Nintendo: Direct-Ausgabe am 2. April um Mitternacht
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 31 Maret 2015 | 23.13
Release-Vorschau: Welche Spiele kommen im April?
52092
Bloodborne
10 Tipps für Einsteiger
50880
Bloodborne
Cut You Down-Trailer
42026
Bloodborne
Die ersten zehn Minuten
39190
Bloodborne
Das Video-Fazit
35534
Battlefield Hardline
Die Battlefield-Reihe im Wandel der Zeit
28402
Dark Souls 2
Die Souls-Reihe im Wandel der Zeit
26817
Final Fantasy Type-0
Die Lage wird ernst - Story-Trailer
26192
Final Fantasy Type-0
Video-Fazit
21923
Battlefield Hardline
Video-Fazit
21537
Resident Evil: Revelations 2
Das Video-Fazit
Marktstudie: Der durchschnittliche MOBA-Nutzer gab 2014 fast 25 Dollar für kosmetische Ãnderungen des Avatars aus
01.) 24,92 Dollar für kosmetische Veränderungen des Avatars
02.) 18,48 Dollar zum Freischalten von Helden oder Champions
03.) 17,63 Dollar für Boosts (Erfahrung, Ingame-Währung)
04.) 16,00 Dollar für kosmetische Veränderungen, die nicht den Avatar betreffen
05.) 15,20 Dollar für Gegenständige mit zufälligen Werten
06.) 14,41 Dollar für Spielmodi
07.) 13,83 Dollar rund um eSports
08.) 12,90 Dollar für Account-Services
09.) 8,91 Dollar für Announcer-Packs
10.) 7,04 Dollar für Portraits
Laut EEDAR werden die Erlöse aus Free-to-play-Titeln der Kategorie Multiplayer-Online-Battle-Arena (501 Mio. Dollar) in diesem Jahr erstmalig den Erlös der Free-to-play-Online-Rollenspiele übersteigen (499 Mio. Dollar).
Test: Dead or Alive 5 Last Round (PC)
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The Witcher 3: Wild Hunt: Soll über 200 Stunden Spielzeit bieten; in Deutschland ungeschnitten
Written By Kom Limpulnam on Senin, 30 Maret 2015 | 23.13
Letztes aktuelles Video: PAX East 2015 Spielszenen
Magic Leap: Trailer zum AR-Headset versetzt Lightgun-Shooter in reale Welt
"Das WRAP alleine würde nur eine virtuelle Realität schaffen, für eine Augmented Reality fehlt die Integration der echten Welt. Hierzu plant Magic Leap entweder digitale Objekte in zuvor gefilmte, reale Szenen einzublenden (wie den Elefant im Video) oder parallel zur Augenbewegungserfassung das Mikrolinsenraster durchscheinend zu schalten, so dass der Nutzer seine Umgebung wahrnimmt."
Screenshot - Spielkultur (360)
Screenshot - Spielkultur (360)
Screenshot - Spielkultur (360)
Screenshot - Spielkultur (360)
Letztes aktuelles Video: Magic Leap-Demo
Rampage Knights: Koop-Gemetzel im Early-Access-Video
Letztes aktuelles Video: Early Access-Trailer
Nintendo: Die Downloads der Woche
Wii U
- Gravity Badgers (Preissenkung bis 30.04.2015, 01:59 Uhr: 2,49 Euro statt 4,99 Euro)
- Citizens of Earth (Preissenkung bis 10.04.2015, 01:59 Uhr: 7,99 Euro statt 11,99 Euro)
New Nintendo 3DS
- Xenoblade Chronicles 3D (Preis: 44,99 Euro, nur für New Nintendo 3DS oder New Nintendo 3DS XL)
Nintendo 3DS
- KAMI (Preis: 2,99 Euro)
- Aqua Moto Racing 3D (Preissenkung bis 10.04.2015, 01:59 Uhr: 3,99 Euro statt 7,99 Euro)
- Tappingo (Preissenkung bis 24.04.2015, 01:59 Uhr: 1,99 Euro statt 2,99 Euro)
- The Legend of Dark Witch - Chronicle 2D ACT (Preissenkung bis 24.04.2015, 01:59 Uhr: 2,99 Euro statt 3,99 Euro)
- European Conqueror 3D (Preissenkung bis 24.04.2015, 01:59 Uhr: 2,99 Euro statt 3,99 Euro)
- Citizens of Earth (Preissenkung bis 10.04.2015, 01:59 Uhr: 7,99 Euro statt 11,99 Euro)
- 10-in-1: Arcade Collection (Preissenkung bis 01.05.2015, 01:59 Uhr: 0,99 Euro statt 1,99 Euro)
- Crazy Kangaroo (Preissenkung bis 01.05.2015, 01:59 Uhr: 0,99 Euro statt 1,99 Euro)
- PIX3D (Preissenkung bis 01.05.2015, 01:59 Uhr: 1,99 Euro statt 3,99 Euro)
- Rage of the Gladiator (Preissenkung bis 01.05.2015, 01:59 Uhr: 3,49 Euro statt 6,99 Euro)
- SpeedX 3D (Preissenkung bis 01.05.2015, 01:59 Uhr: 1,49 Euro statt 2,99 Euro)
- SpeedX 3D Hyper Edition (Preissenkung bis 01.05.2015, 01:59 Uhr: 0,99 Euro statt 1,99 Euro)
- Pick-A-Gem (Preissenkung bis 01.05.2015, 01:59 Uhr: 1,49 Euro statt 2,99 Euro)
- Monster Shooter (Preissenkung bis 01.05.2015, 01:59 Uhr: 1,99 Euro statt 4,00 Euro)
- Hazumi (Preissenkung bis 01.05.2015, 01:59 Uhr: 1,99 Euro statt 3,99 Euro)
- VAN HELSING SNIPER ZX100 (permanente Preissenkung: 2,99 Euro statt 6,66 Euro)
Pillars of Eternity: Patch 1.03 kommt nächste Woche und provisorische Problemlösungen
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 29 Maret 2015 | 23.13
Ansonsten haben die Entwickler im eigenen Forum einen Thread mit provisorischen Lösungen ("Workarounds") eröffnet. Dort wird u.a. der Hinweis gegeben, dass Probleme mit der Bildwiederholrate und diverse Absturzursachen mit aktiviertem Anti-Aliasing zusammenhängen könnten. Das Anti-Aliasing kann via Konsole deaktiviert werden, dies muss jedoch bei jedem Gebietsübergang erneut durchgeführt werden: ^-Taste drücken und "msaa 0" (inkl. Anführungszeichen) eingeben. Außerdem soll es helfen, wenn man das Spiel als Administrator startet. Verzögerungen bei der Sprachausgabe, der Musik und dem Inventar können u.a. an Hamachi, dem TCP/IPv6-Protokoll und VPNs liegen.
Letztes aktuelles Video: Trailer zum Verkaufsstart
Sword Coast Legends: Dungeon-Master-Modus wird vorgestellt
Letztes aktuelles Video: Dungeon Crawl Alpha
Gears of War 4: Motion Capturing beendet: Entwicklung scheint weit fortgeschritten
Final Fantasy 15: Chef-Entwickler über männliche Intimität, die Verbundenheit in der Gruppe und die bessere Zugänglichkeit
Im Rollenspiel soll das Thema der "männlichen Intimität" jedenfalls nicht verschwiegen werden, schließlich teilen sich die Partymitglieder ein Zelt, sie beschützen sich gegenseitig im Kampf und sorgen sich umeinander. Generell sollen sich die Charaktere in der Gruppe so verhalten, "wie Jungs eben sind". Hajime Tabata: "Das ist die Geschichte, die wir erzählen und den Spielern präsentieren wollen. Die Welt scheint bereit zu sein, um hinter den Vorhang zu blicken, was Jungs tun, wenn keine Frauen in der Nähe sind, wenn sie adrett gekleidet und anständig aus dem Zelt herauskommen. Das ist in etwa die Idee dahinter ... wir glauben, dass männliche oder weibliche Spieler eine gewisse Verbindung bzw. Verbundenheit zwischen den vier Hauptcharakteren fühlen können. (...) Wir glauben wirklich, dass bisher noch kein Final Fantasy das Gefühl der Reise, des Abenteuers und der Verbundenheit in der Form einfangen konnte, wie wir es mit Final Fantasy 15 erreichen können."
