Laut den Entwicklern verspricht die Mantle-Schnittstelle im Vergleich zu DirectX 11 eine höhere Bildwiederholrate, nimmt weniger CPU-Leistung in Anspruch und lässt die Framerate nicht so sehr einbrechen, wenn andere Programme die CPU belasten. Zudem würde das System besser mit der Anzahl der Kerne skalieren und es ermöglichen, dass man größere Welten erstellen. Zudem könnte die gesparte CPU-Last für andere Systeme (wie die Computerintelligenz) verwendet werden.
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Sniper Elite 3: Update bringt AMD-Mantle-Unterstützung und verspricht Performance-Schub
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