Mit GRAV bahnt sich ein weiteres ambitioniertes Projekt an: Offene Planetenwelten mit unterschiedlichen Kreaturen, Lager die man verteidigen muss und ein ausgefeiltes Handwerkssystem, das das Überleben erleichtern soll. Aber No Man's Sky zeigt: Prozedural per Zufall erstellte Welten benötigen keine Heerscharen an Entwickler. Was das sechsköpfige Team von BitMonster erschaffen hat, kann sich zumindest optisch sehen lassen. Auch der Basenbau sieht schon recht vollendet aus. Nun will man mit dem Steam-Greenlight-Wahlverfahren den nächsten Schritt gehen.
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