Soma: Frictional Games: "Wir wollen das Horror-Genre ählich wie mit Amnesia neu beleben"

Written By Kom Limpulnam on Senin, 05 Januari 2015 | 23.13

Im Gespräch mit den Kollegen von Gamingbolt.com haben die Entwickler von Frictional Games angekündigt, dass man das Horror-Genre mit dem Unterwasser-Grusel SOMA erneut frisch beleben wolle. "SOMA wird in einer anderen Form gruselig sein als Amnesia", so Creative Director Thomas Grip gegenüber dem Magazin. "Es gab in der Zwischenzeit so viele Spiele bei denen man vor Monstern flüchten musste - und ich glaube viele Spieler sind dem gegenüber abgestumpft. Unser Ziel für SOMA ist es, dass es sich ebenso wie eine Neubelebung des Horror-Genres anfühlt wie damals Amnesia. Wird es genauso gruselig? Ich glaube ja! Nicht nur in dem gleichen 'lauf-und-versteck-dich-im-Schrank'-Sinne, das Amnesia hervorgerufen hat, sondern auf einem viel tieferen und psychologischeren Level." Laut dem Entwickler wird es in SOMA darum gehen den Mysterien des Bewusstseins auf den Grund zu gehen. Jedes Element des Spiels sei mit diesem Konzept verbunden. "Es wird kein Ding im Hintergrund sein, sondern etwas, was dem Spieler ständig begegnet. Während es gruselige Umgebungen und Monster geben wird, ist das was dem Spieler besonders nahe gehen wird das Konzept von Selbst und Identität das aus den Fugen gerät. [...] Wir werden einen Tauchgang in die Dinge Unternehmen, die dich wie einen Menschen mit einer Seele fühlen lassen und von dort aus in eine wirklich verstörende Richtung gehen."

Laut Grip ist SOMA eine Art Neo-Lovecraftsches Spiel. Ähnlich wie bei Lovecraft orientiere man sich bei den Monstern auf neue Technologien der Zeit. Anders als bei dem bekannten Autoren sei dies derzeit aber nicht mehr Kosmos und Physik sondern Neurologie, Psychologie und KI. "Lovecraft hat Monster geschaffen, die von der Quantenmechanik inspiriert waren; wir schaffen Monster die durch Split-Brain-Patienten und Neuronale Netzwerke inspiriert sind."

SOMA soll 2015 für PS4 und PC erscheinen.

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