Generell würde sich das Spiel noch in einer Pre-Alpha-Phase befinden und deswegen seien Spielfeatures und Grafik längst nicht fertig. In dem Statement wird beschrieben, dass der Wechsel des Entwicklerteams (wir berichteten) im vergangenen Jahr eine große Hürde war und seither hauptsächlich an den Kernfunktionen und der Engine gearbeitet worden sei. Und der Trailer sollte den Spielern eigentlich nur veranschaulichen, dass die Entwicklung weitergeführt werde und es Fortschritte geben würde.
Als Folge der Kritik kündigten Area 52 Games und Atari an, dass sie das Spiel auf die Unity-Engine 5 umstellen werden - aktuell kommt Version 4.6 zum Einsatz. Vor allem Umgebungsdarstellung, Beleuchtung und Schatten sollen danach erheblich besser aussehen. Auch die ersten Testläufe mit der aktualisierten Engine würden schon vielversprechend wirken. Zudem soll dem Spiel ein glaubhafter und realistischer Look verpasst werden (inkl. detaillierten Texturen), ohne den typischen RCT-Charme zu verlieren. Gerade die Materialen aus denen die Achterbahnen und Attraktionen bestehen, sollen realer wirken.
Außerdem gaben die Entwickler bekannt, dass sie sich die nötige Zeit nehmen werden, um ein gutes Ergebnis abzuliefern. Sie selbst hätten hohe Ansprüche und Erwartungen an das Freizeitpark-Aufbauspiel und wollen künftig einen offeneren Dialog mit den Spielern führen. In naher Zukunft sollen die überarbeitete Grafik und weitere Spielelemente präsentiert werden. Der Veröffentlichungstermin soll irgendwann später in diesem Jahr bekanntgegeben werden.
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Rollercoaster Tycoon World: Entwickler reagieren auf Kritik an der Grafik und geloben Besserung
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