Die bereits fünfte Fassung der Unity-Engine integriert „Physically-based shaders" und „Real-time Global Illumination". Die meist im mobilen Bereich eingesetzte Engine ist jetzt noch besser in der Lage, Lichtbrechungen je nach der Grobkörnigkeit des Materials darzustellen und alle Licht-Wechselwirkungen zu simulieren sowie zu berücksichtigen. Unity 5 ist vorbestellbar und kann für lediglich 40 Dollar pro Monat genutzt werden. Folgendes Wikingerdorf dient den Entwicklern derzeit als Testobjekt:
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Unity Game Engine: Wikingerdorf Tech-Demo
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