Zudem haben die Entwickler das letzte große Update (vor der finalen Fassung) für die Early-Access-Version zur Verfügung gestellt. Es werde zwar bis zum Release im September an dem Feinschliff und dem Bugfixing gearbeitet, aber alle weiteren Verbesserungen und Veränderungen werden erst mit dem Day-One-Patch pünktlich zur Spiel-Veröffentlichung bereit stehen.
- Huge balance pass across all elements of the game
- Enemy AI/Enemy Stats/Damage/Weapons/Dropsets/Skill Use
- Added a mini-map
- Lots of new optimizations to memory and load times
- Tons of new UI improvements (visual and functional)
- New audio added across the board (weapons/enemies/ambient/player events)
- Large visual effects pass in all levels
- Oh-so-much general clean-up/polish and iteration
Knapp 2,93 Mio. Dollar waren seinerzeit via Kickstarter zugesagt worden, weitere Mittel folgten noch über PayPal. Da man deutlich über das Mindestziel von 900.000 Dollar hinausgeschossen war, wuchs der Umfang des Projekts dementsprechend - deswegen wurde der einst angepeilte Releasetermin (Oktober 2013) verlegt.
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