Letztes aktuelles Video: Ramuh Summon
Sunless Sea verkauft sich deutlich besser als die Entwickler es sich ausgemalt haben
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 28 Maret 2015 | 23.12
(Bildquelle: Failbetter Games)
Das via Kickstarter finanzierte Spiel ging im Juli 2014 in die Early-Access-Phase über und wurde am 6. Februar 2015 veröffentlicht. Das 2D-Adventure schnitt in unserem Test mit Platin (90%) ab: "Das Erforschen eines unheimlichen Ozeans im Inneren der Erde ist erzählerisch einzigartig und spielerisch packend."
Galactic Civilizations 3: Fünftes Beta-Update bringt zwei Fraktionen, eigene Rassen und viele Verbesserungen
Screenshot - Galactic Civilizations 3 (PC-CDROM)
Screenshot - Galactic Civilizations 3 (PC-CDROM)
Screenshot - Galactic Civilizations 3 (PC-CDROM)
Screenshot - Galactic Civilizations 3 (PC-CDROM)
Screenshot - Galactic Civilizations 3 (PC-CDROM)
Screenshot - Galactic Civilizations 3 (PC-CDROM)
Screenshot - Galactic Civilizations 3 (PC-CDROM)
Prison Architect: Alpha-Update 31: Anwälte, Todestrakt und Exekutionen
Letztes aktuelles Video: Alpha 31
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin: Lange Video-Präsentation der PS4-Version
Letztes aktuelles Video: Scholar of the First Sin Livestream Recap
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin ist im Prinzip der "Director's Cut" von Dark Souls 2. Die Version enthält alle Inhalte aus dem Hauptspiel, die drei Download-Erweiterungen "The Lost Crowns" und diverse Verbesserungen - wie auch die Umsetzungen für PS4 und Xbox One, die ebenso am 2. April erscheinen werden. In den USA erscheinen die Konsolen-Versionen am 7. April. Weitere Details zu den Preisen, den Upgrade-Optionen und den Systemanforderungen der DirectX-11-Version für PC findet ihr hier.
Hearthstone: Erster Teil des Schwarzfels-Abenteuers startet nächste Woche
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 27 Maret 2015 | 23.13
Im Schwarzfels kämpft ihr mit eurem Kartendeck gegen computergesteuerte Bossgegner in mehreren Abschnitten (Flügeln). Als Belohnung winken 31 neue Karten. Von Blizzard heißt es: "Im Verlauf des Abenteuers werdet ihr euch die Kraft einiger der mächtigsten Bewohner Azeroths zu Nutze machen und dank neuen Drachenkarten starke neue Kartenkombinationen freischalten. Darüber hinaus erwartet euch ein brandneues Spielbrett, neue Musik und eine Vielzahl legendärer Begegnungen, sowie die Möglichkeit, für jede der 9 Klassen in Hearthstone zwei brandneue klassenspezifische Karten für eure Sammlung zu erhalten."
Letztes aktuelles Video: Der Schwarzfels Blackrock Mountain
Grand Theft Auto 5: Grafik-Verschlechterung mit Patch 1.08 (PS4, Xbox One); Rockstar Games arbeitet an der Problemlösung
Rockstar Games reagierte bereits auf diese Hinweise und bestätigte, dass sie sich der Grafikprobleme bewusst seien und die Entwickler an einer Lösung arbeiten würden. Der heute veröffentlichte Patch 1.09 (Change-Log) nimmt sich einigen Problemen an und behebt das verkümmerte Schadensmodell sowie die Sache mit den spontan erscheinenden Objekten. Die Problematik rund um Parallax Mapping und die anisotrope Texturfilterung wird aber nicht behoben.
Batman: Arkham Knight - PC-Version erscheint nicht als Box-Version in GroÃbritannien - nur als Download
Batman: Arkham Knight wird am 23. Juni 2015 für PC, Xbox One und PlayStation 4 erhältlich sein. Zur jüngsten Termin-Verschiebung sagte Sefton Hill (Game Director von Rocksteady): "Als Entwickler machen wir höchst ungern Kompromisse. Daher tut es uns leid, dass es noch etwas länger dauert, bis ihr den epischen Abschluss der Arkham-Trilogie spielen könnt. (...) Wir alle bei den Rocksteady Studios danken für eure fortwährende Unterstützung. Wir arbeiten hart, damit ihr zufrieden seid."
Letztes aktuelles Video: Officer Down
Dark Souls 2: Preis, Upgrades, Details und Systemanforderungen der DirectX-11-Version
Preisübersicht:
- 49,99 Dollar: Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (DirectX 11)
- 39,99 Dollar: Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (DirectX 9)
- 29,99 Dollar: Upgrade von Dark Souls 2 ohne Download-Erweiterungen auf Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (DirectX 11)
- 19,99 Dollar: Upgrade von Dark Souls 2 mit Download-Erweiterungen auf Dark Souls 2: Scholar of the First Sin (DirectX 11)
Systemanforderungen von Scholar of the First Sin (DirectX 11)
Minimum:
- Betriebssystem: Windows 7 SP1 64 bit / Windows 8.1 64 bit
- CPU: Intel Core i3 2100 3,1 GHz oder AMD A8 3870 3,6 GHz
- RAM: 4 GB
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 465 / ATI Radeon HD 6870
- DirectX 11
- Breitband-Internetanschluss, 23 GB Festplattenspeicher, DirectX-11-kompatible Soundkarte, Xbox 360 Controller für Windows empfohlen
Empfohlen:
- Betriebssystem: Windows 7 SP1 64 bit / Windows 8.1 64 bit
- CPU: Intel Core i7 2600 3,4 GHz / AMD FX 8150 3,6 GHz oder besser
- RAM: 8 GB oder mehr
- GPU: NVIDIA GeForce GTX 750 (700er-Serie) / ATI Radeon HD 7850 (7000er-Serie) oder besser
- DirectX: 11
- Breitband-Internetanschluss, 23 GB Festplattenspeicher, DirectX-11-kompatible Soundkarte, Xbox 360 Controller für Windows empfohlen
Dark Souls 2: Scholar of the First Sin ist im Prinzip der "Director's Cut" von Dark Souls 2. Die Version enthält alle Inhalte aus dem Hauptspiel, die drei Download-Erweiterungen "The Lost Crowns" und diverse Verbesserungen - wie auch die Umsetzungen für PS4 und Xbox One, die ebenso am 2. April erscheinen werden. Zu den zusätzlichen Veränderungen bzw. Neuerungen gehören:
- Angepasste Positionen von Gegnern und Gegenständen, Abkürzungen auf den Karten und mehrere (nicht näher beschriebene) Optimierungen beim Spieldesign
- Verbesserungen in den Bereichen Grafik, Sound und Performance
- Neue Waffen und Rüstungen
- Weitere Invasionen von Nicht-Spieler-Charakteren
- Online-Modus mit sechs Spielern (vorher vier)
Letztes aktuelles Video: Die Souls-Reihe im Wandel der Zeit
Bloodborne: Zehn Einsteiger-Tipps im Video
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 26 Maret 2015 | 23.13
50049
Bloodborne
Cut You Down-Trailer
41333
Bloodborne
Die ersten zehn Minuten
34888
Battlefield Hardline
Die Battlefield-Reihe im Wandel der Zeit
31299
Bloodborne
Trailer zum Verkaufsstart (Japan)
25498
Battlefield Hardline
Heist (Live-Action-Trailer)
25214
Final Fantasy Type-0
Die Lage wird ernst - Story-Trailer
23916
Final Fantasy Type-0
Video-Fazit
20552
Resident Evil: Revelations 2
Das Video-Fazit
20543
Dark Souls 2
Die Souls-Reihe im Wandel der Zeit
19700
Ori and the Blind Forest
Das Video-Fazit
F1 2015 erscheint im Juni für PlayStation 4, Xbox One und PC: Erstes Bildmaterial und Details zu den Verbesserungen
Der Hersteller führt vor allem das Physik-basierte Fahrverhalten-Modell als Verbesserung an, das sowohl für erfahrene Spieler als auch Neulinge entwickelt worden sei. Das Handling-Modell bietet Verbesserungen und Ergänzungen in über 20 Bereichen, unter anderem bei Motor und Getriebe, der Aerodynamik, dem Kraftstofftank, beim Force Feedback und der Aufhängung. Auch das Reifen-Physik-Modell soll zur besseren Simulation der Fahreigenschaften der Boliden beitragen.
Als Spielmodi werden bisher "Weltmeisterschaftssaison" und "Pro Season" genannt. Alle Teams, Fahrer und Strecker der 2015er-Saison sind enthalten (inkl. Mexiko). Die 2014er-Saison wird als Bonus-Inhalt zur Verfügung stehen - ob der Zusatzinhalt kostenlos oder kostenpflichtig sein wird, ist nicht bekannt.
