Yoshinori Ono (Producer bei Capcom) erklärte weiter, dass sie sich beim bisherigen Konzept unsicher waren, ob das Spiel überhaupt die Zielgruppe, die sie sich ausgemalt hatten, hätte ansprechen konnte - und deswegen wurde die Entwicklungszeit verlängert. Zudem sei solch ein Onlinespiel eine langfristige Herausforderung und sie müssten sicherstellen, dass die relevanten Bestandteile bei der Veröffentlichung korrekt funktionieren würden. Schließlich wäre es eine Schande, wenn die Spieler fortbleiben würden, obwohl man ein eigentlich ein "spaßiges Spiel" hätte.
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Deep Down wurde nicht eingestellt und ursprüngliches Konzept war "möglicherweise nicht gut genug"
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