Da das 13 Mio. Dollar Ziel erreicht wurde, wollen die Entwickler "Fregatten" als spielbare Raumschiffe einführen und mit dem "Command and Control Center" (auf größeren Schiffen) sollen sich Kämpfe zwischen mehreren Schiffen, die von NPCs oder anderen Spielern gesteuert werden, besser koordinieren lassen. Wird die 14 Millionen-Dollar-Marke übersprungen, wird man sich auch im Weltraum ausloggen können (ohne im Kampf zu sein) und eine vierte Landemöglichkeit auf der Erde vorfinden. Ab 15 Mio. Dollar sollen "Escort Carrier" als neue Schiffsklasse hinzukommen. Auch ein digitales Upgrade-Handuch über das Individualisieren und "Übertakten" der Schiffssysteme ist geplant.
Darüber hinaus haben sich Chris Roberts und Rob Irving zu Wort gemeldet und das von den Spielern maßgeblich kontrollierte Wirtschaftssystem erläutert:
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Star Citizen: 13 Mio. Dollar durch Crowdfunding und das Wirtschaftssystem
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