"Mit F1 2015 schlagen Codemasters und Formula One ein aufregendes neues Kapitel auf. Das mit Juni früher in der Saison gelegene Veröffentlichungsdatum markiert einen Richtungswechsel für die Serie auch hin zu neuen Formaten und einer brandneuen Spiel-Engine", kommentiert Paul Jeal, Game Director bei Codemasters. "Das Handling wurde im Vergleich zu den vorherigen Spielen enorm verbessert. Besonders das neue Reifenmodell ist ein großartiger Schritt vorwärts in Richtung mehr Realismus und lässt die Spieler die Grenzen ausloten, wodurch man sich mit dem Fahrzeug mehr verbunden fühlt. Spieler können nun Veränderungen der Bodenhaftung durch Temperaturwechsel, Verschleiß, Fahrzeugeinstellungen, Rückstände auf der Strecke und Wetterkonditionen erleben. Unsere verbesserten Fahrzeugdynamiken übermitteln noch realistischer die Leistungsunterschiede und das Gefühl zwischen mechanischer und aerodynamischer Bodenhaftung. Das neue Force Feedback System trägt zusätzlich dazu bei, sich wie in einem echten Auto auf einer echten Strecke zu befinden. Die natürlichere und realistischere Spielphysik stellt sicher, dass das Spielerlebnis noch zugänglicher, unterhaltsamer und belohnender für jeden Spielertyp ist."
"Während wir gespannt auf den Start einer aufregenden Saison 2015 FIA Formula One World Championship am 15. März in Australien blicken, ist das Team damit beschäftigt, die neuen 2015er Autos und Fahrer für die Veröffentlichung des Spiels im Sommer vorzubereiten. In den ersten Screenshots zum Spiel geben wir einen kurzen Einblick in die Mexiko-Strecke und das erste 2015 Fahrzeug. Wir freuen uns außerdem bekannt geben zu können, dass zusätzlich zu der Saison 2015 die letztjährige Saison 2014 als Bonus enthalten sein wird. Wenngleich es bis zum Release noch einige Monate sind, zeigt dies doch die Leistungsfähigkeit unserer neuen Spiele-Engine."
Die folgenden Ankündigungs-Screenshots für F1 2015 zeigen sowohl die Saison 2015 also auch die als Bonus enthaltene Saison 2014. Aufgrund von Lizenz-Freigabeprozessen sind die gezeigten Spielinhalte aus der Saison 2015 begrenzt. Zusätzliches Material aus der Saison 2015 wird demnächst veröffentlicht.
Screenshot - F1 2015 (Arbeitstitel) (PC-CDROM)
Screenshot - F1 2015 (Arbeitstitel) (PC-CDROM)
Screenshot - F1 2015 (Arbeitstitel) (PC-CDROM)
Screenshot - F1 2015 (Arbeitstitel) (PC-CDROM)
Screenshot - F1 2015 (Arbeitstitel) (PC-CDROM)
Test: Trapped Dead Lockdown (PC)
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Borderlands: The Handsome Collection: Gearbox befasst sich mit technischen Problemen beim Pre-Sequel
Letztes aktuelles Video: Grafikvergleich 360 XboxOne
Seven Dragon Saga - Kickstarter des Rollenspiels vorzeitig abgebrochen; Entwickler gesteht Fehler ein
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 25 Maret 2015 | 23.12
Allerdings stellte David Klein (Präsident von TSI) klar, dass sie nicht aufgeben werden und mit den gelernten Lektionen aus dieser Kickstarter-Kampagne ein zweiter Anlauf unternommen werden soll. Er bedankt sich bei den Unterstützern und schreibt, dass das Finanzierungsziel womöglich zu hoch angesetzt war, nicht genügend überzeugende Materialen aus dem Spiel zur Verfügung standen (z.B. Videos) und zugleich viele heutige Spieler nichts mit SSI oder der Gold-Box-Serie bzw. Titeln wie Curse of the Azure Bonds, Pool of Radiance und Wizard's Crown anfangen könnten, an denen sich Seven Dragon Saga orientieren sollte.
In dem klassischen Fantasy-Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen soll man die vollständige Kontrolle über eine sechsköpfige Party haben. Neben einer "dramatischen" Hauptgeschichte soll es Nebenquests und Erkundungsmöglichkeiten geben. Die Charaktere bewegen sich in Echtzeit und sobald ein Kampf entbrennt, wechselt das Spiel in den taktischen Runden-Modus.
Nintendo - Satoru Iwata über Free-to-play, die Unaufrichtigkeit gegenüber den Kunden und die Gefahr des Wertverfalls
Satoru Iwata: "Ich mag es nicht, den Begriff Free-to-play zu benutzen. Ich empfinde, dass diese Terminologie zu einem gewissen Grad unaufrichtig gegenüber dem Kunden ist, da das sogenannte Free-to-play besser als Free-to-Start beschrieben werden sollte. Die Sache, die mich im digitalen Zeitalter am meisten beunruhigt, ist, dass wenn unsere Bemühungen versagen, die Werte unserer Inhalte aufrechtzuerhalten, dann besteht die hohe Wahrscheinlichkeit, dass diese Werte verfallen - wie es die Geschichte der Musikindustrie gezeigt hat. Andererseits habe ich nicht vor, mich dem Free-to-Start-Modell zu verweigern. In der Tat können wir diese Probleme überwinden, je nachdem, wie wir dieses Modell angehen."
Iwata geht vielmehr davon aus, dass es bestimmte Arten von Spielen geben würde, die entweder als Free-to-Start-Titel oder als klassisches Produkt im Einzelhandel funktionieren würden - auch Mischformen seien denkbar. Wenn man sagen würde, dass Free-to-Start die Zukunft und das Einzelhandel-Modell veraltet sei, dann sei diese Betrachtungsweise aber ziemlich einseitig, meint Iwata.
Nintendo wird noch in diesem Jahr das erste Smartphone-Spiel basierend auf ihren eigenen Marken veröffentlichen. Umsetzungen von bestehenden Konsolen- oder Handheldspielen sind nicht vorgesehen. Es sollen ausschließlich neue Titel für die Mobilgeräte entwickelt werden, die wiederum speziell auf diese Plattformen ausgerichtet sein sollen. Nintendo soll primär für Planung und Design der Mobile-Titel verantwortlich sein, die technischen (Server) und nutzerspezifischen Belange aber DeNA überlassen. Beide Unternehmen wollen zudem sicherstellen, dass die Qualität der Spiele ein "sehr hohes Niveau" erreiche.
StarCraft 2: Patch 2.1.9 bringt Materialien aus WarCraft 3 für Mod/Karten-Entwickler
StarCraft 2 v2.1.9 - Patchnotes
Allgemein
- Assets von Warcraft III
- Es wurden über dreitausend neue Assets aus Warcraft III Reign of Chaos und The Frozen Throne veröffentlicht.
- Diese Daten sind im Editor von StarCraft II zu finden, wenn die folgenden Abhängigkeiten aktiviert sind:
- Warcraft III (Daten-Mod)
- Datei > Abhängigkeiten
- Auf 'Sonstige hinzufügen ...' klicken
- Den Reiter 'Battle.net' auswählen
- Auf 'Einloggen' klicken und Battle.net-Accountinformationen eingeben
- Doppelt auf 'Warcraft III (Daten-Mod)' klicken
- Warcraft III (Daten-Mod)
- Änderungen an Lobbys von Arcade- und eigenen Spielen
- Hosts werden in der Lage sein, Spieler mit einer ausstehenden Einladung zu entfernen.
- Wenn ein Spieler es versäumt, eine Einladung anzunehmen, werden nachfolgende Einladungen dieses Spielers verzögert.
- Die Dauer einer ausstehenden Einladung wurde drastisch reduziert.
- Zuschauer-Interface der WCS
- Es wurden mehrere Verbesserungen am Zuschauer-Interface der WCS vorgenommen
- Mineralien, Gas, Armeegröße und Arbeiteranzahl können jetzt gleichzeitig angezeigt werden.
- Drahtgittermodelle werden jetzt für die Einzel- oder Gruppenauswahl angezeigt.
- Die Informationen werden jetzt konsistenter angezeigt, was es Turnierausrichtern erleichtert, Zusatzinformationen anzuzeigen.
- Hotkeys wurden verbessert und vereinfacht.
- Es wurden mehrere Verbesserungen am Zuschauer-Interface der WCS vorgenommen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler einer privaten Lobby beitreten konnten, auch wenn sie nicht mit dem Host befreundet waren.
- Bestimmte Hotkeys in der "Wings of Liberty"-Kampagne können jetzt neu festgelegt werden.
