Der Radius, in dem der Ball kontrolliert werden kann (Abstand zwischen Spieler und Ball), ist ungefähr dreimal so groß wie beim Vorgänger, was zu dynamischeren Zweikämpfen und Pässen führen soll. Außerdem kann man Mitspieler in bestimmte Abschnitte auf dem Spielfeld schicken, um dort eine festgelegte Aufgabe zu erfüllen - beispielsweise zu verteidigen oder auf einen Pass zu warten etc.
Grafisch wollen die Entwickler "Fotorealismus" anstreben. Die Redakteure beschreiben, dass man die Hautporen und einzelne Augenbrauen bei den Charakter-Modellen erkennen konnte. Die Animationen sollen außerdem besser aussehen als bei FIFA 13, da sie wohl flüssiger von der Physik-Engine berechnet werden. Zudem sind die Trikots eigenständig animiert und kleben nicht mehr am Körper der Spielfigur.
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Pro Evolution Soccer 2014 - Erste Details zur neuen Engine
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