Auf einer Raumstation kann man beispielsweise sein Raumschiff reparieren sowie verbessern und in einer Bar neue Informationen erhalten. Steigt man dann in sein Raumschiff und dockt manuell ab, kann die bisher unbekannte Route genommen werden, wo unter Umständen Feinde lauern werden. Hinzu kommt, dass man Entscheidungen treffen kann, die spätere Kapitel beeinflussen sollen. Bei den Shoot'em-Up-Passagen sollen außerdem per Hand erstellte Level-Abschnitte dynamisch aneinander gereiht werden, damit diese Abschnitte nicht immer gleich ausfallen.
Screenshot - Starr Mazer (PC-CDROM)
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Starr Mazer: Mischung aus Shoot'em-Up und Point-and-Click-Adventure bei Kickstarter
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