- Präsenzinformationen in der Kontaktliste sollten jetzt die korrekten Informationen wiedergeben.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den manche Texturen bei bestimmten Nvidia-Treibern in pink angezeigt wurden.
- Die normale Verwendung der mittleren Maustaste sollte den Mauszeiger nicht mehr zur Bildschirmmitte springen lassen.
4players twitcht: Borderlands: The Handsome Collection jetzt live
Viel Spaß!Watch live video from 4PlayersDE on www.twitch.tv
The Talos Principle - Erweiterung Road to Gehenna angekündigt
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 24 Maret 2015 | 23.13
Road to Gehenna folgt dabei der Geschichte von Uriel, dem Boten von Elohim, "der einen seltsamen und geheimen Teil dieser Welt erforscht und auf seiner Mission zur Rettung der Seelen ständig zwischen Gnade und Erlösung wählen muss." Die Autoren von The Talos Principle (Tom Jubert und Jonas Kyratzes) sind ebenfalls für diese Erweiterung verantwortlich. Road to Gehenna wird aus insgesamt vier Teilen bestehen und soll allerlei Denksportaufgaben sowie Rätselwelten bieten.
"Wir wollten der Welt von The Talos Principle einfach einen weiteren Besuch abstatten und unser Spiel dabei auch mit neuen Figuren und einer neuen Umgebung erweitern - die über ihre eigene Geschichte und Kultur verfügt", so Tom Jubert, Co-Autor von The Talos Principle. "Mit Road to Gehenna haben wir eine komplett neue Geschichte erschaffen - die dem Spiel treu bleibt und die ursprüngliche Reise behutsam erweitert."
Screenshot - The Talos Principle (PC-CDROM)
Screenshot - The Talos Principle (PC-CDROM)
Test (Teil 1): Bloodborne
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The Evil Within: Erweiterung "The Consequence" erscheint im April
The Assignment und The Consequence sind im Season Pass zu The Evil Within enthalten. Der Season Pass ist für 19,99 Euro auf PSN, Xbox Live und bei digitalen Händlern erhältlich. Auch das letzte DLC-Paket The Evil Within: The Executioner ist im Season Pass enthalten.
Thema der Woche: Smartphone-Spiele von Nintendo
Written By Kom Limpulnam on Senin, 23 Maret 2015 | 23.12
31807
Battlefield Hardline
Die Battlefield-Reihe im Wandel der Zeit
30517
Bloodborne
Trailer zum Verkaufsstart (Japan)
28051
Grand Theft Auto 5
Heists: Launch-Teaser
26643
Cities: Skylines
Video-Fazit
25479
Battlefield Hardline
Heist (Live-Action-Trailer)
23724
Ori and the Blind Forest
Die ersten zehn Minuten
23394
Final Fantasy Type-0
Die Lage wird ernst - Story-Trailer
21305
Final Fantasy Type-0
Video-Fazit
19781
Bloodborne
Cut You Down-Trailer
19599
Resident Evil: Revelations 2
Das Video-Fazit
Batman: Arkham Knight - Termin um drei Wochen verschoben und sieben Minuten langes Video mit Spielszenen
Als kleine Entschädigung haben die Entwickler ein über sieben Minuten langes Video mit Spielszenen aus der PS4-Version von Batman: Arkham Knight veröffentlicht. Es trägt den Titel "Officer Down".
Dreamfall Chapters - Book 2: Rebels: Bug-Video
31807
Battlefield Hardline
Die Battlefield-Reihe im Wandel der Zeit
30517
Bloodborne
Trailer zum Verkaufsstart (Japan)
28051
Grand Theft Auto 5
Heists: Launch-Teaser
26643
Cities: Skylines
Video-Fazit
25479
Battlefield Hardline
Heist (Live-Action-Trailer)
23724
Ori and the Blind Forest
Die ersten zehn Minuten
23394
Final Fantasy Type-0
Die Lage wird ernst - Story-Trailer
21305
Final Fantasy Type-0
Video-Fazit
19781
Bloodborne
Cut You Down-Trailer
19599
Resident Evil: Revelations 2
Das Video-Fazit
Batman: Arkham City als Remake in Kombination mit Batman: Arkham Asylum für PS4 und Xbox One?
Skyforge: Zweite Betaphase steht an
Written By Kom Limpulnam on Minggu, 22 Maret 2015 | 23.13
Am 24. März werden weitere Zugänge für die zweite geschlossene Betaphase an zufällig ausgewählte Spieler verteilt, die sich für den Betatest registriert haben. Interessierte Spieler können sich hier anmelden.
Folgende Inhalte sollen während des zweiten Betatests hinzukommen:
- Vier Klassen: Archer, Necromancer, Slayer, Kinetic
- Zone: Naori Island
- Superiority-PvP-Modus: 8 vs 8
- Dungeon für eine Gruppe aus fünf Spielern: Daren Facility
- Zwei Gruppenabenteuer: Thetin Rift, Cronnel Platforms
- CUBE-Style-Instanz: Nedder Test Area
Letztes aktuelles Video: Entwickler-Tagebuch Raids
Oddworld: New 'n' Tasty - Xbox-One-Umsetzung erscheint nächste Woche
In unserem Test der PlayStation-4-Version schnitt das Spiel mit der Bewertung "gut" ab: "Gelungene Neuauflage eines Plattform-Klassikers, der gekonnt alte Elemente mit einer frischen Kulisse vermischt, aber sich vor allem hinsichtlich der hakeligen Kontrolle nicht stark genug vom Original löst."
Letztes aktuelles Video: PC Launch-Trailer
Xbox One: Erster Teil des April-Updates wird getestet
- Party chat improvements - Party chat is being improved with troubleshooting guidance for Xbox One owners. The Party App will help you get your microphone enabled and show you when privacy settings or networking issues are blocking communication with particular party members.
- Game hub links - Members can more easily discover game hub content from activity feed items. You'll see activity feed items when any of your friends follow a game, and you'll also be able to get back to a game's hub from activity feed posts related to the game - including feed items about the game's achievements, game clips and screenshots. Finally, we've added a link to game hubs from the game's page in the achievements app.
- Achievement notifications - With this preview release, you'll also see the achievement's description in the notification so you know what you did to earn this achievement without having to open the achievements app. If you do choose to open up the notification to see the achievement details, we've also made some performance improvements to make loading the achievements app from a notification faster.
Edge of Eternity: Kickstarter des Japan-Rollenspiels beendet; Mindestbetrag fast um das Vierfache übertroffen
Edge of Eternity soll Ende 2016 für PC, Mac, Linux, PlayStation 4 und Xbox One erscheinen. Da noch weitere Zusatzziele erreicht wurden, wird man selbst Nekaroo-Begleiter aufziehen können und auch ein Craftingsystem wird implementiert. Den orchestralen Soundtrack wird außerdem Yasunori Mitsuda beisteuern.
Das Japan-Rollenspiel soll eine offene Fantasywelt mit einer reichhaltigen, nichtlinearen Geschichte inkl. wichtigen Entscheidungen und diversen Nebenaufgaben bieten. Das Kampfsystem soll sich am Active-Time-Battle-System (ATB) orientieren, das u.a. von Final Fantasy 4 bis Final Fantasy 9 benutzt wurde (Details). Hinzu gesellt sich ein aufwändiges Waffenfortschrittssystem.
Letztes aktuelles Video: Kickstarter-Video
Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kritik an der Grafik und geloben Besserung
Written By Kom Limpulnam on Sabtu, 21 Maret 2015 | 23.12
Generell würde sich das Spiel noch in einer Pre-Alpha-Phase befinden und deswegen seien Spielfeatures und Grafik längst nicht fertig. In dem Statement wird beschrieben, dass der Wechsel des Entwicklerteams (wir berichteten) im vergangenen Jahr eine große Hürde war und seither hauptsächlich an den Kernfunktionen und der Engine gearbeitet worden sei. Und der Trailer sollte den Spielern eigentlich nur veranschaulichen, dass die Entwicklung weitergeführt werde und es Fortschritte geben würde.
Als Folge der Kritik kündigten Area 52 Games und Atari an, dass sie das Spiel auf die Unity-Engine 5 umstellen werden - aktuell kommt Version 4.6 zum Einsatz. Vor allem Umgebungsdarstellung, Beleuchtung und Schatten sollen danach erheblich besser aussehen. Auch die ersten Testläufe mit der aktualisierten Engine würden schon vielversprechend wirken. Zudem soll dem Spiel ein glaubhafter und realistischer Look verpasst werden (inkl. detaillierten Texturen), ohne den typischen RCT-Charme zu verlieren. Gerade die Materialen aus denen die Achterbahnen und Attraktionen bestehen, sollen realer wirken.
