resident Evil: Revelations 2: Umsetzung für PS Vita im Sommer

    Das Studio Frima arbeitet weiter an der Umsetzung von Resident Evil: Revelations 2 für die PlayStation Vita und wenn alles nach Plan verläuft, soll das Spiel irgendwann im Sommer digital erhältlich sein. Die PS-Vita-Version wird alle Episoden beinhalten - inklusive sämtliche bisher verfügbaren Download-Inhalte (ohne Verbrauchsgegenstände). Zum Raid-Modus schreibt Gio Corsi von Sony Computer Entertainment America: "Zur Veröffentlichung wird auch der Singleplayer-Modus verfügbar sein, aber die Online-Koop-Variante des Raid-Modus und die Ad-hoc-Modi werden wahrscheinlich erst nach der Veröffentlichung durch ein Update verfügbar gemacht. Das tun wir, damit ihr schon sehr viel früher in den Genuss des Spiels kommen könnt. Zu guter Letzt haben wir auch endlich gyroskopisches Zielen hinzugefügt, damit das Abfeuern von Waffen noch viel besser auf PS Vita abgestimmt ist."

    Letztes aktuelles Video: Das Video-Fazit


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    Descent: Underground - Kickstarter war mit Ach und Krach erfolgreich

    600.000 Dollar wollten die Descendent Studios für die Entwicklung von Descent: Underground via Kickstarter zusammentragen und nach einem starken Endspurt gelang das Vorhaben in den letzten Minuten. 601.773 Dollar von 8.164 Unterstützern standen schlussendlich unter dem Strich - allein in den vergangenen vier Tagen wurden ca. 222.000 Dollar zugesagt. Offenbar konnten die jüngst veröffentlichten Trailer das Interesse anheizen. Die Entwickler bedankten sich derweil für die Unterstützung, während sie auf der offiziellen Website weiterhin die Schwarmfinanzierung fortsetzen. Aktuelle liegt der Geldzähler bei 604.948 Dollar.

    Mitte März erklärten die Entwickler, dass das neue Descent-Spiel hauptsächlich auf den Mehrspieler-Modus ausgerichtet sein soll, aber die "anfängliche Version" eine Art Mini-Einzelspieler-Kampagne beinhalten werde, die als Prolog für eine vollständige Story-Kampagne fungieren soll. In vielen Foren-Beiträgen zu Descent: Underground herrschte dabei die Meinung, dass die Projekt-Verantwortlichen das Kickstarter-Ziel viel früher erreicht hätten, wenn sie einerseits die Videos früher veröffentlicht hätten und andererseits der Multiplayer nicht im Vordergrund stehen würde, sondern der Einzelspieler-Modus.

    Letztes aktuelles Video: Evolution-Trailer


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    Final Fantasy 14: Heavensward - Intro: Einleitungsvideo veröffentlicht

    Square Enix hat das Einleitungsvideo (Intro) aus der anstehenden Erweiterung Final Fantasy 14: Heavensward und zugleich eine erweitere Version des Intros von Final Fantasy 14: A Realm Reborn veröffentlicht. Allerdings besteht beim Heavensward-Clip erhöhte Spoiler-Gefahr, denn das Video enthält einige Ausschnitte aus dem finalen Szenario von A Realm Reborn.

    Letztes aktuelles Video: Heavensward Intro - Spoiler-Gefahr

    Letztes aktuelles Video: A Realm Reborn Intro - Flames of Truth - Erweiterte Fassung

    Die erste Erweiterung von Final Fantasy 14 Online: A Realm Reborn erscheint am 23. Juni 2015 für PlayStation 4, PlayStation 3, Windows PC und Mac OS.


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