Nach dem Schreck auf der PS3 eine Entwarnung für den PC: Mittlerweile tummeln wir uns endlich auch auf dem Rechner in der Welt von Risen 3, die dort - wie zu erwarten - wesentlich besser wirkt als in der verkorksten Konsolenversion. Zwar befinden sich Mimik, Gestik und Animationen auch hier auf höchstens durchschnittlichem Niveau, aber dafür kann die Landschaft mit einigen idyllischen Fleckchen, interessanter Architektur und weiter Sicht überzeugen; auch das Monsterdesign ist gelungen und die Umwelt wirkt mit ihren Tieren angenehm belebt. Hier aktuelle Bilder dazu:
Screenshot - Risen 3: Titan Lords (PC-CDROM)
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Einschätzung PC: befriedigend
Meldung vom 12. August 2014:
Heute ist die PlayStation-3-Version von Risen 3: Titan Lords bei uns eingetroffen, die wir umgehend angespielt haben. Und der Schreck sitzt nach etwa einer Stunde immer noch tief, denn das Rollenspiel von Piranha Bytes enttäuscht im Einstieg in nahezu allen Bereichen.
Zum einen ist die Technik auf der Konsole mangelhaft - permanentes Tearing (selbst in den Menüs!), dazu Ruckler, üble Matschtexturen, holprige Animationen, Fade-ins und Figuren, die schon im Intro im Boden verschwinden. Scheinbar hat Piranha Bytes nicht viel aus dem Konsolendesaster von Risen 2: Dark Waters gelernt, das bei uns mit 30% unterging. Ihr könnt euch die ersten zehn Minuten auf der PlayStation 3 hier selbst ansehen:
Zum anderen ist die Regie bisher einfach nur peinlich, was die schwachen Dialoge, die billigen Aufgaben, die plumpen Schnitte und die Charakterdarstellung angeht. Rollenspiele wie The Witcher 2 oder auch Divinity: Original Sin werden Klassen besser eingeleitet. Man ist im ersten Kapitel mit seiner Schwester Patty unterwegs, die wie eine schlecht geschminkte Galionsfigur anmutet und mit schrecklich altkluger Stimme so viel quatscht, dass man verzweifelt nach einem Knebel sucht. Aber es gibt leider nur Mantel, Säbel & Co.
Selbst für ein Tutorial muss man sich angesichts von Sätzen wie "Ein kleiner Tempel. Was wohl passiert, wenn man an dem Hebel dort drüben zieht?" fremdschämen. Und die Dialoge feuern ohne Gnade aus allen Rohren seichtes Geschwätz. Als man dann einen Riesenbaum aus dem Boden reißt, um eine Brücke zu "bauen", wird es auch spielerisch peinlich - warum kann man diese Farce als erfahrener Spieler nicht überspringen? Man sammelt schon beim Kisten öffnen "Ruhm" und fühlt sich auf der ersten Insel wie in einem Assassin's Creed für wirklich ganz Arme. Und was haut man am Strand weg? Riesenratten. Zumindest das erinnert an so manchen Keller klassischer Fantasy, den man sich in diesem knallbunten Karibikszenario fast zurückwünscht.
Nach der ersten Stunde auf der PlayStation 3 bin ich jedenfalls komplett ernüchtert. Selbst wenn die Technik auf dem PC nicht so schwach ausfallen dürfte wie auf der Konsole, wird die schlechte Regie des Einstiegs für ähnliche Fluchtreflexe sorgen. Aber wir spielen natürlich tapfer weiter für den Test, zumal wir noch auf die Version für den Rechner warten - dann wird es auch einen Grafikvergleich vergeben. Und schon jetzt macht etwas Hoffnung: Patty verschwindet irgendwann! Deshalb steigt die Einschätzung von "Mangelhaft" noch auf ein optimistisches "Ausreichend". Wann der Test finalisiert werden kann, steht noch nicht fest. Angesichts der gamescom kann es sein, dass er erst nächste Woche erscheint.
Einschätzung PS3: ausreichend
Letztes aktuelles Video: Entwickler-Vorstellung
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