Außerdem gaben die Entwickler bekannt, dass sie sich die nötige Zeit nehmen werden, um ein gutes Ergebnis abzuliefern. Sie selbst hätten hohe Ansprüche und Erwartungen an das Freizeitpark-Aufbauspiel und wollen künftig einen offeneren Dialog mit den Spielern führen. In naher Zukunft sollen die überarbeitete Grafik und weitere Spielelemente präsentiert werden. Der Veröffentlichungstermin soll irgendwann später in diesem Jahr bekanntgegeben werden.
Letztes aktuelles Video: Spielszenen
Project Legion: Keine Neuigkeiten auf dem Fanfest, Fokus des Studios liegt auf Dust 514
Auch der Monetization and Progression Producer, Julien Dulioust, unterstreicht auf Nachfage, dass CCP derzeit nicht über Project Legion spricht. Dulioust bestätigt allerdings, dass die Entwickler weiterhin experimentieren und aktiv überlegen, wie ein PC-Shooter aussehen könnte.
Gaudechon drückt zudem seine Begeisterung über einige der Ideen aus, mit denen das Studio in Shanghai arbeitet. Mit Virtual Reality haben diese trotz des auf dem Fanfest präsentierten Project Nemesis allerdings nichts zu tun. Beide Spiele werden unabhängig voneinander entwickelt.
Ursprüngliche Meldung vom 20.03.:
Im vergangenen Jahr hatte CCP eine Art Fortsetzung des PS3-Shooters Dust 514 angekündigt: Project Legion war zwar nur eine Konzeptstudie, doch die Entwickler sprachen bereits sehr offen über mögliche Inhalte. Auf dem diesjährigen Fanfest bleibt es allerdings ruhig um das als PC-Titel vorgestellte Spiel: "Wir können momentan nichts Neues berichten", sagte CEO Hilmar Veigar Pétursson während der Eröffnung des Fanfest.
Und auch Jean-Charles Gaudechon, Managing Director des chinesischen Studios, das sowohl mit Dust als auch Legion betraut ist, wiederholt auf Nachfrage lediglich die Worte seines Chefs.
Nur gegenüber PCGamesN geht Gaudechon weiter ins Detail und erwähnt, dass der Fokus seines Studios derzeit auf Dust liegt. Zunächst solle sich das PS3-Spiel so gut wie möglich entwickeln, bevor die Entwickler darüber nachdenken wollen, wie sie das Konzept eines ins Eve-Universum eingebundenen Online-Shooters auf den PC übertragen könnten.
Tatsächlich sind die Bemühungen in Dust spürbar. Mit welchem Aufwand und ob überhaupt an Legion gearbeitet wird, bleibt allerdings im Dunkeln. Auf dem Fanfest stellt das Studio aus Shanghai lediglich ein Projekt namens Nemesis vor: ein experimenteller Rail-Shooter für Samsungs VR-Headset Gear VR.
Sword Coast Legends: Zehn Minuten langes Video über die Einzelspieler-Kampagne des klassischen Rollenspiels
Letztes aktuelles Video: Singleplayer-Modus Spielszenen Alpha
Neben der Solo-Kampagne wird es einen "Dungeon-Master-Modus" geben. Wie beim Pen-&-Paper-Vorbild darf ein Spieler die Rolle des Dungeonmasters übernehmen und eine Gruppe von anderen Spielern (wahrscheinlich vier Personen) durch ein selbst erstelltes Dungeon führen. Sword Coast Legends soll in diesem Jahr für PC via Steam erscheinen.
"Nach einem der größten und aufregendsten Jahre für Dungeons & Dragons überhaupt, fängt Sword Coast Legends die Faszination von D&D in einer neuen, gruppenbasierten Rollenspielerfahrung ein", so Nathan Stewart, Brand Director für Dungeons & Dragons bei Wizards of the Coast. "Mit dem Project Director von Dragon Age: Origins und Mitwirkenden der Neverwinter Nights- und Baldur's Gate-Reihe als treibende Kräfte hinter Sword Coast Legends, sind wir überzeugt davon, dass n-Space die notwendige Erfahrung und das Talent besitzt, um D&D-Spielern die Vorzüge eines Dungeon Masters näher zu bringen."
Eve Online: Fanfest-Teilnehmer unterhalten sich über Erfahrungen weiblicher Spieler
Eine Spielerin berichtet etwa von massiv verletzenden Beleidigungen, andere von einem spürbaren Ungleichgewicht in Gesprächen, an dem Vertreter beider Geschlechter beteiligt sind: Männern würden anders auf Frauen reagieren und diese hätten ihrerseits Bedenken, sich überhaupt in überwiegend von Männern geführte Unterhaltungen einzubringen. Immerhin: Lediglich vier Prozent der Kapselpiloten sind laut CCP weiblich. Dem stehe ein Titel wie World of WarCraft mit einem zehnmal größeren Anteil gegenüber.
Die Mehrheit der Diskussionsteilnehmer war sich allerdings einig, dass es keine Initiativen geben soll, um speziell Frauen nach verbalen Ausschreitungen zu unterstützen oder generell zu unterstützen. Auch Männer seien davon betroffen – Hilfe müsse deshalb weder vom Geschlecht noch anderen Merkmalen abhängen. CCP beschrieb auf Nachfrage zudem, dass das Studio im Fall eines gesetzlichen Vergehens dazugehörige Daten an Interpol weiterleite. Die Organisation informiere daraufhin die Behörden, welche für die Region des auffälligen Spielers zuständig sind. Dies geschehe „recht häufig". Ein Problem beim Aufzeichnen von Belästigungen sei jedoch die Tatsache, dass zahlreiche Corporations externe Dienste zur Kommunikation nutzen. Auf diese Daten kann CCP natürlich nicht zugreifen.
Die Entwickler haben übrigens nicht das Gefühl, ihr Spiel richte sich in besonderem Maße an ein männliches Publikum. Ganz offensichtlich würden die Inhalte überwiegend männliche Spieler anziehen, doch dahinter stehe kein Marketingplan. Und wie eine Spielerin unter anerkennendem Nicken festhält: Auch Frauen lieben es, große Schiffe in die Luft zu jagen.
Recht einhellig wünschen sich die Teilnehmer der Diskussion allerdings ausgeglichene Kleidung für Avatare beider Geschlechter. Die Kleider der Frauen seien nicht praxisbezogen, sondern würden vor allem ihre Körperform betonen. Ein Spieler formulierte es so: „Die Kleidung der weiblichen Charaktere wurde für Männer gemacht."
Letztes aktuelles Video: Emergent Threats
Life is Strange - Episode 2: Out of Time - Trailer zum anstehenden Verkaufsstart
Written By Kom Limpulnam on Jumat, 20 Maret 2015 | 23.13
Letztes aktuelles Video: Trailer zum Verkaufsstart
Die Einzelepisoden von Life is Strange sind zum Preis von 4,99 Euro erhältlich. Ein Season-Pass für alle fünf Episoden kostet 19,99 Euro. Für PS4, PS3, Xbox One und Xbox 360 ist zudem eine kostenlose Demoversion verfügbar.
Combat Arms: Line of Sight: Erste Spielszenen
Letztes aktuelles Video: Debuet-Trailer
Wolfenstein: The Old Blood - Freigegeben ab 18 Jahren: Deutsche Version hinsichtlich der Gewaltdarstellung nicht angepasst
Abseits der "deutschen Version" des Shooters kann die internationale Variante laut der SteamDB nicht mit einer deutschen IP-Adresse im Steam-Shop gekauft werden. Auch die Ländersperre ("Geo-Lock") wurde aktiviert, was bedeutet, dass die ungeschnittene Version mit einer IP-Adresse aus Deutschland gar nicht gestartet werden kann. Länderübergreifendes Handeln und Verschenken wird ebenfalls nicht funktionieren (wir berichteten).
Wolfenstein: The Old Blood ist digital ab dem 05. Mai 2015 für Xbox One und PC erhältlich und ab dem 06. Mai 2015 für PS4. Das Spiel wird weiterhin als Einzelhandelsversion ab dem 15. Mai 2015 für PS4 und PC verfügbar sein.
Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer
Test: Final Fantasy Type-0
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Battlefield Hardline: Veralbert Quick-Time-Event aus Advanced Warfare
Written By Kom Limpulnam on Kamis, 19 Maret 2015 | 23.13
Das Veralbern der Konkurrenz hat bei Battlefield Tradition, bereits in Bad Company 2 gab es seinerzeit zwei Anspielungen auf den erfolgreichen Gegner von Activision:
Battlefield Hardline erscheint heute für PC, Xbox One und 360 sowie PlayStation 3 und 4.
