Man habe von Anfang an den Plan gehabt, dem Spieler ein Open-World-Spiel mit völlig neuer Bewegungsfreiheit zu geben, heißt es da über den Titel, bei dem Parkour eine zentrale Rolle spielt. Nach viel Arbeit und reichlich Verbesserung sei man jetzt so nah an der ursprünglichen Vision, dass man erst aufhören will, wenn man sie auch wirklich erreicht hat. Man wolle nicht das Potenzial des Konzepts verschwenden, indem man Dying Light zu früh veröffentlicht. Durch die zusätzliche Zeit müsse man keine Kompromisse eingehen.
Das Studio bedankt sich auch bei Warner Bros.: Der Publisher habe die Entscheidung der Entwickler voll unterstützt. Es sei toll, in einem Umfeld zu arbeiten, in dem auf Qualität Wert gelegt wird.
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