Letztes aktuelles Video: Grafikvergleichsvideo
GOG.com: Sechs weitere Lucasfilm-Klassiker: Zak McKracken, Outlaws, Indy und Co.
Neuzugänge:
- Zak McKracken and the Alien Mindbenders (Digitalpremiere) - für 5,59 Euro
- Indiana Jones and the Emperor's Tomb (Digitalpremiere) - für 5,59 Euro
- Outlaws (Digitalpremiere) - für 5,59 Euro
- Monkey Island 2: LeChuck's Revenge - Special Edition - mit Rabatt zum Start für 7,39 Euro
- The Dig - mit Rabatt zum Start für 4,49 Euro
- Loom - mit Rabatt zum Start für 4,49 Euro
Disney Interactive, Lucasfilm und GOG.com haben seit Ende 2014 bereits 18 DRM-freie Spiele veröffentlicht. Von GOG.com heißt es weiter: "Disney Interactive, Lucasfilm und GOG.com haben bereits mehrfach ihre Liebe für Spieleklassiker bewiesen und sind mit ihrer Zusammenarbeit trotzdem noch lange nicht fertig - deshalb werden in den kommenden Monaten noch weitere Lucasfilm-Spiele auf GOG.com erscheinen."
Test: Polizei-Action auf CSI-Niveau
Willkommen im Drogenkrieg
Miami wird von einer neuen Designerdroge überflutet und auf den Straßen der Ostküsten-Metropole herrscht Krieg. Der junge Polizist Nicholas Mendoza gerät nach einem misslungenen Zugriff zwischen die Fronten der Gangs, deren Kämpfe von einem Verräter in den Reihen der Polizei angeheizt werden. Räumt man anfangs noch ordentlich auf den Straßen von Miami auf, wird nach dem Sammeln von Beweisen gegen den korrupten
Der junge Drogen-Cop Mendoza gerät zwischen die Fronten von Drogengangs und korrupten Polizisten.
Visceral ist darum bemüht, in der Kampagne von Battlefield: Hardline eine coole Cop-Serie zu inszenieren, die sich irgendwo zwischen Hawaii Five-O und Miami Vice einordnen möchte. Dafür wurden namhafte Autoren und Schauspieler wie Nicholas Rodriguez (CSI: NY, Arrow) oder Alexandra Daddario (True Detective) verpflichtet, die den Drogendealern oder korrupten Bullen Gesicht und Charakter verleihen sollen. Was in den ersten paar Episoden auch fast gelingt, wird allerdings im Laufe der knapp acht Stunden Spielzeit zu einem abstrusen Wirrwarr aus Verrat und Gegenverrat, dem man nur schwer folgen kann.
Stehenbleiben, Sie sind verhaftet!
Dabei ist der Einstieg durchaus gelungen: Nach dem schief gegangenen Einsatz samt Verfolgungsjagd macht man sich mit seiner neuen Partnerin Khai Minh Dao auf die Suche nach den Hintermännern der neuen Droge. Hier nimmt sich Hardline zunächst viel Zeit, um Miamis heruntergekommene Slums, das harte Vorgehen der Polizei
"Hände hoch" - Die Verhaftugnsmechanik ist interessant, wird aber in der zweiten Spielhälfte ad absurdum geführt.
Auch die Spielmechanik ist zunächst erfrischend anders: Statt die bösen Buben einfach reihenweise umzupusten kann man sich an die Verbrecher heranschleichen, seine Marke zücken und die überrumpelten Drogendealer festnehmen. Zudem gibt es gesuchte Gangster, die bereits einen ausstehenden Haftbefehl haben. Diese können über den Scanner lokalisiert werden und bringen bei Verhaftung ordentlich Bonuspunkte ein.
Mit dem nicht-tödlichen Überwältigen der Verdächtigen sammelt man „Experten"-Punkte, die neue Waffen und Gadgets in der Kampagne freischalten. Das ist dank großer Einblendungen ähnlich überflüssig wie beim Vorgänger und wirkt merkwürdig deplatziert. Außerdem stehen überall Waffenkisten herum, an denen ich mich auch im größten Feuergefecht gemütlich neu ausrüsten kann. Das war schon in Battlefield 4 dämlich - und ist es nach wie vor.
Arma 3: Marksmen-DLC-Paket und Spiel-Update datiert + Details
DLC: Marksmen
"Kern des neuen Marksmen-DLC sind die sieben neuen Handfeuerwaffen, darunter fünf neue Präzisionsgewehre – Cyrus 9.3 mm, MAR-10 .338, Mk-I EMR 7.62 mm, Mk14 7.62 mm und ASP-1 Kir - und zwei mittelschwere Maschinengewehre mit der Bezeichnung SPMG .338 und Navid 9.3 mm. Ergänzt werden die neuen Waffen durch die AMS- und Kahlia-Zielfernrohre für mittlere Distanzen. Neue Tarnanzüge bieten den Scharfschützen der NATO, CSAT und AAF Schutz vor Entdeckung in jedem Gelände. Des Weiteren wird der Marksmen-DLC zwei Zielmarkierer einführen, mit denen Ziele aus der Distanz ausgekundschaftet und für weitere Angriffe markiert werden können. Spieler, die ihre Schießkünste auf die Probe stellen wollen, können die neuen Zielübungen ausprobieren oder auf Aufklärungsmission im Marksmen-Übungsszenario gehen."
Plattform-Update
"Das Hauptaugenmerk des Marksmen-DLC liegt darauf, Dynamik und Möglichkeiten des Fernkampfs auszubauen und das grundlegende Infanteriesystem detaillierter darzustellen. Dazu dient auch ein neues Plattform-Update, welches parallel zum Marksmen-DLC erscheint, und für alle Spieler, die das Grundspiel besitzen, kostenlos ist. Neben den neuen spielbaren Inhalten wird das Update weiteres Waffenzubehör in Form von Schalldämpfern und Zweibeinen einführen, sowie neun neue Gesichtstarnfarben und drei schwere Ballistik- und Splitterschutzwesten."
"Neue spielbare Inhalte liefert das Plattform-Update in Form des neuen Multiplayer-Modus End Game. Hier wetteifern zwei Teams darum, verschiedene Schaltpläne zu lokalisieren und zu sichern. Darüber hinaus beinhaltet das Update auch das Firing From Vehicles-Übungsszenario, neue VR-Trainingsmissionen und einen neuen Satz an Steam-Errungenschaften."
"Der neue Patch führt zwei lange von der Arma-3-Community erwartete Features ein: Die Möglichkeit Handfeuerwaffen abzustützen oder auf einem Zweibein zu befestigen. Die Spieler erhalten ab sofort einen Präzisionsbonus, wenn sie sich in der Nähe stabiler Oberflächen wie Mauern befinden. Alternativ können Waffen nun mit Zweibeinen versehen und aufgestellt werden, was für ein Maximum an Präzision und Kontrolle im Feuergefecht sorgt. Zusammen mit den Verbesserungen an der Rückstoß-Simulation und der künstlichen Intelligenz bereichert das Update die taktische Spielerfahrung. Zu guter Letzt werden mit dem neuen Update die Soundeffekte stark verbessert, neue Audio-Samples und Techniken steigern die Immersion und das Situationsbewusstsein der Spieler.
Um das Paket aus dem Marksmen-DLC und dem bevorstehenden Update abzurunden, wird außerdem das Virtual Arsenal mit der Virtual Garage erweitert. Die Spieler können dann neben Soldaten, Waffen und Ausrüstung auch die lange Liste verfügbarer Fahrzeuge betrachten und personalisieren. Zusätzlich wird das Virtual Arsenal geöffnet: Die Spieler können in Zukunft alle in Arma 3 verfügbaren Waffen, Fahrzeuge und sonstigen DLC-Inhalte ohne Restriktionen ausprobieren - selbst wenn sie den entsprechenden DLC nicht besitzen."
Nintendo: Pläne für Smartphone-Spiele beflügeln den Aktienkurs; Spiele könnten 100 Mio. tägliche Nutzer erreichen
Written By Kom Limpulnam on Rabu, 18 Maret 2015 | 23.13
- 18.03.2015: 161,90 Euro (13:47 Uhr)
- 17.03.2015: 138,02 Euro
- 16.03.2015: 108,50 Euro
(Quelle: Yahoo Finance)
Als Kooperationspartner für den Einstieg ins Smartphone-Geschäft entschied sich Nintendo für das Mobile-Unternehmen DeNA. Shintaro Asako, der Frontmann von DeNA West, schätzte derweil in einem Interview, dass sie mit einem Mobile-Titel von Nintendo ungefähr 100 Mio. tägliche Nutzer (DAU) erreichen könnten. Wobei der Markt nicht mit Nintendo-Titeln überflutet werden soll. Es sollen eher wenige Titel veröffentlicht werden. Auch er bekräftigte noch einmal (wie Iwata), dass sie keine bestehenden Spiele für Smartphones umsetzen wollen, sondern komplett auf neue - speziell für Smartphones entwickelte - Titel setzen werden. Das erste Spiel soll noch in diesem Jahr erscheinen.
Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle - Alterskennzeichen für Online-Spiele und alle anderen Arten von Apps (IARC)
"IARC ist eine bislang nie dagewesene internationale Kooperation, die erstmals regional eigenständige Jugendschutzbewertungen innerhalb eines einheitlichen globalen Systems für Millionen von Apps ermöglicht", heißt es von der USK. Als erste Plattformen haben sich Google Play Store und der Firefox Marketplace dem System angeschlossen. Weitere Partner wie Microsoft Xbox Live Store, Nintendo eShop und PlayStation Store werden zu einem späteren Zeitpunkt erwartet. In Deutschland ergänzt das IARC-System das bestehende System der USK zur Einstufung von Computer- und Videospielen für den stationären Handel auf Grundlage des Jugendschutzgesetzes.
Manuela Schwesig, Bundesministerin für Familie, Senioren, Frauen und Jugend, begrüßt die Initiative: "Mit IARC berücksichtigt ein internationales System zur Alterseinstufung von Apps auch deutsche Standards: Die Mitwirkung der USK ermöglicht es, dass der Jugendschutz bei Spielen auf DVDs und in den App-Stores nach vergleichbaren Prinzipien funktioniert. Eltern haben so die Chance, auch auf den Smartphones und Tablets für ihre Kinder Spiele und Apps anhand der bekannten Altersstufen auszuwählen."
Das IARC-System umfasst die Alterskennzeichen der USK (Deutschland), PEGI (Europa), ESRB (Nordamerika), Classification Board (Australia) und ClassInd (Brasilien). Die länderspezifischen kulturellen Normen und lokalen Kriterien werden dabei berücksichtigt.
"Wir sind stolz, als eines der Gründungsmitglieder IARC wesentlich mitentwickelt zu haben", so Felix Falk, Geschäftsführer der USK und stellvertretender IARC-Vorsitzender. "Der Markt für Online-Spiele und Apps wächst explosionsartig und erst mit IARC wird nun ermöglicht, dass Jugendschutz trotz der vielen regionalen Unterschiede auch auf globaler Ebene in diesem Markt funktioniert. Google und Mozilla haben die Vorteile des IARC-Systems erkannt und wir freuen uns, dass sie Teil dieser wegweisenden Initiative sind."
Eltern können für ihre Kinder die Altersbeschränkungen für Apps auf Grundlage der neuen Alterskennzeichen einstellen, sobald die Alterskennzeichen in den kommenden Wochen auch im Google Play Store für Nutzer verfügbar sind.
"Mit der Gründung der International Age Rating Coalition (IARC) im Jahr 2013 gelang es erstmals, eine offizielle Zusammenarbeit von zuständigen Stellen weltweit zu etablieren, in der sich diese auf ein gemeinsames Klassifizierungsverfahren einigten. Entwickler können das IARC-System kostenlos auf dafür lizenzierten Vertriebsplattformen nutzen. Nachdem sie den einheitlichen Fragebogen ausgefüllt haben, erhalten sie unmittelbar nach dem Abschluss Alterskennzeichen sowie Inhaltsdeskriptoren für die verschiedenen Territorien auf der Welt. Diese zertifizierten IARC-Einstufungen werden von der Plattform für die jeweilige Region ausgespielt. IARC und die teilnehmenden Institutionen sind für die Kontrolle der Alterseinstufungen zuständig. In Deutschland überwacht die USK die Richtigkeit ihrer Kennzeichen und kann bei Bedarf unmittelbare Korrekturen vornehmen. Das erklärte Ziel von IARC ist es, Nutzern digitaler Inhalte im Allgemeinen aber vor allem auch Eltern die Information über die bewährten und glaubwürdigen Einstufungen zu bieten - unabhängig von dem genutzten Gerät."
Steam: 14-tägiges Rückgaberecht eingeführt, aber die Regelung wird beim Kauf direkt ausgehebelt
In dem entsprechenden Abschnitt des Nutzungsvertrages heißt es: "Wenn Sie ein in der EU ansässiger Abonnent sind, sind sie berechtigt, einen Vertrag über die Bereitstellung digitaler Inhalte innerhalb einer Frist von vierzehn Tagen oder bis zu dem Zeitpunkt kostenfrei und ohne Angabe von Gründen zu widerrufen, in dem Valve mit ihrer ausdrücklichen Einwilligung mit der Erfüllung seiner Pflichten begonnen hat und Sie zugleich anerkannt haben, dass sie hierdurch Ihr Widerrufsrecht verlieren, je nachdem, welcher der beiden obigen Ereignisse zeitlich zuerst eintritt. Deshalb werden Sie im Zuge des Bestellvorgangs darüber informiert, wann wir mit der Vertragserfüllung beginnen, und darum gebeten, ihre ausdrückliche Einwilligung zur verbindlichen Geltung des Vertrags zu erteilen." (Anmerkung: Text zur besseren Lesbarkeit von GROSSBUCHSTABEN in Kleinbuchstaben umwandelt.)
Doch diese Rückgabe-Regelung hat - zumindest in der aktuellen Umsetzung - einen Haken, der sie völlig zunichtemacht. Und zwar widerruft man beim Kauf eines digitalen Titels sofort sein Recht auf Rückgabe innerhalb von 14 Tagen. Explizit steht dort: "Durch Klicken auf 'Kaufen' stimmen Sie zu, dass Valve Ihnen sofort den Zugang zu diesen digitalen Inhalten gewährt, ohne die vierzehntägige Widerrufsfrist abzuwarten. Sie verzichten damit ausdrücklich [sic] Ihr Widerrufsrecht."
Valve hat damit den Nutzervertrag an EU-Recht angepasst, hebelt das Rückgaberecht aber durch den expliziten Verzicht auf dieses Recht beim Kaufvorgang wieder aus. Nach dieser Regelung kann man ein Spiel also nur zurückgeben, wenn man es gar nicht kauft ... Und eigentlich wollte Valve etwas gegen den schlechten Kundenservice auf Steam unternehmen (wir berichteten).
Test: Mario Party 10
Frischer Wind oder zurück zu den Wurzeln?
Was hat viele Fans an Mario Party 9 für Wii gestört? Das komplett veränderte Regelwerk, das u.a. keine einzelnen Bewegungen mehr auf den Spielbrettern erlaubte. Außerdem waren diese nicht mehr rund, sondern linear mit einem Anfang und einem Ende designt. Hinzu kamen viele Ministerne statt wenige große Sterne sowie ein neues Würfelsystem; die Münzen wurden zudem komplett gestrichen.
Mario Party erschien erstmals 1999 auf dem N64. Es wurde lange Zeit von Hudson Soft für Nintendo entwickelt; Mario Party 9 und 10 wurden von Nd Cube produziert.
Anno 2012 habe ich diesen frischen Wind begrüßt, denn die Serie stagnierte seit Jahren. Nd Cube hatte den Mut, endlich mal frische Impulse auf Wii zu setzen. Aber schon damals haben auch diese massiven Veränderungen keine neue Begeisterung auslösen können. Dem Party-Erlebnis fehlte es trotz fieser Manöver und gezielten Würfen auf lange Sicht nicht nur an Spieltiefe. Auch das Freischaltbare war trotz kunterbunter Minispielmasse mager. Mit drei Jahren Abstand kann man sagen, dass das Konzept zwar gut gemeint, aber gerade für Kenner der Serie nicht nachhaltig genug designt war.
Alle wieder in einem Boot
Wer darauf gehofft hat, dass die japanischen Entwickler, die auch Wii Party U produziert haben, vielleicht zurück zu den Wurzeln gehen, dass sie vielleicht die taktischen Defizite des neuen Regelwerks über kreative Ergänzungen ausgleichen oder dass sie die Möglichkeiten der Bewegungs- und Touchsteuerung für Wii U clever ausnutzen, wird zumindest im zentralen Party-Modus enttäuscht: Denn wie im neunten Teil sitzen alle vier Spieler wieder in einem Wagen und brauchen tatsächlich nur Remotes - weder MotionPlus noch Classic-Controller werden unterstützt. Das Gamepad dient hier nur als Bildschirm, um Bowsers drohenden Ausbruch aus dem Gefängnis anzuzeigen. Warum reduziert man die Steuerung so radikal? Klar macht ein einfaches Schnellbootrennen oder ein Ausweichen auf bröckelnde Plattformen auch so mit einem Knopf samt Steuerkreuz Spaß. Aber es hätte zumindest die Option geben können, zusätzlich komplexere Minispiele mit erweiterter Bewegungs- oder Touch-Steuerung in diesem Modus freizuschalten.
Man wählt also wie gehabt einen von zehn
Die Minispiele sind abwechslungsreich, sehen hübsch aus und werden alle mit normalen Remotes gespielt. MotionPlus, Classic-Controller & Co werden nicht unterstützt; auch das Wii U Gamepad kommt im normalen Party-Modus nur als Bildschirm für Bowsers kommenden Ausbruch vor.
Fünf hübsche, aber überschaubare Spielbretter
Zurück zur bekannten Struktur des Party-Modus: Man kämpft erneut zusammen gegen die beiden Bosse in der Mitte sowie am Ende einer linearen von lediglich fünf verfügbaren Karten als Team - das Ziel erreicht man manchmal in fünfzehn, wenn es hoch kommt in dreißig Minuten. Die vorhandenen Spielbretter sind ja toll designt, widmen sich Themen wie Freizeitpark oder Spuklandschaft, aber sie sind trotz einiger Abzweigungen auch sehr überschaubar. Die Minispiele sind erneut die
Mario Party 10 wurde ansehnlich ins HD-Zeitalter gehievt.
Auf dem Weg ins Ziel muss man den anderen natürlich eins auswischen, indem man als Spielführer die Route zu seinen Gunsten festlegt - man kann sich bequem anzeigen lassen, wohin einen bestimmte Würfe bringen würden. Nur der aktive Spieler bekommt dann auch die Sterne und kann seinen Nachfolger gezielt mit seinem Wurf in die Bredouille bringen. Der Nachteil: Nur er bekommt auch die Abzüge auf den dunklen Pech-, Unglücks- oder Bowserfeldern. Der normale Wurf reicht von eins bis sechs; es gibt aber spezielle Würfel, die u.a. nur eine null oder eins, eine eins bis drei oder eine vier bis sechs werfen können. Aber unterm Strich werden wirklich gute Minispieler oder Würfelplaner nicht automatisch belohnt, denn Glück und Zufall spielen weiter eine große Rolle.
Bloodborne - Man soll nichts Entscheidendes verpassen, wenn man nur offline spielt
Written By Kom Limpulnam on Selasa, 17 Maret 2015 | 23.13
Gamefront zitiert weiter aus der EDGE: "Um ehrlich zu sein, würde ich deshalb nicht sagen, dass sie etwas verpassen werden. Es ist wahr, dass wir Bloodborne mit verschiedenen einzigartigen Online-Spielerfahrungen designt haben. Es ist aber nicht so, dass die Spieler etwas Entscheidendes verpassen werden, wenn sie nicht online spielen. Abgesehen davon wünsche ich mir natürlich trotzdem, dass die User Bloodborne online spielen - sofern sie es können."
Das Action-Rollenspiel der Macher von Demon's Souls und Dark Souls wird am 25. März exklusiv für PlayStation 4 erscheinen.
Letztes aktuelles Video: Trailer zum Verkaufsstart Japan
Wolfenstein: The Old Blood - Internationale Version mit Ländersperre für Deutschland
Die internationale Version des Shooters kann laut der SteamDB nicht mit einer deutschen IP-Adresse im Steam-Shop gekauft werden. Auch die Ländersperre ("Geo-Lock") wurde aktiviert, was bedeutet, dass die ungeschnittene Version mit einer IP-Adresse aus Deutschland gar nicht gestartet werden kann. Länderübergreifendes Handeln und Verschenken wird ebenfalls nicht funktionieren.
Ansonsten kann das Spiel bei Steam bereits vorbestellt werden. Die eigenständig lauffähige Erweiterung soll 19,99 Euro kosten.
Letztes aktuelles Video: Debüt-Trailer
Total War: Attila - Kelten-Kulturenpaket angekündigt
Spielbar sein werden die keltischen Stämme der Ebdani, der Kaledonier und der Pikten mit ihren speziellen Fähigkeiten. Jede Einheit der Kelten verfügt über die Fähigkeit, auch außerhalb der regulären Startzone platziert zu werden - eine Guerilla-Eigenschaft.
"Die marodierenden Kelten bieten mit ihrem Hang zum überfallartigen Brandschatzen und Plündern eine einzigartige Spielweise. Dabei zieht jede keltische Fraktion sowohl Nutzen aus eigenen, aber auch aus gemeinsamen kulturellen Eigenschaften, die das Einkommen aus diesen Aktivitäten erheblich steigern. Neben neuen, fraktionsspezifischen Einheiten steht eine völlig neue Kelten-Übersicht für die Rekrutierung neuer Streitkräfte zur Verfügung."
Letztes aktuelles Video: Kelten-Kulturenpaket
Nintendo: Die Downloads der Woche
Wii U
- Mario Party 10 (Preis: 39,99 Euro)
- Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (Preis: 19,99 Euro)
- Castlevania Aria of Sorrow (Virtual Console - Game Boy Advance, Preis: 6,99 Euro)
- 99Moves (Preissenkung bis 17.04.2015, 00:59 Uhr: 1,49 Euro statt 2,49 Euro)
- Abyss (Preissenkung bis 17.04.2015, 00:59 Uhr: 1,49 Euro statt 1,99 Euro)
- Rock'N Racing Off Road (Preissenkung bis 17.04.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 5,99 Euro)
- Fit Music for Wii U (Preissenkung bis 17.04.2015, 00:59 Uhr: 14,90 Euro statt 29,90 Euro)
- Luv Me Buddies Wonderland (Preissenkung bis 17.04.2015, 00:59 Uhr: 14,90 Euro statt 29,90 Euro)
- Turtle Tale (Preissenkung bis 03.04.2015, 00:59 Uhr: 1,99 Euro statt 2,99 Euro)
- Cocoto Magic Circus 2 (dauerhafte Preissenkung: 19,99 Euro statt 29,99 Euro)
Nintendo 3DS
- Mario vs. Donkey Kong: Tipping Stars (Preis: 19,99 Euro)
- Navy Commander (Preis: 10,00 Euro)
- THEATRHYTHM Final Fantasy Curtain Call: Birds in the Sky, Fish in the River FMS Song (Zusatz-Inhalt, Preis: 0,99 Euro)
- THEATRHYTHM Final Fantasy Curtain Call: Shadowlord BMS Song Data (Zusatz-Inhalt, Preis: 0,99 Euro)
- THEATRHYTHM Final Fantasy Curtain Call: Meridian Child FMS Song Data (Zusatz-Inhalt, Preis: 0,99 Euro)
- THEATRHYTHM Final Fantasy Curtain Call: Corridors of Time FMS Song Data (Zusatz-Inhalt, Preis: 0,99 Euro)
- THEATRHYTHM Final Fantasy Curtain Call: Boss Battle 2 BMS Song Data (Zusatz-Inhalt, Preis: 0,99 Euro)
- THEATRHYTHM Final Fantasy Curtain Call: Real Emotion BMS Song Data (Zusatz-Inhalt, Preis: 0,99 Euro)
- THEATRHYTHM Final Fantasy Curtain Call: Devil Lord Confrontation II BMS Song Data (kostenloser Zusatz-Inhalt bis 01.04.2015, 23:59 Uhr)
- THEATRHYTHM Final Fantasy Curtain Call: Struggle to the Death BMS Song Data (kostenloser Zusatz-Inhalt bis 01.04.2015, 23:59 Uhr)
- Turtle Tale (Preissenkung bis 03.04.2015, 00:59 Uhr: 1,99 Euro statt 2.99 Euro)
- AeternoBlade (Preissenkung bis 10.04.2015, 00:59 Uhr: 5,99 Euro statt 14,99 Euro)
- Quell Reflect (Preissenkung bis 10.04.2015, 00:59 Uhr: 2,99 Euro statt 3,99 Euro)
- Swords & Soldiers 3D (Preissenkung bis 10.04.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 7,00 Euro)
- Mutant Mudds (Preissenkung bis 03.04.2015, 00:59 Uhr: 4,49 Euro statt 8,99 Euro)
- Zombie Panic in Wonderland DX (Preissenkung bis 10.04.2015, 00:59 Uhr: 4,99 Euro statt 7,00 Euro)
- Mindfeud (dauerhafte Preissenkung: 1,99 Euro statt 4,99 Euro)